Your videos are amazing! Thank you for revealing the unknown mysteries of our favourite fighting game ;D Having seen these easily performed bugs, its obvious why ShinAkuma was cut from 3s lol
I'd place money on the screen wrap starting at 497D being due to some calculation happening weird on the lower byte. 49 7D being 01001001 01111101 is suspect because if you look at it as two signed ints then they just flipped/will flip pretty soon. If there is a clamp or weird averaging function to find screen position than that could explain why it doesn't flip on more clean numbers too. Edit: added a zero to the start of the binary number so the most significant bit is actually shown.
この人本当に凄いな、いつも驚きの連続ですありがとうございます
14:48
www
真豪鬼「細かすぎて伝わらないトゥエルヴのA.X.E.」
Thank you for always adding subtitles, this is very interesting!
いつもながら素晴らしい検証。別の分野でも成功すると思う。
いやーすごいわ、
これもう研究者でしょう。
4:03に一瞬映る春麗がかわよ
今日、ハイタニが配信で、面白い格ゲー動画の一つとしてこのゆっくりギル動画挙げてましたわ。
色んな人が見てるもんですね。
なんと!めちゃ嬉しいですね~(^o^)✨
ストIII3rd でデータのみ存在だけあって、真豪鬼は おかしな挙動がドンドン出てきますね😅
ここまで色々な小ネタを見つけてくる ゆっくりギル3rdちゃんねるさん の ストIII3rd の真豪鬼TAS動画、見てみたいな~
ブロッキングで相手にダメージを与えるとは…これが滅殺豪防御か…
「一方そのころ」みたいな地中のトゥエルブくん草
I think the subtitles are from the previous Shin Akuma video because it doesn't actually represent what is shown.
Thx! I fixed it :)💦
Awesome, glad to have helped.
豪鬼の道着GB素材助かる
深夜投稿おつかれDNA!
毎回思うのが、動画の最後のアレックスのやられボイスがアゥッ!じゃなく、ッナーッ!だと嬉しいですw
空中ブロッキング連携コンボえぐっwww
3rdの真豪鬼は掘り下げたらめちゃくちゃ強いじゃん
お疲れ様です! ネタがたっぷりすぎる!
おかしな挙動、現象がどうしてこうなるのか、って考えると、
どういう処理をしているのかって部分がやっぱり重要になってくるんですね。
ストⅢがどんな風に作られていったのかが垣間見えるようで面白いです。
ありがとうございます!
挙動を見て、どういう処理をしているのかな~と想像するのが楽しいです(´∀`)✨
あの縦移動バグ 2ndでよく見かけるやつだな 一応2ndギルのリザレク中にケンの中昇竜→EX竜巻でできた気がします。よくバグ動画であるので、あとこの同じネタで3rdで真豪鬼なら1stでヒューゴのグラフィックが存在してた気がします。海外の動画で見たので信憑性はないです。しかしゲージがニュージェネだったので1stだと思います。
斬空波動拳の出現位置が右の名前のミニゆっくりギルのところで狙ったのではと思ってしまった。
1stにもヒューゴーのデータだけありますね~、ムックか何かの書籍の中でもほのめかされていました☺
斬空波動拳のグラフィックを置いてみた時「ミニゆっくりギルに当たりそうだな~」と思いましたが、まあいいかとそのままにしておきました(´∀`)笑
2:57 makoto with the force choke lol
いつもながら画面が超見やすいです!
ありがとうございます!:)
全てが興味深いDNA……✨
この動きはレインボー?!
小ネタ盛りだくさんで大満足でした( ^ω^)まだ真豪鬼ネタ尽きてないようなので楽しみです
12のコピー始動中Pは普通に仕様にしても面白そうだと思った。
コマンド完成させるボタンによって相手の技に応じた攻撃で始動させてコンボいけるっていう。
these sprites need to be a museum of history literally every frame is immaculate
懐かしの違法改造基盤のストⅡで、良くあったループを思い出しますねぇ
3:00 帰ってきた真空投げwww
画面が縦にループします、面白いですね!
で終わらなくて草
Your videos are amazing! Thank you for revealing the unknown mysteries of our favourite fighting game ;D
Having seen these easily performed bugs, its obvious why ShinAkuma was cut from 3s lol
Awesome video dude!
I'd place money on the screen wrap starting at 497D being due to some calculation happening weird on the lower byte. 49 7D being 01001001 01111101 is suspect because if you look at it as two signed ints then they just flipped/will flip pretty soon. If there is a clamp or weird averaging function to find screen position than that could explain why it doesn't flip on more clean numbers too.
Edit: added a zero to the start of the binary number so the most significant bit is actually shown.
地獄車のネタを見ててダッドリー対ネクロの後投げバグを思い出しました
もしダッドリーに空中必殺技があったら似たような挙動になってたかもしれませんね
ですね、彼らも浮きますものね(b´∀`)b
6:18
KGBに読まれてそうな動き
6:15 小野見てるか?(脊髄反射
The makoto and ken stuff was hilarious!
空中ブロッキングの挙動、ギルの空中グラップと同じような物...?
ボスキャラの設定が流用されてたりするのかな
Perfect for corruption material, maybe you could make some 3rd Strike corruptions?
6:15 トベウリャ!
唐草無効は相当強い
戦国BASARAの宇宙旅行よりも酷いなこれw
これ、オーバーキル選手権で真豪鬼を木偶にしておかしな挙動を利用するのかな?
ちょっと特殊すぎるのが引っかかってます
面白い挙動の鍵は3rdでの新技と新キャラにあり?でしょうか。
次回の動画にも期待しております。
データだけは用意されているって類いじゃなくて、2ndのが残ってただけなんだろうなあというバグ感
3rd版真豪鬼も開発はする予定だったんじゃないですかね?
現にステージやプレイヤーカラーは作られてますし
何かの理由で中止になったんでしょうけど
I see why they didn’t have time to add him to any official release he’s pretty buggy
Yeah. The last thing 3s needed was another broken character.
6:33 「説明しよう!」(CV:堀内賢雄)
真豪鬼が上昇してるとき
神龍拳はどうなりますか?
以前に神龍拳の検証してたらすみません。
※いしのなかにいる
瞬獄殺vs唐草で
お前はもう死んでいる に見えた
レインボーみたいな挙動のバグヤバいな
makoto forcechoking akuma XD
きをつけな おまえのうごきは KEN に よまれてるぜ
サムネパイタッチ
滅殺豪助平…
真豪鬼)良きかな…⬅
🐽ぶひ🐽
トゥエルヴのやつ、真豪鬼をコピーしおったか。
これはトゥエルヴも記録が伸びるやもしれんのう。
XCOPY, OP as usual 😴
❤️👍🇫🇷
まことの投げ見てたら、ストIIの亜空間投げ思い出したwwww
字幕重なってみえん
見てて面白いけどせめてゆっくり解説っていうならゆっくり音声くらいはつけてよ・・・