ゆっくりギル3rdちゃんねる【crystal_cube99】
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【ストIII3rd】頭に当たる下段?レミーの飛び道具のおもしろ話【ゆっくりギル解説】
短編です(`・ω・´)ゝ
作ったアプリ「BangBangNumbers(バンバンナンバーズ)」。
星やレビューをもらえるとモチベになりますm(^O^)m✨✨
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【5健ビーマニ保全委員会】
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มุมมอง: 9 610

วีดีโอ

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ความคิดเห็น

  • @rieu.7099
    @rieu.7099 6 วันที่ผ่านมา

    TAS(最速クリアとは言ってない)

  • @ましまし-m2c
    @ましまし-m2c 10 วันที่ผ่านมา

    何度観ても鳥肌と興奮が止まらない😂😂 ブロッキングというシステムを作った方々、それをここまで完璧にここ一番で扱い見事な逆転劇を見せるプレイヤー、両方に拍手を送ります👏🏻✨️👏🏻✨️👏🏻✨️👏🏻✨️👏🏻✨️

  • @nesO3
    @nesO3 14 วันที่ผ่านมา

    今の今まで知らなかった

  • @ぬこカービィ
    @ぬこカービィ 15 วันที่ผ่านมา

    リアルバウト餓狼で中段技を足元に 当ててガード不能にするテクニック とか使ってましたね。 レミーに追い詰められて不意にEX ソニック出されて、見た目に騙されて 立ちガードしたら喰らって負けた・・ 無いかそんな状況。

  • @albertocarias
    @albertocarias 17 วันที่ผ่านมา

    Excelente aporte saludos desde Mexico

  • @rieu.7099
    @rieu.7099 17 วันที่ผ่านมา

    はーい笑ってぇ〜 ヴッ(最大限の努力による笑顔) KO!! 面白すぎるわ

  • @懺悔F-w8n
    @懺悔F-w8n 20 วันที่ผ่านมา

    ここが3rd大学システム学部かぁ……

  • @kt-yc5yz
    @kt-yc5yz 21 วันที่ผ่านมา

    見た目詐欺といえばヴァンパイアのオルバスのしゃがみパンチが有名だけどこっちは端々から更に飛距離伸ばしてやっと意味を成すから実戦再現性ほぼ無さそう

  • @TheTesttest365
    @TheTesttest365 22 วันที่ผ่านมา

    たしかにこういうのは現役勢が見つけそうな出現方法という感じがしますね 対戦者がまばらな時にやっていて偶然見つけたような感じがして、どんな時でも研鑽を怠らないくにさんの姿勢を感じさせるようなエピソードのようにも思います 注意事項の事象は、存在しないキャラを探し続けることでループして負荷がかかる等が考えられそうです 最適化された遊びのない基盤だからこそ負荷がダイレクトにかかり物理的損傷に繋がる様を感じさせます

  • @inumaru_930
    @inumaru_930 23 วันที่ผ่านมา

    あー距離でブロの回数変わる話ねと思ったら、知らない話だった…

  • @卓真壁
    @卓真壁 23 วันที่ผ่านมา

    別ゲームだけど 餓狼伝説のクラウザーの頭部の傷は ジェフが放った地を這う飛び道具のパワーウエーブによって付けられた ってのを真っ先に想像した

  • @TheOofaloofa
    @TheOofaloofa 24 วันที่ผ่านมา

    It's insane to think that Remy's projectiles have these weird properties... I guess that's why he's such a weird character...

  • @haitoru
    @haitoru 24 วันที่ผ่านมา

    なんとなくガードしてたけどこんな風になってたんだなあ。 レミーさん、ぜひマシンガンをひっさげて6へ出てほしい…

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 24 วันที่ผ่านมา

    まだこんなネタがあるのかストⅢは とんでもないゲームですな

  • @ren-ho8mk
    @ren-ho8mk 24 วันที่ผ่านมา

    見た目がぼぼ当たり判定(春麗除く)の3rdでこれは面白いですね。

  • @へるますくりっく
    @へるますくりっく 24 วันที่ผ่านมา

    頭にぶち当たって「下段!」って言われるの、流石にユリアンが可哀想過ぎて笑っちゃいましたw

  • @thingultimate7552
    @thingultimate7552 24 วันที่ผ่านมา

    てことは、バス2段目はグランドアイグーみたいに空中でも下段飛び道具扱いになるのか。ブロできるから問題ないと思うだけど。 ファイトフィーバーみたいな、「下段モーション使いまわしてるせいで空中技なのに下段ガードしないといけない必殺技」とかなってなくてよかったよ。

  • @scottcrabtree1066
    @scottcrabtree1066 24 วันที่ผ่านมา

    thank you cube, very cool!

  • @danielhuete8798
    @danielhuete8798 24 วันที่ผ่านมา

    Amazing stuff

  • @黒猫-o2u
    @黒猫-o2u 24 วันที่ผ่านมา

    SNKとか初期のスト2シリーズだと当たる位置で判定されてて唯一中段だけが判定変わらなかったな なので特殊な状況で足元に中段判定が来ると事実上ガー不可になるというバグが幾つかw

  • @shindukess
    @shindukess 24 วันที่ผ่านมา

    Interesting. Can you make a video about Stun and Denjin?

  • @mas8121
    @mas8121 24 วันที่ผ่านมา

    初代龍虎の拳は純粋に高さで上下段が変わってたんだよね 目指したいのはそこだったのかな

    • @mhumt
      @mhumt 23 วันที่ผ่านมา

      コメント失礼します。 ゲームが違いますが、KOF99のウィップのジャンプCが、着地ギリギリまで引き付けて出すと下段攻撃になった様な覚えがあります。 高さで上下段変わるのは、結構凶悪な気がしますね。

  • @YouSoSpice
    @YouSoSpice 24 วันที่ผ่านมา

    mhmm yes yes I see Ye that makes sense _!_ *understands not a single word in Japanese

  • @Moustafa-Dh
    @Moustafa-Dh 24 วันที่ผ่านมา

    Wake up baby crystal cube dropped a new banger 🔥

  • @shisa6893
    @shisa6893 24 วันที่ผ่านมา

    気づかないままブロってたかもしれん現象だな・・・。

  • @たらふく-c7w
    @たらふく-c7w 24 วันที่ผ่านมา

    ショート動画にちょうどよさそうなネタ

  • @テレサ-f7h
    @テレサ-f7h 24 วันที่ผ่านมา

    初見殺しが出来そうで出来なさそうだなぁ……

  • @VencabotArchive
    @VencabotArchive 24 วันที่ผ่านมา

    Thank you so much for this video and for providing English translation!

  • @ishinji1928
    @ishinji1928 24 วันที่ผ่านมา

    「EX版で出したオットの2発目は、発生から何フレーム目で下段判定になるのか?(対戦キャラの体がどこを通れば下段になるのか?)」 という点で、更に研究が進む余地はありそうですね 動画内では地面ギリギリになってから下段判定になっていそうですが…。 個人的にすごく興味が湧きましたね。

  • @めるmeru
    @めるmeru 24 วันที่ผ่านมา

    うぽつです!こんなに小ネタってあるものなんですね…

  • @めるmeru
    @めるmeru หลายเดือนก่อน

    おい頼むよ… 今も見てるやつがいると言ってくれよ…

  • @ReiGaiden
    @ReiGaiden หลายเดือนก่อน

    ❤ こんにちは、友よ 🙋🏻‍♂️

  • @user-Flandre3070
    @user-Flandre3070 หลายเดือนก่อน

    本日の10割

  • @tggewtg1286
    @tggewtg1286 หลายเดือนก่อน

    分身まことの演出素晴らしい

  • @哀A.I
    @哀A.I หลายเดือนก่อน

    くさそう

  • @kyyn533
    @kyyn533 หลายเดือนก่อน

    0:50 ほわあああああ 好き

  • @drankdrunk3052
    @drankdrunk3052 หลายเดือนก่อน

    4:03に一瞬映る春麗がかわよ

  • @カランコエ-x9w
    @カランコエ-x9w หลายเดือนก่อน

    純粋な疑問なんだけど この手のネタって 対戦の中で気になる現象があったから検証して確認してるの? それとも当たり判定を表示させながらキャラを動かしてる時に違和感見つけて「こういう仕様ならコレもできるのか?」って試してるの? どちらにしても興味深い発見で視聴者的には面白いんだけどさ!

  • @やや白いあきちゃん
    @やや白いあきちゃん หลายเดือนก่อน

    7:39の動いてから倒れる天帝、往年の名レスラー「リック・フレアー」が対戦相手の技をコーナーで受けきってからおもむろに歩いてリング中央で倒れる場面を思い出させます。

  • @chiitansukosuko6177
    @chiitansukosuko6177 หลายเดือนก่อน

    昔、1度だけヒューゴーのシュートダウンバックブリーカーを終わり際で少し離れた吸い込むかどうか微妙な距離で空中ブロッキングできた事件がありました。 未だにどういう状況か謎です。

  • @lcein9087
    @lcein9087 หลายเดือนก่อน

    ふと思ったんですが、エイジスがめくりにならない版基盤ってショーンとかレミィ12が多少マシになってたりしたんでしょうかね・・

  • @cyourairai
    @cyourairai หลายเดือนก่อน

    既知かも知れませんが…… 胴着の2大Kで、偶に自身側に倒れて来るって事偶にあるんですが、 今回の内部(B)判定が原因なんですかね? 狙っては再現もしないのと条件も見えなかった為、特に考えていなかったんですが……何かありますかね?

  • @倉井-b7o
    @倉井-b7o หลายเดือนก่อน

    無茶苦茶な仕様だな

  • @rmaytn
    @rmaytn หลายเดือนก่อน

    そもそもこの四角い当たり判定ってどうやって調べてるんです?

  • @Hizaki_iori_765
    @Hizaki_iori_765 หลายเดือนก่อน

    どれだけ奥が深いんだストⅢ3rd.……

  • @segeichi
    @segeichi หลายเดือนก่อน

    まだしゃぶるのか・・・・どんなけあるんだよネタw

  • @Ohagibotamoti
    @Ohagibotamoti หลายเดือนก่อน

    世間がスト6で賑わいをみせている中、ストIII3rdの新ネタまだまだが見つかるって…ガチ勢スゴイ!

  • @ぬこカービィ
    @ぬこカービィ หลายเดือนก่อน

    久しぶりのゆっくりギル様だー

  • @齊藤雅之-r1w
    @齊藤雅之-r1w หลายเดือนก่อน

    コレはスルメゲーなのか?

  • @レロレイ
    @レロレイ หลายเดือนก่อน

    いつも楽しく拝見させて頂いてます。以前のセラフィックウィング避けるチャレンジを見て思ったのですがアレクはバックダッシュ後のスタンガンヘッドを立ち強K空キャンで出したら避けれませんかね?