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ゆっくりギル3rdちゃんねる【crystal_cube99】
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 23 ก.พ. 2012
ストリートファイターIII 3rd strikeに関する豆知識やネタを、頑張ってわかりやすく解説しています!
稼働開始から20年以上に渡る研究の成果を、どうぞご覧下さい(`・ω・´)ゝ
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【ストIII3rd】頭に当たる下段?レミーの飛び道具のおもしろ話【ゆっくりギル解説】
短編です(`・ω・´)ゝ
作ったアプリ「BangBangNumbers(バンバンナンバーズ)」。
星やレビューをもらえるとモチベになりますm(^O^)m✨✨
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まだAUTO PLAYが無かった時代の5鍵ビートマニアの、BGA付きPERFECT動画を見られるのはここだけ!
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มุมมอง: 9 610
วีดีโอ
【ストIII3rd】おもしろガード現象 まとめ動画【ゆっくりギル解説】
มุมมอง 20Kหลายเดือนก่อน
久しぶりの動画です!(`・ω・´)ゝ 作ったアプリ「BangBangNumbers(バンバンナンバーズ)」。 星やレビューをもらえるとモチベになりますm(^O^)m✨✨ ↓iPhone版↓ apps.apple.com/jp/app/bangbangnumbers/id1621724595 ↓Android版↓ play.google.com/store/apps/details?id=com.CrystalCube99.BangBangNumbers Twitter : crystal_cube99 **************** ストIII3rdで20年間溜め込んだ豆知識やTAS動画、最近の研究結果を動画にしています! ぜひチャンネル登録宜しくお願いします(`・ω・´)ゝ 【5健ビーマニ保全委員会】 まだAUTO PLAYが無かった時代の5鍵ビートマニア...
【スト6】ぷらすvsコイデくん スト6対戦(2023/12/22)【コイデくん】
มุมมอง 2.1K7 หลายเดือนก่อน
声が相当聞きづらくなってしまったので、字幕を頑張りました(`・ω・´)ゝ
【ストIII3rd】こっちも2種類!攻撃判定の特殊な処理の話【ゆっくりギル解説】
มุมมอง 18K7 หลายเดือนก่อน
今後も、基本的にはAもBも同じ色で表示していきます(`・ω・´)ゝ 作ったアプリ「BangBangNumbers(バンバンナンバーズ)」。 星やレビューをもらえるとモチベになりますm(^O^)m✨✨ ↓iPhone版↓ apps.apple.com/jp/app/bangbangnumbers/id1621724595 ↓Android版↓ play.google.com/store/apps/details?id=com.CrystalCube99.BangBangNumbers Twitter : crystal_cube99 **************** ストIII3rdで20年間溜め込んだ豆知識やTAS動画、最近の研究結果を動画にしています! ぜひチャンネル登録宜しくお願いします(`・ω・´)ゝ 【5健ビーマニ保全委員会】 まだAUTO PLAYが...
【ストIII3rd】「攻撃した時にできる食らい判定」に関する特殊な処理を解説【ゆっくりギル解説】
มุมมอง 20K11 หลายเดือนก่อน
いつも色を分けて表示しているのは、こういう事です(`・ω・´)ゝ 作ったアプリ「BangBangNumbers(バンバンナンバーズ)」。 星やレビューをもらえるとモチベになりますm(^O^)m✨✨ ↓iPhone版↓ apps.apple.com/jp/app/bangbangnumbers/id1621724595 ↓Android版↓ play.google.com/store/apps/details?id=com.CrystalCube99.BangBangNumbers Twitter : crystal_cube99 **************** ストIII3rdで20年間溜め込んだ豆知識やTAS動画、最近の研究結果を動画にしています! ぜひチャンネル登録宜しくお願いします(`・ω・´)ゝ 【5健ビーマニ保全委員会】 まだAUTO PLAYが無...
【スト6】全キャラのSA3、CAの演出フレームを検証【鑑賞会】
มุมมอง 3.9Kปีที่แล้ว
演出フレームが違うという事は、ドライブゲージの回復量も違う…ってコト?(`・ω・´)ゝ 作ったアプリ「BangBangNumbers(バンバンナンバーズ)」。 星やレビューをもらえるとモチベになりますm(^O^)m✨✨ ↓iPhone版↓ apps.apple.com/jp/app/bangbangnumbers/id1621724595 ↓Android版↓ play.google.com/store/apps/details?id=com.CrystalCube99.BangBangNumbers Twitter : crystal_cube99 **************** ストIII3rdで20年間溜め込んだ豆知識やTAS動画、最近の研究結果を動画にしています! ぜひチャンネル登録宜しくお願いします(`・ω・´)ゝ 【5健ビーマニ保全委員会】 まだ...
【スト6】新キャラA.K.I.のCA「睚眦(がいし)」を食らった全キャラの表情集
มุมมอง 82Kปีที่แล้ว
たまにはこういうのも(´∀`)σ 作ったアプリ「BangBangNumbers(バンバンナンバーズ)」。 星やレビューをもらえるとモチベになりますm(^O^)m✨✨ ↓iPhone版↓ apps.apple.com/jp/app/bangbangnumbers/id1621724595 ↓Android版↓ play.google.com/store/apps/details?id=com.CrystalCube99.BangBangNumbers Twitter : crystal_cube99 **************** ストIII3rdで20年間溜め込んだ豆知識やTAS動画、最近の研究結果を動画にしています! ぜひチャンネル登録宜しくお願いします(`・ω・´)ゝ 【5健ビーマニ保全委員会】 まだAUTO PLAYが無かった時代の5鍵ビートマニアの、...
【ストIII3rd】ストリートファイターIII 3rd strike ユン(揚炮)リマスター解説版 ※メインは豪鬼、ギル戦です【ゆっくりギル解説】
มุมมอง 14Kปีที่แล้ว
揚炮ユンもめちゃめちゃ強いんですよね(`・ω・´)ゝ ニコニコ動画:www.nicovideo.jp/watch/sm27171904 作ったアプリ「BangBangNumbers(バンバンナンバーズ)」。 星やレビューをもらえるとモチベになりますm(^O^)m✨✨ ↓iPhone版↓ apps.apple.com/jp/app/bangbangnumbers/id1621724595 ↓Android版↓ play.google.com/store/apps/details?id=com.CrystalCube99.BangBangNumbers Twitter : crystal_cube99 **************** ストIII3rdで20年間溜め込んだ豆知識やTAS動画、最近の研究結果を動画にしています! ぜひチャンネル登録宜しくお願いします(...
【ストIII3rd】総師範KSK氏が魅せた、伝説の「下ブロワーオ」入力方法解説【ゆっくりギル解説】
มุมมอง 29Kปีที่แล้ว
みんなの予想は当たったかな(`・ω・´)ゝ ■Twitter crystal_cube99 ■作ったアプリ紹介ページ cc99pp.otogirisou.com/ichiran/app_link.html ■その他のチャンネル 「5健ビーマニPerfect保管庫」 AUTO PLAYが無かった時代の5鍵ビートマニアの、BGA付きPERFECT動画を見られます! 毎日1曲アップ中ですので、ぜひチャンネル登録してね☺ (※最近はおやすみ中です) th-cam.com/channels/N6kLjSYJrNfmx-Cw3822YA.html
【ストIII3rd】溜め分割の仕組みの話と、分割ネタ7連発【ゆっくりギル解説】
มุมมอง 15Kปีที่แล้ว
まるでコマンド技のようにソニックや突進を出してくる人が、本当にいるのです(`・ω・´)ゝ ■Twitter crystal_cube99 ■作ったアプリ紹介ページ cc99pp.otogirisou.com/ichiran/app_link.html ■その他のチャンネル 「5健ビーマニPerfect保管庫」 AUTO PLAYが無かった時代の5鍵ビートマニアの、BGA付きPERFECT動画を見られます! 毎日1曲アップ中ですので、ぜひチャンネル登録してね☺ (※最近はおやすみ中です) th-cam.com/channels/N6kLjSYJrNfmx-Cw3822YA.html
【スト6】ヒット数とコンボダメージ表示のMAX値を検証【ゆっくりギル】
มุมมอง 4.4Kปีที่แล้ว
最多段コンボというわけではないです(`・ω・´)ゝ ■Twitter crystal_cube99 ■作ったアプリ紹介ページ cc99pp.otogirisou.com/ichiran/app_link.html ■その他のチャンネル 「5健ビーマニPerfect保管庫」 AUTO PLAYが無かった時代の5鍵ビートマニアの、BGA付きPERFECT動画を見られます! 毎日1曲アップ中ですので、ぜひチャンネル登録してね☺ (※最近はおやすみ中です) th-cam.com/channels/N6kLjSYJrNfmx-Cw3822YA.html
【スト6】リリーの超絶屈辱連携 体力MAXからダメージを合計9999与えてカメラ(ダメージ1)でKO
มุมมอง 29Kปีที่แล้ว
実戦で決めたらどうなるのだろうか(`・ω・´;) ■Twitter crystal_cube99 ■作ったアプリ紹介ページ cc99pp.otogirisou.com/ichiran/app_link.html ■その他のチャンネル 「5健ビーマニPerfect保管庫」 AUTO PLAYが無かった時代の5鍵ビートマニアの、BGA付きPERFECT動画を見られます! 毎日1曲アップ中ですので、ぜひチャンネル登録してね☺ (※最近はおやすみ中です) th-cam.com/channels/N6kLjSYJrNfmx-Cw3822YA.html
【ストIII3rd】ヒットレベルの仕組みの話と、小ネタ5連発【ゆっくりギル解説】
มุมมอง 10Kปีที่แล้ว
アレックスでダッドリーに遠中Kを振ってみな。飛ぶぞ(`・ω・´) ■Twitter crystal_cube99 ■作ったアプリ紹介ページ cc99pp.otogirisou.com/ichiran/app_link.html ■その他のチャンネル 「5健ビーマニPerfect保管庫」 AUTO PLAYが無かった時代の5鍵ビートマニアの、BGA付きPERFECT動画を見られます! 毎日1曲アップ中ですので、ぜひチャンネル登録してね☺ (※最近はおやすみ中です) th-cam.com/channels/N6kLjSYJrNfmx-Cw3822YA.html
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TAS(最速クリアとは言ってない)
何度観ても鳥肌と興奮が止まらない😂😂 ブロッキングというシステムを作った方々、それをここまで完璧にここ一番で扱い見事な逆転劇を見せるプレイヤー、両方に拍手を送ります👏🏻✨️👏🏻✨️👏🏻✨️👏🏻✨️👏🏻✨️
今の今まで知らなかった
リアルバウト餓狼で中段技を足元に 当ててガード不能にするテクニック とか使ってましたね。 レミーに追い詰められて不意にEX ソニック出されて、見た目に騙されて 立ちガードしたら喰らって負けた・・ 無いかそんな状況。
Excelente aporte saludos desde Mexico
はーい笑ってぇ〜 ヴッ(最大限の努力による笑顔) KO!! 面白すぎるわ
ここが3rd大学システム学部かぁ……
見た目詐欺といえばヴァンパイアのオルバスのしゃがみパンチが有名だけどこっちは端々から更に飛距離伸ばしてやっと意味を成すから実戦再現性ほぼ無さそう
たしかにこういうのは現役勢が見つけそうな出現方法という感じがしますね 対戦者がまばらな時にやっていて偶然見つけたような感じがして、どんな時でも研鑽を怠らないくにさんの姿勢を感じさせるようなエピソードのようにも思います 注意事項の事象は、存在しないキャラを探し続けることでループして負荷がかかる等が考えられそうです 最適化された遊びのない基盤だからこそ負荷がダイレクトにかかり物理的損傷に繋がる様を感じさせます
あー距離でブロの回数変わる話ねと思ったら、知らない話だった…
別ゲームだけど 餓狼伝説のクラウザーの頭部の傷は ジェフが放った地を這う飛び道具のパワーウエーブによって付けられた ってのを真っ先に想像した
It's insane to think that Remy's projectiles have these weird properties... I guess that's why he's such a weird character...
なんとなくガードしてたけどこんな風になってたんだなあ。 レミーさん、ぜひマシンガンをひっさげて6へ出てほしい…
まだこんなネタがあるのかストⅢは とんでもないゲームですな
見た目がぼぼ当たり判定(春麗除く)の3rdでこれは面白いですね。
頭にぶち当たって「下段!」って言われるの、流石にユリアンが可哀想過ぎて笑っちゃいましたw
てことは、バス2段目はグランドアイグーみたいに空中でも下段飛び道具扱いになるのか。ブロできるから問題ないと思うだけど。 ファイトフィーバーみたいな、「下段モーション使いまわしてるせいで空中技なのに下段ガードしないといけない必殺技」とかなってなくてよかったよ。
thank you cube, very cool!
Amazing stuff
SNKとか初期のスト2シリーズだと当たる位置で判定されてて唯一中段だけが判定変わらなかったな なので特殊な状況で足元に中段判定が来ると事実上ガー不可になるというバグが幾つかw
Interesting. Can you make a video about Stun and Denjin?
初代龍虎の拳は純粋に高さで上下段が変わってたんだよね 目指したいのはそこだったのかな
コメント失礼します。 ゲームが違いますが、KOF99のウィップのジャンプCが、着地ギリギリまで引き付けて出すと下段攻撃になった様な覚えがあります。 高さで上下段変わるのは、結構凶悪な気がしますね。
mhmm yes yes I see Ye that makes sense _!_ *understands not a single word in Japanese
Wake up baby crystal cube dropped a new banger 🔥
気づかないままブロってたかもしれん現象だな・・・。
ショート動画にちょうどよさそうなネタ
初見殺しが出来そうで出来なさそうだなぁ……
Thank you so much for this video and for providing English translation!
「EX版で出したオットの2発目は、発生から何フレーム目で下段判定になるのか?(対戦キャラの体がどこを通れば下段になるのか?)」 という点で、更に研究が進む余地はありそうですね 動画内では地面ギリギリになってから下段判定になっていそうですが…。 個人的にすごく興味が湧きましたね。
うぽつです!こんなに小ネタってあるものなんですね…
おい頼むよ… 今も見てるやつがいると言ってくれよ…
❤ こんにちは、友よ 🙋🏻♂️
本日の10割
分身まことの演出素晴らしい
くさそう
0:50 ほわあああああ 好き
4:03に一瞬映る春麗がかわよ
純粋な疑問なんだけど この手のネタって 対戦の中で気になる現象があったから検証して確認してるの? それとも当たり判定を表示させながらキャラを動かしてる時に違和感見つけて「こういう仕様ならコレもできるのか?」って試してるの? どちらにしても興味深い発見で視聴者的には面白いんだけどさ!
7:39の動いてから倒れる天帝、往年の名レスラー「リック・フレアー」が対戦相手の技をコーナーで受けきってからおもむろに歩いてリング中央で倒れる場面を思い出させます。
昔、1度だけヒューゴーのシュートダウンバックブリーカーを終わり際で少し離れた吸い込むかどうか微妙な距離で空中ブロッキングできた事件がありました。 未だにどういう状況か謎です。
ふと思ったんですが、エイジスがめくりにならない版基盤ってショーンとかレミィ12が多少マシになってたりしたんでしょうかね・・
既知かも知れませんが…… 胴着の2大Kで、偶に自身側に倒れて来るって事偶にあるんですが、 今回の内部(B)判定が原因なんですかね? 狙っては再現もしないのと条件も見えなかった為、特に考えていなかったんですが……何かありますかね?
無茶苦茶な仕様だな
そもそもこの四角い当たり判定ってどうやって調べてるんです?
どれだけ奥が深いんだストⅢ3rd.……
まだしゃぶるのか・・・・どんなけあるんだよネタw
世間がスト6で賑わいをみせている中、ストIII3rdの新ネタまだまだが見つかるって…ガチ勢スゴイ!
久しぶりのゆっくりギル様だー
コレはスルメゲーなのか?
いつも楽しく拝見させて頂いてます。以前のセラフィックウィング避けるチャレンジを見て思ったのですがアレクはバックダッシュ後のスタンガンヘッドを立ち強K空キャンで出したら避けれませんかね?