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私も今年のPJCS予選で岩テラスナッシーを使用してました😂イーユイ、ガオガエンへの憎しみは完全同意です笑今回ご紹介いただいた構築で、久々に対戦やる気持ちになれました😊ありがとうございます!!レギュHはよりナッシーが活躍できそうなので頑張りたいと思います💪
一般枠だけで収穫ナッシーを突破するとか難易度がヤバいですし、葉緑素ナッシーの火力を耐える難易度も上がりますからね!是非頑張ってください!
収穫って凄い特性だなあ
地味ながら間違いなく最強クラスの特性の一角なのだ!!
ライブで試合ずっと観てたい。
ライブはすまねえ……!ライブ配信をすると普段の動画の再生数が落ちることが多いのであんまりライブはできねえ……!
うぽつです!しゅうかくが強すぎる……
上手く回れば毎ターン5割回復の超性能は伊達じゃないのだ!!
白黒バドはどっちも環境に溢れてるからなかなか通らないってことも多そう
実は黒馬に関してはそもそもナッシーが刺さってないので、通らないということそのものはあんまり関係無かったりする!ただ、トリル枠として打ち合うことになる白馬相手はマジでヤバい!!動画内で3割勝てたら御の字と言っているけど、それぐらいの勝率しか期待できないのに出さないといけないからヤバい!!岩テラス込みでコータス、草としてガチグマ、エスパーとしてテツノカイナと戦わないといけないのに、収穫封殺&ワイフォ半減でランス抜群且つテラスタル後に馬力インファ種爆弾全部抜群だからワンチャンを通さないと致命傷なのだ!!(収穫が雨乞いで消される分には雨パーツには基本的にワイドフォースが刺さったり、ワイフォをゴリラに受けられる分にはゴリラ視点でも打点がないという理屈もあってどうにでもなるんですけどネ)
少し耐久を削った代わりに制圧力とオート回復を得たクレセリアと考えるととんでもないポケモンや…。
さ、流石にクレセリアと比較できるレベルの耐久はないよ!!そこは流石に過大評価!!!(特化側の耐久ならHP振りクレセリアと比較できるかなぐらい)
草エスパー特有の搦め手いっぱいもらえてるから偉い(イサハちゃんから目を逸らす)
イサハが思ったよりも活躍していないので、このまま活躍できないと長らく唯一の草エスパーだったナッシーがそもそもの外れ値だったといことになってしまう恐怖!!
草エスパー勢安定の岩テラバ…w実際結構びっくりテラバ通せて楽しいですよねこのタイプの岩テラバ(イサハでめちゃくちゃ学んだ)
耐性テラスタルとして普通に有能なのもあって、相手からしても珍しいな……ぐらいに思われているのか、全然警戒されませんからね!通り易いのに通った時のリターンが大きいのは本当に偉い!
一応初見殺しの類ではあるんですけどね、たとえ晴れ収穫が防がれてもそれなりに耐久のあるトリルアタッカーになるだけなので腐りにくいという。
そもそも素で収穫してくることもあったりしますからね!色々な意味で腐らなくて強いのがナッシーなのだ!
いわテラスの神殿がヤシの葉に綺麗にすっぽりハマって謎の建造物と化してる……
確かに言われてみればもはや完全に建造物な見た目になっている!!
緊張感って一見強そうに思えないけど、圧殺性能高いんだな...
伊達にアローラで半分実が暴れまわった後、DLC禁止伝説に渡すために選ばれた特性ではありませんからね!ガオガエンのオボンやシュカも封殺していたりするので、相手を封じることにかけては天下一品の強さなのです!
ナッシー、ぱっと見そんなに固くなさそうだしタイプもあれなのにタフですねぇ電気テラス眼鏡イナズマドライブとか等倍Wダメブリザードランス+Wダメ抜群地震耐えてるのすごい
コイツは仮想的相手以外には出さないので蜻蛉返り以外の攻撃で不意の大ダメージを受けることが無いという話がありますからね!これに加えて葉緑素型なら先制眠り粉、トリル型なら耐久に振り易い上に収穫オボンで超回復の理屈があるので印象よりもかなりタフなタイプなのだ!!
勝った後の「まだまだ戦えるが??」って顔したナッシーカッコ良すぎる
直前までほぼ瀕死(HP2)だったとは思えないイケメンっぷりなのだ!!
動画の圧勝感があまりにも強すぎる........コライドン構築の火力マウントとっていく戦い方面白そうだな
実際周っている時は滅茶苦茶面白いです!!コンセプトそのものに弱点が多いので、回らない対戦だとかなり辛い都合、面白い以上の発展性が現在だと見えにくいのが難点!!天候やフィールドを絡めやすい上に木の実を封殺してくるバドレックスを許すな!!!
出だしのテロップで冷静CS252と言ってるのにラストの構築詳細でS0のHCと言ってるナッシー?
ぎゃーーー!!なんか意味わからんミスをした!!!HCです!!!冷静S0です!!!
初手コライドンのせいでワイフォ対策の悪鋼を並べづらいのが嫌らしいですね…
コライドン相手に出てこれるイーユイとテツノコウベへの憎しみを込めた岩テラバーストになってる理由でもあるぜ!(エアスラコウベに全部切り裂かれて負けた対戦が裏で起こっている模様)
草エスパーの複合はダブル始めるまで弱いって思ってた自分蜻蛉で致命傷くらうのはともかく連撃に強いのはダブルだと非常に強いと思うんですよね
実際連撃ウーラオスに耐性的に強いのは偉いんだけど、対ウーラオスだと一撃に弱い問題があったりするから微妙だったりするぜ!(5世代ぐらいのローブシンやテラキオン環境が対格闘性能を生かしやすかった)
まさか公式は収穫を警戒してバドレックスに緊張感を…!?
バドレックスの緊張感に関してはどう考えてもガラルの前環境であるアローラで半分実が暴れすぎたせいだぜ!!!!流石の公式もここまでは想定していないと思われるぜ!!!
お!晴れヒスイバクフーンだ
偽装要因だけどね!!!
うぽつです。手番消費のない回復が強いならはんすうリキキリンも可能性が・・・。と思いましたが意表突けるだけで先制技封じが出来ないのが残念なのと、収穫のように消費したら毎回持って帰れるわけではないので弱いなと机上論で終わってしまいました。
はんすうリキキリン自体は普通に強いですよ!!問題は……基本数値が足りないせいで、禁止伝説環境だとわざわざ採用する理由がないということだ!!(どちらかといえば収穫構築も含めて地方・全国ルール向けの戦術)
そういえばナッシー使うなら僕も原種だけど、基本的に戦闘に向いてない奴の多いカントー出身ポケモンはリージョンすると戦闘に向いた性能になることが多いけど、アローラナッシーをあまり見ないのは出だしのインパクト全振りだったのかな一応トリルに向いた種族値変更されてるけど、素早さもっとがっつり下げて火力か耐久に回すんじゃなくて、下げ方が中途半端だったのかな
アローラのナッシーもアローラのナッシーで十分強いけど、攻撃性能的に原種の方が強いというのがデカいと思うぜ!アイツ、いまいち火力が無いタイプなのだ!!(流星群やリフストを使うと継続火力が……ってなるので、ワイドフォースを打てる原種の強い点!)
パオジが猛威を振るってたせいで、ただでさえ不遇扱いされてた草とエスパー、その複合が余計に不遇扱いされてた感は否めないですかねしかし、サンダークラスのCだけあって白馬にもテラバが結構入りますねぇ…
草エスパーに関しては僕の知る限り4世代から弱い複合扱いだったので、パオジアンはあんまり関係ない所があるのだ!!実戦に投入できるのがナッシーだけの時代、ナッシーが別に弱くないのに不遇扱いだった面白すぎる歴史枠!!
5世代なら永続晴れまでついてくるという
当時の格闘はナッシーで倒しやすい相手が主体というか仮想敵カポエラーでOKなのがデカすぎるぜ!
私も今年のPJCS予選で岩テラスナッシーを使用してました😂
イーユイ、ガオガエンへの憎しみは完全同意です笑
今回ご紹介いただいた構築で、久々に対戦やる気持ちになれました😊ありがとうございます!!
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一般枠だけで収穫ナッシーを突破するとか難易度がヤバいですし、葉緑素ナッシーの火力を耐える難易度も上がりますからね!是非頑張ってください!
収穫って凄い特性だなあ
地味ながら間違いなく最強クラスの特性の一角なのだ!!
ライブで試合ずっと観てたい。
ライブはすまねえ……!ライブ配信をすると普段の動画の再生数が落ちることが多いのであんまりライブはできねえ……!
うぽつです!
しゅうかくが強すぎる……
上手く回れば毎ターン5割回復の超性能は伊達じゃないのだ!!
白黒バドはどっちも環境に溢れてるからなかなか通らないってことも多そう
実は黒馬に関してはそもそもナッシーが刺さってないので、通らないということそのものはあんまり関係無かったりする!
ただ、トリル枠として打ち合うことになる白馬相手はマジでヤバい!!
動画内で3割勝てたら御の字と言っているけど、それぐらいの勝率しか期待できないのに出さないといけないからヤバい!!
岩テラス込みでコータス、草としてガチグマ、エスパーとしてテツノカイナと戦わないといけないのに、収穫封殺&ワイフォ半減でランス抜群且つテラスタル後に馬力インファ種爆弾全部抜群だからワンチャンを通さないと致命傷なのだ!!
(収穫が雨乞いで消される分には雨パーツには基本的にワイドフォースが刺さったり、ワイフォをゴリラに受けられる分にはゴリラ視点でも打点がないという理屈もあってどうにでもなるんですけどネ)
少し耐久を削った代わりに制圧力とオート回復を得たクレセリアと考えるととんでもないポケモンや…。
さ、流石にクレセリアと比較できるレベルの耐久はないよ!!そこは流石に過大評価!!!
(特化側の耐久ならHP振りクレセリアと比較できるかなぐらい)
草エスパー特有の搦め手いっぱいもらえてるから偉い(イサハちゃんから目を逸らす)
イサハが思ったよりも活躍していないので、このまま活躍できないと長らく唯一の草エスパーだったナッシーがそもそもの外れ値だったといことになってしまう恐怖!!
草エスパー勢安定の岩テラバ…w
実際結構びっくりテラバ通せて楽しいですよねこのタイプの岩テラバ(イサハでめちゃくちゃ学んだ)
耐性テラスタルとして普通に有能なのもあって、相手からしても珍しいな……ぐらいに思われているのか、全然警戒されませんからね!
通り易いのに通った時のリターンが大きいのは本当に偉い!
一応初見殺しの類ではあるんですけどね、
たとえ晴れ収穫が防がれてもそれなりに耐久のあるトリルアタッカーになるだけなので腐りにくいという。
そもそも素で収穫してくることもあったりしますからね!
色々な意味で腐らなくて強いのがナッシーなのだ!
いわテラスの神殿がヤシの葉に綺麗にすっぽりハマって謎の建造物と化してる……
確かに言われてみればもはや完全に建造物な見た目になっている!!
緊張感って一見強そうに思えないけど、圧殺性能高いんだな...
伊達にアローラで半分実が暴れまわった後、DLC禁止伝説に渡すために選ばれた特性ではありませんからね!
ガオガエンのオボンやシュカも封殺していたりするので、相手を封じることにかけては天下一品の強さなのです!
ナッシー、ぱっと見そんなに固くなさそうだしタイプもあれなのにタフですねぇ
電気テラス眼鏡イナズマドライブとか等倍Wダメブリザードランス+Wダメ抜群地震耐えてるのすごい
コイツは仮想的相手以外には出さないので蜻蛉返り以外の攻撃で不意の大ダメージを受けることが無いという話がありますからね!
これに加えて葉緑素型なら先制眠り粉、トリル型なら耐久に振り易い上に収穫オボンで超回復の理屈があるので印象よりもかなりタフなタイプなのだ!!
勝った後の「まだまだ戦えるが??」って顔したナッシーカッコ良すぎる
直前までほぼ瀕死(HP2)だったとは思えないイケメンっぷりなのだ!!
動画の圧勝感があまりにも強すぎる........
コライドン構築の火力マウントとっていく戦い方面白そうだな
実際周っている時は滅茶苦茶面白いです!!
コンセプトそのものに弱点が多いので、回らない対戦だとかなり辛い都合、面白い以上の発展性が現在だと見えにくいのが難点!!
天候やフィールドを絡めやすい上に木の実を封殺してくるバドレックスを許すな!!!
出だしのテロップで冷静CS252と言ってるのにラストの構築詳細でS0のHCと言ってるナッシー?
ぎゃーーー!!なんか意味わからんミスをした!!!
HCです!!!冷静S0です!!!
初手コライドンのせいでワイフォ対策の悪鋼を並べづらいのが嫌らしいですね…
コライドン相手に出てこれるイーユイとテツノコウベへの憎しみを込めた岩テラバーストになってる理由でもあるぜ!(エアスラコウベに全部切り裂かれて負けた対戦が裏で起こっている模様)
草エスパーの複合はダブル始めるまで弱いって思ってた自分
蜻蛉で致命傷くらうのはともかく連撃に強いのはダブルだと非常に強いと思うんですよね
実際連撃ウーラオスに耐性的に強いのは偉いんだけど、対ウーラオスだと一撃に弱い問題があったりするから微妙だったりするぜ!(5世代ぐらいのローブシンやテラキオン環境が対格闘性能を生かしやすかった)
まさか公式は収穫を警戒してバドレックスに緊張感を…!?
バドレックスの緊張感に関してはどう考えてもガラルの前環境であるアローラで半分実が暴れすぎたせいだぜ!!!!
流石の公式もここまでは想定していないと思われるぜ!!!
お!晴れヒスイバクフーンだ
偽装要因だけどね!!!
うぽつです。
手番消費のない回復が強いならはんすうリキキリンも可能性が・・・。と思いましたが意表突けるだけで先制技封じが出来ないのが残念なのと、収穫のように消費したら毎回持って帰れるわけではないので弱いなと机上論で終わってしまいました。
はんすうリキキリン自体は普通に強いですよ!!
問題は……基本数値が足りないせいで、禁止伝説環境だとわざわざ採用する理由がないということだ!!
(どちらかといえば収穫構築も含めて地方・全国ルール向けの戦術)
そういえばナッシー使うなら僕も原種だけど、基本的に戦闘に向いてない奴の多いカントー出身ポケモンはリージョンすると戦闘に向いた性能になることが多いけど、アローラナッシーをあまり見ないのは出だしのインパクト全振りだったのかな
一応トリルに向いた種族値変更されてるけど、素早さもっとがっつり下げて火力か耐久に回すんじゃなくて、下げ方が中途半端だったのかな
アローラのナッシーもアローラのナッシーで十分強いけど、攻撃性能的に原種の方が強いというのがデカいと思うぜ!
アイツ、いまいち火力が無いタイプなのだ!!(流星群やリフストを使うと継続火力が……ってなるので、ワイドフォースを打てる原種の強い点!)
パオジが猛威を振るってたせいで、ただでさえ不遇扱いされてた草とエスパー、その複合が余計に不遇扱いされてた感は否めないですかね
しかし、サンダークラスのCだけあって白馬にもテラバが結構入りますねぇ…
草エスパーに関しては僕の知る限り4世代から弱い複合扱いだったので、パオジアンはあんまり関係ない所があるのだ!!
実戦に投入できるのがナッシーだけの時代、ナッシーが別に弱くないのに不遇扱いだった面白すぎる歴史枠!!
5世代なら永続晴れまでついてくるという
当時の格闘はナッシーで倒しやすい相手が主体というか仮想敵カポエラーでOKなのがデカすぎるぜ!