威力200を誇るイッシュ伝説の専用コンボ「デュアルクロス」 実戦で見る機会が皆無な浪漫戦術の問題点と活用法の全て解説する!!【ポケモンSV/ダブルバトル/ゆっくり実況】

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 77

  • @Shigan_Sakura
    @Shigan_Sakura 3 หลายเดือนก่อน +38

    ただ火力が出せるだけの禁伝は雨潮吹きするだけで威力225のシャチと比較されるのも悪い

    • @kuitan9
      @kuitan9  3 หลายเดือนก่อน +16

      ここらへんはお前5世代だろ……?
      なんでカイオーガに負けてるんだ……?ってなるから、昔は今以上に低評価だったからな……。
      しかも5世代は伝説戦環境が存在していないので、知識蓄積無しでゲンシカイキ環境やらされるし本当にヤバかった……。

  • @sylmikrtpDRrrw
    @sylmikrtpDRrrw 3 หลายเดือนก่อน +19

    演出がショボいせいで決めたときの脳汁でも大して差別化出来ないの相当重傷ですよ

    • @kuitan9
      @kuitan9  3 หลายเดือนก่อน +5

      クロスサンダーの方はカッコいいから!!
      実用性を追い求めるとクロスフレイムになることが問題だから!!
      (そのせいでクロスサンダー後手構築が研鑽されがちという話があったりなかったりする)

  • @hii-syatyo2220
    @hii-syatyo2220 3 หลายเดือนก่อน +5

    伝説が2手番使ってるんだから、湿原+焼野原くらいの追加効果もほしいぜ
    あと強化版フレイムのほうは火炎旋風とかにしたら派手で良さそう

    • @kuitan9
      @kuitan9  3 หลายเดือนก่อน +4

      実際それくらいの効果は欲しい!!
      地面やらドラゴンやらの一貫が重すぎる点を考えても、誓い2つ乗せ分ぐらいのド派手追加効果は欲しい!!

  • @まっしゅるーむ-y2u
    @まっしゅるーむ-y2u 3 หลายเดือนก่อน +9

    誓いとかもそうだけど全体技になってほしい

    • @kuitan9
      @kuitan9  3 หลายเดือนก่อน +5

      オンライン対戦込みでの調整に失敗した感があるので、リメイクでの調整や強化技の実装に期待したい所なのだ!!

  • @食中毒さん
    @食中毒さん 3 หลายเดือนก่อน +12

    デュアルクロス(知らない人も多そうな公式用語)(知らなくても別に大きな問題にはならない)

    • @kuitan9
      @kuitan9  3 หลายเดือนก่อน +2

      公式用語が付く世代要素のはずとして売り出されたのに、5世代当時はGS環境をやる機会が無かったことを差し引いたとして、今までほとんど活躍していないという悲しみの証明なのである!!!

    • @吽阿
      @吽阿 3 หลายเดือนก่อน

      デュアルクロスって公式用語だったんだ...

  • @しらたき-y3x
    @しらたき-y3x 3 หลายเดือนก่อน +3

    個人的にはクロスフレイム前半の演出はあまり変化なく見えるのに、後半の炎演出は通常のほうが多少派手に見えるので演出平均点は通常のほうが高くなってしまった

    • @kuitan9
      @kuitan9  3 หลายเดือนก่อน +2

      多分多少派手に見えるのは白馬よりサーフゴーの方がサイズ的に小さいから……のはず!
      (実際同じ相手で比較してどうなるかは分からないけど、そういう事にしておいて欲しい!!)

  • @pillow6221
    @pillow6221 3 หลายเดือนก่อน +2

    4:20
    うおおお!2試合目はレシゼク版だ!!

    • @kuitan9
      @kuitan9  3 หลายเดือนก่อน +1

      片方だけ出さないのは流石にちょっとと思ったので、ちゃんとレシゼク版の方も出せるようにしておいたぜ!!

  • @pillow6221
    @pillow6221 3 หลายเดือนก่อน +1

    2:37
    BWの時はクロスフレイムも分かりやすかったのになぁ…
    第6世代から一気に分かりにくくなってしかもそれを踏襲し続けてるのちょっと残念よ…??

  • @ちゃんねる一八
    @ちゃんねる一八 3 หลายเดือนก่อน +3

    うぽつです、何かとしょっぱいコンボ……

    • @kuitan9
      @kuitan9  3 หลายเดือนก่อน +1

      クロスサンダーの方はカッコいい演出なんですけどね……。
      クロスフレイム側は演出が微妙なのが悲しいぜ!

  • @銀黑ねこ
    @銀黑ねこ 3 หลายเดือนก่อน +7

    これを実用化レベルにするなら、ディアルクルスする後手技にまもる貫通効果ないとむりじゃねと思いました。

    • @kuitan9
      @kuitan9  3 หลายเดือนก่อน +9

      これに関しては実は色々な路線が確立しているので、実用化自体は困らない!!
      どう考えてもコンセプトの段階で微妙なのに、浪漫があるの一点で考察を進められたデュアルクロスの知識蓄積は伊達じゃない!!
      ちなみに今回の動画ではトーク内では触れていませんが、レシゼクの素早さ調整問題なんかもあるので、無理じゃね感は先人の調整の方がヤバいぞ!!
      具体的にはゲンシグラカイ全盛期!!!あの頃は素早さ90族の激戦区っぷりが今よりヤバい中、「レシゼクを最速で採用できない」「設定した素早さと相手が同速だとコンボが不発する」「だからと言って素早さを落とすと上から殴られて普通に攻めされる」と今よりも問題が大きかったからな!!!
      ミラコラ白馬黒馬環境だとこの問題が露出しないので「これでも使い易い」と言えてしまうのだ!!
      (ちなみに前作のダイマックス環境だと構造的に禁止級にダイマックスを切れない問題を抱えた上で戦う必要があった。今作でも重症なのは変わらないが、これでもレシゼク使い的には本当に実用化に困るラインではない。)

  • @poniokitakami
    @poniokitakami 3 หลายเดือนก่อน +7

    デュアルクロスの見た目わかりづらっ!?
    にしても本家よりドーブルでデュアルクロスやる方が実用性高そうなの悲しいなぁ

    • @kuitan9
      @kuitan9  3 หลายเดือนก่อน +5

      安心して欲しい!
      レシゼクでデュアルクロスを決めたい!!という思考を持つ人が多いので、レシゼク軸のデュアルクロスもしっかり治療法は確立している!
      ドーブルに頼らなくてもレシゼク強い!ってなる路線自体は既に開拓済みなのだ!!
      (そろそろ新レギュレーション告知でGSの可能性があり、そこで触れる必要のあるマイナス要素は谷間区間中に紹介しておこう回なので、実用性のあるレシゼクもしっかりやる予定だぞ!)

  • @frd-b1ddm
    @frd-b1ddm 3 หลายเดือนก่อน +1

    5世代伝説周りの調整はGSルールという形で禁止伝説ありの公式戦環境が本格的に整えられた後での実装、というのが信じられないくらい疑問符が付くものばかりなんですよね…

    • @kuitan9
      @kuitan9  3 หลายเดือนก่อน +1

      伝説に限らず誓いや初期ワイドガード&ファストガードもかなりヤバいので、トリプルシューターローテの3ルール追加前提のバランス調整がヤバかったのではないかと勝手に思っているぜ!!

  • @midorisakuramochi
    @midorisakuramochi 2 หลายเดือนก่อน

    Wキュレム入りの雪軸に添えるとか考えたけど雪軸にドーブルを入れるならクロスサンダーをわざわざ採用する枠があるのか?って思ったりでしばらく対戦してない自分には天候軸方面の運用が思いつかないですわ…

  • @Jackhoney559
    @Jackhoney559 3 หลายเดือนก่อน +2

    今作ドラゴンエールあるからサポ型レシラム+確定急所黒キュレムとかにすればワンチャン…

    • @kuitan9
      @kuitan9  3 หลายเดือนก่อน +2

      て、手番の要求値が重すぎる!!!!

  • @カリンカ-g7p
    @カリンカ-g7p 3 หลายเดือนก่อน +7

    デュアル(重症患者)

    • @kuitan9
      @kuitan9  3 หลายเดือนก่อน +3

      何故デュアルはどこでもコンセプトでやらかしがちなのか……!

  • @sucracraft_by8771
    @sucracraft_by8771 3 หลายเดือนก่อน +1

    ストーリー演出の為だけに存在する仕様かと思ってた
    でも撃ち合いじゃないとそこまで燃えないなあ

    • @kuitan9
      @kuitan9  3 หลายเดือนก่อน +1

      レシゼクが強いことが前提の技なのに、レシゼクが正直微妙&青い炎や雷撃を優先しがちのダブルコンボで燃える展開では使えないという悲しみの事実!

  • @五行天元
    @五行天元 3 หลายเดือนก่อน

    ちなみにポケモンスクランブルでもクロスフレイムはめっちゃ地味な上に攻撃範囲も狭く使いづらいという。逆にクロスサンダーは演出もそれなりで使いやすいからより気の毒なことになってた。
    デュアルクロスの演出が一番良かったのはバトリオだと思う。

    • @kuitan9
      @kuitan9  3 หลายเดือนก่อน +1

      個人的には5世代の演出が一番いいと思っている……!

    • @五行天元
      @五行天元 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@kuitan9 激しく同意。

  • @薄錫
    @薄錫 3 หลายเดือนก่อน +1

    通常演出だとカメラが動かないとかでもいいんじゃないかってくらい違いがわかんないですね

    • @kuitan9
      @kuitan9  3 หลายเดือนก่อน +1

      クロスフレイムの方は本当にちょっと何とかしてほしいのだ!
      演出がよければそれだけで使う理由にもなるので!

  • @くろとん-s4r
    @くろとん-s4r 3 หลายเดือนก่อน

    1戦目のキノコの胞子を通らない相手に刺さるって言うのは面白かった!
    こんなわかりづらいのになんでアニメーションをちゃんと分けたんだという疑問がすごい。どんなオーダーしたらこうなるんだ。

    • @kuitan9
      @kuitan9  3 หลายเดือนก่อน

      ここらへんは過去作の流れをそのまま受け継いでいるということ以外何もわからないぜ!
      リメイク時に大きく変える予定だったりするのか果たして……???

  • @アワビさん
    @アワビさん 3 หลายเดือนก่อน

    ワンチャン、雪ホワイトキュレムとゼクロムを組み合わせるとか……?

  • @ikkun1901
    @ikkun1901 3 หลายเดือนก่อน

    ドーブル視点では強いとは言え、エースとして活躍しなければいけない禁伝のレシラム視点だと弱いとなると………厳しいですね
    キノコの胞子は強力だけど、それで敵を倒せるわけではないのが辛い…今はミライドンもいますしね…

    • @kuitan9
      @kuitan9  3 หลายเดือนก่อน +1

      一応ミライドンは禁止級枠を消費してくれるからこれでもマシなのだ!!!!
      7世代だと禁止級枠消費無し汎用枠としてコケコがいるので!!!

  • @吽阿
    @吽阿 3 หลายเดือนก่อน

    何なら通常クロスフレイムのほうが派手ちゃうか...?
    タスキ破壊が出来るちょっと豪華な手助けとしてデュアルクロスは強いんじゃ無いかと思いましたが、それだったら範囲技にのせたいよなぁ。

  • @かいと-h8s
    @かいと-h8s 3 หลายเดือนก่อน

    今の禁伝の性能を見るとコレ後手は威力2倍で範囲か威力3倍でもいいだろと思ってしまう…w
    ゼクロム君も結局思考停止雷撃を押し続けた方が強いのがなぁ

  • @トントン-p6p
    @トントン-p6p 3 หลายเดือนก่อน

    色眼鏡効果付けた上で250位は欲しい...
    レシラムvsゼクロムに成っても竜技ぶつけ合う方が良いって何の為の技だ...

    • @kuitan9
      @kuitan9  3 หลายเดือนก่อน

      これに関してはリメイクとかイッシュレジェンズに期待するしかないのだ……。

  • @縁側間倉
    @縁側間倉 3 หลายเดือนก่อน

    デュアルクロスにしたらメラゾーマみたいに火柱が立ち上るようにしてくれれば……

  • @フレーク-i7y
    @フレーク-i7y 3 หลายเดือนก่อน

    ほぼほぼNとの決戦のためだけに作られたクロス要素

    • @kuitan9
      @kuitan9  3 หลายเดือนก่อน

      輪唱や誓いも5世代実装で、トリプルの初出もここだから恐らく本来はストーリーだけではなく、味方との連携をするポケモン対戦を押す!みたいな意味もあってのクロス要素だったと思われるのだ!!
      問題は、トリプルバトルは水底に沈んで輪唱と誓いも普通に空気になってしまったこと……。
      (同じく5世代初出組のワイドガードとファストガードも当初は連続使用ができず、滅茶苦茶弱かったことを考えると、単純にこの時は調整に大失敗していただけだったっぽい悲しみ。状況証拠的にストーリーを盛り上げる以外も期待されていたっぽいのが悲しい)

  • @サンドパン電波部
    @サンドパン電波部 3 หลายเดือนก่อน

    レシゼクはリメイクで何かしらの救済が入ってほしい

    • @kuitan9
      @kuitan9  3 หลายเดือนก่อน +1

      三龍合体パーフェクトキュレム関連に期待したいのだ……!

  • @強者傲慢
    @強者傲慢 3 หลายเดือนก่อน +1

    BWの時のクロスフレイムはまだマシだった様な?

    • @kuitan9
      @kuitan9  3 หลายเดือนก่อน +2

      火球の演出が凝ってましたからね!
      今よりもかなり分かり易かった記憶!

  • @なおちゃんなおちゃん-k1u
    @なおちゃんなおちゃん-k1u 3 หลายเดือนก่อน

    デュアルは産廃、ハッキリわかんだね(遊戯王を見ながら)

    • @kuitan9
      @kuitan9  3 หลายเดือนก่อน

      ひ、光デュアル!!!(デュアル召喚する意味があるとは言っていない)

  • @akaumiushi
    @akaumiushi 3 หลายเดือนก่อน +6

    演出ダサすぎて泣いた
    専用わざが2つあったはずなのにキュレムに取られた悲しいやつらよ

    • @kuitan9
      @kuitan9  3 หลายเดือนก่อน +3

      今回はその部分だけを切り抜いている&実用型紹介のために隣がドーブルなのでアレですが、演出に拘るタイプのデュアルクロスだと素でも十分にカッコいいレシラムのクロスフレイム→ゼクロムのデュアルクロスサンダーの流れで打つ構築を意識できるのでかなりカッコよくなります!!

  • @rinne6666
    @rinne6666 3 หลายเดือนก่อน

    避雷針等に無効化されない点がせめてもの

    • @kuitan9
      @kuitan9  3 หลายเดือนก่อน +1

      今回一戦目で紹介した構築に関しては無効にされるぞ!?
      ドーブルでは特性を貫通できないからな!!!!(隠れたマイナス要素)

  • @chrono960
    @chrono960 3 หลายเดือนก่อน

    ???「これは重症だな」
    遊戯王のある名医の台詞を空耳しました。ポケモン会にも学会は存在したと言う事ですか!?

    • @kuitan9
      @kuitan9  3 หลายเดือนก่อน +1

      ポケモンだと医学会と呼ばれないけど、性能的に恵まれないポケモンの活路を見出そうという勢力は存在します!!
      (水底に沈んだ古代文明の民に多い模様)

  • @しょっちゃん1625
    @しょっちゃん1625 3 หลายเดือนก่อน +2

    1戦目、流星群持ってるのにどうして龍テラスした白馬にデュアルクロスした?演出見せるだけなら前ターンにウーラに放ってるよね?

    • @kuitan9
      @kuitan9  3 หลายเดือนก่อน +4

      ピッピがこの指を使っても守るを使ってもどっちにでも対応するためです!

  • @ken396_yp
    @ken396_yp 3 หลายเดือนก่อน

    デュアルクロスを伝説1体環境で使う発想が思いつかない人も多いのでは(伝説が2体いると思いこんで、ドーブル使うことを思いつかない。そもそもドーブルに猫騙しやほっぺすりすりのような技以外の攻撃技を採用するという発想がない)

    • @kuitan9
      @kuitan9  3 หลายเดือนก่อน

      実際そういう人も多そうなんだけど、それ以上に普通にデュアルクロスの存在を知らないという人の方が多い説もある!!

  • @hatchman46
    @hatchman46 3 หลายเดือนก่อน

    せめて輪唱みたいに2発目の即時発動を
    (剣盾の時に知らずにスカーフと眼鏡で並べたやつ)

    • @kuitan9
      @kuitan9  3 หลายเดือนก่อน

      誓い技とか輪唱とか同じ仕様でもいいだろ!!というのは思うのだけど、デュアルクロスは相手の技にも反応するのが面倒くさいんだろうなという事情が推察されるのだ!!

  • @goodpillow2310
    @goodpillow2310 3 หลายเดือนก่อน

    なんかの間違いでエレキブルとブーバーンに下賜されないかなこの技

    • @kuitan9
      @kuitan9  3 หลายเดือนก่อน

      青い炎と雷撃があるし、どこかのタイミングで下賜されても実際不思議ではないと思うぜ!

  • @ミアレポケ
    @ミアレポケ 3 หลายเดือนก่อน +2

    残念な点:デュアルクロスの演出がしょぼい

    • @kuitan9
      @kuitan9  3 หลายเดือนก่อน +1

      クロスサンダー側はカッコいいんです!!!実用性を追い求めるとしょぼくなるだけなんです!!!

  • @鯖-i7t
    @鯖-i7t 3 หลายเดือนก่อน +1

    白同士でデュアルすな

    • @kuitan9
      @kuitan9  3 หลายเดือนก่อน +1

      確かに!!!言われてみると白黒デュアルじゃなくて白白デュアルだ!!

  • @ymdtw
    @ymdtw 3 หลายเดือนก่อน

    特性はカッコ良い型破りだわ合体攻撃は存在意義不明だわ専用技が溜め微妙技だわ、ひょっとしてレシゼク達は冷遇(キュレムだけに)されている…?

    • @kuitan9
      @kuitan9  3 หลายเดือนก่อน

      い、一応将来的にイッシュレジェンズがあるだろうからセーフ!!