Ja, Workers & Resources steht auch ganz weit oben auf meiner Wunschliste. Am 20.06. ist es dann soweit. Ein erstes DLC soll ja auch mit 1.0 veröffentlicht werden.
Junge, gönn dir ein Feierabendbierchen. Das lockert die Zunge 😁 Das mit dem Blut, da hatte ich es auch, dass die Soldaten beim Anpassen, also nach dem Auflösen, noch immer blutverschmierte Klamotten hatten. Schön, dass sie jetzt eine Magd oder einen Knecht bekommen haben, die die Sachen waschen. Bin echt gespannt wie es jetzt läuft. Sie ja echt eine Menge Kleinigkeiten.
ich mag es sehr wie transparent Greg kommuniziert und wie er auf die Community eingeht. Wir hatten auf Discord schon mehrere Umfragen zu den nächsten Features und nun will er sich dran machen sie umzusetzen. Super!
Ja definitiv, das sehe ich auch sehr positiv. Allerdings birgt das auch die Gefahr sich zu sehr zu verzetteln. Wobei im Moment sieht es ja gut aus. :-)
Danke für das Video. ich bin gespannt wie es weitergeht und aktuell bin ich ebenso Erstaunt wie stabil das Spiel läuft. Der Weg ist das Ziel. Viel Spass beim weiteren Spielen.
Gern geschehen! Ich arbeite gerade an einem Fazit Video nach 100 Std. Spielzeit (eigentlich habe ich aufgrund mehrerer Accounts mehr auf dem Buckel :-) aber der eine ist genau bei 100, das passt so schön) Da gehe ich auf die aktuelle Situation ein. Auf Rezensionen positiv wie negativ. Ziehe Vergleiche zu anderen Projekten und werde auch eine Prognose anstellen. Wann das Video kommt hängt etwas von meiner Zeit ab. Denn heute stelle ich einen anderen wirklich großartigen City Builder vor, im Details, der in wenigen Tagen seinen Full Release erhält und im Zuge dessen auch direkt seinen ersten DLC spendiert bekommt. Schau doch mal rein! :-) www.twitch.tv/strategos_xenophon/schedule
Ja weiterhin 2 Tage die Woche, aber nun Freitags und Sonntags. Am Freitag kommen Spielevorstellungen im Details. Jede Woche ein anderes Spiel. Am Sonntag wird King Arthur: Legion IX gespielt. :-) www.twitch.tv/strategos_xenophon/schedule
Grüße Strategos. Sehe in deiner Liste noch kein Battle Brothers. Kann dir das Spiel nur Herzens empfehlen. Ist Übrigens von paar Jungs aus Hamburg entwickelt worden. Ich spiele es immer wieder mit dem Legend Mod beinhaltet viele sinnvolle extra Sachen. Alleine das man mehr Schichten von Rüstungsarten nutzen kann gefällt mir Persönlich richtig gut. Vorallem wenn man sich Historisch viele Jahre mit Helmen beschäftigt hat.
Danke für den Tipp! Finde das Game auch super, allerdings befürchte ich das es zu nischig ist. Das ist auch der Grund warum ich bisher noch nichts zu "Grand Tactican: Civil War" gemacht habe. BB könnte etwas für meinen Zweitkanal sein, allerdings bin ich mit den beiden aktuell laufenden LPs voll ausgelastet. :-) Denke aber das "Menace" sowohl für mich als auch für eine ganze Reihe Zuschauer sehr interessant werden könnte.
Cool, die Wegfindung der Bauern, das war was doof, manchmal habe die fast einen Monat zum Feld gebraucht, wenn man da nicht aufgepasst hat dann war es Oktober und der Hunger vor der Tür..
@@StrategosXenophon Absolut, freue mich dann jetzt das dies verbessert wurde, war keine Kritik, sollte eigentlich positives Feedback sein. Manchmal schwer rüber zu bringen.
Ja kein Ding, finde ich auch gut! Ich bekomme nur so viele Kommentare wo man direkt sieht, die Leute verstehen nicht das es ein Spiel in Entwicklung ist und das es das noch für Jahre sein wird. Das sieht man auch in den Steam Rezensionen.
Offtopic aber könntest du JA3 thematisieren und dass es keine patches mehr geben wird die größer sind. Vllt auch ein ausblick nach vorne? Nur falls nicht bereits geschehen.
Huhu, das habe ich bereits vor einer ganzen Weile gemacht. :-) Inklusive einer Option wie es weitergehen könnte... falls du das Video noch nicht gesehen hast, schau mal rein. th-cam.com/video/UiV72FPYaAU/w-d-xo.html Im Grunde liegt es an der Embracer Situation und die daraus resultierenden Auswirkungen auf THQNordic.
@@StrategosXenophon hast du auch eine Übersicht an upcoming mods für Ja3? Einfach um zu verstehen um das riesige Potenzial auch genutzt wird zukünftig.
JEIN ... ich stehe in Kontakt zu einigen Moddern. Unter anderem Archimedes/SkunkXL dem Modder der Tons of Guns und diverse andere Mods gemacht hat. Er steckt auch hinter der Idee eine komplett neue Kampagene, quasi einen DLC als Mod zu bauen. Das kann er Aufgrund des Umfanges nicht alleine. Die Herausforderung ist, auf der einen Seite genügend Modder zu finden die sich beteiligen und auf der anderen Seite die Finanzierung. Mit Archimedes/SkunkXL könntest du dich auf unserem Falkenstein Discord auch direkt austauschen! discord.xyz/falkenstein Was einzelne Mods betrifft muss man sagen, das nach dem der erste große Hype abgeflaut war, viele Modder aufgehört haben für JA3 Mods zu bauen. Ist relativ normal. Aber reduziert natürlich die Anzahl möglicher neuer Mods. P.S. wenn du "Tons of Guns" noch nicht kennst oder nutzt, schau dir mal diese beiden Videos an: th-cam.com/video/9JEXR9065ZE/w-d-xo.html th-cam.com/video/vBQCwyM1kRU/w-d-xo.html
Oh man, ich hasse wenn mein Audiopuffer verstopft ist, fast so schlimm, als wenn mein Kartoffelpuffer verstopft ist. Ich bin sehr gespannt auf Dein Farmingvideo, weil ich habe da was in meinem Spiel mit dem vorherigen Patch (habe noch keine Ernte eingefahren mit dem derzeitigen Patch). Das wirst Du Dir bestimmt auch anschauen. Ich beschreibe das mal kurz. Situation: 1 Bauernhof mit 8 Familien und einem Ochsen, 2 Felder je 1 Morgen Weizen, Felder sind quadratisch, mit Crop Rotation, also Pfluegen wird zu gleicher Zeit angefangen. Ernte: Ochsen sind sehr hilfreich, um den Weizen einzufahren. Pfluegen: Der Ochse pfluegt ein Feld, 8 Familien das andere, der Ochse braucht ewig, die Familien pfluegen wesentlich schneller von Hand. Der Ochse geht auf einer Seite des Feldes hoch, geht zur anderen Seite des Feldes und dann wieder runter und macht so weiter bis die Mitte erreicht wird, anstelle von einfach nur hoch und runter zu gehen, ohne die Seite des Feldes zu wechseln, und das dauert einen Monat (wenigstens). Fazit: Man muss lange, schmale Felder anlegen, so dass das Wechseln der Feldseite nicht so lange dauert. Ich werde mir das mal mit dem derzeitigen Patch anschauen. Auch wird der Ochse nicht von einem Bauern geleitet, sondern, genauso wie mit Baumstaemmen, von irgendwem. Als ich nur ein Feld zu pfluegen hatte, haben meine Bauern sich gelangweilt, erstmal ein Bierchen getrunken, waehrend jemand anderes mit dem Ochsen gepfluegt hat. Es ist auch nur Zufall, welcher Ochse dem Bauernhof zugewiesen wird. Vielleicht kannst Du diese Sachen in Deinem Spiel nachvollziehen oder Dir anschauen, ob das bei Dir anders laueft.
Ich hatte mich Wochen mit Landwirtschaft beschäftigt, vor dem letzten Patch. Ist nun leider hinfällig und ich muss von vorn anfangen. :-( Mein Ansatz war 4 Bauernhöfe oder mehr. Jeweils nur eine Familie und dann herausfinden, wie groß die Felder bei nur einer Familie sein dürfen. Im nächsten Step 2 Familien und die Feldgröße etc. Außerdem mit Feldgrößen und Formen experimentiert. Na ja alles auf Null und noch mal *ggg* Wird aber dauern, da ich das definitiv nicht als Hauptprojekt betreibe. Schließlich ist das Spiel eine Alpha und nahezu alles kann jederzeit wieder umgeworfen werden.
Immer wieder gerne! In ein paar Tagen kommt ein Fazit Video, wo ich auf den aktuellen Stand eingehen werde, Vergleich zu anderen early access Projekten ziehe, auf Rezensionen und Kommentare eingehe und eine Prognose anstellen werde. Heute stelle ich in einem Deep Dive Live Stream einen extrem interessanten City Builder vor, der in ein paar Tagen Full Release hat und zum Release auch direkt noch nen DLC spendiert bekommt. Wenn du Zeit hast schau doch mal rein! :-) www.twitch.tv/strategos_xenophon/schedule
Dabei habe ich extra auf die EM geachtet und bin nur von 16-19 Uhr aktiv :-) Also es bleibt ein paar Tage auf dem Twitch Kanal. Ansonsten lade ich es auf meinen Zweitkanal hoch. (das ist ja das Video Archiv :-) )
Naja, dieser Patch ist jetzt nicht so essentiell. Ich wünsche mir als nächsten Patch u.A., dass man Ochsen, Esel und Pferde gezielt einem Stall und einem Gebäude zuordnen kann, so dass man seine Tiere halt möglichst dort hat, wo sie auch gebraucht werden. Zudem wäre es cool, wenn es nicht immer genau Anfang September anfängt zu regnen, weil daher 20-30 % der Ernte kaputt geht, ohne dass man wirklich was dagegen machen kann. Gfs. könnte man es ja so machen, dass immer erst ein Feld abgeerntet und eingelagert wird ehe das nächste Feld dran ist. Ansonsten wäre es noch ganz nett, wenn man sich irgendwie die Arbeitsbereiche der Gebäude mit einem Overlay anzeigen lassen könnte. Das ist vorallem für die Forstwirtschaft ziemlich wichtig. PS: Wegen den Ochsen und Co. bzgl. Zuordnung versuche ich mich gerade an einem Workaround. Edit: Achja, es scheint offenbar auch noch einen Bug zu geben, bei dem Karotten und Äpfel während eines Regenschauers kaputt gehen, obwohl diese gar nicht geerntet wurden.
Na ja es ist schon ein wichtiger Patch, denn nun sind genügend Fehler gefixed worden, so das mit dem nächsten Update Inhalt kommt. Mit neuem Inhalt kommen neue Fehler und dann folgen wiederum Updates zur Fehlerbehebung etc. Da das Spiel ja noch eine Alpha ist und es sehr wahrscheinlich 1-2 Jahre Minimum bis Release dauert, könnte es noch etwas dauern bis deine Wünsche erfüllt werden.
Denk dran, morgen 16-19 Uhr stelle ich auf Twitch einen wirklich großartigen City Builder im Deep Dive vor. Das Spiel steht wenige Tage vor Full Release :-)
Macht nichts, besser spät als nie und ich freu mich wenn du dabei bist und ich bin auf deine Meinung gespannt. Denn ich bin total begeistert von dem Spiel! :-)
Werde es am WE spielen, dann kann ich dir diesbezüglich eine Rückmeldung geben. Ansonsten kannst du das natürlich als Bug auf dem Discord der Entwickler melden. :-)
Gibt es häufiger als man denkt, es gibt einen weiteren City Builder der auch absolut großartig ist und auch nur von einem einzelnen Entwickler in seiner Freizeit programmiert wurde. Auch im early access. Pax Augusta, stelle es hier vor: th-cam.com/video/Hcxb2BEr1Ks/w-d-xo.html Ist aktuell auch noch als Demo zu haben, schau mal rein, also ins Video und die Demo. :-)
@@StrategosXenophon Das problem ist 8 familen sind schneller als 1 typ mit pflug also wen man so 10 höfe hat und mit je 8 familen werden die ersten 10 felder langamer bestelt als die 2 10 oder drite 10. aber wen man nur minimal landwirtschft betreibt mit 1 fam richt das.
@@tobias8465 Ja okay, ich hatte in meinen Testläufen vor den Patches Landwirtschaft in Dreifelderwirtschaft mit Brachen und Weiden. Maximaler output an Weizen und Malz etc.
@@StrategosXenophon ich hab halt gerne mal 10 buern höfe 30 felder a 1 mogen und 80 buern familien komt hat darauf an was man wil max auput oder aufwand / ertrag.
Nö ganz im Gegenteil. :-) Das macht 1 Entwickler, mit Unterstützung durch eine Handvoll Freelancer. Dafür läuft das super schnell! Jedem sollte bei kauf der early access von Manor Lords klar sein das es mindestens 1-2 Jahre dauern wird bis das Spiel den Final Release erreicht. Wenn nicht noch länger. Mal nur als Vergleich, Baldurs Gate 3, war 3 Jahre im Early Access und wurde von Larian entwickelt. einem Studio mit mehr als 450 Mitarbeitern. An Manor Lords arbeiten nur eine Handvoll. Wie gesagt, dafür geht es sehr gut und schnell voran.
Ja, Workers & Resources steht auch ganz weit oben auf meiner Wunschliste. Am 20.06. ist es dann soweit. Ein erstes DLC soll ja auch mit 1.0 veröffentlicht werden.
Jap BIOMES ist das DLC, das Game macht richtig Laune und morgen im Live Stream werde ich das 3 Stunden lang Vorstellen .-)
Finds mega das du immer eine Übersetzung anbietest. Vielen Dank dafür 👍👍👍
Gern geschehen 😊
Junge, gönn dir ein Feierabendbierchen. Das lockert die Zunge 😁
Das mit dem Blut, da hatte ich es auch, dass die Soldaten beim Anpassen, also nach dem Auflösen, noch immer blutverschmierte Klamotten hatten. Schön, dass sie jetzt eine Magd oder einen Knecht bekommen haben, die die Sachen waschen.
Bin echt gespannt wie es jetzt läuft. Sie ja echt eine Menge Kleinigkeiten.
Lacht, ja das klingt wie ein Plan! :-)
Absolut, es wurde wirklich wieder viel gefixed!
ich mag es sehr wie transparent Greg kommuniziert und wie er auf die Community eingeht. Wir hatten auf Discord schon mehrere Umfragen zu den nächsten Features und nun will er sich dran machen sie umzusetzen. Super!
Ja definitiv, das sehe ich auch sehr positiv. Allerdings birgt das auch die Gefahr sich zu sehr zu verzetteln. Wobei im Moment sieht es ja gut aus. :-)
Danke für das Video. ich bin gespannt wie es weitergeht und aktuell bin ich ebenso Erstaunt wie stabil das Spiel läuft. Der Weg ist das Ziel. Viel Spass beim weiteren Spielen.
Gern geschehen! Ich arbeite gerade an einem Fazit Video nach 100 Std. Spielzeit (eigentlich habe ich aufgrund mehrerer Accounts mehr auf dem Buckel :-) aber der eine ist genau bei 100, das passt so schön) Da gehe ich auf die aktuelle Situation ein. Auf Rezensionen positiv wie negativ. Ziehe Vergleiche zu anderen Projekten und werde auch eine Prognose anstellen. Wann das Video kommt hängt etwas von meiner Zeit ab.
Denn heute stelle ich einen anderen wirklich großartigen City Builder vor, im Details, der in wenigen Tagen seinen Full Release erhält und im Zuge dessen auch direkt seinen ersten DLC spendiert bekommt. Schau doch mal rein! :-)
www.twitch.tv/strategos_xenophon/schedule
Danke vielmals wieder für das übersetzen und die gute Erklärung dazu ! 😊
Sehr gerne! Schau dich gerne auch in meinen Playlists um und ich bin auch nicht traurig wenn du Videos teilst die dir gefallen. :-)
Hast Du vor wieder auf twitch zu streamen ?
Ja weiterhin 2 Tage die Woche, aber nun Freitags und Sonntags.
Am Freitag kommen Spielevorstellungen im Details. Jede Woche ein anderes Spiel.
Am Sonntag wird King Arthur: Legion IX gespielt. :-)
www.twitch.tv/strategos_xenophon/schedule
Grüße Strategos. Sehe in deiner Liste noch kein Battle Brothers. Kann dir das Spiel nur Herzens empfehlen. Ist Übrigens von paar Jungs aus Hamburg entwickelt worden. Ich spiele es immer wieder mit dem Legend Mod beinhaltet viele sinnvolle extra Sachen. Alleine das man mehr Schichten von Rüstungsarten nutzen kann gefällt mir Persönlich richtig gut. Vorallem wenn man sich Historisch viele Jahre mit Helmen beschäftigt hat.
Danke für den Tipp! Finde das Game auch super, allerdings befürchte ich das es zu nischig ist. Das ist auch der Grund warum ich bisher noch nichts zu "Grand Tactican: Civil War" gemacht habe.
BB könnte etwas für meinen Zweitkanal sein, allerdings bin ich mit den beiden aktuell laufenden LPs voll ausgelastet. :-)
Denke aber das "Menace" sowohl für mich als auch für eine ganze Reihe Zuschauer sehr interessant werden könnte.
Wers auf hat GOG wird auch beliefert 🎉
Danke für Deine Mühe . Es wäre Zeit das Steam mal eine Übersetzungsmöglichkeit integriert .
Ja, da wird allerdings die TH-cam KI Übersetzung der Videos deutlich eher kommen. :-)
Cool, die Wegfindung der Bauern, das war was doof, manchmal habe die fast einen Monat zum Feld gebraucht, wenn man da nicht aufgepasst hat dann war es Oktober und der Hunger vor der Tür..
Ja Fehler und Fehlerbehebung gehört leider zu einer Alpha und wird alle die Manor Lords spielen die nächsten Jahre begleiten.
@@StrategosXenophon Absolut, freue mich dann jetzt das dies verbessert wurde, war keine Kritik, sollte eigentlich positives Feedback sein. Manchmal schwer rüber zu bringen.
Ja kein Ding, finde ich auch gut! Ich bekomme nur so viele Kommentare wo man direkt sieht, die Leute verstehen nicht das es ein Spiel in Entwicklung ist und das es das noch für Jahre sein wird.
Das sieht man auch in den Steam Rezensionen.
Offtopic aber könntest du JA3 thematisieren und dass es keine patches mehr geben wird die größer sind. Vllt auch ein ausblick nach vorne? Nur falls nicht bereits geschehen.
Huhu, das habe ich bereits vor einer ganzen Weile gemacht. :-)
Inklusive einer Option wie es weitergehen könnte... falls du das Video noch nicht gesehen hast, schau mal rein.
th-cam.com/video/UiV72FPYaAU/w-d-xo.html
Im Grunde liegt es an der Embracer Situation und die daraus resultierenden Auswirkungen auf THQNordic.
@@StrategosXenophon herzlichen Dank!!!
@@StrategosXenophon hast du auch eine Übersicht an upcoming mods für Ja3? Einfach um zu verstehen um das riesige Potenzial auch genutzt wird zukünftig.
Sehr gerne
JEIN ... ich stehe in Kontakt zu einigen Moddern. Unter anderem Archimedes/SkunkXL dem Modder der Tons of Guns und diverse andere Mods gemacht hat. Er steckt auch hinter der Idee eine komplett neue Kampagene, quasi einen DLC als Mod zu bauen. Das kann er Aufgrund des Umfanges nicht alleine. Die Herausforderung ist, auf der einen Seite genügend Modder zu finden die sich beteiligen und auf der anderen Seite die Finanzierung.
Mit Archimedes/SkunkXL könntest du dich auf unserem Falkenstein Discord auch direkt austauschen!
discord.xyz/falkenstein
Was einzelne Mods betrifft muss man sagen, das nach dem der erste große Hype abgeflaut war, viele Modder aufgehört haben für JA3 Mods zu bauen. Ist relativ normal. Aber reduziert natürlich die Anzahl möglicher neuer Mods.
P.S. wenn du "Tons of Guns" noch nicht kennst oder nutzt, schau dir mal diese beiden Videos an:
th-cam.com/video/9JEXR9065ZE/w-d-xo.html
th-cam.com/video/vBQCwyM1kRU/w-d-xo.html
Tolles Video vielen Dank !
Danke für das Lob! :-)
Oh man, ich hasse wenn mein Audiopuffer verstopft ist, fast so schlimm, als wenn mein Kartoffelpuffer verstopft ist.
Ich bin sehr gespannt auf Dein Farmingvideo, weil ich habe da was in meinem Spiel mit dem vorherigen Patch (habe noch keine Ernte eingefahren mit dem derzeitigen Patch).
Das wirst Du Dir bestimmt auch anschauen.
Ich beschreibe das mal kurz.
Situation: 1 Bauernhof mit 8 Familien und einem Ochsen, 2 Felder je 1 Morgen Weizen, Felder sind quadratisch, mit Crop Rotation, also Pfluegen wird zu gleicher Zeit angefangen.
Ernte: Ochsen sind sehr hilfreich, um den Weizen einzufahren.
Pfluegen: Der Ochse pfluegt ein Feld, 8 Familien das andere, der Ochse braucht ewig, die Familien pfluegen wesentlich schneller von Hand.
Der Ochse geht auf einer Seite des Feldes hoch, geht zur anderen Seite des Feldes und dann wieder runter und macht so weiter bis die Mitte erreicht wird, anstelle von einfach nur
hoch und runter zu gehen, ohne die Seite des Feldes zu wechseln, und das dauert einen Monat (wenigstens).
Fazit: Man muss lange, schmale Felder anlegen, so dass das Wechseln der Feldseite nicht so lange dauert.
Ich werde mir das mal mit dem derzeitigen Patch anschauen.
Auch wird der Ochse nicht von einem Bauern geleitet, sondern, genauso wie mit Baumstaemmen, von irgendwem. Als ich nur ein Feld zu pfluegen hatte, haben meine Bauern sich gelangweilt, erstmal ein Bierchen getrunken, waehrend jemand anderes mit dem Ochsen gepfluegt hat.
Es ist auch nur Zufall, welcher Ochse dem Bauernhof zugewiesen wird.
Vielleicht kannst Du diese Sachen in Deinem Spiel nachvollziehen oder Dir anschauen, ob das bei Dir anders laueft.
Ich hatte mich Wochen mit Landwirtschaft beschäftigt, vor dem letzten Patch. Ist nun leider hinfällig und ich muss von vorn anfangen. :-(
Mein Ansatz war 4 Bauernhöfe oder mehr. Jeweils nur eine Familie und dann herausfinden, wie groß die Felder bei nur einer Familie sein dürfen. Im nächsten Step 2 Familien und die Feldgröße etc.
Außerdem mit Feldgrößen und Formen experimentiert.
Na ja alles auf Null und noch mal *ggg*
Wird aber dauern, da ich das definitiv nicht als Hauptprojekt betreibe. Schließlich ist das Spiel eine Alpha und nahezu alles kann jederzeit wieder umgeworfen werden.
@@StrategosXenophon Ja klar, da wird noch einiges geaendert.
Ich glaube, dass die Ochsen etwas schneller sind beim Pfluegen jetzt.
Wieder mal eine " optimale" Vorstellung 😏
Danke dafür!
Immer wieder gerne! In ein paar Tagen kommt ein Fazit Video, wo ich auf den aktuellen Stand eingehen werde, Vergleich zu anderen early access Projekten ziehe, auf Rezensionen und Kommentare eingehe und eine Prognose anstellen werde.
Heute stelle ich in einem Deep Dive Live Stream einen extrem interessanten City Builder vor, der in ein paar Tagen Full Release hat und zum Release auch direkt noch nen DLC spendiert bekommt.
Wenn du Zeit hast schau doch mal rein! :-)
www.twitch.tv/strategos_xenophon/schedule
@@StrategosXenophon würd ich gerne, hab aber leider keine Zeit 😔
Ich hoffe es kommt dann später hier auf deinem Kanal
Dabei habe ich extra auf die EM geachtet und bin nur von 16-19 Uhr aktiv :-)
Also es bleibt ein paar Tage auf dem Twitch Kanal. Ansonsten lade ich es auf meinen Zweitkanal hoch. (das ist ja das Video Archiv :-) )
Naja, dieser Patch ist jetzt nicht so essentiell. Ich wünsche mir als nächsten Patch u.A., dass man Ochsen, Esel und Pferde gezielt einem Stall und einem Gebäude zuordnen kann, so dass man seine Tiere halt möglichst dort hat, wo sie auch gebraucht werden. Zudem wäre es cool, wenn es nicht immer genau Anfang September anfängt zu regnen, weil daher 20-30 % der Ernte kaputt geht, ohne dass man wirklich was dagegen machen kann. Gfs. könnte man es ja so machen, dass immer erst ein Feld abgeerntet und eingelagert wird ehe das nächste Feld dran ist.
Ansonsten wäre es noch ganz nett, wenn man sich irgendwie die Arbeitsbereiche der Gebäude mit einem Overlay anzeigen lassen könnte. Das ist vorallem für die Forstwirtschaft ziemlich wichtig.
PS: Wegen den Ochsen und Co. bzgl. Zuordnung versuche ich mich gerade an einem Workaround.
Edit: Achja, es scheint offenbar auch noch einen Bug zu geben, bei dem Karotten und Äpfel während eines Regenschauers kaputt gehen, obwohl diese gar nicht geerntet wurden.
Na ja es ist schon ein wichtiger Patch, denn nun sind genügend Fehler gefixed worden, so das mit dem nächsten Update Inhalt kommt. Mit neuem Inhalt kommen neue Fehler und dann folgen wiederum Updates zur Fehlerbehebung etc.
Da das Spiel ja noch eine Alpha ist und es sehr wahrscheinlich 1-2 Jahre Minimum bis Release dauert, könnte es noch etwas dauern bis deine Wünsche erfüllt werden.
Danke für das Video. Ich liebe das Spiel schon so wie es ist, aber gespannt bin ich schon darauf, was sich Greg alles einfallen lässt 😍
Gern geschehen! Oh da wird noch sehr viel kommen. :-) Ich werde in Kürze ein Fazit Video mit einer Empfehlung zu Manor Lords hochladen.
@@StrategosXenophon sehr schön 🤩
Denk dran, morgen 16-19 Uhr stelle ich auf Twitch einen wirklich großartigen City Builder im Deep Dive vor. Das Spiel steht wenige Tage vor Full Release :-)
@@StrategosXenophon Klar, habe ich schon auf dem Zettel 😁
Leider kann ich aber erst später dazustoßen ☺
Macht nichts, besser spät als nie und ich freu mich wenn du dabei bist und ich bin auf deine Meinung gespannt. Denn ich bin total begeistert von dem Spiel! :-)
Danke
Sehr gerne :-)
Bei mir funltioniert die Steuer ned richtig, ist das bei jemand auch so ?
Werde es am WE spielen, dann kann ich dir diesbezüglich eine Rückmeldung geben.
Ansonsten kannst du das natürlich als Bug auf dem Discord der Entwickler melden. :-)
Das Spiel ist so schlecht,ich bin süchtig nach dem Game und es macht spaß...wie kann sich ein Entwickler nur sowas trauen :D
Gibt es häufiger als man denkt, es gibt einen weiteren City Builder der auch absolut großartig ist
und auch nur von einem einzelnen Entwickler in seiner Freizeit programmiert wurde. Auch im early access. Pax Augusta, stelle es hier vor:
th-cam.com/video/Hcxb2BEr1Ks/w-d-xo.html
Ist aktuell auch noch als Demo zu haben, schau mal rein, also ins Video und die Demo. :-)
Farming video kann man kutz fassen verwende unter keinen umständen ein pflug wen man im grossen stil landwirtschft betreiben möchte.
Hmm okay, war vorher anders, da war die richtige Kombi aus Höfen + Pflug und ein Feld mehr, der Schlüssel. Werde ich testen sobald ich die Zeit finde.
@@StrategosXenophon Das problem ist 8 familen sind schneller als 1 typ mit pflug also wen man so 10 höfe hat und mit je 8 familen werden die ersten 10 felder langamer bestelt als die 2 10 oder drite 10. aber wen man nur minimal landwirtschft betreibt mit 1 fam richt das.
@@tobias8465 Ja okay, ich hatte in meinen Testläufen vor den Patches Landwirtschaft in Dreifelderwirtschaft mit Brachen und Weiden. Maximaler output an Weizen und Malz etc.
@@StrategosXenophon ich hab halt gerne mal 10 buern höfe 30 felder a 1 mogen und 80 buern familien komt hat darauf an was man wil max auput oder aufwand / ertrag.
@@tobias8465 stimmt 🙂
Geht zu schleppend vorwärts
Nö ganz im Gegenteil. :-) Das macht 1 Entwickler, mit Unterstützung durch eine Handvoll Freelancer.
Dafür läuft das super schnell! Jedem sollte bei kauf der early access von Manor Lords klar sein das es mindestens 1-2 Jahre dauern wird bis das Spiel den Final Release erreicht. Wenn nicht noch länger.
Mal nur als Vergleich, Baldurs Gate 3, war 3 Jahre im Early Access und wurde von Larian entwickelt. einem Studio mit mehr als 450 Mitarbeitern.
An Manor Lords arbeiten nur eine Handvoll. Wie gesagt, dafür geht es sehr gut und schnell voran.