UPDATE: Entschuldigt bitte, ich hatte ganz vergessen eine der wichtigsten Neuerungen zu erwähnen, die Handelsübersicht! Ihr bekommt jetzt im Details angezeigt was wie gehandelt wurde. Import und Export, filterbar ;-) Ihr kommt ganz einfach da hin! 1. Linksklick auf euren Stadtnamen 2. ganz rechts auf TRADE (Handel) und schon bekommt ihr alles im Details angezeigt! :-)
Ich freue mich auf den Release. Es ist ein sehr schönes Spiel, wo man an jeder Ecke sieht was mal sein kann bzw wird. Aktuell hat man nach 20-30 Std alles ingame gesehen und daher benötigt es noch den Reifeprozess
Danke fürs Feedback! Ja ist echt wichtig, je nachdem wo das Nahrungsmittel lagert und in welchem Zustand, also Korn, Mehl oder Brot... ist es anders :-)
Selbst wenn man noch keine Kavallerie hat, so kann man mit dem Spiel ja mitwachsen und die bisherigen (auch wirtschaftlichen) Mechaniken gut lernen, damit man dann später Kavallerie effektiv aufbauen kann. Ich denke, es wird am Ende schon einiges an Komplexität dazu gehören, bevor man Kavallerie erstellen kann. Durchdacht, wie das Spiel ist. So kann man jetzt noch lernen, um sich dann mit weiterem Content zu belohnen und sich nicht gleich zu demotivieren.
Ja ist definitiv auch eine Herangehensweise. Denke das ist halt auch Geschmackssache. Privat würde ich so alle 6-9 Monate oder zu großen Patches reinschauen und erst richtig zu release loslegen. So cover ich für den Kanal jedes Update und berichte über alle Neuigkeiten. Allerdings spiele ich es nur wenn Patches kommen, damit ich dann sinnvoll über die Patches berichten kann. :-)
Ich versuche dran zu denken. :-) Was Englisch betrifft, lese und schreibe ich zwar sehr viel aber ich spreche so gut wie. Das ist definitiv auch extrem eingerostet was die Aussprache betrifft. Von daher wird es immer mal wieder vorkommen das ein Wort nicht korrekt ausgesprochen ist. Ist nicht schön aber ist so und ich habe nicht die Zeit für einen Sprachkurs um die Aussprache zu verbessern. Da hat real life für mich einfach prio. :-)
@@StrategosXenophon die Leute meckern aber auch überall wo es nur möglich ist 😂 mir soll der Batscher recht sein das abonniert hab ich dich aufjedenfall 👍
Ich unterstütze das Spiel auch gern durch den early access Kauf. Ich werde aber bis zum nächsten reinschauen in das Spiel doch noch warten, bis gegnerische Siedlungen auch auf der Karte zu finden sind und expandieren. Das ist für mich schon essentiel. Wollte der Entwickler ja gern noch dieses Jahr fertigstellen. Ich denke aber, dass das allein schon aufgrund von UE 5 nicht haltbar sein wird.
Gern geschehen 😊Ich hab noch einige Videos zu Manor Lords und es kommt natürlich auch mehr :-) Alles in der Manor Lords Playlist. Schau aber auch gern in die anderen Playlists rein. :-)
Danke fuer das Video 😃 . Ich glaube, ich sollte mir jetzt auch mal den Patch holen, habe ich noch nicht gemacht da UBoat ins Full Release gegangen ist und ich da voll eingestiegen bin. Super Spiel.
@@StrategosXenophon yes wobei für eine alpha ist das schon verdammt gut. Was der hier gezaubert hat tripple A Spiele werden so oft als fertiges spiel für 50 euro verkauft und patchen den ganzen rotz 5 mal nach wenn du glück hast.
Total!!! Ist auch keine Kritik wenn ich darauf hinweise das es noch eine Alpha ist und es noch Jahre dauern wird. Liegt einfach daran das ich immer wieder Kommentare bekomme die in die Richtung gehen das dieses Spiel schlecht ist und soviel fehlt. Daher habe ich in vergangenen Videos auch mehrfach erklärt was ein early access ist, was das wirklich bedeutet etc. ...
Danke für die Infos. Hab letzte Woche erst angefangen (ohne diesen Patch) Funktioniert alles rel. gut, bis auf die Bauern, die laufen oft planlos von Feld zu Feld. Kann man die Haltbarkeit im Menu abschalten? Winterfishing? erhält man dann TK Fischstäbchen ? 😂 Metzger find ich mega, aber 50% Salz erscheint mir zu viel. vor allem bei nur einem z.B. 80er Vorkommen auf der ges. Karte... Schöne Grüße, Andy
Moin Andy, habe keine Schaltfläche gesehen um Haltbarkeit abzustellen. Denke das es als wichtiger Kernaspekt gedacht ist. :-) Aktuell wird man Salz handeln müssen, macht aber auch Sinn, denk mal an die Hanse oder die Fugger... Salz war früher wichtig und kostbar, weil man Lebensmittel haltbar machen konnte. Also Handeln ist definitiv wichtig. Das schöne ist, man kann in jeder Region einen Gewinnbringenden Handel aufbauen. :-)
@@StrategosXenophon Hab deine Playlist jetzt durch - Danke nochmal für die tollen Videos 👍 Du sprachst mehrfach von einem Video bzgl. Landwirtschaft. Hab ich das übersehen oder kommt das noch?
Mega! :-) Nein das hast du nicht übersehen, ich hatte es fertig und an dem Tag als ich es veröffentlichen wollte kam ein Patch der alles geändert hat. D.h. ich konnte das Video löschen und muss im Grunde ein neues machen. Das ist aber im Moment ein Zeitproblem. Da ich im Ursprungs Video auch die optimalen Feldgrößen und Mitarbeiterzahlen ermittelt hatte. Dem lag eine Menge testing zugrunde. Sobald ich das zeitlich schaffe, werde ich es neu machen. Was auch noch auf dem Plan steht ist ein Handels Video, sprich wie kann man auch dann effektiv handeln wenn man keine unerschöpfliche Eisen oder Lehm Mine hat etc. Ansonsten arbeite ich ja auch immer noch an anderen Projekten sowohl auf TH-cam als auch auf Twitch. Schau gerne auch mal in die anderen Playlists, da ist bestimmt einiges dabei was dich interessieren könnte.
😂 "Bauern, die laufen oft planlos von Feld zu Feld" Dacht ich mir auch letztens. "Sag mal, vor (gefühlten) Stunden hab ich eine Hofstätte und dirket daneben Produktion aufgebaut. Wann kommt da mal was bei raus?" Ich schau nach: Von der Hofstätte laufen die prakt. an´s andere Ende der Karte, produzieren in einem fremden Garten Gemüse, kehren dann zurück und produzieren dann erst... naja. 🤭 Wenn es schon so Kleinteilig angelegt ist, sollte man sich auch drauf verlassen können, dass logische Abläufe eingehalten werden. Sonst weist man jedem Haus, Betrieb usw. ständig nur was zu und muss immer wieder nachschauen, ob auch alles funktioniert. Das wäre für mich ein Game-Killer.
@@TrocknScroll Also Landwirtschaft automatisiert, mit 3 Felder Wirtschaft und Ochsen ist definitiv viel viel besser geworden. Aber wenn man es alles manuell macht, ist das Ergebnis doch meist besser und man hat den Vorteil das man die Belegschaft, wenn sie nichts zu tun hat, dahin verlegen kann wo man sie gerade braucht. Ist natürlich dann viel Mikromanagement.
Hi, Hab ne frage: Ich habe ein Gebiet beansprucht und besiedelt, aber paar Minuten spawnte dort direkt der Banditen Überfall und mein settlement ist zerstört, alle tot keine Ressourcen und Einwohner mehr, außerdem kann ich keine neue siedlung da bauen, weil ist schon besiedelt. Gibt es da einen Weg, da wieder leben zubekommen oder ist das Gebiet jetz tot für mich ? Danke dir
Die Situation hatte ich tatsächlich so noch nicht, aber ich befürchte das du da warten müsstest bis der Baron es beansprucht und du es dir dann von ihm zurückholen kannst.
Hallo lieber Phil, danke für die Vorstellung des neuen Patches. Es ist gut, daß es jetzt Fischer, Metger, die Handelsübersicht gibt. Den Armbrustschützen halte ich für nicht wichtig, auch daß die Lebensmittel verderben ist für mich höchstens eine Schikane von Greg. Ich finde es ist wichtiger, daß die Hühner mehr Eier legen, daß es nicht nur Appelbäume gibt, sondern auch Birnen-, Pflaumen- und Kirschbäume, ein Medikus, eine Motte die der Lehnsnehmer bewohnt. Wofür ist das Steueramt gut? Dann sollten in den freien Gebiete wenigstens eine kleine Bevölkerung leben (bis 24 Einwohner), die dem Herrscher direkt unterstehen, der dann diese an den Spieler bzw. KI Gegner verkauft/ belehnt. Mehr Gebiete in die Karte einbauen .. So mal ein paar Punkte die ich für wichtiger halte. Ich würde gerne im Discort schreiben, aber ich weiß nicht wie ich das mache. Bleib gesund und sicher, Klaus.
Hier ist der Link zum Discord: discord.gg/gYREDgVY Dort kannst du dann deine Ideen zur Diskussion stellen. :-) Im übrigen nur weil du etwas für unwichtig hältst, muss das lange nicht für alle anderen Spieler gelten! *zwinka*
Die Sache mit den Regionsressourcen find ich schon gut. Nur, warum machen Gamedesigner nicht ein konsequentes Game-Setting für den Anfang? Ich merke bei Games immer öfter, ist das eine nicht da, hast du von dem anderen. Wenn du das andere nicht hast, doppelt und dreifach von irgendwas. Kann man nicht gewisse Ressourcen so verteilen, dass JEDER am Anfang gewisse leicht zugänglich hat? In dem Fall halt ein wenig Ackerland, eine leichte Essenressource und gewisse Menge Lehm, Stein. In jeder Region gleich verteilt, wer mehr will, muss halt dann wachsen. Gerade für den Spieleinstieg schon wichtig. Bei Civ 6 z.B. krieg ich immer öfter die Krise, weil ich teilweise 10 Mal eine spielwerte Karte finden, somit neu erstellen muss, bis ich wirklich mal anfangen kann.
Ja wobei man hier auch das Argument bringen kann, das du mit jeder Startregion / Ressourcenverteilung was anfangen kannst. Du musst dich dann nur an die Gegebenheiten anpassen. Sei es jetzt im Entwicklungsbaum oder beim Bau und der Ausrichtung der Region. Ich arbeite gerade an einem Video zum Thema Handel. Das geht genau auf den Punkt ein und zeigt wie man auch erfolgreich Handel treiben kann ohne Endlose Eisen und Lehm Vorkommen. .-) Wird allerdings noch ein paar Tage dauern, da es ja auch noch sowas wie real life gibt. :-) Außerdem startet heute eine STEAM Aktion und ich schaue mal ob es Sinn macht darüber zu berichten. Das wären dann Videos in dem Stil: th-cam.com/video/8DuTI5Rx8uk/w-d-xo.html th-cam.com/video/Hcxb2BEr1Ks/w-d-xo.html
@@StrategosXenophon Ist schon OK, wenn man sich in einer anderen Region umstellen muss. Mir wäre nur wichtig, dass am Anfang eines Games alle gewisse grundlegende Ressourcen parat haben. Damit zum einen der Spielanfang auch Spaß machen kann, aber auch, damit alle letztlich mit einem ähnnlichen Standard anfangen, um sich dann speizalisieren zu können.... ufff.. OK. Schreiben auf YT ist wirklich echt anstrengend. Ich schau morgen mal im Discord.
Das mit der Haltbarkeit ist okay. Aber mir fehlt noch ein Bericht was und vielleicht auch warum etwas verdorben ist. Bisher habe ich nur mit etwas Glück mal Vorräte für mehr als 3 Monate. Keine Ahnung ob die Erträge gesenkt wurden oder irgendwas verdirbt. Schön wär auch, wenn man aus Beeren und Äpfeln Marmelade machen könnte. Beim Schlachter bin ich gespannt was daraus wird. Bisher ist er für mich recht sinnlos. Meine Schafherde ist mir noch viel zu klein (19Schaafe/9Lämmer)) und selbst, wenn er dann anfängt zu schlachten, weiß ich nicht ob es sich derzeit lohnt. Was mit den Würsten wird bin ich auch gespannt. Da ich bisher im Patch noch nie wirklich Fleischüberschuss hatte und auch kein Salz habe müßte ich alles zukaufen. Zumindest Salz und das ist nicht billig. Hast Du die Handelsübersicht nicht erwähnt? DIE ist wichtig. Endlich sehe ich, dass ich eigentlich nur Bretter und Eisenbarren verkaufe. Meine Schwerter und das Garn von meiner Schaffarm will keiner. Immerhin reicht es um etwas Bier zu importieren für meine Saufköppe. Was ich noch seltsam finde ist, dass bei den Einstellungen keine Einstellung markiert bleibt. Er speichert die wohl, aber die Markierung was eingestellt ist, ist bei mir nach einem Neustart weg.
Der wird nicht kommen, es gab auf dem Discord eine Abstimmung ob man mit Prozentzahl die Verderblichkeit anzeigen soll etc. Greg hat sich aus Gründen der Immersion dagegen entschieden. Ja was den Schlachter betrifft, denke ich tatsächlich das die Wurstproduktion viel wichtiger ist als das Schlachten. Das Spiel ist immer noch eine Alpha und es fehlt immer noch sehr viel Inhalt, bis release werden mindestens noch 2 Jahre vergehen. In der Zeit werden sicherlich so Dinge wie räuchern oder Marmeladen Produktion kommen, sowie weitere Berufe. Bin aber sehr zuversichtlich, denn die Entwicklung läuft gut. :-) Stimmt die Handelsübersicht hatte ich bei der Aufnahme tatsächlich vergessen, das werde ich hier als angepinnten Kommentar ergänzen. Danke für den Hinweis.
Was meinst Du? Von Anfang an war klar, daß Gerüche ins Spiel kommen. Ich habe den Eindruck, daß dies nach Einführung von Verderblichkeit nicht mehr lang auf sich warten läßt. Schön übrigens welchen Respekt Du dem Spiel und den Entwicklern zollst. Ich bin mit Dir, Deinen Äußerungen vollkommen konform . Es ist wirklich schade, daß viele kritische Stimmen sich nicht darüber informieren, was vor ihnen läuft und in welchem Stadium es ist, daher nach einen vollkommen falschen Maßstab urteilen. Wann würdest Du wieder ein Let's Play machen? Was stellst Du Dir vor, müßte bis dahin ins Spiel eingeflossen sein?
Danke! :-) Das sind ein paar sehr gute Fragen. Ich vermute mal, ist wirklich nur eine Vermutung, das der Wechsel auf Unreal 5 langfristig die richtige Entscheidung ist bezüglich Performance, Qualität und Support, aber kurzfristig Probleme macht und zu Verzögerungen bei der Weiterentwicklung führt. Mit Gerüche meinst du sicherlich sowas wie Verschmutzungen etc. die auf die Stimmung der Einwohner schlagen? Denke solche Mechaniken kommen ganz zum Schluss. Also ich werde weiterhin News und Update Videos machen. In Kürze kommt ein Handels Video, das zeigen soll wie man Handel aufziehen kann und das in jeder Region. Lets Play hmmm weiß nicht, das würde ich glaube ich erst machen wenn das Spiel deutlich weiter fortgeschritten ist. Also vermutlich eher in einem Jahr oder so. Also ich würde mir deutlich mehr im Bereich Wirtschaft und Produktionsketten wünschen. Einen stärker ausgebauten Burg Bereich. So das man sich eine richtige Ritterburg mit Steinmauern und evtl. Wassergraben bauen kann. Außerdem die vor Release angekündigten Milizgebäude in der Stadt. Darüber wäre dann ja z.B. ein Upgrade der Milizeinheiten möglich oder ein Training (Verbesserung der Werte etc.) Auch Stadtmauern für die Großstadt wären was wirklich feines. :-) Alles in allem finde ich aber die Entwicklung und die Qualität super und bin sehr zuversichtlich das es zum Release ein herausragendes Spiel sein wird. :-)
Auf der Beta ist er ja bereits verfügbar, wann er auf der normalen Version kommt, hängt davon ab wie das open testing läuft. Was und wieviel an Fehlern gemeldet wird etc. Wenn ich mich recht entsinne, hat es bei den letzten Patches sowas um die 2 Wochen herum gedauert. Könnte aber sein das es diesmal länger dauert, da auch der Wechsel von Unreal 4 auf Unreal 5 Engine dabei ist. Greg schrieb dazu auf Steam, das der Wechsel nicht so einfach und Problemlos läuft wie es Seitens Unreal versprochen wurde.
Also mein Mann hat das Spiel auch seit paar Tagen aber dieses Update hat er einfach nicht über Steam nach Updates hat er schon gesucht kann jemand helfen ? Lieben Dank
Das ist ein Beta Patch, also noch nicht final. Kann man installieren, indem man Rechtsklick auf das Spiel macht, dann Eigenschaften/Einstellungen, dann auf Beta und dann veryNiceBasket eingibt.
Halli hallo, ich bin heute auf deine Videos gestoßen und danke dir erst einmal für die ruhigen und ausfühlichen Erklärungen. Was mir jedoch ein bisschen fehlt ist die Erklärung zur Schweinehaltung. ich spiele seit 4 Tagen die Beta und habe mehrere Schweinefarmen aber sie produzieren nichts ... sollten sie nicht eigentlich Fleisch abwerfen?
Besten Dank! :-) Als ich das Video aufgenommen habe, gab es die Schweine noch nicht, die kamen erst mit den "Open Beta Bugfix" vom 08.09.2024, daher keine Erwähnung im Video. :-) Aber die Funktionsweise ist exakt so wie bei den Schafen. D.h. du brauchst erstmal die Tiere auf der Weide! :-) Wenn du das hast, dann benötigst du einen Metzger / Butcher. Den stellst du auf Fleischproduktion. Dann läuft er los und holt sich ein Schaf oder Lamm oder Schwein von der Weide. Je nachdem was du hast und was du eingestellt hast. Anschließen wird das Tier geschlachtet und du bekommst bei einem Schaf 1 Einheit Fleisch und 1 Einheit Haut, bei einem Schwein 2 Einheiten Fleisch. Das kann dann entweder durch den Metzger selbst auf dem Markt verkauft werden oder durch die Arbeiter in der Granary. Schweine habe ich noch nicht getestet, mache ich jetzt aber mal. :-)
Ich finde, dass das einfach zu wenig ist an Updates seit Release, "Ein-Mann-Unternehmen" hin oder her. Bei über 1 Million Verkäufe wäre die Kohle locker für ein 10 Mann-Team da. Der Macher riskiert so relativ schnellen Verdruss, siehe m. E. katastrophaler Absturz bei den Steam-Nutzer-Zahlen.
Sehe ich komplett anders, denn das Geld was eingenommen wurde geht zum einen nicht komplett an den Entwickler, da ist ja auch noch ein Publisher und beide haben Kosten. Der zweite Punkt ist das sie mit dem Budget haushalten müssen, es muss reichen. Das wäre schon mal der finanzielle Part. Was die Teamgröße betrifft, klar kannst du versuchen das Team zu vergrößern, aber es muss passen. Wenn du einfach nur Aufgaben an externer Teams rausgibst, wird sich das negativ auf das Spiel auswirken und im Endeffekt bekommst du ein Seelenloses Produkt a la EA und Co. Da die Kontrolle zu behalten ist super wichtig. Der nächste Punkt ist, das Manor Lords mit Sicherheit noch mindestens 2 Jahre vom release entfernt ist. Die Entwicklung, die Updates etc. laufen schnell und transparent im Vergleich zu so manch anderem early access. Ich hatte in einem alten Video schon mal den Vergleich gemacht wie groß Larian Studios, die Entwickler von Baldurs Gate 3 sind und wie lange Baldurs Gate 3 im early access war. Schau dir einfach mal an was sich in der Zeit getan hat. Vergleich das mit Greg und Manor Lords und du siehst das sie in Relation dazu und bei der deutlich geringeren Team Größe wirklich schnell sind. Larian Studios = mehr als 450 Mitarbeiter ... Baldurs Gate 3 = war 3 Jahre im early access Was viele Käufer scheinbar vergessen ist, das Manor Lords beim early access Start in einem frühen Alpha Stadium war und das auch immer noch ist. Meine Schätzung von 2 Jahren ist auch optimistisch, kann durchaus deutlich länger dauern. Als Beispiel Workers & Ressources war 5 Jahre im early access. Mit dem kauf des early access Titels finanziert man die Entwicklung des Spiels und man stellt sich selbst als kostenlosen Tester zur Verfügung. Man erwirbt aber kein fertiges Produkt. Sondern nur die Chance darauf das dieses Projekt auch abgeschlossen wird und am Ende ein gutes und fertiges Produkt dabei rauskommen. Im Laufe der letzten 14-15 Jahre war ich bei diversen crowd finanzierten bzw. early access Spiele Entwicklungen dabei. Einige sind gescheitert. Andere wie STAR CITIZEN sind seit 2011 in der Entwicklung und über viele viele Jahre ist so gut wie nichts sichtbares passiert. Wenn ich Manor Lords damit vergleiche, läuft es wirklich super! Also einfach was anderes spielen und alle 3-6 Monate mal schauen wie sich Manor Lords weiterentwickelt und zum Schluss das fertige, komplette und umfangreiche Manor Lords genießen. .-)
@@StrategosXenophon Wenn ich mir anschaue was aus Dune-SpiceWars 4X im E.A. wurde, da krieg ich das Grauen. A: Support gleich Null. B: Die Funktionalität/Mechaniken haben sich teils rapide geändert (tut mir leid für all die Leute, die Tutorialvideos gemacht haben, wurde alles obsolet) C: Was ich auch wichtig finde im Bezug zu B: Es waren gute Sachen drin, die fehlen im Release, also etwas Enttäuschung. Das hab ich bei ManorLords so bisher nicht gehabt. Was man am Anfang machen konnte, kann man immer noch. Es baut auf und zersetzt sich nicht ständig neu selbst. Außerdem; X-Verkäufe = so und so viel Kohle, damit kann man xyz machen, so einfach funktioniert das leider nicht. Genauso wenig, wie das man nur einen Knopf drückt und der PC macht schon die Arbeit. VIEL Kleinarbeit. Und wenn es mich wirklich stören würde, dass es zu wenig Inhalte gibt, dann würd ich´s machen, wie bei sonstigen Spielen; Kauf ich es halt erst in zwei Jahren. Dann ist es billiger, ausgereift und für mich dann immer noch neu 😉 Gibt so viele Spiele die man bis dahin ausprobieren kann.
@@TrocknScroll Ja absolut, Dune Spice Wars fand ich allerdings schon im EA enttäuschend. Als Dune Fan hatte ich mehr erwartet. Aber das ist glaube ich ein Problem der Entwickler. Den Wartales krankt an ähnlichen Defiziten. Gute Grundidee, aber nur lieblos und unvollständig umgesetzt. Was Manor Lords betrifft, finde ich das bisher für einen EA wirklich richtig gut, auch das Tempo in dem es weitergeht. Damit es weitergeht ist es natürlich wichtig das möglichst viele Leute das Spiel auch schon im EA kaufen. Allerdings wäre es dann auch fein das die Leute wirklich verstehen was ein EA ist... deswegen reite ich da so oft drauf rum. Aber klar, warten bis release, ist natürlich die einfachste und sicherste Option. 🙂
@@StrategosXenophon OK, mittlerweile hab ich mit Dune SW abgefunden, wie es ist. Ähnlich wie bei Gothic 3. "Nein, es ist kein Gothic. Aber, wenn man es als irgendein anderes Spiel annimmt, hat es doch seine Stärken und macht Spaß" Wie oft hab ich mir beim Dune-Spielen gedacht: "Oh je! Du kriegst als Studio so einen Titel und machst das draus" Schade, weil mir vor Allem Atmosphäre irgendwie flöten geht. Vor Allem ist es recht langatmig. Zum. im Scharmützel. Naja. Zum Entspannen reicht´s.
@@TrocknScroll Anfangs spielten sich auch alle Fraktionen gleich und die Fremen waren einfach OP, du konntest als Fremen den Rat vollkommen ignorieren und trotzdem alles plattwalzen... habe es Monate später nochmal getestet, kein wesentlicher Unterschied. Damit war das Game für mich erledigt. Zeit ist zu kostbar um sie mit solchen Spielen zu verschwenden. Vor allem weil es so viele bessere Spiele und Mods gibt. 🙂
Mir fehlen aber tatsächlich noch immer die Feinheiten. Ki wegfindung die ganze Logistik ist machmal echt kacke. Hatte teilweise 6 Speicher mit Überschuss für mehrere Monate aber die Marktplätze waren leer 😂. Ochsenkarren voll besetzt Lager auch und nicht zu sehr gequatscht hab sogar bei jedem Haus mehrere wege gemacht keine ahnung 😂
Ich habe ein Video zur 100% Marktplatzabdeckung gemacht. Wenn man so vorgeht ist es kein Problem. Schau doch mal rein. th-cam.com/video/zvWNClPw2nw/w-d-xo.html Was die Feinheiten betrifft, die werden im Laufe der nächsten Jahre kommen, es ist ja immer noch eine Alpha Version und weit entfernt von einem fertigen Spiel. :-)
Ich habe den Eindruck das in der Beta die Nahrungsmittelversorgung deutlich herausfordernder ist. Mal schauen ob das einer Änderung geschuldet ist oder ob es ein Fehler ist.
@@StrategosXenophon gab nen neuen Patch. Bezüglich der Fischteiche: -Fish Pond capacity is no longer random and has doubled from previous maximum -Default fishing reserve upped to 120 to avoid players overfishing by default -Increased fishing action speed by reducing loop repetitions from 5 to 2 -[Experimental] The bonus resource node was removed since most people thought that it's a bug. -[Experimental] Since most people expect between 2-3 ponds and 2-3 salt deposits per map, instead of spawning them as a bonus node from a random pool, fishing ponds can now randomly replace berry deposits and salt deposits can randomly replace iron deposits. The randomization once again is using a fixed pool in order to spawn 2-3 of those per map as the players seem to expect.
@@dr_j0nes Ja ich weiß, ich hatte aber auch den Eindruck das die Versorgung via Wild / Beeren und Gemüsegärten nun härter ist. Für ein Handels Guide Video bin ich wieder auf die normale Version zurück gewechselt und ich finde es ist deutlich leichter die Leute satt zu halten.
Nun ja, wir sind bei dem Spiel ja auch noch im early access. Denke mal das da ein Multiplayer kommen wird. Allerdings gehe ich davon aus das es noch ein paar Jahre im early access sein wird.
Nun ja ich habe in vorherigen Videos im Details erklärt wie man auf die Beta Branch umstellt. Daher packe ich das nicht in jedes Video. :-) Außerdem wird mir ja auch gerne vorgeworfen das ich zu viel erkläre und das beweisen würde das ich die Zuschauer für dumm halte... du siehst, man kann es nie allen recht machen. :-)
Es fehlt noch massiv an Kontent. Auch ist es extrem schlecht gemacht, dass man in jeder Region erstmal immer komplett neu anfangen muss anstatt sie einfach an die Hauptregion anzugliedern.
Beim Content hast du recht das viel fehlt, das liegt aber in der Natur der Dinge... Wenn du ein Haus baust und schon einziehst wenn nur der Keller vorhanden ist fehlt auch noch viel. Nichts anderes ist es eine early access alpha zu so einem frühen Zeitpunkt zu spielen. :-) Die anderen Regionen sind eine Design Entscheidung. Greg hat mehrfach gesagt das er in jeder Region Spezialisierungen möchte. Sprich die eine optimierst du auf Landwirtschaft, die nächste auf Ressourcengewinnung und die dritte auf Produktion die vierte auf Handel. Das ist seine Grundidee dahinter. Ob das alles in ein paar Jahren beim final release noch so ist wie heute? who knows. Wir werden sehen. Für eine early access Alpha ist es sehr gut und entwickelt sich auch sehr schnell. Schauen wir mal ob es so bleibt. Aktuell bin ich da ganz zuversichtlich.
Absolut, ich bleibe bei meiner Einschätzung das es noch min. 2 Jahre dauern wird, aber wenn es so weiter geht wird es einfach fantastisch. Die Neuerungen die mit dem Patch kommen, sind echt sinnvoll. :-)
Moin also bei mir ist die Beta buggy habe Probleme beim Mälzer die holen Brennholz und der Lagerfritze holt es wieder ab. Der Fleischer rennt los und tötet meine Schafe wo ist da der sinn.
Nun wenn du den Fleischer auf Fleischproduktion stellst, kannst du Obergrenzen für Schafe und Lämmer einstellen. Das heißt der Fleischer funktioniert genau so wie er es soll... wenn er sich Schafe zum schlachten holt. Das Mälzer Problem hatte ich nicht, ich habe aber mit dem neuen Patch auch nur eine Test Siedlung mit Landwirtschaft, die anderen beiden sind ohne Landwirtschaft. Also einfach deine Fehler im Discord melden, damit sie behoben werden können. Genau dafür gibt es ja die Beta Branch. :-)
Hej Strategos Xenophon, du hast es sehr gut gemacht, aber auf deutsch für Granary ist "Getreidespeicher". Liebe grüße aus Schweden. P.S. Bin nicht aus Deutschland
Ist ja alles schön und gut aber ich möchte bitte Brugen und Befestigungsanlagen bauen können. Außerdem will ich belagern können und große Schlachten schlagen.
Stadtmauern werden kommen und Burgenbau wird auch kommen. Große Schlachten ist ein anderer Punkt. Greg sagt anfangs mehrfach das Manor Lords kein Total War sein soll. Wenn man sich den aktuellen Stand der Entwicklung anschaut, könnte es vielleicht in 2-3 Jahren einen Release geben.
@@StrategosXenophon Ja was heißt große schlachten. Aber Hauptsache man kann richtige Belagerungen starten und abwehren. Und das man keine richtigen Burgen bauen kann und keine Stadtmauern hält mich davon ab das Spiel nochmal anzufassen. Habe es zwei mal durch gespielt und in 40h alles gesehen was man sehen kann.
@@100Creed Jap, deswegen habe ich auch von Anfang an die Empfehlung gegeben das man es nicht totspielen soll, sondern alle paar Monate mal reinschauen. Das ist halt ein ganz normaler early access, also ein Spiel mitten in der Entwicklung und auch das hatte ich mehrfach erwähnt. In der Regel dauert es Jahre bis ein early access Spiel fertig ist. Gibt genug Beispiele für 3-10 Jahre. Immer abhängig von Teamgrößen und Budget. Brachte mir einige hate Kommentare ein, aber hey das ist mir egal. Fakten sind Fakten und alle die es am Anfang als das Topspiel gehyped haben und nicht darauf eingegangen sind das es bisher nur zur hälfte fertig ist, haben eine falsche Erwartungshaltung geweckt. Nicht falsch verstehen, ich mag das Game und den Entwickler und Publisher sehr. Aber es ist noch lange nicht fertig. Daher hat das Spiel in meinen Augen extrem viel Potential. Ob es das aber auch ausschöpfen kann wird die Zeit zeigen.
Tja es gibt zwei Gründe warum ich nie auf Konsole only gehen würde. :-) 1. Es gibt nur sehr selten Mod Unterstützung 2. Viele der interessantesten / komplexesten Spiele kommen nicht auf Konsolen
@@StrategosXenophon Keine Tastaturkürzel und mit Maus wählt sich´s einfach schneller aus. Und damit hat man als Entwickler bei so Spielen einfach mehr Optionen. Außerdem möcht ich meine Hände nicht dauernd an einem Pad haben müssen. Für Games a la GTA wiederum würde ich mitllerweile eher Pad nutzen. So´n Hubschrauber etc. mit Tastatur/Maus zu steuern, da fehlt jegliches Gefühl.
@@TrocknScroll Gerade wenn es ums fliegen geht kann ich ein HOTAS empfehlen, idealerweise noch ergänzt um Pedale, das ist dann noch mal ne ganz andere Welt.
Das Update ist momentan eine Katastrophe. Weil man es nicht schafft genug Nahrung zu produzieren. Und auch die Händler tun ihre Arbeit nicht wirklich. Hoffe das wird bis zur Veröffentlichung gefixt. Sonst hat das Studio ein rießen Problem
Also Handel läuft bei mir gut, so gut das ich ohne Probleme Salz und Fleisch importieren kann. Was aber auch daran liegt das ich Waffen und Rüstungen verkaufe. Habe glaube ich so um die 8 Export Handelsrouten und 2 zum Import. Okay bei der Nahrungsproduktion dachte ich erst es liegt an mir, weil ich schon länger kein Manor Lords mehr gespielt habe. lol Da habe ich tatsächlich auch 2-3 Anläufe gebraucht bis ich eine stabile Versorgung über Beeren, Wild und Gemüsegärten hatte. Wenn es am Update liegt, dann sollte da definitiv ein wenig an den Stellschrauben gedreht werden. :-)
Huhu, das ist das zweite Video zu dem Patch, sozusagen das Details Video. Im ersten erkläre ich wie man auf die Beta Branch wechselt. Das erste Video ist als Infokarte in diesem Video verlinkt. Rechts oben und ist dort sichtbar sobald das Intro endet. Ich bin mir auch recht sicher das ich im Video irgendwann darauf hingewiesen habe. :-) Sollte ich das vergessen haben, dann Sorry!
hallo ich finde den patch nich so geil dur die vielen ressorcen die man jetzt auf der map hat ist kaum noch landwirtschaft möglich weil die böden einfach scheisse sind zb habe ich selten die möglichkeit gerste oder weizen abzubauen
Hmm kann ich nicht bestätigen, ich habe mehr als 10 Starts gemacht um zu sehen wie sich die Verteilung der Ressourcen, vor allem Salz und Fischteich gestalten und ich hatte dabei sehr oft fruchtbare Böden.
UPDATE: Entschuldigt bitte, ich hatte ganz vergessen eine der wichtigsten Neuerungen zu erwähnen, die Handelsübersicht! Ihr bekommt jetzt im Details angezeigt was wie gehandelt wurde. Import und Export, filterbar ;-) Ihr kommt ganz einfach da hin!
1. Linksklick auf euren Stadtnamen
2. ganz rechts auf TRADE (Handel)
und schon bekommt ihr alles im Details angezeigt! :-)
Schön zu sehen, dass es weiter geht. Ich lasse das Spiel trotzdem erstmal liegen und reifen. Später schau ich dann wieder rein
Ja absolut, ist in meinen Augen auch der beste Weg bei early access Titeln, alle paar Patches mal wieder reinschauen. :-)
Wieder ein super Video. Für jeden verständlich und umfangreich erklärt. Die ruhige Art finde ich toll. 👋👍
Danke für das Lob! Freut mich sehr. Es ist mir auch wirklich wichtig alle abzuholen und Mehrwert zu liefern. :-)
Ich freue mich auf den Release. Es ist ein sehr schönes Spiel, wo man an jeder Ecke sieht was mal sein kann bzw wird. Aktuell hat man nach 20-30 Std alles ingame gesehen und daher benötigt es noch den Reifeprozess
Dito, ich bleibe da auch bei meiner Einschätzung das es noch mindestens 2 Jahre dauert. Bin aber sehr zuversichtlich. :-)
Vielen Dank dafür, sehr gut erklärt mit der Verderblichkeit 👍
Danke fürs Feedback! Ja ist echt wichtig, je nachdem wo das Nahrungsmittel lagert und in welchem Zustand, also Korn, Mehl oder Brot... ist es anders :-)
Selbst wenn man noch keine Kavallerie hat, so kann man mit dem Spiel ja mitwachsen und die bisherigen (auch wirtschaftlichen) Mechaniken gut lernen, damit man dann später Kavallerie effektiv aufbauen kann. Ich denke, es wird am Ende schon einiges an Komplexität dazu gehören, bevor man Kavallerie erstellen kann. Durchdacht, wie das Spiel ist. So kann man jetzt noch lernen, um sich dann mit weiterem Content zu belohnen und sich nicht gleich zu demotivieren.
Ja ist definitiv auch eine Herangehensweise. Denke das ist halt auch Geschmackssache. Privat würde ich so alle 6-9 Monate oder zu großen Patches reinschauen und erst richtig zu release loslegen.
So cover ich für den Kanal jedes Update und berichte über alle Neuigkeiten. Allerdings spiele ich es nur wenn Patches kommen, damit ich dann sinnvoll über die Patches berichten kann. :-)
Bitte nicht „batscher“ sagen. Es war, ist und bleibt ein „butscher“. Mit „u“ gesprochen.
Ich versuche dran zu denken. :-)
Was Englisch betrifft, lese und schreibe ich zwar sehr viel aber ich spreche so gut wie. Das ist definitiv auch extrem eingerostet was die Aussprache betrifft. Von daher wird es immer mal wieder vorkommen das ein Wort nicht korrekt ausgesprochen ist. Ist nicht schön aber ist so und ich habe nicht die Zeit für einen Sprachkurs um die Aussprache zu verbessern. Da hat real life für mich einfach prio. :-)
@@StrategosXenophonwenn dem so ist, solltest vielleicht beim Deutschen bleiben. Der „Batscher“, war schon sehr krass …
@@holladiewaldfee7518 Ne ganz im Gegenteil, es sollte deutlich mehr werden damit ich wieder mehr Übung bekomme.
@@StrategosXenophon die Leute meckern aber auch überall wo es nur möglich ist 😂 mir soll der Batscher recht sein das abonniert hab ich dich aufjedenfall 👍
@@pepperminth8085 Vielen Dank 🙂Ja vor allem würde mich mal interessieren wie Fehlerfrei und Perfekt die "Kritiker" denn Englisch sprechen 🙂
Ich unterstütze das Spiel auch gern durch den early access Kauf. Ich werde aber bis zum nächsten reinschauen in das Spiel doch noch warten, bis gegnerische Siedlungen auch auf der Karte zu finden sind und expandieren. Das ist für mich schon essentiel. Wollte der Entwickler ja gern noch dieses Jahr fertigstellen. Ich denke aber, dass das allein schon aufgrund von UE 5 nicht haltbar sein wird.
Ja das denke ich auch, den GREG sagte ja schon das der Wechsel deutlich mehr Probleme macht als gedacht.
Das Schönste an der Unreal Engine 5 ist, dass der Schneefall nun auch auf AMD-Karten sichtbar ist.
Ach spannend, wusste nicht das dies bei UE4 und AMD Karten nicht sichtbar ist.
Mega. Danke dir. Abonniert. Top. Hab fragen. Das ist so ultra manor Lords. ❤️ freue mich auf den Herbst und Winter.
Gern geschehen 😊Ich hab noch einige Videos zu Manor Lords und es kommt natürlich auch mehr :-) Alles in der Manor Lords Playlist. Schau aber auch gern in die anderen Playlists rein. :-)
Danke fuer das Video 😃 . Ich glaube, ich sollte mir jetzt auch mal den Patch holen, habe ich noch nicht gemacht da UBoat ins Full Release gegangen ist und ich da voll eingestiegen bin.
Super Spiel.
Unbedingt! Der Patch ist nice :-)
Naa noch net genug um es wieder zu installieren! Aber schön das der Entwickler weiter dran arbeitet
Absolut! Es geht gut voran, aber bis aus der Alpha ein vollständiges Spiel geworden ist wird es noch ein paar Jährchen dauern.
@@StrategosXenophon yes wobei für eine alpha ist das schon verdammt gut. Was der hier gezaubert hat tripple A Spiele werden so oft als fertiges spiel für 50 euro verkauft und patchen den ganzen rotz 5 mal nach wenn du glück hast.
Total!!! Ist auch keine Kritik wenn ich darauf hinweise das es noch eine Alpha ist und es noch Jahre dauern wird. Liegt einfach daran das ich immer wieder Kommentare bekomme die in die Richtung gehen das dieses Spiel schlecht ist und soviel fehlt.
Daher habe ich in vergangenen Videos auch mehrfach erklärt was ein early access ist, was das wirklich bedeutet etc. ...
Danke für die Infos.
Hab letzte Woche erst angefangen (ohne diesen Patch)
Funktioniert alles rel. gut, bis auf die Bauern, die laufen oft planlos von Feld zu Feld.
Kann man die Haltbarkeit im Menu abschalten?
Winterfishing? erhält man dann TK Fischstäbchen ? 😂
Metzger find ich mega, aber 50% Salz erscheint mir zu viel. vor allem bei nur einem z.B. 80er Vorkommen auf der ges. Karte...
Schöne Grüße,
Andy
Moin Andy, habe keine Schaltfläche gesehen um Haltbarkeit abzustellen. Denke das es als wichtiger Kernaspekt gedacht ist. :-)
Aktuell wird man Salz handeln müssen, macht aber auch Sinn, denk mal an die Hanse oder die Fugger... Salz war früher wichtig und kostbar, weil man Lebensmittel haltbar machen konnte. Also Handeln ist definitiv wichtig. Das schöne ist, man kann in jeder Region einen Gewinnbringenden Handel aufbauen. :-)
@@StrategosXenophon
Hab deine Playlist jetzt durch - Danke nochmal für die tollen Videos 👍
Du sprachst mehrfach von einem Video bzgl. Landwirtschaft. Hab ich das übersehen oder kommt das noch?
Mega! :-) Nein das hast du nicht übersehen, ich hatte es fertig und an dem Tag als ich es veröffentlichen wollte kam ein Patch der alles geändert hat. D.h. ich konnte das Video löschen und muss im Grunde ein neues machen. Das ist aber im Moment ein Zeitproblem. Da ich im Ursprungs Video auch die optimalen Feldgrößen und Mitarbeiterzahlen ermittelt hatte.
Dem lag eine Menge testing zugrunde.
Sobald ich das zeitlich schaffe, werde ich es neu machen. Was auch noch auf dem Plan steht ist ein Handels Video, sprich wie kann man auch dann effektiv handeln wenn man keine unerschöpfliche Eisen oder Lehm Mine hat etc.
Ansonsten arbeite ich ja auch immer noch an anderen Projekten sowohl auf TH-cam als auch auf Twitch.
Schau gerne auch mal in die anderen Playlists, da ist bestimmt einiges dabei was dich interessieren könnte.
😂 "Bauern, die laufen oft planlos von Feld zu Feld" Dacht ich mir auch letztens. "Sag mal, vor (gefühlten) Stunden hab ich eine Hofstätte und dirket daneben Produktion aufgebaut. Wann kommt da mal was bei raus?" Ich schau nach: Von der Hofstätte laufen die prakt. an´s andere Ende der Karte, produzieren in einem fremden Garten Gemüse, kehren dann zurück und produzieren dann erst... naja. 🤭 Wenn es schon so Kleinteilig angelegt ist, sollte man sich auch drauf verlassen können, dass logische Abläufe eingehalten werden. Sonst weist man jedem Haus, Betrieb usw. ständig nur was zu und muss immer wieder nachschauen, ob auch alles funktioniert. Das wäre für mich ein Game-Killer.
@@TrocknScroll Also Landwirtschaft automatisiert, mit 3 Felder Wirtschaft und Ochsen ist definitiv viel viel besser geworden.
Aber wenn man es alles manuell macht, ist das Ergebnis doch meist besser und man hat den Vorteil das man die Belegschaft, wenn sie nichts zu tun hat, dahin verlegen kann wo man sie gerade braucht.
Ist natürlich dann viel Mikromanagement.
Hi,
Hab ne frage:
Ich habe ein Gebiet beansprucht und besiedelt, aber paar Minuten spawnte dort direkt der Banditen Überfall und mein settlement ist zerstört, alle tot keine Ressourcen und Einwohner mehr, außerdem kann ich keine neue siedlung da bauen, weil ist schon besiedelt. Gibt es da einen Weg, da wieder leben zubekommen oder ist das Gebiet jetz tot für mich ?
Danke dir
Die Situation hatte ich tatsächlich so noch nicht, aber ich befürchte das du da warten müsstest bis der Baron es beansprucht und du es dir dann von ihm zurückholen kannst.
Hallo lieber Phil,
danke für die Vorstellung des neuen Patches. Es ist gut, daß es jetzt Fischer, Metger, die Handelsübersicht gibt. Den Armbrustschützen halte ich für nicht wichtig, auch daß die Lebensmittel verderben ist für mich höchstens eine Schikane von Greg.
Ich finde es ist wichtiger, daß die Hühner mehr Eier legen, daß es nicht nur Appelbäume gibt, sondern auch Birnen-, Pflaumen- und Kirschbäume, ein Medikus, eine Motte die der Lehnsnehmer bewohnt. Wofür ist das Steueramt gut? Dann sollten in den freien Gebiete wenigstens eine kleine Bevölkerung leben (bis 24 Einwohner), die dem Herrscher direkt unterstehen, der dann diese an den Spieler bzw. KI Gegner verkauft/ belehnt. Mehr Gebiete in die Karte einbauen ..
So mal ein paar Punkte die ich für wichtiger halte.
Ich würde gerne im Discort schreiben, aber ich weiß nicht wie ich das mache.
Bleib gesund und sicher,
Klaus.
Hier ist der Link zum Discord:
discord.gg/gYREDgVY
Dort kannst du dann deine Ideen zur Diskussion stellen. :-)
Im übrigen nur weil du etwas für unwichtig hältst, muss das lange nicht für alle anderen Spieler gelten! *zwinka*
@@StrategosXenophon Danke
Die Sache mit den Regionsressourcen find ich schon gut. Nur, warum machen Gamedesigner nicht ein konsequentes Game-Setting für den Anfang? Ich merke bei Games immer öfter, ist das eine nicht da, hast du von dem anderen. Wenn du das andere nicht hast, doppelt und dreifach von irgendwas. Kann man nicht gewisse Ressourcen so verteilen, dass JEDER am Anfang gewisse leicht zugänglich hat? In dem Fall halt ein wenig Ackerland, eine leichte Essenressource und gewisse Menge Lehm, Stein. In jeder Region gleich verteilt, wer mehr will, muss halt dann wachsen. Gerade für den Spieleinstieg schon wichtig. Bei Civ 6 z.B. krieg ich immer öfter die Krise, weil ich teilweise 10 Mal eine spielwerte Karte finden, somit neu erstellen muss, bis ich wirklich mal anfangen kann.
Ja wobei man hier auch das Argument bringen kann, das du mit jeder Startregion / Ressourcenverteilung was anfangen kannst.
Du musst dich dann nur an die Gegebenheiten anpassen. Sei es jetzt im Entwicklungsbaum oder beim Bau und der Ausrichtung der Region.
Ich arbeite gerade an einem Video zum Thema Handel. Das geht genau auf den Punkt ein und zeigt wie man auch erfolgreich Handel treiben kann ohne Endlose Eisen und Lehm Vorkommen. .-)
Wird allerdings noch ein paar Tage dauern, da es ja auch noch sowas wie real life gibt. :-)
Außerdem startet heute eine STEAM Aktion und ich schaue mal ob es Sinn macht darüber zu berichten.
Das wären dann Videos in dem Stil:
th-cam.com/video/8DuTI5Rx8uk/w-d-xo.html
th-cam.com/video/Hcxb2BEr1Ks/w-d-xo.html
@@StrategosXenophon Ist schon OK, wenn man sich in einer anderen Region umstellen muss. Mir wäre nur wichtig, dass am Anfang eines Games alle gewisse grundlegende Ressourcen parat haben. Damit zum einen der Spielanfang auch Spaß machen kann, aber auch, damit alle letztlich mit einem ähnnlichen Standard anfangen, um sich dann speizalisieren zu können.... ufff.. OK. Schreiben auf YT ist wirklich echt anstrengend. Ich schau morgen mal im Discord.
Das mit der Haltbarkeit ist okay. Aber mir fehlt noch ein Bericht was und vielleicht auch warum etwas verdorben ist. Bisher habe ich nur mit etwas Glück mal Vorräte für mehr als 3 Monate. Keine Ahnung ob die Erträge gesenkt wurden oder irgendwas verdirbt.
Schön wär auch, wenn man aus Beeren und Äpfeln Marmelade machen könnte.
Beim Schlachter bin ich gespannt was daraus wird. Bisher ist er für mich recht sinnlos. Meine Schafherde ist mir noch viel zu klein (19Schaafe/9Lämmer)) und selbst, wenn er dann anfängt zu schlachten, weiß ich nicht ob es sich derzeit lohnt. Was mit den Würsten wird bin ich auch gespannt. Da ich bisher im Patch noch nie wirklich Fleischüberschuss hatte und auch kein Salz habe müßte ich alles zukaufen. Zumindest Salz und das ist nicht billig.
Hast Du die Handelsübersicht nicht erwähnt? DIE ist wichtig. Endlich sehe ich, dass ich eigentlich nur Bretter und Eisenbarren verkaufe. Meine Schwerter und das Garn von meiner Schaffarm will keiner. Immerhin reicht es um etwas Bier zu importieren für meine Saufköppe.
Was ich noch seltsam finde ist, dass bei den Einstellungen keine Einstellung markiert bleibt. Er speichert die wohl, aber die Markierung was eingestellt ist, ist bei mir nach einem Neustart weg.
Der wird nicht kommen, es gab auf dem Discord eine Abstimmung ob man mit Prozentzahl die Verderblichkeit anzeigen soll etc.
Greg hat sich aus Gründen der Immersion dagegen entschieden. Ja was den Schlachter betrifft, denke ich tatsächlich das die Wurstproduktion viel wichtiger ist als das Schlachten.
Das Spiel ist immer noch eine Alpha und es fehlt immer noch sehr viel Inhalt, bis release werden mindestens noch 2 Jahre vergehen. In der Zeit werden sicherlich so Dinge wie räuchern oder Marmeladen Produktion kommen, sowie weitere Berufe.
Bin aber sehr zuversichtlich, denn die Entwicklung läuft gut. :-)
Stimmt die Handelsübersicht hatte ich bei der Aufnahme tatsächlich vergessen, das werde ich hier als angepinnten Kommentar ergänzen. Danke für den Hinweis.
Was meinst Du? Von Anfang an war klar, daß Gerüche ins Spiel kommen. Ich habe den Eindruck, daß dies nach Einführung von Verderblichkeit nicht mehr lang auf sich warten läßt.
Schön übrigens welchen Respekt Du dem Spiel und den Entwicklern zollst. Ich bin mit Dir, Deinen Äußerungen vollkommen konform . Es ist wirklich schade, daß viele kritische Stimmen sich nicht darüber informieren, was vor ihnen läuft und in welchem Stadium es ist, daher nach einen vollkommen falschen Maßstab urteilen.
Wann würdest Du wieder ein Let's Play machen? Was stellst Du Dir vor, müßte bis dahin ins Spiel eingeflossen sein?
Danke! :-) Das sind ein paar sehr gute Fragen. Ich vermute mal, ist wirklich nur eine Vermutung, das der Wechsel auf Unreal 5 langfristig die richtige Entscheidung ist bezüglich Performance, Qualität und Support, aber kurzfristig Probleme macht und zu Verzögerungen bei der Weiterentwicklung führt.
Mit Gerüche meinst du sicherlich sowas wie Verschmutzungen etc. die auf die Stimmung der Einwohner schlagen?
Denke solche Mechaniken kommen ganz zum Schluss.
Also ich werde weiterhin News und Update Videos machen. In Kürze kommt ein Handels Video, das zeigen soll wie man Handel aufziehen kann und das in jeder Region.
Lets Play hmmm weiß nicht, das würde ich glaube ich erst machen wenn das Spiel deutlich weiter fortgeschritten ist.
Also vermutlich eher in einem Jahr oder so. Also ich würde mir deutlich mehr im Bereich Wirtschaft und Produktionsketten wünschen. Einen stärker ausgebauten Burg Bereich. So das man sich eine richtige Ritterburg mit Steinmauern und evtl. Wassergraben bauen kann. Außerdem die vor Release angekündigten Milizgebäude in der Stadt. Darüber wäre dann ja z.B. ein Upgrade der Milizeinheiten möglich oder ein Training (Verbesserung der Werte etc.)
Auch Stadtmauern für die Großstadt wären was wirklich feines. :-)
Alles in allem finde ich aber die Entwicklung und die Qualität super und bin sehr zuversichtlich das es zum Release ein herausragendes Spiel sein wird. :-)
Wann kommt der patch?
Auf der Beta ist er ja bereits verfügbar, wann er auf der normalen Version kommt, hängt davon ab wie das open testing läuft. Was und wieviel an Fehlern gemeldet wird etc. Wenn ich mich recht entsinne, hat es bei den letzten Patches sowas um die 2 Wochen herum gedauert. Könnte aber sein das es diesmal länger dauert, da auch der Wechsel von Unreal 4 auf Unreal 5 Engine dabei ist.
Greg schrieb dazu auf Steam, das der Wechsel nicht so einfach und Problemlos läuft wie es Seitens Unreal versprochen wurde.
Also mein Mann hat das Spiel auch seit paar Tagen aber dieses Update hat er einfach nicht über Steam nach Updates hat er schon gesucht kann jemand helfen ? Lieben Dank
Das ist ein Beta Patch, also noch nicht final. Kann man installieren, indem man Rechtsklick auf das Spiel macht, dann Eigenschaften/Einstellungen, dann auf Beta und dann veryNiceBasket eingibt.
@@jannesschroder6466 danke 😅 haben wir nach langem suchen dann auch rausgefunden 😂
Genau, die Erklärung dazu hatte ich im Video davor :-)
Halli hallo, ich bin heute auf deine Videos gestoßen und danke dir erst einmal für die ruhigen und ausfühlichen Erklärungen. Was mir jedoch ein bisschen fehlt ist die Erklärung zur Schweinehaltung. ich spiele seit 4 Tagen die Beta und habe mehrere Schweinefarmen aber sie produzieren nichts ... sollten sie nicht eigentlich Fleisch abwerfen?
Besten Dank! :-) Als ich das Video aufgenommen habe, gab es die Schweine noch nicht, die kamen erst mit den "Open Beta Bugfix" vom 08.09.2024, daher keine Erwähnung im Video. :-)
Aber die Funktionsweise ist exakt so wie bei den Schafen. D.h. du brauchst erstmal die Tiere auf der Weide! :-)
Wenn du das hast, dann benötigst du einen Metzger / Butcher. Den stellst du auf Fleischproduktion.
Dann läuft er los und holt sich ein Schaf oder Lamm oder Schwein von der Weide. Je nachdem was du hast und was du eingestellt hast. Anschließen wird das Tier geschlachtet und du bekommst bei einem Schaf 1 Einheit Fleisch und 1 Einheit Haut, bei einem Schwein 2 Einheiten Fleisch.
Das kann dann entweder durch den Metzger selbst auf dem Markt verkauft werden oder durch die Arbeiter in der Granary.
Schweine habe ich noch nicht getestet, mache ich jetzt aber mal. :-)
Ich finde, dass das einfach zu wenig ist an Updates seit Release, "Ein-Mann-Unternehmen" hin oder her. Bei über 1 Million Verkäufe wäre die Kohle locker für ein 10 Mann-Team da. Der Macher riskiert so relativ schnellen Verdruss, siehe m. E. katastrophaler Absturz bei den Steam-Nutzer-Zahlen.
Sehe ich komplett anders, denn das Geld was eingenommen wurde geht zum einen nicht komplett an den Entwickler, da ist ja auch noch ein Publisher und beide haben Kosten. Der zweite Punkt ist das sie mit dem Budget haushalten müssen, es muss reichen. Das wäre schon mal der finanzielle Part.
Was die Teamgröße betrifft, klar kannst du versuchen das Team zu vergrößern, aber es muss passen. Wenn du einfach nur Aufgaben an externer Teams rausgibst, wird sich das negativ auf das Spiel auswirken und im Endeffekt bekommst du ein Seelenloses Produkt a la EA und Co. Da die Kontrolle zu behalten ist super wichtig.
Der nächste Punkt ist, das Manor Lords mit Sicherheit noch mindestens 2 Jahre vom release entfernt ist.
Die Entwicklung, die Updates etc. laufen schnell und transparent im Vergleich zu so manch anderem early access.
Ich hatte in einem alten Video schon mal den Vergleich gemacht wie groß Larian Studios, die Entwickler von Baldurs Gate 3 sind und wie lange Baldurs Gate 3 im early access war. Schau dir einfach mal an was sich in der Zeit getan hat. Vergleich das mit Greg und Manor Lords und du siehst das sie in Relation dazu und bei der deutlich geringeren Team Größe wirklich schnell sind.
Larian Studios = mehr als 450 Mitarbeiter ... Baldurs Gate 3 = war 3 Jahre im early access
Was viele Käufer scheinbar vergessen ist, das Manor Lords beim early access Start in einem frühen Alpha Stadium war und das auch immer noch ist. Meine Schätzung von 2 Jahren ist auch optimistisch, kann durchaus deutlich länger dauern. Als Beispiel Workers & Ressources war 5 Jahre im early access.
Mit dem kauf des early access Titels finanziert man die Entwicklung des Spiels und man stellt sich selbst als kostenlosen Tester zur Verfügung. Man erwirbt aber kein fertiges Produkt. Sondern nur die Chance darauf das dieses Projekt auch abgeschlossen wird und am Ende ein gutes und fertiges Produkt dabei rauskommen.
Im Laufe der letzten 14-15 Jahre war ich bei diversen crowd finanzierten bzw. early access Spiele Entwicklungen dabei.
Einige sind gescheitert. Andere wie STAR CITIZEN sind seit 2011 in der Entwicklung und über viele viele Jahre ist so gut wie nichts sichtbares passiert. Wenn ich Manor Lords damit vergleiche, läuft es wirklich super!
Also einfach was anderes spielen und alle 3-6 Monate mal schauen wie sich Manor Lords weiterentwickelt und zum Schluss das fertige, komplette und umfangreiche Manor Lords genießen. .-)
@@StrategosXenophon Wenn ich mir anschaue was aus Dune-SpiceWars 4X im E.A. wurde, da krieg ich das Grauen. A: Support gleich Null. B: Die Funktionalität/Mechaniken haben sich teils rapide geändert (tut mir leid für all die Leute, die Tutorialvideos gemacht haben, wurde alles obsolet) C: Was ich auch wichtig finde im Bezug zu B: Es waren gute Sachen drin, die fehlen im Release, also etwas Enttäuschung.
Das hab ich bei ManorLords so bisher nicht gehabt. Was man am Anfang machen konnte, kann man immer noch. Es baut auf und zersetzt sich nicht ständig neu selbst.
Außerdem; X-Verkäufe = so und so viel Kohle, damit kann man xyz machen, so einfach funktioniert das leider nicht. Genauso wenig, wie das man nur einen Knopf drückt und der PC macht schon die Arbeit. VIEL Kleinarbeit.
Und wenn es mich wirklich stören würde, dass es zu wenig Inhalte gibt, dann würd ich´s machen, wie bei sonstigen Spielen; Kauf ich es halt erst in zwei Jahren. Dann ist es billiger, ausgereift und für mich dann immer noch neu 😉 Gibt so viele Spiele die man bis dahin ausprobieren kann.
@@TrocknScroll Ja absolut, Dune Spice Wars fand ich allerdings schon im EA enttäuschend. Als Dune Fan hatte ich mehr erwartet. Aber das ist glaube ich ein Problem der Entwickler. Den Wartales krankt an ähnlichen Defiziten. Gute Grundidee, aber nur lieblos und unvollständig umgesetzt.
Was Manor Lords betrifft, finde ich das bisher für einen EA wirklich richtig gut, auch das Tempo in dem es weitergeht.
Damit es weitergeht ist es natürlich wichtig das möglichst viele Leute das Spiel auch schon im EA kaufen. Allerdings wäre es dann auch fein das die Leute wirklich verstehen was ein EA ist... deswegen reite ich da so oft drauf rum.
Aber klar, warten bis release, ist natürlich die einfachste und sicherste Option. 🙂
@@StrategosXenophon OK, mittlerweile hab ich mit Dune SW abgefunden, wie es ist. Ähnlich wie bei Gothic 3. "Nein, es ist kein Gothic. Aber, wenn man es als irgendein anderes Spiel annimmt, hat es doch seine Stärken und macht Spaß" Wie oft hab ich mir beim Dune-Spielen gedacht: "Oh je! Du kriegst als Studio so einen Titel und machst das draus" Schade, weil mir vor Allem Atmosphäre irgendwie flöten geht. Vor Allem ist es recht langatmig. Zum. im Scharmützel. Naja. Zum Entspannen reicht´s.
@@TrocknScroll Anfangs spielten sich auch alle Fraktionen gleich und die Fremen waren einfach OP, du konntest als Fremen den Rat vollkommen ignorieren und trotzdem alles plattwalzen... habe es Monate später nochmal getestet, kein wesentlicher Unterschied. Damit war das Game für mich erledigt. Zeit ist zu kostbar um sie mit solchen Spielen zu verschwenden. Vor allem weil es so viele bessere Spiele und Mods gibt. 🙂
Mir fehlen aber tatsächlich noch immer die Feinheiten. Ki wegfindung die ganze Logistik ist machmal echt kacke. Hatte teilweise 6 Speicher mit Überschuss für mehrere Monate aber die Marktplätze waren leer 😂. Ochsenkarren voll besetzt Lager auch und nicht zu sehr gequatscht hab sogar bei jedem Haus mehrere wege gemacht keine ahnung 😂
Ich habe ein Video zur 100% Marktplatzabdeckung gemacht. Wenn man so vorgeht ist es kein Problem. Schau doch mal rein.
th-cam.com/video/zvWNClPw2nw/w-d-xo.html
Was die Feinheiten betrifft, die werden im Laufe der nächsten Jahre kommen, es ist ja immer noch eine Alpha Version und weit entfernt von einem fertigen Spiel. :-)
Butscher nicht Batschaar :D Batschaar ist auf schwäbisch ein (Teppich)Klopfer
Ja ja ist ja gut :-) Aber danke für den schwäbisch Exkurs! :-)
@@StrategosXenophon :D
Nach dem Patch verschwinden reichlich Zug-/Reittiere, was das Spiel derzeit für mich unspielbar macht.
Das war bei mir nach einem reload weg. Sprich die Ochsen waren wieder da.
@@StrategosXenophon Mehrfach probiert - neu gestartet - weg 😞
@@stevefivestring9383 Okay solltest du dann definitiv als Bug auf dem Discord melden.
Muss man eine neue Karte starten damit die Salzvorkommen und die Teiche/Fische generiert werden?
Als erstes musst du auf die Beta Branch wechseln und ja dann eine neue Karte starten. :-)
@@StrategosXenophon beta bin ich drinnen. Ach Mist 😅 hatte gehofft meinen Alten Spielstand weiter zocken zu können
Ich habe den Eindruck das in der Beta die Nahrungsmittelversorgung deutlich herausfordernder ist. Mal schauen ob das einer Änderung geschuldet ist oder ob es ein Fehler ist.
@@StrategosXenophon gab nen neuen Patch. Bezüglich der Fischteiche:
-Fish Pond capacity is no longer random and has doubled from previous maximum
-Default fishing reserve upped to 120 to avoid players overfishing by default
-Increased fishing action speed by reducing loop repetitions from 5 to 2
-[Experimental] The bonus resource node was removed since most people thought that it's a bug.
-[Experimental] Since most people expect between 2-3 ponds and 2-3 salt deposits per map, instead of spawning them as a bonus node from a random pool, fishing ponds can now randomly replace berry deposits and salt deposits can randomly replace iron deposits. The randomization once again is using a fixed pool in order to spawn 2-3 of those per map as the players seem to expect.
@@dr_j0nes Ja ich weiß, ich hatte aber auch den Eindruck das die Versorgung via Wild / Beeren und Gemüsegärten nun härter ist.
Für ein Handels Guide Video bin ich wieder auf die normale Version zurück gewechselt und ich finde es ist deutlich leichter die Leute satt zu halten.
perfektes Timing, gerade Homeoffice beendet und mir Essen gemacht 😂
Sauber so muss das! :-)
Was fehlt ist einfach der Mulitplayer Modus :/ Dann würde ich es direkt holen
Nun ja, wir sind bei dem Spiel ja auch noch im early access. Denke mal das da ein Multiplayer kommen wird.
Allerdings gehe ich davon aus das es noch ein paar Jahre im early access sein wird.
Wie bekommt ihr ihn? Ja einfach Updaten🤣
Nun ja ich habe in vorherigen Videos im Details erklärt wie man auf die Beta Branch umstellt. Daher packe ich das nicht in jedes Video. :-) Außerdem wird mir ja auch gerne vorgeworfen das ich zu viel erkläre und das beweisen würde das ich die Zuschauer für dumm halte... du siehst, man kann es nie allen recht machen. :-)
Es fehlt noch massiv an Kontent.
Auch ist es extrem schlecht gemacht, dass man in jeder Region erstmal immer komplett neu anfangen muss anstatt sie einfach an die Hauptregion anzugliedern.
Beim Content hast du recht das viel fehlt, das liegt aber in der Natur der Dinge...
Wenn du ein Haus baust und schon einziehst wenn nur der Keller vorhanden ist fehlt auch noch viel.
Nichts anderes ist es eine early access alpha zu so einem frühen Zeitpunkt zu spielen. :-)
Die anderen Regionen sind eine Design Entscheidung. Greg hat mehrfach gesagt das er in jeder Region Spezialisierungen möchte. Sprich die eine optimierst du auf Landwirtschaft, die nächste auf Ressourcengewinnung und die dritte auf Produktion die vierte auf Handel. Das ist seine Grundidee dahinter.
Ob das alles in ein paar Jahren beim final release noch so ist wie heute? who knows. Wir werden sehen.
Für eine early access Alpha ist es sehr gut und entwickelt sich auch sehr schnell. Schauen wir mal ob es so bleibt.
Aktuell bin ich da ganz zuversichtlich.
Manorlords wird schick schick wies aussieht.
Absolut, ich bleibe bei meiner Einschätzung das es noch min. 2 Jahre dauern wird, aber wenn es so weiter geht wird es einfach fantastisch. Die Neuerungen die mit dem Patch kommen, sind echt sinnvoll. :-)
Moin also bei mir ist die Beta buggy habe Probleme beim Mälzer die holen Brennholz und der Lagerfritze
holt es wieder ab. Der Fleischer rennt los und tötet meine Schafe wo ist da der sinn.
Nun wenn du den Fleischer auf Fleischproduktion stellst, kannst du Obergrenzen für Schafe und Lämmer einstellen.
Das heißt der Fleischer funktioniert genau so wie er es soll... wenn er sich Schafe zum schlachten holt.
Das Mälzer Problem hatte ich nicht, ich habe aber mit dem neuen Patch auch nur eine Test Siedlung mit Landwirtschaft, die anderen beiden sind ohne Landwirtschaft.
Also einfach deine Fehler im Discord melden, damit sie behoben werden können. Genau dafür gibt es ja die Beta Branch. :-)
Hej Strategos Xenophon, du hast es sehr gut gemacht, aber auf deutsch für Granary ist "Getreidespeicher". Liebe grüße aus Schweden. P.S. Bin nicht aus Deutschland
Hallo Viktoria schöne Grüße nach Schweden! und danke für den Hinweis. :-)
Ist ja alles schön und gut aber ich möchte bitte Brugen und Befestigungsanlagen bauen können. Außerdem will ich belagern können und große Schlachten schlagen.
Stadtmauern werden kommen und Burgenbau wird auch kommen. Große Schlachten ist ein anderer Punkt. Greg sagt anfangs mehrfach das Manor Lords kein Total War sein soll. Wenn man sich den aktuellen Stand der Entwicklung anschaut, könnte es vielleicht in 2-3 Jahren einen Release geben.
@@StrategosXenophon Ja was heißt große schlachten. Aber Hauptsache man kann richtige Belagerungen starten und abwehren. Und das man keine richtigen Burgen bauen kann und keine Stadtmauern hält mich davon ab das Spiel nochmal anzufassen. Habe es zwei mal durch gespielt und in 40h alles gesehen was man sehen kann.
@@100Creed Jap, deswegen habe ich auch von Anfang an die Empfehlung gegeben das man es nicht totspielen soll, sondern alle paar Monate mal reinschauen.
Das ist halt ein ganz normaler early access, also ein Spiel mitten in der Entwicklung und auch das hatte ich mehrfach erwähnt. In der Regel dauert es Jahre bis ein early access Spiel fertig ist. Gibt genug Beispiele für 3-10 Jahre.
Immer abhängig von Teamgrößen und Budget.
Brachte mir einige hate Kommentare ein, aber hey das ist mir egal. Fakten sind Fakten und alle die es am Anfang als das Topspiel gehyped haben und nicht darauf eingegangen sind das es bisher nur zur hälfte fertig ist, haben eine falsche Erwartungshaltung geweckt.
Nicht falsch verstehen, ich mag das Game und den Entwickler und Publisher sehr. Aber es ist noch lange nicht fertig. Daher hat das Spiel in meinen Augen extrem viel Potential. Ob es das aber auch ausschöpfen kann wird die Zeit zeigen.
Meeensch wieso kommt so ein saugeiles Game nicht für Konsolen raus?
Es ist das absolute Frühstadium einer PC Version von einem sehr kleinem Entwicklerteam. Was sollen die denn noch alles gleichzeitig machen?^^
@@falc1052 ...Naja man darf ja noch träumen und hoffen😀
Tja es gibt zwei Gründe warum ich nie auf Konsole only gehen würde. :-)
1. Es gibt nur sehr selten Mod Unterstützung
2. Viele der interessantesten / komplexesten Spiele kommen nicht auf Konsolen
@@StrategosXenophon Keine Tastaturkürzel und mit Maus wählt sich´s einfach schneller aus. Und damit hat man als Entwickler bei so Spielen einfach mehr Optionen. Außerdem möcht ich meine Hände nicht dauernd an einem Pad haben müssen. Für Games a la GTA wiederum würde ich mitllerweile eher Pad nutzen. So´n Hubschrauber etc. mit Tastatur/Maus zu steuern, da fehlt jegliches Gefühl.
@@TrocknScroll Gerade wenn es ums fliegen geht kann ich ein HOTAS empfehlen, idealerweise noch ergänzt um Pedale, das ist dann noch mal ne ganz andere Welt.
Das Update ist momentan eine Katastrophe. Weil man es nicht schafft genug Nahrung zu produzieren. Und auch die Händler tun ihre Arbeit nicht wirklich. Hoffe das wird bis zur Veröffentlichung gefixt. Sonst hat das Studio ein rießen Problem
Also Handel läuft bei mir gut, so gut das ich ohne Probleme Salz und Fleisch importieren kann. Was aber auch daran liegt das ich Waffen und Rüstungen verkaufe. Habe glaube ich so um die 8 Export Handelsrouten und 2 zum Import.
Okay bei der Nahrungsproduktion dachte ich erst es liegt an mir, weil ich schon länger kein Manor Lords mehr gespielt habe. lol
Da habe ich tatsächlich auch 2-3 Anläufe gebraucht bis ich eine stabile Versorgung über Beeren, Wild und Gemüsegärten hatte.
Wenn es am Update liegt, dann sollte da definitiv ein wenig an den Stellschrauben gedreht werden. :-)
Kann es sein, dass Du vergessen hast zu erwähnen, wie man das Update erhält? ;)
Huhu, das ist das zweite Video zu dem Patch, sozusagen das Details Video. Im ersten erkläre ich wie man auf die Beta Branch wechselt. Das erste Video ist als Infokarte in diesem Video verlinkt. Rechts oben und ist dort sichtbar sobald das Intro endet.
Ich bin mir auch recht sicher das ich im Video irgendwann darauf hingewiesen habe. :-)
Sollte ich das vergessen haben, dann Sorry!
hallo ich finde den patch nich so geil dur die vielen ressorcen die man jetzt auf der map hat ist kaum noch landwirtschaft möglich weil die böden einfach scheisse sind zb habe ich selten die möglichkeit gerste oder weizen abzubauen
Hmm kann ich nicht bestätigen, ich habe mehr als 10 Starts gemacht um zu sehen wie sich die Verteilung der Ressourcen, vor allem Salz und Fischteich gestalten und ich hatte dabei sehr oft fruchtbare Böden.