bit.ly/46mS0il?erid=LjN8K6iph - Забирай подарки в LOST ARK прямо сейчас! ТВИЧ-КАНАЛ: www.twitch.tv/edvardwolf/about P.S.: Закосячил с обложкой игры Prey, впопыхах добавил обложку другой игры, сорян)
Да, у автора прекрасный талант рассказчика. И в половину игр не играл про которые он рассказывает, но появилось дикое желание сырнать в каждую, после его рассказа он ней. Интересно стало найти игры Дизонад, даже не слышал о них.
Никогда не играл в эти игры, но я был там (Я был там, Гэндальф, это было 3000 лет назад...), в компьютерных клубах. И это стало моим миром, за которым я наблюдал со стороны и это было прекрасно...спасибо тебе мой друг, что ты пилишь контент, который возвращает в те прекрасные времена!
Помнишь тему когда можно заплатить за всю ночь, это было гораздо дешевле..... и не час два а целая ночь!!!! По локалке с кучей друганов, и это после тетриса и денди!!!
Ты кстати не рассказывал, что в игре есть секретные заклинания, которые игрок может найти пробуя свои наборы рун. Можно еще и по логике их вычислить, потому что каждая руна имеет некоторый смысл и, поняв схему состава заклинания, можно найти несколько не описанных в книжке. Одно из этих заклятий вообще дикая мега-имба.
Не просто смысл, это буквально латинские слова. Создание, огонь, стрела и т.д. Я узнал об этом без инета, сам, абсолютно случайно(был латинский словарь, дедушка и бабушка медики были, на каникулах как-то на рандоме открыл книгу и наткнулся на конкретную руну в словаре). И тогда понеслись эксперименты.. Создать ледяную стрелу, ядовитую...Они офигенные. Маг система Аркса - лучшая, что я когда-либо видел.
@@Игорь-й7ж2к QA инженер. Скорее я исследую проекты, благодаря своей внимательности и дотошности. Так что да, раннее детство в играх показало направление моего будущего.
@@Игорь-й7ж2к QA инженер, так что да. В целом, то как я знакомился с играми в раннем детстве полностью отразилось на моей работе и подходе. Методичное исследование и изучение проекта - это моя фишка. Обожаю игры и свою профессию.
Можно там увидеть небо, правда в последний раз в жизни 🙂 Помню, убил короля, взял с него ключ от ворот на поверхность, открыл их и умер, потому что там холодно, как сердце бывшей.
Самое обидное, что даже при полной прокачке в инту, заклинание защиты от холода не помогает =( Как там ебучий Кул' выживал? А дочка Ланшира? Ебануться.
@@VenomSward , разве? Там вроде статичная картинка с планетой и на фоне звезда закрыта туманностью. Правда закадровый голос не помню, может он там в этот момент пояснял что происходит.
Просто прекрасная игра. Вычерчивание рун мышью было гениальной находкой - по мере продвижения по игре ощущался рост собственных навыков (не персонажа, а именно своих). Некоторые руны до сих пор помню. Первое прохождение тоже было за мага. Это было чудовищно). И конечно, про возможность подготовки заклинаний мне стало известно гораздо позже)). Что еще очень запомнилось... Играть в Arx Fatalis мне довелось в период увлечения Морровиндом. А Морровинд отличало огромное количество предметов, которые можно было найти, купить, отобрать и так далее: одежда, доспехи, оружие, магические украшения - всего этого было навалом и на каждом углу. Да, за крутыми предметами приходилось побегать, но немного полазив по домам и прочим зданиям в любом населенном пункте, можно было уже на первом уровне полностью экипироваться и увешаться магическими побрякушками. Да, не самыми продвинутыми, но все же. Со временем же начинаешь ощущать себя как модница-шопоголик в гардеробной - накапливается столько всего, причем эпического/эффектного/уникального, что просто не знаешь, за что хвататься. Arx Fatalis в этом плане оказался совершенно другим. Каждый предмет одежды, оружие, каждое колечко воспринималось как драгоценность, потому что все - редкое, дорогое, и фиг найдешь.
Это да, в Арксе, и еще Готике или, к примеру, Дарк Соулс, когда каждая шмотка - на вес золота, такая система воспринимается куда приятнее и интереснее, чем тонны лута на каждом шагу
Помню, как случайно перепутал руны и получрл новое заклинание, котрого не было в книге. Это заставило меня полностью погрузиться в руны, понять смысл каждой из них (я ребенком был, для меня это было достижение) а потом комбинировать из них скрытые заклинания. Сколько радости испытывал от заморозки. Эх
@@ГигаВлад я тебе больше скажу, есть секретные заклинания силы, к примеру выдать себе невидимые золотые доспехи, ну или призвать женищну илсида или крысу золотую огромную
@@ГигаВладДа к тому же, часть заклинаний просто отсуствует в книге - они открывались либо в разговорах по сюжету (как активация порталов), либо наблюдением за другими кастующими персонажами (по анимации было видно что они кастуют - как лич, например кастует проклятие и выводит в воздухе пальцем знаки, или женщины-змеи, что-то кастовали для зачарования предметов). Помоему в игре было 10 кругов магии, по четыре заклинания в книге, а в игре их 50-т, входит много не внесены в книгу и изучаются самостоятельно (но все пути изучения разрабы продумали и не нужно перебором их находить).
А так-же, в каждую руну вложен смысл, например "ам" - руна созидания, "фрид" - холод, "тар" - стрела, если сложить слова получится "создать стрелу холода". Можно и таким образом находить скрытые заклинания)
Аж мурахи пробрали когда в ТГ увидел анонс видео)) Играл в 2022м первый раз в неё, в первой половине февраля - зашла абсолютли на ура, последняя игра из "другого мира ДО". И таковой для меня останется, видимо, навсегда. Спасибо, бро))
Эххх. дружище, смотрю твои видео.. и как будто не про игры смотрю, а про свою жизнь. Как и твоя молодость, моя прошла в подземельях, в лабиринтах марсианских баз, в полётах на драконах и прочих волшебных, незабываемых местах.. Твои видосы вызывают поистине тёплые, ностальгические воспоминания, етить их в корень. 😊
Не играла, но кайфанула от видео и теперь ощущение, будто играла и ностальгирую наравне со всеми поигравшими) Всё-таки у тебя настоящий талант, Эдвард!
Да...Помню эту игру :) И я кстати также эпический пр@бл@нил подсказку о подготовке заклинаний...Это был хардкор в чистом виде (настоящий симулятор мага в перемешку с боксёрский грушей:)))) Эх ностальжи....:))) Спасибо тебе Эдька за "ламповые" воспоминания🙂👍👍👍👍👍👍👍👍
Тут хоть подсказка была. В Дракане вообще не было сказано, что есть быстрый доступ к лечилками, без открытия инвентаря. Игру полностью из-за этого только через 15 лет прошёл
Что и требовалось доказать: в итоге скачал последнюю версию аркса, установил моды и улучшалки, в т.ч. и на графику и снова в нее переигрываю... Вот так. Ностальгия, мать ее)
Не так давно ( а для хобби ДнД это считается довольно поздним присоединением), 10 лет назад, весь мой видеоигровой опыт перевернула игра в ДнД. Столько вещей встали на свои полки, столько точек над И. Именно тогда я понял, что именно иммёрсив симы( и в частности Аркс Фаталис), самый мой любимый жанр. Даже тогдашние рпг (БГ3 разве что это изменила) были не столь близки к опыту свободы за столом в днд, как иммёрсив симы. Будь то Деус Экс или Вор...столько свободы, столько механик. Настоящие матрица. А все эти ммо с их навязыванием дополнительных РАБОТ после реальной работы
Спасибо за видео! На счет системы магии, была еще такая же система в Тургоре 2008 года выпуска, тоже надо было мышкой кастовать рисунки. Триповый был опыт в подростковом возрасте.
Почему то думаю, и не будет первых БГ-ов. Когда Вульф рассказывал о "бг3" он даже там умудрился вспомнить о - Многочасовых раздумьях выбора в БГ, при повышении уровня - там это имело место максимум в Троне Баала, когда ульт скиллы можно было наконец получить) Проще говоря, Вульф возможно уже не играет в классик БГ.
@@PiranhasX Блин, а вот я уже и не понмю что конкретно в первом БГ было... У меня в голове каша из воспоминаний об бг1-2/ИВД1-2/НВН Q_Q Но в Айсвинде точно помню что можно было в создание персонажа залипнуть на несколько часов... А создавать там надо было 6 персонажей)
@@ogrn7870 а я в прошлом году проходил эншансы обоих БГ-ов, кроме Трона Баала(в прошлом фин босса не мог убить, а щас ТБ кажется сильно хуже Теней Амна) Так что помню игры неплохо. Скорее всего ещё раз пройду, но уже с твердым желанием надрать жопу фин боссу ТБ) Но вообще, не уверен что много людей ждут Слез по БГ 1-2, тем более на фоне выкаканых "третьих". А если аудитория не ждет, Вульфу не логично стараться ради единиц.
Там на имбовом уровне магии ещё можно было призвать бронированную бабу - илсида, которая вырезала всех и не поддавалась контролю - по крайней мере я ее вообще никак не мог законтролить даже со взломом очков прокачки на заклинания. Прикол в том , что там на любой этаж окольными путями можно попасть, не идя по сюжету, что я и сделал по бессознанке, дойдя до самого дна на этаже гномов, где дико обосрался от страха при виде гаргульи или кто она там, и непонимании того, что вообще делать. Вот как раз первое прохождение я и забросил из-за затупов. Позже уже проходил сознательно и с огромным удовольствием два раза - последний - с модом arx extended. На русской версии он баговал, потому играл на English. А ещё там можно переспать с дочерью короля, если честно выполнить ее квест и отдать один из предметов (там есть кольцо и щит). Если отдать ей второй предмет, то будет SEkc, после которого следует сцена, в которой главный герой видит один из вариантов будущего, где змеебабы превращают девку в одну из своих. А потом можно реально сдать дочь короля змеебабам. В Арксе можно целый заговор раскрыть про семью короля, его дочь, начальника королевской стражи и змеебаб. Еще там можно было дать книжку по экономике вождю троллей, чтобы они стали самодостаточными бизнесменами и освободились от ига гоблинов. Уже несколько лет с нетерпением жду мод Arx Insanity, который, вроде как, должен выйти 27 октября этого года.
Не смотрел, но сразу тебе лайк, бро, ибо ты охуенен. Ты возвращаешь меня в те времена, когда игрострой был искусством, в те времена, когда игры вызывали восторг, туда, где просто не было слова "проходняк". Ты один из немногих в этих ютубах, кто действительно делает этот мир лучше.
Если вернуться в то время, и тогда были "проходные" игры, разница лишь в том, что в сравнении с современным игропромом "проходные" игры того времени выглядят гораздо круче и интереснее, чем современные AAA- игры. Кстати, на момент выхода Арк Фаталиса, многие считали ее "проходной" рпг, на фоне Морровинда, Готики т.д., это потом к концу нулевых эта игра приобрела статус культовой среди геймеров.
Да были тогда проходняки, и немало. Просто сейчас про них никто и не помнит, не оставили они следа в истории. И нынешние проходняки через 5-10 лет утонут в реке времени, редфоллы эти и прочие багфилды, будем вспоминать только шедевры, выдержавшие проверку временем.
Аркс это не только уникальный игровой опыт, а по степени взаимодействия с миром и погружению не уступает культовой Готике, но и еще на всю жизнь осталась в памяти как самая крутая русская озвучка гоблинов и женщин-змей, которую можно было придумать ;) Спасибо за выпуск. P.S. Самое печальное от осознания, что ничем подобным игровая индустрия нас больше никогда не порадует.
Я не могу описать, какую важную роль эта игра сыграла в моей жизни😢 я был маленьким пиздюком и у нашей семьи были серьезные проблемы. И только АрксФаталис спасал меня от депрессии
Спасибо за ролик - порадовал, Аркс одна из самых любимых игр. Немного покритикую - тема криповости склепа не раскрыта, а это было одно из самых мощных впечатлений в свое время. Немного не раскрыта тема побочных квестов, можно было рассказать про них побольше, особенно про гребаный банк. Еще торговля акциями вспоминается Не хватает философских рассуждений в конце, что за душу берут - вот это очень важно Но все равно круто
24:48 - если что Arx Fatalis и должен был быть новой ультимой, но EA послали Аркейн вместе с родоначальником ультимы далеко и на долго, поэтому игра называется иначе
А я всегда был уверен, что в рубрике появится Arx Fatalis! Я знал! Не могут олдфаги его пропустить, это единственная в своем жанре иммерсив-сим РПГ! Это ж Аркейн, эти ваши Дисонорды. Моя дарить вкусный булка автору!)
@@mbom3r ну Деус все же не совсем РПГ. Там много элементов ролёвки, билды даже строить можно, но это не чистая РПГ. А Ультима наоборот все же не совсем иммерсив-сим, хотя его элементов в игре много.
@@mamontovozik ну если брать именно первый Дэус экс, который считают лучшей частью, то вполне РПГ, учитывая вариативность сюжета способов прохождения и прочее, там даже есть ветки диалогов в отличии от Аркса)) не в укор игре А Ультима ну как бы да будто упор больше в АРПГ но по механикам даже глубже Аркса
@@mbom3r ну вот в Деусе не было характеристик и классов, только навыки и кастомизация с помощью имплантов, но вариативность в диалогах, да. Если уж говорить про РПГ, то тот же System Shock 2 имел и классы, и характеристики, типа ловкость, сила выносливость. Но при этом в сюжете никакой вариативности. Даже секретной второй концовки, как в первой части, не было. А в Ультима глубже были именно рпг механики. Тут уже все зависит от того, что именно мы будем подразумевать под ролевой игрой. У каждого своё мнение) Я вот считаю, что Аркс - это единственная игра, которая была одновременно и трушной рпг, и трушным иммерсимом)
@@mamontovozik последним тейком закрыли дисскусию)) Вообще да смотря что мы берём в основу РПГ жанра, но в одном согласен, Аркс фаталис трушная РПГ и иммерсив сим, хотя видел обратное утверждение, мол и РПГ не оч и иммерсив до уровня Деуса далеко
Левитировать, перемещаясь по вертикали, можно) Встаешь вплотную к наклонной плоскости и притираешь вправо, влево. Удавалось, подобным образом, добираться в недоступные места. 😊
Лайк не глядя видео, просто по двум причинам:1)видео от Вульфа 2)видео про Аркс Фаталис. Влюбилсяв эту игру лет 5 назад, когда увидел стрим одного чувака. Сразу после этого у становил на свой старый комп ( новый только недавно купил). И хотя будучи подростком пропустил эту игру, то будучиуже 30летним мужиком кайфанул от игры, от этой атмосферы😊
Выпуск, как всегда, огонь! Про иммерсивность: узнаём название разработчика (Arkane Studios - уже что-то знакомое!), проверяем список их игр - и выясняем, что именно они позднее сделали Dark Messiah of Might and Magic, серию Dishonored, а также Prey (2017), которые входят в список наиболее важных иммерсив симов. А Arx Fatalis - их первая игра. Бум! Пазл сложился!
кольцо у повстанцев можно тупо украсть, если есть высокие статы тихушника, потом можно побазарить с принцеской где она скажет если наидешь кольцо и вернешь его получиш награду, если вернуть, она переспит с ним с таимскипом, можно получить квест на щит, получить неразрушимый щит и спиздить кольцо, в итоге и кольцо и щит твои. Под конец можно собрать фул хеви неразрущимых предметов, шлем, щит, метеоритный одноруч, долпех илсида, ну и кольца от магии. неубиваемая консерва получится.
Не так давно все таки прошёл ее. Хочу поделиться одним багом. Для аркса есть известный патч, который все рекомендуют устанавливать. Но из за него ближе к концу игры, где пучковы нападают на замок не удается поговорить с королем. Он впадает в стазис. В общем, нужно удалить этот патч из корня игры и все норм. А после короля можно обратно поставить
Квест с сокровищем тролей необязателен чтобы проход освободить. Можно освободить тролля из темницы в шахтах.попасть в змеиную сокровищницу можно с 4 яруса по уступам.нужна левитация. активация порталов не скриптовая. если знать слово ) можно активировать после побега из темницы."мега+спациум")
помню эту игруху, очень понравилась. Она хоть и страшная но местами ржачная, таких моментов там хватает. вспомнил момент, что если вызвать демона но в магии ты слабак, то максимум кого ты призовешь это будет курица, которую можна убить, качнутся немного, забрать мясо, пожарить и востановить хп. А момент с "ААААА Чесночная атака!!!" до сих пор помню))
Помню как застрял на загадке "шесть - станет четырьмя, когда ты найдешь первый" в замке людей. Мне было лет 7, никак не мог додуматься) Мне тогда помог один очень хороший человек. Он всегда мне помогал с играми, когда что-то не работало или не мог пройти какой-то момент. Этого человека уже много лет нет, но эти воспоминания постоянно греют душу, а когда натыкаюсь на любимые игры из детства - сразу слёзы ручьём. Покойся с миром, Саша, спасибо тебе за всё!
Купил эту игру в 2003 году в будке с пиратками, при этом, локализация оказалась на удивление качественной. Так как мне было тогда всего 8 лет (3 класс), то загадку с щитом древних я не разгадал, а также не понял, что за червём на 7 ярусе есть проход дальше. В итоге, тупо замочив всех на карте, игру удалил. Через год про игру вспомнил, так как играть было не во что, и решил пройти заново. В этот раз уже получше, но с щитом древних так и не разобрался. В следующий заход я уже был полон решимости доказать, что я хоть имею лёгкую дебильность, но, всё же, не имбецил. Нарисовал на карте все места расположения пиктограмм и соотнёс их с крутилками. В момент последовавшей за разгадкой кат-сценой я ощущал себя победителем. Дальше, руководствуясь так же картографическим методом, разгадал загадку с рычагами в склепе Покселлиса. В принципе, после этого shit-а древних уже ничего сложного не было. Все скрытые заклинания нашёл опытным путём, так же как и зелья, выпечку и зачарование. Это было крайне увлекательно, нигде такого крафта больше я не видел (MMORPG не в счёт, там нет такой атмосферы). По 8 ярусу было реально страшно ходить, даже после того как получилось утопить в лаве Чёрную тварь, от появления которой я вообще чуть в штаны не торпедировал.
26:00 небо увидеть можно 😂 но один раз. Если убить короля и открыть его ключом ворота у таверны. Потом игрок замерзнет насмерть 49:00 если пройти квест с призраком женщины из крипты, то Алию не заберут, а змеи все зачаруют
19:19 да, чертить руны мышкой во время боя в 2002 году было неудобно: мышка была с колёсиком, которое заедало и мышь в принципе хреново ездила по столу. Жаль, о лазерных мышках я узнал только в 2003.
Особое спасибо за упоминание патчей, пожалуй снова установлю ее и погружусь в эту уникальную закончу атмосферу и вспомню детство, ведь я ее начинал раз 20 но до конца так и не проходил ни разу( был слишком мал и часто не понимал что делать дальше, но теперь, хотя бы раз, я обязательно ее закончу)
Очень атмосферная игра. Одна из многих в детстве, которая оставила море эмоций и несколько прохождений - почти все моменты игры можно было пройти как минимум двумя способами (даже убийство заскриптованой, бессмертной собаки на этаже гномов), а зачастую и больше трех вариантов продумали. Последнее HD переиздание даже в современных реалиях выглядит нелохо, а механика магии и вовсе почти уникальная. Четыре официальных концовки и множество вариантов решения различных задач делали игру ооочень реиграбельной даже не смотря на ограниченость локаций и их наполнения. Помню можно было заниматся геноцидом гоблинов и огров, змее-женщин, драконов и прочих, а можно было находить с ними контакт и мирно решать задания связанные с ними. Следующий проэкт от Аркейнов - Dark Messiah, хоть и был с хорошим погружением, но уже более линейным, а одна из четырех концовок выбиралась в конце прохождения. *магия самая имбовая, в последующих прохождениях после воина и лучника, я уже проходил только магом...
@@Sd-cb3mz От различных решений зависит... от полного убийства всех (король, его дочь, женщин-змей и тд), до вариантов когда раскрыта тайна убийства королевы и дочь остается с королем, или когда она уходит с змее-женщинами, сдать ли повстанцев и тд.
И еще в этой игре - самый жуткий лич из всех, что я видел в играх. Мало того, что он очень мощный. Так создатели игры дали ему ещё голос, пропусти английские фразы задом наперед, и наложив эффект. Получилось очень стремно. Голос лича в Арксе - это как крик баньши из масс Эффект 3, который предупреждает, что сейчас начнется жесть
Вор + лук - довольно весёлая комбинация. Ушёл в скрытность, пальнул издалека критом Илсиду в спину, и пока он до тебя добежит, можно от него улизнуть (но сам процесс убегания от него нехило так щекочит нервы на спине, прям как убегание в первом manhunt), и повторять процесс, пока не помрёт. И так со всеми. Урона почти не получает.
помню как проходил лучником. Нашел по гайду супер лук и из невидимости илисидов ваншотал, только в голову надо целится. Последний босс тоже с удара умер. Выпил зелье невидимости и бабах. Это было второе прохождение, наверное самый имбовый персонаж в игре, просто надо его понять :)
А еще в игре есть заклинания, которых нет в книге заклинаний) Например щит, который дамажит подходящих вплотную к игроку. Вот это вообще вершина, когда надо еще и с рунами самому экспериментировать.
Вроде бы такие заклинания можно узнать от вражеских магов, когда они сами им произносят. Ты запоминаешь, а потом и сам кастуешь. Это вообще крышесносно 🤯
@@officerpulaski1102более того это рунный язык. Каждая руна что-то значит. Магическая стрела от фаербола отличается 1 руной, как раз руной огня. Замени руной яда и получится секретное заклинание Облако яда. Руна вверх увеличивает что-то, например хп и этим лечит. Вниз повышает. Вправо Создать (создать огонь стрела - фаербол), влево Уничтожить (уничтожить яд - лечит отравление)
@@officerpulaski1102более того это рунный язык. Каждая руна что-то значит. Магическая стрела от фаербола отличается 1 руной, как раз руной огня. Замени руной яда и получится секретное заклинание Облако яда. Руна вверх увеличивает что-то, например хп и этим лечит. Вниз понижает. Вправо Создать (создать огонь стрела - фаербол), влево Уничтожить (уничтожить яд - лечит отравление)
Култар же не замаскировался под Илсида, он им являлся и даже Исербиус подмечает его предательство. А еще из забавных штук, если из тюрьмы не освободить Култара а кинуть, то на моменте в тюрьме он спасет Ам Шегара, но только для того чтобы самому отомстить)))
У вора криты из незаметности, берешь лук, набираешь незаментность БДСМ костюмом вора, ваншотишь всех. Потом идешь, спасаешь лорда-курицу в склепе - получаешь имба лук. Все, всем жопа
игра шедевр, будучи родившимся в 1988г играл ещё как тока она появилась, перепрошёл 100 раз и излазил все закоулки там. Впечатления были просто атас, а ещё с тем самым переводом, играл в двух переводах озвучки. игра 10 из 10 для тех лет
Великолепная игра. Впервые прошел ее в 2017 году - и она очень зацепила, можно сказать, стала одной из любимых игр. Звук вызова демона оттуда у меня потом долго стоял как звук оповещения на телефоне, все вокруг постоянно пугались от него)) Жаль, что разрабы потом не стали развивать сеттинг
Забыл упомянуть что не все заклинания отображаться в книге и некоторые можно получить экспериментально:-) Например добавив руну холода вместо огня получить ледяной шар, не помню уж какую руну в заклинание ускорения и получить заклинание замедления и.т.д :Насколько помню таким же способом достаточно рано в игре можно получить имбовое заклинание высасывания жизни :-))
Прикол. Я очень хорошо помню и люблю все что ты до этого обозревал на канале. При этом я никогда даже в глаза не видел ни гейплей ни даже скринш Arx Fatalisсе. Я точно слышал это название, но почему то никогда не придавал ему значения. Действительно мистическая игра
Не играл в Arx, но по описанию напоминает нормальную такую сессию\кампанию в настольную ролевую игру: какие-то совершенно дикие квесты и решения, и куча задумок мастера, о которых игроки даже не задумались и выбрали иной путь. Благодарю за видео.
Ну я бы не сказал, что музыки там нет. Есть крутые тягучие эмбиенты в городе и ещё нескольких местах. В них есть что-то особенное, такое пропитанное магией. Да и сами звуки "пещерных сквозняков" придают крипоты и атмосферности. Да игра не хоррор. Но есть моменты, которые заставят вас ПЕРЕКУСИТЬ ОЧКОМ ЛОМ, особенно, когда вы к этому не готовы. Например в паучих пещерах, перед входом в город, когда на вас начинают охоту крысюки. Можно нехило так обосраться, когда эта тварь из инвиза ударит вас и с громким топотом начнёт убегать.
да, впервые услышав как она топает невидимая, реально было страшно) А потом мне долго казалось, что за мной кто-то ходит, поэтому постоянно пытался подловить и ударить
Почитал коментарии и не увидел кое чего про магию, как и в видео. Там если головой подумать, то можно открыть секретную магию. Я вроде зеркально начертил руну огня в сплетении рун огненного шара, не помню точно, и смог швыряться льдом. Было чтото еще... Уже не помню, слишком давно это было) Игра мне башню оторвала тогда от реального мира. Настолько она шикарна. Очень многие фишки, секреты, возможности можно даже не узнать при первом прохождении. Я как это понял, то стал обнюхивать все углы и эксперементировать во всех механиках. Вроде еще есть какой то секрет с зельеварением, но могу ошибаться. Из смешного, что мне запомнилось: я в детстве помню дико хотел хотел выбраться на поверхность) был уверен, что есть как минимум небольшая локация на поверхности. Уже не помню как, но достал я ключ и открыл ворота на поверхность, а меня просто снегом завалило))) Вот это было разачарование))) Игра - шедевр. Спасибо за слезы) Блииииин может скачать?)
Был момент в Аркануме, когда после подземелья гномов, я набрался оттуда кучей изумрудов, а потом продал их в Таранте. Спустя некоторое время оказалось, что эти изумруды необходимы для создания очков, без которых не продвинешься дальше по сюжету. Пришлось перепрохрдить заново весь участок(
Спасибо что не заставили для пирога яблоки нарезать и соду на кончике ножа сыпать. Вульф, а ты играл в Arx insanity ? Короче, это очень крутой мод, который круто расширяет игру, но без всякого васянства. Можно нормально пройти игру за скрытного вора, можно тушить факелы водой. Да и добавили еще больше имерсивности, теперь можно будет спать. Он вот-вот должен релизнуться. Пока доступно только демка, но в ней уже можно прочувствовать все прелести данного мода. В общем очень советую.
На данный момент это самый лучший обзор данной игры 🤩 приятно осознавать, что кто-то ещё помнит про неё)) я всё детство играл в эту игру, прошёл много раз, и даже сейчас из твоего видео узнал много нового.... Последний раз играл в аркс 2 месяца назад))) спасибо за интересный обзор!
Прошёл её примерно в 2003 году, не убил только Акба в конце, видимо как-то тупо раскидал очки умений, влил всё в магию и меня просто выносили. Но помню что сразу понравилась она именно за систему рисования рун, это было так круто и нигде этого не было, тоже "надрочился" чертить эти руны вовремя боя, ибо сохранять заклинание в быстрые слоты тоже не смекнул по началу, и ещё атмосфера у игры очень своеобразная, уникальная и притягательная. И к слову, из всех игр этой студии мне не нравится только Dishonored, не зашёл совсем. А вот Аркс и Дарк мессия прям очень.
"Если моя видеть как Зюк оставить грязный тарелка, моя бить Зюк прямо в глаз " какая же шедевральная игра, и блин я то же про нее узнал гараздо позже её выхода, и то же всем рассказываю насколько она уникальная P.S. Ответ на загадку дракона вроде как то же в библиотеке можно найти, но я не находил, возможно такая же байда как с зелием Error в Акеловском переводе
Про немытую тарелку я не знал. А вот про заклинание призыва, кажется тут не упомянуто, что на низких уровнях оно призывает.... курицу. Вот прямо так со зловещими спецэффектами. Ну по крайней мере голодным я не был. И кажется про паффостность произношения рун не упомянуто.
Система магии с рунами, так-то, ещё в начале 90-х была: Ultima 6/Underworld (наследником которой и является Arx Fatalis), 92/96; Nahlakh, 94; Wizardry 5, 88-й (!) и т.д.
8:20 Классно что каждый может найти себе внешность по душе. Мне всё же третий нравится. Кстати, судя по текстурам в файлах игры и артам, Ам Шегар мог бы быть девчёнкой, а Алия была бы блондинкой если бы ей не назначили эту неиспользованную внешность.
Всё как всегда круто ! Эдуард Волков как всегда на высоте! Можно начать запиливать короткие ролики, из двух или трёх игр о которых рассказывать не много но которые могут быть культовыми. Например Collapse
Меня эта игра встретила... Стеной. Я попробовал пару раз ударить берцовой костью, задел стену, и кость... Сломалась! Не об моба, а просто о стену. ... Выхоебал аптечку, и не понимаю: почему хп не восстановилось. Оказалось, что выпил схваченную бутыль с кровью из капища. Они по цвету похожи. В ней очень много крутых вещей.
Про фентезийны пост-апокалипсис можно притянуть Дарк соулс 1 и 3 (за 2 не шарю, проходил давно, и весь замес там не помню). По сути что в дс имеем: пламя угасло, упадок общества, города в упадке и руинах, нежить бродит-ходит жить не дает (лол), "боги" от людей отвернулись. По сути тот же постапок, только вместо резкой катастрофы по типу взрыва, метеорита или вторжения имеем более долгий и планомерный процесс скатывания мира в ад. А тот же Демон Соулс вообще даже под классическое определение подходит - пробудили древнего демона, выпустили демонический туман и кирдык всему.
Бро, 2003 год батя покупает диск со змеючкой на обложке! Помню как боялся пауков, особенно тех зеленых с вроде красными глазами, про червя на 8 ярусе я вообще молчу. Помню как над королем угорал, когда он побежал с позывом. Но в силу возраста не осилил игру, вернулся к ней в сознательном возрасте и прошел ее - спасибо за ролик!
Наиболее близка к сеттингу "фэнтези постапок" не считая аркса the age of decadance 2015 года, правда как механики магии там нет. Тем не менее это фэнтези, хоть и крайне необычное
Самая главная загадка Аркса - что, чёрт возьми, означала та самая кат-сцена с Алиёй, где она сначала внезапно превращалась в вампира, а потом кат-сцена внезапно повторялась, но теперь всё было нормально. (она вроде возникает, если отдать крагоз или зогарк обратно Алие)
bit.ly/46mS0il?erid=LjN8K6iph - Забирай подарки в LOST ARK прямо сейчас!
ТВИЧ-КАНАЛ: www.twitch.tv/edvardwolf/about
P.S.: Закосячил с обложкой игры Prey, впопыхах добавил обложку другой игры, сорян)
Шедевральная великая игра!А ведь аркейны сделали потом потрясающий дизоноред 1,2.
3:27
Начало ролика
Фэнтезийный пост апокалипсис - это Аллоды.
Концовка какая-то обрезанная, такое ощущение что 5 минут не хватает.
Diggles the myth of fenris, в простонародье "Гномы" которые могут копать, а могут и не копать, очень малоизвестная игра и уникальная в своем роде.
25:24 Бокс арт Прея не тот, лол. Тот, что ты показал это FPS на движке Дум 3 с приколами с гравитацией на корабле пришельцев.
Выход каждого выпуска Слез Олдфага - это настоящий праздник!
Удивительный у тебя талант рассказывать. Я не играл, но при просмотре испытал такую ностальгию... Круто.
Да, у автора прекрасный талант рассказчика. И в половину игр не играл про которые он рассказывает, но появилось дикое желание сырнать в каждую, после его рассказа он ней. Интересно стало найти игры Дизонад, даже не слышал о них.
@@electricman860 и я ка краз про них стал обзоры смотреть) Но я первую как-то начинал. Атмосферная штука.
Никогда не играл в эти игры, но я был там (Я был там, Гэндальф, это было 3000 лет назад...), в компьютерных клубах. И это стало моим миром, за которым я наблюдал со стороны и это было прекрасно...спасибо тебе мой друг, что ты пилишь контент, который возвращает в те прекрасные времена!
по моему мы встречались с тобой раньше, там где можно грабить корованы...
А, тёмная личность, хех
Помнишь тему когда можно заплатить за всю ночь, это было гораздо дешевле..... и не час два а целая ночь!!!! По локалке с кучей друганов, и это после тетриса и денди!!!
@@Kirilljokо даааа) Запасали два литра колы, чипсы, гамали всю ночь по локалке, и это было потрясающе)))
ооо
Ты кстати не рассказывал, что в игре есть секретные заклинания, которые игрок может найти пробуя свои наборы рун. Можно еще и по логике их вычислить, потому что каждая руна имеет некоторый смысл и, поняв схему состава заклинания, можно найти несколько не описанных в книжке. Одно из этих заклятий вообще дикая мега-имба.
Vitae+Movis ) При максимальной прокачке магии убивает фиального босса за пару секунд
Не просто смысл, это буквально латинские слова. Создание, огонь, стрела и т.д. Я узнал об этом без инета, сам, абсолютно случайно(был латинский словарь, дедушка и бабушка медики были, на каникулах как-то на рандоме открыл книгу и наткнулся на конкретную руну в словаре). И тогда понеслись эксперименты.. Создать ледяную стрелу, ядовитую...Они офигенные. Маг система Аркса - лучшая, что я когда-либо видел.
@@tarvynmarionНадеюсь, теперь ты занимаешься чем-то очень полезным и созидательным!
.
@@Игорь-й7ж2к QA инженер. Скорее я исследую проекты, благодаря своей внимательности и дотошности. Так что да, раннее детство в играх показало направление моего будущего.
@@Игорь-й7ж2к QA инженер, так что да. В целом, то как я знакомился с играми в раннем детстве полностью отразилось на моей работе и подходе. Методичное исследование и изучение проекта - это моя фишка. Обожаю игры и свою профессию.
Можно там увидеть небо, правда в последний раз в жизни 🙂 Помню, убил короля, взял с него ключ от ворот на поверхность, открыл их и умер, потому что там холодно, как сердце бывшей.
Самое обидное, что даже при полной прокачке в инту, заклинание защиты от холода не помогает =(
Как там ебучий Кул' выживал? А дочка Ланшира? Ебануться.
Там ещё из кабинета звездочёта можно небо увидеть.
@@АлександрГаллард да и в концовке, видно что с уходом Акбаа открывается солнце, уходит туманность.
Забавно, а момент с убить короля и сбегать открыть ворота я так и пропустил. Там правда через замочную скважину можно было глянуть.
@@VenomSward , разве? Там вроде статичная картинка с планетой и на фоне звезда закрыта туманностью. Правда закадровый голос не помню, может он там в этот момент пояснял что происходит.
Чел на протяжении часа рассказывает что булка вкусный
Но ведъ булка дИйствительно вкусный!
Просто прекрасная игра. Вычерчивание рун мышью было гениальной находкой - по мере продвижения по игре ощущался рост собственных навыков (не персонажа, а именно своих). Некоторые руны до сих пор помню. Первое прохождение тоже было за мага. Это было чудовищно). И конечно, про возможность подготовки заклинаний мне стало известно гораздо позже)).
Что еще очень запомнилось...
Играть в Arx Fatalis мне довелось в период увлечения Морровиндом. А Морровинд отличало огромное количество предметов, которые можно было найти, купить, отобрать и так далее: одежда, доспехи, оружие, магические украшения - всего этого было навалом и на каждом углу. Да, за крутыми предметами приходилось побегать, но немного полазив по домам и прочим зданиям в любом населенном пункте, можно было уже на первом уровне полностью экипироваться и увешаться магическими побрякушками. Да, не самыми продвинутыми, но все же. Со временем же начинаешь ощущать себя как модница-шопоголик в гардеробной - накапливается столько всего, причем эпического/эффектного/уникального, что просто не знаешь, за что хвататься.
Arx Fatalis в этом плане оказался совершенно другим. Каждый предмет одежды, оружие, каждое колечко воспринималось как драгоценность, потому что все - редкое, дорогое, и фиг найдешь.
Это да, в Арксе, и еще Готике или, к примеру, Дарк Соулс, когда каждая шмотка - на вес золота, такая система воспринимается куда приятнее и интереснее, чем тонны лута на каждом шагу
Помню, как случайно перепутал руны и получрл новое заклинание, котрого не было в книге. Это заставило меня полностью погрузиться в руны, понять смысл каждой из них (я ребенком был, для меня это было достижение) а потом комбинировать из них скрытые заклинания. Сколько радости испытывал от заморозки. Эх
Там были секретные заклинания!!!!! АААААААААА!!!!!! С другой стороны я всё равно за лучника проходил...
@@ГигаВлад я тебе больше скажу, есть секретные заклинания силы, к примеру выдать себе невидимые золотые доспехи, ну или призвать женищну илсида или крысу золотую огромную
Жиза, перепутал руны и получил читы))
@@ГигаВладДа к тому же, часть заклинаний просто отсуствует в книге - они открывались либо в разговорах по сюжету (как активация порталов), либо наблюдением за другими кастующими персонажами (по анимации было видно что они кастуют - как лич, например кастует проклятие и выводит в воздухе пальцем знаки, или женщины-змеи, что-то кастовали для зачарования предметов). Помоему в игре было 10 кругов магии, по четыре заклинания в книге, а в игре их 50-т, входит много не внесены в книгу и изучаются самостоятельно (но все пути изучения разрабы продумали и не нужно перебором их находить).
А так-же, в каждую руну вложен смысл, например "ам" - руна созидания, "фрид" - холод, "тар" - стрела, если сложить слова получится "создать стрелу холода". Можно и таким образом находить скрытые заклинания)
Аж мурахи пробрали когда в ТГ увидел анонс видео))
Играл в 2022м первый раз в неё, в первой половине февраля - зашла абсолютли на ура, последняя игра из "другого мира ДО".
И таковой для меня останется, видимо, навсегда.
Спасибо, бро))
игра которая прошла проверку временем, в которую играю по сей день)) для меня такая игра эта морровинд
Эххх. дружище, смотрю твои видео.. и как будто не про игры смотрю, а про свою жизнь. Как и твоя молодость, моя прошла в подземельях, в лабиринтах марсианских баз, в полётах на драконах и прочих волшебных, незабываемых местах.. Твои видосы вызывают поистине тёплые, ностальгические воспоминания, етить их в корень. 😊
...нет я не плачу....просто слеза олдафага в глаз попала😢
Эх. Ведь когда то и нас вела дорогой приключений.
а потом Тодду прострелили колено
@@Andrey.U
@@HyemorgenHueta Нее он скараптился. Жаднось одолего.
нет. просто кончилось детство, а розовые очки Тодда разбились об финансы
а у меня олдскулы свело 😅
Не играла, но кайфанула от видео и теперь ощущение, будто играла и ностальгирую наравне со всеми поигравшими) Всё-таки у тебя настоящий талант, Эдвард!
Да...Помню эту игру :) И я кстати также эпический пр@бл@нил подсказку о подготовке заклинаний...Это был хардкор в чистом виде (настоящий симулятор мага в перемешку с боксёрский грушей:))))
Эх ностальжи....:)))
Спасибо тебе Эдька за "ламповые" воспоминания🙂👍👍👍👍👍👍👍👍
Тут хоть подсказка была. В Дракане вообще не было сказано, что есть быстрый доступ к лечилками, без открытия инвентаря. Игру полностью из-за этого только через 15 лет прошёл
Не по оповещению, а по зову сердца. Спасибо, что уже столько лет радуешь прекрасным контентом по чудесным играм!
Боже, моя любимая игра! Столько эмоций, впечатлений и удовольствия! Ты вернул мне детство!! Спасибо тебе...)
Что и требовалось доказать: в итоге скачал последнюю версию аркса, установил моды и улучшалки, в т.ч. и на графику и снова в нее переигрываю... Вот так. Ностальгия, мать ее)
@@bushcraftvs3176 где качал моды/улучшалки?
@@bushcraftvs3176 а ведь там зачетный мод есть (правда пока TBD) - Arx Insanity Overhaul.
Но есть и демка, очень зачетная + пару новых механик.
"Вождя помогай!" в любой не понятной ситуации только так и обращаюсь к своему начальству😂
Не так давно ( а для хобби ДнД это считается довольно поздним присоединением), 10 лет назад, весь мой видеоигровой опыт перевернула игра в ДнД. Столько вещей встали на свои полки, столько точек над И. Именно тогда я понял, что именно иммёрсив симы( и в частности Аркс Фаталис), самый мой любимый жанр. Даже тогдашние рпг (БГ3 разве что это изменила) были не столь близки к опыту свободы за столом в днд, как иммёрсив симы. Будь то Деус Экс или Вор...столько свободы, столько механик. Настоящие матрица. А все эти ммо с их навязыванием дополнительных РАБОТ после реальной работы
Спасибо за видео!
На счет системы магии, была еще такая же система в Тургоре 2008 года выпуска, тоже надо было мышкой кастовать рисунки. Триповый был опыт в подростковом возрасте.
Хех, да, там вся игра триповая крайне. Может, после 30 я уже достаточно взрослый, чтобы попробовать в нее поиграть.
@@mosesmorales2173зашёл Тургор?
А ведь некоторые ждут все ещё слезы олдфага по первым двум балдурам..
Почему то думаю, и не будет первых БГ-ов. Когда Вульф рассказывал о "бг3" он даже там умудрился вспомнить о - Многочасовых раздумьях выбора в БГ, при повышении уровня - там это имело место максимум в Троне Баала, когда ульт скиллы можно было наконец получить)
Проще говоря, Вульф возможно уже не играет в классик БГ.
Игра очень старая и вряд ли он чё-то помнит..
@@PiranhasX
Блин, а вот я уже и не понмю что конкретно в первом БГ было... У меня в голове каша из воспоминаний об бг1-2/ИВД1-2/НВН Q_Q
Но в Айсвинде точно помню что можно было в создание персонажа залипнуть на несколько часов... А создавать там надо было 6 персонажей)
И по красной угрозе
@@ogrn7870 а я в прошлом году проходил эншансы обоих БГ-ов, кроме Трона Баала(в прошлом фин босса не мог убить, а щас ТБ кажется сильно хуже Теней Амна)
Так что помню игры неплохо. Скорее всего ещё раз пройду, но уже с твердым желанием надрать жопу фин боссу ТБ)
Но вообще, не уверен что много людей ждут Слез по БГ 1-2, тем более на фоне выкаканых "третьих".
А если аудитория не ждет, Вульфу не логично стараться ради единиц.
До сих пор помню, насколько сильными и страшными мне казались Илсиды. Даже краказябру с этажа гномов не так боялся :)
Каждое видео на этом канале дарит радость и счастье.
Спасибо тебе,друг!
Писец мля
Там на имбовом уровне магии ещё можно было призвать бронированную бабу - илсида, которая вырезала всех и не поддавалась контролю - по крайней мере я ее вообще никак не мог законтролить даже со взломом очков прокачки на заклинания. Прикол в том , что там на любой этаж окольными путями можно попасть, не идя по сюжету, что я и сделал по бессознанке, дойдя до самого дна на этаже гномов, где дико обосрался от страха при виде гаргульи или кто она там, и непонимании того, что вообще делать. Вот как раз первое прохождение я и забросил из-за затупов. Позже уже проходил сознательно и с огромным удовольствием два раза - последний - с модом arx extended. На русской версии он баговал, потому играл на English. А ещё там можно переспать с дочерью короля, если честно выполнить ее квест и отдать один из предметов (там есть кольцо и щит). Если отдать ей второй предмет, то будет SEkc, после которого следует сцена, в которой главный герой видит один из вариантов будущего, где змеебабы превращают девку в одну из своих. А потом можно реально сдать дочь короля змеебабам. В Арксе можно целый заговор раскрыть про семью короля, его дочь, начальника королевской стражи и змеебаб. Еще там можно было дать книжку по экономике вождю троллей, чтобы они стали самодостаточными бизнесменами и освободились от ига гоблинов. Уже несколько лет с нетерпением жду мод Arx Insanity, который, вроде как, должен выйти 27 октября этого года.
Не смотрел, но сразу тебе лайк, бро, ибо ты охуенен. Ты возвращаешь меня в те времена, когда игрострой был искусством, в те времена, когда игры вызывали восторг, туда, где просто не было слова "проходняк". Ты один из немногих в этих ютубах, кто действительно делает этот мир лучше.
Абсолютно согласен.
Если вернуться в то время, и тогда были "проходные" игры, разница лишь в том, что в сравнении с современным игропромом "проходные" игры того времени выглядят гораздо круче и интереснее, чем современные AAA- игры. Кстати, на момент выхода Арк Фаталиса, многие считали ее "проходной" рпг, на фоне Морровинда, Готики т.д., это потом к концу нулевых эта игра приобрела статус культовой среди геймеров.
Да, сейчас уже нет хороших игр , застой в индустрии , хорошо что есть старые добрые игры , нвн первый , Морровинд и другме
Да были тогда проходняки, и немало. Просто сейчас про них никто и не помнит, не оставили они следа в истории. И нынешние проходняки через 5-10 лет утонут в реке времени, редфоллы эти и прочие багфилды, будем вспоминать только шедевры, выдержавшие проверку временем.
@@LambinAA
Нет не было и это факт
Аркс это не только уникальный игровой опыт, а по степени взаимодействия с миром и погружению не уступает культовой Готике, но и еще на всю жизнь осталась в памяти как самая крутая русская озвучка гоблинов и женщин-змей, которую можно было придумать ;) Спасибо за выпуск. P.S. Самое печальное от осознания, что ничем подобным игровая индустрия нас больше никогда не порадует.
Гляди вождя, какой вкууууусный булка, моя засовывать под дверь
Я не могу описать, какую важную роль эта игра сыграла в моей жизни😢 я был маленьким пиздюком и у нашей семьи были серьезные проблемы. И только АрксФаталис спасал меня от депрессии
Как я понимаю, о том, чтобы помочь родителям справиться с трудностями речь не шла в принципе. Да, хорошая игра. Отличная 👍
он же сказал что был пиздюком@@Поменяйте_НИК_на_осмысленный
Депрессия в ноль лет:
@@Поменяйте_НИК_на_осмысленныйбудучи "мелким пиздюком" помочь решить "серьёзные проблемы" семьи?
@@nexurio_russoне думаю что ребенку приятно наблюдать как семье тяжело, ссоры и прочая хрень
Спасибо за ролик - порадовал, Аркс одна из самых любимых игр.
Немного покритикую - тема криповости склепа не раскрыта, а это было одно из самых мощных впечатлений в свое время. Немного не раскрыта тема побочных квестов, можно было рассказать про них побольше, особенно про гребаный банк. Еще торговля акциями вспоминается
Не хватает философских рассуждений в конце, что за душу берут - вот это очень важно
Но все равно круто
Песня в твоем исполнении шедевр,сижу,мне тридцать,я плачу,спасибо,брат)
Мне 40, те же эмоции))
Ага, талантище))).
Какую песню он перепел? Что-то очень знакомое
@@ЯИзЯлтыЯ Все что бы он ни пел, мне напоминает Сектор газа))
@@ЯИзЯлтыЯМакс корж мотылек
24:48 - если что Arx Fatalis и должен был быть новой ультимой, но EA послали Аркейн вместе с родоначальником ультимы далеко и на долго, поэтому игра называется иначе
А я всегда был уверен, что в рубрике появится Arx Fatalis! Я знал! Не могут олдфаги его пропустить, это единственная в своем жанре иммерсив-сим РПГ! Это ж Аркейн, эти ваши Дисонорды.
Моя дарить вкусный булка автору!)
Ну не прям единственная, ещё есть Дэус экс, да и Аркс должен был быть продолжением Ультимы Андерворлд, которая была первым иммерсив симом/арпг
@@mbom3r ну Деус все же не совсем РПГ. Там много элементов ролёвки, билды даже строить можно, но это не чистая РПГ.
А Ультима наоборот все же не совсем иммерсив-сим, хотя его элементов в игре много.
@@mamontovozik ну если брать именно первый Дэус экс, который считают лучшей частью, то вполне РПГ, учитывая вариативность сюжета способов прохождения и прочее, там даже есть ветки диалогов в отличии от Аркса)) не в укор игре
А Ультима ну как бы да будто упор больше в АРПГ но по механикам даже глубже Аркса
@@mbom3r ну вот в Деусе не было характеристик и классов, только навыки и кастомизация с помощью имплантов, но вариативность в диалогах, да. Если уж говорить про РПГ, то тот же System Shock 2 имел и классы, и характеристики, типа ловкость, сила выносливость. Но при этом в сюжете никакой вариативности. Даже секретной второй концовки, как в первой части, не было. А в Ультима глубже были именно рпг механики. Тут уже все зависит от того, что именно мы будем подразумевать под ролевой игрой. У каждого своё мнение)
Я вот считаю, что Аркс - это единственная игра, которая была одновременно и трушной рпг, и трушным иммерсимом)
@@mamontovozik последним тейком закрыли дисскусию))
Вообще да смотря что мы берём в основу РПГ жанра, но в одном согласен, Аркс фаталис трушная РПГ и иммерсив сим, хотя видел обратное утверждение, мол и РПГ не оч и иммерсив до уровня Деуса далеко
58:20 на самом деле Арх Фаталис был самой любимой игрой Горшка о которой он никогда не упоминал и хотя бы поэтому в Арх Фаталис стоит поиграть :3
Боже, наконец-то дождался про Великий Аркс. Игру до дыр затёр, она действительно такая одна. Спасибо за труд!
Сколько лет прошло, но две фразы из игр до сих пор в голове: "Updated My Journal" и "Я голоден".
Брат амшегар
Всегда сюрпризом выходят ролики , так неожиданно и приятнооо !!!Спасибо Вульф !
😃😃😃
Левитировать, перемещаясь по вертикали, можно) Встаешь вплотную к наклонной плоскости и притираешь вправо, влево. Удавалось, подобным образом, добираться в недоступные места. 😊
Лайк не глядя видео, просто по двум причинам:1)видео от Вульфа 2)видео про Аркс Фаталис. Влюбилсяв эту игру лет 5 назад, когда увидел стрим одного чувака. Сразу после этого у становил на свой старый комп ( новый только недавно купил). И хотя будучи подростком пропустил эту игру, то будучиуже 30летним мужиком кайфанул от игры, от этой атмосферы😊
Выпуск, как всегда, огонь!
Про иммерсивность: узнаём название разработчика (Arkane Studios - уже что-то знакомое!), проверяем список их игр - и выясняем, что именно они позднее сделали Dark Messiah of Might and Magic, серию Dishonored, а также Prey (2017), которые входят в список наиболее важных иммерсив симов.
А Arx Fatalis - их первая игра.
Бум! Пазл сложился!
Огогого, вот эта игруха в слезы попала. Обожаю.
Сильное видео. Пожалуй ты и Бебей единственные, кому удастся завербовать игроков попробовать игру.
Насколько помню, изначально Arx должен был быть продолжением Ultima underworld , а Темный миссия, разрабатывалась как вторая часть Arx'a.
кольцо у повстанцев можно тупо украсть, если есть высокие статы тихушника, потом можно побазарить с принцеской где она скажет если наидешь кольцо и вернешь его получиш награду, если вернуть, она переспит с ним с таимскипом, можно получить квест на щит, получить неразрушимый щит и спиздить кольцо, в итоге и кольцо и щит твои. Под конец можно собрать фул хеви неразрущимых предметов, шлем, щит, метеоритный одноруч, долпех илсида, ну и кольца от магии. неубиваемая консерва получится.
Одна из самых запоминающихся рпг... Спасибо, Edvard Wolf. как всегда крут!
Судя по тому, что Вульфу на момент 2005-го было 17, сейчас, как я понимаю, он уже пожилой 35-летний человек)))
ПОЖИЛОЙ???? После 30 жизнь только начинается))
@@slovozaslov0 Вот именно, поэтому и пожилой)))
@@Gecnijvetzko Поживший уж тогда.
Не так давно все таки прошёл ее. Хочу поделиться одним багом. Для аркса есть известный патч, который все рекомендуют устанавливать. Но из за него ближе к концу игры, где пучковы нападают на замок не удается поговорить с королем. Он впадает в стазис. В общем, нужно удалить этот патч из корня игры и все норм. А после короля можно обратно поставить
Квест с сокровищем тролей необязателен чтобы проход освободить. Можно освободить тролля из темницы в шахтах.попасть в змеиную сокровищницу можно с 4 яруса по уступам.нужна левитация. активация порталов не скриптовая. если знать слово ) можно активировать после побега из темницы."мега+спациум")
О боги, игра тысячелетия, проходил раз 10 точно. Спасибо за обзор! 🎉
помню эту игруху, очень понравилась. Она хоть и страшная но местами ржачная, таких моментов там хватает. вспомнил момент, что если вызвать демона но в магии ты слабак, то максимум кого ты призовешь это будет курица, которую можна убить, качнутся немного, забрать мясо, пожарить и востановить хп. А момент с "ААААА Чесночная атака!!!" до сих пор помню))
Помню как застрял на загадке "шесть - станет четырьмя, когда ты найдешь первый" в замке людей. Мне было лет 7, никак не мог додуматься)
Мне тогда помог один очень хороший человек. Он всегда мне помогал с играми, когда что-то не работало или не мог пройти какой-то момент.
Этого человека уже много лет нет, но эти воспоминания постоянно греют душу, а когда натыкаюсь на любимые игры из детства - сразу слёзы ручьём.
Покойся с миром, Саша, спасибо тебе за всё!
@@davEJones2k Господи, грёбаный Т9 😑
Купил эту игру в 2003 году в будке с пиратками, при этом, локализация оказалась на удивление качественной. Так как мне было тогда всего 8 лет (3 класс), то загадку с щитом древних я не разгадал, а также не понял, что за червём на 7 ярусе есть проход дальше. В итоге, тупо замочив всех на карте, игру удалил. Через год про игру вспомнил, так как играть было не во что, и решил пройти заново. В этот раз уже получше, но с щитом древних так и не разобрался. В следующий заход я уже был полон решимости доказать, что я хоть имею лёгкую дебильность, но, всё же, не имбецил. Нарисовал на карте все места расположения пиктограмм и соотнёс их с крутилками. В момент последовавшей за разгадкой кат-сценой я ощущал себя победителем. Дальше, руководствуясь так же картографическим методом, разгадал загадку с рычагами в склепе Покселлиса. В принципе, после этого shit-а древних уже ничего сложного не было. Все скрытые заклинания нашёл опытным путём, так же как и зелья, выпечку и зачарование. Это было крайне увлекательно, нигде такого крафта больше я не видел (MMORPG не в счёт, там нет такой атмосферы). По 8 ярусу было реально страшно ходить, даже после того как получилось утопить в лаве Чёрную тварь, от появления которой я вообще чуть в штаны не торпедировал.
она по лаве за мной гонялась, ее пришлось заманить отравленным мясом под пресс
@@bazbazi2745 а можно ещё заманить на платформу, которая рычагом выдвигается, и она провалится в лаву, просто исчезнет. А так, да, под пресс
мое уважение, человеку прошедшему арк фаталис без интернета.
26:00 небо увидеть можно 😂 но один раз. Если убить короля и открыть его ключом ворота у таверны. Потом игрок замерзнет насмерть
49:00 если пройти квест с призраком женщины из крипты, то Алию не заберут, а змеи все зачаруют
Кость не берцовая, а бедренная :)
А обзор как всегда навевает светлые чувства ностальгии. Спасибо!
19:19 да, чертить руны мышкой во время боя в 2002 году было неудобно: мышка была с колёсиком, которое заедало и мышь в принципе хреново ездила по столу. Жаль, о лазерных мышках я узнал только в 2003.
О да👍🤣🤣
Особое спасибо за упоминание патчей, пожалуй снова установлю ее и погружусь в эту уникальную закончу атмосферу и вспомню детство, ведь я ее начинал раз 20 но до конца так и не проходил ни разу( был слишком мал и часто не понимал что делать дальше, но теперь, хотя бы раз, я обязательно ее закончу)
Очень атмосферная игра. Одна из многих в детстве, которая оставила море эмоций и несколько прохождений - почти все моменты игры можно было пройти как минимум двумя способами (даже убийство заскриптованой, бессмертной собаки на этаже гномов), а зачастую и больше трех вариантов продумали. Последнее HD переиздание даже в современных реалиях выглядит нелохо, а механика магии и вовсе почти уникальная. Четыре официальных концовки и множество вариантов решения различных задач делали игру ооочень реиграбельной даже не смотря на ограниченость локаций и их наполнения. Помню можно было заниматся геноцидом гоблинов и огров, змее-женщин, драконов и прочих, а можно было находить с ними контакт и мирно решать задания связанные с ними. Следующий проэкт от Аркейнов - Dark Messiah, хоть и был с хорошим погружением, но уже более линейным, а одна из четырех концовок выбиралась в конце прохождения.
*магия самая имбовая, в последующих прохождениях после воина и лучника, я уже проходил только магом...
Чё за четыре концовки?
@@Sd-cb3mz От различных решений зависит... от полного убийства всех (король, его дочь, женщин-змей и тд), до вариантов когда раскрыта тайна убийства королевы и дочь остается с королем, или когда она уходит с змее-женщинами, сдать ли повстанцев и тд.
И еще в этой игре - самый жуткий лич из всех, что я видел в играх. Мало того, что он очень мощный. Так создатели игры дали ему ещё голос, пропусти английские фразы задом наперед, и наложив эффект. Получилось очень стремно. Голос лича в Арксе - это как крик баньши из масс Эффект 3, который предупреждает, что сейчас начнется жесть
О да! Особенно шикарно, если ты встретился с ним будучи криво раскаченным персонажем. Особенно на последнем ярусе склепа, где их ДВА!!!
Что значит лич? Кто
Я мумий стремался жутко, а еще в них надо было кол вбивать, чтоб не вставали... Атмосферненько.
@@DrSergeyKO кол надо в зомби вбивать. Мумии не поднимаются, зато владеют параличом
@@DrSergeyKO это в зомби нужно кол, в мумий не надо. Зато мумии парализуют, а зомбаки лишь травят.
Вор + лук - довольно весёлая комбинация. Ушёл в скрытность, пальнул издалека критом Илсиду в спину, и пока он до тебя добежит, можно от него улизнуть (но сам процесс убегания от него нехило так щекочит нервы на спине, прям как убегание в первом manhunt), и повторять процесс, пока не помрёт. И так со всеми. Урона почти не получает.
помню как проходил лучником. Нашел по гайду супер лук и из невидимости илисидов ваншотал, только в голову надо целится. Последний босс тоже с удара умер. Выпил зелье невидимости и бабах. Это было второе прохождение, наверное самый имбовый персонаж в игре, просто надо его понять :)
"Амшыгар" с казахского переводится вовсе никак не "Безымянный"😂
Слишком эпично 😂
> Фентезийный пост-апокалипсис
Dark Sun: Shattered Lands
лайк не глядя, даже не ожидал от тебя этой игры, игра детства обожаю её
А еще в игре есть заклинания, которых нет в книге заклинаний) Например щит, который дамажит подходящих вплотную к игроку. Вот это вообще вершина, когда надо еще и с рунами самому экспериментировать.
Вроде бы такие заклинания можно узнать от вражеских магов, когда они сами им произносят. Ты запоминаешь, а потом и сам кастуешь. Это вообще крышесносно 🤯
@@officerpulaski1102более того это рунный язык. Каждая руна что-то значит. Магическая стрела от фаербола отличается 1 руной, как раз руной огня. Замени руной яда и получится секретное заклинание Облако яда. Руна вверх увеличивает что-то, например хп и этим лечит. Вниз повышает. Вправо Создать (создать огонь стрела - фаербол), влево Уничтожить (уничтожить яд - лечит отравление)
@@officerpulaski1102более того это рунный язык. Каждая руна что-то значит. Магическая стрела от фаербола отличается 1 руной, как раз руной огня. Замени руной яда и получится секретное заклинание Облако яда. Руна вверх увеличивает что-то, например хп и этим лечит. Вниз понижает. Вправо Создать (создать огонь стрела - фаербол), влево Уничтожить (уничтожить яд - лечит отравление)
Култар же не замаскировался под Илсида, он им являлся и даже Исербиус подмечает его предательство.
А еще из забавных штук, если из тюрьмы не освободить Култара а кинуть, то на моменте в тюрьме он спасет Ам Шегара, но только для того чтобы самому отомстить)))
У вора криты из незаметности, берешь лук, набираешь незаментность БДСМ костюмом вора, ваншотишь всех. Потом идешь, спасаешь лорда-курицу в склепе - получаешь имба лук. Все, всем жопа
Спасибо! Ролик вышел выше всяких похвал👍
Игра явно стоит внимания! Постараюсь найти на нее время😊
игра шедевр, будучи родившимся в 1988г играл ещё как тока она появилась, перепрошёл 100 раз и излазил все закоулки там. Впечатления были просто атас, а ещё с тем самым переводом, играл в двух переводах озвучки. игра 10 из 10 для тех лет
Это просто пушка.....слёзы текут.
Великолепная игра. Впервые прошел ее в 2017 году - и она очень зацепила, можно сказать, стала одной из любимых игр. Звук вызова демона оттуда у меня потом долго стоял как звук оповещения на телефоне, все вокруг постоянно пугались от него)) Жаль, что разрабы потом не стали развивать сеттинг
У меня слезы ньюфага идут, от слез олдфагов
Ого! Я всегда считал что Arx Fatalis - это артхаус среди игр, в которую 2,5 анонимуса играли. Не думал обзор на неё в этом канале увидеть!
Забыл упомянуть что не все заклинания отображаться в книге и некоторые можно получить экспериментально:-) Например добавив руну холода вместо огня получить ледяной шар, не помню уж какую руну в заклинание ускорения и получить заклинание замедления и.т.д :Насколько помню таким же способом достаточно рано в игре можно получить имбовое заклинание высасывания жизни :-))
Прикол. Я очень хорошо помню и люблю все что ты до этого обозревал на канале. При этом я никогда даже в глаза не видел ни гейплей ни даже скринш Arx Fatalisсе. Я точно слышал это название, но почему то никогда не придавал ему значения. Действительно мистическая игра
Ну наконец-то:-)
Не играл в Arx, но по описанию напоминает нормальную такую сессию\кампанию в настольную ролевую игру: какие-то совершенно дикие квесты и решения, и куча задумок мастера, о которых игроки даже не задумались и выбрали иной путь. Благодарю за видео.
Те времена, когда игры не ругали и не осуждали за отсутсвие чернокожих персонажей и трансгендеров
Ну я бы не сказал, что музыки там нет. Есть крутые тягучие эмбиенты в городе и ещё нескольких местах. В них есть что-то особенное, такое пропитанное магией. Да и сами звуки "пещерных сквозняков" придают крипоты и атмосферности. Да игра не хоррор. Но есть моменты, которые заставят вас ПЕРЕКУСИТЬ ОЧКОМ ЛОМ, особенно, когда вы к этому не готовы. Например в паучих пещерах, перед входом в город, когда на вас начинают охоту крысюки. Можно нехило так обосраться, когда эта тварь из инвиза ударит вас и с громким топотом начнёт убегать.
да, впервые услышав как она топает невидимая, реально было страшно) А потом мне долго казалось, что за мной кто-то ходит, поэтому постоянно пытался подловить и ударить
Почитал коментарии и не увидел кое чего про магию, как и в видео. Там если головой подумать, то можно открыть секретную магию. Я вроде зеркально начертил руну огня в сплетении рун огненного шара, не помню точно, и смог швыряться льдом. Было чтото еще... Уже не помню, слишком давно это было)
Игра мне башню оторвала тогда от реального мира. Настолько она шикарна. Очень многие фишки, секреты, возможности можно даже не узнать при первом прохождении. Я как это понял, то стал обнюхивать все углы и эксперементировать во всех механиках. Вроде еще есть какой то секрет с зельеварением, но могу ошибаться. Из смешного, что мне запомнилось: я в детстве помню дико хотел хотел выбраться на поверхность) был уверен, что есть как минимум небольшая локация на поверхности. Уже не помню как, но достал я ключ и открыл ворота на поверхность, а меня просто снегом завалило))) Вот это было разачарование)))
Игра - шедевр. Спасибо за слезы)
Блииииин может скачать?)
О, я ролик еще не досмотрел, поэтому может дальше будет говорить про это)
АААХАХААХАХА! Квест с курицей не прошел)
Жду, когда олдфаг расскажет молодежи, каково было встретить первого в своей жизни Скаарджа в Ureal.
Был момент в Аркануме, когда после подземелья гномов, я набрался оттуда кучей изумрудов, а потом продал их в Таранте. Спустя некоторое время оказалось, что эти изумруды необходимы для создания очков, без которых не продвинешься дальше по сюжету. Пришлось перепрохрдить заново весь участок(
Заклинания типа "телепортации" не появляются в книге, а используются методом подбора, по крайней мере в тех версиях, что проходил
Спасибо что не заставили для пирога яблоки нарезать и соду на кончике ножа сыпать. Вульф, а ты играл в Arx insanity ? Короче, это очень крутой мод, который круто расширяет игру, но без всякого васянства. Можно нормально пройти игру за скрытного вора, можно тушить факелы водой. Да и добавили еще больше имерсивности, теперь можно будет спать. Он вот-вот должен релизнуться. Пока доступно только демка, но в ней уже можно прочувствовать все прелести данного мода. В общем очень советую.
Да и там теперь можно запоминать больше 3х заклинаний.
На данный момент это самый лучший обзор данной игры 🤩 приятно осознавать, что кто-то ещё помнит про неё)) я всё детство играл в эту игру, прошёл много раз, и даже сейчас из твоего видео узнал много нового.... Последний раз играл в аркс 2 месяца назад))) спасибо за интересный обзор!
Пишешь, как школьник. А говорил, что вырос.
@@Anton_Stolyarov так я в 1 классе учусь
Песня на 13 минуте просто шедевр! Вырежу себе для мемов! Спасибо брат!
Прошёл её примерно в 2003 году, не убил только Акба в конце, видимо как-то тупо раскидал очки умений, влил всё в магию и меня просто выносили. Но помню что сразу понравилась она именно за систему рисования рун, это было так круто и нигде этого не было, тоже "надрочился" чертить эти руны вовремя боя, ибо сохранять заклинание в быстрые слоты тоже не смекнул по началу, и ещё атмосфера у игры очень своеобразная, уникальная и притягательная. И к слову, из всех игр этой студии мне не нравится только Dishonored, не зашёл совсем. А вот Аркс и Дарк мессия прям очень.
Лайк тебе однозначно. я в это не играл. Но как будто пришел друг и рассказал об игре которую не играл в детстве. спасибо за работу. очень лампово
"Если моя видеть как Зюк оставить грязный тарелка, моя бить Зюк прямо в глаз " какая же шедевральная игра, и блин я то же про нее узнал гараздо позже её выхода, и то же всем рассказываю насколько она уникальная
P.S. Ответ на загадку дракона вроде как то же в библиотеке можно найти, но я не находил, возможно такая же байда как с зелием Error в Акеловском переводе
Я человек простой - вижу новое видео Эдварда - плачу, смотрю, ставлю лайк, репостю братюням!
Про немытую тарелку я не знал. А вот про заклинание призыва, кажется тут не упомянуто, что на низких уровнях оно призывает.... курицу. Вот прямо так со зловещими спецэффектами. Ну по крайней мере голодным я не был. И кажется про паффостность произношения рун не упомянуто.
Система магии с рунами, так-то, ещё в начале 90-х была: Ultima 6/Underworld (наследником которой и является Arx Fatalis), 92/96; Nahlakh, 94; Wizardry 5, 88-й (!) и т.д.
8:20 Классно что каждый может найти себе внешность по душе.
Мне всё же третий нравится.
Кстати, судя по текстурам в файлах игры и артам, Ам Шегар мог бы быть девчёнкой, а Алия была бы блондинкой если бы ей не назначили эту неиспользованную внешность.
Это слезы счастья олдфага. Спасибо за подгорающие, но все же приятные воспоминания
Всё как всегда круто ! Эдуард Волков как всегда на высоте! Можно начать запиливать короткие ролики, из двух или трёх игр о которых рассказывать не много но которые могут быть культовыми. Например Collapse
Меня эта игра встретила... Стеной. Я попробовал пару раз ударить берцовой костью, задел стену, и кость... Сломалась! Не об моба, а просто о стену.
... Выхоебал аптечку, и не понимаю: почему хп не восстановилось. Оказалось, что выпил схваченную бутыль с кровью из капища. Они по цвету похожи.
В ней очень много крутых вещей.
Про фентезийны пост-апокалипсис можно притянуть Дарк соулс 1 и 3 (за 2 не шарю, проходил давно, и весь замес там не помню).
По сути что в дс имеем: пламя угасло, упадок общества, города в упадке и руинах, нежить бродит-ходит жить не дает (лол), "боги" от людей отвернулись. По сути тот же постапок, только вместо резкой катастрофы по типу взрыва, метеорита или вторжения имеем более долгий и планомерный процесс скатывания мира в ад.
А тот же Демон Соулс вообще даже под классическое определение подходит - пробудили древнего демона, выпустили демонический туман и кирдык всему.
Наконец-то досмотрел. и ни слова не услышал про серию Вора)))
Тут наверное уже говорили , но ответ на загадку дракона говорит змеючка библиотерь у короля
Кстати чертить заклинания так-же можно было в игре Trine волшебником.
Бро, 2003 год батя покупает диск со змеючкой на обложке!
Помню как боялся пауков, особенно тех зеленых с вроде красными глазами, про червя на 8 ярусе я вообще молчу.
Помню как над королем угорал, когда он побежал с позывом.
Но в силу возраста не осилил игру, вернулся к ней в сознательном возрасте и прошел ее - спасибо за ролик!
21:09 О, а этого "подвоха" я не замечал никогда! ;)
Наиболее близка к сеттингу "фэнтези постапок" не считая аркса the age of decadance 2015 года, правда как механики магии там нет. Тем не менее это фэнтези, хоть и крайне необычное
Самая главная загадка Аркса - что, чёрт возьми, означала та самая кат-сцена с Алиёй, где она сначала внезапно превращалась в вампира, а потом кат-сцена внезапно повторялась, но теперь всё было нормально. (она вроде возникает, если отдать крагоз или зогарк обратно Алие)