Эдвард, боевка в Морровинде убитая, потому что в формулу шанса попадания по противнику заложен не только навык, но и вот это (0.5 * (Текущий запас сил / Максимальный запас сил)) и эта херь заложена во все формулы шанса успеха того или иного действия в Морровинде. Всё в Морровинде зависит от выносливости и запаса сил.
Людям, которые в силу возраста начинали знакомство со Свитками Моровиндом, до конца не понять, какое впечатление производила в свое время Арена. У меня, например, тогда на работе скоропостижно сломался один из 386ых компов. А на работе у моего друга полетел один из VGA мониторов. Пришлось их срочно везти в ремонт. Чинились они что-то около недели, пока мы до конца не прошли Арену. -))))
Так и не смог в "Арену" - поленился привыкать к управлению. Непереназначаемые кнопки - зло. Зато на "Даггерфолле" уже оттянулся на все сто. На всю тысячу. Потому что в "Фоллаут 4" я еще не играл вообще, а в "Даггерфолл" играл и еще как. И даже, например, вчера. И сегодня еще поиграю.
У меня был ну очень кривой пиратский обрезок арены, в котором по факту работал только 1й стартовый данжон. Но его я тогда прошел раз 50 минимум (и ещё больше раз не прошел). И с пол года назад отыграл ещё разок до выхода
Играл в Арену в 1996 году на 486. Впечатление сильного не произвела, как в дальнейшем Морровинд. Вот Кингс оф Баунти( тот самый досовский) или HOMM 1 или Варкрафт 1-2 вот это было да в то время для меня. РПГ игры не интересовали в принципе. Я молчу о DOOM 1-2 или Duke Nukem, но это для меня. Просто в 1996 году я со Спектрума пересел на IBM, поэтому стрелялки, гонки(NFS 1-2), стратегии поражали мозг 18 летнего, то бишь меня, парня
на меня никакого впечатления не производила, однообразная дрочильня, в то время когда рядом меч и магия 4-5, ультима 7, ультима андерворлд, визардри 7, крондор- арена выглядела так же как и сейчас, как гавно
Большие компании, в период своего расцвета, ассоциировались у игроков с десятками часов увлекательного геймплея, захватывающими дух квестами и своей неповторимой атмосферой в играх. Каждая новая игра ждалась с нетерпением, была настоящим праздником для игроков. Сейчас многое поменялось, но одно я знаю точно - новое видео у Вульфа - это как выход скайрима, это праздник. Спасибо тебе!
@@jerondiovis6128 Дожил. Жены и детей у него нет, перестал общаться, светиться где - нибудь, слушает Doom metal и ностальгирует по Ню-Металу и Альтернативе двухтысячных и раньше, смотрит старые фильмы и сериалы, играет тоже в древности всякие, бухнуть предпочитает в одиночестве, его перестали узнавать (даже сестра, которую пару лет не видел), норм у него всё, короче. Не хороните Пашку.
Привет, Едвард. Мне 16 лет благодаря тебе познакомился с многими олдовыми играми, субкультурами, да и просто с тем как жилось 10-20 лет назад. Все, что хочу сказать это спасибо тебе, и когда слёзы олдфага на фоллычи
Это было охрененное время...жаль что Вам не довелось там жить. Я может и старпёрю, но сейчас мне кажется время какое-то пресное (ну если не считать политические события). Хотя нет..я просто был молод и было все круто. Сейчас все тоже все огонь)) Ньюфаги тоже станут олдфагами)))
Как человек узнавший о TES по мему про бумаги, я не обладаю никакой любовью к беседке. Я очень ждал фолаут 3, но когда он вышел я не смог в него играть и даже не мог объяснить себе и окружающим почему. Фолаут у меня остался в первой и особенно во второй части. Зато в те времена в первую готику успел поиграть и это был офигенный опыт, когда НА СКОВОРДЕ МОЖНО ЖАРИТЬ МЯСО!!! Хорошие игры складываются из мелочей 😊
Вот мелочей в Морре было довольно много. Это были не те мелочи, что в Готиках, у этих игр абсолютно разная концепция, но и Готики и Морра были сделаны очевидно с любовью и вниманием к мелочам. Но надо сказать, что по моему личному мнению, Ф3 хоть и явно худший номерной фоллаут, но халтурой он не является, у меня наоборот во время игры было ощущение, что разработчики откровенно зассали и уж слишком трусливо обошлись со вселенной, не дав игре по сути ничего нового и очень неудачно скопировав элементы из классических частей. В итоге половина игры неуместно вторичная, а другая половина - пустая и скучная. Все в ней боязливенько, размаха нет. Но насколько я помню, это не худший релиз своего года, даже не один из слабейших. Скорее проходняклвый просто.
Странно, что раз был упомянут терминатор future shock, не было сказано, что это была самая допиленная игра студии, в которой нет критических багов и она проходится нормально без абузов и глитчей. Ну и про видение джулиана лефэя по поводу продолжений даггерфола тоже стоило упомянуть, там много интересного было
@@edvardwolf Ну почему же. Если индокринировать свой мозг сверх тяжелыми наркотиками (отлично подойдет героин разбодяженный мефедроном в банке из под сгущенки) то, возможно (но это не точно), от очередной "Массы" даже получится получить удовольствие)
А чего там рассказывать, компания по сути самовольно закрылась, откуда, не выдержав давления со стороны EA, уволились все ключевые разработчики. Нынешняя BioWare совсем другая компания, от которой осталось только название. Лучше уж про Valve, которые из творцов превратились в стяжателей.
Он очень сильно занят. На одном из стримов он обещал сделать обзоры чуть ли не на сотню игр. Так вот, подсчитали, что он где-то лет в 80 только освободится и сможет спокойно уйти на пенсию =)
Мне кажется проблема в том, что в этой конторе сидят и рулят динозавры вроде Тодда, которые до сих пор еще живут в своем мире расцвета настолок 90х, не понимая, что игры уже давно шагнули далеко вперед. Вот и выходит так, что в 2023 году они выпускают игры, которые более менее смотрелись бы лет 15 назад, но точно не сейчас.
Так и есть. Читал где-то что в бесезде практически нет текучки кадров, что очевидно не разбавляет кровь, и компания в самой себе живёт не видя нового опыта
@@metalmessia1 Дело конечно не в динозаврах как таковых, а в том, что эти динозавры застряли в прошлом и не видят как изменился подход к созданию игр за последние 20 лет. Плюс, я не знаю точно, но мне кажется Свен все таки доверяет своей команде в деталях разработки и не лезет в рабочий процесс, чего нельзя сказать о Тодде...
@@MrJohnSmith-m2p1 нахрен эти изменения последних 20ти лет, с засильем лутбоксов, донатных дрочилен, вырезанного контента с длс. А по поводу беседки - просто с говноедами всегда же прокатывало. Схавали баггерфол, Морровинд, Обливион, Скайрим - и старфилд схавают. "Модами допилят"
Беседка обветшала, покрылась коростой .... плесьнью. Навес дырявый и подтекает. Мангал проржавел до дыр. Трухлявые терасные доски угрожающе скрипят под грязными ботинками, черные следы от потушенных окурков на сидушках... Дядя Тод больше не приходит с веником и краской .... Спился поди... А ведь когда то можно было сижывать часами.... днями.... Эхехехе...
Это конечно хорошо, но когда они делали годные игры, их игры не нужны были не кому. И каждый раз им чудом приходилось выбирать из жопы банкротства. Как не крути игры на массового потребления, куда выгоднее. Где сейчас создатели Фоллаут и Готика и ещё множества подобных игр в забвении.
Ну, может это я какой то особенный, но Fallout 76 просто обожаю. Просто тупо побродить там после работы, мир великолепен, моё почтение художникам. Мне не нужны эвенты, мне не нужны всякие там активности. Дайте мне просто побродить и покопаться в мусорках. Ведь игра про это. Она вам не CS, она вам не Apex, это просто походить и кайфануть скуфам. И эта игра великолепно с этим справляется. Да, на старте игра была кучкой багов, но ведь её вылечили. Привет из Литвы.
Вот это я понимаю царский подгон =) Даёшь разбор всех оставшихся частей TES в массы! Так как по Море выпуск был просто восхитительный, до сих пор бывает пересматриваю.
Всё так, совсем согласен. Четвёрку очень люблю, хоть и знаю, что это очень неоднозначный продукт. Да и строительство базы мне понравилось, капитан модульность экипировки с её прокачкой.
Мы с друзьями в конце 90х приобрели диск с кучей игр от Беседки, и дико тогда залипли в Дагерфол, хоть она и не была сетевой но весело рассказывали друг другу кто где начал, за какой класс, как получить крутой кинжал в начале игры, как лошадей воровать по ночам у торговцев с помощью заклинания взлом а потом утром этому торговцу продавать, как стрелять фаерболом в стену стоя к ней в плотную чтоб качалась впитывание магии и переработку в ману и становится практически богом. Так что когда появился Морровинд и я наткнулся на один из первых дисков что появились в городе, купил его, все друзья обзавидовались, игра у меня не пошла, при выходе с корабля игра постоянно помирала, потому я дал диск одному, потом второму а потом всем друзьям, что поиграли, дико за фанатели от игры, а я так и не поиграл в Моровинд, так что синдрома утенка у меня не появилось.
Проходил Обливион на Athlon 3000+ и Radeon x1600 Pro. Работало неплохо. До сих пор помню вау эффект в начале после выхода из пещеры к воде и зеленым холмам)
Про подливион ты не ошибся случаем, там не было алхимического стола вроде, там нужно было иметь с собой ступку с пестиком, перегонный куб, кальцинатор и реторту.
Я был убежден, что Fallout 76 отвратительная игра и прикасаться к ней не стоит, но был очень приятно удивлен, поиграв в нее в этом году. Большой мир, куча квестов, интересный сюжет, а главное, в нее можно играть одному, как в любую номерную часть fallout. По факту это сингл игра с элементами мультиплеера, а если купить подписку, то вообще можно уйти на свой личный сервер и с другими игроками не пересекаться. В общем те, кто также как и я раньше относятся к игре отрицательно из-за обзоров, которые были на старте, советую попробовать, скорей всего ваше мнение об игре изменится.
Людям плевать старфилд не потому что "ууу плохие игроки не проявляются интерес к новой игре беседки", а потому что игра просто скучная. Она ничего не предлагает, а расстояние между точками интереса слишком велико
С "Tes:Arena" у меня есть одни история из жизни :) Вообщем, в эту игру я, как наверное и многие из нас играл не у себя на ПК а у друга :) Да это было в 1995 году, но не в этом суть. Друган на тот момент (ровно как и я) английский вообще не знал, что привело к очень интересной "оплошности" - заметили на 5:17 экран персонажа? Так вот друган букву "M" читал как русскую "Л" а букву "A" как "O"(уже плохо помню как он к такому пришел) но выглядело забавно когда звучало не "Max Kilos" а "ЛОХ Kilos" и т.д. Сейчас вспомнил и ностальгический улыбнулся:)) А насчет сравнения Готики 2 и Морровинда - с другом (у которого был как раз Морра) мы пришли к выводу что это глупо, т.к. "хоть и РПГ, но разные...Совершенно разные"...И да...У меня была Готика 2 :))) Да и ""Чиполлино в Сиродиле"...Помнится когда купил его, то сначала забросил до момента покупки более мощного железа...Да и не скажу что очень переживал т.к. тусил тогда с неформалами всякими:)))) Еще одна ностальгическая улыбка:))
36:23 очень, очень, НУ ОЧЕНЬ спорно. Играл в третий фолыч и в данный момеет, вот прям щас под этот ролик хожу по Мохаве. Обе игры имеют как свои плюсы так и минусы. Имитация мира в тройке гораздо лучше, начиная с той же Мегатонны, а тут в Гудспрингс, как и в Примме и в большинстве городов жителей меньше чем в лагере рейнджеров. Зайдя первый раз в фрисайд я вообще разочаровался, ну хоть стрип немного ситуацию подправил. Далее вариативность. В обоих играэ она разная имхо. В тройке работало правило - качай взлом или компы, не надо качать все вместе, если ты только не хочешь открывать абсолютно все. В Нью Вегасе правило работает только в основных квестах, в побочке ты можешь застрять без нужных навыков и полчаса искать сраную ключ карту.(Да, я это о тебе Гелиос Один, кто же блять знал, что тут будет скелет который можно обыскать), хотя конечно радует безнавыковое прохождения некоторых квестов, к примеру лечение раненых в лагере у дамбы - мое почтение, как и ловля вора в том же месте. Стрельба в обеих играх кал, разве что в Нью Вегасе баланс чутка лучше. Сюжет действительно на голову выше в нью вегасе, но система - усиди на миллионе стульев, если ты еще не уверен за кого ты немного бесит, благо можно тырить жетоны у нкр и продавать их за репу и крышки. Короче можно ещё долго говорить об этих двух играх, но как по мне они более менее равны, хоть все и дрочат больше на нв. 48:26 а в Нью Вегасе это типо не смущает? Или ему простительно, не беседа же делала?
Для меня что Скайрим, что 4 фолыч являются 1 частями каждой серии, что я прошёл. Для меня они хороши. Причем главный плюс у обоих игр это моды, особенно для 4 Фолыча. Потом уже произошло знакомство с моровиндом, обливионом, а также Фоллаут 3 и Нью Вегас. Правда единственной понравившейся игрой стал Нью Вегас.
17:00 Ну вот тут можно спорить. В реальной жизни ты если не владеешь мечом, то ты будешь редко попадать по цели, но если попадёшь то попадёшь больно. Соответственно если ты владеешь мечом то шанс попадания по цели будет гораздо выше. Так что фишка боевки морры это по сути замах на воплощение реального боя из жизни.
Это работает в текстовых играх, в настолках, в пошаговых играх или в target боевке, где промах можно представить в собственном воображении и иначе не промахнуться. Если в игре можно промахнуться фактически ударив мимо, то механика промаха становится архаизмом. То же с механиками критических ударов. Изначально это как бы особо удачная атака, типо в уязвимое место попал. В играх все ещё повально есть, но в условном VR, где мечом можно бить туда, куда хочешь - подобная механика критов становится бессмысленной. Так что MISS при боевой системе системе Non Target с возможностью промахнуться как самому, так и из-за статов - недочёт, а не логика. Есть ли хорошие примеры боевки без Miss, отражающей навык владения? Готика, где мувсеты атак становятся более профессиональными и удобными с прокачкой. И souls-like противники, которые умеют блокировать и уклоняться, тогда личный скилл игрока отражает владение оружием. Но для отыгрыша первый вариант самый крутой. Спорить, что промах в нон-таргет логичен можно с тем же уровнем аргументации, который показывает беседка, когда оправдывает насапанк старфилда:)
Хвалить то что скайрим лучше чем обливион по графе, а старфилд лучше чем фолаут это конечно нужно быть гением))Технологии идут вперёд и графен становится лучше, оно и понятно... Отыграл в скайрим много часов наверное лишь потому, что графен облы (про моровинд вообще молчу) морально устарел и вроде как и выбора нет. Не от хорошей жизни приходилось играть в эту детскую казуалку с дракончиками и девочкой - главой гильдии убийц, предавшей всю гильдию из-да ревности к гробу со старухой. А вот про стрельбу в играх беседки верно подмечено, я даже осилил пару часов старфилда из-за этого.
Обливион вышел довольно упоротым из-за процедурной генерации (локации, автолевелинг), потому что у Тодда в приоритете был 3 фолыч и на Облу тупо не хватало времени. Однако его любимое детище вышло так себе и фанаты серии не заценили, а когда выстрелил Нью Вегас - Тодд обиделся на Обсидиан и мы больше никогда не увидим нормальный Фолыч. Помянем )
Конечно Империя! Для тех, кто дружит с внутриигровой логикой и тех, кто смотрит чуть дальше чем "тоталитаризм против СВОБОДЫ". Империя - это порядок, единообразие и закон! Братство Бури - для тех, кто за иллюзорную "свободу" и за все хорошее против всего плохого. Когда страна воюет с Доминионом, поддерживать сепаратизм Ульфрика, который хочет "шоб все было как раньше" - неразумный! Доминион развалит империю, а потом придет за вами! Не воспринимайте серьезно! Но даже когда много лет назад проходил Скайрим, вопроса даже не стояло, настолько это было очевидно🤣
А что, мне понравилась механика Морровинда, где ты с 10 единицах в оружии, этим оружием шиш попадёшь, ведь ты по сути только взял это оружие, а уже хочешь, что бы враги не увораживались от твоих неуклюжих и медленных ударов. А вот автолевилинг в Обливеоне и Скайрим меня бесит.
Видно человека, который не прошел Старфилд. Высказывать умеренную позицию по её качеству модет только несведущий. Это уже не просто еще одна игра Беседки, это деграднутость по всем фронтам. Тодд умеет только продавать Скайрим, игры он делать разучился.
16:48 факт. Добавим к этому, что магия попадает в 100 случаях из 100, НО, если ты оказался под водой, то кастовать нельзя, а не прокаченные милишные статы делают перса лёгкой добычей для любого моба. Рот этой боёвки шатал, сколько раз пытался поиграть в морру, что на релизе, что спустя разные промежутки времени, всегда ловил тильт с гребанного дндшного кубика и удалял игру .
Про Баттспайр всего несколько слов. А ведь если бы студия тогда пошла по этому пути, мне кажеться, нас ждали бы совсем другие игры. Более осмысленные. В той игре можно было говорить со всеми врагами, например.
А у меня другая информация имеется касательно Обливиона. Не было там процедурной генерации локаций. Все собиралось вручную в TES Construction Set. Суть в том что есть в наличии определенный список ассетов. И эти ассеты переиспользуются множество раз. Т.к. список ассетов довольно таки короткий, а локаций довольно таки много, создается впечатление копипасты. По сути оно так и есть. Ну, и еще масла в огонь подливает "клеточная" структура локаций. Единственную "процедурную генерацию" которую можно припомнить в Обливионе это растительность. На сколько помню, в Обливионе была использована технология SpeedTree. Она и до сих пор используется в разных играх.
Я в Скайрим наиграла 500 часов. Докупила по одному все ДЛС, получила все достижения, поиграла всеми персами на всех уровнях сложности, облазила все подземелья, с удовольствием изучила внутриигровую литературу, погрузилась в лор. Я была в восторге! Это одна из самых моих любимых игр. На то, что мне Стим подарил какую-то ещё одну версию Скайрима я даже внимания не обратила. И вот момент истины: мой муж решил поиграть в Скайрим! Я с пеной у рта и горящими глазами расписала, как круто и интересно ему сейчас будет играть, он запустил версию, где у меня 100% достижений... И п****ц! Он даже до долбаного Хелгена не смог доехать!!! Раз 10!!! Каждый долбаный раз это были такие баги, что я чуть не поседела от испанского стыда! То лошадь вокруг своей оси крутится и ржёт, будто ее убивают, то телегу раскручивает, как лопасти у вертолета, при всем этом краем экрана можно увидеть как кто-то в небо улетел, словно им из пушки стрельнули и визжат какие-то свиньи! И все это под невозмутимый монолог брата бури... Хотелось плакать... И сразу стало понятно, зачем мне выдали другую версию игры в Стиме. Муж, конечно, играет, но осадочек остался((
просто надо признать тот факт что скайрим является самой мусорной игрой не только беседки, но в целом всего игрового сегмента (не считая мобильный), настолько дурацкий и притянутый за уши сюжет придумать сложно, боёвка там ещё хуже чем в обливионе, нет никакого эффекта погружения! А сеттинг... я понимаю что по факту это зимний регион, но он реализован настолько упорото что бесконечный лес Сиродила выглядит гораздо лучше, все эти пещеры... а что стало с лицами? Почему Шеогорат превратился в какого-то серого квадратного осла? Почему в обле он выглядел идеально, а в скайриме который чуть-ли не на уровень небес возвысили он выглядит упорото? А эти дисбалансные крики.. какой вообще может быть эффект погружения когда ты лазишь по пещерам и долбишь кнопку Z (если крик не менять в управлении) а у тебя драугр военноначальник превращается в грёбаный пакет летающий по улице?! Хоть ему и сделали кулдаун (если я правильно рассчитал) вроде секунд 10 (я имею ввиду безжалостную силу) но он всё равно дисбаланс! Боже... я не буду притягивать этот момент к минусам скайрима, но разрабы тупо ленивые люди, то есть довакин может орать, но при этом он всё такой же немой болванчик как и герой Сиродила (наш ГГ из облы) вообщем, моя оценка скайрима за кучу проведённый в нём часов ( 30 часов в LE версии на ноуте, ещё 50 часов в обычный скайрим без длс на PS3 и + часов эдак 40 на PS4 в скайрим SE) составляет 2/10 это ужасная и скучная игра! ах да, чуть не забыл: за более чем 6 лет чуть ли не ежедневной игры в обливион моя оценка составляет 8/10, ну уж очень ужасная в нём и морре оптимизация
Спасибо! Вытер скупую слезу. Возможно в новогодние праздники все накачу и поиграю чуть чуть во все. Сначало Моровинд, потом Обливион и Фоллауты 3 и Вегас. Закусывая все салатами с холодцом и запивая компотом.
"У Морровинда плохая боёвка и анимация персонажа" , так это и есть главное в игре и не важно какая территория, сколько там зданий и какие враги, если ты двигаешься как паралитик и бьёшь как палкой копалкой...В то время играл в Готику, а потом в Обливион.
Про стрелы в моровинде прям попадание в точку - из за этого и бросил игру почти и не начав ее. Боевка в готике была намного интереснее. С непрокачанным навыком арбалета в самом начале можно было просто в упор подбежать к противнику и завалить его. Или очень сильно покалечить.
Мне повезло почти сразу решить эту проблему абузом механик. Всего-то захотелось, чтобы персонаж мог бесконечно бежать. Сделала бесплатное заклинание, которым можно без ограничений повышать стамину. Оказалось, что когда у персонажа доступная стамина зашкаливает за тысячу, он перестает промахиваться в бою и очень очень сильно увеличивает шанс срабатывания заклинаний😁
Да, после готики тяжело было в Морровинд играть, но надо было потерпеть, когда я втянулся, конечно, боевка лучше не стала, но исследовать было интересно, лазить по пещерам и гробницам, ездить по городам, так что там свои прелести, и в итоге мне Морровинд так зашёл, что я и сейчас в него играю на series s
16:13 то самое "бьёшь, но попадаешь в зависимости от навыка" вообще не смотрелось кринжово для меня, а я в то время очень хотел что-то такое вот, чтобы воплощало мой любимый Фолаут2)
Я обожаю Обливион на столько, что играл на минимальных настройках в минимальном разрешении с частотой кадров около 10 фпс!) И мечтал, что когда то куплю нормальный комп и увижу всю красоту на максимуме)
а если подумать? ведь если все те, кто смог прорваться через "кривую боевую систему" и "поиски двемерской головоломки" потом поголовно отзываются об игре с таким восторгом - может стоило всё-таки потерпеть?))
@@CanumVenaticorumнет, восторгаются не все, кто осилил, и терпеть тоже не обязательно, игра довольно плохо состарилась, да и в целом пойдет только определенным любителям
Кстати по поводу неопределённости орочьей рассы, в Скайриме они поставили её в один ряд с эльфийскими почему то, что видно было в квесте За гранью обыденного по сбору пяти эльфийских кровей
@@jillvalentine7017 есть эльфы - орсимеры,а есть орки - монстры(были в Арене и Даггерфоле) Но их часто путают,из-за смешения этих двух народов. А последующее введение в лор того,что они эльфы и становление их играбельными - это оправдание одной из концовок Даггерфола,мол,получили статус правомерных граждан и блаблабла. Но,впоследствии,появилась инфа,что орки жили и до поглощения Тринимака Боэтией. Так что радует,что разрабы не забили и развивали тему.
Как же тепло становиться, конда слышишь очередное: "Добрый день, друзья мои!". Прямо лампово так, охота укутаться в плед, попить горячего чаю, погрузиться в воспоминания и игры, котрые играл в детстве, на короткий период забыть о том, что ты взрослый дядя...
У скайрима есть кое что, что заставило меня засесть за него. Не будь этого, так бы и пылился на полках стима. Но по порядку. Моей любимой игрой до сих пор остается морровинд (на втором месте космические рейнджеры, на третьем наверно макс пейн первый, но не суть). В те годы я ценил максимальное погружение в игру и её логичность. Оговорюсь, что логичность не в плане лора, сюжета, а логичность в плане взаимодействия с миром. На сюжеты в рпг мне как то по большей части насрать, это игры в которых я просто живу. Морровинд стала такой самой лучшей игрой. 1-е лицо - выше погружение; все вещи, которые видишь, можно взять/надеть, почти нету вещей-декораций; любого нпс можно присобачить; прокачка как в жизни - чем больше что-то делаешь, тем лучше это делаешь; минимум искусственных ограничений ну и т.д. Конечно морровинд не без огрехов, но и что есть - уже очень очень хорошо. Я жил в нём. Обливион я пропустил по причине игровой импотенции. Пытался, но не цепляло. Не потому что он чем то плох, а потому что потерял способность погружаться и получать удовольствие. Скайрим мне взорвал жопу. Столько искусственных ограничений и нелогичностей, что я бросил играть через полчаса после начала. Неубиваемые персы, метки, фасттревел, невидимые стены и т.д. Я крайне ценю, когда возможности игры (скорее игровые условности) встраивают в игровой лор/делают логичной частью мира. Например фасттревел. В морровинде он был и был логичен. Это свитки возвращения, телепортация у магов, лодки, огромные страйдеры - всё встроено в часть мира и работает. Фасттревел в скайриме на чём основан? Это механика, ломающая стену игрового мира, делающая тебя богом, который может выйти вне и переместить себя куда угодно. Это выбивает из погружения. То же относится к меткам. Как они работают с точки зрения мира? Никак. Опять стена сломана и мы вне игровой матрицы видим больше, чем надо. Последней каплей стала невидимая стена. Тебя просто останавливают и пишут "Это конец мира, дальше не пройти". Пердак был взорван окончательно. Игра со свободой действий и такое тупое ограничение. Со временем мои требования к играм поутихли и появилось то, что заставило погрузиться в скайрим. Это ВР. Беседка ленивая и механики в ВР получились топорные (мододелы многое уже починили), но и то, что есть, хорошо. Плюс миллион к погружению. Это моя любимая игра в ВР. Таких экспириенсов больше нет. Спасибо за видео.
Ну Тод вообще охамел, дальше некуда. Какая оптимизация, какая графика? Что-то не нравится, купи просто 4090RTX и все будет ок, делов то))) P.S. За ролик спасибо, как всегда качественно и интересно!
Я пока качал старфилд у меня ССД сдох, я купил новый, докачал туда старфилд, а он работал в 20 фпс на видяхе за 30 тысяч в 720р, а при выходе из шахты на планету гарантированно крашился секунд через 40 xD Так я и не прошёл Старфилд и пошёл добивать балду гойду 3@@SL4RK
Играл намедни в Дум 2016 года. Моё корыто не должно было его потянуть,разве что на минималках. Фиг там,летает на ультрах. Вот у кого стоит учиться программированию,так это у Джона Кармака. Его код до сих пор построчно разбирают как пример стиля и оптимизации.
18:05 "Оскорбляют тебя иногда, когда мимо проходишь" - они тебя оскорбляют потому, что у тебя Привлекательность низкая, либо (а иногда и вместе с тем) ещё к тому же Штраф за тебя назначен, либо ещё и болен чем-то, а иногда и тупо уровень Привлекательности сильно понижен заклинанием. Начиная играть орком например Привлекательность вообще низкая, около 20-30, точно не помню уже, вот там тебе в спину проклятия ото всех сыплются. К тому же в игре существуют конфликты между фракциями, к примеру ты Телвани, а их не любят Редоран и Хлаалу, отношения у них друг к другу напряжённые. То есть в данном случае это не баг, это фича
Не привлекательность, а репутация, это во-первых. Это все же разные вещи. Во-вторых, Когда репутация высокая они вопят, что счастливы тебя видеть. Что по сути даёт тот же эффект, который описан в ролике
Морра тоже была моей любимой игрой, но спустя годы понял что скайрим все же лучшее что смогла создать беседка. И дело не только в графоне, но и в том что сам скайрим получился гораздо более детализированным, да там не было тонны диалогов, которые были только справочным бюро, или каких то архитектурных изысков, хотя скайрим местами генерирует невероятно живописные картины, которые многим играм недодистижимы, в нем детализирована каждая задрипаная пещерка, если наиграть в скайрим достаточно времени ты никогда не перепутаешь в нем даже подземелья. Но ведь и игромеханически это наилучшее воплощение экшн рпг, сама механика доступа к 2 рукам казалось бы примитивная механика, но сколько возможностей это на самом деле открывает. Боевая система скайрима я считаю на данный момент лучшей боевой системой в играх в принципе из за ее примитивной простоты и глубочайшей функциональности. Только ДС2 или элден смогли подойти к этим механикам и достойно повторить. Морровинд была чертовски хорош для своего времени, но скайрим для меня затмил морру по всем показателям. Единственный аспект морровинда был непревзойден скайримом это какой либо способ расследования/поиска, поясню: в скайриме эти чертовы метки по карте лишают тебя доступа самолично доходить до вывода где искать цель квеста, а если их отключить ты теряешь понимание где эта цель может быть вообще, поскольку никто никогда не обьясняет тебе куда конкретно идти, ведь метки просто появляются на карте. В морре это было очень изящно сделано, и вот этот мини детектив по поиску цели задания, по этому ощущению поиска я скучаю в скайриме.
@@Moonserou так а зачем мне аргументировать тот факт, что меня рассмешил твой пассаж про боевую систему? Может ещё сфоткать себя смеющимся и прикрепить? Я тут вроде не в дискуссию влезаю, просто отметил, что меня это насмешило
31:45 Ну, это лучше, чем забагованное нечто в Морке, где оппонент не реагирует на оскорбления из-за низкого отношения, или почти полного отсутствия этой системы в Скае.
"Графон стал что надо! Настолько 'что надо' что игра у меня даже не запустилась них..ра" 😂 Через эту боль осознания прошли наверное 95% игроков))) Я разумеется был в их числе))
Стабильность у Беседки как рат таки была когда она на движках "моровинда" выпустила Фол 3. После него - только деградация. Движок в F76 и СтырФил - "раскрылся на полную" и показал какое оно убогое старое гуано, новых идей - а нет их, даже сценариста нормального не смогли пригласить, я уж молчу о левел дизайне, игровых механиках и тд. В итоге - Беседка - оно уже рип, эта компания тупо НЕ МОЖЕТ ничего сделать нового и хорошего. Да может реймейк\ремастер Фол3 - еще чет сберет - а дальше усе, РИП
очередной "обзор" где у морровинда нет минусов, ведь самый большой из них это боевка говна. то что там квесты на уровне первых двух игр мы опустим, то что элементов рпг меньше чем в даггерфоле тоже, не говоря уже об играх жанра рпг. ну зато много разнообразных данжиков, много разнообразного лута, много однообразного текста у нпс, а тот факт что Дагот Ур был другом Неревара когда то заставил задумаццо (о том, как Тодд и компания опрокинули игрока с выбором в конце, хотя даже вариант в диалоге был)
Вот на сравнении морры с даггерфолом стало интересно, а фанаты морры вообще в даггерфол играли? В каком месте магия в морре лучше? Все те крутые фичи магии морры, изначально были в даггерфоле, включая крафт спеллов. Вообще, большинство механик в морровинде, это именно что оказуаленные механики даггерфолла.
Оказуаливание Не ровно плохо. Я за упрощение. Игры должны быть для всех. Прежде чем жаловаться, что в каком-то Marvel's Spider - man разрабы добавили вожность отключить квик тайм эвенты. У меня ДЦП( Детский Целебриальный Паралич, а не Деградация Целалого Поколения) В той игре был момент, когда нужно было поймать падающий верталёт путиной путём много кратного нажатии на левый и правый бампера из за не значительного паралича всей левой половины моего тела, я физически не смог достаточное количество раз нажать на левый бампер. Да, пример не совсем по теме ролика. Да они убрали характеристики из скайрима свидя их к мане стамине и хп. Но так ли они быле важны? Если билд строется от сочетание перков и вкаченых ветак. Ныть, что игры прощают и это плохо гаразды, а вот разобраться за чем они это делают и для кого. Это уже слишком сложно. И да, для тех кто носит на метки в скайриме. В вашем богоподобном Морровинде тоже они есть, когда вы берёте первый сюжетные квест, то игра услужлимо прмечает город в который вам нужно прыбить двумя квадратики на глобальной карте.
Кстати,да,считаю,что в Обливионе почти идеальный баланс обилия механик и казуальности. Вроде всё просто и понятно,но если хочешь вырастить реально топового персонажа - придется запариться
Блин, назвал бы видео объективным, если бы не напор говна в сторону Fallout 3. Иногда возникает ощущение, что я единственный замечаю всё старания, направленные Bethesda в попытке достичь планки, которую задали 1 и 2 фолл. И я бы сказал, что по-своему, но у них получилось. Тем более, что проходил я fallout 3 только после первой и второй части и совсем не ощутил всеобщего баттхёрта RU-сегмента, направленного на 3д фолач, и никогда бы не назвал игру Oblivion s pushkami...
В Моровинде копья посохи дротики метательные звезды арбалеты. Батюшки, а какой там менеджмент инвенторя . Как красиво там можно было бомжевать ,❤форма 8 что сперли то и носим( наплечники перчатки штанишки поножы всё в разнобой мммм шлемы юбки халаты.)
не смотря на ужасную оптимизацию морры, это игра с ЛУЧШИМ интерфейсом за всё время, я нигде не видел окна диалогов в стиле википедии с кучей ссылок и возможностью растягивать окно!
@@Ctintler99 вообще интерфейс инвентаря просто шедевр. Можно оставить выведеным во премия игры можно растянуть подобно окнам в виндовс. Можно на весь экран растянуть карту и бегать только по ней. Такого я не видел больше нигде.😍😍😍 и сравнивать с текстово непонятным инвентарём Скайрима и Обливиона просто невозможно.
1й раз за все время пребывания на канале не согласен с автором, тут не стагнация а полноценное падение в бездну произошло как минимум на фолыче 76, беседка показала свое отношение к фанатам $$$ - обратного пути нет.
Да блин, что за нытье в плане множественности концовок? Да это круто, но РПГ не должна соответствовать этому критерию. Ведьмак кстати это тоже РПГ, потому, что РПГ это в первую очередь ролевой отыгрыш, история, а не песочница и ДнД, где нет ограничений и можно убить хоть квестового персонажа, и где легко реализовать много концовок, за счет качества старых игр, вот попробуйте сделать игру с начинкой и графоном ведьмака, да еще и с тучей концовок, есть Балдурс Гейт 3, но и там всего три концовки прошу заметить.Да и те не убедительны. Это тупо технически будет весить в гигов 300 и титаническими системными требованиями. Почему многие считают, что РПГ должна быть еще и песочницей, ЭКШН РПГ это тоже РПГ Карл! По поводу множественности концовок вы скажете Дрэгон Эйдж и Масс Эффект, я скажу, это круто, но блин, это не значит, что все игры должны быть такими. Ну а насчет "Оказуаливания" вобще бред, система просто стала динамичнее, свежее, это блин экшн рпг, а не изометрическая ДнД песочница, играйте в дивинити ориджинал син 2 какую-нибудь. Сейчас я скажу то, от чего пригорит у многих фанатичных обожателей древних изометрических песочниц (именно фанатичных, потому, что самому нравятся, но не сравниваю Невервинтер со Скайримом), Год Оф Вар тоже РПГ, живите с этим.
Все механики рпг прямо строяться на механиках рпг, да и по твоей логике чуть ли не каждая игра рпг, вариотиыность это непосредственная часть жанра, да и тот же Нью Вегас имеет много концовок, при этом является экшн рпг
@@bendigo3544 Ну предположим я не прав, я перечитал определение РПГ в поисковике и в целом возможно вы правы (определение следующее: RPG (Role-Playing Game) - игра развлекательного или учебного назначения, в которой участник берет какую-то определенную роль и в воображаемой ситуации действует соответственно этой роли. Сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Как будут развиваться события в мире игры - зависит от действий игроков.). Хотя в любом случае даже если современные серии игр РПГ и перестали быть РПГ полностью, это не делает их плохими, просто врятли можно создать, что то идеальное. Хотя следует добавить, что и поя правота есть, существует специальное определение для современных РПГ "ЭКШН РПГ Action-RPG (экшн-ролевая игра) - ролевая игра, в которой, как правило, присутствует большинство элементов классической ролевой игры, такие как диалоги, прокачка, отыгрыш, но при этом боевая система не основываются на раундах или DnD-подобных системах, а представляет собой чистый экшн (шутер или слешер). При этом от прокачки чаще всего зависит, как сильно дрожит прицел/меч.).
@@Sj-ce6jv Современные игры как правило являются экшеном с элементами рпг, а не наоборот. Поэтому мы не можем говорить что тот же год оф вар это рпг, потому что там даже так такового выбора в диалогах нет, лишь прокачка своих пушек
Заранее сообщу - я играл в Морровинд на протяжении ПЯТИ лет сразу после появления его на наших прилавках. Я жил в игре и моды, естественно, тоже делал, хоть и не много. Но моды исключительно для себя. И да, меня в игре удерживал не модмейкинг, ибо у него есть обратная сторона. Я просто скитался по локациям, любовался видами и перепроходил игру вновь и вновь. Так вот. Сколь много ни было бы модификаций - до сих пор так и не вышло ни одного глобального мода для апгрейда визуального аспекта Морровинд БЕЗ ОТСЕБЯТИНЫ. Конструктивно: 1. HD текстуры, зачастую, до крови из глаз обнажают тайлинг и всяческие швы на объектах. В оригинальном качестве игры, за мыльными, но уместно примененными текстурами, тайлинг не столь нарочито и вульгарно выглядел. 2. Ни один мод так и не объял ремастер абсолютно, АБСОЛЮТНО всего в игре, всех объектов, существ, нпс, локаций и тд - а без этого - контраст отремастеренных объектов и мыльных ванильных - очень бросаетсяы в глаза И ПРИ ЭТОМ ремастер не должен иметь проблем описанных в пункте №1. 3. Стабильность - абсолютный ремастер не должен нарушать стабильность игры, и не должен запарывать сейвы. 4. Модмейкерам неймется и они засаживают самобытный регион Морры всяческой неуместной растительностью. Зачастую, земной. Вот тебе банглер бейн и рядом куст герани... Скупая природа Морровинда - не пробел и не упущение левел дизайнеров. Скупая растительность, кроме всего прочего - одна из визиток региона и она СОГЛАСУЕТСЯ с природой, погодой и всем контекстом региона. Давайте засадим пустыню словно тропический лес - останется ли пустыня пустыней после этого? Так вот, ремастер и ремейк - совершенно разные понятия. Вот люди захотели свою игру и сотворили Эндерал - молодцы. А в ремастере необходимо соблюдать каноны и руководствоваться уважением к первоисточнику. Руководствоваться УВАЖЕНИЕМ К ПЕРВОИСТОЧНИКУ а не к собственным впечатлениям. Существует профессия РЕСТАВРАТОР и придумана она не мной. И вот мода именно реставрирующего ТЕС 3 Морровинд - нет и в наши дни. И нет его не из-за технических причин, а из-за пристрастного отношения к работе авторов. Это не весь перечень проблем из данной темы. Но мэсседж мой в другом. Мои претензии, главным образом, не к модмейкерам, как может показаться, а к людям, утверждающим о существовании реально крутых ремастеров и модов "осовременивающих" данную игру. НЕ ВВОДИТЕ ЛЮДЕЙ В ЗАБЛУЖДЕНИЕ.
17:13 Разные удары сделаны специально 1. Чтобы сделать интереснее и разнообразнее геймплей 2. Потому что у разного оружия разные показатели урона разными ударами Если ты не осилил для чего древковому оружию рубящий удар, это тебя наглядно характеризует. Иди скажи специалисту по средневековому оружию, что рубить алебардой - надо быть идиотом, он тебе скажет кто тут идиот И да, если у тебя с координацией совсем плохо, есть галочка "Всегда лучший удар", тогда ты топором будешь рубить, а не колоть, ты же им иногда колешь, признайся, а копьём - колоть, а не рубить. Кнопку добавили по многочисленным просьбам тех, кто рос в 90-е на ацетоне вместо витаминов 😜🤪😝 😏
Все так, но реализация получилась довольно неудачной. Оружие тебе диктовало ровно один тип движений, чтобы попасть на "лучший удар". Учитывая, что ты еще и качаешься под один тип, то система, основанная на любой другой логике, скорее всего дала бы более интересную и разнообразную боевку, при этом не вызывала бы столько недопонимания.
Ну Обла как-то сомнительно, на самом деле, "починила" боёвку Моррыча. Я уж лучше предпочту убить врага менее чем за десять умелых ударов, при этом пару раз промахвнушись(и то не факт), чем я буду долго и муторно мудохать одного врага, по-немножку откалупывая его хп.
Честно уже не помню, ну вроде были какие-то незначительные моды, но если я их не запомнил, то значит ничего критичного. В целом прошел раза 3 скайрим без модификаций, и остался доволен. Музыка тащит в скайриме, и визуально - выглядит довольно симпатично. Поставил его на одну "полку" с ведьмаком 3.
Дефолтный интерфейс неудобный, так как рассчитан больше на геймпад а не клавомышь. Листать предметы списком и вкладками на ПК удобнее, поэтому и сделали моды типа SkyUI.
Я не знаю как ты это делаешь, но я постоянно на канале чувствую какое то теплое прошлое, когда летом просыпаешься и идешь в ларек с дисками, потому что у тебя теперь dvd и ты можешь обменять за бережно скопленные деньги почти новый диск с игрой. Впереди еще каникулы. И будущее это только мысль что сегодня отличный день..... спасибо мужик!!!!!!!
Забыл похвалить 4 Фолыч за шикарных живых компаньонов (ну, почти всех из них...) с разным поведением в зависимости от уровня лояльности. Главная причина в него играть
@@assolliya нет. Лица Starfield видел? А скучный мир? Они отдали всю игру на оутсорс, сами сделали только 1 город, в целой игре нет того шарма Беседки, когда хочеться открыть каждый комод и вычистить мешки с зерном, которые акуратно расставлены ручками. Планеты на уровне генерации пещер Обливиона.
@@assolliya Я не люблю их "хорошие" игры. Хорошего там не много. 3й фол я возненавидел. Моровинд я не играл. Играл скайрим - который не возможно играть без тонны модов. А нехаре мне игроку, сидеть тратить дохера времени на поиск и подбор модов, чтобы сделать игру за разрабов, за которую заплатил деньги? Готовый продукт - типо фалаута 1-2, да. Готовый продукт и это не бяседа. А это отношение к игрокам - вот вам х**ня е**тесь с нею сами. Спасибо даром не надо. еще могу сказать про поколение дегенератов, которое выросло. их требования к "продуктам" ниже плинтуса. и вместо того чтобы дропнуть нахер игры этой компании, бегут несут бабки, а самое главное для этих шизиков - наличие н- игеров и прочей шлае6ени. как можно проще, как можно легче. они схавают любое дерьмо забитую повестками. а на качество плевать. Вот и получается что такие как "бесяда" живут за счет дегенератов и ничего не меняют, к сожалению они владеют правами на топовые игры ТЕХ времен. И лепят свое мракобесие до сих пор.
Бетезда - совершенно уникальная студия разработчиков, которая придумала самую уникальную схему зарабатывания бабла. Обычно хозяин фирмы нанимает рабочих-производителей, платит им зарплату, а в результате кладет 99% прибыли от продукта себе в карман. Но Бетезда придумала зарабатывать не только на труде разработчиков, но и на труде покупателей. Они выпускают недоделанный кусок бабушкиной дрисни в виде убогой и корявой песочницы в открытом мире, присовокупляют к нему модкит, продают всё это, а потом игроки за свои же деньги допиливают это недоразумение самостоятельно и вообще развлекают себя сами. А недавно они ещё придумали эти самые моды, которые сделали ИГРОКИ, не разработчики Бетезды, ПРОДАВАТЬ этим самым игрокам. Ещё немного и Тодд Рабинович Говард с такими схемами по обрабатыванию гоев станет мэром Тель-Авива.
Спасибо за новое видео и за проделанный труд! Параллельный рассказ о жизни Паши и трёх девушек - отличное решение. Так получилось в разы интереснее и замечательно контрастировало с путём Беседки) Согласен практически во всём с оценкой игр студии. Если вдуматься, тот же F4 - невероятно тупая игра по части лора, логики происходящего и тому подобного. Но играется, зараза, отлично ) Готов ждать мнения о Старфилде сколько потребуется - тут всегда интересно смотреть и слушать.
Последнее время ловлю себя на мысли - все что новое выходит не вызывает эмоций и желания поиграть , а стоит посмотреть ролики про старые игры и прямо жгучее желание появляется пройти что то уже пройденное не раз , вот как раньше делали игры ..
32:40 На мой взгляд, серия пошла оказуаливаться ещё с Морровинда, ибо в Даггерфол был довольно интересный скелет боёвки с возможностью наносить удар с нескольких направлений, т.е. можно было рубануть врага по плечу, ударить снизу по какой-нибудь из ног или сделать резкий тычок, наверняка пробив блок цели, если та без щита, а у бившего не слишком короткое оружие. В Морровинде же всё выродилось в просто "извернись(в пространстве?), чтобы нанести самый большой урон". Слава б-гу, что там галочка есть "всегда лучший удар", ибо даже то, что было, работало через одно место, и, даже извернувшись как надо, ГГ всё равно рубил копьём или колол молотом. Тревожный звоночек, на самом деле, был уже тогда.
Эмм. Ну, во-первых длина оружия играет роль и в Морровинде. Во-вторых в Даггерфолле нет никакой разницы в какую часть тела ты попадешь, и все эти движения оружия за мышкой - это просто интересное чисто визуальное решение. Сложность игры в Даггерфолл состояла из преодоления объективных недоработок, недоделанных частей игры, на которые у разработчиков просто не хватило сил + эта игра явно не тестировалась в вопросе играбельности и баланса механик, в результате чего в ней некоторые механики непонятно с какого фига труднодоступны, некоторые попросту бесполезны, учитывая, опять же, соотношение доступности и того, что они делают. Та же прокачка разных языков бессмысленна не потому, что навык языков не нужен, а просто потому, что качать его под 1 вид монстра вместо универсального навыка боя, скалолазания или магии - идиотизм. Стоило их сделать отдельной параллельной веткой, которая качается не в ущерб "нормальным" навыкам, и игрок просто выбирал бы каких монстров он хочет сделать неагрессивными. Опять же, в Даггере недоделанные города, даже картинка выхода из дворца не нарисована, там торчит череп как на выходе из данжа. Т.е. налицо откровенная халтура, игра-черновик, брошенная на полдороге. Как это можно сравнивать с Морровиндом, где было все красиво вылизано, а именно мир, лор, сюжет, и сделано так, что всеми механиками можно было свободно и активно пользоваться - я не понимаю.
@@alexperemey6046 1. Не понял смысла слов про длинну оружия. 2. Мною было написано слово "скелет". Пишем в Гугл "скелет значения слова" и начинаем ощущать боль в черепе от внезапно зашевелившихся извилин. Написанное мною про попадания в части тела - это то, как можно было бы нарастить на этом скелете мясо. 3. Насчёт кучи сырых механик - полностью согласен. 4. Полагаю, тут расклад как со Сталкером - съели больше, чем смогли переварить. Но сколько могло бы быть, если бы не! У игры ведь был большой задел, куча механик, конечно, недоделаны, но прогрессивны! После Морровинда Свитки, просто, никуда не двигаются(даже движок один и тот же - взяли бы Анрил 3, например, у которого нет НИКАКИХ проблем с обработкой обширных пространств, да и графика неплоха, про вышеупомянутую боёвку вообще молчу), да и разрабы превратились в жадных скотов-доильщиков, не приемлющих никаких геймплейных новинок. Вообще, жаль, что на игру всем плевать - это довольно любопытное кладбище того, чего мы, возможно, не увидим ни в одной современной номерной части.
Для меня в играх Беседки и не только всегда были важны даже не столько графон, мир, механики, какие-то фишки, а синергия всего этого, которая обычно называется словом Атмосфера и может в итоге быть как больше суммы её составляющих, так и не очень. Именно она в итоге даёт наибольшее удовольствие от игры. Морровинд в этом плане был шикарен. Хрен с ними с деревянными анимациями, если персонаж во время пыльной бури прикрывает лицо рукой в режиме от третьего лица. Хрен с ним с во многом пустым и мёртвым миром, если сон - это дверь, а звезда - это ключ, можно поговорить как с ложными богами, так и с истинными, но не совсем богами и даже освободить сердце бога, а потом построить себе домик на Вороньей скале и обустроить его с комфортом. Обливион в своё время у меня проиграл третьей Готике именно в плане атмосферы, несмотря на огромное количество проведённого в нём времени, и сейчас я очень мало чего из него могу вспомнить. Из него запомнилось только очень небольшое количество моментов. Третий фол ИМХО был довольно хорош в плане атмосферы и вот этого ощущения пустоши. Радио - это совершенно гениальная задумка. Разве что Вашингтон и метро в нём совершенно пошли нахуй, хуйня говна. Про концовку вообще говорить не хочется. Но вот атмосфера и многие необязательные локации были достойные, мне понравилось. Скайрим - абсолютное величие. Даже с переизданиями. Даже с Anniversary. Потому что мир классно исследовать. Он шикарный, он атмосферный, он полон интересных локаций и событий. Если бы у меня пару месяцев назад не полетел жёсткий диск, на котором был Скайрим, то он бы у меня был на компе установлен прям с 2011 года, без удаления, только с обновлениями до более новых версий. И я не считаю, что моддерский контент anniversary ломает атмосферу. Да, легендарные предметы из прошлых частей выглядят лишними, но после того, как исследовал мир вдоль и поперёк, хочется уже купить ферму в новом месте, обустроить её, сложить все эпики по полочкам, завести хозяйство и пойти ловить рыбу, пока на фоне будет северное сияние, по которому иногда пролетают недобитые драконы. Я ничего не могу сказать про четвёртый фолыч или старфилд, не играл, но прочитанным отзывам вроде как именно с атмосферой в последнем не очень. Впрочем я понятия не имею, пора ли ставить на Беседке крест. От шестых свитков был пока только анонс и ноль подробностей и что-то про них можно будет сказать только после релиза. Потому что чтобы сделать какой-то вывод об игре Бесезды, в ней нужно провести для начала не один десяток часов. Главное, чтобы это захотелось делать.
Со Фоллача 4, в частности с дополнения про парк Ньюка-колы, создается ощущение, что Беседка увольняет отдел писателей и концепт-художников, а все деньги вкладывает в штат 3д модельеров.
Фолаут76 может синглолюбы и не просили (варкрафт3 и вов привет), но по мне это единственный нормальный последний фолыч и добавление нпс не испортило и не улучшило его. Игра не без недостатков, да было бы лучше если бы фишки фолаута 2 ввели - было бы вкуснее. А так живёшь в мире, да, атмосферно, да, кайф.
Ф76 вышел не в то время и не на том движке. Сейчас детишки не умеют сами себя развлекать, вот если бы такой мир выпустили в эпоху эмо девочек и рассвета ММО, мммм, сколько историй, лулзов и холиваров могло нагенериться. Если даже текстовые браузерки взлетали.
@@Cyberrjey001основная претензия к 76 заключается в сырости самой игры. Да, если смотреть на неё, как на ммо по типу TESO проект нормальный, но для такой фирмы да в нынешнее время это просто халтура...
@@Cyberrjey001 я имею ввиду не культуру нынешнего времени, а качество самих игр. Если в том же тесо всякие костыли и недоработки были простительны, можно было списать на низкий бюджет или отсутствия примеров других студий, то сейчас это чистой воды халтура
@@santapro1917 меня больше испугали шлема с токсичным грибком и мешки из г0в и палок и виски из м0чи. Все таки это было знамением конца компании. А потом нас Страфиелд навалили, который меня ничем не привлек, Ф76 был ламповее даже с таким тех состоянием.
Я купил Скайрим три раза!
Вперёд плотва! Зараза...
Мало
Я тоже, кроме шуток :)
Так получилось :)
Божее.... Его одурманили.
Эдвард, боевка в Морровинде убитая, потому что в формулу шанса попадания по противнику заложен не только навык, но и вот это (0.5 * (Текущий запас сил / Максимальный запас сил)) и эта херь заложена во все формулы шанса успеха того или иного действия в Морровинде. Всё в Морровинде зависит от выносливости и запаса сил.
Людям, которые в силу возраста начинали знакомство со Свитками Моровиндом, до конца не понять, какое впечатление производила в свое время Арена. У меня, например, тогда на работе скоропостижно сломался один из 386ых компов. А на работе у моего друга полетел один из VGA мониторов. Пришлось их срочно везти в ремонт. Чинились они что-то около недели, пока мы до конца не прошли Арену. -))))
Ахаха, щииикааарно =)
Аж олскулы свело от этой олдовой истории =)
Так и не смог в "Арену" - поленился привыкать к управлению. Непереназначаемые кнопки - зло. Зато на "Даггерфолле" уже оттянулся на все сто. На всю тысячу. Потому что в "Фоллаут 4" я еще не играл вообще, а в "Даггерфолл" играл и еще как. И даже, например, вчера. И сегодня еще поиграю.
У меня был ну очень кривой пиратский обрезок арены, в котором по факту работал только 1й стартовый данжон. Но его я тогда прошел раз 50 минимум (и ещё больше раз не прошел). И с пол года назад отыграл ещё разок до выхода
Играл в Арену в 1996 году на 486. Впечатление сильного не произвела, как в дальнейшем Морровинд. Вот Кингс оф Баунти( тот самый досовский) или HOMM 1 или Варкрафт 1-2 вот это было да в то время для меня. РПГ игры не интересовали в принципе. Я молчу о DOOM 1-2 или Duke Nukem, но это для меня. Просто в 1996 году я со Спектрума пересел на IBM, поэтому стрелялки, гонки(NFS 1-2), стратегии поражали мозг 18 летнего, то бишь меня, парня
на меня никакого впечатления не производила, однообразная дрочильня, в то время когда рядом меч и магия 4-5, ультима 7, ультима андерворлд, визардри 7, крондор- арена выглядела так же как и сейчас, как гавно
Большие компании, в период своего расцвета, ассоциировались у игроков с десятками часов увлекательного геймплея, захватывающими дух квестами и своей неповторимой атмосферой в играх. Каждая новая игра ждалась с нетерпением, была настоящим праздником для игроков. Сейчас многое поменялось, но одно я знаю точно - новое видео у Вульфа - это как выход скайрима, это праздник. Спасибо тебе!
Переживал за историю жизни Жени, Маши, Миры и Паши больше, чем за студию "Купи Скайрим"
Ты обратил внимание, что в 2023-м Пашу уже не упомянули?
По ходу, не дожил мужик(
@@jerondiovis6128 Так он на Жене женился)
Вот да. Как раз досмотрел до этого момента. Теперь не уснуть: что с Пашей?!@@jerondiovis6128
@@jerondiovis6128 Дожил. Жены и детей у него нет, перестал общаться, светиться где - нибудь, слушает Doom metal и ностальгирует по Ню-Металу и Альтернативе двухтысячных и раньше, смотрит старые фильмы и сериалы, играет тоже в древности всякие, бухнуть предпочитает в одиночестве, его перестали узнавать (даже сестра, которую пару лет не видел), норм у него всё, короче. Не хороните Пашку.
@@madeffort я ажно скупую мужскую слезу обронил, прям моя история.))))
Сайд-история про четырех ребят трогательная до слез! На релизе TES 6 обязательно продолжи этот рассказ о них! Огромное спасибо за душевный ролик!
Не знаю насчёт ТЕС, но на релизе ХЛ3 они уже все на кладбище и их приходят навещать взрослые внуки.
тес 6, как и фоллаут 5 выйдут не раньше 2030 года, потому что тоду надо еще пройтись по сериям переиздания хоккея и боулинга
Привет, Едвард. Мне 16 лет благодаря тебе познакомился с многими олдовыми играми, субкультурами, да и просто с тем как жилось 10-20 лет назад. Все, что хочу сказать это спасибо тебе, и когда слёзы олдфага на фоллычи
Такая же история, только я помладше твоего буду)
Это было охрененное время...жаль что Вам не довелось там жить. Я может и старпёрю, но сейчас мне кажется время какое-то пресное (ну если не считать политические события). Хотя нет..я просто был молод и было все круто. Сейчас все тоже все огонь)) Ньюфаги тоже станут олдфагами)))
@@silenttrips Сейчас просто дохерища офигенных проектов, но не в AAA а в инди
@@bendigo3544ААА это чисто для денег.
Творчество осталось только в инди.
Только в инди-проекты и Сталкер и Метро играю не под пиво
@@silenttripsбыло круто.
Новенькая Моторола,Тень Чернобыля и Морровинд на компе, Герои Меча и Магии с друзьями под Кока колу...
Как человек узнавший о TES по мему про бумаги, я не обладаю никакой любовью к беседке. Я очень ждал фолаут 3, но когда он вышел я не смог в него играть и даже не мог объяснить себе и окружающим почему. Фолаут у меня остался в первой и особенно во второй части. Зато в те времена в первую готику успел поиграть и это был офигенный опыт, когда НА СКОВОРДЕ МОЖНО ЖАРИТЬ МЯСО!!! Хорошие игры складываются из мелочей 😊
Вот мелочей в Морре было довольно много.
Это были не те мелочи, что в Готиках, у этих игр абсолютно разная концепция, но и Готики и Морра были сделаны очевидно с любовью и вниманием к мелочам.
Но надо сказать, что по моему личному мнению, Ф3 хоть и явно худший номерной фоллаут, но халтурой он не является, у меня наоборот во время игры было ощущение, что разработчики откровенно зассали и уж слишком трусливо обошлись со вселенной, не дав игре по сути ничего нового и очень неудачно скопировав элементы из классических частей. В итоге половина игры неуместно вторичная, а другая половина - пустая и скучная. Все в ней боязливенько, размаха нет.
Но насколько я помню, это не худший релиз своего года, даже не один из слабейших. Скорее проходняклвый просто.
Щеголеватый подгон от любимого щеголеватого блогера. Уважение +
Ооо Джонни) Где новый ролик?
Попался
@@dr_foges ви шо меня преследуете что ли? ^_^
@@johnny_half таки да, может хотя бы халявный подкаст в телеге выложите?
@@dr_foges так они там все и выложены, а над видосием работаю, но тут такое, сира Эдварда пропускать нельзя
Странно, что раз был упомянут терминатор future shock, не было сказано, что это была самая допиленная игра студии, в которой нет критических багов и она проходится нормально без абузов и глитчей. Ну и про видение джулиана лефэя по поводу продолжений даггерфола тоже стоило упомянуть, там много интересного было
Было бы круто примерно то же увидеть про Bioware. Они тоже, к сожалению, уже превратились в тыкву. И великих игр у них еще больше, чем у Беседки
Я, пожалуй, сначала дождусь их последнюю игру по Масс Эффекту. Надежды, что получится что-то нормальное, практически нет, но всё же
@@edvardwolf а может драга нормальной выйдет новая..
@@edvardwolf
Ну почему же. Если индокринировать свой мозг сверх тяжелыми наркотиками (отлично подойдет героин разбодяженный мефедроном в банке из под сгущенки) то, возможно (но это не точно), от очередной "Массы" даже получится получить удовольствие)
@@GrayLord1444здесь ещё меньше шансов.
А чего там рассказывать, компания по сути самовольно закрылась, откуда, не выдержав давления со стороны EA, уволились все ключевые разработчики. Нынешняя BioWare совсем другая компания, от которой осталось только название.
Лучше уж про Valve, которые из творцов превратились в стяжателей.
Какая же в Скайриме офигенная музыка! До этого так цепляла только музыка из FF8
Ну ничего не могу сказать . Один из лучших каналов , что я когда либо находил . И да, можно слезы олдфага почаще, если не сильно занят 😊
Он очень сильно занят. На одном из стримов он обещал сделать обзоры чуть ли не на сотню игр. Так вот, подсчитали, что он где-то лет в 80 только освободится и сможет спокойно уйти на пенсию =)
Каждый ролик занимает месяц подготовки у Эдварда. Именно этим сильно и занят.
на платок, вытри слезы, залил всю клавиатуру
Мне кажется проблема в том, что в этой конторе сидят и рулят динозавры вроде Тодда, которые до сих пор еще живут в своем мире расцвета настолок 90х, не понимая, что игры уже давно шагнули далеко вперед. Вот и выходит так, что в 2023 году они выпускают игры, которые более менее смотрелись бы лет 15 назад, но точно не сейчас.
Так и есть. Читал где-то что в бесезде практически нет текучки кадров, что очевидно не разбавляет кровь, и компания в самой себе живёт не видя нового опыта
Вообще то играм до настолок 90-х еще шагать и шагать.
А в это время престарелый дед Свен Винке выпускает нишевую РПГ, которая становится игрой года. Может, дело не в динозаврах, а в кривых руках?
@@metalmessia1 Дело конечно не в динозаврах как таковых, а в том, что эти динозавры застряли в прошлом и не видят как изменился подход к созданию игр за последние 20 лет.
Плюс, я не знаю точно, но мне кажется Свен все таки доверяет своей команде в деталях разработки и не лезет в рабочий процесс, чего нельзя сказать о Тодде...
@@MrJohnSmith-m2p1 нахрен эти изменения последних 20ти лет, с засильем лутбоксов, донатных дрочилен, вырезанного контента с длс. А по поводу беседки - просто с говноедами всегда же прокатывало. Схавали баггерфол, Морровинд, Обливион, Скайрим - и старфилд схавают. "Модами допилят"
Беседка обветшала, покрылась коростой .... плесьнью. Навес дырявый и подтекает. Мангал проржавел до дыр. Трухлявые терасные доски угрожающе скрипят под грязными ботинками, черные следы от потушенных окурков на сидушках... Дядя Тод больше не приходит с веником и краской .... Спился поди... А ведь когда то можно было сижывать часами.... днями.... Эхехехе...
Это конечно хорошо, но когда они делали годные игры, их игры не нужны были не кому. И каждый раз им чудом приходилось выбирать из жопы банкротства. Как не крути игры на массового потребления, куда выгоднее. Где сейчас создатели Фоллаут и Готика и ещё множества подобных игр в забвении.
Ну, может это я какой то особенный, но Fallout 76 просто обожаю. Просто тупо побродить там после работы, мир великолепен, моё почтение художникам. Мне не нужны эвенты, мне не нужны всякие там активности. Дайте мне просто побродить и покопаться в мусорках. Ведь игра про это. Она вам не CS, она вам не Apex, это просто походить и кайфануть скуфам. И эта игра великолепно с этим справляется. Да, на старте игра была кучкой багов, но ведь её вылечили. Привет из Литвы.
И правильно, если игра нравится, то насрать кто и что говорит.
А что в ней делать то? Чем цепляет по сравнению с фолыч 4?
Вот это я понимаю царский подгон =)
Даёшь разбор всех оставшихся частей TES в массы! Так как по Море выпуск был просто восхитительный, до сих пор бывает пересматриваю.
Всё так, совсем согласен. Четвёрку очень люблю, хоть и знаю, что это очень неоднозначный продукт. Да и строительство базы мне понравилось, капитан модульность экипировки с её прокачкой.
ИМХО. Тема, трёх подруг и Паши не была раскрыта. Жду 3 платных аддонов)
Мы с друзьями в конце 90х приобрели диск с кучей игр от Беседки, и дико тогда залипли в Дагерфол, хоть она и не была сетевой но весело рассказывали друг другу кто где начал, за какой класс, как получить крутой кинжал в начале игры, как лошадей воровать по ночам у торговцев с помощью заклинания взлом а потом утром этому торговцу продавать, как стрелять фаерболом в стену стоя к ней в плотную чтоб качалась впитывание магии и переработку в ману и становится практически богом. Так что когда появился Морровинд и я наткнулся на один из первых дисков что появились в городе, купил его, все друзья обзавидовались, игра у меня не пошла, при выходе с корабля игра постоянно помирала, потому я дал диск одному, потом второму а потом всем друзьям, что поиграли, дико за фанатели от игры, а я так и не поиграл в Моровинд, так что синдрома утенка у меня не появилось.
Проходил Обливион на Athlon 3000+ и Radeon x1600 Pro. Работало неплохо. До сих пор помню вау эффект в начале после выхода из пещеры к воде и зеленым холмам)
Про подливион ты не ошибся случаем, там не было алхимического стола вроде, там нужно было иметь с собой ступку с пестиком, перегонный куб, кальцинатор и реторту.
Он говорил про зачарование
Я был убежден, что Fallout 76 отвратительная игра и прикасаться к ней не стоит, но был очень приятно удивлен, поиграв в нее в этом году. Большой мир, куча квестов, интересный сюжет, а главное, в нее можно играть одному, как в любую номерную часть fallout. По факту это сингл игра с элементами мультиплеера, а если купить подписку, то вообще можно уйти на свой личный сервер и с другими игроками не пересекаться. В общем те, кто также как и я раньше относятся к игре отрицательно из-за обзоров, которые были на старте, советую попробовать, скорей всего ваше мнение об игре изменится.
Людям плевать старфилд не потому что "ууу плохие игроки не проявляются интерес к новой игре беседки", а потому что игра просто скучная. Она ничего не предлагает, а расстояние между точками интереса слишком велико
Дагерфол-огромный, но пустой открытый мир с процедурной генерацией и скучными сайд квестами.
Старфилд-новый дагерфол
Даггерфолл был игрой своего времени, как и Морровинд впрочем. Многое оттуда кажется дикостью в современное время.
С "Tes:Arena" у меня есть одни история из жизни :) Вообщем, в эту игру я, как наверное и многие из нас играл не у себя на ПК а у друга :) Да это было в 1995 году, но не в этом суть. Друган на тот момент (ровно как и я) английский вообще не знал, что привело к очень интересной "оплошности" - заметили на 5:17 экран персонажа? Так вот друган букву "M" читал как русскую "Л" а букву "A" как "O"(уже плохо помню как он к такому пришел) но выглядело забавно когда звучало не "Max Kilos" а "ЛОХ Kilos" и т.д.
Сейчас вспомнил и ностальгический улыбнулся:))
А насчет сравнения Готики 2 и Морровинда - с другом (у которого был как раз Морра) мы пришли к выводу что это глупо, т.к. "хоть и РПГ, но разные...Совершенно разные"...И да...У меня была Готика 2 :)))
Да и ""Чиполлино в Сиродиле"...Помнится когда купил его, то сначала забросил до момента покупки более мощного железа...Да и не скажу что очень переживал т.к. тусил тогда с неформалами всякими:)))) Еще одна ностальгическая улыбка:))
36:23 очень, очень, НУ ОЧЕНЬ спорно.
Играл в третий фолыч и в данный момеет, вот прям щас под этот ролик хожу по Мохаве. Обе игры имеют как свои плюсы так и минусы. Имитация мира в тройке гораздо лучше, начиная с той же Мегатонны, а тут в Гудспрингс, как и в Примме и в большинстве городов жителей меньше чем в лагере рейнджеров. Зайдя первый раз в фрисайд я вообще разочаровался, ну хоть стрип немного ситуацию подправил.
Далее вариативность. В обоих играэ она разная имхо. В тройке работало правило - качай взлом или компы, не надо качать все вместе, если ты только не хочешь открывать абсолютно все. В Нью Вегасе правило работает только в основных квестах, в побочке ты можешь застрять без нужных навыков и полчаса искать сраную ключ карту.(Да, я это о тебе Гелиос Один, кто же блять знал, что тут будет скелет который можно обыскать), хотя конечно радует безнавыковое прохождения некоторых квестов, к примеру лечение раненых в лагере у дамбы - мое почтение, как и ловля вора в том же месте.
Стрельба в обеих играх кал, разве что в Нью Вегасе баланс чутка лучше. Сюжет действительно на голову выше в нью вегасе, но система - усиди на миллионе стульев, если ты еще не уверен за кого ты немного бесит, благо можно тырить жетоны у нкр и продавать их за репу и крышки.
Короче можно ещё долго говорить об этих двух играх, но как по мне они более менее равны, хоть все и дрочат больше на нв.
48:26 а в Нью Вегасе это типо не смущает? Или ему простительно, не беседа же делала?
Только беда Калфилда в том, что даже норм модеры сказали, что игра кал и делать для него ничего не будут =)
Для меня что Скайрим, что 4 фолыч являются 1 частями каждой серии, что я прошёл. Для меня они хороши. Причем главный плюс у обоих игр это моды, особенно для 4 Фолыча. Потом уже произошло знакомство с моровиндом, обливионом, а также Фоллаут 3 и Нью Вегас. Правда единственной понравившейся игрой стал Нью Вегас.
19:53 ты соврал. Лучшая магия в Нойте.
17:00
Ну вот тут можно спорить.
В реальной жизни ты если не владеешь мечом, то ты будешь редко попадать по цели, но если попадёшь то попадёшь больно. Соответственно если ты владеешь мечом то шанс попадания по цели будет гораздо выше.
Так что фишка боевки морры это по сути замах на воплощение реального боя из жизни.
Это работает в текстовых играх, в настолках, в пошаговых играх или в target боевке, где промах можно представить в собственном воображении и иначе не промахнуться. Если в игре можно промахнуться фактически ударив мимо, то механика промаха становится архаизмом.
То же с механиками критических ударов. Изначально это как бы особо удачная атака, типо в уязвимое место попал. В играх все ещё повально есть, но в условном VR, где мечом можно бить туда, куда хочешь - подобная механика критов становится бессмысленной.
Так что MISS при боевой системе системе Non Target с возможностью промахнуться как самому, так и из-за статов - недочёт, а не логика.
Есть ли хорошие примеры боевки без Miss, отражающей навык владения?
Готика, где мувсеты атак становятся более профессиональными и удобными с прокачкой. И souls-like противники, которые умеют блокировать и уклоняться, тогда личный скилл игрока отражает владение оружием. Но для отыгрыша первый вариант самый крутой.
Спорить, что промах в нон-таргет логичен можно с тем же уровнем аргументации, который показывает беседка, когда оправдывает насапанк старфилда:)
Хвалить то что скайрим лучше чем обливион по графе, а старфилд лучше чем фолаут это конечно нужно быть гением))Технологии идут вперёд и графен становится лучше, оно и понятно... Отыграл в скайрим много часов наверное лишь потому, что графен облы (про моровинд вообще молчу) морально устарел и вроде как и выбора нет. Не от хорошей жизни приходилось играть в эту детскую казуалку с дракончиками и девочкой - главой гильдии убийц, предавшей всю гильдию из-да ревности к гробу со старухой. А вот про стрельбу в играх беседки верно подмечено, я даже осилил пару часов старфилда из-за этого.
Мне графика в Обливионе кажется ничем не хуже скайримской. Она банально красивее нарисована. Морровинд - да, видно, что графика хуже.
Моя любимая игра из серии TES - это daggerfall unity. До сих пор переигрываю в этот шедевр от ИГРОКОВ уже около пяти лет
Обливион вышел довольно упоротым из-за процедурной генерации (локации, автолевелинг), потому что у Тодда в приоритете был 3 фолыч и на Облу тупо не хватало времени. Однако его любимое детище вышло так себе и фанаты серии не заценили, а когда выстрелил Нью Вегас - Тодд обиделся на Обсидиан и мы больше никогда не увидим нормальный Фолыч. Помянем )
'Задолбавшие грязекрабы и гоблин' ухх. Из глубин памяти, спустя 18 лет всплыли эти диалоги.
Конечно Империя! Для тех, кто дружит с внутриигровой логикой и тех, кто смотрит чуть дальше чем "тоталитаризм против СВОБОДЫ". Империя - это порядок, единообразие и закон! Братство Бури - для тех, кто за иллюзорную "свободу" и за все хорошее против всего плохого. Когда страна воюет с Доминионом, поддерживать сепаратизм Ульфрика, который хочет "шоб все было как раньше" - неразумный! Доминион развалит империю, а потом придет за вами!
Не воспринимайте серьезно! Но даже когда много лет назад проходил Скайрим, вопроса даже не стояло, настолько это было очевидно🤣
А что, мне понравилась механика Морровинда, где ты с 10 единицах в оружии, этим оружием шиш попадёшь, ведь ты по сути только взял это оружие, а уже хочешь, что бы враги не увораживались от твоих неуклюжих и медленных ударов.
А вот автолевилинг в Обливеоне и Скайрим меня бесит.
Тодд Говард просто вернулся в шахматный клуб и переосмыслил детскую поговорку : "Купи слона!". Эх, не того человека называют "Гроссмейстером".
Видно человека, который не прошел Старфилд. Высказывать умеренную позицию по её качеству модет только несведущий. Это уже не просто еще одна игра Беседки, это деграднутость по всем фронтам. Тодд умеет только продавать Скайрим, игры он делать разучился.
Шикарно! Впрочем, как и всегда. Спасибо за отличное видео, Вульф!
посмотрел часовой ролиу за 5 минут?
16:48 факт. Добавим к этому, что магия попадает в 100 случаях из 100, НО, если ты оказался под водой, то кастовать нельзя, а не прокаченные милишные статы делают перса лёгкой добычей для любого моба. Рот этой боёвки шатал, сколько раз пытался поиграть в морру, что на релизе, что спустя разные промежутки времени, всегда ловил тильт с гребанного дндшного кубика и удалял игру .
Под водой можно кастовать заклинания касания.
Всетаки Готика мне ближе. Такой живой мир в таки-то года.
Про Баттспайр всего несколько слов. А ведь если бы студия тогда пошла по этому пути, мне кажеться, нас ждали бы совсем другие игры. Более осмысленные. В той игре можно было говорить со всеми врагами, например.
А у меня другая информация имеется касательно Обливиона.
Не было там процедурной генерации локаций. Все собиралось вручную в TES Construction Set.
Суть в том что есть в наличии определенный список ассетов. И эти ассеты переиспользуются множество раз. Т.к. список ассетов довольно таки короткий, а локаций довольно таки много, создается впечатление копипасты. По сути оно так и есть. Ну, и еще масла в огонь подливает "клеточная" структура локаций.
Единственную "процедурную генерацию" которую можно припомнить в Обливионе это растительность. На сколько помню, в Обливионе была использована технология SpeedTree. Она и до сих пор используется в разных играх.
Давайте так - в Обле процедурная генерация отработала один раз, на этапе разработки))
ни в одной игре не испытал такой духоты, как от закрытия врат в обливионе, и не важно авто-генерили их или копипастили))
@@isolatedImpпо сути в инквизиции от биовар те же врата обливиона
Я в Скайрим наиграла 500 часов. Докупила по одному все ДЛС, получила все достижения, поиграла всеми персами на всех уровнях сложности, облазила все подземелья, с удовольствием изучила внутриигровую литературу, погрузилась в лор. Я была в восторге! Это одна из самых моих любимых игр. На то, что мне Стим подарил какую-то ещё одну версию Скайрима я даже внимания не обратила.
И вот момент истины: мой муж решил поиграть в Скайрим! Я с пеной у рта и горящими глазами расписала, как круто и интересно ему сейчас будет играть, он запустил версию, где у меня 100% достижений... И п****ц! Он даже до долбаного Хелгена не смог доехать!!! Раз 10!!! Каждый долбаный раз это были такие баги, что я чуть не поседела от испанского стыда! То лошадь вокруг своей оси крутится и ржёт, будто ее убивают, то телегу раскручивает, как лопасти у вертолета, при всем этом краем экрана можно увидеть как кто-то в небо улетел, словно им из пушки стрельнули и визжат какие-то свиньи! И все это под невозмутимый монолог брата бури... Хотелось плакать... И сразу стало понятно, зачем мне выдали другую версию игры в Стиме. Муж, конечно, играет, но осадочек остался((
просто надо признать тот факт что скайрим является самой мусорной игрой не только беседки, но в целом всего игрового сегмента (не считая мобильный), настолько дурацкий и притянутый за уши сюжет придумать сложно, боёвка там ещё хуже чем в обливионе, нет никакого эффекта погружения! А сеттинг... я понимаю что по факту это зимний регион, но он реализован настолько упорото что бесконечный лес Сиродила выглядит гораздо лучше, все эти пещеры... а что стало с лицами? Почему Шеогорат превратился в какого-то серого квадратного осла? Почему в обле он выглядел идеально, а в скайриме который чуть-ли не на уровень небес возвысили он выглядит упорото? А эти дисбалансные крики.. какой вообще может быть эффект погружения когда ты лазишь по пещерам и долбишь кнопку Z (если крик не менять в управлении) а у тебя драугр военноначальник превращается в грёбаный пакет летающий по улице?! Хоть ему и сделали кулдаун (если я правильно рассчитал) вроде секунд 10 (я имею ввиду безжалостную силу) но он всё равно дисбаланс! Боже... я не буду притягивать этот момент к минусам скайрима, но разрабы тупо ленивые люди, то есть довакин может орать, но при этом он всё такой же немой болванчик как и герой Сиродила (наш ГГ из облы)
вообщем, моя оценка скайрима за кучу проведённый в нём часов ( 30 часов в LE версии на ноуте, ещё 50 часов в обычный скайрим без длс на PS3 и + часов эдак 40 на PS4 в скайрим SE) составляет 2/10 это ужасная и скучная игра!
ах да, чуть не забыл: за более чем 6 лет чуть ли не ежедневной игры в обливион моя оценка составляет 8/10, ну уж очень ужасная в нём и морре оптимизация
Спасибо! Вытер скупую слезу. Возможно в новогодние праздники все накачу и поиграю чуть чуть во все. Сначало Моровинд, потом Обливион и Фоллауты 3 и Вегас. Закусывая все салатами с холодцом и запивая компотом.
Бро я тебя смотрел в 2019м - 2021м году !)Вот теперь канал свой создал ..а гугл мне тебя в рекомендации кинул !Я скучал )))
Скайрим, будто бы, был ещё приличной игрой, да и в выпадение 3 тоже можно было поиграть
Да, относительно приличной. Но как бы уже на грани.
"У Морровинда плохая боёвка и анимация персонажа" , так это и есть главное в игре и не важно какая территория, сколько там зданий и какие враги, если ты двигаешься как паралитик и бьёшь как палкой копалкой...В то время играл в Готику, а потом в Обливион.
Про стрелы в моровинде прям попадание в точку - из за этого и бросил игру почти и не начав ее. Боевка в готике была намного интереснее. С непрокачанным навыком арбалета в самом начале можно было просто в упор подбежать к противнику и завалить его. Или очень сильно покалечить.
Мне повезло почти сразу решить эту проблему абузом механик. Всего-то захотелось, чтобы персонаж мог бесконечно бежать. Сделала бесплатное заклинание, которым можно без ограничений повышать стамину. Оказалось, что когда у персонажа доступная стамина зашкаливает за тысячу, он перестает промахиваться в бою и очень очень сильно увеличивает шанс срабатывания заклинаний😁
Да, после готики тяжело было в Морровинд играть, но надо было потерпеть, когда я втянулся, конечно, боевка лучше не стала, но исследовать было интересно, лазить по пещерам и гробницам, ездить по городам, так что там свои прелести, и в итоге мне Морровинд так зашёл, что я и сейчас в него играю на series s
16:13 то самое "бьёшь, но попадаешь в зависимости от навыка" вообще не смотрелось кринжово для меня, а я в то время очень хотел что-то такое вот, чтобы воплощало мой любимый Фолаут2)
Обожаю это чувство, когда вдруг узнаешь, что впереди приятный час гарантирован
Я обожаю Обливион на столько, что играл на минимальных настройках в минимальном разрешении с частотой кадров около 10 фпс!) И мечтал, что когда то куплю нормальный комп и увижу всю красоту на максимуме)
"любовь зла - полюбишь и гoвнo" 😏
@@TafferDP да, это про Скайрим прям.
Насчёт Морровинда - прям в точку. Раза 4 пытался началть эту игру, но боевая система руинила все мои попытки.
а если подумать? ведь если все те, кто смог прорваться через "кривую боевую систему" и "поиски двемерской головоломки" потом поголовно отзываются об игре с таким восторгом - может стоило всё-таки потерпеть?))
@@CanumVenaticorumнет, восторгаются не все, кто осилил, и терпеть тоже не обязательно, игра довольно плохо состарилась, да и в целом пойдет только определенным любителям
@CanumVenaticorum Ну и терпи, терпила. А мы поиграем в игры от которых можно получить удовольствие не в самом конце, а по ходу дела.
Кстати по поводу неопределённости орочьей рассы, в Скайриме они поставили её в один ряд с эльфийскими почему то, что видно было в квесте За гранью обыденного по сбору пяти эльфийских кровей
Потому что орки - потомки Тринимака,одного из эльфийских богов
Так они эльфы так то
@@jillvalentine7017 есть эльфы - орсимеры,а есть орки - монстры(были в Арене и Даггерфоле) Но их часто путают,из-за смешения этих двух народов. А последующее введение в лор того,что они эльфы и становление их играбельными - это оправдание одной из концовок Даггерфола,мол,получили статус правомерных граждан и блаблабла. Но,впоследствии,появилась инфа,что орки жили и до поглощения Тринимака Боэтией. Так что радует,что разрабы не забили и развивали тему.
Как же тепло становиться, конда слышишь очередное: "Добрый день, друзья мои!". Прямо лампово так, охота укутаться в плед, попить горячего чаю, погрузиться в воспоминания и игры, котрые играл в детстве, на короткий период забыть о том, что ты взрослый дядя...
У скайрима есть кое что, что заставило меня засесть за него. Не будь этого, так бы и пылился на полках стима. Но по порядку.
Моей любимой игрой до сих пор остается морровинд (на втором месте космические рейнджеры, на третьем наверно макс пейн первый, но не суть). В те годы я ценил максимальное погружение в игру и её логичность. Оговорюсь, что логичность не в плане лора, сюжета, а логичность в плане взаимодействия с миром. На сюжеты в рпг мне как то по большей части насрать, это игры в которых я просто живу. Морровинд стала такой самой лучшей игрой. 1-е лицо - выше погружение; все вещи, которые видишь, можно взять/надеть, почти нету вещей-декораций; любого нпс можно присобачить; прокачка как в жизни - чем больше что-то делаешь, тем лучше это делаешь; минимум искусственных ограничений ну и т.д. Конечно морровинд не без огрехов, но и что есть - уже очень очень хорошо. Я жил в нём.
Обливион я пропустил по причине игровой импотенции. Пытался, но не цепляло. Не потому что он чем то плох, а потому что потерял способность погружаться и получать удовольствие.
Скайрим мне взорвал жопу. Столько искусственных ограничений и нелогичностей, что я бросил играть через полчаса после начала. Неубиваемые персы, метки, фасттревел, невидимые стены и т.д. Я крайне ценю, когда возможности игры (скорее игровые условности) встраивают в игровой лор/делают логичной частью мира. Например фасттревел. В морровинде он был и был логичен. Это свитки возвращения, телепортация у магов, лодки, огромные страйдеры - всё встроено в часть мира и работает. Фасттревел в скайриме на чём основан? Это механика, ломающая стену игрового мира, делающая тебя богом, который может выйти вне и переместить себя куда угодно. Это выбивает из погружения. То же относится к меткам. Как они работают с точки зрения мира? Никак. Опять стена сломана и мы вне игровой матрицы видим больше, чем надо. Последней каплей стала невидимая стена. Тебя просто останавливают и пишут "Это конец мира, дальше не пройти". Пердак был взорван окончательно. Игра со свободой действий и такое тупое ограничение.
Со временем мои требования к играм поутихли и появилось то, что заставило погрузиться в скайрим. Это ВР. Беседка ленивая и механики в ВР получились топорные (мододелы многое уже починили), но и то, что есть, хорошо. Плюс миллион к погружению. Это моя любимая игра в ВР. Таких экспириенсов больше нет.
Спасибо за видео.
Ну Тод вообще охамел, дальше некуда. Какая оптимизация, какая графика? Что-то не нравится, купи просто 4090RTX и все будет ок, делов то)))
P.S. За ролик спасибо, как всегда качественно и интересно!
Я вон на ссд ради говарда лишний софт удалил,
чтобы 100гб открытого мира старфилда впихнуть...
Я пока качал старфилд у меня ССД сдох, я купил новый, докачал туда старфилд, а он работал в 20 фпс на видяхе за 30 тысяч в 720р, а при выходе из шахты на планету гарантированно крашился секунд через 40 xD Так я и не прошёл Старфилд и пошёл добивать балду гойду 3@@SL4RK
Играл намедни в Дум 2016 года. Моё корыто не должно было его потянуть,разве что на минималках. Фиг там,летает на ультрах. Вот у кого стоит учиться программированию,так это у Джона Кармака. Его код до сих пор построчно разбирают как пример стиля и оптимизации.
Не честно, что ты пропустил мелкие проекты как Tes Legends, Tes Blades, fallout shelter, всё это достойные проекты в своих жанрах.
Честно говоря после Морровинда все остальные игры беседки особо не заходили.Едут по одним и тем же рельсам уже 20 лет.
+
Начал путь с Морровинда, но Скайрим понравился сильнее.
Согласен, одна библиотека в морре чего стоит, порой забываешь про квест и читаешь, читаешь, читаешь. Скайрим... Скорее из-за казуализации поскучнела🤔
Чет не понял доепки насчет анимации движения в Морре. Помню, как буквально любовался бегом перса
18:05 "Оскорбляют тебя иногда, когда мимо проходишь" - они тебя оскорбляют потому, что у тебя Привлекательность низкая, либо (а иногда и вместе с тем) ещё к тому же Штраф за тебя назначен, либо ещё и болен чем-то, а иногда и тупо уровень Привлекательности сильно понижен заклинанием. Начиная играть орком например Привлекательность вообще низкая, около 20-30, точно не помню уже, вот там тебе в спину проклятия ото всех сыплются. К тому же в игре существуют конфликты между фракциями, к примеру ты Телвани, а их не любят Редоран и Хлаалу, отношения у них друг к другу напряжённые. То есть в данном случае это не баг, это фича
Для зумерков слишком сложные нюансы, чтобы в них разбираться, проще поныть что стрелы не попадают и оскорбляют все.
Не привлекательность, а репутация, это во-первых. Это все же разные вещи. Во-вторых, Когда репутация высокая они вопят, что счастливы тебя видеть. Что по сути даёт тот же эффект, который описан в ролике
@@alexperemey6046характеристика привлекательности определяет твою репутацию в глазах непися
Морра тоже была моей любимой игрой, но спустя годы понял что скайрим все же лучшее что смогла создать беседка. И дело не только в графоне, но и в том что сам скайрим получился гораздо более детализированным, да там не было тонны диалогов, которые были только справочным бюро, или каких то архитектурных изысков, хотя скайрим местами генерирует невероятно живописные картины, которые многим играм недодистижимы, в нем детализирована каждая задрипаная пещерка, если наиграть в скайрим достаточно времени ты никогда не перепутаешь в нем даже подземелья. Но ведь и игромеханически это наилучшее воплощение экшн рпг, сама механика доступа к 2 рукам казалось бы примитивная механика, но сколько возможностей это на самом деле открывает. Боевая система скайрима я считаю на данный момент лучшей боевой системой в играх в принципе из за ее примитивной простоты и глубочайшей функциональности. Только ДС2 или элден смогли подойти к этим механикам и достойно повторить. Морровинд была чертовски хорош для своего времени, но скайрим для меня затмил морру по всем показателям. Единственный аспект морровинда был непревзойден скайримом это какой либо способ расследования/поиска, поясню: в скайриме эти чертовы метки по карте лишают тебя доступа самолично доходить до вывода где искать цель квеста, а если их отключить ты теряешь понимание где эта цель может быть вообще, поскольку никто никогда не обьясняет тебе куда конкретно идти, ведь метки просто появляются на карте. В морре это было очень изящно сделано, и вот этот мини детектив по поиску цели задания, по этому ощущению поиска я скучаю в скайриме.
Чушь - по всем пунктам.
@@lollololo1018 ваше мнение очень важно для нас
С лучшей боевой системы прям орнул
@@reystlin7789 какие вы унылые в интернетах стали, ни аргументации, нихрена. Поорут и пройдут. Meh.
@@Moonserou так а зачем мне аргументировать тот факт, что меня рассмешил твой пассаж про боевую систему? Может ещё сфоткать себя смеющимся и прикрепить? Я тут вроде не в дискуссию влезаю, просто отметил, что меня это насмешило
Беседка. Беседка никогда не меняется....
31:45 Ну, это лучше, чем забагованное нечто в Морке, где оппонент не реагирует на оскорбления из-за низкого отношения, или почти полного отсутствия этой системы в Скае.
"Графон стал что надо! Настолько 'что надо' что игра у меня даже не запустилась них..ра" 😂
Через эту боль осознания прошли наверное 95% игроков)))
Я разумеется был в их числе))
у меня щас так со старфилдом
Я специально комп под Облу обновил,а вот когда осенью в релиз вышла Готика 3 тогда была попаболь))))
Стабильность у Беседки как рат таки была когда она на движках "моровинда" выпустила Фол 3. После него - только деградация. Движок в F76 и СтырФил - "раскрылся на полную" и показал какое оно убогое старое гуано, новых идей - а нет их, даже сценариста нормального не смогли пригласить, я уж молчу о левел дизайне, игровых механиках и тд. В итоге - Беседка - оно уже рип, эта компания тупо НЕ МОЖЕТ ничего сделать нового и хорошего. Да может реймейк\ремастер Фол3 - еще чет сберет - а дальше усе, РИП
Ты просто пересказал каждую номерную игру беседки, причём поверхностно
Мне интересно, почему есть фраза типичная игра тодда говарда (беседки), но нет фразы типичная игра хидетаки миядзаки
Потому что большей части плевать на миядзаки. Ответ очевиден же.
Годный обзор. Играл во все, начиная с Моры в далеком 2002-м. Почти со всеми оценками и общими впечатлениями автора согласен.
Скайрим топовая игра на самом деле, до сих пор играю, с модами конечно.
очередной "обзор" где у морровинда нет минусов, ведь самый большой из них это боевка говна. то что там квесты на уровне первых двух игр мы опустим, то что элементов рпг меньше чем в даггерфоле тоже, не говоря уже об играх жанра рпг. ну зато много разнообразных данжиков, много разнообразного лута, много однообразного текста у нпс, а тот факт что Дагот Ур был другом Неревара когда то заставил задумаццо (о том, как Тодд и компания опрокинули игрока с выбором в конце, хотя даже вариант в диалоге был)
Вот на сравнении морры с даггерфолом стало интересно, а фанаты морры вообще в даггерфол играли? В каком месте магия в морре лучше? Все те крутые фичи магии морры, изначально были в даггерфоле, включая крафт спеллов. Вообще, большинство механик в морровинде, это именно что оказуаленные механики даггерфолла.
Не трясись, никому это древнее забагованое дерьмище не нужно
Оказуаливание Не ровно плохо. Я за упрощение. Игры должны быть для всех. Прежде чем жаловаться, что в каком-то Marvel's Spider - man разрабы добавили вожность отключить квик тайм эвенты. У меня ДЦП( Детский Целебриальный Паралич, а не Деградация Целалого Поколения) В той игре был момент, когда нужно было поймать падающий верталёт путиной путём много кратного нажатии на левый и правый бампера из за не значительного паралича всей левой половины моего тела, я физически не смог достаточное количество раз нажать на левый бампер. Да, пример не совсем по теме ролика. Да они убрали характеристики из скайрима свидя их к мане стамине и хп. Но так ли они быле важны? Если билд строется от сочетание перков и вкаченых ветак. Ныть, что игры прощают и это плохо гаразды, а вот разобраться за чем они это делают и для кого. Это уже слишком сложно. И да, для тех кто носит на метки в скайриме. В вашем богоподобном Морровинде тоже они есть, когда вы берёте первый сюжетные квест, то игра услужлимо прмечает город в который вам нужно прыбить двумя квадратики на глобальной карте.
Обла хороша в квестах, очень хороша. Щас есть моды, что хлебаьник правят, и вообще конфетка. Я считаю, обла имеет лучшее с морры и скайрима.
Кстати,да,считаю,что в Обливионе почти идеальный баланс обилия механик и казуальности. Вроде всё просто и понятно,но если хочешь вырастить реально топового персонажа - придется запариться
Блин, назвал бы видео объективным, если бы не напор говна в сторону Fallout 3. Иногда возникает ощущение, что я единственный замечаю всё старания, направленные Bethesda в попытке достичь планки, которую задали 1 и 2 фолл. И я бы сказал, что по-своему, но у них получилось. Тем более, что проходил я fallout 3 только после первой и второй части и совсем не ощутил всеобщего баттхёрта RU-сегмента, направленного на 3д фолач, и никогда бы не назвал игру Oblivion s pushkami...
В принципе они молодцы, но на фоне fallout new vegas.
Видно что делали не совсем то что надо
Тройка средняя игра просто, не дерьмо. Просто добротный средняк.
В Моровинде копья посохи дротики метательные звезды арбалеты. Батюшки, а какой там менеджмент инвенторя . Как красиво там можно было бомжевать ,❤форма 8 что сперли то и носим( наплечники перчатки штанишки поножы всё в разнобой мммм шлемы юбки халаты.)
не смотря на ужасную оптимизацию морры, это игра с ЛУЧШИМ интерфейсом за всё время, я нигде не видел окна диалогов в стиле википедии с кучей ссылок и возможностью растягивать окно!
@@Ctintler99 вообще интерфейс инвентаря просто шедевр. Можно оставить выведеным во премия игры можно растянуть подобно окнам в виндовс. Можно на весь экран растянуть карту и бегать только по ней. Такого я не видел больше нигде.😍😍😍 и сравнивать с текстово непонятным инвентарём Скайрима и Обливиона просто невозможно.
1й раз за все время пребывания на канале не согласен с автором, тут не стагнация а полноценное падение в бездну произошло как минимум на фолыче 76, беседка показала свое отношение к фанатам $$$ - обратного пути нет.
Никогда не любил игры беседки, особенно исправлять их тысячами модами, но послушать было интересно
Господи какая же охуенная эта Готика) До сих пор нет ни одной РПГ которая полностью переплюнула бы вторую часть. Ну разве что Архолос.
22:20 Маенкрафт тем временем: Беседка милая, подержи мое пиво.
Да блин, что за нытье в плане множественности концовок? Да это круто, но РПГ не должна соответствовать этому критерию. Ведьмак кстати это тоже РПГ, потому, что РПГ это в первую очередь ролевой отыгрыш, история, а не песочница и ДнД, где нет ограничений и можно убить хоть квестового персонажа, и где легко реализовать много концовок, за счет качества старых игр, вот попробуйте сделать игру с начинкой и графоном ведьмака, да еще и с тучей концовок, есть Балдурс Гейт 3, но и там всего три концовки прошу заметить.Да и те не убедительны. Это тупо технически будет весить в гигов 300 и титаническими системными требованиями. Почему многие считают, что РПГ должна быть еще и песочницей, ЭКШН РПГ это тоже РПГ Карл! По поводу множественности концовок вы скажете Дрэгон Эйдж и Масс Эффект, я скажу, это круто, но блин, это не значит, что все игры должны быть такими. Ну а насчет "Оказуаливания" вобще бред, система просто стала динамичнее, свежее, это блин экшн рпг, а не изометрическая ДнД песочница, играйте в дивинити ориджинал син 2 какую-нибудь. Сейчас я скажу то, от чего пригорит у многих фанатичных обожателей древних изометрических песочниц (именно фанатичных, потому, что самому нравятся, но не сравниваю Невервинтер со Скайримом), Год Оф Вар тоже РПГ, живите с этим.
Все механики рпг прямо строяться на механиках рпг, да и по твоей логике чуть ли не каждая игра рпг, вариотиыность это непосредственная часть жанра, да и тот же Нью Вегас имеет много концовок, при этом является экшн рпг
@@bendigo3544 Ну предположим я не прав, я перечитал определение РПГ в поисковике и в целом возможно вы правы (определение следующее: RPG (Role-Playing Game) - игра развлекательного или учебного назначения, в которой участник берет какую-то определенную роль и в воображаемой ситуации действует соответственно этой роли. Сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Как будут развиваться события в мире игры - зависит от действий игроков.). Хотя в любом случае даже если современные серии игр РПГ и перестали быть РПГ полностью, это не делает их плохими, просто врятли можно создать, что то идеальное.
Хотя следует добавить, что и поя правота есть, существует специальное определение для современных РПГ "ЭКШН РПГ Action-RPG (экшн-ролевая игра) - ролевая игра, в которой, как правило, присутствует большинство элементов классической ролевой игры, такие как диалоги, прокачка, отыгрыш, но при этом боевая система не основываются на раундах или DnD-подобных системах, а представляет собой чистый экшн (шутер или слешер). При этом от прокачки чаще всего зависит, как сильно дрожит прицел/меч.).
@@Sj-ce6jv Современные игры как правило являются экшеном с элементами рпг, а не наоборот. Поэтому мы не можем говорить что тот же год оф вар это рпг, потому что там даже так такового выбора в диалогах нет, лишь прокачка своих пушек
Заранее сообщу - я играл в Морровинд на протяжении ПЯТИ лет сразу после появления его на наших прилавках. Я жил в игре и моды, естественно, тоже делал, хоть и не много. Но моды исключительно для себя. И да, меня в игре удерживал не модмейкинг, ибо у него есть обратная сторона. Я просто скитался по локациям, любовался видами и перепроходил игру вновь и вновь.
Так вот.
Сколь много ни было бы модификаций - до сих пор так и не вышло ни одного глобального мода для апгрейда визуального аспекта Морровинд БЕЗ ОТСЕБЯТИНЫ.
Конструктивно:
1. HD текстуры, зачастую, до крови из глаз обнажают тайлинг и всяческие швы на объектах. В оригинальном качестве игры, за мыльными, но уместно примененными текстурами, тайлинг не столь нарочито и вульгарно выглядел.
2. Ни один мод так и не объял ремастер абсолютно, АБСОЛЮТНО всего в игре, всех объектов, существ, нпс, локаций и тд - а без этого - контраст отремастеренных объектов и мыльных ванильных - очень бросаетсяы в глаза И ПРИ ЭТОМ ремастер не должен иметь проблем описанных в пункте №1.
3. Стабильность - абсолютный ремастер не должен нарушать стабильность игры, и не должен запарывать сейвы.
4. Модмейкерам неймется и они засаживают самобытный регион Морры всяческой неуместной растительностью. Зачастую, земной. Вот тебе банглер бейн и рядом куст герани... Скупая природа Морровинда - не пробел и не упущение левел дизайнеров. Скупая растительность, кроме всего прочего - одна из визиток региона и она СОГЛАСУЕТСЯ с природой, погодой и всем контекстом региона. Давайте засадим пустыню словно тропический лес - останется ли пустыня пустыней после этого? Так вот, ремастер и ремейк - совершенно разные понятия. Вот люди захотели свою игру и сотворили Эндерал - молодцы. А в ремастере необходимо соблюдать каноны и руководствоваться уважением к первоисточнику. Руководствоваться УВАЖЕНИЕМ К ПЕРВОИСТОЧНИКУ а не к собственным впечатлениям. Существует профессия РЕСТАВРАТОР и придумана она не мной. И вот мода именно реставрирующего ТЕС 3 Морровинд - нет и в наши дни. И нет его не из-за технических причин, а из-за пристрастного отношения к работе авторов.
Это не весь перечень проблем из данной темы. Но мэсседж мой в другом. Мои претензии, главным образом, не к модмейкерам, как может показаться, а к людям, утверждающим о существовании реально крутых ремастеров и модов "осовременивающих" данную игру.
НЕ ВВОДИТЕ ЛЮДЕЙ В ЗАБЛУЖДЕНИЕ.
Мы ведь ещё ждём Скайвинд?
17:13 Разные удары сделаны специально
1. Чтобы сделать интереснее и разнообразнее геймплей
2. Потому что у разного оружия разные показатели урона разными ударами
Если ты не осилил для чего древковому оружию рубящий удар, это тебя наглядно характеризует. Иди скажи специалисту по средневековому оружию, что рубить алебардой - надо быть идиотом, он тебе скажет кто тут идиот
И да, если у тебя с координацией совсем плохо, есть галочка "Всегда лучший удар", тогда ты топором будешь рубить, а не колоть, ты же им иногда колешь, признайся, а копьём - колоть, а не рубить. Кнопку добавили по многочисленным просьбам тех, кто рос в 90-е на ацетоне вместо витаминов 😜🤪😝 😏
Все так, но реализация получилась довольно неудачной. Оружие тебе диктовало ровно один тип движений, чтобы попасть на "лучший удар". Учитывая, что ты еще и качаешься под один тип, то система, основанная на любой другой логике, скорее всего дала бы более интересную и разнообразную боевку, при этом не вызывала бы столько недопонимания.
Ну Обла как-то сомнительно, на самом деле, "починила" боёвку Моррыча. Я уж лучше предпочту убить врага менее чем за десять умелых ударов, при этом пару раз промахвнушись(и то не факт), чем я буду долго и муторно мудохать одного врага, по-немножку откалупывая его хп.
братан, как же я обрадовался, когда рекламу тинькова увидел
одному из моих любимых блогеров денег дали)
Никогда не понимал почему плюются на дефолтный интерфейс скайрима , мне он показался куда удобнее чем SKYui с его нагромождениями
Честно уже не помню, ну вроде были какие-то незначительные моды, но если я их не запомнил, то значит ничего критичного. В целом прошел раза 3 скайрим без модификаций, и остался доволен. Музыка тащит в скайриме, и визуально - выглядит довольно симпатично. Поставил его на одну "полку" с ведьмаком 3.
Дефолтный интерфейс неудобный, так как рассчитан больше на геймпад а не клавомышь. Листать предметы списком и вкладками на ПК удобнее, поэтому и сделали моды типа SkyUI.
Я не знаю как ты это делаешь, но я постоянно на канале чувствую какое то теплое прошлое, когда летом просыпаешься и идешь в ларек с дисками, потому что у тебя теперь dvd и ты можешь обменять за бережно скопленные деньги почти новый диск с игрой. Впереди еще каникулы. И будущее это только мысль что сегодня отличный день..... спасибо мужик!!!!!!!
Забыл похвалить 4 Фолыч за шикарных живых компаньонов (ну, почти всех из них...) с разным поведением в зависимости от уровня лояльности. Главная причина в него играть
НИЧТО не может быть эпичнее для вступления, чем музыка из Масс Эффект!
Желаю беседе скорейшего банкроства. за то что они сделали с Фалаутом - четвертовать можно.
Жёстко. Любить их хорошие игры и желать банкротства. Ничего нового крутого не ждём уже?
@@assolliya нет. Лица Starfield видел? А скучный мир? Они отдали всю игру на оутсорс, сами сделали только 1 город, в целой игре нет того шарма Беседки, когда хочеться открыть каждый комод и вычистить мешки с зерном, которые акуратно расставлены ручками. Планеты на уровне генерации пещер Обливиона.
@@assolliya Я не люблю их "хорошие" игры. Хорошего там не много.
3й фол я возненавидел. Моровинд я не играл. Играл скайрим - который не возможно играть без тонны модов. А нехаре мне игроку, сидеть тратить дохера времени на поиск и подбор модов, чтобы сделать игру за разрабов, за которую заплатил деньги?
Готовый продукт - типо фалаута 1-2, да. Готовый продукт и это не бяседа. А это отношение к игрокам - вот вам х**ня е**тесь с нею сами.
Спасибо даром не надо.
еще могу сказать про поколение дегенератов, которое выросло. их требования к "продуктам" ниже плинтуса. и вместо того чтобы дропнуть нахер игры этой компании, бегут несут бабки, а самое главное для этих шизиков - наличие н- игеров и прочей шлае6ени. как можно проще, как можно легче. они схавают любое дерьмо забитую повестками. а на качество плевать.
Вот и получается что такие как "бесяда" живут за счет дегенератов и ничего не меняют, к сожалению они владеют правами на топовые игры ТЕХ времен. И лепят свое мракобесие до сих пор.
На словах "когда пройду ее до конца" я от смеха чуть не помер. Пожелаю удачи! 😂😂😂
Игра раскрывается только на NG++
Бетезда - совершенно уникальная студия разработчиков, которая придумала самую уникальную схему зарабатывания бабла. Обычно хозяин фирмы нанимает рабочих-производителей, платит им зарплату, а в результате кладет 99% прибыли от продукта себе в карман. Но Бетезда придумала зарабатывать не только на труде разработчиков, но и на труде покупателей. Они выпускают недоделанный кусок бабушкиной дрисни в виде убогой и корявой песочницы в открытом мире, присовокупляют к нему модкит, продают всё это, а потом игроки за свои же деньги допиливают это недоразумение самостоятельно и вообще развлекают себя сами. А недавно они ещё придумали эти самые моды, которые сделали ИГРОКИ, не разработчики Бетезды, ПРОДАВАТЬ этим самым игрокам. Ещё немного и Тодд Рабинович Говард с такими схемами по обрабатыванию гоев станет мэром Тель-Авива.
Традиционное спасибо за выпуск. Как всегда здорово 👍
Спасибо за новое видео и за проделанный труд! Параллельный рассказ о жизни Паши и трёх девушек - отличное решение. Так получилось в разы интереснее и замечательно контрастировало с путём Беседки)
Согласен практически во всём с оценкой игр студии. Если вдуматься, тот же F4 - невероятно тупая игра по части лора, логики происходящего и тому подобного. Но играется, зараза, отлично ) Готов ждать мнения о Старфилде сколько потребуется - тут всегда интересно смотреть и слушать.
Последнее время ловлю себя на мысли - все что новое выходит не вызывает эмоций и желания поиграть , а стоит посмотреть ролики про старые игры и прямо жгучее желание появляется пройти что то уже пройденное не раз , вот как раньше делали игры ..
32:40 На мой взгляд, серия пошла оказуаливаться ещё с Морровинда, ибо в Даггерфол был довольно интересный скелет боёвки с возможностью наносить удар с нескольких направлений, т.е. можно было рубануть врага по плечу, ударить снизу по какой-нибудь из ног или сделать резкий тычок, наверняка пробив блок цели, если та без щита, а у бившего не слишком короткое оружие. В Морровинде же всё выродилось в просто "извернись(в пространстве?), чтобы нанести самый большой урон". Слава б-гу, что там галочка есть "всегда лучший удар", ибо даже то, что было, работало через одно место, и, даже извернувшись как надо, ГГ всё равно рубил копьём или колол молотом. Тревожный звоночек, на самом деле, был уже тогда.
Эмм. Ну, во-первых длина оружия играет роль и в Морровинде. Во-вторых в Даггерфолле нет никакой разницы в какую часть тела ты попадешь, и все эти движения оружия за мышкой - это просто интересное чисто визуальное решение.
Сложность игры в Даггерфолл состояла из преодоления объективных недоработок, недоделанных частей игры, на которые у разработчиков просто не хватило сил + эта игра явно не тестировалась в вопросе играбельности и баланса механик, в результате чего в ней некоторые механики непонятно с какого фига труднодоступны, некоторые попросту бесполезны, учитывая, опять же, соотношение доступности и того, что они делают. Та же прокачка разных языков бессмысленна не потому, что навык языков не нужен, а просто потому, что качать его под 1 вид монстра вместо универсального навыка боя, скалолазания или магии - идиотизм. Стоило их сделать отдельной параллельной веткой, которая качается не в ущерб "нормальным" навыкам, и игрок просто выбирал бы каких монстров он хочет сделать неагрессивными.
Опять же, в Даггере недоделанные города, даже картинка выхода из дворца не нарисована, там торчит череп как на выходе из данжа. Т.е. налицо откровенная халтура, игра-черновик, брошенная на полдороге.
Как это можно сравнивать с Морровиндом, где было все красиво вылизано, а именно мир, лор, сюжет, и сделано так, что всеми механиками можно было свободно и активно пользоваться - я не понимаю.
@@alexperemey6046
1. Не понял смысла слов про длинну оружия.
2. Мною было написано слово "скелет". Пишем в Гугл "скелет значения слова" и начинаем ощущать боль в черепе от внезапно зашевелившихся извилин. Написанное мною про попадания в части тела - это то, как можно было бы нарастить на этом скелете мясо.
3. Насчёт кучи сырых механик - полностью согласен.
4. Полагаю, тут расклад как со Сталкером - съели больше, чем смогли переварить. Но сколько могло бы быть, если бы не! У игры ведь был большой задел, куча механик, конечно, недоделаны, но прогрессивны! После Морровинда Свитки, просто, никуда не двигаются(даже движок один и тот же - взяли бы Анрил 3, например, у которого нет НИКАКИХ проблем с обработкой обширных пространств, да и графика неплоха, про вышеупомянутую боёвку вообще молчу), да и разрабы превратились в жадных скотов-доильщиков, не приемлющих никаких геймплейных новинок. Вообще, жаль, что на игру всем плевать - это довольно любопытное кладбище того, чего мы, возможно, не увидим ни в одной современной номерной части.
Для меня в играх Беседки и не только всегда были важны даже не столько графон, мир, механики, какие-то фишки, а синергия всего этого, которая обычно называется словом Атмосфера и может в итоге быть как больше суммы её составляющих, так и не очень. Именно она в итоге даёт наибольшее удовольствие от игры.
Морровинд в этом плане был шикарен. Хрен с ними с деревянными анимациями, если персонаж во время пыльной бури прикрывает лицо рукой в режиме от третьего лица. Хрен с ним с во многом пустым и мёртвым миром, если сон - это дверь, а звезда - это ключ, можно поговорить как с ложными богами, так и с истинными, но не совсем богами и даже освободить сердце бога, а потом построить себе домик на Вороньей скале и обустроить его с комфортом.
Обливион в своё время у меня проиграл третьей Готике именно в плане атмосферы, несмотря на огромное количество проведённого в нём времени, и сейчас я очень мало чего из него могу вспомнить. Из него запомнилось только очень небольшое количество моментов.
Третий фол ИМХО был довольно хорош в плане атмосферы и вот этого ощущения пустоши. Радио - это совершенно гениальная задумка. Разве что Вашингтон и метро в нём совершенно пошли нахуй, хуйня говна. Про концовку вообще говорить не хочется. Но вот атмосфера и многие необязательные локации были достойные, мне понравилось.
Скайрим - абсолютное величие. Даже с переизданиями. Даже с Anniversary. Потому что мир классно исследовать. Он шикарный, он атмосферный, он полон интересных локаций и событий. Если бы у меня пару месяцев назад не полетел жёсткий диск, на котором был Скайрим, то он бы у меня был на компе установлен прям с 2011 года, без удаления, только с обновлениями до более новых версий. И я не считаю, что моддерский контент anniversary ломает атмосферу. Да, легендарные предметы из прошлых частей выглядят лишними, но после того, как исследовал мир вдоль и поперёк, хочется уже купить ферму в новом месте, обустроить её, сложить все эпики по полочкам, завести хозяйство и пойти ловить рыбу, пока на фоне будет северное сияние, по которому иногда пролетают недобитые драконы.
Я ничего не могу сказать про четвёртый фолыч или старфилд, не играл, но прочитанным отзывам вроде как именно с атмосферой в последнем не очень. Впрочем я понятия не имею, пора ли ставить на Беседке крест. От шестых свитков был пока только анонс и ноль подробностей и что-то про них можно будет сказать только после релиза. Потому что чтобы сделать какой-то вывод об игре Бесезды, в ней нужно провести для начала не один десяток часов. Главное, чтобы это захотелось делать.
Спасибо за шикарный выпуск🎉🎉🎉🎉
Со Фоллача 4, в частности с дополнения про парк Ньюка-колы, создается ощущение, что Беседка увольняет отдел писателей и концепт-художников, а все деньги вкладывает в штат 3д модельеров.
Фолаут76 может синглолюбы и не просили (варкрафт3 и вов привет), но по мне это единственный нормальный последний фолыч и добавление нпс не испортило и не улучшило его. Игра не без недостатков, да было бы лучше если бы фишки фолаута 2 ввели - было бы вкуснее. А так живёшь в мире, да, атмосферно, да, кайф.
Ф76 вышел не в то время и не на том движке. Сейчас детишки не умеют сами себя развлекать, вот если бы такой мир выпустили в эпоху эмо девочек и рассвета ММО, мммм, сколько историй, лулзов и холиваров могло нагенериться. Если даже текстовые браузерки взлетали.
@@Cyberrjey001основная претензия к 76 заключается в сырости самой игры. Да, если смотреть на неё, как на ммо по типу TESO проект нормальный, но для такой фирмы да в нынешнее время это просто халтура...
@@santapro1917 эпоха эмо была в 2007, я учел аргумент "нынешнее" время ) А ММо все сырыми выходят, исключение Вов.
@@Cyberrjey001 я имею ввиду не культуру нынешнего времени, а качество самих игр. Если в том же тесо всякие костыли и недоработки были простительны, можно было списать на низкий бюджет или отсутствия примеров других студий, то сейчас это чистой воды халтура
@@santapro1917 меня больше испугали шлема с токсичным грибком и мешки из г0в и палок и виски из м0чи. Все таки это было знамением конца компании. А потом нас Страфиелд навалили, который меня ничем не привлек, Ф76 был ламповее даже с таким тех состоянием.