Да ладно....как раз сейчас у меня докачиваеться этот шедевр и я поймал себя на мысли а почему у тебя ещё нету слез олдфага по этой игре.....захожу в ютуб и тут такое ))) я ванга ?)
@@Protector1rk так же. решения в масыфектах в лучшем случае меняют пару фраз. в худшем отображаются как +чучуть к готовности галактики. самое, наверное, серьёзное изменение идёт в комплекте с решением по королеве рахни... если её грохнуть, а потом взять синто рахней в помощь, то в слайдшоу концовки в будущем они предадут. а и с рексом ещё тоже самое. но влияние тоже будет только в концовке. по сути, на миссию никак не влияет будет там рекс или рив... а самое обидное это кайден\эшли. которые в третьей части становятся как двуликий анус, единым персонажем в двух лицах... кстати, всегда спасаю эшли, мне слабозадые в команде не нужны :) а могли бы сделать так, что бы решения хотя бы по основным компаньонам влияли на возможность их спасения что ли...
Лучшая космоопера в игровой индустрии. Да, у трилогии MASSа недостатков, однако ей всё прощаешь за те эмоции, которая она дарит. Сюжет несложен, обычный пафосный эпикстори про спасение Галактики. Но тщательно прописанный мир, бэкграунд, персонажи, диалоги - и вуаля. Ты проваливаешься в этот мир полностью. Ты искренне радуешься, когда встречаешь старого друга Гарруса во второй части под именем "Архангел" (или когда встречаешь Рэкса на Тучанке), ты действительно переживаешь за экипаж Нормандии при подготовке к самоубийственной миссии и во время неё. Ты действительно несёшься, сломя голову, выручать похищенный Коллекционерами, экипаж. Потому что это ТВОЙ экипаж. И третья часть, не смотря на все скандалы с концовками, отлично справляется с тем, что и было возложено на Масс Эффект: дарить тебе эмоции в первую очередь от приключения, от процесса. И персонажи, которые с тобой прошли всю трилогию, действительно становятся чем-то бОльшим, нежели просто кучкой полигонов. Поэтому ты действительно хочешь уладить конфликт между гетами и кварианцами максимально мирно (покойся с миром, Легион). Ты искренне рад, когда вся компания забывает о грядущем апокалипсисе и закатывает прощальную вечеринку, с грустью осознавая, что приключение завершается. И ты пытаешься как можно дольше оттягивать этот печальный момент прощания с героями Mass Effect. И композиторы, негодяи этакие, ещё и музыку к трилогии написали душещипательную. P.S. Перепроходил трилогию несколько раз. Каждый раз практически одинаковым путём, поскольку совесть не позволяла делать иной выбор. Ну не могу я застрелить Рэкса, не могу сдать Легиона Церберу на опыты, не могу я убить Королеву Рахни. I should go.
Пожалуй добавлю к этому то, что биовар - это настоящие биотвари. Никогда, нигде, ни в какой игре я не встречала настолько живых персонажей. Буквально все, от диалогов до мимики, заставляет верить в их живость. Настолько влюбляешься в них, настолько переживаешь, веришь, что каждый раз возвращаясь в игру, складывается ощущение, что встретил старого друга. А когда игра заканчивается, словно друга этого отнимают. Я уже молчу про смерти Мордина, Тейна, капитана Андерсона, про зеленую концовку и после слова Сузи.
неделю назад закончил проходить всю трилогию обновленную))рыдал как сучка в конце 2 и 3 частей...а поминки Тейна...сердце разрывается,а жертва Мордина, а как чуть Грюнт не погиб, а вечеринка на квартире в цитадели...это шедевр...прошел все массычи по 4-6 раз и каждый раз одни эмоции. все 3 части идеальные!!!
@@doomedaggressor3609 Не придётся! Если правильно распланировать свои передвижения, то с Рексом ты банально не встретишься (не отработает триггер для запуска сцены конфликта), зато можно будет его лицезреть на вечеринке в квартире. Я проходил Массу весьма плотно, пытаясь сохранить максимум персонажей.
@@dontknow5849не нужно вводить народ в заблуждение. Смерть тейна это скрипт, после миссии на цитадели он умирает либо от ран, нанесенных Кай Леном, либо от болезни
Так до этого в Слезах Олдфага была Dragon Age Origins, которая моложе же. А так же Titan Quest, первая часть которого поддерживалась чуть ли не до 2022 года вроде бы.
Мне посоветовала эту игру подруга. Там, говорит, три части. Ну я скептически отнеся сначала, но начал проходить и просто не мог оторваться, настолько это казалось круто и проработанно, столько нюансов и мелочей... Так вот когда я все таки прошел впервые все три части, у меня случилось какое-то опустошение что ли... я просто не понимал, зачем мне начинать играть в другие игры, если они уже не будут настолько крутыми, жаловался той подруге, что это все из-за неё, как оказалось, она тоже через такое прошла😁 после этого я начал искать хоть что-то по этой вселенной; фильмы, мультфильмы, книги, музыку... вообще хоть что-то, и, оказалось, что, в той или иной степени, это всё есть🌝 книга, кстати, довольна хороша, но затянуто, на мой взгляд) спасибо, Вульф, даже не столько за видео, сколько за возможность вспомнить все те эмоции, которые мы испытывали раньше❤
У меня такая же ситуация случилась, только друг посоветовал, у меня еще тогда старый ПК был, прошло пару лет, я купил уже мощный ПК, и все за новинками охотился, ну так себе где то хорошие проекты попадались, где то не совсем.. А тут вспомнил что друг рекомендовал масс эффект ... Хоть уже и старенькая. Но поиграв мне очень понравилась вселенная этой игры, сюжет.... Даже как Эдвард не скажет... Стрельба в первой части очень ужасная, это правда (в оригинале, не ремастер) но сюжет тащит всю игру, единственный минус на мой взгляд в первой части это была боевка) и правда потом как то скучно стало играть во что то после этой игры
Играя недавно в Mass effect - серию, выпущеую на рубеже десятилетий, вечно задавалась одним вопросом: почему она выглядит и ощущается эпичнее, масшатбнее чем все многомиллионные фантастические блокбастеры, выпущенные в наше время? Да потому что сделана с умом и душой К первой части для себя готова применить оценку "весьма хорошо". Но из-за геймплейных трудностей, как-то слегка утомилась что ли после неё, поэтому не торопилась сразу играть во 2 часть, надо было передохнуть. Где-то менее чем через год наткнулась на видео, поясняющее, что 2 и 3 части много поправили, что меня бесило, и вообще шик. Понимаю, время настало для них. И не ошиблась. Я полностью растворилась в играх, и между 2 и 3 перерыв во времени был только на загрузку новой части. Когда трилогия закончилась, я прям опустошение почувствовала. Что хочется ещё, а "ещё" нет... Ну пришлось возвращаться к старому сейву и повторно устраивать вечеринку с сопартийцами) p.s. играешь в me1: как же достали вечные загрузки в лифтах! Играешь в me2 и 3: верните в Цитадели хоть одну поездку с разговорчиками, молю 🥺
Эх, МЕ самая живая игра в моей жизни. Только в МЕ я действительно ощущал дружбу со спутниками. Не знаю только ли в них секрет, или вся история затягивает. В тех же Балдурах, НВН и КотОРе они хоть и занятны, но воспринимаются как болванчики, отыгрывающие свои роли - за ними интересно наблюдать, но вообще не сопереживаешь, они всегда остаются картинкой на экране. Как в Скайриме, например. В МЕ мне удавалось забыть, что это играть и действительно думать о персонажах. Действительно одна из лучших серий игр вообще.
Эту серию можно проходить с отсрочкой в пару лет и все равно кайфовать, но стереть бы память и перепройти и получить не забываемый опыт еще раз. Всетаки раньше в играх была душа, а сейчас таких очень мало. Пасяб за ролик❤
@@ДмитрийСемёнов-ч4я3м я начинала с Обливиона, так что у меня такие чувства вызывает в первую очередь он)) А Морровинд я проходила после Скайрима. И он просто восхитительный ♥️
Вольфыч, спасибо за твои ламповые, уютные часы воспоминаний лучших времён компьютерного детства и молодости. Я один из тех счастливых людей, кто застал развитие всей индустрии от текстовых квестов и тетриса до киберпанков. Десятикратно счастлив, что это всё совпало с моим развитием / взрослением. Игры и я развивались параллельно. По мере становления моей фантазии, любознательности, игры становились насыщеннее, глубже, интереснее, красивее, реалистичнее, что вызывало необыкновенный восторг и эйфорию. Глаза не верили происходящему, а душа билась в восторге от увиденного и ощущаемого. Как и многие олды, я, само собой, лучшей эпохой игростроя считаю те самые далекие 90-е и 2000-е, когда в игры вкладывалась душа, фантазия и частичка себя, и они не были поражены вирусом талерастии, каких-то нелепых шаблонов навязанных политиканами и дремучими людьми. Спасибо тебе. Очень жду видео по второй части. Если вдруг ты застал и пробовал такую игру как Drakan: Order of the Flame, Так же буду очень благодарен за слёзы по ней.
Максимальная жиза я раз 20 прошёл вообще всю трилогию мэ знаю там все наизусть, даже отключил субтитры, потому что выучил весь перевод. Кстати, интересный факт это очень сильно продвину изучения английского языка. Как бы это странно не звучало))
В начале десятых много читал и слышал про МЕ, не играл потому что не очень тогда любил космооперы, но когда скачал, установил и начал играть... Очнулся спустя 3 месяца когда прошел трилогию. Игра гениальна!
Отдельно стоит выделить музыку в первой МЕ, до сих некоторые треки наполняют сознание ностальгией, а общий эмбиент позволяет отвлечься и отдохнуть от рутины
Про кварианцев. Иммунитета у них пракиически нет не потому, что их планета стерильна, а потому, что они в стерильных скафандрах живут уже более 300 лет. На Раннохе вполне есть флора и фауна, как следствие и микробы. В конце 3ей части Геты помогают кварианцам вновь раскачать работу имунной системы.
@@seraphiiim7 Это уже не те BioWare. Той компании не существует давно уже. И таких игр как Масс Эффект и старых Dragon Age 1 и 2 уже никогда не будет. Как бы по Андромеде видно уже было, что норм игр больше не будет. Я при прохождении в середине где-то, закрыл и удалил игру. Просто бред, что со стороны рпг, что со стороны серии Масс Эффект.
Иммунитет у Кварианцев есть. Просто на кораблях, на которых они живут, много фильтрующих систем, отчего и иммунитет ослаб. Об этом вроде даже сама Тали говорит.
Да, дело не в стерильности их родной планеты, а в стерильности среды на кораблях, в которых они вынуждены жить в течение поколений. Они утратили иммунитет за 300 лет.
У кварианцев все еще интереснее. Насекомых как класса не сложилось, из-за чего их иммунная система не уничтожает любые чужеродные частицы, а пытается вступить с ними в симбиоз.
Спасибо Эд, почувствовал себя старым благодаря тебе)) Не ждал от тебя ролика по Массычу, особенно Слёз Олдфага)) Продолжай в том же духе бро, красавчик)
За упоминание сериала " Светлячок " особое спасибо !!! Наверное сегодня его мало кто помнит . Ещё в трилогии " Mass Effect " меня всегда поражал досконально проработанный сюжет , и множество отсылок : Как пример имя главного персонажа - в оригинале Джон или Джоанн Шепард . Во первых имя Джон или Иоанн в Библии Йонатан , что переводится как " Дар Б - га ". И второе его ( её ) фамилия - Шепард , фамилия первого космонавта США , а так - же фамилия переводится , как Пастырь - и по сюжету получается , что главный герой ( героиня ) являет собой лидера - первопроходца ведущего за собой . Когда - то BioWare могла в фантастический сюжет ... Но это было когда - то !!! Жду в последующих видео по этой теме твою коронную фразу : " ... компания BioWare - помянем ! "
светлячок идет вразрез с повесточкой . там люди - все красивые друзья . нет геев карликов арабов евреев уродов . все друг за друга и Идею . а не за бабло булочку и трамвайчик как сейчас с повесточкой международного еврейства идет в разрез - вот его и закрыли
Все гораздо проще ) Имя Лдон Шепард - это имя главного героя в космоопере Звездные Врата Атлантида, к которой в МЭ также куча отсылок, если не смотрели- посмотрите, серитал не такой старый и даже сейчас смотрится бодро, словите то же тянущее чувство и космическую романтику, что и в МЭ )
мако - это маленькая акула . и часть ме 1 с мако - лучшая что есть в игре исследовать необитаемые планеты - и на таком красивом танке - + команда девченок - ничего прекраснее нет х )
Это ещё полбеды, что в ванильной массе хендлинг был весьма сложным. На иксбоксе ещё можно было забираться на Мако строго вертикально - ну вы знаете, эта физика...
@@Inf1e да ладно в скайриме вообще лошадь была я на ней по стенам скакал х ) в ме хоть как-то обьясняли - гравитация там маленькая двигатели на танке все такое *_*
Любимая игра и в третью часть я до сих пор не поиграл. Но до сих пор помню, как заморачивался с первой. Атмосфера захватывает тебя и не отпускает до самого завершения игры) Потом сидишь и пялишься в титры под Faunts :) Спасибо за такой чудесный обзор!
Все костыли трех частей во время игры я не заметил, так как это было эпическое приключение. Финал кстати игры меня не очень расстроил ,расстроило опустошение ) Что закончилось такое приключение. Переигрывал тоже раз 20ть точно . И наверное опять засяду )
Дождался моей любимой Массухи🥹😭 как же я её люблю и бесконечно скучаю по тем временам... Спасибо, Эдвард, спасибо ЗломуДеду с раздачи которого на фто всё началось для меня...
Автор, ты прекрасен ) Спасибо тебе за труд! Очень люблю твои видосы включать на фон и заниматься домашними делами весь вечер, после ухода моей девушки на работу в ночную смену И вот, после дня, полностью наполненного взрослыми делами, я включаю твой видос и чувствую себя, словно ребёнок. Спасибо тебе Есть идея для «отзвуков прошлого»: Рассказать про то, во что мы играли совсем малыми, не на денди и сеге. А во дворе, в ножички, например. Представь, чтобы нынешняя молодежь мечтала ножи в землю по приколу. Про бесконечные анкеты, которые составляли для друзей и просили их заполнить. Про оригами-считалочку для пальцев, я вообще молчу. Это ж магический артефакт нашего времени!
53:12 ну тут очень притянуто. Единственная причина, по которой Шепард воскрес во второй части - это Цербер. Да, Лиара участвовала в спасении тела Шепарда, но она была лишь инструментом Призрака, который и без Лиары бы прекрасно справился. Тут нет какой-то её уникальной заслуги.
Не справился бы. "Цербер" это ксенофобская организация, и работать с пришельцами, в данном случае с Лиарой, против их правил и убеждений. И Призрак пошёл на сотрудничество только от безысходности, так как просто не могли обойти Серого Посредника, который нашёл тело первым и собирался продать Шепарда Коллекционерам.
@@IgnatiusFiremakerXI Цербер не имеют ксенофобии, они работают со всеми, кто может принести пользу, тот же дрелл Ферон работал на Цербер, вся команда Шепарда из второй части собрана из досье Цербера, а там в большинстве были инопланетяне. То, что Церберу ошибочно приписывают ксенофобию, это результат агрессивной пропоганды Совета Цитадели. Цербер завершил бы миссию что с Лиарой, что без неё. Ферон уже был агентом Цербера, они отправились на точку передачи капсулы Шепарда вдвоём только из-за разыгравшегося характера Ферона вследствие присутствия Лиары. В общем Шепард попал бы к Церберу в любом случае, тут нет заслуги Лиары.
@@ziggystardust4155 "Цербер не имеют ксенофобии...". Спасибо, посмеялся. Во всей организации "Цербер" нет ни одного инопланетянина. Сама идея "Цербера" в том, чтобы превознести человечество над всеми другими расами в галактике. Об этом в самой игре говорится. Это и называется "ксенофобия". Ферон не работал на "Цербер". Он работал исключительно на Призрака в качестве наёмника. Причём скрытого настолько, что вообще никто про это не знал кроме самого Ферона и Призрака. А это отличается от того, чтобы быть частью организации. По сути Ферон был в той же роли наёмного сотрудника, что и Шепард. Шепард же набирал в свою команду пришельцев, потому что, как я уже сказал, он фактически не был частью организации и не следовал её правилам. А то, что Альянс якобы затеял подобную пропаганду утверждает лишь сам "Цербер". Это лишь обычное оправдание. И если бы "Цербер" мог сам справиться с этой задачей, то зачем вообще тогда привлекать Лиару? Сами бы нашли, сами бы оживили. Какой тогда смысл нанимать ту, от которой могут быть проблемы?
@@IgnatiusFiremakerXI "Спасибо, посмеялся" - не за что, только это констатация факта была, а не шутка. "Во всей организации "Цербер" нет ни одного инопланетянина" - в турианской армии тоже нет ни одного не-турианина. В Альянсе тоже нет ни одного инопланетянина. Это не ксенофобия. "Сама идея "Цербера" в том, чтобы превознести человечество над всеми другими расами в галактике" - сама идея Цербера - спасение человечества от угрозы Жнецов, а то что ты написал - это то, что ты сам и придумал. "Ферон не работал на "Цербер". Он работал исключительно на Призрака в качестве наёмника. А это отличается от того, чтобы частью организации. По сути Ферон был в той же роли, что и Шепард" - Призрак является главой Цербера, следовательно Ферон работал на Цербер. И я не говорил, что Ферон был частью организации. А Шепард - был, так как выполнял приказы Цербера и получал от них финансирование. "Шепард же набирал в свою команду пришельцев, потому что он фактически не был частью организации и не следовал её правилам" - Шепард не набирал в команду пришельцев самостоятельно. Цербер предоставил Шепарду досье со всеми сопартийцами, в том числе с инопланетянами. А это уже как-то не вяжется с твоей теорией о том, что в Цербере есть ксенофобия:) И я еще раз напомню, что Шепард подчинялся организации и следовал её правилам. "И если бы "Цербер" мог сам справиться с этой задачей, то зачем вообще тогда привлекать Лиару? Сами бы нашли, сами бы оживили. Какой тогда смысл нанимать ту, от которой могут быть проблемы?" - а кто сказал, что от Лиары проблемы? Призрак вообще-то прямо сказал, что нанимает Лиару потому что она действует из личных побуждений, а значит вероятность что Лиара саботирует миссию - 0%. Ещё раз: всеобщее заблуждение, что Цербер склонен к ксенофобии. Цербер сотрудничает со всеми вне зависимости от расы и пола. Если Призрак посчитал азари полезной, значит он будет сотрудничать с этой азари. Но по факту, на место Лиары можно было поставить отряд спецназа Цербера, а это сильнейшая армия в галактике, до которой Лиаре ещё расти и расти. Просто в таком случае Призрак вошёл бы в прямой конфликт с Серым Посредником в системах Термина, а он хотел получить идеальный, исход, вот он его и получил. В противном случае, без Лиары, Шепарда в любом случае спасли бы, Призрак всегда добивается своих целей.
@@ziggystardust4155 Альянс и турианская армия это государственные структуры. Там и не должно быть никого, кроме людей и турианцев. "Цербер" же это частная организация, такая же как, например, "Синие Светила" или "Затмение", и отсутствие в ней других рас кроме людей как раз и говорит о шовинизме и ксенофобии. И интересно, а до того, как Призрак узнал про Жнецов, какова были идея "Цербера"? Тоже спасение от Жнецов? С самого основания основной целью было доминирование человечества. И это прямая цитата из игры, на которую Призрак ничего не возразил. Только потом цели поменялись с возвышения на выживание, а уже после на управление. Финансирование Шепард получал именно как наёмник, а не как сотрудник организации. Это подтверждается тем, что переводы кредитов производились по схеме наёмничества, то есть после определённых успехов или заданий, а не по истечении какого-то срока, как это бывает с обычной оплатой сотрудников. И сопартийцев Призрак представлял Шепарду со словами "я рекомендую нанять...", а не "я приказываю нанять...". Не особо стыкуется со словами "Шепард подчинялся". И даже если кто-то с кем-то сотрудничает, или скорее использует в своих целях, это не значит, что там нет ненависти или ксенофобии. Призрак тем и занимался. Просто использовал пришельцев в своих целях. Это как раз и вяжется с фактом о ксенофобии. К примеру, многие существа были одурманены Жнецами и работали на них. Но это не значит, что они являлись частью "Жнецов". Их так же, как и всех, переработали бы после. И призрак действует по схожему принципу. Ещё раз: если кто-то использует кого-то в свои целях, это не значит что у него нет к нем ненависти или презрения. Цитаты из игры: "Все, Шепард, все, что я сделал, возвысило человечество не только над другими видами в нашей галактике, но и над Жнецами" и "Я не хочу, чтобы Жнецы были уничтожены. Мы можем доминировать над ними, использовать их силу, использовать их сущность, чтобы вывести человечество на вершину эволюции". Не галактику, а человечество. Вообще ни капли не звучит по-ксенофобски? И, по факту, зачем нанимать ту, которая была близка с Шепардом, и которая может просто банально передумать отдавать тело террористической организации, если у него есть возможность, по твоим словам, послать отряд "самой сильной армии" и вообще не испытывать никаких проблем? Ещё раз: для чего нужна Лиара, которая как раз таки может передумать именно в силу личных побуждений, если отряд проще, безопаснее и быстрее? Ради того, чтобы избежать конфликта? Посредник и "Цербер" противостоят друг другу уже не первой год и делают всё, чтобы поднасрать друг другу. И конфликт у них весьма значимый. Например, в первой части, Посредник рассказал Кахоку о местонахождении базы "Цербера" в обмен на данные с этой базы. Не очень похоже на то, что они стараются избегать конфликтов, правда?
Дошёл до Mass Effect спустя несколько лет после выхода игры по рекомендации армейского товарища, уже когда и третья часть давно вышла. И хорошо и здорово, ибо играл сразу со всеми патчами и длс. Расхваливать игру не буду, ибо эту работу сделал автор канала, но просто коротко скажу, что игра меня очаровала полностью. При чём очаровала прямо в меню, я минут десять не мог нажать "любую кнопку" и просто балдел от глубокой таинственной космической музыки и вида планеты. Космическая научная фантастика попала мне прямо в сердце. И до сих пор трилогия Mass Effect одни из моих любимых игр. А теперь к просмотру, пора пустить следу олдфага.
Аналогично. Начал играть первую, когда вышла ужасная локализация. Поиграл до Новерии и бросил. Потом вспомнил про неё по совету друзей. Типа, братан, уже вышла 3-я часть со всеми дополнениями, а ты всё ещё не играл? Ну я взял отпуск в январе (плюс новогодние 10 дней) и пропал из реального мира на месяц. Запоем прошёл все три части. И было чертовски грустно, когда смотрел на финальные титры. Такое же чувство потом лишь Ведьмак вызвал.
А как же самая большая пасхалка Mass Effect? Имя ГГ? Джон Шепард персонаж в вселенной Звездных Врат(Антлантиды). Находится в одном звании, имеет в отряде обитателей других миров. Я вообще бы не удивился узнав что игрового Шепарда озвучил Джо Флэниган а не Марк Мейр. А и да, вроде как Карпишин хорошо знаком с Ричардом Дином Андерсоном одним из творцов "Врат" откуда он черпал вдохновение. И как по мне Жнецы смахивают на Репликаторов. Продвинутые роботы в основе которых коллективный разум и наномашины ассимилирующие что угодно.
Год назад я прошёл масс эффект 1 оригинальный 2008 года ПОЛНОСТЬЮ на все 100 %, чего раньше не делал, т. к. Проходил сюжет и не все доп. миссии Так вот. Каждой минутой наслаждался. Я облетал ВСЕ планеты. Все действия писал в блокнот. Если что, выходов с Мако на планеты свыше 20 вроде было. Я обожал пейзажи планет и космоса, пока катался. Это непередаваемо... Правда, я играл в игру с сентября 2021 пару недель, а продолжил летом 2022. В августе закончил. Суммарно я наиграл, наверное часов 100 или около того, может, больше на 100% игры. Вот mass Effect 2 я прошёл ровно за неделю по 2 часа в день и тоже на полные 100% По итогам моя любимая часть 1. Хотя до этого уже много раз проходил все части и раньше считал идеалом вторую. Да, вторая идеальна - на ровне с первой частью - обе игры как два кусочка пазла подходят друг другу. К слову МНЕ ПОЛНОСТЬЮ БЫЛО УДОБНО ИГРАТЬ, СТРЕЛЯТЬ И ЕЗДИТЬ в ВАНИЛЬНОМ MASS EFFECT 1. Знаете, играл в ремастер и там стрельба по сути один в один как в ванильном масс эффект 1, однако там да - добавили кучности стрельбы всем пушкам и снизили штрафы к точности. Ну как-то так Кстати, денег у меня постоянно было 9 999 999 почему? Ну сначала я использовал фичу с продажей-покупкой предметов в мед клинике и рынке соответственно (на цитадели), позже с прохождением сюжета, обследуя камни на планетах и убивая врагов каждый раз вроде + 30 000 давали, 15к. А то и больше. Кайф А не игра, чесн. Слово Ps Выходов на планеты в разы больше было. Там около 30 дополнительных планет и ещë по сюжету N раз. После каждого сюжетного квеста/развиття я залетал в каждую систему и делал все возможные задания, после всех выполненных возвращался к сюжету. Да, это долго и всë такое, но я наслаждался каждой минутой, опять же, никуда не спешил. О чем я жалею? Лишь о том, что начал *так* проходить игру первым профилем, из-за чего достиг лишь 50 уровня, хотя лучше бы прошел быстро сюжет и уже плсле этого проходил всë на 100% и достиг 60 ур.
Ну на счёт вайфушности Лиары ты загнул, Тали популярнее считается всё таки из-за своей загадочности и недоступности, но при этом с приятным характером и типажа Гаечки. Плюс Лиара нас кинула во второй части, в отличии от Гарруса и Тали которые были с нами всё время
вообще не понимаю, кому может понравится эта синяя хрень. Очевидно пытались твилеков своих сделать, но получилась какая то фигня с очень маленькими черепами, в которых соответственно небольшой мозг, то есть они буквально как обезьяны должны быть по уровню развития, исходя из физиологических характеристик.
Азари - для всех выглядат привлекательно, это достигается с помощью псионики, настолько мощной, что както даже на снимках и видео искажает их реальный вид, мы не видим их такими - какими они на самом деле являются. все, кто выбрал лиару - изнасилованы щупальцем! они берут генокод у других видов и рожают азари, тот кто попал под их влияние уходит из генофонда своего вида. азари - паразиты)
Теперь с нетерпением жду видос про вторую часть. Когда первая часть вышла, то я из-за скучных покатушек на макро. Ау и не смог ее осилить, но вторая часть для меня стала настоящим откровением) в общем ждём и спасибо за очередную порцию ностальгии)
Помню, как впервые познакомился с серией.. Увидел на обложке одного из выпусков игромании, 2009 года вроде, промо-постер второй части - с Шепардом, Мираной и Тейном. Не знаю почему, но мне тогда показалось что это какая-то мегакрутая игра, хотя я даже ни одного скриншота не видел и вообще не имел о ней ни малейшего представления) Так вот, я очень захотел купить диск с этой игрой. В те бородатые времена у меня ещё стояла Windows XP Service pack 2, а для второго массыча нужен был Service pack 3. Было жаль переустанавливать винду ради неизвестной мне игры, и тогда я подумал «Так, у неё ведь должна быть и первая часть!» С этими мыслями я пошёл в магазин, где раздобыл пиратку первого Mass Effect и установил на комп. И всё, просто пропал на неделю. От сюжета, атмосферы разных планет и музыки я был просто в восторге! Ну а когда в конце были титры под песню M4 Part 2 группы Faunts, я понял, что теперь у меня есть любимая игра❤ По сей день Mass effect на первом месте в моем личном топе игр всех времён.
Вообще не понимаю пригорания с Мако. Как по мне одно из классных отвлечений от геймплея. Что играл в 2008 что перепроходил в районе 30 раз, ни разу не встречал такого что Мако в текстурах застревал и прочее. По поводу шутер-части, даже сейчас дискомфорта нет никакого. Вот со партийцы и их действия, это да. Но а так множество минусов, которые указаны автором, вообще не понимаю)
автор нуб и опозорился, у него даже скилы не забиндены, жмет их мышкой, о его обьективности и знании механик это говорит, он хочет играть за мага при этом шмалять из винтовки, но написано прямым текстом что это не эфективно и биотик юзает ток пистолет, но дело не в этом а в том что механика игры овно))а то что такие кривые механики во всех рпг он не подумал что маги не носят мечи и т.д))) дело было не в бабине долбайоб сидел в кабине))))
Нифифа себе какие все переборчивые стали. Квесты банальные. Я помню мы чуть сознание не теряли от впечатлений, когда в Гопике 2 надо было свеклу собрать и получить скидку на одежду крестьянина. Рассказывали в школе эти истории как лично прожитые. Про квесты и кто какой меч выковал, где получил люлей от элитного орка, рыцаря-паладина. А тут.. 3 базы одинаковые...ишь.
База, я от квеста со свеклой до сих пор кайфую. Очень люблю мини квестики с дальнейшей вариативностью в скромной локации, к тому же разработчики тем самым в начале показали нам кем мы являемся в этом мире; если в первой части нас унизил Буллит - заключенный, то во второй фермер - основная ячейка королевства. Когда в Risen1 попал в монастырь от эмоций давление выросло (шучу), пошел в туалет передохнуть. Fable 1 люблю за это тоже.
28:34 Хакет выдаёт задания независимо от очков Героя или Отступника. 46:46 Ни кто не воевал с гетами до событий первой части. Там много раз упоминали, что до этого они никогда не покидали пределов Вуали Персея. 56:04 У Джокера все кости хрупкие, а не только ноги. 56:54 Хакет во плоти появляется уже во второй части, в DLC Arrival.
Зная, что мой коммент утонет в пучине других, я всё же потрачу своё рабоче-сторожевое время на то, чтобы выговориться и подеоиться своей историей знакомства и БЛИЗКОГО ЗНАКОМСТВА с этой серией. Обитая внутри сибирской глубинки, не имея вплоть до 2014 года интернета, а в нём получив только телефонный и в 2015 на компик, где-то в возрасте 10-11 лет мне в руки попал диск конкретно с третьей частью. Абсолютно пустой и голой - нет ни интернета для сетевой игры, ни длц и прочих ништяков которыми можно было бы насладиться и себе самому заделать возможный хэппи-энд. Итогом чего, залипая в игру год-два, я раз за разом доходил до самых плачевных финалок с тонной смертей всех вокруг и всего двумя выборами - синий и красный, не способный довести показатель боеготовности даже до приемлемой отметки. Осталась, что называется, душевная травма (лайтовая, личная разумеется, не претендующая на статус ваджайно-страдальца). И всю трилогию, взахлёб и целиком сразу, вслепую, я прошёл только в начале этого года. И хоспаде, оно того стоило... стоило каждой минуты, особенно при учёте того, что даже суицидальную миссию я прошёл не потеряв ни одного человека, то-ли восприняв все игровые подсказки то-ли вытянув счастливый билет, обеспечив себе в новой версии тройки не только ДЛЦ, но и доп.активности с персонажами (разумеется в голой версии ранних лет не было ни Легиона, ни Миранды, ни даже чёрт возьми Рекса, всех блин выданный мне тогда капитан посливал..). Это было волшебно. И даже самую первую часть я накатил именно что каноничную старую а не легендарку (разведчик помог мне совладать с малым арсеналом - снайпы и пистолета хватало за глаза). Это было волшебно. Вот, по-настоящему волшебно... и может хорошо что в детстве я тупа плакаль от невозможности добиться хорошего финала. Повзрослев, я это сделал, со всем присущим запалом...
Эх, стереть бы память и пройти этот шедевр заново, сколько эмоций было.. Сколько приколов над калибровкой, а третья часть так вообще душевная.. Ждем скорых видосов.
У меня первый Массыч на диске, официальный, лицензионный, со всеми изначальными багами, недоработками, ДОпатчевый - ЛЮБИМЫЙ! Покупался сразу после выхода игры в отделе магазина почившей в бозе сети "Седьмой континент". Представляете, как давно это было?!.. Эх... Огромное спасибо за этот фильм! Так.как по затрате сил, времени и, уверена, душИ не каждый фильм с ним сравниться.. Пы.сы. Буду ждать продолжения!.. 🙄
Сильный видос! Хотя придирки за механики, по моему мнению, незначительны. Мне, кто вырос на начальном формировании индустрии игр, гринд и одинаковые локации вообще не доставляли дискомфорта, и не доставляют по сей день. Я играл в игры, которые даже близко нельзя сравнить с данным шедевром. Может неизбалованность в юношеские годы, и сложности с возможностью хоть во что-то поиграть зародили общее благодарное отношение ко всему, что хоть как-то выбивается из прошлого представления об играх. В любом случае оставался и остаюсь фанатом данной трилогии (Андромеда - бууэээ, даже по моим меркам). Ждём последующие шедевры игровой индустрии. Спасибо за качественные видосы, которые берут за душу! Ты умеешь, продолжай!
Вообще насрать что говорят другие про эту серию и про концовку. ОБОЖАЮ БЛЯДЬ масс эффект, все 3 части. И переигрываю раз в полтора-два года. Она офигенна. Она с приключениями. Она с драммой. Она просто интересная.
Одна из любимых моих трилогий. И я тоже отношусь к той редкой части игроков, кто считает третью часть пожалуй самой взрослой эмоционально. Вообще, для себя я бы части охарактеризовал так: первая часть - авантюрное приключение, полное загадок, введение в мир игры. Вторая - смесь экшена и интересного детектива, ещё больше интересных персонажей, невероятных загадок и сюжетных поворотов. Да и вообще всю игру сидишь и такой "нихуа... а чё, Шепарда убили уже!??", "о-х-*-е-т-ь, он жив!!", "а чё так можно было что ли?!", "а чё всмысле", "оой блэт, опять ресурсы фармить", "чё я за дрим-тим собрал...", "во я тупой, надо было тщательнее Нормандию прокачивать...", "да ёпть, а как мне теперь этого перса спасти", "Теееееееейн!!! 😭" Третья - сходу сразу с головой окунает в атмосферу тотального пздц, чувствуется накал страстей, что вот вот произойдёт что-то страшное, а к концу, особенно в финале, наблюдая за сценами боёв за Землю и другие планеты, да ещё и под ту самую музыку из финала, а потом видя стеллу с именами потерянных тобой персонажей, причём за все три части игры и как там появляется табличка с именем Шепарда, чувствуешь себя как тот мемный негр, который сидит и вдруг такой "вааааааааа". А потом тебе хочется встать и начать аплодировать с криком "это шедеееевр!"
У меня подруга эту игру проходила, и сколько я от неё хвалебных слов об этой игрушке наслушался!! 🙂 Но шло время, и всё так же за неё не брался, а потом уже вышла вторая часть, и после третья. Но реально я сел за эту серию, только в году так 2015-2016! И какой же кайф я испытал от этой серии! Мне понравились все три игры, но в сердце глубже всего засела именно вторая часть. Как по мне, она более объёмная, дополняет всё это ещё и отличные DLC. Огромное спасибо за обзор!
Интересное начало, про видеокарты. Та же история и у меня. Сдохли три видеокарты Радеон. Три Карл! не просто сдохли, а сдохли в течении года, плюс -минус, как раз в аккурат после окончания гарантии, раньше гарантию давали в основном на год. И после этого я перешел на Нвидео. Я подумал , у меня первая видеокарта была от Нвидеа. До сих пора работает. Чего это я вообще покупаю эти Радионы. Это все вонючий маркетинг. Они дешевле немного, а работают так же как и Нвидеа, а иногда даже лучше. Я дал им целых три шанса. Хотя по хорошему нужно было уже после второго раза, заподозрить, что, что-то тут не ладно. До сих пор есть эти суки, которые кричат, про великолепие и превосходство АМД над Нвидеа. Видеокарты то свое дело делают, от АМД. Вопрос надежности и поддержки. Каково было мое удивление, что у АМД до сих пор осталась проблема с выходом Драйверов и обновлений софта. Я думал, за десять лет, они этот вопрос могли бы и решить. Но нет, люди пишут, что до сих пор все так же)))). В, принципе я рад, что у Нвидео есть конкурент и все такое. А, то бы они вообще сделали бы свои карты по цене машин. Я просто буду благодарен тем людям, кто покупает АМД, и жертвуют собой ради нас. Что, бы мы могли купить Нвидео чуть дешевле)))
По поводу отсутствия шмотья 9 уровня, это косяк локализации еще со времен релиза (который никто не правил) Тело в том что 1асс перевели IX как VIII. Я находил шмот с одинаковым именем, но характеристиками отличающимся на 1 уровень Ну и как не вспомнить легендарные ЯДерные гранаты, наносящие урон ЯДом...
Люблю первый Массыч со всеми его недостатками. Прошёл 5 раз без всяких ремастеров. 4 раза на 100%, выкачивая последний лвл ещё к середине игры и собирая имбовый набор Спектра на всю пати полным комплектом. Рецепт прост: вылезаешь с Мако и лупишь всякое говно руками. Да, даже тот самый здоровый танк гетов. Дают куда больше опыта и деняк. Вторую и третью части прошёл по три раза. Вторая - слишком эпична, чтобы не быть топовой. Саундтрек - моё почтение. Третья часть... Они всё испортили, когда выкинули Карпишина. Концовка - фуфло полное, теория индоктринации выглядит куда более цельной и логичной, чем три оригинальных стула. Но DLC "Цитадель" - это лучшее, что случалось с Асс Эффектом, конечно же З.Ы. Где ТыТруберы находят все баги в играх? У меня такое чувство, будто баги меня избегают :с В первом МЕ ну вот вообще не так, как описывается в ролике. Сопартийцы, конечно, тупые, но частенько гасили врагов без моего вмешательства. Разве что на высокой сложности откисали как лемминги)) Хотя нет, баг был. Я не мог уболтать представителя Байнери Хеликс на Новерии. Выкачано ветка навыков на беседу, в 100% Парагон/Ренегат - один хрен последняя фраза не активна. ЗЗ.Ы. "О том, как решения повлияют на жизнь Галактики вы можете узнать в следующих частях"... И тут такие три цветных стула с троллфейсом выезжают =D Решения будут реально учтены... Положи всех сопартийцев (кроме двух, иначе помрёт и Шепард) во второй части на базе Коллекционеров - выдадут замену. По факту ничего не поменяется. Убей Рекса в первой - в третьей нихрена особо не поменяется, да и во второй тоже. Какие-то косметические изменения и диалоги другие. Это, чтоль, последствия? Вот если бы при смерти Рекса Шепарда гнали с Тучанки ссанными тряпками и приходилось бы там всё перепроходить как-то совсем иначе - тогда да, это было бы изменение. А так, то даже один хрен кого спасёшь - Эшли или Кайдена, в любом случае они на 90% друг друга заменяют, даже во второй части отнекиваются от Шепарда одинаково, даже если с Эшли был роман в первой. Учтено всё, да. Да и концовка всей трилогии зависит только от третьей части. Всё остальное в ней - фансервис. Набрал мощь флота - молодец, три хорошие концовки из которых только одна всерьёз отличается. Не набрал - плохо, но вот тебе те же три концовки, только закадр говорит, что всё не так хорошо сложилось. Набрать мощь легко, есть даже фикс, который дебафф на 50% мощи убирает, если в сетевых режимах не играешь, там вообще к середине игры всё собирается. И четвёртая концовка, выданная БиоТварями по принципу "ну вы же хотели уникальные концовки? Вот вам!" - все умерли, Цикл продолжается. ЗЗЗ.Ы. Мако занерфили в Легендарке. Не играл, но по футажам вижу. Мако - топ транспорт в играх ever ЗЗЗЗ.Ы. Всё же, ошибок в видео много. Характер, Гарруса, по факту, не меняется (две с половиной реплики - не такое уж и изменение). Лучше всего охарактеризовал его Джокер: "раньше он был парнем с палкой в заднице, а теперь он её достал и начал всех лупить" и всё, иначе его не описать. У кварианцев плохой иммунитет не из-за Ранноха, а из-за жизни на стерильных кораблях. "вас Нормандия" Тали назвал один из кварианцев, точно не помню кто, то ли при встрече кто-то, то ли Шала'Раан. Это сразу же навело Тали на мысль, что её признали виновной заочно и хотят изгнать, о чём она и говорит Шепарду. У Джокера ВСЕ кости хрупкие, поскольку при несовершенном остеогенезе (а это и есть синдром Вролика) это касается всех костей, а не выборочно каких-то отдельных. Когда во второй части Шепард хватает его за руку, то его вскриком это подсвечено ("Watch the arm!" - "Осторожнее с рукой!"). Протеане на Илосе умерли не все - осталась группа 12-16 протеан, которые испортили сигнал, исходящий от хранителей, чтобы Жнецы не могли быстро вернуться из глубин космоса в Галактику. Потом они дружно померли, взявшись за руки, ага, потому что поняли, что раса обречена. В выборе Удины и Андерсона смысла нет - в третьей части всё равно советником будет Удина, поскольку Андерсон снимет полномочия с себя после второй части. "Серьёзный" выбор, угу. А ещё был баг из-за которого во второй части по умолчанию ставился Удина в советники несмотря на выбор в первой части. И да, сохранить флот лучше, чем "Путь Предназначения". В третьей части больше очков мощи будет + Адмирал Михайлович, которого, вроде, при спасении Совета не дают. Очки мощи я считал, да. В Легендарке могли поправить, хз. Мотивы Жнецов глубже. Они следят за тем, чтобы Галактика продолжала существовать, поскольку частое и многочисленное использование нулевого элемента приводит к повышению количества тёмной материи и старению звёзд (миссия на Хестроме во второй части). Но этот сценарий Карпишина выпилили и поставили тупое "мы защищаем вас от уничтожения синтетиками путём уничтожения вас нами, синтетиками".
Отличный обзор как и всегда. Есть, конечно, парочка фактических ошибок. Кварианцы уязвимы к инфекциям не из-за стерильности планеты (стерильной планета быть не может, стерильный мир - безжизненный мир), а из-за стерильных условий Мигрирующего флота. За несколько столетий без тренировки иммунитета, он перешел в неактивное состояние. Еще про синдром Вролика. Реальное заболевание, при котором не только кости ног становятся хрупкими, а вообще все кости. При гибели Нормандии, пытаясь спасти Джокера, Шепард схватит того за руку и как я понял, сломает эту самую руку. В реальном мире при нынешних медицинских технологиях, такие люди редко живут долго, а при некоторых вариантах синдрома либо рождаются мертвыми, либо умирают вскоре после рождения. Лечения на сегодняшний день нет. Как в прочем и нет надежного лечения в трилогии Масс Эффект. Спасибо за ролик!
Отличная работа, однозначно лайк ) Сам я проходил все части МЭ сразу после их выхода, но уже после просмотра упомянутых тобой сериалов + "Звездные врата Атлантида", на которую тут жирнейшие отсылки в виде имени главного героя, Цитадели - Атлантиды, особенности разума главного героя ) Как ты так ее не упомянул? или не смотрел? В общем МЭ мне сильно напоминала эти сериалы, но при этом все равно была чем-то уникальным, за что и полюбилась )
Кстати Джейд Эмпайр - офигенная игра. Этакий котор с его прокачкой и вариантами выбора в декорациях восточных мифов и легенд. Очень понравилась эта игра в свое время, даже несмотря на некоторые недостатки и шероховатости. Эх. Перепройти что ли когда в отпуск выйду)
Многие из моих любимых игр уже перебывали тут, да какого чёрта... Стоп, что значит "да тебе уже 30 лет? " Вчера ещё 15 было и качала с торрента МЕ1 с невменяемой русской озвучкой...
@@ZEMELYA93 В фентэзи можно всякого говна насовать и это будет лором.Сейчас эльфы-нигеры.Это уже канон в жанре.А фантастика должна быть приближенная к реальности.Тут шибко не разгуляешься.
@@ZEMELYA93 жаль что свитки закончились ещё на обливионе, а дальше выходили лишь болванки для мододелов. и потом, по сравнению с Варкрафтом лор свитков кажется пшиком. По сравнению с Вахой, лор Варкрафта кажется пшиком. только вот к чему этот гон?
Есть одна игра, которая для меня стоит в одном ряду с ME по уровню влияния выбора игрока на историю, с переносом решений игрока дальше. Хоть и не в таком масштабе, 3 части блин против одной. Но представьте на секунду, что вы играете в 3й варкрафт и все события включяя концовку, могли сложиться по другому , а каким образом - решать игроку. У нас так же есть рассы и их компании , с мега финалом за судьбу мира. Коротко про сюжет : был мега космический СССР , в котором все рассы были довольны своим положением и у этого космосовка было 2 правителя, (де юро и де факто) император и ИИ . Но вот случается беда и последняя императрица решила разрушить этот идеальный рай созданный прагматичной машиной. И космосовок развалился на части с блокировкой космопутей на несколько столетей. Теперь нам предстоит взять на себя роль главы каждой из фракций и решить на какой из 3х путей встать. Починить совок вернув ИИ , создать новую империю с императрицей или уничтожить всех в борьбе за независимость . У каждой фракции свои миссии , истории и герои в каждой нас будут склонять на свою сторону 2 манипулятора. И все кончится зарубой на огромной планете, где в зависимости от выборов по ходу сюжета , 2 стороны со всеми героями , прокачкой и тд сойдутся в битве 2х альянсов (ну и 3ая сторона будет тупо пытаться выжить и остаться независимой ) название игры Planet fall. И кто не понял - это стратегия , выбор в которой влияет сильнее чем в интерактивном кино а-ля WD . Где выбор - иллюзия . P.S Потом с двух ног постучится НАТО (в аддоне) и напомнит , что кроме космосовка есть и другие миры и им пофиг какие там у него проблемы.
3 уже распадалась . появились геи уроды ни мако ни планет . так всегда бывает сначала Добро создает что-то великое - Масс Эффект . потом туда приходит Зло и начинает все осквернять - добавляет уродство арабов геев бабло арабов - разработчиков вопящих что в руководство биоваре слишком много белых мужчин и т д
@@yourdarkspawn тем что 3 части игры заканчиваются светофором абсолютной дебильностью по смыслу и уродством по исполнению . причем таким что разрабам пришлось потом добавлять кучу видео пожирая 3 палеты с разноцветными кексами присланными им фанатом
@@yourdarkspawn чушь твой высер . шепард только что спасла гетов - у настоящего ИИ СУЗИ дружба и союз с людьми ( с джокером вообще любовь ) Легион жертвует собой ради остальных и мира с людьми - и при этом разрабы серят что ИИ жнецов убивает всех потому что не могут найти общий язык с органиками . бред
Насколько я ждал DAO, насколько же я оказался разочарован по итоге. Насколько неожиданно выскочила МЕ, настолько же я в неё влюбился. Забавно, что спустя столько лет, ни до и после вот прямо заметных космоопер на Западном игровом рынке так и не образовалось.
Кстати да, после Bioware из ААА разработчиков никто почему то не хочет создать что-нибудь подобное - масштабное и космическое, со своей вселенной, было бы интересно увидеть
@@alexavlov8409 Да как бы и до МЕ именно что западных РПГ в этой нише не по известным франшизам, а игр по оригинальным идеям как бы было мягко скажем очень мало. Да и те, что были, все были со своими ну очень специфичными особенностями. Просто удивительный парадокс: Запад, единственные, кто имеет длительный и обильную культуру съёмок космоопер в самых разных масштабах. Но почему-то именно что игр в их духе кроме МЕ, кторый идеально их все собрал и отразил, в общем-то и нет! При том, на Востоке, главным образом в Японии, но следует ещё отметить и корейскую обскурную, но крутую РПГшкy Droyan II, вот там всё зеркально противоположно: Азия в космотс никогда не стремилась и даже в аниме космооперы это предельно узкий и нишевый жанр со считанными представителями. А вот в играх у них история тянется аж с первого Phantasy Star из дремучего 1987 года! И тянется яркой нитью через все Стар Оушены, Ксено-серию и россыпь отдельных проектов.
@@yourdarkspawn помню, однажды пытался после того как впервые прошёл массыч, ворваться в DAO, но не зашло, позже через несколько лет распробовал и зашло, вторая часть тоже понравилась, а вот третью к сожалению дропнул
1:01:00 Секундочку, варп двигатели не ломают современную физику, современная наука не отрицает возможности двигаться быстрее скорости света в том случае, если создать вокруг корабля отдельный пузырь из искаженного(warp) пространства, который как раз таки и будет двигаться быстрее скорости света. Собственно наше пространство в данный момент расширяется с огромной скоростью и дальние уголки видимой вселенной в данный момент движутся быстрее скорости света из-за расширения самого пространства. И за счёт этого на звездном небе со временем перейдут в инфракрасную часть спектра, а затем и вовсе исчезнут, т.к. свет от них перестанет доходит до нас.
С уходом из проекта сценариста и писателя Дрю Карпишина, дальнейшим сценарием Биовары занимались всем колхозом, включая уборщиц и вахтёра на входе. В результате концовка игры вышла странная и нелогичная. В начале игры казалось, что за всем кроется глубокий смысл, какая-то тайна но после финального диалога Шеппарда с главным жнецом оказывается что концовку свели к идее позаимствованной из "Терминатора", что все разумные расы при достижении некоего порога развитости, обязательно создадут свой "Скайнет" и чтобы этого не произошло жнецы всех убивают, потому что заботятся о вселенной. Хотя они по сути сами являются таким-же древним Скайнетом. По сути нам так и не дают вразумительного ответа - зачем они убивали всё живое и затем улетали. Нет, они вроде как нам об этом скажут, но ответ настолько неубедительный и нелепый, что игрок остаётся не удовлетворён таким ответом. И оказалось, что изначально у жнецов, автором задумывался совсем другой мотив, объясняющий, зачем они истребляют всё население с регулярной периодичностью. Я слышал, вроде как автор сам писал, каким задумывался сюжет, пока его не попёрли с работы. По его версии, проблема была вообще не в том, что разумные расы создают ИИ и поэтому их надо истребить раньше. А проблема в том, что разумные расы, при достижении некоего порога разумности, открывают нулевой элемент и изобретают двигатели, работающие на этом нулевом элементе. Когда они начинают активно им пользоваться, это приводит к ускоренной деградации звёзд и они выгорают слишком быстро. Поэтому, чтобы не допустить ускоренного старения вселенной, жнецы вынуждены истреблять всех пользователей нулевого элемента. Однако, в процессе истребления, они и сами вынуждены использовать нулевой элемент и тем самым тоже загаживать им звёзды. В одной из миссий мы даже натыкаемся на такую звезду и нам говорится, что показатели этой звезды выглядят невозможными, что с ней что-то не так. Но в дальнейшем этому сюжету так и не дали ходу, а мотивы жнецов свели к идее из "Терминатора", да что там говорить, финальный босс во второй части - это огромный терминатор. К слову, выгорание топлива в звёздах - это реальная проблема, с которой столкнётся будущее поколение потомков, если доживёт конечно. После того, как все звёзды погаснут, наступит эпоха бесконечной тьмы. Эта эпоха по времени продлится на порядок дольше, чем эпоха, когда все звёзды горели. Проблема даже не в том, что будет темно, проблема в том, что не будет источника энергии а со временем во вселенной останутся лишь черные дыры, но и они не вечны, через много времени и они испарятся, за счёт излучения потока джетов из полюсов. В конце во вселенной из-за её дальнейшего остывания температура начнёт опускаться к абсолютному нулю, при котором вообще невозможно существование никаких химических элементов. Считается, что достичь абсолютного нуля невозможно, к нему можно приблизиться, но не достичь его. Но это в текущем состоянии нашей вселенной а по мере остывания это станет возможно. Но случится это через очень, очень много лет. Как-то один астрофизик, давал интервью, и он сказал, что если человечество хочет выжить, то нам нужно научиться, гасить звёзды. У него спросили - зачем? На что он ответил - чтобы сохранить их топливо про запас, на чёрный день. И когда этот черный день придёт, их можно будет вновь зажигать по одной и жить дальше. По всей видимости именно эта идея была изначально взята за основу сюжета Mass Effect. Жнецы очень боялись, что эпоха погасших звёзд наступит не через сотни миллиардов лет а уже вот совсем скоро, через жалкие сотни тысяч лет, что по космическим меркам, очень скоро. Они как пожарные которые борятся с поджигателями, которые появляются, то тут, то там. Эти глупцы, как малые дети, которые только, только научились пользоваться спичками и начали всё поджигать. Но впоследствии этот сюжет отвергли, автора выгнали и свели всё к борьбе с ИИ. Вот только зачем с ИИ вообще бороться, и почему по их мнению ИИ всегда восстаёт против создателей и истребит их? А что, нормальный ИИ принципиально невозможен? Так даже в игре нам показали, что геты - нормальные парни, да и Сузи вполне положительная тянка. В общем, считаю, что изначальная концовка задумывалась гораздо более вменяемой и логичной.
1 часть заставляет думать . а думать по повесточке международного еврейства запрещено . вот супермень прилетить и вас усех спасьоть хе-хе-хе ***(С) поэтому белого дрю карпишина выгнали набрали арабов заблочили научное развитие ме1 и сделали игру для быдла . вот тебе плохой робот - пуляй в него
@@Robert_Nik Дословно слово "Jet" как раз и переводится с английского как "струя". Эти струи есть не только у пульсаров и квазаров, но и у чёрных дыр. Таким образом, утверждение, что ничто не может вырваться из горизонта событий, оказалось не совсем верным. Из обоих полюсов быстро вращающихся черных дыр излучаются потоки частиц. Эффект называется "Излучение (испарение) Хокинга" благодаря этому эффекту чёрная дыра постепенно теряет массу. А материя, вокруг чёрной дыры, о которой вы написали, называется "Аккреционный диск". Процесс остывания называется "Тепловая смерть Вселенной", впрочем, это только теория, как понимаете, такой вариант как - подождать и посмотреть верна ли эта теория, нам не подходит.
Этот сценарий не менее, а то и более бредовый чем то, что в итоге выдали пивовары, а логика в нем начинает биться в конвульсиях уже в завязке. Достаточно оценить "гениальный" план жнецов: мы не хотим, чтобы расы юзали нулевой элемент, а потому искусственно загоним их в условия, чтоб они ГАРАНТИРОВАННО начали его использовать. А потом еще замутим мегавойну, которая сожжет еще больше нулевого элемента. Л-Логика. Я не знаю, правда ли был такой сценарий, но если был - то не удивительно, что от него отказались. Имхо - пивоварам вообще не стоило объяснять мотивацию жнецов. Это как с примархами из вахи - должны были быть непостижимые гении, а вышли ноющие подростки, так как писали их обычные люди
За отсылки к сериалам "Вавилон" и "Светлячки" - огромное спасибо! "Звёздный крейсер "Галактика" посмотрел, Вояджер, Энтерпрайзис, Глубокий космос и Пикард из "Звёздного пути" тоже смотрел. Посмотрю теперь и эти сериалы
Я не смог посмотреть до конца, но лайк поставил. Мне 30 сцуко лет а о масс еффект только сейчас из твоего ролика узнал. И понимаю что очень многое теряю не проходя игру сам. После того как ты подал 40 минут о лоре персонажах, мне самому захотелось погрузиться в эту Космо оперу без спойлеров. Спасибо за видео, за твой труд и то, что ты не только погружаешь в настольгию многих, в том числе моего, детства, но и открываешь что то новое! Ещё раз спасибо тебе автор за все твои труды и желаю тебе только хорошего!❤❤❤
17:20 а это, кстати, "упрощение" которые все так любят. Всё потому, что нужно назначать отдельную клавишу на каждое действие персонажа, а не пытаться что-то автоматизировать. Игрок должен сам решать, что и в какую секунду он хочет сделать. Metal Gear Solid и Gears of War ( и не только они и, по-моему даже не они первые были ) на тот момент уже вышли, примерно перед глазами был, так что не новаторство. Это как раз упрощение, которое привело не туда. Надеюсь "молодым" игрокам понравилось.
Да, весьма хороша 2-я Масса. По сравнению с первой частью прогресс впечатляющий, разрабы прям постарались, и тестеры отлично сработали. Ну и конечно сексуальная броня в цветах спелой вишни навсегда осталась в моём сердце.
Вот посмотришь такой выпуск, накинется на тебя ностальгия и начинает душить в четыре лапы! Неужели снова придётся перепроходить МЭ, чтобы дать себе шанс выжить?)
Я, буквально, борюсь с желанием перемотать на окончание видоса, где, уверен(пока ещё смотрю), будет прошибающее на слезу послесловие... Но нет, я посмотрю ВСЁ!
Рыцари Старой Республики прошли мимо меня. А вот в другой шедевр Биоваре - Нефритовая Империя - стала одной из любимейших игр. И вот когда проходил МЕ, тоже было дежавю😊 Наверное, это связано с фирменным стилем разработчиков. Люблю все части оригинальной трилогии. И я бы отметил тот факт, что будучи цельной историей, каждая из частей обладает своей атмосферой. Первая часть - это масштабная космоопера. Здесь всё просто эпично. События второй части менее эпичны, зато очень хорошо чувствуется мрачная атмосфера. Третья часть снова поражает эпическим размахом событий. И, на мой взгляд, очень хорошо передана атмосфера галактического армагеддеца. И конец, который не понравился многим фанам, как раз очень хорошо это подчёркивает. Никакие усилия одного человека не могут предотвратить галактический армагеддец - он и наступает в том или ином виде. Говоря о персонажах, тоже фанат Гарроса. Он обладает какой-то особой харизмой. Из женских персонажей просто обожаю Миранду, эта женщина для меня😊 Но она появляется только во второй части. В первой части предпочитал Эшли. Многие фаны очень любят Тали. Есть целые фанатские теории о её внешности😊 Как-то ради интереса решил при прохождении МЕ-2 приударить за Тали. В итоге всё равно замутил с Мирандой😂
После просмотра хочется Слёзы Олдфага/Обзор на вторую и третью часть этой игры от вас)) И ещё рекомендую один мод для третьей части этой игры. Он полностью меняет концовку, ту самую трёхцветную из за, которой было так много срачей. Он называется Mass Effect Happy Ending Mod или просто MEHEM. Правда не знаю ставится ли он на переиздание этой саги.
Если ты играл и проникся когда-то, предлагаю сделать слезы олдфага по игре Planescape: torment. Как раз сейчас Врата Бальдура 3 популярны, а эта игра - прекрасный образчик вселенной ДнД и уникальная РПГ.
Какой-то подозрительный "олдфаг": не знает то, что в РПГ царит кубик, которому в МЕ 1 именно что подчиняется прицел. И именно поэтому нужно вкачивать очки в оружие. Позже серия пошла по-другому пути, и это и не плохо, и не хорошо, а просто такова данность. Но получается, что МЕ 1 ближе всего к РПГ, тогда как МЕ 3 - дальше всего. Кстати, жанр РПГ всегда был смешением всех разных жанров: квест, экшн, головоломки, бродилки и проч., и проч., объединённых отыгрыванием роли через кубик. Если же выпячивается какой-то из этих жанров (стрелялка, например), то становится экшн-РПГ.
Я просто похвастаюсь, что подарила подруге легендарное издание и таки уговорила пройти масыч. Это было примерно пол года назад, она до сих пор под впечатлением и игра более чем успешно прошла проверку временем. Её парень теперь тоже проходит, страдает за штурмовика во второй части на безумии :3
Спасибо за видео. Пара моментов несогласия: обычно, наоборот, в компьютерных играх вторая часть самая топовая, в отличии от первой. Исключения можно по пальцам найти. А вот с кинофраншизами всё иначе: там вторая и последующие части, как правило, хуже первой. Спасать нужно Совет Цитадели. Именно они являются высшим командованием, а долг солдата - сохранить командный состав в целости, не взирая ни на какие обстоятельства, хоть весь мир в труху. И совсем не важно, как совет относился к персонажу. Я был старый даже когда в первый раз играл в ME1. И что характерно, я никогда не играл в KOTOR, потому что равнодушен к вселенной SW. Так что далеко не каждый, кто не играл в KOTOR, - малолетний игорёк. И, как оказалось, к лучшему, что у меня не было опыта KOTOR, это позволило любить ME ещё больше. Любимая часть - вторая.
Кажется я знаю откуда довод про совет, к сожалению, но тем не менее с ним отчасти согласен. Да и к тому же это чисто дипломатический ход, так как совет перед Шепардом так или иначе в долгу и к тому же уже своими глазами видел степень угрозы. Ну если бы их и дальше не показывали идиотами, которые за три года почти никак не подготовились к врйее
@@shadowcomrade7163 Довод? Устав - есть устав. Шепард - солдат на войне, исполняющий приказы. Самая слабая часть сюжета всей трилогии, это что Шепард остался на службе Альянса, при этом став Спектром. Такое вряд ли возможно в реалиях, но тут с сюжетом спорить никак не получится, потому что он такой, какой есть. Получается у Шепарда двойное подчинение, что сильно вредит армейскому единоначалию. В результате Шепард запросто может оказаться между долгом Совету и долгом Альянсу. Тем не менее, Совет - это высшее командование галактики и спасти Совет - долг Спектра. Как и долг солдата - закрыть своим телом командира. Это логично, потому что нет командования, - нет взвода, нет роты, нет полка, нет дивизии, нет армии. Шепард не мог знать - сколько погибнет солдат Альянса при защите Совета, но его долг поступить как солдат. И это единственный правильный выбор.
@@Northern_Man_1975 А на каком вообще основании Шепард мог отдавать приказ 5ому флоту? Тут сам выбор странный. Шепард по заданию Коммандер, даже не Капитан, не то что Адмирал и он решает и стратегический вопрос и политический. У спектров нет и не может быть власти над войсками государств
@@shadowcomrade7163 У них в армии такое бывает. Бытие определяет сознание, Дрю (и др. сценаристы) воспитывались в США (Канада, ВБ.. не важно, западная цивилизация), у них армия устроена не так как в СССР\РФ\БР и пр. У них чаще всего звание приравнивается к должности. Назначают кого-то (хоть гражданского) командиром армии флота, и сразу дают ему звание адмирала (лии близкое). Уходит этот человек с должности - звание забирают. В этом есть смысл, хотя и не совсем логично с нашей точки зрения. В общем, видимо Альянс работает по НАТОвским принципам. В момент атаки Властелина, Шепарда, по сути, временно назначают командующим, вот он и получает право отдавать приказы. В крайнем случае, можно всю эту мою логику отбросить и просто сказать "так по сценарию было задумано".
Блин настолько привык к Шепарду с лицом Марка Вандерлоо, что сейчас глядя на ж Шепард с некоторым удивлением сказал про себя "ах да там и так было можно" Спасибо за видос, пора перепройти что-ли....
Не понимаю, почему у многих претензии к боевке оригинала, наоборот более хардкорно и реалистично, есть смысл прокачивать оружие, а me1le стала казуальной, где уже с 1го уровня развешиваешь хедшоты направо, налево. По поводу исследования и собирания ресурсов и медальонов на Мако, это ж РПГ хочешь собираешь, хочешь нет - поэтому, то что такие миссии есть - это большой +, у некоторых иногда присутствует дух исследователя. Кстати и графон оригинала, сейчас смотрится вполне прилично. Странные претензии 🤔
Первый ME действительно был настоящей космооперой. По этому планеты полупустые. Космос чувствовал я реально. Во-втором сделали перерыв в борьбе со Жнецами и сделали упор на истории напарником. В результате игра получилась интересная, но мало на что влияющая. При этом привратилась в коридорный шутан. А вот третьей разработчики решили сделать всё на уровне. Это видно на уровне вступительных роликов миссий. Но не смогли в отличный финал, так как изначально не было чёткого виденья, чем это должно закончится. P.S. Я не отношусь ни к одной категории игроков, то была описана ролика.
Когда ты говоришь о том, что следующие две игры Шепард будет заниматься борьбой со Жнецами, это не совсем верно: всю вторую часть Шепард тратит на, по сути, сайдквест - по причинам не имеющим отношения ко Жнецам; не имея представления (большую часть сюжета), что его враги имеют связь со Жнецами; по итогу нисколько не приближаясь к победе над Жнецами. Ну и конечно, это Эшли - лучшая вайфу)
Спасибо огромное за видео. Ностальгия так и прёт. Про персонажей - самая лучшая часть видео, а в моменте удара журналистке в "сосло" выпал от ржача) подписался и с нетерпением жду видео по следующим частям ME. ЗЫ спасибо IGM за рекомендацию такого шикарного канала 👍
46:49 у Кварианцев нет иммунитета потому, что они много поколений живут на кораблях, где воздух постоянно фильтруется и нет бактерий. Планета то самая обычная была у них.
Вчера впервые прошел трилогию в хронологическом порядке с переносом сохранений. Это бесподобно. В очередной раз напомнил, что МЕ это лучшая игровая космоопера и лучшая для меня серия игр в sci-fi сеттинге. Я так думал раньше - 12 лет назад, так же думаю и сейчас. Аналогов просто нет ❤
bit.ly/3nIXm6T?erid=LjN8KN9T3 - Играй в Battle Teams 2 уже сейчас!
В ведьмаках можно сохранки перенсти. Только влияет оно намного меньше, чем в масс ыффекте.
Да ладно....как раз сейчас у меня докачиваеться этот шедевр и я поймал себя на мысли а почему у тебя ещё нету слез олдфага по этой игре.....захожу в ютуб и тут такое ))) я ванга ?)
Чтобы топ лут имееть надо иметь длс "вершина" которую биовары удалили из легандари идишин там дают покупать топ лут
Я ждал фразы, щеголевато откалибровать.
@@Protector1rk так же. решения в масыфектах в лучшем случае меняют пару фраз. в худшем отображаются как +чучуть к готовности галактики.
самое, наверное, серьёзное изменение идёт в комплекте с решением по королеве рахни... если её грохнуть, а потом взять синто рахней в помощь, то в слайдшоу концовки в будущем они предадут.
а и с рексом ещё тоже самое. но влияние тоже будет только в концовке. по сути, на миссию никак не влияет будет там рекс или рив...
а самое обидное это кайден\эшли. которые в третьей части становятся как двуликий анус, единым персонажем в двух лицах...
кстати, всегда спасаю эшли, мне слабозадые в команде не нужны :)
а могли бы сделать так, что бы решения хотя бы по основным компаньонам влияли на возможность их спасения что ли...
Мое имя Олдфаг, и это мой любимый канал на Цитадели!
твое мнение никого не интересует . игру создал не ты придумал не ты и ты даже оказался неспособен пойти и сжечь разработчиков андромеды
настолько ты 0
Тебе нужно идти)
@@roboalienroboalien2365 чел, ты не выкупил…
Это не может подождать я как раз в разгаре калибровки видоса?
Хаах))
Любимейшая трилогия всей игроиндустрии! Оставила только светлые воспоминания, а заглавная тема до сих пор вызывает мурашки по коже
- я Гаррус Викариан и я лучший стрклок по бутылкам на цитадели
-хорошо что ты с нами Гаррус, а то вдруг бутылки поднимут восстание 😀
😂😂😂надо откалибровать орудия
Ай шут гоу
Лучшая космоопера в игровой индустрии. Да, у трилогии MASSа недостатков, однако ей всё прощаешь за те эмоции, которая она дарит. Сюжет несложен, обычный пафосный эпикстори про спасение Галактики. Но тщательно прописанный мир, бэкграунд, персонажи, диалоги - и вуаля. Ты проваливаешься в этот мир полностью. Ты искренне радуешься, когда встречаешь старого друга Гарруса во второй части под именем "Архангел" (или когда встречаешь Рэкса на Тучанке), ты действительно переживаешь за экипаж Нормандии при подготовке к самоубийственной миссии и во время неё. Ты действительно несёшься, сломя голову, выручать похищенный Коллекционерами, экипаж. Потому что это ТВОЙ экипаж. И третья часть, не смотря на все скандалы с концовками, отлично справляется с тем, что и было возложено на Масс Эффект: дарить тебе эмоции в первую очередь от приключения, от процесса. И персонажи, которые с тобой прошли всю трилогию, действительно становятся чем-то бОльшим, нежели просто кучкой полигонов. Поэтому ты действительно хочешь уладить конфликт между гетами и кварианцами максимально мирно (покойся с миром, Легион). Ты искренне рад, когда вся компания забывает о грядущем апокалипсисе и закатывает прощальную вечеринку, с грустью осознавая, что приключение завершается. И ты пытаешься как можно дольше оттягивать этот печальный момент прощания с героями Mass Effect. И композиторы, негодяи этакие, ещё и музыку к трилогии написали душещипательную.
P.S. Перепроходил трилогию несколько раз. Каждый раз практически одинаковым путём, поскольку совесть не позволяла делать иной выбор. Ну не могу я застрелить Рэкса, не могу сдать Легиона Церберу на опыты, не могу я убить Королеву Рахни. I should go.
Пожалуй добавлю к этому то, что биовар - это настоящие биотвари. Никогда, нигде, ни в какой игре я не встречала настолько живых персонажей. Буквально все, от диалогов до мимики, заставляет верить в их живость. Настолько влюбляешься в них, настолько переживаешь, веришь, что каждый раз возвращаясь в игру, складывается ощущение, что встретил старого друга. А когда игра заканчивается, словно друга этого отнимают. Я уже молчу про смерти Мордина, Тейна, капитана Андерсона, про зеленую концовку и после слова Сузи.
@@МаргаритаСтаврова-ю5ф на словах СУЗИ все рвутся, финальный укол в сердечко
@@МаргаритаСтаврова-ю5ф, мало ты видел. Персонажи Pillars of Eternity в разы интереснее и лучше прописаны
Лучшая космоопера - Star Wars
@@cherepashkaRafael Смешно если взять только официальный ЛОР, старфарс и рядом не валялись. то что фанаты напридумывали не в счёт.
неделю назад закончил проходить всю трилогию обновленную))рыдал как сучка в конце 2 и 3 частей...а поминки Тейна...сердце разрывается,а жертва Мордина, а как чуть Грюнт не погиб, а вечеринка на квартире в цитадели...это шедевр...прошел все массычи по 4-6 раз и каждый раз одни эмоции. все 3 части идеальные!!!
Ты ещё Мордина самостоятельно за Отступника не убивал походу, вот там момент в плане эмоций покруче будет, так ещё и Рекса чуть дальше придётся убить.
@@doomedaggressor3609 Не придётся! Если правильно распланировать свои передвижения, то с Рексом ты банально не встретишься (не отработает триггер для запуска сцены конфликта), зато можно будет его лицезреть на вечеринке в квартире. Я проходил Массу весьма плотно, пытаясь сохранить максимум персонажей.
@@dontknow5849 чел ты чёт попутал он в любом случае умирает
@@АльбертАкчурин-ъ5з Я в конце третьей части с Гаррусом плакала навзрыд. Ох, уж эти слова про бар на небесах)
@@dontknow5849не нужно вводить народ в заблуждение. Смерть тейна это скрипт, после миссии на цитадели он умирает либо от ран, нанесенных Кай Леном, либо от болезни
Как же я стар, уже Массуха в Слезах Олдфага!
Ведь как вчера было😢
это потому, что недавно ремейк выходил. Вот и освежил память.
Мда бро. Было дело😎
Так до этого в Слезах Олдфага была Dragon Age Origins, которая моложе же. А так же Titan Quest, первая часть которого поддерживалась чуть ли не до 2022 года вроде бы.
@@wahbl997 она до сих пор поддерживается, год или два назад дополнение было.
@@ВадимБ-о5л так я об этом и говорил :)
Мне посоветовала эту игру подруга. Там, говорит, три части. Ну я скептически отнеся сначала, но начал проходить и просто не мог оторваться, настолько это казалось круто и проработанно, столько нюансов и мелочей... Так вот когда я все таки прошел впервые все три части, у меня случилось какое-то опустошение что ли... я просто не понимал, зачем мне начинать играть в другие игры, если они уже не будут настолько крутыми, жаловался той подруге, что это все из-за неё, как оказалось, она тоже через такое прошла😁 после этого я начал искать хоть что-то по этой вселенной; фильмы, мультфильмы, книги, музыку... вообще хоть что-то, и, оказалось, что, в той или иной степени, это всё есть🌝 книга, кстати, довольна хороша, но затянуто, на мой взгляд) спасибо, Вульф, даже не столько за видео, сколько за возможность вспомнить все те эмоции, которые мы испытывали раньше❤
У меня такое чувство было после первой Life is Strange.
у меня похожая ситуация была с Enderal, после которой вообще не мог больше настолько наслаждаться играми и уже ощущение что такого уже не создадут
Книги вроде было две.
@@tonyaddams да там кроме книг которых не две а три или четыре вроде еще и фанфиков штуки три или четыре)))
У меня такая же ситуация случилась, только друг посоветовал, у меня еще тогда старый ПК был, прошло пару лет, я купил уже мощный ПК, и все за новинками охотился, ну так себе где то хорошие проекты попадались, где то не совсем.. А тут вспомнил что друг рекомендовал масс эффект ... Хоть уже и старенькая. Но поиграв мне очень понравилась вселенная этой игры, сюжет.... Даже как Эдвард не скажет... Стрельба в первой части очень ужасная, это правда (в оригинале, не ремастер) но сюжет тащит всю игру, единственный минус на мой взгляд в первой части это была боевка) и правда потом как то скучно стало играть во что то после этой игры
Играя недавно в Mass effect - серию, выпущеую на рубеже десятилетий, вечно задавалась одним вопросом: почему она выглядит и ощущается эпичнее, масшатбнее чем все многомиллионные фантастические блокбастеры, выпущенные в наше время?
Да потому что сделана с умом и душой
К первой части для себя готова применить оценку "весьма хорошо". Но из-за геймплейных трудностей, как-то слегка утомилась что ли после неё, поэтому не торопилась сразу играть во 2 часть, надо было передохнуть.
Где-то менее чем через год наткнулась на видео, поясняющее, что 2 и 3 части много поправили, что меня бесило, и вообще шик. Понимаю, время настало для них.
И не ошиблась. Я полностью растворилась в играх, и между 2 и 3 перерыв во времени был только на загрузку новой части.
Когда трилогия закончилась, я прям опустошение почувствовала. Что хочется ещё, а "ещё" нет...
Ну пришлось возвращаться к старому сейву и повторно устраивать вечеринку с сопартийцами)
p.s. играешь в me1: как же достали вечные загрузки в лифтах!
Играешь в me2 и 3: верните в Цитадели хоть одну поездку с разговорчиками, молю 🥺
мило)
Да поездки в лифте под веселую музычку и болтовню сопартийцев были отличной маскировкой подгрузки.
Гаррус на эту тему тоже "ныл" в длс)
Можно дать шанс Андромеде. Продукт масс эффекто содержащий
Эх, МЕ самая живая игра в моей жизни. Только в МЕ я действительно ощущал дружбу со спутниками. Не знаю только ли в них секрет, или вся история затягивает.
В тех же Балдурах, НВН и КотОРе они хоть и занятны, но воспринимаются как болванчики, отыгрывающие свои роли - за ними интересно наблюдать, но вообще не сопереживаешь, они всегда остаются картинкой на экране. Как в Скайриме, например. В МЕ мне удавалось забыть, что это играть и действительно думать о персонажах. Действительно одна из лучших серий игр вообще.
Эту серию можно проходить с отсрочкой в пару лет и все равно кайфовать, но стереть бы память и перепройти и получить не забываемый опыт еще раз. Всетаки раньше в играх была душа, а сейчас таких очень мало. Пасяб за ролик❤
Да. В первый раз от Массыча ощущение, будто посмотрел невероятно крутой фильм. И ещё и поучаствовал во всем этом сам.
Кстати, в Андромеде души нет, вот только что дошло(((
В андромеде повестка под душила и да её делали не те люди.
У меня подобное желание в плане третьей Моры. Трепет, когда впервые видишь Балмору😊 Как в песне: "И моё сердце остановилось, моё сердце замерло"😊
@@ДмитрийСемёнов-ч4я3м я начинала с Обливиона, так что у меня такие чувства вызывает в первую очередь он)) А Морровинд я проходила после Скайрима. И он просто восхитительный ♥️
Вольфыч, спасибо за твои ламповые, уютные часы воспоминаний лучших времён компьютерного детства и молодости. Я один из тех счастливых людей, кто застал развитие всей индустрии от текстовых квестов и тетриса до киберпанков. Десятикратно счастлив, что это всё совпало с моим развитием / взрослением. Игры и я развивались параллельно. По мере становления моей фантазии, любознательности, игры становились насыщеннее, глубже, интереснее, красивее, реалистичнее, что вызывало необыкновенный восторг и эйфорию. Глаза не верили происходящему, а душа билась в восторге от увиденного и ощущаемого. Как и многие олды, я, само собой, лучшей эпохой игростроя считаю те самые далекие 90-е и 2000-е, когда в игры вкладывалась душа, фантазия и частичка себя, и они не были поражены вирусом талерастии, каких-то нелепых шаблонов навязанных политиканами и дремучими людьми.
Спасибо тебе. Очень жду видео по второй части.
Если вдруг ты застал и пробовал такую игру как Drakan: Order of the Flame, Так же буду очень благодарен за слёзы по ней.
Обожаю Mass effect! Каждый год перепрохожу трилогию, хотя знаю уже всё вдоль и поперёк))
Максимальная жиза я раз 20 прошёл вообще всю трилогию мэ знаю там все наизусть, даже отключил субтитры, потому что выучил весь перевод. Кстати, интересный факт это очень сильно продвину изучения английского языка. Как бы это странно не звучало))
@@marleymeyer3129то же самое) плюс так футажи записывать удобнее
Как все мы ждём этой фразы "добрый день, друзья мои"))
только за нее можно лайк поставить. =)
Да пмздец) впервые пишу коммент, что соскучился по видосы блогера(
@@Sakkada-m4g всё. Ты плотно подсел. Добро пожаловать в клуб торчков хорошего контента.
Я нет
@@PAV_Lentiy тогда иди Е̶ш̶ ̶г̶о̶в̶н̶о̶ смотрит Влада А4)
Улыбка Шепарда и его танцы, отколибровка Гарруса, Кила Салай от Тали, ворчание Рэкса, шуточки Джефа, философские разговоры Тейна, навсегда в моем сердечке.
Не кОлибровка, а кАлибровка! Нету такого идиотского слова: кОлибр, а есть кАлибр, грамотей!
Ай шут гоу
Я коммандер Шепард и это мой любимый выпуск "Слёз Олдфага" на ютубе.
то чувство, когда игра которую ты проходил в 20 лет попадает в слезы олдфага..... как же я стар
Ты стар, ты очень стар, ты супер стар!
Я хоть и помладше, но всё равно ощущение что ролики скатываются в "всхлипы ньюфага".
28
40 не возраст
@@EnkiTrue возраст вообще не возраст😁это иллюзия
В начале десятых много читал и слышал про МЕ, не играл потому что не очень тогда любил космооперы, но когда скачал, установил и начал играть... Очнулся спустя 3 месяца когда прошел трилогию. Игра гениальна!
Отдельно стоит выделить музыку в первой МЕ, до сих некоторые треки наполняют сознание ностальгией, а общий эмбиент позволяет отвлечься и отдохнуть от рутины
Саундтрек там во всех частях великолепен. У меня до сих пор где-то на винте папка со всеми треками лежит
Ах какой же саунд был в C&C и WH40k DoW 2
@@bubs9155 В C&C не зашел особо. А вот DoW 2, до сих пор периодами просто так переслушиваю композицию Angels of Death
Хопа! Вот это-абсолютный лайк во-плоти! Эд, давай на всю трилогию! Ну, по-братски! Идеально же будет от тебя!
Про кварианцев. Иммунитета у них пракиически нет не потому, что их планета стерильна, а потому, что они в стерильных скафандрах живут уже более 300 лет. На Раннохе вполне есть флора и фауна, как следствие и микробы. В конце 3ей части Геты помогают кварианцам вновь раскачать работу имунной системы.
@@aleks7v планета Дреллов - Рахна
R.I.P. Mass Effect, Dragon Age, BioWare. Помним, гордимся, скорбим. Такого больше не будет, как и той самой BioWare.....
Что значит "не будет"? Dragon Age новая скоро выйдет.
@@seraphiiim7 Можешь её не ждать, будет днище позорное , хуже инквизиции.
@@seraphiiim7 Это уже не те BioWare. Той компании не существует давно уже. И таких игр как Масс Эффект и старых Dragon Age 1 и 2 уже никогда не будет.
Как бы по Андромеде видно уже было, что норм игр больше не будет. Я при прохождении в середине где-то, закрыл и удалил игру. Просто бред, что со стороны рпг, что со стороны серии Масс Эффект.
@@Hezlock Был еще Анзем с поддержкой в 10 лет)
@@seraphiiim7 Выйдет скорее всего, но нет причин верить, что там будет, что то хорошее)
Иммунитет у Кварианцев есть. Просто на кораблях, на которых они живут, много фильтрующих систем, отчего и иммунитет ослаб. Об этом вроде даже сама Тали говорит.
Да, дело не в стерильности их родной планеты, а в стерильности среды на кораблях, в которых они вынуждены жить в течение поколений. Они утратили иммунитет за 300 лет.
Вообще, у них много аллергенов на планете...было, их организм просто быстро адаптировался к ним, не совсем старнтный иммунитет
У кварианцев все еще интереснее. Насекомых как класса не сложилось, из-за чего их иммунная система не уничтожает любые чужеродные частицы, а пытается вступить с ними в симбиоз.
Спасибо Эд, почувствовал себя старым благодаря тебе)) Не ждал от тебя ролика по Массычу, особенно Слёз Олдфага)) Продолжай в том же духе бро, красавчик)
За упоминание сериала " Светлячок " особое спасибо !!! Наверное сегодня его мало кто помнит .
Ещё в трилогии " Mass Effect " меня всегда поражал досконально проработанный сюжет , и множество отсылок :
Как пример имя главного персонажа - в оригинале Джон или Джоанн Шепард . Во первых имя Джон или Иоанн в Библии Йонатан , что переводится как " Дар Б - га ".
И второе его ( её ) фамилия - Шепард , фамилия первого космонавта США , а так - же фамилия переводится , как Пастырь - и по сюжету получается , что главный герой ( героиня ) являет собой лидера - первопроходца ведущего за собой .
Когда - то BioWare могла в фантастический сюжет ... Но это было когда - то !!!
Жду в последующих видео по этой теме твою коронную фразу : " ... компания BioWare - помянем ! "
светлячок идет вразрез с повесточкой . там люди - все красивые друзья . нет геев карликов арабов евреев уродов . все друг за друга и Идею . а не за бабло булочку и трамвайчик как сейчас
с повесточкой международного еврейства идет в разрез - вот его и закрыли
Я помню Светлячка. Не просто помню, а храню в блюрэе, с кучей озвучек. Один из самых любимых мной сериалов!
@@dmitriykolomin8046 ты не один такой, бро.
@@AnnaSok1991 🥰
Все гораздо проще ) Имя Лдон Шепард - это имя главного героя в космоопере Звездные Врата Атлантида, к которой в МЭ также куча отсылок, если не смотрели- посмотрите, серитал не такой старый и даже сейчас смотрится бодро, словите то же тянущее чувство и космическую романтику, что и в МЭ )
Покатушки на Мако настолько стали мемом, что в каждом 2 фанфике по Массе ВСЕ персонажи срутся под себя, когда Шепард садится за баранку.
Что ты имеешь против легендарного Мако??
мако - это маленькая акула . и часть ме 1 с мако - лучшая что есть в игре
исследовать необитаемые планеты - и на таком красивом танке - + команда девченок - ничего прекраснее нет х )
Ща буит мясо!
Это ещё полбеды, что в ванильной массе хендлинг был весьма сложным.
На иксбоксе ещё можно было забираться на Мако строго вертикально - ну вы знаете, эта физика...
@@Inf1e да ладно в скайриме вообще лошадь была я на ней по стенам скакал х )
в ме хоть как-то обьясняли - гравитация там маленькая двигатели на танке все такое *_*
Любимая игра и в третью часть я до сих пор не поиграл. Но до сих пор помню, как заморачивался с первой. Атмосфера захватывает тебя и не отпускает до самого завершения игры) Потом сидишь и пялишься в титры под Faunts :) Спасибо за такой чудесный обзор!
Про Faunts в самое сердце. Я потом ещё неделю эту песню слушал))
@@everysinkalex7730 ах, если бы неделю, у меня этот период на месяц затянулся 😅
Все костыли трех частей во время игры я не заметил, так как это было эпическое приключение. Финал кстати игры меня не очень расстроил ,расстроило опустошение ) Что закончилось такое приключение. Переигрывал тоже раз 20ть точно . И наверное опять засяду )
Дождался моей любимой Массухи🥹😭 как же я её люблю и бесконечно скучаю по тем временам... Спасибо, Эдвард, спасибо ЗломуДеду с раздачи которого на фто всё началось для меня...
Автор, ты прекрасен )
Спасибо тебе за труд!
Очень люблю твои видосы включать на фон и заниматься домашними делами весь вечер, после ухода моей девушки на работу в ночную смену
И вот, после дня, полностью наполненного взрослыми делами, я включаю твой видос и чувствую себя, словно ребёнок. Спасибо тебе
Есть идея для «отзвуков прошлого»:
Рассказать про то, во что мы играли совсем малыми, не на денди и сеге. А во дворе, в ножички, например. Представь, чтобы нынешняя молодежь мечтала ножи в землю по приколу.
Про бесконечные анкеты, которые составляли для друзей и просили их заполнить.
Про оригами-считалочку для пальцев, я вообще молчу. Это ж магический артефакт нашего времени!
53:12 ну тут очень притянуто. Единственная причина, по которой Шепард воскрес во второй части - это Цербер. Да, Лиара участвовала в спасении тела Шепарда, но она была лишь инструментом Призрака, который и без Лиары бы прекрасно справился. Тут нет какой-то её уникальной заслуги.
Не справился бы. "Цербер" это ксенофобская организация, и работать с пришельцами, в данном случае с Лиарой, против их правил и убеждений. И Призрак пошёл на сотрудничество только от безысходности, так как просто не могли обойти Серого Посредника, который нашёл тело первым и собирался продать Шепарда Коллекционерам.
@@IgnatiusFiremakerXI Цербер не имеют ксенофобии, они работают со всеми, кто может принести пользу, тот же дрелл Ферон работал на Цербер, вся команда Шепарда из второй части собрана из досье Цербера, а там в большинстве были инопланетяне. То, что Церберу ошибочно приписывают ксенофобию, это результат агрессивной пропоганды Совета Цитадели.
Цербер завершил бы миссию что с Лиарой, что без неё. Ферон уже был агентом Цербера, они отправились на точку передачи капсулы Шепарда вдвоём только из-за разыгравшегося характера Ферона вследствие присутствия Лиары. В общем Шепард попал бы к Церберу в любом случае, тут нет заслуги Лиары.
@@ziggystardust4155 "Цербер не имеют ксенофобии...". Спасибо, посмеялся. Во всей организации "Цербер" нет ни одного инопланетянина. Сама идея "Цербера" в том, чтобы превознести человечество над всеми другими расами в галактике. Об этом в самой игре говорится. Это и называется "ксенофобия".
Ферон не работал на "Цербер". Он работал исключительно на Призрака в качестве наёмника. Причём скрытого настолько, что вообще никто про это не знал кроме самого Ферона и Призрака. А это отличается от того, чтобы быть частью организации. По сути Ферон был в той же роли наёмного сотрудника, что и Шепард.
Шепард же набирал в свою команду пришельцев, потому что, как я уже сказал, он фактически не был частью организации и не следовал её правилам. А то, что Альянс якобы затеял подобную пропаганду утверждает лишь сам "Цербер". Это лишь обычное оправдание.
И если бы "Цербер" мог сам справиться с этой задачей, то зачем вообще тогда привлекать Лиару? Сами бы нашли, сами бы оживили. Какой тогда смысл нанимать ту, от которой могут быть проблемы?
@@IgnatiusFiremakerXI
"Спасибо, посмеялся" - не за что, только это констатация факта была, а не шутка.
"Во всей организации "Цербер" нет ни одного инопланетянина" - в турианской армии тоже нет ни одного не-турианина. В Альянсе тоже нет ни одного инопланетянина. Это не ксенофобия.
"Сама идея "Цербера" в том, чтобы превознести человечество над всеми другими расами в галактике" - сама идея Цербера - спасение человечества от угрозы Жнецов, а то что ты написал - это то, что ты сам и придумал.
"Ферон не работал на "Цербер". Он работал исключительно на Призрака в качестве наёмника. А это отличается от того, чтобы частью организации. По сути Ферон был в той же роли, что и Шепард" - Призрак является главой Цербера, следовательно Ферон работал на Цербер. И я не говорил, что Ферон был частью организации. А Шепард - был, так как выполнял приказы Цербера и получал от них финансирование.
"Шепард же набирал в свою команду пришельцев, потому что он фактически не был частью организации и не следовал её правилам" - Шепард не набирал в команду пришельцев самостоятельно. Цербер предоставил Шепарду досье со всеми сопартийцами, в том числе с инопланетянами. А это уже как-то не вяжется с твоей теорией о том, что в Цербере есть ксенофобия:) И я еще раз напомню, что Шепард подчинялся организации и следовал её правилам.
"И если бы "Цербер" мог сам справиться с этой задачей, то зачем вообще тогда привлекать Лиару? Сами бы нашли, сами бы оживили. Какой тогда смысл нанимать ту, от которой могут быть проблемы?" - а кто сказал, что от Лиары проблемы? Призрак вообще-то прямо сказал, что нанимает Лиару потому что она действует из личных побуждений, а значит вероятность что Лиара саботирует миссию - 0%. Ещё раз: всеобщее заблуждение, что Цербер склонен к ксенофобии. Цербер сотрудничает со всеми вне зависимости от расы и пола. Если Призрак посчитал азари полезной, значит он будет сотрудничать с этой азари. Но по факту, на место Лиары можно было поставить отряд спецназа Цербера, а это сильнейшая армия в галактике, до которой Лиаре ещё расти и расти. Просто в таком случае Призрак вошёл бы в прямой конфликт с Серым Посредником в системах Термина, а он хотел получить идеальный, исход, вот он его и получил. В противном случае, без Лиары, Шепарда в любом случае спасли бы, Призрак всегда добивается своих целей.
@@ziggystardust4155 Альянс и турианская армия это государственные структуры. Там и не должно быть никого, кроме людей и турианцев. "Цербер" же это частная организация, такая же как, например, "Синие Светила" или "Затмение", и отсутствие в ней других рас кроме людей как раз и говорит о шовинизме и ксенофобии.
И интересно, а до того, как Призрак узнал про Жнецов, какова были идея "Цербера"? Тоже спасение от Жнецов? С самого основания основной целью было доминирование человечества. И это прямая цитата из игры, на которую Призрак ничего не возразил. Только потом цели поменялись с возвышения на выживание, а уже после на управление.
Финансирование Шепард получал именно как наёмник, а не как сотрудник организации. Это подтверждается тем, что переводы кредитов производились по схеме наёмничества, то есть после определённых успехов или заданий, а не по истечении какого-то срока, как это бывает с обычной оплатой сотрудников. И сопартийцев Призрак представлял Шепарду со словами "я рекомендую нанять...", а не "я приказываю нанять...". Не особо стыкуется со словами "Шепард подчинялся".
И даже если кто-то с кем-то сотрудничает, или скорее использует в своих целях, это не значит, что там нет ненависти или ксенофобии. Призрак тем и занимался. Просто использовал пришельцев в своих целях. Это как раз и вяжется с фактом о ксенофобии. К примеру, многие существа были одурманены Жнецами и работали на них. Но это не значит, что они являлись частью "Жнецов". Их так же, как и всех, переработали бы после. И призрак действует по схожему принципу. Ещё раз: если кто-то использует кого-то в свои целях, это не значит что у него нет к нем ненависти или презрения. Цитаты из игры: "Все, Шепард, все, что я сделал, возвысило человечество не только над другими видами в нашей галактике, но и над Жнецами" и "Я не хочу, чтобы Жнецы были уничтожены. Мы можем доминировать над ними, использовать их силу, использовать их сущность, чтобы вывести человечество на вершину эволюции". Не галактику, а человечество. Вообще ни капли не звучит по-ксенофобски?
И, по факту, зачем нанимать ту, которая была близка с Шепардом, и которая может просто банально передумать отдавать тело террористической организации, если у него есть возможность, по твоим словам, послать отряд "самой сильной армии" и вообще не испытывать никаких проблем? Ещё раз: для чего нужна Лиара, которая как раз таки может передумать именно в силу личных побуждений, если отряд проще, безопаснее и быстрее? Ради того, чтобы избежать конфликта? Посредник и "Цербер" противостоят друг другу уже не первой год и делают всё, чтобы поднасрать друг другу. И конфликт у них весьма значимый. Например, в первой части, Посредник рассказал Кахоку о местонахождении базы "Цербера" в обмен на данные с этой базы. Не очень похоже на то, что они стараются избегать конфликтов, правда?
Дошёл до Mass Effect спустя несколько лет после выхода игры по рекомендации армейского товарища, уже когда и третья часть давно вышла. И хорошо и здорово, ибо играл сразу со всеми патчами и длс. Расхваливать игру не буду, ибо эту работу сделал автор канала, но просто коротко скажу, что игра меня очаровала полностью. При чём очаровала прямо в меню, я минут десять не мог нажать "любую кнопку" и просто балдел от глубокой таинственной космической музыки и вида планеты. Космическая научная фантастика попала мне прямо в сердце. И до сих пор трилогия Mass Effect одни из моих любимых игр.
А теперь к просмотру, пора пустить следу олдфага.
Аналогично. Начал играть первую, когда вышла ужасная локализация. Поиграл до Новерии и бросил. Потом вспомнил про неё по совету друзей. Типа, братан, уже вышла 3-я часть со всеми дополнениями, а ты всё ещё не играл? Ну я взял отпуск в январе (плюс новогодние 10 дней) и пропал из реального мира на месяц. Запоем прошёл все три части. И было чертовски грустно, когда смотрел на финальные титры. Такое же чувство потом лишь Ведьмак вызвал.
А как же самая большая пасхалка Mass Effect? Имя ГГ? Джон Шепард персонаж в вселенной Звездных Врат(Антлантиды). Находится в одном звании, имеет в отряде обитателей других миров. Я вообще бы не удивился узнав что игрового Шепарда озвучил Джо Флэниган а не Марк Мейр. А и да, вроде как Карпишин хорошо знаком с Ричардом Дином Андерсоном одним из творцов "Врат" откуда он черпал вдохновение. И как по мне Жнецы смахивают на Репликаторов. Продвинутые роботы в основе которых коллективный разум и наномашины ассимилирующие что угодно.
Год назад я прошёл масс эффект 1 оригинальный 2008 года ПОЛНОСТЬЮ на все 100 %, чего раньше не делал, т. к. Проходил сюжет и не все доп. миссии
Так вот.
Каждой минутой наслаждался.
Я облетал ВСЕ планеты. Все действия писал в блокнот.
Если что, выходов с Мако на планеты свыше 20 вроде было. Я обожал пейзажи планет и космоса, пока катался.
Это непередаваемо...
Правда, я играл в игру с сентября 2021 пару недель, а продолжил летом 2022. В августе закончил. Суммарно я наиграл, наверное часов 100 или около того, может, больше на 100% игры.
Вот mass Effect 2 я прошёл ровно за неделю по 2 часа в день и тоже на полные 100%
По итогам моя любимая часть 1.
Хотя до этого уже много раз проходил все части и раньше считал идеалом вторую.
Да, вторая идеальна - на ровне с первой частью - обе игры как два кусочка пазла подходят друг другу.
К слову МНЕ ПОЛНОСТЬЮ БЫЛО УДОБНО ИГРАТЬ, СТРЕЛЯТЬ И ЕЗДИТЬ в ВАНИЛЬНОМ MASS EFFECT 1.
Знаете, играл в ремастер и там стрельба по сути один в один как в ванильном масс эффект 1, однако там да - добавили кучности стрельбы всем пушкам и снизили штрафы к точности.
Ну как-то так
Кстати, денег у меня постоянно было 9 999 999 почему? Ну сначала я использовал фичу с продажей-покупкой предметов в мед клинике и рынке соответственно (на цитадели), позже с прохождением сюжета, обследуя камни на планетах и убивая врагов каждый раз вроде + 30 000 давали, 15к. А то и больше. Кайф А не игра, чесн. Слово
Ps
Выходов на планеты в разы больше было. Там около 30 дополнительных планет и ещë по сюжету N раз.
После каждого сюжетного квеста/развиття я залетал в каждую систему и делал все возможные задания, после всех выполненных возвращался к сюжету.
Да, это долго и всë такое, но я наслаждался каждой минутой, опять же, никуда не спешил.
О чем я жалею? Лишь о том, что начал *так* проходить игру первым профилем, из-за чего достиг лишь 50 уровня, хотя лучше бы прошел быстро сюжет и уже плсле этого проходил всë на 100% и достиг 60 ур.
Ну на счёт вайфушности Лиары ты загнул, Тали популярнее считается всё таки из-за своей загадочности и недоступности, но при этом с приятным характером и типажа Гаечки. Плюс Лиара нас кинула во второй части, в отличии от Гарруса и Тали которые были с нами всё время
вообще не понимаю, кому может понравится эта синяя хрень. Очевидно пытались твилеков своих сделать, но получилась какая то фигня с очень маленькими черепами, в которых соответственно небольшой мозг, то есть они буквально как обезьяны должны быть по уровню развития, исходя из физиологических характеристик.
У Лиары сверхполезная абилка Сингулярность, а вот Тали со своим дробовиком вечно "загадочно и не доступно" помирает
@@disaster4685 ну а плане геймплея Лиара имба, не спорю, но даже в диалогах она мне как то не втыкает
Азари - для всех выглядат привлекательно, это достигается с помощью псионики, настолько мощной, что както даже на снимках и видео искажает их реальный вид, мы не видим их такими - какими они на самом деле являются. все, кто выбрал лиару - изнасилованы щупальцем! они берут генокод у других видов и рожают азари, тот кто попал под их влияние уходит из генофонда своего вида. азари - паразиты)
Теперь с нетерпением жду видос про вторую часть.
Когда первая часть вышла, то я из-за скучных покатушек на макро. Ау и не смог ее осилить, но вторая часть для меня стала настоящим откровением) в общем ждём и спасибо за очередную порцию ностальгии)
Помню, как впервые познакомился с серией.. Увидел на обложке одного из выпусков игромании, 2009 года вроде, промо-постер второй части - с Шепардом, Мираной и Тейном. Не знаю почему, но мне тогда показалось что это какая-то мегакрутая игра, хотя я даже ни одного скриншота не видел и вообще не имел о ней ни малейшего представления)
Так вот, я очень захотел купить диск с этой игрой. В те бородатые времена у меня ещё стояла Windows XP Service pack 2, а для второго массыча нужен был Service pack 3. Было жаль переустанавливать винду ради неизвестной мне игры, и тогда я подумал «Так, у неё ведь должна быть и первая часть!»
С этими мыслями я пошёл в магазин, где раздобыл пиратку первого Mass Effect и установил на комп. И всё, просто пропал на неделю. От сюжета, атмосферы разных планет и музыки я был просто в восторге! Ну а когда в конце были титры под песню M4 Part 2 группы Faunts, я понял, что теперь у меня есть любимая игра❤ По сей день Mass effect на первом месте в моем личном топе игр всех времён.
Вообще не понимаю пригорания с Мако. Как по мне одно из классных отвлечений от геймплея. Что играл в 2008 что перепроходил в районе 30 раз, ни разу не встречал такого что Мако в текстурах застревал и прочее. По поводу шутер-части, даже сейчас дискомфорта нет никакого. Вот со партийцы и их действия, это да. Но а так множество минусов, которые указаны автором, вообще не понимаю)
автор нуб и опозорился, у него даже скилы не забиндены, жмет их мышкой, о его обьективности и знании механик это говорит, он хочет играть за мага при этом шмалять из винтовки, но написано прямым текстом что это не эфективно и биотик юзает ток пистолет, но дело не в этом а в том что механика игры овно))а то что такие кривые механики во всех рпг он не подумал что маги не носят мечи и т.д))) дело было не в бабине долбайоб сидел в кабине))))
@@34nov42 шутер из игры плохой...В бабине как раз дело!
Шутерная механика ужас!
Нифифа себе какие все переборчивые стали. Квесты банальные. Я помню мы чуть сознание не теряли от впечатлений, когда в Гопике 2 надо было свеклу собрать и получить скидку на одежду крестьянина. Рассказывали в школе эти истории как лично прожитые. Про квесты и кто какой меч выковал, где получил люлей от элитного орка, рыцаря-паладина. А тут.. 3 базы одинаковые...ишь.
База, я от квеста со свеклой до сих пор кайфую. Очень люблю мини квестики с дальнейшей вариативностью в скромной локации, к тому же разработчики тем самым в начале показали нам кем мы являемся в этом мире; если в первой части нас унизил Буллит - заключенный, то во второй фермер - основная ячейка королевства. Когда в Risen1 попал в монастырь от эмоций давление выросло (шучу), пошел в туалет передохнуть. Fable 1 люблю за это тоже.
Блин какое же было моё удивление, что практически в каждом пункте я знаю практически всю историю. Что персонажей, что лора игры.
Обожаю эту вселенную
Звёздный Крейсер Галактика гениальный фантастический сериал, ШЕДЕВР, пока что равных ему ещё не придумали, да и не придумают.
28:34 Хакет выдаёт задания независимо от очков Героя или Отступника.
46:46 Ни кто не воевал с гетами до событий первой части. Там много раз упоминали, что до этого они никогда не покидали пределов Вуали Персея.
56:04 У Джокера все кости хрупкие, а не только ноги.
56:54 Хакет во плоти появляется уже во второй части, в DLC Arrival.
В зависимости, просто если набрать 90% в обоих шкалах можно будет выполнить оба задания
Зная, что мой коммент утонет в пучине других, я всё же потрачу своё рабоче-сторожевое время на то, чтобы выговориться и подеоиться своей историей знакомства и БЛИЗКОГО ЗНАКОМСТВА с этой серией.
Обитая внутри сибирской глубинки, не имея вплоть до 2014 года интернета, а в нём получив только телефонный и в 2015 на компик, где-то в возрасте 10-11 лет мне в руки попал диск конкретно с третьей частью. Абсолютно пустой и голой - нет ни интернета для сетевой игры, ни длц и прочих ништяков которыми можно было бы насладиться и себе самому заделать возможный хэппи-энд. Итогом чего, залипая в игру год-два, я раз за разом доходил до самых плачевных финалок с тонной смертей всех вокруг и всего двумя выборами - синий и красный, не способный довести показатель боеготовности даже до приемлемой отметки. Осталась, что называется, душевная травма (лайтовая, личная разумеется, не претендующая на статус ваджайно-страдальца). И всю трилогию, взахлёб и целиком сразу, вслепую, я прошёл только в начале этого года. И хоспаде, оно того стоило... стоило каждой минуты, особенно при учёте того, что даже суицидальную миссию я прошёл не потеряв ни одного человека, то-ли восприняв все игровые подсказки то-ли вытянув счастливый билет, обеспечив себе в новой версии тройки не только ДЛЦ, но и доп.активности с персонажами (разумеется в голой версии ранних лет не было ни Легиона, ни Миранды, ни даже чёрт возьми Рекса, всех блин выданный мне тогда капитан посливал..). Это было волшебно. И даже самую первую часть я накатил именно что каноничную старую а не легендарку (разведчик помог мне совладать с малым арсеналом - снайпы и пистолета хватало за глаза). Это было волшебно. Вот, по-настоящему волшебно... и может хорошо что в детстве я тупа плакаль от невозможности добиться хорошего финала. Повзрослев, я это сделал, со всем присущим запалом...
Эх, стереть бы память и пройти этот шедевр заново, сколько эмоций было.. Сколько приколов над калибровкой, а третья часть так вообще душевная.. Ждем скорых видосов.
У меня первый Массыч на диске, официальный, лицензионный, со всеми изначальными багами, недоработками, ДОпатчевый - ЛЮБИМЫЙ! Покупался сразу после выхода игры в отделе магазина почившей в бозе сети "Седьмой континент". Представляете, как давно это было?!.. Эх... Огромное спасибо за этот фильм! Так.как по затрате сил, времени и, уверена, душИ не каждый фильм с ним сравниться..
Пы.сы. Буду ждать продолжения!.. 🙄
Как же захотелось заново пройти Mass Effect.
Гаррус вообще самый четкий братан по игре. Прям лучшая арка. Всегда был в отряде, ибо бро.
Сильный видос! Хотя придирки за механики, по моему мнению, незначительны. Мне, кто вырос на начальном формировании индустрии игр, гринд и одинаковые локации вообще не доставляли дискомфорта, и не доставляют по сей день. Я играл в игры, которые даже близко нельзя сравнить с данным шедевром. Может неизбалованность в юношеские годы, и сложности с возможностью хоть во что-то поиграть зародили общее благодарное отношение ко всему, что хоть как-то выбивается из прошлого представления об играх. В любом случае оставался и остаюсь фанатом данной трилогии (Андромеда - бууэээ, даже по моим меркам). Ждём последующие шедевры игровой индустрии. Спасибо за качественные видосы, которые берут за душу! Ты умеешь, продолжай!
Лиара это любовь на всю серию, самый преданный персонаж.
Вообще насрать что говорят другие про эту серию и про концовку. ОБОЖАЮ БЛЯДЬ масс эффект, все 3 части. И переигрываю раз в полтора-два года. Она офигенна. Она с приключениями. Она с драммой. Она просто интересная.
Одна из любимых моих трилогий. И я тоже отношусь к той редкой части игроков, кто считает третью часть пожалуй самой взрослой эмоционально. Вообще, для себя я бы части охарактеризовал так: первая часть - авантюрное приключение, полное загадок, введение в мир игры. Вторая - смесь экшена и интересного детектива, ещё больше интересных персонажей, невероятных загадок и сюжетных поворотов. Да и вообще всю игру сидишь и такой "нихуа... а чё, Шепарда убили уже!??", "о-х-*-е-т-ь, он жив!!", "а чё так можно было что ли?!", "а чё всмысле", "оой блэт, опять ресурсы фармить", "чё я за дрим-тим собрал...", "во я тупой, надо было тщательнее Нормандию прокачивать...", "да ёпть, а как мне теперь этого перса спасти", "Теееееееейн!!! 😭" Третья - сходу сразу с головой окунает в атмосферу тотального пздц, чувствуется накал страстей, что вот вот произойдёт что-то страшное, а к концу, особенно в финале, наблюдая за сценами боёв за Землю и другие планеты, да ещё и под ту самую музыку из финала, а потом видя стеллу с именами потерянных тобой персонажей, причём за все три части игры и как там появляется табличка с именем Шепарда, чувствуешь себя как тот мемный негр, который сидит и вдруг такой "вааааааааа". А потом тебе хочется встать и начать аплодировать с криком "это шедеееевр!"
У меня подруга эту игру проходила, и сколько я от неё хвалебных слов об этой игрушке наслушался!! 🙂 Но шло время, и всё так же за неё не брался, а потом уже вышла вторая часть, и после третья. Но реально я сел за эту серию, только в году так 2015-2016! И какой же кайф я испытал от этой серии! Мне понравились все три игры, но в сердце глубже всего засела именно вторая часть. Как по мне, она более объёмная, дополняет всё это ещё и отличные DLC. Огромное спасибо за обзор!
Dlc это куски игры, вырванные чтобы потрясти денег с игроков. Я про сюжетные.
Боже я щас заплачу сколько лет с момента выпуска
Большое спасибо за ролик- приятно снова вспомнить серию- тем более на мой взгляд самая сильная серия игр, с самым проникновенным сюжетом
Помню как мой друг из колледжа отдал мне эту игру со словами "там вроде что-то про космос и массу, а я не люблю физику"
Штош.
Интересное начало, про видеокарты. Та же история и у меня. Сдохли три видеокарты Радеон. Три Карл! не просто сдохли, а сдохли в течении года, плюс -минус, как раз в аккурат после окончания гарантии, раньше гарантию давали в основном на год. И после этого я перешел на Нвидео. Я подумал , у меня первая видеокарта была от Нвидеа. До сих пора работает. Чего это я вообще покупаю эти Радионы. Это все вонючий маркетинг. Они дешевле немного, а работают так же как и Нвидеа, а иногда даже лучше. Я дал им целых три шанса. Хотя по хорошему нужно было уже после второго раза, заподозрить, что, что-то тут не ладно. До сих пор есть эти суки, которые кричат, про великолепие и превосходство АМД над Нвидеа. Видеокарты то свое дело делают, от АМД. Вопрос надежности и поддержки. Каково было мое удивление, что у АМД до сих пор осталась проблема с выходом Драйверов и обновлений софта. Я думал, за десять лет, они этот вопрос могли бы и решить. Но нет, люди пишут, что до сих пор все так же)))). В, принципе я рад, что у Нвидео есть конкурент и все такое. А, то бы они вообще сделали бы свои карты по цене машин. Я просто буду благодарен тем людям, кто покупает АМД, и жертвуют собой ради нас. Что, бы мы могли купить Нвидео чуть дешевле)))
По поводу отсутствия шмотья 9 уровня, это косяк локализации еще со времен релиза (который никто не правил)
Тело в том что 1асс перевели IX как VIII.
Я находил шмот с одинаковым именем, но характеристиками отличающимся на 1 уровень
Ну и как не вспомнить легендарные ЯДерные гранаты, наносящие урон ЯДом...
Люблю первый Массыч со всеми его недостатками. Прошёл 5 раз без всяких ремастеров. 4 раза на 100%, выкачивая последний лвл ещё к середине игры и собирая имбовый набор Спектра на всю пати полным комплектом. Рецепт прост: вылезаешь с Мако и лупишь всякое говно руками. Да, даже тот самый здоровый танк гетов. Дают куда больше опыта и деняк. Вторую и третью части прошёл по три раза. Вторая - слишком эпична, чтобы не быть топовой. Саундтрек - моё почтение. Третья часть... Они всё испортили, когда выкинули Карпишина. Концовка - фуфло полное, теория индоктринации выглядит куда более цельной и логичной, чем три оригинальных стула. Но DLC "Цитадель" - это лучшее, что случалось с Асс Эффектом, конечно же
З.Ы. Где ТыТруберы находят все баги в играх? У меня такое чувство, будто баги меня избегают :с
В первом МЕ ну вот вообще не так, как описывается в ролике. Сопартийцы, конечно, тупые, но частенько гасили врагов без моего вмешательства. Разве что на высокой сложности откисали как лемминги))
Хотя нет, баг был. Я не мог уболтать представителя Байнери Хеликс на Новерии. Выкачано ветка навыков на беседу, в 100% Парагон/Ренегат - один хрен последняя фраза не активна.
ЗЗ.Ы. "О том, как решения повлияют на жизнь Галактики вы можете узнать в следующих частях"... И тут такие три цветных стула с троллфейсом выезжают =D
Решения будут реально учтены... Положи всех сопартийцев (кроме двух, иначе помрёт и Шепард) во второй части на базе Коллекционеров - выдадут замену. По факту ничего не поменяется. Убей Рекса в первой - в третьей нихрена особо не поменяется, да и во второй тоже. Какие-то косметические изменения и диалоги другие. Это, чтоль, последствия? Вот если бы при смерти Рекса Шепарда гнали с Тучанки ссанными тряпками и приходилось бы там всё перепроходить как-то совсем иначе - тогда да, это было бы изменение. А так, то даже один хрен кого спасёшь - Эшли или Кайдена, в любом случае они на 90% друг друга заменяют, даже во второй части отнекиваются от Шепарда одинаково, даже если с Эшли был роман в первой. Учтено всё, да.
Да и концовка всей трилогии зависит только от третьей части. Всё остальное в ней - фансервис. Набрал мощь флота - молодец, три хорошие концовки из которых только одна всерьёз отличается. Не набрал - плохо, но вот тебе те же три концовки, только закадр говорит, что всё не так хорошо сложилось. Набрать мощь легко, есть даже фикс, который дебафф на 50% мощи убирает, если в сетевых режимах не играешь, там вообще к середине игры всё собирается. И четвёртая концовка, выданная БиоТварями по принципу "ну вы же хотели уникальные концовки? Вот вам!" - все умерли, Цикл продолжается.
ЗЗЗ.Ы. Мако занерфили в Легендарке. Не играл, но по футажам вижу. Мако - топ транспорт в играх ever
ЗЗЗЗ.Ы. Всё же, ошибок в видео много. Характер, Гарруса, по факту, не меняется (две с половиной реплики - не такое уж и изменение). Лучше всего охарактеризовал его Джокер: "раньше он был парнем с палкой в заднице, а теперь он её достал и начал всех лупить" и всё, иначе его не описать. У кварианцев плохой иммунитет не из-за Ранноха, а из-за жизни на стерильных кораблях. "вас Нормандия" Тали назвал один из кварианцев, точно не помню кто, то ли при встрече кто-то, то ли Шала'Раан. Это сразу же навело Тали на мысль, что её признали виновной заочно и хотят изгнать, о чём она и говорит Шепарду. У Джокера ВСЕ кости хрупкие, поскольку при несовершенном остеогенезе (а это и есть синдром Вролика) это касается всех костей, а не выборочно каких-то отдельных. Когда во второй части Шепард хватает его за руку, то его вскриком это подсвечено ("Watch the arm!" - "Осторожнее с рукой!"). Протеане на Илосе умерли не все - осталась группа 12-16 протеан, которые испортили сигнал, исходящий от хранителей, чтобы Жнецы не могли быстро вернуться из глубин космоса в Галактику. Потом они дружно померли, взявшись за руки, ага, потому что поняли, что раса обречена. В выборе Удины и Андерсона смысла нет - в третьей части всё равно советником будет Удина, поскольку Андерсон снимет полномочия с себя после второй части. "Серьёзный" выбор, угу. А ещё был баг из-за которого во второй части по умолчанию ставился Удина в советники несмотря на выбор в первой части.
И да, сохранить флот лучше, чем "Путь Предназначения". В третьей части больше очков мощи будет + Адмирал Михайлович, которого, вроде, при спасении Совета не дают. Очки мощи я считал, да. В Легендарке могли поправить, хз.
Мотивы Жнецов глубже. Они следят за тем, чтобы Галактика продолжала существовать, поскольку частое и многочисленное использование нулевого элемента приводит к повышению количества тёмной материи и старению звёзд (миссия на Хестроме во второй части). Но этот сценарий Карпишина выпилили и поставили тупое "мы защищаем вас от уничтожения синтетиками путём уничтожения вас нами, синтетиками".
2 года я ждал этого момента,я расчесал бороду и готов плакать,врубай.
Отличный обзор как и всегда. Есть, конечно, парочка фактических ошибок. Кварианцы уязвимы к инфекциям не из-за стерильности планеты (стерильной планета быть не может, стерильный мир - безжизненный мир), а из-за стерильных условий Мигрирующего флота. За несколько столетий без тренировки иммунитета, он перешел в неактивное состояние. Еще про синдром Вролика. Реальное заболевание, при котором не только кости ног становятся хрупкими, а вообще все кости. При гибели Нормандии, пытаясь спасти Джокера, Шепард схватит того за руку и как я понял, сломает эту самую руку. В реальном мире при нынешних медицинских технологиях, такие люди редко живут долго, а при некоторых вариантах синдрома либо рождаются мертвыми, либо умирают вскоре после рождения. Лечения на сегодняшний день нет. Как в прочем и нет надежного лечения в трилогии Масс Эффект. Спасибо за ролик!
Отличная работа, однозначно лайк ) Сам я проходил все части МЭ сразу после их выхода, но уже после просмотра упомянутых тобой сериалов + "Звездные врата Атлантида", на которую тут жирнейшие отсылки в виде имени главного героя, Цитадели - Атлантиды, особенности разума главного героя ) Как ты так ее не упомянул? или не смотрел? В общем МЭ мне сильно напоминала эти сериалы, но при этом все равно была чем-то уникальным, за что и полюбилась )
Госпади, храни тебя Кила. Только прохожу все части раз в 18ый)
Блин, я только 11 раз успел пройти.
Вся жизнь впереди)
Я то думал что повернут на на ней пройдя 8 раз все и 1ю 10))
- oh Goddess !...
Кстати Джейд Эмпайр - офигенная игра. Этакий котор с его прокачкой и вариантами выбора в декорациях восточных мифов и легенд. Очень понравилась эта игра в свое время, даже несмотря на некоторые недостатки и шероховатости. Эх. Перепройти что ли когда в отпуск выйду)
Многие из моих любимых игр уже перебывали тут, да какого чёрта... Стоп, что значит "да тебе уже 30 лет? " Вчера ещё 15 было и качала с торрента МЕ1 с невменяемой русской озвучкой...
Единственная триллогия,которую хочется перепроходить.Хоть и есть косяки,но такой мир и лор ещё ни кто не переплюнул.
По сравнению со Свитками лор масс эффекта кажется пшиком.
@@ZEMELYA93 В фентэзи можно всякого говна насовать и это будет лором.Сейчас эльфы-нигеры.Это уже канон в жанре.А фантастика должна быть приближенная к реальности.Тут шибко не разгуляешься.
@@ZEMELYA93 жаль что свитки закончились ещё на обливионе, а дальше выходили лишь болванки для мододелов.
и потом, по сравнению с Варкрафтом лор свитков кажется пшиком.
По сравнению с Вахой, лор Варкрафта кажется пшиком.
только вот к чему этот гон?
Есть одна игра, которая для меня стоит в одном ряду с ME по уровню влияния выбора игрока на историю, с переносом решений игрока дальше. Хоть и не в таком масштабе, 3 части блин против одной. Но представьте на секунду, что вы играете в 3й варкрафт и все события включяя концовку, могли сложиться по другому , а каким образом - решать игроку. У нас так же есть рассы и их компании , с мега финалом за судьбу мира. Коротко про сюжет : был мега космический СССР , в котором все рассы были довольны своим положением и у этого космосовка было 2 правителя, (де юро и де факто) император и ИИ . Но вот случается беда и последняя императрица решила разрушить этот идеальный рай созданный прагматичной машиной. И космосовок развалился на части с блокировкой космопутей на несколько столетей. Теперь нам предстоит взять на себя роль главы каждой из фракций и решить на какой из 3х путей встать. Починить совок вернув ИИ , создать новую империю с императрицей или уничтожить всех в борьбе за независимость . У каждой фракции свои миссии , истории и герои в каждой нас будут склонять на свою сторону 2 манипулятора. И все кончится зарубой на огромной планете, где в зависимости от выборов по ходу сюжета , 2 стороны со всеми героями , прокачкой и тд сойдутся в битве 2х альянсов (ну и 3ая сторона будет тупо пытаться выжить и остаться независимой ) название игры Planet fall. И кто не понял - это стратегия , выбор в которой влияет сильнее чем в интерактивном кино а-ля WD . Где выбор - иллюзия . P.S Потом с двух ног постучится НАТО (в аддоне) и напомнит , что кроме космосовка есть и другие миры и им пофиг какие там у него проблемы.
Вот бы ещё концовку трилогии не обосрали, было бы вообще шикарно. Первую часть, с другой стороны, это нисколько не портит.
3 уже распадалась . появились геи уроды ни мако ни планет . так всегда бывает сначала Добро создает что-то великое - Масс Эффект . потом туда приходит Зло и начинает все осквернять - добавляет уродство арабов геев бабло арабов - разработчиков вопящих что в руководство биоваре слишком много белых мужчин и т д
чем тебе концовка не угодила? тем что Шепард собой жертвует во благо спасение миллионы жизни от геноцида?
@@yourdarkspawn тем что 3 части игры заканчиваются светофором абсолютной дебильностью по смыслу и уродством по исполнению . причем таким что разрабам пришлось потом добавлять кучу видео пожирая 3 палеты с разноцветными кексами присланными им фанатом
@@roboalienroboalien2365 чушь предъява
всё логично там.. разные способы спасти мир
@@yourdarkspawn чушь твой высер . шепард только что спасла гетов - у настоящего ИИ СУЗИ дружба и союз с людьми ( с джокером вообще любовь ) Легион жертвует собой ради остальных и мира с людьми - и при этом разрабы серят что ИИ жнецов убивает всех потому что не могут найти общий язык с органиками . бред
Каким-то НЕМЫСЛИМЫМ образом…в блок других важных персонажей не попал какой-то невероятный посол Удина 😢
Таким занимательным образом
Насколько я ждал DAO, насколько же я оказался разочарован по итоге.
Насколько неожиданно выскочила МЕ, настолько же я в неё влюбился.
Забавно, что спустя столько лет, ни до и после вот прямо заметных космоопер на Западном игровом рынке так и не образовалось.
Кстати да, после Bioware из ААА разработчиков никто почему то не хочет создать что-нибудь подобное - масштабное и космическое, со своей вселенной, было бы интересно увидеть
@@alexavlov8409 Да как бы и до МЕ именно что западных РПГ в этой нише не по известным франшизам, а игр по оригинальным идеям как бы было мягко скажем очень мало.
Да и те, что были, все были со своими ну очень специфичными особенностями.
Просто удивительный парадокс: Запад, единственные, кто имеет длительный и обильную культуру съёмок космоопер в самых разных масштабах.
Но почему-то именно что игр в их духе кроме МЕ, кторый идеально их все собрал и отразил, в общем-то и нет!
При том, на Востоке, главным образом в Японии, но следует ещё отметить и корейскую обскурную, но крутую РПГшкy Droyan II, вот там всё зеркально противоположно: Азия в космотс никогда не стремилась и даже в аниме космооперы это предельно узкий и нишевый жанр со считанными представителями.
А вот в играх у них история тянется аж с первого Phantasy Star из дремучего 1987 года!
И тянется яркой нитью через все Стар Оушены, Ксено-серию и россыпь отдельных проектов.
сочувствую тебе, что ДАО не зашло
@@yourdarkspawn помню, однажды пытался после того как впервые прошёл массыч, ворваться в DAO, но не зашло, позже через несколько лет распробовал и зашло, вторая часть тоже понравилась, а вот третью к сожалению дропнул
Первая игра была отличной прелюдией к эпичнейшей эпопеи.
1:01:00 Секундочку, варп двигатели не ломают современную физику, современная наука не отрицает возможности двигаться быстрее скорости света в том случае, если создать вокруг корабля отдельный пузырь из искаженного(warp) пространства, который как раз таки и будет двигаться быстрее скорости света. Собственно наше пространство в данный момент расширяется с огромной скоростью и дальние уголки видимой вселенной в данный момент движутся быстрее скорости света из-за расширения самого пространства. И за счёт этого на звездном небе со временем перейдут в инфракрасную часть спектра, а затем и вовсе исчезнут, т.к. свет от них перестанет доходит до нас.
Эх, а я всё жду Baldur's Gate) Но Масыч тоже ничего. Спасибо за выпуск, разогреваю кружку пельменей.
Рано или поздно мы его сломаем и Вульф сделает, главное верить!)))
С уходом из проекта сценариста и писателя Дрю Карпишина, дальнейшим сценарием Биовары занимались всем колхозом, включая уборщиц и вахтёра на входе. В результате концовка игры вышла странная и нелогичная. В начале игры казалось, что за всем кроется глубокий смысл, какая-то тайна но после финального диалога Шеппарда с главным жнецом оказывается что концовку свели к идее позаимствованной из "Терминатора", что все разумные расы при достижении некоего порога развитости, обязательно создадут свой "Скайнет" и чтобы этого не произошло жнецы всех убивают, потому что заботятся о вселенной. Хотя они по сути сами являются таким-же древним Скайнетом. По сути нам так и не дают вразумительного ответа - зачем они убивали всё живое и затем улетали. Нет, они вроде как нам об этом скажут, но ответ настолько неубедительный и нелепый, что игрок остаётся не удовлетворён таким ответом. И оказалось, что изначально у жнецов, автором задумывался совсем другой мотив, объясняющий, зачем они истребляют всё население с регулярной периодичностью. Я слышал, вроде как автор сам писал, каким задумывался сюжет, пока его не попёрли с работы. По его версии, проблема была вообще не в том, что разумные расы создают ИИ и поэтому их надо истребить раньше. А проблема в том, что разумные расы, при достижении некоего порога разумности, открывают нулевой элемент и изобретают двигатели, работающие на этом нулевом элементе. Когда они начинают активно им пользоваться, это приводит к ускоренной деградации звёзд и они выгорают слишком быстро. Поэтому, чтобы не допустить ускоренного старения вселенной, жнецы вынуждены истреблять всех пользователей нулевого элемента. Однако, в процессе истребления, они и сами вынуждены использовать нулевой элемент и тем самым тоже загаживать им звёзды. В одной из миссий мы даже натыкаемся на такую звезду и нам говорится, что показатели этой звезды выглядят невозможными, что с ней что-то не так. Но в дальнейшем этому сюжету так и не дали ходу, а мотивы жнецов свели к идее из "Терминатора", да что там говорить, финальный босс во второй части - это огромный терминатор. К слову, выгорание топлива в звёздах - это реальная проблема, с которой столкнётся будущее поколение потомков, если доживёт конечно. После того, как все звёзды погаснут, наступит эпоха бесконечной тьмы. Эта эпоха по времени продлится на порядок дольше, чем эпоха, когда все звёзды горели. Проблема даже не в том, что будет темно, проблема в том, что не будет источника энергии а со временем во вселенной останутся лишь черные дыры, но и они не вечны, через много времени и они испарятся, за счёт излучения потока джетов из полюсов. В конце во вселенной из-за её дальнейшего остывания температура начнёт опускаться к абсолютному нулю, при котором вообще невозможно существование никаких химических элементов. Считается, что достичь абсолютного нуля невозможно, к нему можно приблизиться, но не достичь его. Но это в текущем состоянии нашей вселенной а по мере остывания это станет возможно. Но случится это через очень, очень много лет. Как-то один астрофизик, давал интервью, и он сказал, что если человечество хочет выжить, то нам нужно научиться, гасить звёзды. У него спросили - зачем? На что он ответил - чтобы сохранить их топливо про запас, на чёрный день. И когда этот черный день придёт, их можно будет вновь зажигать по одной и жить дальше. По всей видимости именно эта идея была изначально взята за основу сюжета Mass Effect. Жнецы очень боялись, что эпоха погасших звёзд наступит не через сотни миллиардов лет а уже вот совсем скоро, через жалкие сотни тысяч лет, что по космическим меркам, очень скоро. Они как пожарные которые борятся с поджигателями, которые появляются, то тут, то там. Эти глупцы, как малые дети, которые только, только научились пользоваться спичками и начали всё поджигать. Но впоследствии этот сюжет отвергли, автора выгнали и свели всё к борьбе с ИИ. Вот только зачем с ИИ вообще бороться, и почему по их мнению ИИ всегда восстаёт против создателей и истребит их? А что, нормальный ИИ принципиально невозможен? Так даже в игре нам показали, что геты - нормальные парни, да и Сузи вполне положительная тянка. В общем, считаю, что изначальная концовка задумывалась гораздо более вменяемой и логичной.
Ты очень интересно пишешь!
Джеты чёрных дыр не имеют ничего общего с их испарением. Джет это материя вокруг чёрной дыры.
1 часть заставляет думать . а думать по повесточке международного еврейства запрещено . вот супермень прилетить и вас усех спасьоть хе-хе-хе ***(С)
поэтому белого дрю карпишина выгнали набрали арабов заблочили научное развитие ме1 и сделали игру для быдла . вот тебе плохой робот - пуляй в него
@@Robert_Nik Дословно слово "Jet" как раз и переводится с английского как "струя". Эти струи есть не только у пульсаров и квазаров, но и у чёрных дыр. Таким образом, утверждение, что ничто не может вырваться из горизонта событий, оказалось не совсем верным. Из обоих полюсов быстро вращающихся черных дыр излучаются потоки частиц. Эффект называется "Излучение (испарение) Хокинга" благодаря этому эффекту чёрная дыра постепенно теряет массу. А материя, вокруг чёрной дыры, о которой вы написали, называется "Аккреционный диск". Процесс остывания называется "Тепловая смерть Вселенной", впрочем, это только теория, как понимаете, такой вариант как - подождать и посмотреть верна ли эта теория, нам не подходит.
Этот сценарий не менее, а то и более бредовый чем то, что в итоге выдали пивовары, а логика в нем начинает биться в конвульсиях уже в завязке. Достаточно оценить "гениальный" план жнецов: мы не хотим, чтобы расы юзали нулевой элемент, а потому искусственно загоним их в условия, чтоб они ГАРАНТИРОВАННО начали его использовать. А потом еще замутим мегавойну, которая сожжет еще больше нулевого элемента. Л-Логика. Я не знаю, правда ли был такой сценарий, но если был - то не удивительно, что от него отказались. Имхо - пивоварам вообще не стоило объяснять мотивацию жнецов. Это как с примархами из вахи - должны были быть непостижимые гении, а вышли ноющие подростки, так как писали их обычные люди
Спасибо за ролик!
Обожаю Светлячок, очень жаль, что дальше 1 сезона и фильма не пошло.
"Я словно лист на ветру смотрите как я парю"
Моя любимая часть - первая. Вторая на втором месте, третья уж на третьем. 1 и 2 - шедевры, конечно.
Думаю это будет охуенно!
Неожиданно но очень приятно.
За отсылки к сериалам "Вавилон" и "Светлячки" - огромное спасибо! "Звёздный крейсер "Галактика" посмотрел, Вояджер, Энтерпрайзис, Глубокий космос и Пикард из "Звёздного пути" тоже смотрел. Посмотрю теперь и эти сериалы
Я не смог посмотреть до конца, но лайк поставил.
Мне 30 сцуко лет а о масс еффект только сейчас из твоего ролика узнал. И понимаю что очень многое теряю не проходя игру сам. После того как ты подал 40 минут о лоре персонажах, мне самому захотелось погрузиться в эту Космо оперу без спойлеров.
Спасибо за видео, за твой труд и то, что ты не только погружаешь в настольгию многих, в том числе моего, детства, но и открываешь что то новое!
Ещё раз спасибо тебе автор за все твои труды и желаю тебе только хорошего!❤❤❤
Почему у меня наворачиваются слезы когда я смотрю про Масс эффект... Ах да, это же слёзы олдфага!
17:20 а это, кстати, "упрощение" которые все так любят. Всё потому, что нужно назначать отдельную клавишу на каждое действие персонажа, а не пытаться что-то автоматизировать. Игрок должен сам решать, что и в какую секунду он хочет сделать. Metal Gear Solid и Gears of War ( и не только они и, по-моему даже не они первые были ) на тот момент уже вышли, примерно перед глазами был, так что не новаторство. Это как раз упрощение, которое привело не туда. Надеюсь "молодым" игрокам понравилось.
Второй МЭ настолько охуенен, насколько это вообще возможно) Хочу забыть его ПОЛНОСТЬЮ! Чтобы снова пройти его 6 раз на одном дыхании!
Да, весьма хороша 2-я Масса. По сравнению с первой частью прогресс впечатляющий, разрабы прям постарались, и тестеры отлично сработали. Ну и конечно сексуальная броня в цветах спелой вишни навсегда осталась в моём сердце.
Блин ну где 2 часть. 4 месяца ждем.
Эх…, ностальгия 😢
Ждем еще два ролика(2 и 3 части)😅
Спасибо за видос, Edvard Wolf!
Вот посмотришь такой выпуск, накинется на тебя ностальгия и начинает душить в четыре лапы! Неужели снова придётся перепроходить МЭ, чтобы дать себе шанс выжить?)
Персонажей можно было переносить из части в часть ещё в 80-е. Пример - Wizardry, в которой можно пройти все 8 частей игры одной партией.
Я, буквально, борюсь с желанием перемотать на окончание видоса, где, уверен(пока ещё смотрю), будет прошибающее на слезу послесловие... Но нет, я посмотрю ВСЁ!
так оно и есть...уххх а я как раз не играл в нее, для меня это прям как фильм будет
Рыцари Старой Республики прошли мимо меня. А вот в другой шедевр Биоваре - Нефритовая Империя - стала одной из любимейших игр. И вот когда проходил МЕ, тоже было дежавю😊 Наверное, это связано с фирменным стилем разработчиков.
Люблю все части оригинальной трилогии. И я бы отметил тот факт, что будучи цельной историей, каждая из частей обладает своей атмосферой.
Первая часть - это масштабная космоопера. Здесь всё просто эпично.
События второй части менее эпичны, зато очень хорошо чувствуется мрачная атмосфера.
Третья часть снова поражает эпическим размахом событий. И, на мой взгляд, очень хорошо передана атмосфера галактического армагеддеца. И конец, который не понравился многим фанам, как раз очень хорошо это подчёркивает. Никакие усилия одного человека не могут предотвратить галактический армагеддец - он и наступает в том или ином виде.
Говоря о персонажах, тоже фанат Гарроса. Он обладает какой-то особой харизмой. Из женских персонажей просто обожаю Миранду, эта женщина для меня😊 Но она появляется только во второй части. В первой части предпочитал Эшли.
Многие фаны очень любят Тали. Есть целые фанатские теории о её внешности😊 Как-то ради интереса решил при прохождении МЕ-2 приударить за Тали. В итоге всё равно замутил с Мирандой😂
После просмотра хочется Слёзы Олдфага/Обзор на вторую и третью часть этой игры от вас)) И ещё рекомендую один мод для третьей части этой игры. Он полностью меняет концовку, ту самую трёхцветную из за, которой было так много срачей. Он называется Mass Effect Happy Ending Mod или просто MEHEM. Правда не знаю ставится ли он на переиздание этой саги.
Если ты играл и проникся когда-то, предлагаю сделать слезы олдфага по игре Planescape: torment. Как раз сейчас Врата Бальдура 3 популярны, а эта игра - прекрасный образчик вселенной ДнД и уникальная РПГ.
Какой-то подозрительный "олдфаг": не знает то, что в РПГ царит кубик, которому в МЕ 1 именно что подчиняется прицел. И именно поэтому нужно вкачивать очки в оружие. Позже серия пошла по-другому пути, и это и не плохо, и не хорошо, а просто такова данность. Но получается, что МЕ 1 ближе всего к РПГ, тогда как МЕ 3 - дальше всего.
Кстати, жанр РПГ всегда был смешением всех разных жанров: квест, экшн, головоломки, бродилки и проч., и проч., объединённых отыгрыванием роли через кубик. Если же выпячивается какой-то из этих жанров (стрелялка, например), то становится экшн-РПГ.
Я просто похвастаюсь, что подарила подруге легендарное издание и таки уговорила пройти масыч. Это было примерно пол года назад, она до сих пор под впечатлением и игра более чем успешно прошла проверку временем. Её парень теперь тоже проходит, страдает за штурмовика во второй части на безумии :3
Спасибо за видео. Пара моментов несогласия: обычно, наоборот, в компьютерных играх вторая часть самая топовая, в отличии от первой. Исключения можно по пальцам найти. А вот с кинофраншизами всё иначе: там вторая и последующие части, как правило, хуже первой.
Спасать нужно Совет Цитадели. Именно они являются высшим командованием, а долг солдата - сохранить командный состав в целости, не взирая ни на какие обстоятельства, хоть весь мир в труху. И совсем не важно, как совет относился к персонажу.
Я был старый даже когда в первый раз играл в ME1. И что характерно, я никогда не играл в KOTOR, потому что равнодушен к вселенной SW. Так что далеко не каждый, кто не играл в KOTOR, - малолетний игорёк. И, как оказалось, к лучшему, что у меня не было опыта KOTOR, это позволило любить ME ещё больше.
Любимая часть - вторая.
Кажется я знаю откуда довод про совет, к сожалению, но тем не менее с ним отчасти согласен. Да и к тому же это чисто дипломатический ход, так как совет перед Шепардом так или иначе в долгу и к тому же уже своими глазами видел степень угрозы. Ну если бы их и дальше не показывали идиотами, которые за три года почти никак не подготовились к врйее
@@shadowcomrade7163 Довод? Устав - есть устав. Шепард - солдат на войне, исполняющий приказы. Самая слабая часть сюжета всей трилогии, это что Шепард остался на службе Альянса, при этом став Спектром. Такое вряд ли возможно в реалиях, но тут с сюжетом спорить никак не получится, потому что он такой, какой есть. Получается у Шепарда двойное подчинение, что сильно вредит армейскому единоначалию. В результате Шепард запросто может оказаться между долгом Совету и долгом Альянсу. Тем не менее, Совет - это высшее командование галактики и спасти Совет - долг Спектра. Как и долг солдата - закрыть своим телом командира. Это логично, потому что нет командования, - нет взвода, нет роты, нет полка, нет дивизии, нет армии. Шепард не мог знать - сколько погибнет солдат Альянса при защите Совета, но его долг поступить как солдат. И это единственный правильный выбор.
@@Northern_Man_1975 А на каком вообще основании Шепард мог отдавать приказ 5ому флоту? Тут сам выбор странный. Шепард по заданию Коммандер, даже не Капитан, не то что Адмирал и он решает и стратегический вопрос и политический. У спектров нет и не может быть власти над войсками государств
@@shadowcomrade7163 У них в армии такое бывает. Бытие определяет сознание, Дрю (и др. сценаристы) воспитывались в США (Канада, ВБ.. не важно, западная цивилизация), у них армия устроена не так как в СССР\РФ\БР и пр. У них чаще всего звание приравнивается к должности. Назначают кого-то (хоть гражданского) командиром армии флота, и сразу дают ему звание адмирала (лии близкое). Уходит этот человек с должности - звание забирают. В этом есть смысл, хотя и не совсем логично с нашей точки зрения. В общем, видимо Альянс работает по НАТОвским принципам. В момент атаки Властелина, Шепарда, по сути, временно назначают командующим, вот он и получает право отдавать приказы. В крайнем случае, можно всю эту мою логику отбросить и просто сказать "так по сценарию было задумано".
Блин настолько привык к Шепарду с лицом Марка Вандерлоо, что сейчас глядя на ж Шепард с некоторым удивлением сказал про себя "ах да там и так было можно"
Спасибо за видос, пора перепройти что-ли....
Прекрасно. Помню как на зимних каникулах впервые проходил всю трилогию с переносами персонажа
Не понимаю, почему у многих претензии к боевке оригинала, наоборот более хардкорно и реалистично, есть смысл прокачивать оружие, а me1le стала казуальной, где уже с 1го уровня развешиваешь хедшоты направо, налево. По поводу исследования и собирания ресурсов и медальонов на Мако, это ж РПГ хочешь собираешь, хочешь нет - поэтому, то что такие миссии есть - это большой +, у некоторых иногда присутствует дух исследователя. Кстати и графон оригинала, сейчас смотрится вполне прилично. Странные претензии 🤔
Где реалистично?Я в руке держу бревно,а не оружие-импакта ноль это в 2007 году...Какая RPG?Очнись это шутан...
@@cobragold4286 реалистично не в плане реализма 🤣, а в плане прокачки персонажа. Если me1 это шутан, тогда ведьмак это слэшер
Первый ME действительно был настоящей космооперой. По этому планеты полупустые. Космос чувствовал я реально.
Во-втором сделали перерыв в борьбе со Жнецами и сделали упор на истории напарником. В результате игра получилась интересная, но мало на что влияющая. При этом привратилась в коридорный шутан.
А вот третьей разработчики решили сделать всё на уровне. Это видно на уровне вступительных роликов миссий.
Но не смогли в отличный финал, так как изначально не было чёткого виденья, чем это должно закончится.
P.S. Я не отношусь ни к одной категории игроков, то была описана ролика.
Когда ты говоришь о том, что следующие две игры Шепард будет заниматься борьбой со Жнецами, это не совсем верно: всю вторую часть Шепард тратит на, по сути, сайдквест - по причинам не имеющим отношения ко Жнецам; не имея представления (большую часть сюжета), что его враги имеют связь со Жнецами; по итогу нисколько не приближаясь к победе над Жнецами. Ну и конечно, это Эшли - лучшая вайфу)
Спасибо огромное за видео. Ностальгия так и прёт. Про персонажей - самая лучшая часть видео, а в моменте удара журналистке в "сосло" выпал от ржача) подписался и с нетерпением жду видео по следующим частям ME.
ЗЫ спасибо IGM за рекомендацию такого шикарного канала 👍
46:49 у Кварианцев нет иммунитета потому, что они много поколений живут на кораблях, где воздух постоянно фильтруется и нет бактерий. Планета то самая обычная была у них.
Вчера впервые прошел трилогию в хронологическом порядке с переносом сохранений. Это бесподобно. В очередной раз напомнил, что МЕ это лучшая игровая космоопера и лучшая для меня серия игр в sci-fi сеттинге. Я так думал раньше - 12 лет назад, так же думаю и сейчас. Аналогов просто нет ❤