Я так понимаю, нормальной критики-то в адрес игры и не было. Если критикуя, не предлагают, то это и не критика. Ну а принять предложение или нет, это уже тебе решать.
@@xSonneMadx не бросайтесь из одной крайности в другую. Критик не обязан ничего предлагать - он на то и критик. Если бы у него было, что предложить - он был бы разработчиком. Как грится, кто может - делает, кто не может - учит. Здесь не нужно уметь... но нужно знать. И вот хороший критик должен уметь объяснить, почему та или иная фишка или система в игре не работает так, как это задумал разработчик. Объяснить, да, но не предлагать альтернативу - это уже пусть сам разработчик ищет, это не проблема критика, его дело лишь оценить результат. Другое дело, что современная критика зачастую сводится к "мне не понравилось/всё говно, Вася, давай по новой". Без какого-то внятного разбора, без ссылок к источникам или примерам. К счастью, не все эти грешат, но многие, особенно на ютьюбе.
Может тогда понятно почему вторая игра "не выстрелила") Два человека для критики это маловато. Смело можно сказать (т.к. он сам приводит это в пример), что даже у Стивена Кинга было больше критиков и более разнообразные чем "парень и девушка".
Мужик действительно познал жизнь. Живёт, наслаждаясь процессом, не ровняется на окружающих и спокойно относится к непредсказуемости жизни. Вот уж кто действительно "в своём познании настолько преисполнился".
Шикарно! Сам не играл в эти игры, но видео посмотрел с огромным удовольствием. Побольше бы таких объёмных интервью! И, господи, как же правильно про миникарту)))
Сама сейчас вынашиваю идею игры, и было сложно понять как все распределить. А с видео будто мысли разложились по полочкам, и стало понятнее с чего вообще начать. Спасибо большое за интервью! Было интересно послушать
а расскажите, как у вас дела с игрой? что уже удалось осуществить? (по себе сужу: когда начинаешь что-то большое, кажется, что первые месяцы тупо стоишь на месте)
@@LobanovSpace я попробовал и встретил частую проблему: в игре есть всё, кроме самой игры. Геймплей крайне унылый. Через малое количество количество пикселей автору не удалось передать чувства персонажей. Имхо
Российский Кодзима. Считаю такой авторский подход к созданию чего либо самым лучшим. Никакие сраные фокус группы и анализы аудитории никогда не будут приводить к созданию хороших вещей. Спасибо, что вы есть.
Спасибо. Сам уже полгода мудохаюсь над персонажем и ии, хотя основной саунд уже написал, да и идея со сценарием продумана, вот только у меня вообще поддержки нет, окружение не то, жена не понимает в принципе нахера оно надо. А ты дал мне мотивацию бороться дальше.
Если нет поддержки от близких, это конечно хреново, не повезло значит тебе с таким человеком. Обычно многие писатели в своих книгах благодарят своих близких людей за поддержку и терпение. Но ты не забрасывай свое дело, потом будешь жалеть. Нужно уметь чем-то рисковать. И в такие моменты важна конечно мотивация и поддержка/адекватная критика, когда тебе это будет придавать силы для дальнейшего своего дела в творчестве
Ох, какой же Yeo сам по себе классный :) Удачи ему во всем! Очень было интересно и приятно послушать, а еще очень крутая рубрика, побольше бы такого, спасибо!
Классное интервью, я прям себя узнал: асоциальность во плоти. Хоть и люблю весело время проводить и общаться, но творчество выше всего этого. Творчество или специализация на чём-то. Прям не хочу жить без этого. Хочу доучиться и создавать что-то если не супер крутое, то для души своей и единомышленников. Отлично что познакомили!
я бы не сказал, что здесь где-то намекалось об асоциализации этого товарища. я бы даже сказал наоборот. не скажешь по нему. он всего лишь говорил что не побращает внимания на всякую критику, и не лазит за ней сам в интернет. плюс он говорил, что не задротити с утра до ночи, а в общей сумме 5-7 часов вокруг компа бегает. просто настойчивый увереный в себе трудяга, который смог :) я не утверждаю, не знаю что там у человека внутри, но по внешним признакам - очень даже комуникативный социальный мужчина :)
Бро, как твои дела? Доучился? Без шуток, интересно) Сам сейчас вхожу в геймдев, и видео такие же впечатления оставило) Так что я себя в тебе , узнавшем себя в этом разработчике, узнал 😅Вот хочу в какой-то мере в будущее заглянуть)
@@Rustam_Ildarovich нет, несколько моделек нарисовал для артстанции, да пошёл моделирование преподавать в городе своём. Надо чтобы жизнь придавила опять, как на бестолковой работе ранее, чтобы снова так начать суетится)))
Блин.я так счастлив, что такую классную игру сделал наш разработчик. Просто, безграничное уважение. Нет слов. Жду дальнейшие проекты! Огромное спасибо! Я никак не ожидал, что мой земляк может что то подобное сделать! Безграничная благодарность! Жду продолжения!
Полгода назад случайно наткнулся на The Friends of Ringo Ishikawa. Помню как включил на заднем фоне lofi, стоял на балконе за Ринго и курил. Потрясающее ощущение было. Затем перенёс эту эстетику момента в жизнь. Получилась некоторая меланхоличная параллель. Спасибо Алексею за интервью и Вадиму за игру.
Народу из XYZ спасибо за это видео. Интересно, что если бы я не посмотрел интервью, то, думаю, вряд ли бы стал играть в эту игру, даже если бы встретил случайно каким-то образом. Речь про Ринго. Просто я не фанат жанра. Но в данном случае меня привлекла именно сюжетная составляющая и то, как сам автор об этом рассказывает. Вообще было очень интересно слушать. Установил, прошёл и не пожалел об этом. Хотя осталось ощущение, что часть истории действительно прошла мимо меня - концовка наступила раньше, чем я этого ожидал. У меня, кстати, немного другие мысли возникли при просмотре концовки. Впрочем, если почитать комментарии на Стиме, похоже каждый увидел что-то своё. Игра получилась атмосферная, музыка легла отлично. Как обычно, игра понравится не всем, ибо всем понравиться невозможно. Но в меня попало. Ставлю 10/10, несмотря на какие-то субъективные недочеты и прочее. Наверное, стоит поиграть и в "Арест каменного Будды". Вадиму однозначно спасибо и дальнейших успехов! З.Ы.: После прохождения натурально возникло ощущение - жаль, что эту игру сделал не я... :-) Во как бывает.
@ Bogdan Bystritskiy , обязательно попробуйте поиграть в неё) Кому не сложно посмотрите моё видео по этой игре- th-cam.com/video/lPGs-rEz3Kw/w-d-xo.html&ab_channel=Faust356.
Я только сегодня открыл для себя эту игру. Пошёл смотреть описание, наткнулся на это интервью. Разработчик - сложно его не назвать талантливым человеком. Талант❤. Спасибо за эту игру, спасибо за этот разговор. 🎉
я угораю как чувак пытается расспросить про использование бест практис в геймдеве и постоянно обламывается. "а как у тебя выглядит сценарий?", "да просто текстовый файл", "а кто занимается саунд дизайном?", "ну я со стоков звуков накачал и вставил".
Ни одну игру Вадима ещё не играл, но Ринго Исикаву купил ещё до просмотра интервью. Вдохновляющая история. Главный тезис, который мне понравился: "важно, то что хочется рассказать мне". И его работа с обратной связью (её отсутствие) вызывает уважение. Класс. Спасибо за интервью.
Блин классный мужик! Я вот смотрю на него - капец простой, но в тоже время видите , как творчество и самозанятость делает людей уникальными. Так что не такой и простой. Я ему желаю всего самого лучшего!
Дудь каверзные вопросы задает, поднимает темы неудобные. Луцай общается так, чтобы гостю было комфортно. Совсем разный стиль интервью, но у них и цели разные
Больше года прошло с даты выпуска ролика, а он вдруг появился в рекомендациях. Большое спасибо за чудесное интервью. Атмосфера и любовь автора к своему творению заставили меня заинтересоваться игрой, про которую возможно уже забыли. Удачи вам с продвижением канала!
Недавно прошёл Ринго и как приятно видеть, что Yeo говорит по-русски! Хоть игра и была в японском сетинге, чувствовался очень знакомый культурный код. А как только он сказал про Crisis Core, я вообще выпал в осадок, потому что это моя любимая игра и концовка Ринго очень её напоминала. Сразу видно, что у человека глубокий вкус, что перед тобой настоящий игровой эстет. Вот таким должен быть инди-разработчик!
То чувство когда слушаешь смотришь что то настоящее и качественное я про человека его подход и прочее. Не мог выключить видео, просто не мог блин. Досмотрел) спасибо)
Потрясающее интервью, автор - потрясающий мужик. Ролик захотелось пересмотреть сразу же по окончанию первого просмотра, большое спасибо! Побольше таких людей, ворочают деньги ААА, а индустрию, все таки, инди
Видение yeo - это что-то. Игра получилась не идеальной, с шероховатостями, но эти шероховатости отдают авторским стилем. Для меня стало новостью, что музыка бралась в основном со стоков - настолько видение связывало ее с диалогами, геймплеем и артом. Человек искусства.
Пожалуйста, делайте такой контент чаще, это пушка! В реальном общении послушать о тех или иных вещах из индустрии геймдева от тех, кто давно этим занимается, может максимально развёрнуто рассказать о каком-то аспекте работы, это бесценно!
"Второстепенный персонаж никогда не станет главным". Я когда читал ранобэ о Харухи, то меня поражало то как Танигава оперировал именно тем моментом, что главный персонаж постоянно менялся в процессе. ЧСХ, понимание этого возникало благодаря прологу в Suzumiya Haruhi no yuuutsu. Мне кажется, в игре это тоже возможно воплотить.
Очень душевное видео, которое пришлось мне близким к сердцу. Огромное Вам спасибо! Раньше я мечтал, что когда-то, когда научусь всему-всему в создании игр, я начну делать ту самую игру, о которой мечтал. После просмотра, я решил, что создание "игры мечты" - дело души. Это должно быть хобби и время удовольствия, а не желание получить в перспективе выручку за неё. Данное видео поменяло моё настроение и настройки в голове, поэтому я начну прямо сейчас делать ту самую любимую Игру мечты! Спасибо Вам ещё раз за такое душевное интервью и видео! 😊❤
По поводу карты абсолютно согласен. В процессе не участвуешь, местность не запоминаешь, двигаешь по чек-пойнту. Всё равно что в жизни постоянно в телефон залипаешь)
Интересный диалог! В чем-то согласен, в чем-то несогласен, но самое главное - вот представитель инди-игр, он вот такой, и делает вот так. Очень полезно! Мужику успехов, молодец!
Ребят, благодаря именно этому интервью я поняла, почему я так взапой смотрела ваши видео Я поняла, что хочу быть разработчиком игр, очень благодарна вам и этому прекрасному мужчине за то, что открыли мои глаза
ТОП видео!Храни Вас Бог!Спасибо за столь полезный и качественны контент.Я бы хотел видеть больше интервью с разработчиками-это просто не описать словами,как крут этот формат.
Очень хорошие советы про планирование времени, и вообще способ планирования. Те же чуства обуевают когда пытаешься продумать мелочи - хватаешься за голову. Насчет мелких задач - правда. Главное втянуться. Спасибо за это интервью
уже сто раз сказали, но повторюсь, что мужик реально классный, какое-то сразу доверие ощущается ну и в целом советы хорошие мне кажется, для начинающих разработчиков и гейм-дизайнеров тоже есть чего послушать короче спасибо огромное))
Мне как-то приснился сон, где разговаривал с Тарантино за всякое и спросил его должен ли автор снимать кино для себя или для зрителя. Не помню что мне ответил Квентин, но догадываюсь, что ответил бы yeo.
Отличнейший человек с полностью мужским подходом к делу, который я отчасти разделяю и тоже использую) Многим бы такое мышление, особенно по отношению к критике. Тогда, возможно, индустрия не была бы такой прогнутой под сервисы разного рода, а качество контента оставалось бы на уровне хороших игр и даже средняков прошлых лет)
Успехов Yeo с его трудом! все правильно делает, желаю что бы с новой игрой заработал как маинкрфат, и вложил в своё дело :) пойду в стим поддержу отечественную разработку!
-мне не нужны критики
-мне не нужны тестеры
-мне вот тут батя рисовал, он на пенсии, живописью увлёкся
Спасибо! Отличный мужик :)
Я так понимаю, нормальной критики-то в адрес игры и не было. Если критикуя, не предлагают, то это и не критика. Ну а принять предложение или нет, это уже тебе решать.
@@xSonneMadx не бросайтесь из одной крайности в другую. Критик не обязан ничего предлагать - он на то и критик. Если бы у него было, что предложить - он был бы разработчиком. Как грится, кто может - делает, кто не может - учит. Здесь не нужно уметь... но нужно знать. И вот хороший критик должен уметь объяснить, почему та или иная фишка или система в игре не работает так, как это задумал разработчик. Объяснить, да, но не предлагать альтернативу - это уже пусть сам разработчик ищет, это не проблема критика, его дело лишь оценить результат. Другое дело, что современная критика зачастую сводится к "мне не понравилось/всё говно, Вася, давай по новой". Без какого-то внятного разбора, без ссылок к источникам или примерам. К счастью, не все эти грешат, но многие, особенно на ютьюбе.
Ага
Может тогда понятно почему вторая игра "не выстрелила") Два человека для критики это маловато. Смело можно сказать (т.к. он сам приводит это в пример), что даже у Стивена Кинга было больше критиков и более разнообразные чем "парень и девушка".
@@NikitaIvanin они еще и не играли. Я в голос закричал с момента "мысленно тестируют"
Этот формат просто бомба. Видеть разработчиков, которые не очень сильно отличаются от нас, обычных смертных очень сильно мотивирует)
+
*
Поддерживаю
А какие разработчики не простые смертные, особенно если это инди разработчики.
th-cam.com/video/lPGs-rEz3Kw/w-d-xo.html&ab_channel=Faust356 кому не сложно посмотрите моё видео по этой игре
Попроси профи описать свою работу и он расскажет в двух словах. Попроси фаната своего дела и ты сам захочешь заниматься его делом.
мужик прям заряжает мотивацией. его взгляды я обязательно возьму на заметку и буду их держаться
Важна не цель, важен сам путь. Это идеология самураев. Классный мужик
*
@@niger5985 ос)
Кому не сложно посмотрите моё видео по этой игре- th-cam.com/video/lPGs-rEz3Kw/w-d-xo.html&ab_channel=Faust356.
Мужик действительно познал жизнь. Живёт, наслаждаясь процессом, не ровняется на окружающих и спокойно относится к непредсказуемости жизни. Вот уж кто действительно "в своём познании настолько преисполнился".
На самом деле, к критике он относится чересчур болезненно
Шикарно! Сам не играл в эти игры, но видео посмотрел с огромным удовольствием. Побольше бы таких объёмных интервью! И, господи, как же правильно про миникарту)))
Я в Гта без карты не могу, и в доте тоже
@@LobanovSpace дарк соулсу карта только добавляла интерес к игре
@@LobanovSpace в Гта 3 на пс2 карты не было, приходилось учить город)
Спасибо, наконец-то посмотрел что-то интересное из отечественного геймдева.
Очень душевное интервью, прям приятно.
^^
Спасибо команде за труд, и спасибо Вадиму за рассказ. Отдельное спасибо за футажи из Final Fantasy, во время его упоминания.
Интервью просто бомба, с таким же интересом слушал создателя вангеров у булджать. Могу сказать, что наши разработчики очень крутые ребята
Согласен)
Кажется, я знаю, что буду делать ближайший час 🤔
Хорошее время повреждение, не так ли?
найдешь кнопку х2 на ютьюбе?
Ну как?
th-cam.com/video/lPGs-rEz3Kw/w-d-xo.html&ab_channel=Faust356 кому не сложно посмотрите моё видео по этой игре
Душевно поговорили.
Сама сейчас вынашиваю идею игры, и было сложно понять как все распределить. А с видео будто мысли разложились по полочкам, и стало понятнее с чего вообще начать. Спасибо большое за интервью! Было интересно послушать
Лол, то же самое. Работаю над небольшим проектом без бюджета, и всё время не знаю на чём сфокусироваться. А после интервью всё встало на свои места.
У меня скоро будут записаны две композиции инструментальные. Одна медитативная, а другая грустная. Кому для игры надо - обращайтесь
а расскажите, как у вас дела с игрой? что уже удалось осуществить? (по себе сужу: когда начинаешь что-то большое, кажется, что первые месяцы тупо стоишь на месте)
Ребята, вам определенно ко мне.
Ну как дела?
После твоего стрима пошел и купил Arrest of a stone Buddha, игра очень понравилась.
Делаю скрин названия игры, если на нее хватит моих денег я ее возьму завтро
@@valkyria4384 взял?
@@Nesedobnaya Не-а, добавил с в список желаемого, сижу на игле ебаной доты уже 7й год нимогу поиграть в игры
Прошел?
@@LobanovSpace я попробовал и встретил частую проблему: в игре есть всё, кроме самой игры. Геймплей крайне унылый. Через малое количество количество пикселей автору не удалось передать чувства персонажей. Имхо
Уааау, а можно побольше интерью с такими крутыми людьми. 😊 Было интересно. Хочется пожелать Yeo удачи. Все получется. Все уже получается. 👍
Музыка на фоне потрясающая. Ощущение принадлежности к чему-то действительно возвышенному.
Кстати музыку, по-моему, сам Луцай пишет
@@TheVoyager34 ну да раньше так было, и это похоже на него вроде. Луцай крутой🤘
Ждём тематический альбом "игры - это искусство".
@@TheVoyager34 нет, здесь я музыку не пишу. Тут музыка из игры и разные эмбиенты, которые добавил Саша Рыбаков на монтаже.
А можно получить эти мелодии? Пожаалуйста. Для работы необходимо
Российский Кодзима. Считаю такой авторский подход к созданию чего либо самым лучшим. Никакие сраные фокус группы и анализы аудитории никогда не будут приводить к созданию хороших вещей. Спасибо, что вы есть.
Спасибо. Сам уже полгода мудохаюсь над персонажем и ии, хотя основной саунд уже написал, да и идея со сценарием продумана, вот только у меня вообще поддержки нет, окружение не то, жена не понимает в принципе нахера оно надо. А ты дал мне мотивацию бороться дальше.
th-cam.com/video/lPGs-rEz3Kw/w-d-xo.html&ab_channel=Faust356 кому не сложно посмотрите моё видео по этой игре
Если нет поддержки от близких, это конечно хреново, не повезло значит тебе с таким человеком. Обычно многие писатели в своих книгах благодарят своих близких людей за поддержку и терпение. Но ты не забрасывай свое дело, потом будешь жалеть. Нужно уметь чем-то рисковать. И в такие моменты важна конечно мотивация и поддержка/адекватная критика, когда тебе это будет придавать силы для дальнейшего своего дела в творчестве
Можешь пожалуйста вкратце написать про свою игру?) Про что она?
Про что игра?
Просмотрел на одном дыхании, очень занимательно. Спасибо за качественный контент!
Ох, какой же Yeo сам по себе классный :) Удачи ему во всем!
Очень было интересно и приятно послушать, а еще очень крутая рубрика, побольше бы такого, спасибо!
охренительно, спасибо что скрасили вечер
Классное интервью, я прям себя узнал: асоциальность во плоти. Хоть и люблю весело время проводить и общаться, но творчество выше всего этого. Творчество или специализация на чём-то. Прям не хочу жить без этого. Хочу доучиться и создавать что-то если не супер крутое, то для души своей и единомышленников.
Отлично что познакомили!
я бы не сказал, что здесь где-то намекалось об асоциализации этого товарища. я бы даже сказал наоборот. не скажешь по нему. он всего лишь говорил что не побращает внимания на всякую критику, и не лазит за ней сам в интернет. плюс он говорил, что не задротити с утра до ночи, а в общей сумме 5-7 часов вокруг компа бегает. просто настойчивый увереный в себе трудяга, который смог :) я не утверждаю, не знаю что там у человека внутри, но по внешним признакам - очень даже комуникативный социальный мужчина :)
@@adosadios значит тут два мнения )
Бро, как твои дела? Доучился? Без шуток, интересно) Сам сейчас вхожу в геймдев, и видео такие же впечатления оставило) Так что я себя в тебе , узнавшем себя в этом разработчике, узнал 😅Вот хочу в какой-то мере в будущее заглянуть)
@@Rustam_Ildarovich нет, несколько моделек нарисовал для артстанции, да пошёл моделирование преподавать в городе своём. Надо чтобы жизнь придавила опять, как на бестолковой работе ранее, чтобы снова так начать суетится)))
@@DeNastiya_IGR Да, не от хорошей жизни люди начинают крутиться) Ну, думаю, ещё будет вдохновение, успехов)
Блин.я так счастлив, что такую классную игру сделал наш разработчик. Просто, безграничное уважение. Нет слов. Жду дальнейшие проекты! Огромное спасибо! Я никак не ожидал, что мой земляк может что то подобное сделать! Безграничная благодарность! Жду продолжения!
Очень мудрый парень .Весь выпуск ламповый и спокойный, будто, в углу сидишь с чаем под пледом где-то рядом
Полгода назад случайно наткнулся на The Friends of Ringo Ishikawa. Помню как включил на заднем фоне lofi, стоял на балконе за Ринго и курил. Потрясающее ощущение было. Затем перенёс эту эстетику момента в жизнь. Получилась некоторая меланхоличная параллель. Спасибо Алексею за интервью и Вадиму за игру.
Народу из XYZ спасибо за это видео. Интересно, что если бы я не посмотрел интервью, то, думаю, вряд ли бы стал играть в эту игру, даже если бы встретил случайно каким-то образом. Речь про Ринго. Просто я не фанат жанра. Но в данном случае меня привлекла именно сюжетная составляющая и то, как сам автор об этом рассказывает. Вообще было очень интересно слушать.
Установил, прошёл и не пожалел об этом. Хотя осталось ощущение, что часть истории действительно прошла мимо меня - концовка наступила раньше, чем я этого ожидал. У меня, кстати, немного другие мысли возникли при просмотре концовки. Впрочем, если почитать комментарии на Стиме, похоже каждый увидел что-то своё.
Игра получилась атмосферная, музыка легла отлично.
Как обычно, игра понравится не всем, ибо всем понравиться невозможно. Но в меня попало. Ставлю 10/10, несмотря на какие-то субъективные недочеты и прочее.
Наверное, стоит поиграть и в "Арест каменного Будды".
Вадиму однозначно спасибо и дальнейших успехов!
З.Ы.: После прохождения натурально возникло ощущение - жаль, что эту игру сделал не я... :-) Во как бывает.
Видео супер, меня очень мотивирует это видео сесть за работу наконец-то, благодарю за крутецкое интервью!
Как человек, пробовавший unity и в целом много размышлявший об играх и их разработке, говорю вам спасибо от чистого сердца за это интервью))
Очень интересно было послушать. The Friends of Ringo Ishikawa нужно теперь на свитче попробовать :)
@ Bogdan Bystritskiy , обязательно попробуйте поиграть в неё) Кому не сложно посмотрите моё видео по этой игре- th-cam.com/video/lPGs-rEz3Kw/w-d-xo.html&ab_channel=Faust356.
Я только сегодня открыл для себя эту игру. Пошёл смотреть описание, наткнулся на это интервью. Разработчик - сложно его не назвать талантливым человеком. Талант❤. Спасибо за эту игру, спасибо за этот разговор. 🎉
Луцай, спасибо тебе. Больше именно от инди игр контента такого хочется.
Я хочу стать такой же просветленной, как Yeo. Он сосредоточение спокойствия и большого жизненного опыта, это просто невероятно.
все не то чем кажется игра недоделанна
Отличный мужик. И Луцай молодец что не перебивает и дает говорить.
я угораю как чувак пытается расспросить про использование бест практис в геймдеве и постоянно обламывается. "а как у тебя выглядит сценарий?", "да просто текстовый файл", "а кто занимается саунд дизайном?", "ну я со стоков звуков накачал и вставил".
Ни одну игру Вадима ещё не играл, но Ринго Исикаву купил ещё до просмотра интервью. Вдохновляющая история. Главный тезис, который мне понравился: "важно, то что хочется рассказать мне". И его работа с обратной связью (её отсутствие) вызывает уважение. Класс. Спасибо за интервью.
кайф 😎 👏👏👏 будет здорово, если этот выпуск станет рубрикой, и таких видео будет много. думаю, видосы вдохновят людей на собственные проекты.
Ёп, Ринго Ишикаву сделал русский парень? Вот так разрыв моих шаблонов!
Блин классный мужик! Я вот смотрю на него - капец простой, но в тоже время видите , как творчество и самозанятость делает людей уникальными. Так что не такой и простой. Я ему желаю всего самого лучшего!
Очень редко смотрю интервью, редко цепляет.
Но тут просто сел, сижу и все очень интересно!
Спасибо огромное вам
Вывод : Настоящий художник ДОЛЖЕН и будет творить. А люди сами решат, что есть шедевр, а что пошлость. Браво за интервью...
Есть мнение,что настоящий художник никому ничего не должен - он,просто,не может по-другому...😄
@@madness..3449 Так и есть, художник делает, потому что делает
Спасибо за интервью, Луцай - Дудь от мира геймдева) гость невероятно интересный - почти во всех его суждениях находил себя!
Дудь каверзные вопросы задает, поднимает темы неудобные. Луцай общается так, чтобы гостю было комфортно. Совсем разный стиль интервью, но у них и цели разные
Приятно провел время. Благодарю❤
Делал игры на работе, теперь создание игр это его работа
Не работа, а хобби которое приносит деньги
не знал, что чувак наш. играл в ишикаву
Необычно да?)
Отличный контент. Продолжайте в том же духе!
Данное интервью наслало на меня чувство какой-то ностальгии ) Тёплой, приятной...😌
Интересное интервью, спасибо!
Больше года прошло с даты выпуска ролика, а он вдруг появился в рекомендациях. Большое спасибо за чудесное интервью. Атмосфера и любовь автора к своему творению заставили меня заинтересоваться игрой, про которую возможно уже забыли. Удачи вам с продвижением канала!
Недавно прошёл Ринго и как приятно видеть, что Yeo говорит по-русски! Хоть игра и была в японском сетинге, чувствовался очень знакомый культурный код. А как только он сказал про Crisis Core, я вообще выпал в осадок, потому что это моя любимая игра и концовка Ринго очень её напоминала. Сразу видно, что у человека глубокий вкус, что перед тобой настоящий игровой эстет. Вот таким должен быть инди-разработчик!
То чувство когда слушаешь смотришь что то настоящее и качественное я про человека его подход и прочее. Не мог выключить видео, просто не мог блин. Досмотрел) спасибо)
Отсутствие карты добавляет элемент эксплоринга и это очень классно
Потрясающее интервью, автор - потрясающий мужик. Ролик захотелось пересмотреть сразу же по окончанию первого просмотра, большое спасибо! Побольше таких людей, ворочают деньги ААА, а индустрию, все таки, инди
Видение yeo - это что-то. Игра получилась не идеальной, с шероховатостями, но эти шероховатости отдают авторским стилем. Для меня стало новостью, что музыка бралась в основном со стоков - настолько видение связывало ее с диалогами, геймплеем и артом.
Человек искусства.
Вот уж не думал, что когда-нибудь увижу Yeo. Привет от Inko.
Привет, Inko.)
@@QBasic60 привет, привет)
Было невероятно увлекательно. Спасибо за гостя и спасибо гостю. Yeo, удачи и успехов в творческом пути. Задайте им, тигр!
Пожалуйста, делайте такой контент чаще, это пушка! В реальном общении послушать о тех или иных вещах из индустрии геймдева от тех, кто давно этим занимается, может максимально развёрнуто рассказать о каком-то аспекте работы, это бесценно!
Блин, этого мужика хочется обнять
Покупаю Ринго, однозначно
Большое спасибо! Приятный гость, много полезного!
"Второстепенный персонаж никогда не станет главным".
Я когда читал ранобэ о Харухи, то меня поражало то как Танигава оперировал именно тем моментом, что главный персонаж постоянно менялся в процессе. ЧСХ, понимание этого возникало благодаря прологу в Suzumiya Haruhi no yuuutsu. Мне кажется, в игре это тоже возможно воплотить.
Вот из всех ваших интервью которые я смотрел - это самое душевное и приятное делайте больше таких душевных интервью с приятной, тёплой музыкой!
Невероятно как человек вовлечён!! Образ мышления просто неземной =)) способности к самокритике и самоанализу феноменальны!! Дисциплина восхитителна!!
Мое почтение, с утра посмотрел прям зарядился.
Честно говоря, я сильно вдохновляюсь такими людьми. Это интервью я смотрел на одном дыхании. Крутой дядька, обязательно куплю его игры
Блин, крутой разработчик) очень классный вышел диалог
Очень душевное видео, которое пришлось мне близким к сердцу. Огромное Вам спасибо! Раньше я мечтал, что когда-то, когда научусь всему-всему в создании игр, я начну делать ту самую игру, о которой мечтал. После просмотра, я решил, что создание "игры мечты" - дело души. Это должно быть хобби и время удовольствия, а не желание получить в перспективе выручку за неё. Данное видео поменяло моё настроение и настройки в голове, поэтому я начну прямо сейчас делать ту самую любимую Игру мечты! Спасибо Вам ещё раз за такое душевное интервью и видео! 😊❤
Огонь 💥💥💥 Продолжайте в то же духе. Офигенная мотивация и очень много полезной информации. Спасибо за качественный и нужный контент 👍👍👍.
По поводу карты абсолютно согласен. В процессе не участвуешь, местность не запоминаешь, двигаешь по чек-пойнту. Всё равно что в жизни постоянно в телефон залипаешь)
Ребят очень круто только недавно для разработку игр открыл интервью золото буду побольше бы инди разрабов
не играла в игру, но с удовольствием прослушала интервью до конца. спасибо за проделанную работу! 💚
Одно из самых интересных интервью! Глубина мысли, лёгкий отказ от поверхностного и концентрация на сути. Yeo - вдохновляет!
спасибо! очень полезное интервью, обычно не хватает терпения слушать а тут прям зависла и дослушала:)
Хех. Я только сейчас понял что ведущий похож на Джерарда из Силиконовой долины
Интересный диалог! В чем-то согласен, в чем-то несогласен, но самое главное - вот представитель инди-игр, он вот такой, и делает вот так. Очень полезно! Мужику успехов, молодец!
Ребят, благодаря именно этому интервью я поняла, почему я так взапой смотрела ваши видео
Я поняла, что хочу быть разработчиком игр, очень благодарна вам и этому прекрасному мужчине за то, что открыли мои глаза
Смешно ))) Наверное все в свое время понимали, что хотят быть разработчиками игр. Потом отпускало.
Поддерживать независимых разработчиков с авторским виденьем, не оглядывающихся на прибыль, это достойнейший поступок. Спасибо xyz за это.
Смотрю видео второй раз, в первый подумала, что разработчик инфантилен, сейчас понимаю, что я была инфантильна и его подход прекрасен и здоров.
всегда приятно послушать увлечённого человека, хотелось бы видеть продолжение рубрики
Есть очень крутые мысли,связанные с таймменеджментом,трезвым взглядом на свои способности и желания,которые помогают в жизни,клёвый подкаст/интервью
ТОП видео!Храни Вас Бог!Спасибо за столь полезный и качественны контент.Я бы хотел видеть больше интервью с разработчиками-это просто не описать словами,как крут этот формат.
Душевный мужик, слушал на одном дыхании, спасибо вам и ему огромное!
Очень хорошие советы про планирование времени, и вообще способ планирования. Те же чуства обуевают когда пытаешься продумать мелочи - хватаешься за голову.
Насчет мелких задач - правда. Главное втянуться. Спасибо за это интервью
Гость интересный и неоднозначный, и Луцай совсем молодой. С удовольствием слушал интервью, спасибо.
уже сто раз сказали, но повторюсь, что мужик реально классный, какое-то сразу доверие ощущается
ну и в целом советы хорошие мне кажется, для начинающих разработчиков и гейм-дизайнеров тоже есть чего послушать
короче спасибо огромное))
Мне как-то приснился сон, где разговаривал с Тарантино за всякое и спросил его должен ли автор снимать кино для себя или для зрителя. Не помню что мне ответил Квентин, но догадываюсь, что ответил бы yeo.
Было приятно посмотреть/послушать. Жду ещё подобного контента. Спасибо
26:00 эх, родной Саратов
Отличнейший человек с полностью мужским подходом к делу, который я отчасти разделяю и тоже использую) Многим бы такое мышление, особенно по отношению к критике. Тогда, возможно, индустрия не была бы такой прогнутой под сервисы разного рода, а качество контента оставалось бы на уровне хороших игр и даже средняков прошлых лет)
Класс! Побольше бы таких интервью! Например с создателями Graveyard Keeper или с ребятами, делающими Stone Sharp
Луций таки становится для меня Дудем об играх - очень крутой формат. Смотрю запоем. Спасибо!
на счёт всего согласен с автором. Но фишка с филлерами и проживанием я согласен ещё больше атмосфера очень важна это та самая живость
Огромное спасибо за интервью!
Очень познавательно и вдохновляюще!
Вадим красавец, мне захотелось купить свитч, чтобы купить его игру и поддержать его работу
Успехов Yeo с его трудом! все правильно делает, желаю что бы с новой игрой заработал как маинкрфат, и вложил в своё дело :) пойду в стим поддержу отечественную разработку!
Я приятно удивился, когда услышал упоминание про ОВУ Кеншина. Как же мне было интересно смотреть это видео. Спасибо огромнейшее.
Блин, давайте больше такого формата. Очень интересно D:
Невероятно вдохновляющее и полезное видео. Гость очень интересный, увлеченно рассказывает о любимом деле. Спасибо большое вам за этот сюжет.
Это великолепно, спасибо большое за контент и душевные разговоры!)
Классное интервью, очень интересно, спасибо.
Потрясающе крутое интервью! Спасибо! Хотелось бы чтобы такие видео продолжались!
Видио трогает за душу, обязательно поиграю и куплю его игру!)
Офигенный чел, желаю успехов с новыми играми!