Инструменты для создания авто в Blender | ЧАСТЬ 1
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 4 ก.พ. 2025
- В этом ролике я рассказал о самых основных инструментах для создания автомобиля в Blender 3D, но это далеко не конец и я надеюсь что выйдет еще пара частей.
Мой старый курс по созданию автомобиля с нуля и поэтапно теперь будет бесплатным, Свяжитесь со мной и я выдам вам доступ ко всем урокам и материалам (речь идет про версию курса без самой модели автомобиля). То есть вы получите пакет STANDART.
Boosty - boosty.to/borissk
Patreon - / borissk
Соц-сети:
Telegram - t.me/+Fr62XbcR...
Instagram - / shader_latvia
Работы и студия:
ArtStation - www.artstation...
CGTrader - www.cgtrader.c...
WebPage - shader.lv/
Самое сложное это найти качественный чертеж
Скажу тебе так, сначало идёт модель на глазок, а с неё уже рисуется чертёж. Если хочешь качественнве чертежи)
Оооо дааааа
Дело не в чертеже, а в твоих руках и амбициях.
Я сам до недавних пор думал,"что если найду качественный чёртеж, то сделаю модель на изи" оказалось, что почти все чертежи в инете кривые.
Поэтому я взял кривой чёртеж лансера эво 9 и начал моделить и несмотря на то, что он кривой, я смог замоделить перед, после буду бок и т.д.
@@Ra9Ra9-k8l Для себя решил что буду использовать фотограмметрию. Хочется создать не что-то похожее, а то что надо.
Если машинка своя то тут несколько проще. Отфотал со всех сторон и работай. А если что-то надо во двор вышел глянул)
давай больше видосов по созданию авто !желательно весь процесс
Большое спасибо за объяснение. Ролик небольшой, но информативный.
Спасибо Борис! Что бы ты был здоров!
Воооу, как быстро видео стрельнуло! Поздравляю!
Довольно таки полезная информация, спасибо.. Я как раз таки только изучаю это, но практики не имею
Отличное видео,создаём игру с пацанами и нам нужны ретро автомобили, посмотрел-понял что делал не все правильно
Спасибо за видео
ну как создали что-то?
@@МатвейГалайджян-ю5ъ да,остались только коды
@@Ousend привет, хочу глянуть
спасибо за видео. на словах все понятно, просто. а на практике месяцы пота)))))))
Готовлюсь к диплому по блендеру и решил создать ретро авто. Уже увидел как я неправильно начал. В идеале нужно же каждую деталь отдельно делать (крыло, капот и т.д), а у меня цельный корпус и от этого появлялись проблемы с топологией в дальнейшем. Теперь попробую не наступить на грабли)
Во первых удачи тебе при создании работы.
Во вторых для кого диплом делаешь?
Можно отделить через Р - By Selection
Если вбить в ютубе "моделирование машины/автомобиля в блендер" то есть видос, где зарубежный парень делает модель теслы. Так вот, когда он выставляет референсы на сцене, он их ставит в одной точке, и с помощью настройки фотографии делает так, что референс будет видно только в определенном режиме view
P.s
Я хотел добавить что он делает box и выстраивает ее размеры по первому референсу (вид спереди) , а после добавления других референсов, подстраивает их по размеру box
возможно я знаю о чем ты, но пользуюсь самой простой настройкой сцены, об этом я говорил в своем дааавнем курсе по созданию автомобиля который доступен бесплатно.
а вторая часть где?
Как воспользоваться сокращением, как инсёртом??
Я забыл комментарий оставить. ну да и ладно
ля бро пасиб за дисолв !
Подскажите как из созданной 3д модели сделать 2д модель со всех сторон отдельно ? Чтобы потом напечатать или нарезать на станках 2д резки (чпу или 3д печать)
если честно я впервые слышу что бы таким способом модельку хотели напечатать
Ну речь больше не печать , а чпу по дереву.. Поскольку поворотной оси нет, есть идея путем компоновки 2д разных сторон соединить в 3д
Я хочу научиться делать такие 3д модели не зная нечего но я посмотрел 8 раз и немного понял
расскажи как ты сделал салон пожалуйста
так же как и все остальное)
подскажите ресурсы, где можно найти старые модельки из игр для изучения?
в вк
Посмотрел и понял, что делал с самого начала неправильно. Я хотел соединить 3 плоских модельки в проекции. А тут оказалось всё проще. Просто изначально копировать.
Спасибо за урок, можете подсказать когда моделируется авто под игру, этот меш автомобиля должен быть единым или можно моделировать отдельно кузов, фары, и тд.???
Отдельными должны быть те элементы, движение которых анимируется
@@borissk а как быть с зазорами между кузовом они ведь разделяют сетку?
и куда писать, чтобы получить бесплатный курс?
в вк
Спасибо
Какая версия у этого блендера?
Добрый день, интересует ваш курс. Как получить к нему доступ?
Свяжитесь со сной поссылкам указанным в описании канала
Добрый вечер. Ссылка не работает
@@КонстантинДубровский-е6у vk.com/borissumin
Хочу записаться на курс
Напшиите поэалуйста в ТГ
Так а где остальные части видео ? Только первая есть и все? На канале у Вас больше ничего не нашёл из продолжения((
Да, к сожалению пропало вдохновение
Если не секрет какие характеристики у вашего пк?
Заране спасибо за ответ
i5 7400
GTX 1060 3GB
16 GB ram DDR4
Ну и охлаждение от thermaltake
моделька классная, но с пропорциями немного не попал, а так круто)
А скажите пожалуйста как сделать модель авто в 3d в 1:43 масштабе и чтобы двери и капот открывались???
В целом то той же схеме
И как осуществляется сокращение до примитивов?????
а это опыт
@@borissk было бы неплохо если поделились бы опытом👍🏻
@@МихаилАстенович с радостью
а как сокращать до примитивов , у меня машина вышла в 600 к вершин , модификатор Decimate портит сильно геометрию
тут сложно сказать, мне бы на сетку посмотреть ( могу в дс добавить)
Я слышал, что для моделей желательно использовать 4 точки на фейс, и 4 эджа на точку
Правда ли это, и если да, то в каких случаях можно использовать треугольники, или n-gon?
Эта мудрость слишком очевидна, так как практически всегда объекты имеют на 4 точки 4 грани и так далее. Если модельки для игр то их триангуляция будет либо делаться автоматически движком ( так как это самая устойчивая фигура для моделирования ) либо делаться художником на этапе производства что бы проконтролировать как именно расположены треугольники. n-gon практически никогда не используется, из за него больше проблем чем плюсов, по этому все стремится либо к 4-х либо к 3-х угольникам.
Треугольники лучше убирать с модели под последующий сабдив, н-гоны тоже, но если он планарный, то можно и оставить
i really like modelin a car
Круто!
А как делать сокращения?
Через клавишу q на любую из имеющихся функций которые тебе предоставляет сам блендер или аддон
2:16 У меня при данном сочетаний клавиш не срабатывает функция. Может знаете, в 3.2 как её активировать можно?
погуглите функцию Dissolve, она должна быть и в настройках сочитаний клавиш
Хорошо бы все горячие клавиши и интерфейсы инструментов были показаны. Типо как экструдирование - е. А как убрать точки я так и не понял.
ctrl+x
Только не Insert sufrace, а inset face. И не екструдирование, а экструдирование. От слова экструзия. А так спасибо за видео!
прошу прощения за свою неграмотность, не пришло в голову проверить.
А почему графика не очень?
дома небыло света, экономил
А где тут 3 дня, или процесс, или хоть что-то, кроме абсолютно базовых нюансов?
Это не инструменты для создания авто. Это базовые инструменты моделинга.
А МОЖНО В МОНО ЗАПИСЫВАТЬ ЗВУК?
Я новый автомобиль разробатываю
треугольники я слышал это плохо эдгон это слеза.
нет, треугольники это основная состовляющая всех 3д моделей, хочешь не хочешь а любая программа их автоматом делит на трисы, любой движок делит твою модель на трисы.
@@borissk Я имею виду это не приемлемо в Blender 3 D это ингон и от ингонов надо избавляться треугольник может испортить всю модель, проще сделать 5 угольник чем 3 угольник, ты в какой программке сидишь.
@@borissk Я на тебя подписался давай ролики пили, я брайнимена ото смотрел постоянно.
Бессмысленно, ти базовее вещи розказиваеш не показу я как его делать, для новичков видос ничего не несет для старичков не актуально)
Функция " дисоф" это модификатор или это где-то в выпадающем меню, а может быть есть горячая клавиша? Нихера не понятно диз
не очень понимаю о чем вы
@@borissk он о околонулевой информативности видео, что делает его бесполезным и запутывающим. Что странно, ведь вы делаете обучающие курсы
@@IsaabSabbik это база
Почему я такой долбоеб. я сначала решил попытаться сделать модельку автомобиля, всрал на это несколько дней, получился како йто кусок говна, и только потом я начал смотреть гайды по созданию автомобиля
Бро это опыт, главное не останавливаться
@@borissk Думаю ты прав
НародыОккупированные московией пора на свободу.
Чык.
примитЫвы*