Но так же Mass effect показывает, что есть больше чем 2 выбора, можно не выбирать меньшее зло, но приложить больше усилий и самоотверженности, чтобы сделать добро всем, так возможно спасти и кварианцев и гетов в той миссии
Всегда считал, что "принимать тяжелые решения" - удел тех, кто недостаточно хорош (читай - умён и подготовлен). Геты и кварианцы - отличный пример. Еще сценарий "Последняя осень" в игре Frostpunk - отличный пример, там много моментов "выбирай между двумя стульями, но если ты всё делал правильно, то вот тебе еще 3й вариант, где всё хорошо, или даже 4й, где всё вообще отлично".
@@dannymoldff2019 а мне кажется вариант, где все у всех хорошо - это утопия, которую разрабы оставили сознательно тем кто любит сказки, в реальной жизни приходиться делать трудный выбор, но это неплохо - ведь мы от игры мы ждем положительных эмоций,
@@artforintrovert так и в жизни, все смотрят на поверхность не зря в корень. К примеру человек превосходит животных в плане разума, но большинство из других видов превосходят в силе и будут в первую очередь мотивироваться инстинктами, а не разумом. От сюда и степень превосходства, но это палка о двух концах.
Шепард в свое время, настроил меня на правильные моральные ориентиры в реальной жизни. Хотя меня должен был научить этому отец, которого по сути и не было. Великая трилогия,что оставила в моём сердце шрам размером с Великий разлом на планете Клендагон.
Как здорово, что игры из разряда "развлечение для детей" переросли в самостоятельные произведения, которые вызывают рефлексию как после книг и фильмов! Сделайте пожалуйста обзор на игру "Soma" - после финала ты ходишь как мешком стукнутый и много думаешь о нюансах трансгуманизма...
потому что не важно в какой оболочке сюжет - главное чтобы он был. Кстати про оболочку. не очень ожидаешь от бдсм-порнокомикса глубоких мыслей о семейной жизни. вот только они там есть. и действуют.... реально действуют и объясняют что будет, если ты будешь делать что-то не так. ага, порнокомикс... вот что значит 21 век стирает границы!
по началу я в играх делала как думала, что не несло за собой хороших последствий, а потом задумалась: Я ведь чужие судьбы решаю, а не жонглирую! Так я встала на путь Героя) Я спасла Совет, вопреки моим прежним выборам, потому что у каждой расы есть свои предводители, не нам решать, кем они будут) Плюс их спасение принесло мне пользу - я вернула себе статус Спектра во второй части, а в третьей представитель турианцев и вовсе дал нам весомую подсказку, сумевшую привлечь его народ к людям) Пришлось мне также отдать на !растерзание! Эшли, ибо она хотела умереть героем, да и формально она мне мало чем помогала. Но я очень грустила, когда сделала этот выбор. И при этом была раса, которую я ну никак обманывать не хотела. Кроганы. Эти твердолобики, грубые, но прямые, их легко вывести из себя, но если заговорить на их языке - они свои в доску! Люблю таких) Так что я и Рекса успокоила в первой части, и Грюнту помогла, и Мордина не останавливала, когда он спасал Бакару и делал вакцину для кроганов, чтоб детки были у них - Далактресса хотела, чтобы мы их обманули, а я не смогла, даже рассказала об этом остальным. Приятно видеть катсцены, где Шепарда эти лобики как родную встречают)
Потрясающая игра! Первые три части созданы как единое произведение, постепенно раскрывающее устройство вселенной и сил, которые ей управляют. Наибольшее потрясение испытываешь, когда в самом конце разговариваешь с Катализатором и он окончательно расставляет все точки над i. Вся игра пронизана различными глобальными и локальными конфликтами интересов, а также идеей выживания. Жили себе разумные расы и считали себя вершиной эволюции, торговали, устраивали этнические чистки, воевали, молились, предавались разврату и познавали прочие радости жизни. Но вдруг выяснилось, что есть ещё более грозные силы, которые прибывают для уничтожения всей разумной жизни во вселенной и которой оказалось нечего противопоставить. И вот тут, как мне кажется, поставлена еще проблема. Выяснилось, что все эти ретрансляторы и цитадель оставлены самими жнецами, чтобы направить техническое развитие разумных рас по нужному им пути, а затем, по завершении цикла, поглотить все научные достижения и стать сильнее. Получается, что судьбы всех видов разумной жизни глобально были заранее предопределены жнецами. Этакий фатализм галактического масштаба, где человечество и дюжина других рас оказались просто ещё одним "урожаем" ещё одного цикла. И сможет ли воля одного человека противостоять судьбе? Способен ли этот человек изменить мир? В игре есть и другие, более мелкие поднятые проблемы и конфликты интересов, она многослойна. Именно поэтому я считаю её шедевром. Самый сложный выбор - он же самый последний, когда выбираешь судьбу галактики. Принести всем мир и процветание и погибнуть самому или отказаться от выбора и обречь на гибель всю разумную жизнь, продолжив цикл...
Я перепроходил Эффект Массы несколько раз и ещё несколько раз буду перепроходить. Я немножко удивлён тому что вы не упомянули Генофаг. В конце этого квеста есть способ спасти Мордина Солуса, но это настоящий кровавый путь. Один из самых ярких моментов, где пистолет "Палач" переданный Мордином Шепарду, наставляется на него самого. Никогда не выбирал этот путь! И вы тоже не сможете, но только лишь в том случае если вы прониклись ЛОРом Эффекта Массы. Вот главная изюминка этой игры, тут сложно быть злодеем
Это потрясающая игра! Проходила три раза: за Героя, за Отступника и просто не взирая на репутацию) Её можно пройти и 10 раз, и каждое прохождение будет уникальным т.к. можно выбирать разную биографию, классы, разные романтические объекты, брать разных напарников на миссии и конечно принимать различные решения, да даже просто разные реплики в диалогах) Игра - Легенда
10:22 честно сказать, у игре не кажется, что игра прямо таки подталкивает к выбору Тали. Тот самый гет -- Легион, он успевает зарекомендовать себя как хороший боевой товарищ, к тому же демонстрирует, что в востании машин не все так просто. Ведь гетов стали уничтожать просто за то, что они спросили у создателей: "Есть ли у нас душа?". И не зря игра даёт возможность решить это мирно если соблюсти не самые простые условия. Таким образом удается примерить 2 расы, одна из которых стала воевать по ошибке, а вторая из безысходности. Самое интересное, что в вашем видеоряде и принимается выбор, который ведёт к примерению. Кроме этого, даже в случае применения Легион жертвует собой на фоне рассвета на планете, с которой его раса когда-то изгнала своих же создателей. И его смерть ощущается как настоящая трагедия. То есть игра знак равенства ставит, в этом случае, между искусственной жизнью и настоящей. А в остальном, прекрасное видео о прекрасной трилогии.
Вот да, я к этому моменту тоже воспринимал гетов не как "ааа их не мать родила!!! бездушные машины!!!", а людей, с которыми поступили очень несправедливо, и было просто невозможно не сопереживать им. А их кварианцев ок была только Тали, которой постоянно нужно было разгребать то за отцом, то за остальными твердолобыми кварианцами. Но у меня всё равно вышла хорошая концовка.
а ведь батарианские террористы пытались таким же образом уничтожить колонию людей. Нет, не сравниваю, но есть ли в этом какой-то подтекст который нам пытаются преподнести?
Через год пост, но только сейчас наткнулся) Удивился, что у вас и на эту тему есть. Мне кажется, что ценность Масс Эффекта была как раз в том, что вроде бы рядовой sci-fi сюжет (а авторов было больше, чем один Хадсон - там и Карпишин с нереализованной теорией что жнецы на самом деле пытались найти способ гибели Вселенной, и Уолтерс, и др авторы) наполнили целым перечнем различных концепций и проблематик, увязав выборы на персональную эмоциональную привязку игрока к персонажам. Игрок сталкивался с дилеммами, с которыми в реальной жизни, может даже к счастью, и не столкнулся бы. Несмотря на немало прочитанных книг, игра меня вдруг спросила и вынудила принять решение. Это было неожиданно и очень ново, потому что понимать со стороны сложности какого-то вопроса - это не принимать решение с последствиями, пускай даже вроде бы в игре. Ко всему, трактовки морали и этики работают в игре, как в жизни, позволяя неоднозначно оценивать поступки главного героя - ведь в результате Галактика сражалась с теми, кто "выбирал", для того, чтобы Шепард в конце сам выбрал) Причем добавили потом возможность отказаться от выбора, что тоже выбор. Интересно, что другая известная трилогия Ведьмак сильно отличается от МЕ в плане влияния главного героя на глобальные события. Шепард - пророк-мессия, меняющий мировоззрение партийцев и решающий судьбу Галактики, а Ведьмак - куда более реалистичный персонаж, один из актёров большой сцены. PS Было бы про Disco Elysium разбор посмотреть) Интереснейший объект для исследования) Дерево выборов диалогов, прокручиваемое на 2ой минуте поверх Шепарда - оттуда) В Диско вопросы этики на крайне высокий уровень вышли.
(с) "Есть ли у данной платформы душа?" Этот вопрос привел к войне, между Гетами и Кварианцами, длившейся 290 лет. И закончилась она ответом на тот злосчастный вопрос (с)"Ответ на твой вопрос, ДА." Только что прошел ДЛС Цитадель, ремастер Mass Effect 3, уже в сто тысячный раз. Жаль, что эту вечеринку они замутили до выстрела Горна, а не после, уже празднуя победу, в которой Шепард выжил, не жертвуя Сузи и Гетами. А теперь скажем все вместе, NORMANDY!
Самый сложный выбор это в Масс эффект 2 в финале нужно правильно распределять напарников на специализации постоянно боюсь что кто-нибудь из них погибнет или не справится))
Вы знали, что есть целый разбор того, как тот или иной выбор напарников может повлияться на результат задания? С учетом лояльности и всего остального :)
Наверное, одним из самых сложных выборов был как раз выбор между Эшли и Кайденом... я буквально вышла в настройки и сидела-думала-думала-думала. Но, например, выбор с лечением кроганов был одним из самых легких для меня (не могла позволить, чтобы они погибли как раса, уж слишком полюбила нашего сынулькина), финальный выбор тоже оказался легче (после романтической истории СУЗИ/Джокера, после всего, что сделал Легион для нас, я не могла просто взять и выйти на красную концовку!!!!), а между Тали и Легионом я вообще не выбирала, а помирила их (хотя Легион пожертвовал собой, и после этого были сопли-слезы... но хотя бы остальные геты выжили. и кварианцы.) Очень люблю дополнительные миссии - они тоже довольно интересные по смысловому содержанию, и самой яркой для меня стала миссия с клоном Шепард. Осознание личности другой Шепард, осознание, что она имеет право на существование, даже после того, как она пыталась убить мою гг, после кучи битв, после того, как она переманила мою хорошую подружку-секретаршу (если я не ошибаюсь) к себе - и когда она падала с корабля, я ей подала руку (как жаль, что она ее не приняла... это очередной раз для соплей-слез). Очень люблю
хороший обзор, очень важно было отметить (и это было сказано), что игры уже давно не просто игры, это действительно нечто большее, в них есть смвсловой посыл
серия ME - сильнейшая космоопера для меня, геймплейно игра не самая сложная даже на высоких уровнях, если играешь в шутаны, отстреливаешь головы и и включаешь диалоги, но лор, сюжет, персонажи и их отношения - мое почтение. Дрю Карпишин проделал колоссальную работу, чтобы можно было поверить в эту вселенную, ее героев и злодеев. До сих пор помню большую часть команды Шепарда, они все разные, каждый со своей историей и проблемами, которые хотелось помочь решить, и вспомнил про Грюнта, который в 3й части накуралесил по пьяне, въехал в машине в здание, фоткался с другими кроганами у статуи в Цитадели, а потом на корпоративе, где вечеринка в доме сидел тоже бухущий под холодным душем. Это было долгое и прекрасное путешествие, сейчас таких игр не делают, ни BioWare, ни другие
этот путь доработали позже, после дикого возмущения фанов. В числе которых был и я. Да, на самом деле там только 2 выбора, однако рука не поднималась выбрать что-то из двух зол.
@@septimussedonius4248 а я думал что в первое прохождение что-то не правильно сделал, во второе которое было спустя несколько лет увидел эту возможность примирения
@@septimussedonius4248 хорошей для вселенной концовки нет , все 3 считаю навязанным выбором Пожинателей, но если отбросить их влияние считаю зелёную самой логичной потому что вся игра про взаимодействия между разными существами вселенной и решение их проблем, красная ничего не дает положительного , старые ИИ очень быстро заменят новыми.
Спасибо. Отличное видео. А мне самой показалось,когда я проходила трилогию,что смысл в том,чтобы вывести сюжет на линию примирения и объединения других народов.В таких случаях, как с гетами и кварианцами или кроганами и саларианцами и др. Ведь главная задача сюжета в объединении ради победы над общим врагом и проявлении рассудительности и созидания ( то что вроде как не свойственно человеку,по мнению инопланетных расс вселенной mass effect). То есть философия в том, чтобы отличаться от жнецов с присущей им утилитарностью и простоте выбора, не выбрать кто прав, а кто нет, и точка,а понять всех и не сводить к тому или иному выбору между сторонами.
С ужасом осознал, что самым сложным выбором в Mass Effect для меня был выбор романтического партнёра... Надеюсь правда, что рафинированно положительная концовка меня тут оправдывает. У меня даже геты с кварианцами вместе в финальной битве сражались. А это вроде как довольно сложное достижение, зависящее от целого ряда решений во всех трёх частях оригинальной трилогии. :) Спасибо за здоровую порцию ностальгии! :)
Самый сложный выбор - убийство Рекса при перепрохождении игры, когда знаешь что это в сочетании с саботажем лечения принесет максимальные военные ресурсы, которые в игре являются мерой всех решений. Это акт можно назвать утилитаризмом)
@@dariadaria8894 если откинуть весь тот скепсис, что сложился вокруг Андромеды и просто начать играть, то от игры получишь море удовольствия. Игра дает тебе ровно то, как она задумана. Ты первопроходец и изучаешь новую галактику и оно работает. Все это в сеттинге вселенной Масс Эффекта. Ну и сюжет действительно неплохой. Да, это не галактические масштабы, но история отличная.
Обожаю. Не помню, что что-то было сложно, я всегда выбирала сторону добра и в итоге пришла к лучшему финалу. Концовка - разрыв мозга от тепла, любви и эстетического удовольствия
Одна из самых интересных игр, которую даже спустя года интересно перепроходить самыми различными способами. Из самых тяжёлых моментов самопожертвование(выпил?) Мордина Солуса. Не хотелось отпускать гада. Итог конфликта кварианцев и гетов давил репутацией, лол
Спасибо огромное за ролик по масс эффекту! Любимая серия ещё, можно сказать, с детства 💔💔 Очень приятно, что разбор такой подробный и конструктивный Самый сложный выбор был между Кайденом и Эшли, настолько, что пришлось встать из-за компьютера и порядком подумать ((
Сделайте философию Bioshock. Игра была для меня культурным шоком, превзойдя как объект искусства подавляющее большинство книг и фильмов что я читал и до и после. Да, параллели с реальностью слишком толстые, персонажи местами карикатурные, но трилогия плотно нафарширована философией и политикой, причём с разных углов, а также несёт в себе детальную эстетику и потрясающий дизайн абсолютно всего. Меня особенно зацепило как игра топчет ногами философию Айн Рэнд (по которой я угорал в тот момент), одновременно наматывая на сверло бура идем марксизма.
Красавы, чуваки! Никогда не затягивала классическая философия- скучновата для меня, но всегда любил пофилософствовать над произведениями 😁 А масыч как раз позволяет и развлечься, и подумать)
Я была просто в шоке когда-то, когда в финале второй части у меня умерло двое членов команды ! Я и не знала, что так может случиться из-за неправильных решений !!! До сих пор вспоминаю 😬😬😬
@@oktayibrahimov8012 именно такая концовка была у меня при первом прохождении. Сначала на моих глазах умерла моя вафу Тали, а потом и вся галактика была истреблена жнецами.
@@Aristocat420 кстати Тали в оригинале мне больше нравилась чем в римейке Капитан Адамс в римейке тоже не нравится, в особенности его анимация когда он говорит Пока играл только в римейк первой части.
mass effect моя самая любимая игра! Сколько бы лет не прошло. (даже порой переигрываю) Но! насчет выбора в играх... Тут разработчики сильно лукавят. Какой бы ты выбор не сделал - повествование не изменится. Тебе позволяют идти к одной и той же концовке разными путями. Но это работает)
10:25 - вот те здрасте! Да вы, видать вообще в игру не играли! Там положительная концовка возможна. Но, для этого нужно пройти все предыдущие части, портировав своего перса всякий раз начинаю новую часть. При этом надо проходить всегда за протагониста, при этом, в последней сюжетной миссии второй части спасти и гета и кварианку, а для этого нужно выполнить все их индивидуальные миссии. Короче, надо заморочиться. Я два месяца жизни убил чтобы идеально закончить все эти концовки в третьей части! :))
@@Dovahk1n не стоит недооценивать вторую и третью части. они по-своему круты. из всех гг как ни странно мне больше всего в душу запал хоук, и именно он стал для меня "моим героем". в течение игры он сделал сам себя и поднялся со дна на вершину, пережил множество потерь и видел, как на его глазах сами же люди разрушили мир. вторая dragon age - единственная игра в серии, где антагонистами были люди, а правильных выборов нет. это личная история одного человека, который оказался среди событий, которые повлияли на мир тедаса. инквизиция тоже пытается это продолжить, хотя у нее это выходит слабее. герой снова избранный, но ему, как и стражу, сложно свыкнуться с новой ролью (особенно если вы играете за человека-мага или любой класс другой расы). к тому же, его решения гораздо более открыты и публичны, чем решения стража, и еще больше влияют на тедас, чем решения остальных протагонистов серии. не спорю с тем, что геймплейно эти игры не так хороши, как origins (да-да, я о вас, одинаковые пещеры из второй части и бесконечный гринд из инквизиции), но сиквелы значительно расширяют лор и историю тедаса. это не mass effect, где через три игры проходит одна история, а три абсолютно разные истории разных героев, которые сплетаются в одну большую, поэтому отменять две значительные составные части этой большой истории будет как минимум неправильно.
Моя любимая игра. На протяжении последних шести лет регулярно играю в неё снова и снова, все 150+ часов трилогии. Помню, первые два прохождения я очень много думала об этих выборах. Для меня Шепард-парагон был своего рода мерилом абсолютной справедливости, и я помню, как пыталась прийти к тому, что лечить генофаг всё-таки нужно. Тогда у меня была настоящая дилемма -- они ведь воинствующая раса, вечно нападают и размножаются тысячами! Как можно позволить такому случиться. Но не хотелось отходить от выбора парагона, всегда скрепя сердце лечила генофаг. Теперь, спустя уже лет пять, понимаю, что никто не вправе распоряжаться другими существами, решать их судьбу. Мы не боги. Мы принимаем так много ужасающих решений, что просто страшно. Это причина, почему я долго веганила и, хоть сейчас с этим трудности, стараюсь не пользоваться и не питаться тем, что получено путём порабощения этих самых животных. Конечно, это лишь одна из вещей, к которым я пришла частично благодаря масс эффекту. Я знаю игру практически наизусть, но она совершенно не надоедает. Жаль, для такой игры такая концовка. Не настолько продуманная, местами будто бы слишком однозначная. Я так рада, что один из любимых каналов сделал ролик по любимой игре. Спасибо!
концовка это вся 3я часть игры, а не отдельный фрагмент её под конец квеста. Я считаю, что теория одурманивания реальна и красная концовка это выбор который нужно сделать, каким бы он плохим для искусственных рас не был.
В очередной раз начал проходить трилогию (Не ремейков, старую). Самая сложная в плане выборов и действий 2я часть, как по мне. Сложно сохранить весь экипаж корабля, сложно сохранить всех напарников в суицидальной миссии. Но это безумно интересно. Я до сих пор так и не смог заромансить Тали >:0 Mass Effect прекрасен.
Было бы интересно посмотреть разбор психологии антогонистов серии игр Far cry 3, 4, 5 и 6. Всегда интересно было заглянуть в голову к тем, кто стоит напротив нас и думает совсем иначе.
Там достаточно моментов для раздумий, если углубляться. Один выбор с кварианцами и гетами чего стоит. Просто тогда получатся уж о-о-очень длинные видео, а это все же не подкаст :)
В противостояние Гетов и Кворианцев возможен и 3 вариант. Их можно померить. Это же возможно сделать и в финале трилогии. Синтез, объедения органиков и синтетиков. Это прекращает вражду и убирает главный конфликт.
одна из любимейших игра еще с 2009) пере проходил все части, первые две больше) да Андромеда тоже ни чего, но она вышла прям под людей кто ультра знаток вселенной)
Пару раз пробовал начинать играть, но все время бросал, не могу после основной трилогии, ощущения насилия над любимой вселенной и квесты там ужасные супер не интересно, типо паразитируют прошлыми успехами
Ого, здравый комментарий про Андромеду. В данный момент почти допрошел ее и просто в восторге от игры, при том, что я первые 3 тоже прошел перед Андромедой и стал лютым фанатом этой вселенной. Сложно переплюнуть масштабы событий оригинала, но Андромеда и правда хороша, как отдельная игра по вселенной Масс Эффект.
11:42 - да играл. Какой самый сложный выбор для меня был? Бросить всё на х...й!.. Эту бесячую замороченную игру или перепройти уже в пятый раз, снова с первой части, но с идеальными концовками! 😂
Сразу видно, что сценарий к ролику писал не фанат серии) К гетам проникаешься сочувствием благодаря Легиону, и делать выбор в пользу кварианцев отнюдь не просто. Но к счастью это и не обязательно) При определенном ряде условий можно помирить две фракции, в результате мы получим оба флота и никаких потерь) P.S. за исключением Легиона, ему все же придется принести себя в жертву. p.p.s. за голос Вадима Зеланда, отдельное спасибо, кто знает тот поймет;)
он мало того, что не фанат, так еще и в военном деле не шарит. Обязанность любого солдата - спасение руководства. Иначе может возникнуть анархия, а на войне хуже этого не придумать. Спасти Совет, более древние расы, управляющие другими. Они = руководство. Солдатами можно пожертвовать, будет плохо, но если не будет руководства, может быть что угодно. Плюс этой жертвой, человечество доказало, что имеет право быть в Совете и им дают эту возможность. Так же и с батарианцами системы Бахак. Это холодный военный расчет
Ребят, я тоже сначала не понял, но если что, то правильные ответы по приоритету (лево и верх), а неправильные (снизу). Есть пара редких случаев, когда ответы равнозначные (как с выбором между Кайденом и Эшли), но это скорее исключение, а не правило. Трудно говорить о размытых представлениях о добре и зле, когда правильный выбор ведёт к спасению персонажей и завершению миссии, а неправильный к их гибели и сомнительной выгоде. Всё как раз наоборот, по большей части игра говорит, что каким бы выгодным путь отступника не казался, в перспективе выгоден всё равно путь героя. Опять же, есть и исключения (побочный квест из первой части, где можно было оставить труп Альянсу, чтобы те получили технологии, или передать мужу, чтобы тот мог достойно похоронить жену). Недаром многие игроки в шутку упоминают Шепарда как космического Иисуса (ему даже удалось вернуться из мёртвых). В игре явно преобладает христианские представления о добре и зле, а мир чётко делится на отступников и героев. Даже среди персонажей есть такое разделение, и если вы, скажем, берёте с собой Лиару (герой) и Рекса (отступник), то и в диалоге они будут склонять гг к соответствующему выбору. На самом деле это система даже сложнее, потому что можно взять с собой двух героев, и тогда одни из них всё равно будет занимать позицию отступника, потому что создатели определили его характер как более отступнический, чем у второго собеседника. В МЕ действительно рассматривается тема "избранности" человечества, однако авторы приходят к выводу, что человечество всё же избрано, в то время как авторы других произведений на эту тему скорее всего не размышляют и человечество представляет доминирующий вид в галактике. Все, даже самые развитые цивилизации пользуются технологиями более древних, здесь не стоит заострять такое внимание на человечество. Потому что несмотря на то, что люди вышли в космос по лору игры последними, всё равно и Совет и прочие персонажи отмечают темпы развития Альянса, Пожинатели начинают собирать нового жнеца именно по образу человека, и именно человечеству суждено сплотить галактику и повести все прочие цивилизации в финальный бой, не за Палавен, не за Тессию, а за Землю. Ну и про мотивы жнецов я говорить не буду. Думаю многие и так выразили своё несогласие в комментариях и, возможно, рассказали о более правдоподобных мотивах, объяснённые фанатскими теориями.
Парагон и Ренегат - не то же самое, что и Добрый и Злой. Это разные оттенки добра, только один - лучший представитель человечества, маяк надежды, вдохновляющий соратников на подвиги, а второй - который пойдёт на всё, лишь бы добиться результата, который думает о большей картине, и вместо мутной надежды выбирает надёжность.
Самый грустный момент в масс эффекте я испытал до выхода дополнения Extended cut. Пройдя залпом всю игру, буквально через 3 дня после премьеры. Суть концовки я абсолютно не понимал, так как ты должен был выстрелить из горна, который обладает огромнейшим источником энергии в галактике, а выстрелить он должен соединившись с цитаделью в РЕТРАНСЛЯТОРЫ. В Дополнении "Прибытие", мы знаем, что ретранслятор обладает энергией такой мощи, что способен, снести всю систему, в которой он находится. И после того, когда Шепард выбирает свой путь, я вижу, как взрываются ретрансляторы по всей галактике, а затем показывают как нормандия упала на планету, из неё выходят пару напарников и всё. Неизвестно что дальше, неизвестна судьба тех напарников, которые бежали с тобой к лучу. По моей логике и погружению в игру, я понял, что все системы, в которых находились ретрансляторы - погибли, а "катализатор" отчасти нам врал, что спасение будет ограниченным. На самом деле была жертва почти всего живого, ради того, чтобы уничтожить цикл и галактика смогла жить спокойно. (Напомню, без Extended cut не было повествование о том, что случилось после взрыва ретрансляторов). Я просто лёг на кровать и смотрел в потолок где-то 40-50 минут. Настолько сильно на меня повлияла эта концовка. Она была неимоверно грустной А спустя время, выходит Extended cut, где добавили: 1.Повествование в конце 2. Большую возможность выбора в диалоге с катализатором 3. Пояснение что случилось с напарниками при приближении к лучу (что считаю бредом) 4. Взрыв ретранслятора заменили на "выпадение" кольца из него И как позже выяснилось, разработчики, или те, кто делал концовку, просто забыли о дополнении "Прибытие", и мол, на самом деле ретрансляторы по оригинальной задумке не уничтожали вместе с собой системы в которых они находились. (Это можно доказать тем, что тело с эмблемой N7 лежит в обломках и делает вдох после выбора красной концовки и опять же уничтожением ретрансляторов). Занавес
Прекрасная трилогия, сюжет которой заставлял задумываться о неоднозначности выбора. Ролевой экшн с философским подтекстом. Жаль, что Mass Effect Andromeda это утратила.
Кстати говоря даже шепард ренегат который хамит всем из - за чего может вырасти очень много очков отступника, может спасти абсолютно всех - но это скорее неправильный Парагон)
Кстати можно не уничтожать не гетов не кварианцев, их там помирить можно, но это сложно, так как для этого нужно принимать определенные решения по поводу кварианцев и гетов на протяжении всей игры...
Штука в том, что изначально сюжет был в экологической катастрофе из за эксплуатации ресурсов природы, и смысл создания и деятельности Жнецов - это предотвратить катастрофу уничтожением развитых видов, общества которых эксплуатируют природу, приближая катастрофу.
Книгу по "Масс эффекту" читал (то есть слушал). Дрю Карпишен - хороший писатель. В игру поиграть пока не смог - в Стиме не было русской озвучки. Сейчас жду когда подешевеет переиздание, может тогда поиграю
Самый сложный выбор был.... В пользу Легиона и против Тали на домашней планете кварианцев . Когда она покончила с собой , наблюдая гибель целого вида, своего вида.... У меня аж волосы дыбом встали.... Но я счёл , что как бы не были мне близки кварианцы , как вид - они сделали всё , что бы гетов уничтожить и сами во всём виноваты. В то время как геты старались выжить , как могли и заслужили право..... На свободу. На свои решения. У кварианцев был выбор на войну или мир - они просто не смогли договориться между собой . А вот Гетам выбора никто не давал. Я решил - дать.Тем более к конце третьей части игры - они вполне это заслужили и доказали своё "право" быть принятым с мировое сообщество на полноценных условиях и без всяких косых взглядов в свой адрес.
Легендарная трилогия, сколько эмоций подарила, до сих пор каждый год перепрохожу.
Я уже и сам не помню, сколько раз её прошёл. Оказывается я не один такой
@@ЧеловекРазумный-ъ1э всё хорошо, нас таких много
@@master_in_a_hat имя нам - легион, ибо нас много
Прохожу раз или два в год вот уже лет шесть! Рада узнать, что так много кто делает. И правда легендарная игра :)
Ты попал в петлю
Но так же Mass effect показывает, что есть больше чем 2 выбора, можно не выбирать меньшее зло, но приложить больше усилий и самоотверженности, чтобы сделать добро всем, так возможно спасти и кварианцев и гетов в той миссии
Как и с решением о кроганах, все верно. Просто, если разбирать детально каждый выбор и его последствия, выйдет уж больно длинный видеоролик :)
@@artforintrovert и пускай выйдет) уж больно интересная подача.
Всегда считал, что "принимать тяжелые решения" - удел тех, кто недостаточно хорош (читай - умён и подготовлен). Геты и кварианцы - отличный пример. Еще сценарий "Последняя осень" в игре Frostpunk - отличный пример, там много моментов "выбирай между двумя стульями, но если ты всё делал правильно, то вот тебе еще 3й вариант, где всё хорошо, или даже 4й, где всё вообще отлично".
@@dannymoldff2019 а мне кажется вариант, где все у всех хорошо - это утопия, которую разрабы оставили сознательно тем кто любит сказки, в реальной жизни приходиться делать трудный выбор, но это неплохо - ведь мы от игры мы ждем положительных эмоций,
@@artforintrovert так и в жизни, все смотрят на поверхность не зря в корень. К примеру человек превосходит животных в плане разума, но большинство из других видов превосходят в силе и будут в первую очередь мотивироваться инстинктами, а не разумом. От сюда и степень превосходства, но это палка о двух концах.
Потрясно. Пожалуйста, делайте больше роликов про игры, они гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд.
Это не последний наш ролик про игры 😉 На канале есть еще несколько, можете посмотреть :)
@@artforintrovert Можно про философию игры Готика !!!
Го теперь про ведьмак 3
@@artforintrovert Очень интересно. А я ведь даже и не задумывался об этом
Mass effect это легенда!))💪💪👍 Моя любимая вселенная и игра
Шепард в свое время, настроил меня на правильные моральные ориентиры в реальной жизни.
Хотя меня должен был научить этому отец, которого по сути и не было.
Великая трилогия,что оставила в моём сердце шрам размером с Великий разлом на планете Клендагон.
Как здорово, что игры из разряда "развлечение для детей" переросли в самостоятельные произведения, которые вызывают рефлексию как после книг и фильмов!
Сделайте пожалуйста обзор на игру "Soma" - после финала ты ходишь как мешком стукнутый и много думаешь о нюансах трансгуманизма...
Что правда то правда. Soma оставила одно из самых сильных впечатлений. И это если не только игры рассматривать, но и фильмы и литературу.
Soma это та игра, после которой я стал задумываться о том, что игры могут быть не просто играми
потому что не важно в какой оболочке сюжет - главное чтобы он был. Кстати про оболочку. не очень ожидаешь от бдсм-порнокомикса глубоких мыслей о семейной жизни. вот только они там есть. и действуют.... реально действуют и объясняют что будет, если ты будешь делать что-то не так. ага, порнокомикс... вот что значит 21 век стирает границы!
Есть ещё Dragon Age там тоже очень много философских подтекстов, про религию, расизм
Да, я вот дилемму с одержимым мальчиком из первой части припоминаю, чем не яркий пример того же принципа вагонетки.
по началу я в играх делала как думала, что не несло за собой хороших последствий, а потом задумалась: Я ведь чужие судьбы решаю, а не жонглирую! Так я встала на путь Героя) Я спасла Совет, вопреки моим прежним выборам, потому что у каждой расы есть свои предводители, не нам решать, кем они будут) Плюс их спасение принесло мне пользу - я вернула себе статус Спектра во второй части, а в третьей представитель турианцев и вовсе дал нам весомую подсказку, сумевшую привлечь его народ к людям)
Пришлось мне также отдать на !растерзание! Эшли, ибо она хотела умереть героем, да и формально она мне мало чем помогала. Но я очень грустила, когда сделала этот выбор.
И при этом была раса, которую я ну никак обманывать не хотела. Кроганы. Эти твердолобики, грубые, но прямые, их легко вывести из себя, но если заговорить на их языке - они свои в доску! Люблю таких) Так что я и Рекса успокоила в первой части, и Грюнту помогла, и Мордина не останавливала, когда он спасал Бакару и делал вакцину для кроганов, чтоб детки были у них - Далактресса хотела, чтобы мы их обманули, а я не смогла, даже рассказала об этом остальным. Приятно видеть катсцены, где Шепарда эти лобики как родную встречают)
Я обычно начинаю за хорошего и потом становится скучно. Хотя все время за плохого тоже не очень интересно.
А мне казалось, что правильный выбор спасти больше людей, пожертвовав советом
«Твердолобики». Такого милого названия для кроганов мы еще не встречали 😊
@@artforintrovert просто я их обожаю^^ и когда они злятся, люблю говорить "пободались лобиком - и рычат как Бобики"^^
Совет не предводители. Это обычные чинуши, толку от которых за всю игру не было.
Потрясающая игра! Первые три части созданы как единое произведение, постепенно раскрывающее устройство вселенной и сил, которые ей управляют. Наибольшее потрясение испытываешь, когда в самом конце разговариваешь с Катализатором и он окончательно расставляет все точки над i.
Вся игра пронизана различными глобальными и локальными конфликтами интересов, а также идеей выживания. Жили себе разумные расы и считали себя вершиной эволюции, торговали, устраивали этнические чистки, воевали, молились, предавались разврату и познавали прочие радости жизни. Но вдруг выяснилось, что есть ещё более грозные силы, которые прибывают для уничтожения всей разумной жизни во вселенной и которой оказалось нечего противопоставить.
И вот тут, как мне кажется, поставлена еще проблема. Выяснилось, что все эти ретрансляторы и цитадель оставлены самими жнецами, чтобы направить техническое развитие разумных рас по нужному им пути, а затем, по завершении цикла, поглотить все научные достижения и стать сильнее. Получается, что судьбы всех видов разумной жизни глобально были заранее предопределены жнецами. Этакий фатализм галактического масштаба, где человечество и дюжина других рас оказались просто ещё одним "урожаем" ещё одного цикла. И сможет ли воля одного человека противостоять судьбе? Способен ли этот человек изменить мир?
В игре есть и другие, более мелкие поднятые проблемы и конфликты интересов, она многослойна. Именно поэтому я считаю её шедевром.
Самый сложный выбор - он же самый последний, когда выбираешь судьбу галактики. Принести всем мир и процветание и погибнуть самому или отказаться от выбора и обречь на гибель всю разумную жизнь, продолжив цикл...
Какую концовку вы выбрали?
@@artforintrovert Все ) Каждую часть проходил не менее 6 раз
Красиво и точно всё описано👏👏
@@artforintrovert красную
@@majestic_studioи выжил?
самый сложный выбор в масс эффект - выбрать класс персонажа, когда играешь на плейстейшн
Я перепроходил Эффект Массы несколько раз и ещё несколько раз буду перепроходить. Я немножко удивлён тому что вы не упомянули Генофаг. В конце этого квеста есть способ спасти Мордина Солуса, но это настоящий кровавый путь. Один из самых ярких моментов, где пистолет "Палач" переданный Мордином Шепарду, наставляется на него самого. Никогда не выбирал этот путь! И вы тоже не сможете, но только лишь в том случае если вы прониклись ЛОРом Эффекта Массы. Вот главная изюминка этой игры, тут сложно быть злодеем
Не то чтобы кровавый, но сцена с Рексом потом еще больше разбивает сердце, чем смерть Мордина
Это потрясающая игра! Проходила три раза: за Героя, за Отступника и просто не взирая на репутацию) Её можно пройти и 10 раз, и каждое прохождение будет уникальным т.к. можно выбирать разную биографию, классы, разные романтические объекты, брать разных напарников на миссии и конечно принимать различные решения, да даже просто разные реплики в диалогах) Игра - Легенда
10:22 честно сказать, у игре не кажется, что игра прямо таки подталкивает к выбору Тали. Тот самый гет -- Легион, он успевает зарекомендовать себя как хороший боевой товарищ, к тому же демонстрирует, что в востании машин не все так просто. Ведь гетов стали уничтожать просто за то, что они спросили у создателей: "Есть ли у нас душа?". И не зря игра даёт возможность решить это мирно если соблюсти не самые простые условия. Таким образом удается примерить 2 расы, одна из которых стала воевать по ошибке, а вторая из безысходности. Самое интересное, что в вашем видеоряде и принимается выбор, который ведёт к примерению. Кроме этого, даже в случае применения Легион жертвует собой на фоне рассвета на планете, с которой его раса когда-то изгнала своих же создателей. И его смерть ощущается как настоящая трагедия. То есть игра знак равенства ставит, в этом случае, между искусственной жизнью и настоящей.
А в остальном, прекрасное видео о прекрасной трилогии.
Вот да, я к этому моменту тоже воспринимал гетов не как "ааа их не мать родила!!! бездушные машины!!!", а людей, с которыми поступили очень несправедливо, и было просто невозможно не сопереживать им. А их кварианцев ок была только Тали, которой постоянно нужно было разгребать то за отцом, то за остальными твердолобыми кварианцами. Но у меня всё равно вышла хорошая концовка.
@@dannymoldff2019 в МЕ нет хороших концовок)
Пример с поездом и рельсами идеально подходит под момент Уничтожения батарианского ретранслятора. Хоть мы и убиваем миллионы, но спасаем миллиарды
а ведь батарианские террористы пытались таким же образом уничтожить колонию людей. Нет, не сравниваю, но есть ли в этом какой-то подтекст который нам пытаются преподнести?
Через год пост, но только сейчас наткнулся) Удивился, что у вас и на эту тему есть.
Мне кажется, что ценность Масс Эффекта была как раз в том, что вроде бы рядовой sci-fi сюжет (а авторов было больше, чем один Хадсон - там и Карпишин с нереализованной теорией что жнецы на самом деле пытались найти способ гибели Вселенной, и Уолтерс, и др авторы) наполнили целым перечнем различных концепций и проблематик, увязав выборы на персональную эмоциональную привязку игрока к персонажам. Игрок сталкивался с дилеммами, с которыми в реальной жизни, может даже к счастью, и не столкнулся бы. Несмотря на немало прочитанных книг, игра меня вдруг спросила и вынудила принять решение. Это было неожиданно и очень ново, потому что понимать со стороны сложности какого-то вопроса - это не принимать решение с последствиями, пускай даже вроде бы в игре.
Ко всему, трактовки морали и этики работают в игре, как в жизни, позволяя неоднозначно оценивать поступки главного героя - ведь в результате Галактика сражалась с теми, кто "выбирал", для того, чтобы Шепард в конце сам выбрал) Причем добавили потом возможность отказаться от выбора, что тоже выбор.
Интересно, что другая известная трилогия Ведьмак сильно отличается от МЕ в плане влияния главного героя на глобальные события. Шепард - пророк-мессия, меняющий мировоззрение партийцев и решающий судьбу Галактики, а Ведьмак - куда более реалистичный персонаж, один из актёров большой сцены.
PS Было бы про Disco Elysium разбор посмотреть) Интереснейший объект для исследования) Дерево выборов диалогов, прокручиваемое на 2ой минуте поверх Шепарда - оттуда)
В Диско вопросы этики на крайне высокий уровень вышли.
Люблю вселенную Mass effect, недавно снова пошёл всю трилогию.
(с) "Есть ли у данной платформы душа?" Этот вопрос привел к войне, между Гетами и Кварианцами, длившейся 290 лет. И закончилась она ответом на тот злосчастный вопрос (с)"Ответ на твой вопрос, ДА." Только что прошел ДЛС Цитадель, ремастер Mass Effect 3, уже в сто тысячный раз. Жаль, что эту вечеринку они замутили до выстрела Горна, а не после, уже празднуя победу, в которой Шепард выжил, не жертвуя Сузи и Гетами. А теперь скажем все вместе, NORMANDY!
Даже не думала, что найду видео на вашем канале по моей любимой игре)
Самый сложный выбор это в Масс эффект 2 в финале нужно правильно распределять напарников на специализации постоянно боюсь что кто-нибудь из них погибнет или не справится))
Вы знали, что есть целый разбор того, как тот или иной выбор напарников может повлияться на результат задания? С учетом лояльности и всего остального :)
@@artforintrovert у Вас?
Масс Эффект! я в шоке! спасибо за видео)
Наверное, одним из самых сложных выборов был как раз выбор между Эшли и Кайденом... я буквально вышла в настройки и сидела-думала-думала-думала. Но, например, выбор с лечением кроганов был одним из самых легких для меня (не могла позволить, чтобы они погибли как раса, уж слишком полюбила нашего сынулькина), финальный выбор тоже оказался легче (после романтической истории СУЗИ/Джокера, после всего, что сделал Легион для нас, я не могла просто взять и выйти на красную концовку!!!!), а между Тали и Легионом я вообще не выбирала, а помирила их (хотя Легион пожертвовал собой, и после этого были сопли-слезы... но хотя бы остальные геты выжили. и кварианцы.) Очень люблю дополнительные миссии - они тоже довольно интересные по смысловому содержанию, и самой яркой для меня стала миссия с клоном Шепард. Осознание личности другой Шепард, осознание, что она имеет право на существование, даже после того, как она пыталась убить мою гг, после кучи битв, после того, как она переманила мою хорошую подружку-секретаршу (если я не ошибаюсь) к себе - и когда она падала с корабля, я ей подала руку (как жаль, что она ее не приняла... это очередной раз для соплей-слез). Очень люблю
хороший обзор, очень важно было отметить (и это было сказано), что игры уже давно не просто игры, это действительно нечто большее, в них есть смвсловой посыл
Уже нет
серия ME - сильнейшая космоопера для меня, геймплейно игра не самая сложная даже на высоких уровнях, если играешь в шутаны, отстреливаешь головы и и включаешь диалоги, но лор, сюжет, персонажи и их отношения - мое почтение. Дрю Карпишин проделал колоссальную работу, чтобы можно было поверить в эту вселенную, ее героев и злодеев. До сих пор помню большую часть команды Шепарда, они все разные, каждый со своей историей и проблемами, которые хотелось помочь решить, и вспомнил про Грюнта, который в 3й части накуралесил по пьяне, въехал в машине в здание, фоткался с другими кроганами у статуи в Цитадели, а потом на корпоративе, где вечеринка в доме сидел тоже бухущий под холодным душем. Это было долгое и прекрасное путешествие, сейчас таких игр не делают, ни BioWare, ни другие
Отличный формат, давайте ещё, ребята👍
Будет :)
Справедливости ради скажу, что в игре можно помирить гетов и кварианцев, выйдет третий путь вагонетки без людей, но для этого надо рельсы проложить:)
этот путь доработали позже, после дикого возмущения фанов. В числе которых был и я. Да, на самом деле там только 2 выбора, однако рука не поднималась выбрать что-то из двух зол.
@@septimussedonius4248 а я думал что в первое прохождение что-то не правильно сделал, во второе которое было спустя несколько лет увидел эту возможность примирения
@@ignaciopoland но гетов все равно не спасёт от красной концовки, а если выбрать остальные дарят чувство какого-то подвоха после прохождения 😿
@@septimussedonius4248 хорошей для вселенной концовки нет , все 3 считаю навязанным выбором Пожинателей, но если отбросить их влияние считаю зелёную самой логичной потому что вся игра про взаимодействия между разными существами вселенной и решение их проблем, красная ничего не дает положительного , старые ИИ очень быстро заменят новыми.
@@ignaciopoland ну, каждый понимает Mass Effect по своему
Самый сложный выбор - в конце третьей части выбрать цвет)
Спасибо. Отличное видео. А мне самой показалось,когда я проходила трилогию,что смысл в том,чтобы вывести сюжет на линию примирения и объединения других народов.В таких случаях, как с гетами и кварианцами или кроганами и саларианцами и др. Ведь главная задача сюжета в объединении ради победы над общим врагом и проявлении рассудительности и созидания ( то что вроде как не свойственно человеку,по мнению инопланетных расс вселенной mass effect). То есть философия в том, чтобы отличаться от жнецов с присущей им утилитарностью и простоте выбора, не выбрать кто прав, а кто нет, и точка,а понять всех и не сводить к тому или иному выбору между сторонами.
О, ролик выше в мой день рождения, аж радостней вдвойне стало :>
Неплохо бы рассмотреть Prey 2017 года.
Величайшая трилогия от создателей Star Wars: Knights of the Old Republic, подарившая бурю эмоций. Прошёл эту трилогию раза три, если не больше.
Лукас за мысль о современных исследованиях об отсутствии связи между виртуальным и реальным насилием! Да и всё видео отлично, спасибо 👍🏻
Очень приятно, спасибо ☺️
Решение сосуществования органики и синтетики - синтез
С ужасом осознал, что самым сложным выбором в Mass Effect для меня был выбор романтического партнёра... Надеюсь правда, что рафинированно положительная концовка меня тут оправдывает. У меня даже геты с кварианцами вместе в финальной битве сражались. А это вроде как довольно сложное достижение, зависящее от целого ряда решений во всех трёх частях оригинальной трилогии. :)
Спасибо за здоровую порцию ностальгии! :)
Самый сложный выбор - убийство Рекса при перепрохождении игры, когда знаешь что это в сочетании с саботажем лечения принесет максимальные военные ресурсы, которые в игре являются мерой всех решений. Это акт можно назвать утилитаризмом)
Отличное видео!
Было бы интересно посмотреть про философию игры Portal
Ждём Ведьмака. Интересная философия - помогать только за деньги, между зол ничего не выбирать, но при этом оставаться человеком
Я капитан Шепард и это лучший канал во всей Цитадели
Только закончила проходить трилогию, чтоб наконец-то посмотреть этот видос)
«Андромеду» будете проходить? :)
@@artforintrovert пока желания нет. Третья игра не очень понравилась сюжетно(
@@dariadaria8894 если откинуть весь тот скепсис, что сложился вокруг Андромеды и просто начать играть, то от игры получишь море удовольствия. Игра дает тебе ровно то, как она задумана. Ты первопроходец и изучаешь новую галактику и оно работает. Все это в сеттинге вселенной Масс Эффекта. Ну и сюжет действительно неплохой. Да, это не галактические масштабы, но история отличная.
Обожаю. Не помню, что что-то было сложно, я всегда выбирала сторону добра и в итоге пришла к лучшему финалу. Концовка - разрыв мозга от тепла, любви и эстетического удовольствия
Такой любимый, такой неоднозначный.
Хороший обзор))) может сделаете разбор ещё на игру dragon age ?
Классный ролик по моей любимой вселенной
Одна из самых интересных игр, которую даже спустя года интересно перепроходить самыми различными способами.
Из самых тяжёлых моментов самопожертвование(выпил?) Мордина Солуса. Не хотелось отпускать гада.
Итог конфликта кварианцев и гетов давил репутацией, лол
А в «Андромеду» играли?
@@artforintrovert да. Тоже прошел. Единственным огромным минусом этой части считаю то, что забили на продолжение. Остальное было поправимым.
Хотелось бы узнать о философии игры world of tanks и о том, как симулятор несуществующих танков развивает идеи гомосексуализма
Хорош!)
Спасибо огромное за ролик по масс эффекту!
Любимая серия ещё, можно сказать, с детства 💔💔
Очень приятно, что разбор такой подробный и конструктивный
Самый сложный выбор был между Кайденом и Эшли, настолько, что пришлось встать из-за компьютера и порядком подумать ((
А что думаете про выбор Мордина?
и кого Вы выбрали? я Эшли с первого раза и всегда выбирал
Сделайте философию Bioshock. Игра была для меня культурным шоком, превзойдя как объект искусства подавляющее большинство книг и фильмов что я читал и до и после. Да, параллели с реальностью слишком толстые, персонажи местами карикатурные, но трилогия плотно нафарширована философией и политикой, причём с разных углов, а также несёт в себе детальную эстетику и потрясающий дизайн абсолютно всего. Меня особенно зацепило как игра топчет ногами философию Айн Рэнд (по которой я угорал в тот момент), одновременно наматывая на сверло бура идем марксизма.
волшебная игра, спасибо
Красавы, чуваки! Никогда не затягивала классическая философия- скучновата для меня, но всегда любил пофилософствовать над произведениями 😁 А масыч как раз позволяет и развлечься, и подумать)
У нас есть ещё несколько разборов по играм 😉
Я была просто в шоке когда-то, когда в финале второй части у меня умерло двое членов команды ! Я и не знала, что так может случиться из-за неправильных решений !!! До сих пор вспоминаю 😬😬😬
Решения могут довести и до такой концовки, в которой не вернется никто, в том числе Шепард 🥺
@@artforintrovert это если корабль вообще не улучшить и отправиться в пояс астероидов?
Посмотрите обязательно этот финал, где не выживает никто. В ютубе есть на английском языке. Я плакал...
@@oktayibrahimov8012 именно такая концовка была у меня при первом прохождении. Сначала на моих глазах умерла моя вафу Тали, а потом и вся галактика была истреблена жнецами.
@@Aristocat420 кстати Тали в оригинале мне больше нравилась чем в римейке
Капитан Адамс в римейке тоже не нравится, в особенности его анимация когда он говорит
Пока играл только в римейк первой части.
mass effect моя самая любимая игра! Сколько бы лет не прошло. (даже порой переигрываю) Но! насчет выбора в играх... Тут разработчики сильно лукавят. Какой бы ты выбор не сделал - повествование не изменится. Тебе позволяют идти к одной и той же концовке разными путями. Но это работает)
10:25 - вот те здрасте! Да вы, видать вообще в игру не играли! Там положительная концовка возможна. Но, для этого нужно пройти все предыдущие части, портировав своего перса всякий раз начинаю новую часть. При этом надо проходить всегда за протагониста, при этом, в последней сюжетной миссии второй части спасти и гета и кварианку, а для этого нужно выполнить все их индивидуальные миссии. Короче, надо заморочиться. Я два месяца жизни убил чтобы идеально закончить все эти концовки в третьей части! :))
Спасибо огромное. Если вы выпустите разбор по серии "Dragon Age" то будет вообще бомба)
Есть лишь одна Dragon age. Это Origins.
@@Dovahk1n не стоит недооценивать вторую и третью части. они по-своему круты.
из всех гг как ни странно мне больше всего в душу запал хоук, и именно он стал для меня "моим героем". в течение игры он сделал сам себя и поднялся со дна на вершину, пережил множество потерь и видел, как на его глазах сами же люди разрушили мир. вторая dragon age - единственная игра в серии, где антагонистами были люди, а правильных выборов нет. это личная история одного человека, который оказался среди событий, которые повлияли на мир тедаса.
инквизиция тоже пытается это продолжить, хотя у нее это выходит слабее. герой снова избранный, но ему, как и стражу, сложно свыкнуться с новой ролью (особенно если вы играете за человека-мага или любой класс другой расы). к тому же, его решения гораздо более открыты и публичны, чем решения стража, и еще больше влияют на тедас, чем решения остальных протагонистов серии.
не спорю с тем, что геймплейно эти игры не так хороши, как origins (да-да, я о вас, одинаковые пещеры из второй части и бесконечный гринд из инквизиции), но сиквелы значительно расширяют лор и историю тедаса. это не mass effect, где через три игры проходит одна история, а три абсолютно разные истории разных героев, которые сплетаются в одну большую, поэтому отменять две значительные составные части этой большой истории будет как минимум неправильно.
Моя любимая игра. На протяжении последних шести лет регулярно играю в неё снова и снова, все 150+ часов трилогии.
Помню, первые два прохождения я очень много думала об этих выборах. Для меня Шепард-парагон был своего рода мерилом абсолютной справедливости, и я помню, как пыталась прийти к тому, что лечить генофаг всё-таки нужно. Тогда у меня была настоящая дилемма -- они ведь воинствующая раса, вечно нападают и размножаются тысячами! Как можно позволить такому случиться. Но не хотелось отходить от выбора парагона, всегда скрепя сердце лечила генофаг.
Теперь, спустя уже лет пять, понимаю, что никто не вправе распоряжаться другими существами, решать их судьбу. Мы не боги. Мы принимаем так много ужасающих решений, что просто страшно.
Это причина, почему я долго веганила и, хоть сейчас с этим трудности, стараюсь не пользоваться и не питаться тем, что получено путём порабощения этих самых животных.
Конечно, это лишь одна из вещей, к которым я пришла частично благодаря масс эффекту. Я знаю игру практически наизусть, но она совершенно не надоедает.
Жаль, для такой игры такая концовка. Не настолько продуманная, местами будто бы слишком однозначная.
Я так рада, что один из любимых каналов сделал ролик по любимой игре. Спасибо!
концовка это вся 3я часть игры, а не отдельный фрагмент её под конец квеста. Я считаю, что теория одурманивания реальна и красная концовка это выбор который нужно сделать, каким бы он плохим для искусственных рас не был.
Неожиданно. Одна из любимейших игр ❤️
Огромное спасибо!
Большое за видео!
Этические и филосовские вопросы в Ведьмаке! В третьей особенно)
Очень классная игра. Всем стоит в нее поиграть
10:25 Есть шанс спасти обоих, только один гет пожертвует.
В очередной раз начал проходить трилогию (Не ремейков, старую). Самая сложная в плане выборов и действий 2я часть, как по мне. Сложно сохранить весь экипаж корабля, сложно сохранить всех напарников в суицидальной миссии. Но это безумно интересно. Я до сих пор так и не смог заромансить Тали >:0 Mass Effect прекрасен.
Самое главное, оправдание любым действиям человека является фраза: ПОТОМУ ЧТО МОГУ
крутая игра, вспомнил как проходил этот шедевр. Спасибо, было интересно
Было бы интересно посмотреть разбор психологии антогонистов серии игр Far cry 3, 4, 5 и 6. Всегда интересно было заглянуть в голову к тем, кто стоит напротив нас и думает совсем иначе.
О майн гот!:)) Вау! Сам Масс Эффект! Одна из моих любимейших игр!)
"Позиция Алармизма"
Запомнил. Записал в словарик :3
4:20
Спасибо
Странно, что вы не затронули выбор про генофаг в 3 части. Вот там раздолье для рассуждений.
Там достаточно моментов для раздумий, если углубляться. Один выбор с кварианцами и гетами чего стоит. Просто тогда получатся уж о-о-очень длинные видео, а это все же не подкаст :)
В противостояние Гетов и Кворианцев возможен и 3 вариант. Их можно померить. Это же возможно сделать и в финале трилогии. Синтез, объедения органиков и синтетиков. Это прекращает вражду и убирает главный конфликт.
Как будто бы ответ кое какому блогеру, который утверждал что игры это не искусство)
но наверно совпадение, в любом случае материал мне понравился
В Mass Effect есть возможность сохранить обе расы. И Синтетов-Гетов и Кварианцев. Он открывается только при определённых условиях.
Игра лучшая для меня! Легендарная Трилогия 👍🏻👍🏻👍🏻
одна из любимейших игра еще с 2009) пере проходил все части, первые две больше) да Андромеда тоже ни чего, но она вышла прям под людей кто ультра знаток вселенной)
Пару раз пробовал начинать играть, но все время бросал, не могу после основной трилогии, ощущения насилия над любимой вселенной и квесты там ужасные супер не интересно, типо паразитируют прошлыми успехами
@@ksaqle4480 да не так всё плохо, просто напихали массу всего что хрен разберешься, да и любимых персонажей не хватает)
Ого, здравый комментарий про Андромеду. В данный момент почти допрошел ее и просто в восторге от игры, при том, что я первые 3 тоже прошел перед Андромедой и стал лютым фанатом этой вселенной. Сложно переплюнуть масштабы событий оригинала, но Андромеда и правда хороша, как отдельная игра по вселенной Масс Эффект.
Было бы круто узнать принцип работы частотного фильтра
11:42 - да играл. Какой самый сложный выбор для меня был? Бросить всё на х...й!.. Эту бесячую замороченную игру или перепройти уже в пятый раз, снова с первой части, но с идеальными концовками! 😂
Сразу видно, что сценарий к ролику писал не фанат серии) К гетам проникаешься сочувствием благодаря Легиону, и делать выбор в пользу кварианцев отнюдь не просто. Но к счастью это и не обязательно) При определенном ряде условий можно помирить две фракции, в результате мы получим оба флота и никаких потерь)
P.S. за исключением Легиона, ему все же придется принести себя в жертву.
p.p.s. за голос Вадима Зеланда, отдельное спасибо, кто знает тот поймет;)
он мало того, что не фанат, так еще и в военном деле не шарит. Обязанность любого солдата - спасение руководства. Иначе может возникнуть анархия, а на войне хуже этого не придумать. Спасти Совет, более древние расы, управляющие другими. Они = руководство. Солдатами можно пожертвовать, будет плохо, но если не будет руководства, может быть что угодно. Плюс этой жертвой, человечество доказало, что имеет право быть в Совете и им дают эту возможность. Так же и с батарианцами системы Бахак. Это холодный военный расчет
Лучшая серия игр
Жатва с точки зрения гегелианской диалектики:
Рассы МП: тезис
Жнецы: антитезис
Жатва: синтез
Жду философию тетриса!
Ребят, я тоже сначала не понял, но если что, то правильные ответы по приоритету (лево и верх), а неправильные (снизу). Есть пара редких случаев, когда ответы равнозначные (как с выбором между Кайденом и Эшли), но это скорее исключение, а не правило. Трудно говорить о размытых представлениях о добре и зле, когда правильный выбор ведёт к спасению персонажей и завершению миссии, а неправильный к их гибели и сомнительной выгоде. Всё как раз наоборот, по большей части игра говорит, что каким бы выгодным путь отступника не казался, в перспективе выгоден всё равно путь героя. Опять же, есть и исключения (побочный квест из первой части, где можно было оставить труп Альянсу, чтобы те получили технологии, или передать мужу, чтобы тот мог достойно похоронить жену).
Недаром многие игроки в шутку упоминают Шепарда как космического Иисуса (ему даже удалось вернуться из мёртвых). В игре явно преобладает христианские представления о добре и зле, а мир чётко делится на отступников и героев. Даже среди персонажей есть такое разделение, и если вы, скажем, берёте с собой Лиару (герой) и Рекса (отступник), то и в диалоге они будут склонять гг к соответствующему выбору. На самом деле это система даже сложнее, потому что можно взять с собой двух героев, и тогда одни из них всё равно будет занимать позицию отступника, потому что создатели определили его характер как более отступнический, чем у второго собеседника.
В МЕ действительно рассматривается тема "избранности" человечества, однако авторы приходят к выводу, что человечество всё же избрано, в то время как авторы других произведений на эту тему скорее всего не размышляют и человечество представляет доминирующий вид в галактике. Все, даже самые развитые цивилизации пользуются технологиями более древних, здесь не стоит заострять такое внимание на человечество. Потому что несмотря на то, что люди вышли в космос по лору игры последними, всё равно и Совет и прочие персонажи отмечают темпы развития Альянса, Пожинатели начинают собирать нового жнеца именно по образу человека, и именно человечеству суждено сплотить галактику и повести все прочие цивилизации в финальный бой, не за Палавен, не за Тессию, а за Землю.
Ну и про мотивы жнецов я говорить не буду. Думаю многие и так выразили своё несогласие в комментариях и, возможно, рассказали о более правдоподобных мотивах, объяснённые фанатскими теориями.
Парагон и Ренегат - не то же самое, что и Добрый и Злой. Это разные оттенки добра, только один - лучший представитель человечества, маяк надежды, вдохновляющий соратников на подвиги, а второй - который пойдёт на всё, лишь бы добиться результата, который думает о большей картине, и вместо мутной надежды выбирает надёжность.
Самый грустный момент в масс эффекте я испытал до выхода дополнения Extended cut. Пройдя залпом всю игру, буквально через 3 дня после премьеры. Суть концовки я абсолютно не понимал, так как ты должен был выстрелить из горна, который обладает огромнейшим источником энергии в галактике, а выстрелить он должен соединившись с цитаделью в РЕТРАНСЛЯТОРЫ. В Дополнении "Прибытие", мы знаем, что ретранслятор обладает энергией такой мощи, что способен, снести всю систему, в которой он находится. И после того, когда Шепард выбирает свой путь, я вижу, как взрываются ретрансляторы по всей галактике, а затем показывают как нормандия упала на планету, из неё выходят пару напарников и всё. Неизвестно что дальше, неизвестна судьба тех напарников, которые бежали с тобой к лучу. По моей логике и погружению в игру, я понял, что все системы, в которых находились ретрансляторы - погибли, а "катализатор" отчасти нам врал, что спасение будет ограниченным. На самом деле была жертва почти всего живого, ради того, чтобы уничтожить цикл и галактика смогла жить спокойно. (Напомню, без Extended cut не было повествование о том, что случилось после взрыва ретрансляторов). Я просто лёг на кровать и смотрел в потолок где-то 40-50 минут. Настолько сильно на меня повлияла эта концовка. Она была неимоверно грустной
А спустя время, выходит Extended cut, где добавили:
1.Повествование в конце
2. Большую возможность выбора в диалоге с катализатором
3. Пояснение что случилось с напарниками при приближении к лучу (что считаю бредом)
4. Взрыв ретранслятора заменили на "выпадение" кольца из него
И как позже выяснилось, разработчики, или те, кто делал концовку, просто забыли о дополнении "Прибытие", и мол, на самом деле ретрансляторы по оригинальной задумке не уничтожали вместе с собой системы в которых они находились. (Это можно доказать тем, что тело с эмблемой N7 лежит в обломках и делает вдох после выбора красной концовки и опять же уничтожением ретрансляторов). Занавес
Оригинальная концовка без дополнения очень расстроила, если честно :(
Отличное видео! Давайте дальше по ведьмаку
Куда же без него :)
Ждем обзоры философии Heavy Rain, Detroit: become human.
Отличный разбор игры, благодарю вашу команду за проделанный труд и качественный контент. Буду рад если выйдет разбор на ведьмак 3
Спасибо большое 💛 Подумаем с командой, как это можно подать.
Годное видео. Константину Сёмину надо ссылочку отправить.
Прекрасная трилогия, сюжет которой заставлял задумываться о неоднозначности выбора. Ролевой экшн с философским подтекстом. Жаль, что Mass Effect Andromeda это утратила.
Будем ждать философия dead space
Хорошо объясняется делема вагонетки и в Аниме сериале Вавилон
Кстати говоря даже шепард ренегат который хамит всем из - за чего может вырасти очень много очков отступника, может спасти абсолютно всех - но это скорее неправильный Парагон)
Любимая серия игр
И кстати, большинство игроков согласно статистике встали на путь Героя - так что не все потеряно с человечевством
Если не ошибаемся, есть прямо детальная статистика выбора игроков чуть ли не по всем пунктам 🤔
@@artforintrovert А будет ли статистика по количеству сообщений по поводу Берсерка? :D
Кстати можно не уничтожать не гетов не кварианцев, их там помирить можно, но это сложно, так как для этого нужно принимать определенные решения по поводу кварианцев и гетов на протяжении всей игры...
Штука в том, что изначально сюжет был в экологической катастрофе из за эксплуатации ресурсов природы, и смысл создания и деятельности Жнецов - это предотвратить катастрофу уничтожением развитых видов, общества которых эксплуатируют природу, приближая катастрофу.
Философия в Dragon Age!
Книгу по "Масс эффекту" читал (то есть слушал). Дрю Карпишен - хороший писатель. В игру поиграть пока не смог - в Стиме не было русской озвучки. Сейчас жду когда подешевеет переиздание, может тогда поиграю
Озвучка есть только в первой игре) но есть субтитры
@@dariadaria8894 в Стиме нет ни озвучки, ни субтитров. Так и написано - "не доступно на вашем языке"
в первой части ужасная озвучка (даже скорее трэшовая). советую субтитры. я себе подпортил впечатление этой "озвучкой"
Самый сложный выбор был.... В пользу Легиона и против Тали на домашней планете кварианцев . Когда она покончила с собой , наблюдая гибель целого вида, своего вида.... У меня аж волосы дыбом встали.... Но я счёл , что как бы не были мне близки кварианцы , как вид - они сделали всё , что бы гетов уничтожить и сами во всём виноваты. В то время как геты старались выжить , как могли и заслужили право..... На свободу. На свои решения. У кварианцев был выбор на войну или мир - они просто не смогли договориться между собой . А вот Гетам выбора никто не давал. Я решил - дать.Тем более к конце третьей части игры - они вполне это заслужили и доказали своё "право" быть принятым с мировое сообщество на полноценных условиях и без всяких косых взглядов в свой адрес.
Да играл Я объединил гетов с кварианцами.
расскажите об стилистической подаче серии игр "Ведьмак"
Очень интересен филосовский взгляд на серию Dark Souls.
Хорошая идея, подумаем об этом. Спасибо :)
Раньше этим Тайм Видео Гейм занимался, а теперь и Правое полушарие:))
А я выбрал третий вариант - мир между гетами и кварианцами, хотя Легион к сожалению не выжил