А как же WoW Classic, которая сделана очень хорошо? Overwatch в которой с душой делались ивенты и прописывались персонажи? Diablo 2 которая тоже сделана очень хорошо? Crash Bandicut и Spyro игры, в которые многие дети не играли так как у них не было приставок? Или вы судите по последним 2-3 играм?
причем тут бандикут и спайро, у них просто издатель активижн, бездари из близзард вообще не имеют с этими играми ничего общего, их другие студии делали
Новые ААА проекты напоминают какие-то фильмы от Марвел) Ты туда идёшь тупо отключить мозг и смотреть на эффекты с графикой. Только разница в том, что билеты стоят одинаково, а цены за ААА игры начинают уже пугать. Хотя с другой стороны, инди никуда не пропало. Просто стало гораздо сложнее сфокусироваться на них из-за шума вокруг чего-то популярного и рекламируемого.
Когда мне говорят, что в одиночных играх типо Metro Exodus нет души, я сразу вспоминаю как пускал слёзы с концовки это прекрасной игры и как меня до глубины души вся эта отмосфера и сюжет затрагивали.
@@AGAIN_GET не вижу так такого сюжета в сталкере, чтоб до глубины души продирало, но возможно я чего-то не понимаю. Там пост апокалипсис ядерный, тут бегаешь по чернобылю
Фразу "не покупайте плохие игры и тогда их будет меньше" я стабильно слышу с 2016 года. Возможно, большинству игроков всё равно кого спонсировать и они просто хотят поиграть
Тут дело в том что есть две больших категории игроков: 1. Дети 2. Казуалы Первым игры покупают как правило родители, которым важно чтоб там не было крови, матюков и голых сисек. Отсюда ориентированность издателей на уже отработанные схемы, которые цепляют детей. Все таки их внимание завлечь не так и трудно, да и погружаться с головой в то почему им что-то нравится они скорее всего не будут. С казуалами примерно та же проблема, только тут ещё и важно сделать игру максимально монотонной и простой. Как вариант -- игра сервис. Такие люди как правило играют редко, в свободное после работы/семьи время, и бесить их тем что они каждый раз забывают управление никто не хочет. Я сам когда постарел обратил внимание что захожу в какой-нибудь Cuphead раз в недельку и первые полчаса тупо вспоминаю как играть. Притом что играю до сих пор очень много.
@@papochka234 Имелось ввиду, что геймплей этой "игры" очень мобильный. Т.е. простой и примитивный, хотя кому то покажется залипательным. Что, по моему сугубо личному мнению - недостойно тру ПК гейминга. А так, спасибо за комплимент =)
Вообще, вспоминаю диалоги Ви и Джонни Сильверхенда из киберпанка. Джонни всю игру затирает про то, что корпорации - это зло, капитализм, консьюмеризм, и всем от этого только хуже становится (в то же время на другой чаше весов есть Горо Такемура, который замечает, что эти корпорации так же дают рабочие места, научный прогресс и прочие плюшки). Так вот, Джонни иногда люто недоумевает, а почему же только он борется с системой и никто больше не замечает грехов капитализма, и в какой-то момент Ви может ответить Джонни примерно следующее: "так может людей просто всё устраивает? Может это их выбор - отдаться корпорациям?". Крч, это я к тому, что это мы тут с вами собрались тут люди, которые считают видеоигры искусством. Для очень большой же массы людей, это тупое развлекалово, на уровне кинца от Майкла Бея. И как правило именно такие люди делают кассу. Опять же, ничего плохого в этом особо нет, просто таких людей больше, чем тех, кто смотрит на игры как на искусство.
Скорее всего да. Я например из последних прям ААА игр прошёл с удовольствием легенду о зельде и ред дед редемшн 2, ну и человек паук с пс4 такой, среднячковый. А так.. Игры от электроников, от юбисофт и прочих.. Ужас... Варкрафт жалко Но люди каждый раз покупают новую колду, новые асасины и прочий ширпотреб. Щас прохожу атомик харт, и.. Игра очень неидеальная, но все же с русской душой внутри, и тут уж я уверен западный игрок атомик харта не поймет, и оценит ее без призмы русской души.
Как пример игры с душой могу привести Frostpunk Геймплэй, звуковое сопровождение, атмосфера, сюжет, всё это сделано на высшем уровне Ты чувствуешь, что всё что происходит в игре, происходит с тобой. Что именно твои решения привели людей к тем или иным последствиям. Чего только стоит финальная буря в основной сюжетке. Для ознакомления рекомендую!
@@google7752 я хотел показать, что как и сказал автор, мелкие студии зачастую делают более глубокие и интересные игры, нежели мастодонты игровой индустрии. Что такие игры на голову выше по опыту и эмоциям что ты получаешь, чем от современных дефолтный AAA тайтлов.
В далёком 2007-м все ждали Crysis. Геймплей с физикой были весьма хороши, но графика... Это был эталон для всех игр. Ты запускал игру и молился, чтобы у тебя комп не сгорел от этой красоты. Прошло 16 лет. Ты сидишь на совершенно космическом по тем давним меркам железе, которое этот Crysis на ультрах в несколько окон потянет, и... играешь в инди-пиксельки. Вот оно, бл**ь, будущее!
@@wallback1851 при коммунизме в советское время тоже говна хватало, одни очереди на автомобиль чего стоили, а что происходит при коммунизме в северной корее даже говорить страшно
@@mcfulllalca9830 Дык, коммунизм-это сказка для дурачков. С этим сложно спорить. Но, я думаю, автор имеет ввиду то, что в мире в целом всё и всегда упирается в деньги и их количество. А на какие-то положительные качества, которые могли бы сделать весь мир лучше, всем по-большому счёту по..й. И это в том числе видно как по игровой индустрии, так и по киноиндустрии. Ну или это просто такая "эволюция" социальной жизни большинства людей на нашей маленькой Планете.
Отличное видео, видно что человек играет в разные игры и что-то про них да знает. Приятно было услышать не только хвальбу об апексе но и конкретные недостатки, которые к сожалению как и у всего другого есть. Мира.
Решил спустя 8 лет зайти в одну из лучших Call of duty прошлого поколения Black ops 3 и просто кайфанул, отличный мувмент и геймплей, режим зомби с кучей карт, вот умели же раньше делать игры. После такого в Call of Claymore Window Warfare 2 заходить вообще желания нету никакого
В BO3 один из лучших мультиплееров. Они отточили механику "реактивного солдата", но в отличии от Titanfall 2 сделали её более приземлённой. Меньше скорости, меньше стамины, но это ничуть не портит игру.
При том это не говорю уже про то, что инди индустрия возросла не столько, потому что качество ААА игр упало, сколько потому, что разработка игр стала значить проще и теперь существует целые готовые движки для создания игр
Последние игры действительно сделанные с душой и в которую я с головой уходил это были rdr2 и киберпанк. Все что выходило потом уже не вызывало таких эмоций и не мотивировало покупать за полную цену.
Наблюдаю какой-то жутко абсурдный дискурс в нашем интернете в последние дни, мол, ААА-игры стали плохими, потому что их стали делать женщины (???), люди с цветными волосами и т.д. Нет, ребята, игры не стали от этого хуже, потому что женщины и люди с цветными волосами делают кучу крутых проектов, как и все остальные люди. Больше всего это заметно в инди. Одна из главных причин, почему ААА-игры стали хуже, это примерно та же самая причина, по которой блокбастеры и «фильмы марвел» ощущаются так одинаково и безыдейно. Игры стали индустрией, которая начала приносить огромные деньги. Сюда пришли большие дяди, которые не могут позволять себе большие риски. Делать игры - чрезвычайно сложно и рискованно. Многие студии боятся таких экспериментов, поэтому механики успешных игр перетекают в другие. Когда-то таким образом в ААА появилась прокачка, открытый мир, инвентарь и одежда с характеристиками. Очень часто руководство студий просто не даёт никаких возможностей для оригинальных решений, потому что они попросту боятся, что игра не выстрелит. Рано или поздно студии начнут рисковать, и кому-то уже дают карт-бланш на эти риски. Такое было с Голливудом в прошлом веке, когда после периода безопасного студийного кино начали массово давать бюджеты независимым режиссерам. Это позволило показать запрос у зрителей всем остальным, и появились студии, ориентированные на такую нишу. Напоследок хочется сказать несколько важных вещей, и больше всего пугает, что их приходится проговаривать. Во-первых, желание сделать ответственной какую-то группу людей на основе их биологического пола или цвета волос, или наделить ее врождёнными минусами («они не могут делать хорошие игры») - важный повод задуматься о себе и оглянуться вокруг. Во-вторых, шовинизм - это путь в бездну, из которой будет очень сложно выбираться. Мне кажется, что в последнее время мы все лично в этом убедились.
Мне кажется это возможно связано с тем, что большинство людей не разбираются в играх и им лишь бы поиграть во что-нибудь, чтобы убить время. Но их тоже можно понять
Мир поглотил капитализм, страсть к наживе и меркантильность. Всё это сказывается безусловно и на играх. Когда индустрия только начиналась - разработчикам меньше связывали руки, был более свободный полёт фантазии, новаторские идеи. А самое главное - не было никаких сдерживающих факторов политики и пресловутой "повестки", как это видно сейчас. Другой момент - как уже правильно заметили, - это всеобщая наигранность, перенасыщенность идеями. Сложно придумать что-то новое, а ещё сложнее пробиться с этим на большой рынок. Ведь про многие инди проекты и проекты мелких студий игроки даже не знают! А между тем, сколько неплохих игрушек сетевых просто сгинуло без поддержки, когда их затмили гиганты... Так находишь какую-то прикольную игру - смотришь, а её поддержка прекратилась несколько лет назад... Но ведь ты даже не знал про неё!!! Очень печально видеть такое, но пожалуй это тоже неизбежно... Мы на пороге изменений, век цифровых технологий, нейросетей, киберпространства (и VR) и повышенных мощностей только начинается. Сейчас много чего тестируется, пробуется по новому, так что кто знает, может быть игроиндустрия снова однажды вздохнёт с облегчением. По крайней мере, если игроки будут приобретать только действительно качественный продукт, а не "жрать что дают". Ну а студии будут больше прислушиваться к мнению игроков, отвечать им на вопросы, а не закидывать пустыми обещаниями и звенящей монетой за цифровые пиксели...
Кирилл *по батькові*, прекрасное видео, спасибо вам, посмотрел уже 5 раз и каждый раз подмечаю что-то новое. Спасибо за творчество, продолжайте в том же духе
Чувак твои размышления весьма хороши и прекрасны, а твои видео замечательны. Очень приятно тебя слушать когда работаешь или когда сёрфишь по интернету.
Автору я могу выразить свою благодарность за данное видео! Говоря про Elden ring, я имею к ней смешанные чувства. С одной стороны, эта игра очень разнообразна и богата на красивые локации, интересных и сложных боссов (Маления, Морготт, Годфри, Маликет, Мог вообще one love), а также на стиль игры, но в то же время, для меня, человека, не 1 год знакомого с играми Фромом, и прошедшего Bloodborne, Sekiro, а также трилогию DS с Demos’s souls, не покидает чувство разочарования и обиды за игру, т.к. в игре довольно часто встречается самокопирование, проблемы с геймплеем, которые пытались закрыть костылями (Блиды, пеплы войны, саммоны и т.д.), открытый мир, который иронично принёс больше проблем, чем решений и инноваций, а также сторрителлинг с концовками (последнее убило когда прошёл игру) И ведь я понимаю, что в игре есть много годных и новых моментов (контрудар, сюжетные боссы и локации, новые заклинания и т.д.), но в то же время в ней много реюзов из прошлых работ, пустых локаций (особенно Северные Земли), проблем с балансом (PVP и статус эффекты с магией передают привет), откровенно ненужного крафта и обычного лута, который проигрывает уникальному (Клык ищейки ставит крест на всём оружии Early гейма своим импактом и навыком) Несмотря на всё это, ER неплохая игра, т.к. я бы тогда не наиграл 300 часов и не прошёл бы некоторых боссов без урона, выложив на канал, но сравнивая с прошлыми работами, я понимаю, что деньги взяли верх над творчеством, по большей части. Но нельзя же было сделать меньше боссов, локаций, но при этом чтобы в проработке они не уступали Могу, Радану с Малений, а также Фарум Азуле с Лейнделлом?! Надо было сделать упор кол-вы, нежели качеству. Ведь Миядзаки умеет и в разнообразие (Dark / Demon’s souls), и в динамические и эпичные сражения (Sekiro и Bloodborne). Короче новичкам серии рекомендую, а любителям 50/50.
ну, думаю это можно сослать на малый опыт(или вообще его отсутствие) в создании игр в открытом мире. Но при учитывая что это их первая попытка, вышла довольно неплохо, и учитывая сколько заработал элден ринг, думаю следующая игра фромов будет намного лучше(главное чтобы это была не та же самая игра, но с другим сюжетом)
@@forby3514 тоже верно. Потому как показывает практика Миядзаки лучше делает закрытые локации (Типо замки, поместья, подземелья и т.д). Потому что когда проходишь тот же замок Годрика тебе интересно исследовать его. Или тот же Лейнделл. Это вообще моя самая любимая локация. Дизайн города, музыка, размеры и грамотное расположение вещей поражают меня до сих пор. Сейчас после видео по Battlefront 2 захотел вновь залететь туда, но аккаунт от Epic games привязан к заблокированной почте. Так ещё двухфакторная аутентификация включена на аккаунте. Сейчас буду потеть и решать эту проблему как смогу
Честно, эта мысль давно от моего брата приходила то что не стоит покупать плохие ААА игры, так как им лишь интересует деньги и не более. Все же приятно знать что не только один в таких мыслях.
Сони - начала делать аккуратные сиквелы в открытом мире. CD Project Red - не дали разрабам доделать Киберчпуньк 2077 Рокстары - отдали ремастеры ГТА левым ноунеймам, и скорее всего ГТА 6 не будет затрагивать серьёзные темы
@@DedSec4Chan У Сони это даже не проблема. Проджектам пришлось выпустить раньше из-за игроков которые требовали Киберпанк. А ремастеры ГТА даже не похожи на ремастеры, их глупо ставить в проблемы студии, и насчёт ГТА 6 рано ещё говорить. Со многими компаниями у которых игра за игрой проваливаются это не сравнится.
@@DedSec4Chan Я говорю не про продажи, а про качество игр, и в основном сюжет. Киберпанк только на старте был ужасным, сейчас это очень даже хорошая игра с отличным сюжетом. У Сони как я сказал проблем нет А у Рокстар последняя игра это РДР 2, которая просто крышесносная. И к ГТА 6 они будут подходить не хуже, так как эта серия более популярна. А у Активижн все плохо в плане качества игр
Вставлю пару копеек по поводу Генша: это та самая ААА игра, которая смогла. Пускай Геншин и жадная китайская гача, но в то же время душа в нем чувствуется, саундтрек, разнообразие красивых локаций тому подтверждение. Имхо, попробовать сыграть в него стоит каждому, вдруг реально зайдет
я бы не советовал никому в дрочильни играть, ибо потом эту игру просто ненавидеть будешь, так ещё и потратишь на неё уйму времени, большая часть из которого вообще на однообразный фарм уйдёт
@@sanakocka5675 так в Генш можно играть и не как в дрочильню, чисто пройти сюжет, посмотреть на локации, исследовать их, посмотреть на персонажей. А потом, если затянет, можно и надолго зависнуть, главное конфу интересную найти с активными людьми, так интереснее будет
@@NaiIbomb мне кажется, что вместо сюжета после Ли Юэ там графомания и затягивание - довольно скучное зрелище. Но, возможно, при другом подходе к игре он окажется интересным. Ибо если ты играешь, занимаясь постоянным фармом, то от этой игры начинаешь ждать только быстрых и материальных результатов
вот, я заболел в начале февраля и не знал чем себя занять, и я тут вспомнил что у меня есть ватч догс 2, которую я ни разу не открывал. и блин, я давно такого удовольствия от игры не получал. 20 часов геймплея, но такого, что даже не заметил как просидел почти весь день и прошёл игру... хочется больше чего-то такого, где просто получаешь удовольствие от игры, а не 15 минут и устал... упд: а ещё хотел сказать про то, что так же недавно открыл для себя Anthem. да, игра в своё время не выстрелила и была погребена, но поиграв в неё, я получил искреннее удовольствие от игры, в которую хотел поиграть ещё с момента выхода. да, пусть она и дрочильня, но в эту дрочильню играть куда интереснее, чем во многое другое, что один раз открыл и закрыл
Разложил по полочкам мысли, которые давно вертятся в голове) Отличный ролик! Приятно осознавать, что я не один так думаю по поводу всего происходящего в индустрии игр) Я достаточно долго дискутировал с одним своим товарищем на данную тему, что в своей текущей итерации, рынок игр, мягко говоря в говне находится. А мой товарищ из противоположного лагеря - он взял на предзаказе мв2022 и восхищался ее гениальностью, почти оформил предзаказ Хогвартса и купил Атомик Харт который разрабатывали 8 лет.. и любая аргументированная критика с моей стороны выставлялась как "токсичность и хейтерство" По итогам жарких дискуссий, товарищ перестал со мной общаться)))
Говоря об инди. Вот тут-то душа действительно есть. Где-то с прошлого года начал задумываться о конвеерности игр крупных компаний. И решил открыть для себя инди. Результат: прошлым летом раз 20 пере прошёл дилогию Hotline Miami, а недавно наткнулся на Katana Zero. Теперь вот жду DLC для неё.
С музыкой так же, по радио в машине крутят ремейки 20 летней давности которые поют полные нефоры) я когда начал думать на эту тему, стало страшно тк это не просто бизнесс это деградация впринципе и дело не в том что нечего создавать, дело в том что мир изжил себя и следует из этого что пора обнулиться))))))))
Да, лет 10-12 назад если так подумать и вспомнить, что выходило, то течет слеза. По-моему последний относительно хороший год в игровой индустрии - 2016. После только единичные проекты, за которые не было жалко заплатить полную цену. Просто подумать и вернуться в 2011 и 2012 год, когда с нетерпением ждешь продолжение Crysis, заключительную часть трилогии GoW, Mass Effect, Resistance, а сейчас эти серии либо тизерят и еще неясно, что там дальше будет, либо они заморожены. Открыть Википедию и почитать статью «2010 год в компьютерных играх» и удивиться сколько оказывается всего годного выходило в те годы
Игры выросли в большой бизнес как кино и делает точно также. Если вкладывают много по их мнению, то и отдача должна быть только большая, а значит нужна надежность. Ну удачи им
Разложил по полочкам все, что думают люди об ААА индустрии игр, это круто. Начиная с повесточки и заканчивая нежеланием терять деньги. Для меня пример стагнации игр был понят еще тогда, когда люди начали хвалить первый блекопс и МВ3, хотя на релизе эти игры были приняты попрохладнее, чем предшественники. Прям на уровне: "не играйте, это вам не -вставить игру-". Или та же ситуация с Баттлфилдом и Колдой. Начиная с 3 части батлы, ЕА пытались оттяпать кусок пирога Колды и использовали для этого уже имеющуюся серию, и по пути этого сражения растеряло многое, за что изначально эту серию любили, начиная ближе к Копейке, а обещанные возможности либо не довезли или сделали криво. А Колда ведь тоже отвечала на все это и подкидывала дрова в огонь и из-за этого были странные решения, как Гоустс, например. Так что хоть и говорят, что конкуренция способствует улучшению, но иногда и приводит к подобным последствиям.
Инди шутеры, сейчас реально лучше. Так как разрабы небоятся и внедряют любую идею, а не вставляют то что уже приелось. Мне аж хочется выучить программирование и создать свой шутер.
Если описание игры "сделано с душой" звучит слишком абстрактно, то советую ознакомится с категориями : "Кич" "Мид" и 'Арт"культура. Кич это Фаст фуд контент для массовой аудитории, не требующей осмысления. Произведения Мид-культуры требуют базового понимания контекста и некоторого вовлечения. Арт же требует строгого понимания контекста, что свойственно узкой аудитории
0:55, ты забыл ещё пункт: реализовывать что-то новое - это риск. Вдруг задумка будет провальной? А как поддержали cyberpunk, как поддержали студию за желание меняться? Может стали покупать их оригинальную игру, конструктивно критикуя за то, что они не рассчитали свои силы? И за неоправдание ожиданий, которые они и сами создали? Но. В итоге так или иначе игра была достойной, так что её покупали с таким же ажиотажем, как Elden Ring? Который очень критиковали, но умели сказать, что игру стоит брать. Хотя и хвалили очень много. Особенно критики на старте продаж. Потом для всех было долгом концентрироваться на косяках. Но ожиданий игра не обманула, казалось, что этих косяков можно было ожидать У cyberpunk была большая рекламная компания, вроде он не провалился, но репутация минус и шума было много очень токсичного
как-то грустрененько( даже страшно подумать станет ли игровая индустрия снова расказчиком самых увлекательных историй в геймплее где одна будут игру не любить, другие обожать, но все вместе называть игру волшебной
В свете упадка ААА игр и в особенности франшизы Battlefield хочу попросить тебя, Киряша, обратить внимание на такую игру как BattleBit Remastered. Воксельная помесь Батлы 3-4 с Squad'ом с зарубами 127vs127 и практически полностью разрушаемыми картами . Одна из немногих игр которая действительно доставляет неподдельное удовольствие "старых" частей батлы. Много писать не хочу, приложу ролик который заставил меня в нее поиграть, надеюсь что ты заценишь это творение th-cam.com/video/iRjT5XZDIaM/w-d-xo.html
Вот недавно вышла игра Atomic Heart, и там прям видно что эту игру делали с душой. Атмосфера, музыка, графика, стиль, геймплей. Видно что разработчики вложили душу в этот проект, столько деталей, столько ностальгии, шутки которые заходят больше СНГ аудитории чем западной, ребята не боялись экспериментировать, да идея игры не совсем новая, она схожа с Биошок, но всё же, это не типичное копирование одной игры, это полноценная игра со схожей идеей и которая является конкурентом. Ну и работая над игрой видно старание разрабов, и всё это в совокупности дало свои плоды, у игры довольно хорошие оценки. Работа выполнена довольно хорошо, и самое главное мне лично очень приятно в неё играть... Жаль не все игры такие... Это всё из-за больших издателей, не разрешаюи разработчикам быть творчески свободными, не дают экспериментировать, в итоге лучшие разрабы плюют на эти компании и идут создают свои инди игры в котором чувствуется душа... Этих ребят понять можно, нынешняя реальность такова и бороться с ней можно только одним способом, это не покупать эти игры, не спонсировать то дерьмо которую они выпускают
@@СмішнийКіпішний кек Предлагаешь не платить налоги живущим в эрэфии? Не, ладно я, у меня зп чёрная и имущества нет, я налоги и не плачу, потому что их нет Но Так-то, на налоги так же содержатся пожарные, мчсники и другие нормальные люди Я имею ввиду, не финансировать из-за этого разрабов годной игры - очень странно Хотя всегда можно спиратить, чо
Абсолютно согласен, жирные бумажники обратили внимание на игры когда они начали действительно приносить прибыль и приватизировали все средства производства, поместив роботов в офисы, заткнув поток фантазии и искусства.
Когда все думали, что рыночная конкуренция - хорошо. А рыночная конкуренция привела к созданию компаний монстров, которые гнут рынок так как им выгодно:(
Вот за арех реально по факту эта игра, которая ещё пару лет назад была просто превосходной и практически идеальной игрой в своём жанре... А сейчас.. баг на баге багом погоняет, читеры, персонажи выходят бесполезные и не актуальные и многое другое. Даже просто фанаты игры умудряются через всякие махинации сделать в игре то, до чего разработчики не в состоянии додуматься
Вот знаешь, после просмотра твоего видео мне стало грустно, от того что от новых игр ты удовольствие не получишь, например CoD 2, я ждал и когда я поиграл то понял что она даёт только нервы, вот знаете где я получал удовольствие ? В Titanfall 2, хоть она геймплейной части сложна но я реально получал удовольствие, я слышал что некоторые разработчики которые делали TF1 и TF2 создали свою игровую студию Wildllight Entertainment, и я морально надеюсь что эти разработчики с душой сделают нормальный шутер от которого я получу удовольствие.
Ну хз, в ААА играх последних годов, очень сильно чувствуется душа (не во всех конечно, но в большинстве). Души нет, разве что, у всяких мультиплеерных помоек, которые клепают каждый день.
С тобой трудно не согласиться, но ты упускаешь одну важную деталь: люди, которые обеспокоены тенденцией к деградации игровой ААА индустрии - ничтожное меньшинство. Подавляющее большинство геймеров на западе покупают иргушку на пару вечерков для своей сосноли и плевать они хотели на то, что до этого уже прошли сотню точно таких же, но в другой обёртке. Большинство геймеров в азии - это крепко сидящие на фритуплейных дрочильнях работяги. "Не поддерживать плохие игры" - это путь пассивного принятия. Потому что безвкусные подделки от крупных студий всё равно сделают кассу. Поддерживать хорошие игры - вот что реально имеет значение.
Сейчас ААА игры козыряют актерским составом, повесточкой. А года до 2012 бабки вбухивались в крутые механники, графу, совершенствование физики и усе такое.
среди захватывающих пвп игр хотел бы отметить игру squad (механика и суть от арма 3). там нету сюжета как такогого но есть то что завораживающее, а именно звуковое сопровождение будто ты реально на войне минометный обстрел прям ад, и командное взаимодействие в составе сквада(взвода) и там результат интересует на 30% а остальное это сам игровой процесс
ХЗ, играть всегда есть во что. Со смертью AAA сегмента мир не остановится, и все клевые разработчики поползут в Б-шки и Инди. На счёт души тяжелый вопрос...Есть много игр, у которых есть много неудачных аспектов, но ты чувствуешь в них что-то и продолжаешь играть. Взять тот же Хогвардс Легаси. Геймплей, структура заданий, нпс. Типичный Юбисофтстайл (и не очень хороший), но мир, ебнврт, это что-то с чем-то, исследовать одно наслаждение.
На фоне всего происходящего я одновременно невероятно рад и огорчён таким проектом как NFS Unbound, что действительно приятно меня удивил. Игра имеет отличный сюжет, действительно живых персонажей, много свежих и продуманно реализованных идей, она крута, осмыслена и действительно уникальна, а более того она вышла отлично сделанной технически (и без переносов): оптимизированной, без багов мешающих прохождению, и в принципе практически без багов и каких-либо технических проблем, плюс к чему не имеет каких-либо микро транзакций. Да, в ней есть минусы, за мои 50 часов в ней (я бы наиграл и больше, но сейчас нет возможности), мне уже приелись все трассы из игры и хоть приятно ездить по ним, так как это часть мира и каждая из них уже кажется тебе родной, но всё же сильно не хватает редактора трасс, как в том же Midnight Club LA (но тут проблема скорее с системой "meet up"-ов и серий гонок, что подобраны специально под определённые классы, привязаны к определённой территории и несут за собой определённый концепт гонки, а дать игрокам самим создавать серии гонок можно, но сложно будет это урегулировать и впихнуть в такую систему, ощущается что игра под это не заточена и интегрировать подобную механику будет сложно), думаю возможно с обновами или длц занесут новые маршруты для гонок, но пока ждём, они даже режимы не добавили... да, режимы мультиплеера урезаны, тоже минус, при том существенный, для тех кто пришёл ради онлайна, но тут же и плюс, онлайн реализован хорошо и система лобби мне нравится, так как все кто зашли в лобби настроены на то чтобы действительно играть в онлайн и гоняться, нет проблем с нахождением людей. Так, в общем забейте, я так тут огромнейшее ревью сейчас составлю, но в общем знайте, что игра хорошая, и стоит как минимум вашего внимания ради сюжетки, если вы аркадных гонок энджойер, тем-более по скидке, хотя для меня и фулл прайс оказался оправданым, но это из-за того что здесь глубокая и интересная система кастомизации, с довольно солидным выбором машин, а я такое люблю, я могу часами сидеть над визуальным тюнингом (по 4-6 часов) и тратить все деньги на непонятные эксперименты делая что-то вроде volvo amazon p130 (1970) флексовой тачкой для дрифта и внедорожья в s+ классе, а rx-8 дорожным демоном низкого класса, с коробкой в 4 передачи, невероятно урезанной максималкой, но поразительной управляемостью, отличным ускорением и контролем, и тому подобное. А печалит меня то, как на эту игру реагируют обычные люди в том же стиме. При том что все ютуберы, что специализируются на аркадных гоночках и nfs, а также лелеют старые части и золотую эпоху отозвались об игре крайне позитивно (я сам фанат NFSU 2, мне очень понравился открытый мир и настройка тачки, и NFS Carbon, за лучший дрифт в истории гоночных игр и отличный тюнинг, с классной сюжеткой и вариативностью, NFS MW душный и долгий, я не люблю эту суету с копами, а меня к ней принуждают, а NFSU 1 слишком однообразный), но вот люди в стиме пишут отзывы трёх типов: 1) Положительный - чаще всего или просто положительный, или с пометкой что игра понравилась, но советуют покупать по скидке 2) Негативный (от людей что действительно прошли игру) - почти все такие отзывы говорят что игра отличная и им понравилась, но 70$ по их мнению не стоит (таких отзывов большинство, среди негативных) 3) Негативный (человек не провёл в игре даже часа) - "ыыы, аниме гавно, ыыы, нфс скатился" и т.п., чаще всего срут за аниме персонажей. И это очень обидно. Ведь игра действительно хорошая, но она не просто слабо продалась в первые недели, но и на неё ещё и все забили, а многие даже не дали шанса. Я даже не знаю дадут ли после такого критерионам относительную свободу действий в следующих частях, и, как была информация, в разработке этой части они сотрудничали с комьюнити, но после таких продаж и оценок в интернете они скорее всего подумают: "А НА**Я? Зачем нам давать разработчикам время, свободу, сотрудничать с какими-то там челами, когда после этого такой слабый выхлоп? Не проще ли просто делать как раньше на штамп станке в сжатые сроки несколькими студиями? Или может вообще перестать выпускать нфс..." И судя по тому как долго выходят обновы для Unbound то так и есть, в моих глазах, по крайней мере, это выглядит как разочарование EA их продуктом. На что нам надеятся, если когда пытаются что сделать хорошо, поэкспериментировать и сделать что-то оригинальное, и это у них получается, то люди просто даже не дают шанса или просто срут игру, занижая ей оценки со словами "Блин, ну, я наиграл в ней 20-30 часов и мне понравилось, игра классная, лучшая среди нового поколения, но я ставлю дизлайк" ???????????????? Что за *****?! Я не выдерживаю такой несправедливости. Короче, NFS Unbound то самое исключение, что сделали с душой, но люди не оценили и игра сейчас выглядит как какой-то Flatout 3, на фоне того что происходит в интернете и как её засирают, а на то что её ещё и хвалят всем насрать и все это игнорируют. Обидно, блин. P.S. Вот это эссе я написал, удачи всем читающим и дайте шанс анбаунду, игра то хорошая, а за индустрию страшно, будем ждать и наблюдать. В этом году уже вышли обосравшиеся Hogwarts Legacy и Forspoken, но Atomic Heart приятно удивил, возможно потому что ожидания были занижены. P.P.S. Кстати, да, не могу не упомянуть видос на эту тему, что вышел недавно от забугорного контентмейкера (HokiHoshi), он там довольно хорошо всё разложил, но я ещё с релиза слежу за оценки и играл в вообще предзаказанную элитную версию ещё за 3 дня до релиза, так что я уже давно в а**е с этой ситуации. P.P.P.S. Ютуб не давал опубликовать комментарий из-за того что он слишком длинный, так что это укороченная версия.
P.P.P.P.S В игре есть один забавный баг, где грузовик упирается в невидимую стену и если его тронуть, то в с ним улетите назад, вас жёстко вытолкнет эта самая невидимая стена и его множество людей преподносило как баг ломающий игру и что из-за него Unbound гавно забагованное. Справедливо, я считаю. Блин, я уже всё стёр, а ведь мог вставить вырезанную часть комментом к комменту, реально...
@@myakkyyy аххахахаах. Блин, да я бы рад, да у меня нет ресурсов для этого, мне банально негде сохранять футажи, плюс ко всему нет нормального микрофона и я ещё не учился монтировать. Так бы мне дай денег и я сидел бы за пекарней своей и пилил многочасовые видосы про всякие там девус эксы, пошаговые тактические рпг, индюшатину, гоночки и т.д.
Абсолютно согласен. Современные игры у меня даже не вызывают интереса. Например, я смотрю прохождение Хогвартса у Винди, и Атомика у Мануэля, только потому что мне интересно их смотреть, меня не особо интересуют эти игры. Меня вообще большинство игр не интересует, в них правда нет души. Я больше кайфовал от прохождения мобильного Dead Space с багами на современном железе, чем если бы играл в популярные игры. У меня есть дома четвертая псина, и знаете что? На ней есть даже паук 18 года и третий годовар и несколько других популярных игр... Но в них я совершенно не играю, я играю на консоли только в фортнайт. Потому что он уникален и имеет свой неповторимый вайб. Мне даже интересно играть в трилогию Сталкера, чем в другие игры. Я даже иногда прохожу первый Alien Shooter на планшете своём. Проще говоря, современные игры реально бездушные и безскелетные.
Не смотря на то что игры становятся одним и тем же, но CoD бьёт свои же рекорды по продажам, выходят AAA игры в которые играю до сих пор и изучают каждые точки по сей день спустя годы (Ведьмак, метро, RDR2) возможно это исключения из правил с ореинтиром на изучение проработаного открытого мира. (Ладно, ты сказал об этом в конце)
Ну в целом тейки правильные, что крупные игры все больше пользуются формулой успеха, а не желанием разработчиков удивить игроков. Порой это бывает вопреки желания поклонников, как например та же DICE и Inifinity Ward любит делать, добавляя новые механики в игру, изменяя привычные вещи, менять которые и не нужно. В сингловых проектах часто фигурирует открытое игровое пространство в виде открытого мира с кучей активности и большой территорией, которая разве что пробегается долго и не несет в себе какую-то функцию, и мало кому приходит в голову просто сделать небольшие открытые локации в духе того же God Of War 2018 или God of War Ragnarok c элементами метроидвании, или просто сделать небольшие хабчики, но до безумия проработанные как это было в том же Deus Ex Mankind Divided или Deus Ex Human Revolution. Про жанр Immersive Sim, которые даже с технологиями прошлого поколения, мог бы раскрыться во всей красе, разработчики забили и реально на памяти со времен Prey мало, что выпускают, да тот же Deathloop лишен многих механик, за счет того, что в него добавили мультиплеер и сделали фокус именно на него, но при этом без кучи привычных для жанра вещей ощущается суховато. Но лично для меня с индустрией не все так плохо, я даже скажу, меня устраивает ситуация, при которой я за год беру 1-2 игры, и за год реально мало интересующих проектов выходит, да и те проекты, что я жду, меня сильно не удивляют и я получаю тот же экшен от третьего лица с дополненной боевкой, переработанными вещами и новым контентом, но при этом с все еще добротным и приятным дизайном и хорошей историей (God Of War Ragnarok тот же, Horizon Forbidden West), тут игры сами по себе также повторяют успешные вещи предыдущих частей и дополняют кучей небольших изменений старые моменты, ну геймплейный базис в двух вышеперечисленных играх итак хорош. Единственное, что меня очень расстраивает, что жанр шутеров жив только лишь в пределах окупаемых франшиз, и никто не пытается сделать новый айпи в этом жанре, в самих франшизах меньше стало экспериментов и у разработчиков и издателя нет желания предложить новый даже соответствующий определенным трендам игровой опыт (как это было с Titanfall 1-2 и серией Call of Duty в сеттинге будущего), про сингловые шутеры вообще все замолчали, сейчас в какой-нибудь ААА шутер в духе и по качестве как последние Wolfenstein я бы с гигантским удовольствием поиграл, даже если бы игра ничего нового не предлагала бы, а просто была бы дорогим, но хорошо задизайненной пострелушкой. К сожалению, для меня инди являются совершенно неинтересным типом игр. Я понимаю, что там разработчики более свободно без зависимости от издателя выражаются, и если не добавляют новые механики, то воссоздают успешные и полюбившиеся механики из любимых старых игр, соединяют их с другими механиками и внутри этого делают какую-нибудь фишку, которая зависит от поведения игрока, его стиля прохождения, и она будет тоже определять геймплей или даже ход истории, но честно, я больше ААА игрок, и мне во всем этом просто не хватает технологий. Там реально есть интересные концепты, но я на это время тратить свое не хочу, хочу играть либо в старые ААА игры, в которые я так не поиграл, чтобы понять откуда корни тех или иных трендов растут, как развивались механики, увидеть эпоху в которой игра создавалась, понять откуда у некоторых вещей ноги растут, либо проходить последние и новые тайтлы, которые будут содержать в себе современную технологию, чтобы находиться банально в потоке, в котором я наблюдаю за прогрессом в игропроме. Ну скажу так, поживем увидим, к чему все приведет, в смерть игровой индустрии я не верю, слишком большой и развивающийся все еще пласт медиа, и все равно что-то да предлагает игропром, ну а у меня все равно уже нет столько времени как раньше на игры, чтобы следить за каждым крупным проектом, огромное кол-во игр я прохожу спустя год и более после релиза.
18 минут отборной базы, ещё год или два назад я и мой друг заметили точно такую же закономерность: ААА игры с каждым годом стагнируют всё сильнее и сильнее, пока инди становится всё разнообразнее и интереснее
Хороший ролик, правильные мысли... ИМХО учитывая появления доски от Габена, экономические заморочки последних лет, заморочки железного сектора... Мне думается нас ждут реально большие перемены и... я надеюсь, по крайней мере, Габен выстоит со своим магазинчиком и добрые люди сохранят весь тот багаж что был создан за последние 20-30 лет. У самого не мала библиотека разного и хочется иметь возможность насладиться ей в любое время и дать подобный опыт своим детям, чего сам был лишён. Ох, как вспомнишь 90е и 2000е, все эти пиратские игры и прочее, жуть... одна игра на диске, так как места больше нет 😅
Инди игры предлагают кучу всего: от невероятного геймпелея и истории, до невероятно глубоких механник и отличного разнообразия в контенте (на экране игра с главной идеей и фишкой для игрока что он - кот) Без негатива, отличный разбор, просто хайп вокруг этой игры это нонсонс для меня, тригернуло на комент
Хороший ролик, спасибо! От себя добавлю, что игры опаскудились, по моему мнению, Из-за: 1. Самих игроков. Камон, ребят, если бы нынешняя монетизация в играх не пользовалась бы популярностью, её бы вырезали. "Игроки сами заслужили то, что сейчас выходит" 2. Издателям позволяют слишком много. Я не буду говорить за повышение цен на игры якобы нового поколения, проблема в том, что игрок, тратя свои 70 бачей или евро не имеет никаких сука гарантий того, что купленная им игра будет ХОТЯ БЫ нормально работать. ХОТЯ БЫ. Насколько низко упала планка качества ожидания и то даже она недостижима для большинства крупных издателей. Плюсуем анальную монетизацию, отсутствие демо-версий, системы возвратов, отзывов и полная импотенция в плане идей. Спонсируемые сторонние игры думаю не считаем. 3. Из второй вытекает эта проблема: бумажная волокита и постоянные совещания по поводу новых идей. И то, новые идеи должны либо удерживать игрока либо держать его кошелёк. Никто не может предложить либо продавить фишки игры. В тренде эффективные менеджеры, разрабы гандикапа, системы монетизации и так далее. 4. Технологии, оплата труда, отношение к разрабам в крупном ААА секторе. Вот крупные издатели нажрались за карантин и теперь, когда люди вышли на работу, у них сократились расходы на развлечения и.... гиганты увольняют десятки тысяч спецов. Я не фанат кранчейц и приводить примеры "Вот дум делали не спавши! " это глупо- было другое время, другие технологии, другие разрабы. Да, игры должны делать фанаты игр и задроты, но даже таким людям нужна крепкая волосатая рука контроля (привет Кен Левин). 5. Регулирование законом внутриигровых покупок. Да-да, мой маленький фортнайтер, должна быть нормативная база, регулирующая аппетиты и размер руки издателя у твоих яиц, чтобы ты, Нагибатор69, не тратил полтора мульта за раз на пиксели.
Привет, а давайте будем честны, сами игроки жрут это) вспомним сколько вони поднялось как только слегка изменили механики в колде2022 ) И примеры так себе, брать батлефилды ведь они меняли сетинг, механики - да не удачно спору нет, но пробовали. Не издатель чаще всего виноват в провале, а сами разработчики, и стогнации мы видим только у внутренних студий издателя. Много нюансов, но главное то что ААА игры вполне себе улучшается и создаётся с душой, Хайфай - Раш игра без души?
Современные игры это в большинстве своём продукт холодного рассчёта издателей. Я тут недавно обновил видюху, проц и начал играть в киберпанк. Сюжет меня зацепил чуть ли не сразу, играл бы взахлёб, если бы не работа и семья. Но технически этой игре очень плохо. Ещё бы годик-два разработки и фиксов и на выходе вышел бы совсем другой продукт. Очень обидно, что просран такой потенциал.
а что с ней не так сейчас? 😳 Я что прям на старте проходил, особо проблем не встретил, что в 2021 (до курпнешйего патча), а сейчас я думаю там все ещё лучше
не знаю как у вас, а у меня в Апексе 144 кадра выдает, а на какие-то их обещания мне пофиг, я о них даже и слышать не хочу, меня и так там почти всё устраивает.
Попробовал куча мп игр, но как в 2016 запустил мп Анчартед 4, до сих пор в него играю. Нашел я в нём какой-то идеальный баланс, клёвые анимации и карты. Вот он мп сделанный с душой как и мп в ласт оф ас. Всё говорили про сюжет, но насрать было на мп.
Я обязательно дождусь когда AAA студии умрут вместе со всеми маркетологами и политологами, которых надо гнать палками и ссаными тряпками из игровой индустрии.
раньше важна была душа. Восточный подход. но сейчас взял верх Западный подход. важнее деньги. при минимальных затратах получить максимум денег. в конце года показать красивый график. и так год за годом. отсюда траты на бетатест тот же не нужны, игроки протестят )
По поводу апекса, так же играю с нулевого сезона) в середине пропустил пару сезонов но вот последние застал, и советую зайти, и попробовать поиграть, апекс расцветает. Уже давно можно и 250фпс+ играть, главное размытие выключи)
Мое субъективное - игрокомьюнити просто зажралось вконец. Как выразился автор - "устало". Согласен - "не нравится, не играй" Тотальное нытье по поводу практически любой игры уже превратилось в моветон. Хороших и интересных игр для любого вкуса - сотни! Поищите и найдете. Сомневаюсь,что основная масса "ноющих" прошла до конца хотя бы пятнадцать игр🤔
То есть ты не видишь, что игры даже в рамках одной серии сташнируют и становятся хуже? Или не видишь, что иноваций в ААА сегменте абсолютно нет, в отличии от игра начала двухтысячных, которые рвали друг друга новыми технологиями и механиками каждый год?
@@greenxd2244 1 Какие серии стагнируют? 2 Инновации в играх на данный момент не могут бесконечно развиваться. Всё. Потолок. Они будут тогда, когда индустрия перейдёт на виар.
Хочу сказать за годный проект Юбиков - это The division 2, да и первая тоже. Меньше чем за месяц наиграл уже за 200 часов. И еще не весь контент опробовал, сейчас такой проработки онлайн игры ни у кого, не видел
Насчет лучшей не знаю,но одна из это точно.Давно таких эмоций от игр не получал,офигенные локации полигонов,нестандартные и удивительные головоломки,кайфовые оранжировки старых песен,столько культурного кода никогда в играх не было и это тоже сильно обрадовало, да и много еще чего,только открытый мир неживой
@@alexey6649 для меня это the last of us,mad max,metro,всех не перечислю,но определенно атомик хеарт вызвало невероятно много позитивных эмоций,вот вспоминаю как я пиздил плюща,вообще просто взрыв мозга.хотя и сама игра тоже не без косяков.Добавили бы больше уровней сложности
Просто вы слишком много хотите, от фильмов вы такого эффекта не получите, потому что фильм идёт пару часов и оставляет свежие эмоции, а те же сериалы на десятки часов задолбают вас также как и игры на десятки часов, несмотря на то какие они могут быть чудесными. Именно поэтому всем понравился Stray в 2022 году, потому что это короткая игра которая проходится как просмотр фильма. Именно поэтому игры по типу доты и кс:го всё ещё живы, ты зашёл - сыграл игру на 40 минут или больше и вышел. Но конечно же тут присутствует и любовь создателей к игре, в той же кс или доте карты и механики проработаны намного лучше чем карты в батле и колде, не вызывая отторжения после сотен раз, а Батла и колда вызывают отвращение своими глупыми механиками и убогими картами на которых ты можешь провести по 30 минут, а в итоге умереть за 10 секунд перебегая от одной позиции к другой. Те же великие ААА игры по типу рдр2, год оф вар и киберпанка не позволяют себе растягивать сюжетные миссии больше чем на 15-30 минут, чтобы игрок не устал и в случае поражения он не хотел выйти ведь переиграть довольно быстро и легко. КОРОЧЕ, все последние ААА игры просто не ценят время игроков пихая миллион гринда и активностей которые могут растягиваться на длительное время
Все мы знаем одну "корпорацию добра",которая делает AAA игры с душой-это Activision-Blizzard.От их игр хочется сделать эвтаназию и вскрыть вены
Можешь в один ряд с ней поставить ещё две корпорации - Ubisoft и Electronic Arts.
Я лично уже сделал
база
А как же WoW Classic, которая сделана очень хорошо? Overwatch в которой с душой делались ивенты и прописывались персонажи? Diablo 2 которая тоже сделана очень хорошо? Crash Bandicut и Spyro игры, в которые многие дети не играли так как у них не было приставок? Или вы судите по последним 2-3 играм?
причем тут бандикут и спайро, у них просто издатель активижн, бездари из близзард вообще не имеют с этими играми ничего общего, их другие студии делали
Electronic arts - компания с душой, ведь благодаря их играм, я на время забросил игры и начал полноценно жить
Рекомендую каналы darkmasevgen svirok gameinonline image games boombastic игры и техника
ахахахахва, хорошо сказал)
Новые ААА проекты напоминают какие-то фильмы от Марвел)
Ты туда идёшь тупо отключить мозг и смотреть на эффекты с графикой. Только разница в том, что билеты стоят одинаково, а цены за ААА игры начинают уже пугать.
Хотя с другой стороны, инди никуда не пропало. Просто стало гораздо сложнее сфокусироваться на них из-за шума вокруг чего-то популярного и рекламируемого.
согласна
В комментах пока тоже ни души
я тут был до вас
@@Kiryvsha таким образом MourNyan хотел сказать, что у тебя нет души
@@Жойлес ясно, Киряша скатился, уууу
От души душевно в душу
Когда мне говорят, что в одиночных играх типо Metro Exodus нет души, я сразу вспоминаю как пускал слёзы с концовки это прекрасной игры и как меня до глубины души вся эта отмосфера и сюжет затрагивали.
Сталкер тоже можно отнести. Зачастую в одиночных играх особенно от инди студий это сильно заметно
@@AGAIN_GET не вижу так такого сюжета в сталкере, чтоб до глубины души продирало, но возможно я чего-то не понимаю. Там пост апокалипсис ядерный, тут бегаешь по чернобылю
@@_Skrimer_ ну каждому своё. Но и игры серии метро тоже хороши.
В последнем метро душа есть, но гнилая.
@@SergeyMakarenkoVid я с последнего метро сидел слёзы пускал, хз чё там не так)
Фразу "не покупайте плохие игры и тогда их будет меньше" я стабильно слышу с 2016 года. Возможно, большинству игроков всё равно кого спонсировать и они просто хотят поиграть
да по факту так и есть. просто тут важно осознанно покупать игры в первую очередь для себя
у них ещё не настолько завышена планка ожидания/желания
Респект за аву
Тут дело в том что есть две больших категории игроков:
1. Дети
2. Казуалы
Первым игры покупают как правило родители, которым важно чтоб там не было крови, матюков и голых сисек. Отсюда ориентированность издателей на уже отработанные схемы, которые цепляют детей. Все таки их внимание завлечь не так и трудно, да и погружаться с головой в то почему им что-то нравится они скорее всего не будут.
С казуалами примерно та же проблема, только тут ещё и важно сделать игру максимально монотонной и простой. Как вариант -- игра сервис. Такие люди как правило играют редко, в свободное после работы/семьи время, и бесить их тем что они каждый раз забывают управление никто не хочет.
Я сам когда постарел обратил внимание что захожу в какой-нибудь Cuphead раз в недельку и первые полчаса тупо вспоминаю как играть. Притом что играю до сих пор очень много.
Большинсво игроков не покупают игры,особенни в снг.
Ты сказал то, что давно крутиться в голове, рад, что не только я так думаю) спасибо тебе)
йор велком
То чувство, когда инди игра Vampire Survivors в свое время привлекла больше внимание, чем 99 процентов рынка в прошлом году.
тру
Пример так себе... Все таки это скорей образ довольно примитивного мобильного гейминга, что стал популярен и на ПК.
@@Uruglotее изначально небыло на мобилках гений, её перенесли только через год.
@@papochka234 Имелось ввиду, что геймплей этой "игры" очень мобильный.
Т.е. простой и примитивный, хотя кому то покажется залипательным.
Что, по моему сугубо личному мнению - недостойно тру ПК гейминга.
А так, спасибо за комплимент =)
Вообще, вспоминаю диалоги Ви и Джонни Сильверхенда из киберпанка. Джонни всю игру затирает про то, что корпорации - это зло, капитализм, консьюмеризм, и всем от этого только хуже становится (в то же время на другой чаше весов есть Горо Такемура, который замечает, что эти корпорации так же дают рабочие места, научный прогресс и прочие плюшки). Так вот, Джонни иногда люто недоумевает, а почему же только он борется с системой и никто больше не замечает грехов капитализма, и в какой-то момент Ви может ответить Джонни примерно следующее: "так может людей просто всё устраивает? Может это их выбор - отдаться корпорациям?". Крч, это я к тому, что это мы тут с вами собрались тут люди, которые считают видеоигры искусством. Для очень большой же массы людей, это тупое развлекалово, на уровне кинца от Майкла Бея. И как правило именно такие люди делают кассу. Опять же, ничего плохого в этом особо нет, просто таких людей больше, чем тех, кто смотрит на игры как на искусство.
Скорее всего да. Я например из последних прям ААА игр прошёл с удовольствием легенду о зельде и ред дед редемшн 2, ну и человек паук с пс4 такой, среднячковый. А так.. Игры от электроников, от юбисофт и прочих.. Ужас... Варкрафт жалко
Но люди каждый раз покупают новую колду, новые асасины и прочий ширпотреб. Щас прохожу атомик харт, и.. Игра очень неидеальная, но все же с русской душой внутри, и тут уж я уверен западный игрок атомик харта не поймет, и оценит ее без призмы русской души.
@@SayOneGame а мне вот русская душа не заходит в играх, так как я её и в реале не люблю.
согласна. плюс появляются новые поколения людей (детей), которые далеки от старых шедевров и хавают то, что даёт им нынешнее время.
Классные и душевные игры выходят.
Но количество игр с одинаковой концепцией превышают количество первых
йес
Как пример игры с душой могу привести Frostpunk
Геймплэй, звуковое сопровождение, атмосфера, сюжет, всё это сделано на высшем уровне
Ты чувствуешь, что всё что происходит в игре, происходит с тобой. Что именно твои решения привели людей к тем или иным последствиям. Чего только стоит финальная буря в основной сюжетке.
Для ознакомления рекомендую!
но она не ААА
@@google7752 я хотел показать, что как и сказал автор, мелкие студии зачастую делают более глубокие и интересные игры, нежели мастодонты игровой индустрии. Что такие игры на голову выше по опыту и эмоциям что ты получаешь, чем от современных дефолтный AAA тайтлов.
@@cocojambo2895 ну да я понял......
надеюсь будующие Метро некст
и Сталкер 2 будут не хуже предыдущих частей
@@google7752 +
Рофл?
P.s сорри я прочитал как "forspoken". XDD
В далёком 2007-м все ждали Crysis. Геймплей с физикой были весьма хороши, но графика... Это был эталон для всех игр. Ты запускал игру и молился, чтобы у тебя комп не сгорел от этой красоты. Прошло 16 лет. Ты сидишь на совершенно космическом по тем давним меркам железе, которое этот Crysis на ультрах в несколько окон потянет, и... играешь в инди-пиксельки. Вот оно, бл**ь, будущее!
Хах, точно))
Стагнирует не только игровая индустрия, но и весь мир
Капитализм, счастье, з@ебись...
@@wallback1851 при коммунизме в советское время тоже говна хватало, одни очереди на автомобиль чего стоили, а что происходит при коммунизме в северной корее даже говорить страшно
@@mcfulllalca9830 Дык, коммунизм-это сказка для дурачков. С этим сложно спорить. Но, я думаю, автор имеет ввиду то, что в мире в целом всё и всегда упирается в деньги и их количество. А на какие-то положительные качества, которые могли бы сделать весь мир лучше, всем по-большому счёту по..й. И это в том числе видно как по игровой индустрии, так и по киноиндустрии. Ну или это просто такая "эволюция" социальной жизни большинства людей на нашей маленькой Планете.
эт точно, согласна.
@@VaromSily в мире достаточно денег, но не достаточно добрых сердец, чтобы изменить этот мир к лучшему.
Отличное видео, видно что человек играет в разные игры и что-то про них да знает. Приятно было услышать не только хвальбу об апексе но и конкретные недостатки, которые к сожалению как и у всего другого есть. Мира.
Решил спустя 8 лет зайти в одну из лучших Call of duty прошлого поколения Black ops 3 и просто кайфанул, отличный мувмент и геймплей, режим зомби с кучей карт, вот умели же раньше делать игры. После такого в Call of Claymore Window Warfare 2 заходить вообще желания нету никакого
В BO3 один из лучших мультиплееров. Они отточили механику "реактивного солдата", но в отличии от Titanfall 2 сделали её более приземлённой. Меньше скорости, меньше стамины, но это ничуть не портит игру.
Атомик Харт передает привет, это реально тот проект который стоит всоих денег, эно не бизнес проект а концепция
8:55
>инди игры предлагают кучу всего, от продуманных историй, до глубоких механик
>stray на фоне
Верю, верю.
100500 клонов супер метроида, именно клонов и столько же однообразных рогаликов и выживачей
При том это не говорю уже про то, что инди индустрия возросла не столько, потому что качество ААА игр упало, сколько потому, что разработка игр стала значить проще и теперь существует целые готовые движки для создания игр
Последние игры действительно сделанные с душой и в которую я с головой уходил это были rdr2 и киберпанк. Все что выходило потом уже не вызывало таких эмоций и не мотивировало покупать за полную цену.
Даже не смотря на громки и ебучи провал киберпанка, он в отличие от остальных игр, вылечился как мог
15:17
Слова в видео: «…инновационный и неповторимый геймплей…»
Видеоряд: Hades
смешно
Наблюдаю какой-то жутко абсурдный дискурс в нашем интернете в последние дни, мол, ААА-игры стали плохими, потому что их стали делать женщины (???), люди с цветными волосами и т.д.
Нет, ребята, игры не стали от этого хуже, потому что женщины и люди с цветными волосами делают кучу крутых проектов, как и все остальные люди. Больше всего это заметно в инди.
Одна из главных причин, почему ААА-игры стали хуже, это примерно та же самая причина, по которой блокбастеры и «фильмы марвел» ощущаются так одинаково и безыдейно.
Игры стали индустрией, которая начала приносить огромные деньги. Сюда пришли большие дяди, которые не могут позволять себе большие риски.
Делать игры - чрезвычайно сложно и рискованно. Многие студии боятся таких экспериментов, поэтому механики успешных игр перетекают в другие.
Когда-то таким образом в ААА появилась прокачка, открытый мир, инвентарь и одежда с характеристиками.
Очень часто руководство студий просто не даёт никаких возможностей для оригинальных решений, потому что они попросту боятся, что игра не выстрелит.
Рано или поздно студии начнут рисковать, и кому-то уже дают карт-бланш на эти риски. Такое было с Голливудом в прошлом веке, когда после периода безопасного студийного кино начали массово давать бюджеты независимым режиссерам. Это позволило показать запрос у зрителей всем остальным, и появились студии, ориентированные на такую нишу.
Напоследок хочется сказать несколько важных вещей, и больше всего пугает, что их приходится проговаривать.
Во-первых, желание сделать ответственной какую-то группу людей на основе их биологического пола или цвета волос, или наделить ее врождёнными минусами («они не могут делать хорошие игры») - важный повод задуматься о себе и оглянуться вокруг.
Во-вторых, шовинизм - это путь в бездну, из которой будет очень сложно выбираться. Мне кажется, что в последнее время мы все лично в этом убедились.
Так сейчас AAA без талантливых разрабов. Множество крутых стариков игровой индустрии уходят в маленькие компании или создают свои
Мне кажется это возможно связано с тем, что большинство людей не разбираются в играх и им лишь бы поиграть во что-нибудь, чтобы убить время. Но их тоже можно понять
Мир поглотил капитализм, страсть к наживе и меркантильность. Всё это сказывается безусловно и на играх. Когда индустрия только начиналась - разработчикам меньше связывали руки, был более свободный полёт фантазии, новаторские идеи. А самое главное - не было никаких сдерживающих факторов политики и пресловутой "повестки", как это видно сейчас.
Другой момент - как уже правильно заметили, - это всеобщая наигранность, перенасыщенность идеями. Сложно придумать что-то новое, а ещё сложнее пробиться с этим на большой рынок. Ведь про многие инди проекты и проекты мелких студий игроки даже не знают! А между тем, сколько неплохих игрушек сетевых просто сгинуло без поддержки, когда их затмили гиганты... Так находишь какую-то прикольную игру - смотришь, а её поддержка прекратилась несколько лет назад... Но ведь ты даже не знал про неё!!! Очень печально видеть такое, но пожалуй это тоже неизбежно...
Мы на пороге изменений, век цифровых технологий, нейросетей, киберпространства (и VR) и повышенных мощностей только начинается. Сейчас много чего тестируется, пробуется по новому, так что кто знает, может быть игроиндустрия снова однажды вздохнёт с облегчением. По крайней мере, если игроки будут приобретать только действительно качественный продукт, а не "жрать что дают". Ну а студии будут больше прислушиваться к мнению игроков, отвечать им на вопросы, а не закидывать пустыми обещаниями и звенящей монетой за цифровые пиксели...
Кирилл *по батькові*, прекрасное видео, спасибо вам, посмотрел уже 5 раз и каждый раз подмечаю что-то новое. Спасибо за творчество, продолжайте в том же духе
Чувак твои размышления весьма хороши и прекрасны, а твои видео замечательны. Очень приятно тебя слушать когда работаешь или когда сёрфишь по интернету.
Автору я могу выразить свою благодарность за данное видео!
Говоря про Elden ring, я имею к ней смешанные чувства.
С одной стороны, эта игра очень разнообразна и богата на красивые локации, интересных и сложных боссов (Маления, Морготт, Годфри, Маликет, Мог вообще one love), а также на стиль игры, но в то же время, для меня, человека, не 1 год знакомого с играми Фромом, и прошедшего Bloodborne, Sekiro, а также трилогию DS с Demos’s souls, не покидает чувство разочарования и обиды за игру, т.к. в игре довольно часто встречается самокопирование, проблемы с геймплеем, которые пытались закрыть костылями (Блиды, пеплы войны, саммоны и т.д.), открытый мир, который иронично принёс больше проблем, чем решений и инноваций, а также сторрителлинг с концовками (последнее убило когда прошёл игру)
И ведь я понимаю, что в игре есть много годных и новых моментов (контрудар, сюжетные боссы и локации, новые заклинания и т.д.), но в то же время в ней много реюзов из прошлых работ, пустых локаций (особенно Северные Земли), проблем с балансом (PVP и статус эффекты с магией передают привет), откровенно ненужного крафта и обычного лута, который проигрывает уникальному (Клык ищейки ставит крест на всём оружии Early гейма своим импактом и навыком)
Несмотря на всё это, ER неплохая игра, т.к. я бы тогда не наиграл 300 часов и не прошёл бы некоторых боссов без урона, выложив на канал, но сравнивая с прошлыми работами, я понимаю, что деньги взяли верх над творчеством, по большей части. Но нельзя же было сделать меньше боссов, локаций, но при этом чтобы в проработке они не уступали Могу, Радану с Малений, а также Фарум Азуле с Лейнделлом?! Надо было сделать упор кол-вы, нежели качеству. Ведь Миядзаки умеет и в разнообразие (Dark / Demon’s souls), и в динамические и эпичные сражения (Sekiro и Bloodborne).
Короче новичкам серии рекомендую, а любителям 50/50.
ну, думаю это можно сослать на малый опыт(или вообще его отсутствие) в создании игр в открытом мире. Но при учитывая что это их первая попытка, вышла довольно неплохо, и учитывая сколько заработал элден ринг, думаю следующая игра фромов будет намного лучше(главное чтобы это была не та же самая игра, но с другим сюжетом)
@@forby3514 тоже верно. Потому как показывает практика Миядзаки лучше делает закрытые локации (Типо замки, поместья, подземелья и т.д). Потому что когда проходишь тот же замок Годрика тебе интересно исследовать его. Или тот же Лейнделл. Это вообще моя самая любимая локация. Дизайн города, музыка, размеры и грамотное расположение вещей поражают меня до сих пор.
Сейчас после видео по Battlefront 2 захотел вновь залететь туда, но аккаунт от Epic games привязан к заблокированной почте. Так ещё двухфакторная аутентификация включена на аккаунте. Сейчас буду потеть и решать эту проблему как смогу
@@forby3514 согласен
как вариант, вполне возможно что они не справились со своими амбициями, не думаю что Миядзаки успех закрыл глаза.
@@madness5604 тоже верно
Судь видео: чувак понял что конкуренция приводит к монополию и договорнику.
Гениально.
« _Сиськи - это хорошо, но главное - это душа!_ »
Честно, эта мысль давно от моего брата приходила то что не стоит покупать плохие ААА игры, так как им лишь интересует деньги и не более.
Все же приятно знать что не только один в таких мыслях.
Честно, лично для меня это ютубер открытие, крайне качественная подача🎉
Сони, CD project и Rockstar одни из немногих кто остался на прежнем уровне.
Сони - начала делать аккуратные сиквелы в открытом мире.
CD Project Red - не дали разрабам доделать Киберчпуньк 2077
Рокстары - отдали ремастеры ГТА левым ноунеймам, и скорее всего ГТА 6 не будет затрагивать серьёзные темы
@@DedSec4Chan У Сони это даже не проблема.
Проджектам пришлось выпустить раньше из-за игроков которые требовали Киберпанк.
А ремастеры ГТА даже не похожи на ремастеры, их глупо ставить в проблемы студии, и насчёт ГТА 6 рано ещё говорить.
Со многими компаниями у которых игра за игрой проваливаются это не сравнится.
Туда же капком
@@Warai0ni ну тогда и у активижн нет проблем с играми по этой логике. Ибо MWII продаётся хорошо.
@@DedSec4Chan Я говорю не про продажи, а про качество игр, и в основном сюжет.
Киберпанк только на старте был ужасным, сейчас это очень даже хорошая игра с отличным сюжетом.
У Сони как я сказал проблем нет
А у Рокстар последняя игра это РДР 2, которая просто крышесносная. И к ГТА 6 они будут подходить не хуже, так как эта серия более популярна.
А у Активижн все плохо в плане качества игр
Вставлю пару копеек по поводу Генша: это та самая ААА игра, которая смогла. Пускай Геншин и жадная китайская гача, но в то же время душа в нем чувствуется, саундтрек, разнообразие красивых локаций тому подтверждение. Имхо, попробовать сыграть в него стоит каждому, вдруг реально зайдет
Согласен на счёт Геншина, качественная игра
Если бы они ещё скип диалогов добавили, хотя бы в доп миссиях и вентах, было бы вообще супер
я бы не советовал никому в дрочильни играть, ибо потом эту игру просто ненавидеть будешь, так ещё и потратишь на неё уйму времени, большая часть из которого вообще на однообразный фарм уйдёт
@@sanakocka5675 так в Генш можно играть и не как в дрочильню, чисто пройти сюжет, посмотреть на локации, исследовать их, посмотреть на персонажей. А потом, если затянет, можно и надолго зависнуть, главное конфу интересную найти с активными людьми, так интереснее будет
@@NaiIbomb мне кажется, что вместо сюжета после Ли Юэ там графомания и затягивание - довольно скучное зрелище. Но, возможно, при другом подходе к игре он окажется интересным. Ибо если ты играешь, занимаясь постоянным фармом, то от этой игры начинаешь ждать только быстрых и материальных результатов
вот, я заболел в начале февраля и не знал чем себя занять, и я тут вспомнил что у меня есть ватч догс 2, которую я ни разу не открывал. и блин, я давно такого удовольствия от игры не получал. 20 часов геймплея, но такого, что даже не заметил как просидел почти весь день и прошёл игру... хочется больше чего-то такого, где просто получаешь удовольствие от игры, а не 15 минут и устал...
упд: а ещё хотел сказать про то, что так же недавно открыл для себя Anthem. да, игра в своё время не выстрелила и была погребена, но поиграв в неё, я получил искреннее удовольствие от игры, в которую хотел поиграть ещё с момента выхода. да, пусть она и дрочильня, но в эту дрочильню играть куда интереснее, чем во многое другое, что один раз открыл и закрыл
Разложил по полочкам мысли, которые давно вертятся в голове)
Отличный ролик! Приятно осознавать, что я не один так думаю по поводу всего происходящего в индустрии игр)
Я достаточно долго дискутировал с одним своим товарищем на данную тему, что в своей текущей итерации, рынок игр, мягко говоря в говне находится. А мой товарищ из противоположного лагеря - он взял на предзаказе мв2022 и восхищался ее гениальностью, почти оформил предзаказ Хогвартса и купил Атомик Харт который разрабатывали 8 лет.. и любая аргументированная критика с моей стороны выставлялась как "токсичность и хейтерство"
По итогам жарких дискуссий, товарищ перестал со мной общаться)))
Я купил мв2022 перед бетой и наиграл 21 час в бету и 155 в релиз. Нормальная игра. Но Тарков мне нравится больше, в нем 500 часов за полтора месяца.
@@EscapismTM Люди которым нравиться тарков не имеют права считать себя игроком KappaPride
@@lamoz2181 мнение людей которые подобное высирают = 0
@@EscapismTM Тарковчанин ущемился CooolStoryBob
@@lamoz2181 ущемил тебе ща щёку, чмоня
Говоря об инди. Вот тут-то душа действительно есть. Где-то с прошлого года начал задумываться о конвеерности игр крупных компаний. И решил открыть для себя инди. Результат: прошлым летом раз 20 пере прошёл дилогию Hotline Miami, а недавно наткнулся на Katana Zero. Теперь вот жду DLC для неё.
4 года ждём DLC.....
От Dlc Hollow Knight привет
Я ещё жду другую игрушку, replaced, чёт инфы нету(
Появился в ленте случайно и блин, видосик очень даже, так держать, а за использование плойки репект👌🏾
Меняем слово "игры" на "фильмы" и получаем еще один ролик на злободневную тему )
С музыкой так же, по радио в машине крутят ремейки 20 летней давности которые поют полные нефоры) я когда начал думать на эту тему, стало страшно тк это не просто бизнесс это деградация впринципе и дело не в том что нечего создавать, дело в том что мир изжил себя и следует из этого что пора обнулиться))))))))
>Глубокие механики
-показывает симулятор кота с управлением в две кнопки
Киряша явно полюбил тот часовой плейлист с lo-fi музычкой..)
Да, лет 10-12 назад если так подумать и вспомнить, что выходило, то течет слеза. По-моему последний относительно хороший год в игровой индустрии - 2016. После только единичные проекты, за которые не было жалко заплатить полную цену. Просто подумать и вернуться в 2011 и 2012 год, когда с нетерпением ждешь продолжение Crysis, заключительную часть трилогии GoW, Mass Effect, Resistance, а сейчас эти серии либо тизерят и еще неясно, что там дальше будет, либо они заморожены. Открыть Википедию и почитать статью «2010 год в компьютерных играх» и удивиться сколько оказывается всего годного выходило в те годы
Nintendo и инди студии - сейчас это те, кто реально делают игры с душой, в которых хочется прям играть)
Ты мне кого-то ооооочень сильно напоминаешь манерой речи и голосом, то ли castle games, то ли later
Игры выросли в большой бизнес как кино и делает точно также. Если вкладывают много по их мнению, то и отдача должна быть только большая, а значит нужна надежность. Ну удачи им
Полностью согласен с автором. Как по мне, к играм нужно подходить как к искусству, а не бизнесу.
А спонсировать это искусство кто будет?)
Люди, которые заинтересованы в задумке проекта, как пример можно взять недавно вышедший BattleBit@@vel4346
Разложил по полочкам все, что думают люди об ААА индустрии игр, это круто. Начиная с повесточки и заканчивая нежеланием терять деньги. Для меня пример стагнации игр был понят еще тогда, когда люди начали хвалить первый блекопс и МВ3, хотя на релизе эти игры были приняты попрохладнее, чем предшественники. Прям на уровне: "не играйте, это вам не -вставить игру-". Или та же ситуация с Баттлфилдом и Колдой. Начиная с 3 части батлы, ЕА пытались оттяпать кусок пирога Колды и использовали для этого уже имеющуюся серию, и по пути этого сражения растеряло многое, за что изначально эту серию любили, начиная ближе к Копейке, а обещанные возможности либо не довезли или сделали криво. А Колда ведь тоже отвечала на все это и подкидывала дрова в огонь и из-за этого были странные решения, как Гоустс, например. Так что хоть и говорят, что конкуренция способствует улучшению, но иногда и приводит к подобным последствиям.
это не конкуренция, а создание её видимости
Инди шутеры, сейчас реально лучше. Так как разрабы небоятся и внедряют любую идею, а не вставляют то что уже приелось.
Мне аж хочется выучить программирование и создать свой шутер.
вперёд и с песней
вернусь к этому комментарию через годик-два, и буду ждать от тебя шутан в ёрлиаксессе хотя бы, а лучше в релизе
У современных ААА нет души настолько, что даже спустя год после выхода бф 2042, в бф 4 всё ещё есть неплохой онлайн.
Если описание игры "сделано с душой" звучит слишком абстрактно, то советую ознакомится с категориями : "Кич" "Мид" и 'Арт"культура.
Кич это Фаст фуд контент для массовой аудитории, не требующей осмысления.
Произведения Мид-культуры требуют базового понимания контекста и некоторого вовлечения.
Арт же требует строгого понимания контекста, что свойственно узкой аудитории
Спасибо за видео Киряша! Поддерживаю направление твоей мысли!
Мы живём в то время когда инди хоррор на юнити из стима лучше чем ААА игры
Хеппи Вульф и жители Ебеньграда довольны
0:55, ты забыл ещё пункт: реализовывать что-то новое - это риск. Вдруг задумка будет провальной?
А как поддержали cyberpunk, как поддержали студию за желание меняться? Может стали покупать их оригинальную игру, конструктивно критикуя за то, что они не рассчитали свои силы? И за неоправдание ожиданий, которые они и сами создали? Но. В итоге так или иначе игра была достойной, так что её покупали с таким же ажиотажем, как Elden Ring? Который очень критиковали, но умели сказать, что игру стоит брать. Хотя и хвалили очень много. Особенно критики на старте продаж. Потом для всех было долгом концентрироваться на косяках. Но ожиданий игра не обманула, казалось, что этих косяков можно было ожидать
У cyberpunk была большая рекламная компания, вроде он не провалился, но репутация минус и шума было много очень токсичного
Я прочёл как ААА ПОМОЙКА типа кричит
хорош
как-то грустрененько(
даже страшно подумать станет ли игровая индустрия снова расказчиком самых увлекательных историй в геймплее где одна будут игру не любить, другие обожать, но все вместе называть игру волшебной
В свете упадка ААА игр и в особенности франшизы Battlefield хочу попросить тебя, Киряша, обратить внимание на такую игру как BattleBit Remastered. Воксельная помесь Батлы 3-4 с Squad'ом с зарубами 127vs127 и практически полностью разрушаемыми картами . Одна из немногих игр которая действительно доставляет неподдельное удовольствие "старых" частей батлы. Много писать не хочу, приложу ролик который заставил меня в нее поиграть, надеюсь что ты заценишь это творение th-cam.com/video/iRjT5XZDIaM/w-d-xo.html
Вот недавно вышла игра Atomic Heart, и там прям видно что эту игру делали с душой. Атмосфера, музыка, графика, стиль, геймплей. Видно что разработчики вложили душу в этот проект, столько деталей, столько ностальгии, шутки которые заходят больше СНГ аудитории чем западной, ребята не боялись экспериментировать, да идея игры не совсем новая, она схожа с Биошок, но всё же, это не типичное копирование одной игры, это полноценная игра со схожей идеей и которая является конкурентом. Ну и работая над игрой видно старание разрабов, и всё это в совокупности дало свои плоды, у игры довольно хорошие оценки. Работа выполнена довольно хорошо, и самое главное мне лично очень приятно в неё играть... Жаль не все игры такие... Это всё из-за больших издателей, не разрешаюи разработчикам быть творчески свободными, не дают экспериментировать, в итоге лучшие разрабы плюют на эти компании и идут создают свои инди игры в котором чувствуется душа... Этих ребят понять можно, нынешняя реальность такова и бороться с ней можно только одним способом, это не покупать эти игры, не спонсировать то дерьмо которую они выпускают
В даном случае те кто купил атомик харт,проспонсировали убийство русскиэ солдат на украине. А за такое растреливать нужно.
@@СмішнийКіпішний каким образом покупка игры спонсирует орков? разрабы на выручку бронежилеты что ли закупают?
@@maxlewell6891 а я сказал что орков спонсирует? Знаешь такую штуку как налоги?
@@СмішнийКіпішний кек
Предлагаешь не платить налоги живущим в эрэфии?
Не, ладно я, у меня зп чёрная и имущества нет, я налоги и не плачу, потому что их нет
Но Так-то, на налоги так же содержатся пожарные, мчсники и другие нормальные люди
Я имею ввиду, не финансировать из-за этого разрабов годной игры - очень странно
Хотя всегда можно спиратить, чо
@@maxlewell6891 пиратство наше всё)
Какая ламповая атмосфера,какой голос,вот это я понимаю видос запиленный с душой)
как по мне каждый второй блогер такой.
спасибо за видео)
хотел спросить, что за игра на 7:35?
Получается Киряша тоже ААА. Иначе почему у него нет души... :(
Но он ведь не рыжий
жесть
Абсолютно согласен, жирные бумажники обратили внимание на игры когда они начали действительно приносить прибыль и приватизировали все средства производства, поместив роботов в офисы, заткнув поток фантазии и искусства.
напомните хотя бы одну немалоизвестную песочницу, после выхода гарисс мода или майнкрафта, где буквально можно делать всё
Как всегда отличный ролик на интересную и немаловажную для геймеров тему.
С удовольствием посмотрел, спасибо
Ты играешь в инди, потому что ААА скатились.
Я играю в инди, потому что ПК не тянет ААА.
Мы разные.
ААХАХХА
Когда все думали, что рыночная конкуренция - хорошо. А рыночная конкуренция привела к созданию компаний монстров, которые гнут рынок так как им выгодно:(
Вот за арех реально по факту эта игра, которая ещё пару лет назад была просто превосходной и практически идеальной игрой в своём жанре... А сейчас.. баг на баге багом погоняет, читеры, персонажи выходят бесполезные и не актуальные и многое другое. Даже просто фанаты игры умудряются через всякие махинации сделать в игре то, до чего разработчики не в состоянии додуматься
Вот знаешь, после просмотра твоего видео мне стало грустно, от того что от новых игр ты удовольствие не получишь, например CoD 2, я ждал и когда я поиграл то понял что она даёт только нервы, вот знаете где я получал удовольствие ? В Titanfall 2, хоть она геймплейной части сложна но я реально получал удовольствие, я слышал что некоторые разработчики которые делали TF1 и TF2 создали свою игровую студию Wildllight Entertainment, и я морально надеюсь что эти разработчики с душой сделают нормальный шутер от которого я получу удовольствие.
Ну хз, в ААА играх последних годов, очень сильно чувствуется душа (не во всех конечно, но в большинстве). Души нет, разве что, у всяких мультиплеерных помоек, которые клепают каждый день.
С тобой трудно не согласиться, но ты упускаешь одну важную деталь: люди, которые обеспокоены тенденцией к деградации игровой ААА индустрии - ничтожное меньшинство. Подавляющее большинство геймеров на западе покупают иргушку на пару вечерков для своей сосноли и плевать они хотели на то, что до этого уже прошли сотню точно таких же, но в другой обёртке. Большинство геймеров в азии - это крепко сидящие на фритуплейных дрочильнях работяги. "Не поддерживать плохие игры" - это путь пассивного принятия. Потому что безвкусные подделки от крупных студий всё равно сделают кассу. Поддерживать хорошие игры - вот что реально имеет значение.
"Elden ring" сделан с душой? Мм, понял тебя
Сейчас ААА игры козыряют актерским составом, повесточкой. А года до 2012 бабки вбухивались в крутые механники, графу, совершенствование физики и усе такое.
Про бф5 можно сказать, что всё познается в сравнении. Она хуже бф1 или бф4 например, но лучше бф2042.
Нашли-бы эту формулу разработки игр даже в 90-х и игры-бы были такими, всегда они создавались для заработка)
среди захватывающих пвп игр хотел бы отметить игру squad (механика и суть от арма 3). там нету сюжета как такогого но есть то что завораживающее, а именно звуковое сопровождение будто ты реально на войне минометный обстрел прям ад, и командное взаимодействие в составе сквада(взвода) и там результат интересует на 30% а остальное это сам игровой процесс
ХЗ, играть всегда есть во что. Со смертью AAA сегмента мир не остановится, и все клевые разработчики поползут в Б-шки и Инди.
На счёт души тяжелый вопрос...Есть много игр, у которых есть много неудачных аспектов, но ты чувствуешь в них что-то и продолжаешь играть. Взять тот же Хогвардс Легаси. Геймплей, структура заданий, нпс. Типичный Юбисофтстайл (и не очень хороший), но мир, ебнврт, это что-то с чем-то, исследовать одно наслаждение.
На фоне всего происходящего я одновременно невероятно рад и огорчён таким проектом как NFS Unbound, что действительно приятно меня удивил. Игра имеет отличный сюжет, действительно живых персонажей, много свежих и продуманно реализованных идей, она крута, осмыслена и действительно уникальна, а более того она вышла отлично сделанной технически (и без переносов): оптимизированной, без багов мешающих прохождению, и в принципе практически без багов и каких-либо технических проблем, плюс к чему не имеет каких-либо микро транзакций. Да, в ней есть минусы, за мои 50 часов в ней (я бы наиграл и больше, но сейчас нет возможности), мне уже приелись все трассы из игры и хоть приятно ездить по ним, так как это часть мира и каждая из них уже кажется тебе родной, но всё же сильно не хватает редактора трасс, как в том же Midnight Club LA (но тут проблема скорее с системой "meet up"-ов и серий гонок, что подобраны специально под определённые классы, привязаны к определённой территории и несут за собой определённый концепт гонки, а дать игрокам самим создавать серии гонок можно, но сложно будет это урегулировать и впихнуть в такую систему, ощущается что игра под это не заточена и интегрировать подобную механику будет сложно), думаю возможно с обновами или длц занесут новые маршруты для гонок, но пока ждём, они даже режимы не добавили... да, режимы мультиплеера урезаны, тоже минус, при том существенный, для тех кто пришёл ради онлайна, но тут же и плюс, онлайн реализован хорошо и система лобби мне нравится, так как все кто зашли в лобби настроены на то чтобы действительно играть в онлайн и гоняться, нет проблем с нахождением людей.
Так, в общем забейте, я так тут огромнейшее ревью сейчас составлю, но в общем знайте, что игра хорошая, и стоит как минимум вашего внимания ради сюжетки, если вы аркадных гонок энджойер, тем-более по скидке, хотя для меня и фулл прайс оказался оправданым, но это из-за того что здесь глубокая и интересная система кастомизации, с довольно солидным выбором машин, а я такое люблю, я могу часами сидеть над визуальным тюнингом (по 4-6 часов) и тратить все деньги на непонятные эксперименты делая что-то вроде volvo amazon p130 (1970) флексовой тачкой для дрифта и внедорожья в s+ классе, а rx-8 дорожным демоном низкого класса, с коробкой в 4 передачи, невероятно урезанной максималкой, но поразительной управляемостью, отличным ускорением и контролем, и тому подобное.
А печалит меня то, как на эту игру реагируют обычные люди в том же стиме. При том что все ютуберы, что специализируются на аркадных гоночках и nfs, а также лелеют старые части и золотую эпоху отозвались об игре крайне позитивно (я сам фанат NFSU 2, мне очень понравился открытый мир и настройка тачки, и NFS Carbon, за лучший дрифт в истории гоночных игр и отличный тюнинг, с классной сюжеткой и вариативностью, NFS MW душный и долгий, я не люблю эту суету с копами, а меня к ней принуждают, а NFSU 1 слишком однообразный), но вот люди в стиме пишут отзывы трёх типов:
1) Положительный - чаще всего или просто положительный, или с пометкой что игра понравилась, но советуют покупать по скидке
2) Негативный (от людей что действительно прошли игру) - почти все такие отзывы говорят что игра отличная и им понравилась, но 70$ по их мнению не стоит (таких отзывов большинство, среди негативных)
3) Негативный (человек не провёл в игре даже часа) - "ыыы, аниме гавно, ыыы, нфс скатился" и т.п., чаще всего срут за аниме персонажей.
И это очень обидно. Ведь игра действительно хорошая, но она не просто слабо продалась в первые недели, но и на неё ещё и все забили, а многие даже не дали шанса. Я даже не знаю дадут ли после такого критерионам относительную свободу действий в следующих частях, и, как была информация, в разработке этой части они сотрудничали с комьюнити, но после таких продаж и оценок в интернете они скорее всего подумают: "А НА**Я? Зачем нам давать разработчикам время, свободу, сотрудничать с какими-то там челами, когда после этого такой слабый выхлоп? Не проще ли просто делать как раньше на штамп станке в сжатые сроки несколькими студиями? Или может вообще перестать выпускать нфс..." И судя по тому как долго выходят обновы для Unbound то так и есть, в моих глазах, по крайней мере, это выглядит как разочарование EA их продуктом. На что нам надеятся, если когда пытаются что сделать хорошо, поэкспериментировать и сделать что-то оригинальное, и это у них получается, то люди просто даже не дают шанса или просто срут игру, занижая ей оценки со словами "Блин, ну, я наиграл в ней 20-30 часов и мне понравилось, игра классная, лучшая среди нового поколения, но я ставлю дизлайк" ???????????????? Что за *****?! Я не выдерживаю такой несправедливости.
Короче, NFS Unbound то самое исключение, что сделали с душой, но люди не оценили и игра сейчас выглядит как какой-то Flatout 3, на фоне того что происходит в интернете и как её засирают, а на то что её ещё и хвалят всем насрать и все это игнорируют. Обидно, блин.
P.S. Вот это эссе я написал, удачи всем читающим и дайте шанс анбаунду, игра то хорошая, а за индустрию страшно, будем ждать и наблюдать. В этом году уже вышли обосравшиеся Hogwarts Legacy и Forspoken, но Atomic Heart приятно удивил, возможно потому что ожидания были занижены.
P.P.S. Кстати, да, не могу не упомянуть видос на эту тему, что вышел недавно от забугорного контентмейкера (HokiHoshi), он там довольно хорошо всё разложил, но я ещё с релиза слежу за оценки и играл в вообще предзаказанную элитную версию ещё за 3 дня до релиза, так что я уже давно в а**е с этой ситуации.
P.P.P.S. Ютуб не давал опубликовать комментарий из-за того что он слишком длинный, так что это укороченная версия.
P.P.P.P.S В игре есть один забавный баг, где грузовик упирается в невидимую стену и если его тронуть, то в с ним улетите назад, вас жёстко вытолкнет эта самая невидимая стена и его множество людей преподносило как баг ломающий игру и что из-за него Unbound гавно забагованное. Справедливо, я считаю.
Блин, я уже всё стёр, а ведь мог вставить вырезанную часть комментом к комменту, реально...
запиши видео, сценарий готов))
@@myakkyyy аххахахаах. Блин, да я бы рад, да у меня нет ресурсов для этого, мне банально негде сохранять футажи, плюс ко всему нет нормального микрофона и я ещё не учился монтировать. Так бы мне дай денег и я сидел бы за пекарней своей и пилил многочасовые видосы про всякие там девус эксы, пошаговые тактические рпг, индюшатину, гоночки и т.д.
Крутые механики - на фоне стрей
Глубокий сюжет - на фоне ластуха 2
Игра с душой апекс с ее донатом в 15 к рублей на реликвию
Ну соглашусь
Абсолютно согласен.
Современные игры у меня даже не вызывают интереса.
Например, я смотрю прохождение Хогвартса у Винди, и Атомика у Мануэля, только потому что мне интересно их смотреть, меня не особо интересуют эти игры.
Меня вообще большинство игр не интересует, в них правда нет души.
Я больше кайфовал от прохождения мобильного Dead Space с багами на современном железе, чем если бы играл в популярные игры.
У меня есть дома четвертая псина, и знаете что? На ней есть даже паук 18 года и третий годовар и несколько других популярных игр...
Но в них я совершенно не играю, я играю на консоли только в фортнайт. Потому что он уникален и имеет свой неповторимый вайб.
Мне даже интересно играть в трилогию Сталкера, чем в другие игры. Я даже иногда прохожу первый Alien Shooter на планшете своём.
Проще говоря, современные игры реально бездушные и безскелетные.
Если бы мне дали выбор между одной-двух хороших и душевных, и телегой современных игр без души, я бы выбрал первое, однозначно.
Не смотря на то что игры становятся одним и тем же, но CoD бьёт свои же рекорды по продажам, выходят AAA игры в которые играю до сих пор и изучают каждые точки по сей день спустя годы (Ведьмак, метро, RDR2) возможно это исключения из правил с ореинтиром на изучение проработаного открытого мира.
(Ладно, ты сказал об этом в конце)
Ну в целом тейки правильные, что крупные игры все больше пользуются формулой успеха, а не желанием разработчиков удивить игроков. Порой это бывает вопреки желания поклонников, как например та же DICE и Inifinity Ward любит делать, добавляя новые механики в игру, изменяя привычные вещи, менять которые и не нужно. В сингловых проектах часто фигурирует открытое игровое пространство в виде открытого мира с кучей активности и большой территорией, которая разве что пробегается долго и не несет в себе какую-то функцию, и мало кому приходит в голову просто сделать небольшие открытые локации в духе того же God Of War 2018 или God of War Ragnarok c элементами метроидвании, или просто сделать небольшие хабчики, но до безумия проработанные как это было в том же Deus Ex Mankind Divided или Deus Ex Human Revolution. Про жанр Immersive Sim, которые даже с технологиями прошлого поколения, мог бы раскрыться во всей красе, разработчики забили и реально на памяти со времен Prey мало, что выпускают, да тот же Deathloop лишен многих механик, за счет того, что в него добавили мультиплеер и сделали фокус именно на него, но при этом без кучи привычных для жанра вещей ощущается суховато. Но лично для меня с индустрией не все так плохо, я даже скажу, меня устраивает ситуация, при которой я за год беру 1-2 игры, и за год реально мало интересующих проектов выходит, да и те проекты, что я жду, меня сильно не удивляют и я получаю тот же экшен от третьего лица с дополненной боевкой, переработанными вещами и новым контентом, но при этом с все еще добротным и приятным дизайном и хорошей историей (God Of War Ragnarok тот же, Horizon Forbidden West), тут игры сами по себе также повторяют успешные вещи предыдущих частей и дополняют кучей небольших изменений старые моменты, ну геймплейный базис в двух вышеперечисленных играх итак хорош. Единственное, что меня очень расстраивает, что жанр шутеров жив только лишь в пределах окупаемых франшиз, и никто не пытается сделать новый айпи в этом жанре, в самих франшизах меньше стало экспериментов и у разработчиков и издателя нет желания предложить новый даже соответствующий определенным трендам игровой опыт (как это было с Titanfall 1-2 и серией Call of Duty в сеттинге будущего), про сингловые шутеры вообще все замолчали, сейчас в какой-нибудь ААА шутер в духе и по качестве как последние Wolfenstein я бы с гигантским удовольствием поиграл, даже если бы игра ничего нового не предлагала бы, а просто была бы дорогим, но хорошо задизайненной пострелушкой. К сожалению, для меня инди являются совершенно неинтересным типом игр. Я понимаю, что там разработчики более свободно без зависимости от издателя выражаются, и если не добавляют новые механики, то воссоздают успешные и полюбившиеся механики из любимых старых игр, соединяют их с другими механиками и внутри этого делают какую-нибудь фишку, которая зависит от поведения игрока, его стиля прохождения, и она будет тоже определять геймплей или даже ход истории, но честно, я больше ААА игрок, и мне во всем этом просто не хватает технологий. Там реально есть интересные концепты, но я на это время тратить свое не хочу, хочу играть либо в старые ААА игры, в которые я так не поиграл, чтобы понять откуда корни тех или иных трендов растут, как развивались механики, увидеть эпоху в которой игра создавалась, понять откуда у некоторых вещей ноги растут, либо проходить последние и новые тайтлы, которые будут содержать в себе современную технологию, чтобы находиться банально в потоке, в котором я наблюдаю за прогрессом в игропроме. Ну скажу так, поживем увидим, к чему все приведет, в смерть игровой индустрии я не верю, слишком большой и развивающийся все еще пласт медиа, и все равно что-то да предлагает игропром, ну а у меня все равно уже нет столько времени как раньше на игры, чтобы следить за каждым крупным проектом, огромное кол-во игр я прохожу спустя год и более после релиза.
18 минут отборной базы, ещё год или два назад я и мой друг заметили точно такую же закономерность: ААА игры с каждым годом стагнируют всё сильнее и сильнее, пока инди становится всё разнообразнее и интереснее
@Genius в инди играют независимо от конфигурации пк и они нередко представляют более интересные геймплей и/или сюжет чем трипл А
@Genius какую игровую зависимость? зависимость от чего? от игр?
@Genius ну тут в принципе понятно, чел вылези из ведьмака и рдр хотя бы раз, на 20 ААА проектах игровая индустрия не закончилась
@Genius как ты определяешь нормальность игры? ценник в 2-4к?
@Genius в каком смысле выглядит хуже? ты только по графону игры судишь?
Хороший ролик, правильные мысли... ИМХО учитывая появления доски от Габена, экономические заморочки последних лет, заморочки железного сектора...
Мне думается нас ждут реально большие перемены и... я надеюсь, по крайней мере, Габен выстоит со своим магазинчиком и добрые люди сохранят весь тот багаж что был создан за последние 20-30 лет. У самого не мала библиотека разного и хочется иметь возможность насладиться ей в любое время и дать подобный опыт своим детям, чего сам был лишён.
Ох, как вспомнишь 90е и 2000е, все эти пиратские игры и прочее, жуть... одна игра на диске, так как места больше нет 😅
Инди игры предлагают кучу всего: от невероятного геймпелея и истории, до невероятно глубоких механник и отличного разнообразия в контенте (на экране игра с главной идеей и фишкой для игрока что он - кот)
Без негатива, отличный разбор, просто хайп вокруг этой игры это нонсонс для меня, тригернуло на комент
Печально когда люди говорят , что инди игры круче ААА...Это равносильно тому как инвалид был бы накаченнее здорового человека
Хороший ролик, спасибо!
От себя добавлю, что игры опаскудились, по моему мнению, Из-за:
1. Самих игроков. Камон, ребят, если бы нынешняя монетизация в играх не пользовалась бы популярностью, её бы вырезали. "Игроки сами заслужили то, что сейчас выходит"
2. Издателям позволяют слишком много. Я не буду говорить за повышение цен на игры якобы нового поколения, проблема в том, что игрок, тратя свои 70 бачей или евро не имеет никаких сука гарантий того, что купленная им игра будет ХОТЯ БЫ нормально работать. ХОТЯ БЫ. Насколько низко упала планка качества ожидания и то даже она недостижима для большинства крупных издателей. Плюсуем анальную монетизацию, отсутствие демо-версий, системы возвратов, отзывов и полная импотенция в плане идей. Спонсируемые сторонние игры думаю не считаем.
3. Из второй вытекает эта проблема: бумажная волокита и постоянные совещания по поводу новых идей. И то, новые идеи должны либо удерживать игрока либо держать его кошелёк. Никто не может предложить либо продавить фишки игры. В тренде эффективные менеджеры, разрабы гандикапа, системы монетизации и так далее.
4. Технологии, оплата труда, отношение к разрабам в крупном ААА секторе. Вот крупные издатели нажрались за карантин и теперь, когда люди вышли на работу, у них сократились расходы на развлечения и.... гиганты увольняют десятки тысяч спецов. Я не фанат кранчейц и приводить примеры "Вот дум делали не спавши! " это глупо- было другое время, другие технологии, другие разрабы. Да, игры должны делать фанаты игр и задроты, но даже таким людям нужна крепкая волосатая рука контроля (привет Кен Левин).
5. Регулирование законом внутриигровых покупок. Да-да, мой маленький фортнайтер, должна быть нормативная база, регулирующая аппетиты и размер руки издателя у твоих яиц, чтобы ты, Нагибатор69, не тратил полтора мульта за раз на пиксели.
Привет, а давайте будем честны, сами игроки жрут это) вспомним сколько вони поднялось как только слегка изменили механики в колде2022 )
И примеры так себе, брать батлефилды ведь они меняли сетинг, механики - да не удачно спору нет, но пробовали.
Не издатель чаще всего виноват в провале, а сами разработчики, и стогнации мы видим только у внутренних студий издателя.
Много нюансов, но главное то что ААА игры вполне себе улучшается и создаётся с душой, Хайфай - Раш игра без души?
Современные игры это в большинстве своём продукт холодного рассчёта издателей. Я тут недавно обновил видюху, проц и начал играть в киберпанк. Сюжет меня зацепил чуть ли не сразу, играл бы взахлёб, если бы не работа и семья. Но технически этой игре очень плохо. Ещё бы годик-два разработки и фиксов и на выходе вышел бы совсем другой продукт. Очень обидно, что просран такой потенциал.
Киберкек как бы вышел в 2020 году, то есть уже прошло два года доработок и фиксов
а что с ней не так сейчас? 😳
Я что прям на старте проходил, особо проблем не встретил, что в 2021 (до курпнешйего патча), а сейчас я думаю там все ещё лучше
не знаю как у вас, а у меня в Апексе 144 кадра выдает, а на какие-то их обещания мне пофиг, я о них даже и слышать не хочу, меня и так там почти всё устраивает.
Спасибо за видео! есть уже какие-либо мысли на счёт atomic heart? было бы интересно послушать твоё мнение, Киряща!
Попробовал куча мп игр, но как в 2016 запустил мп Анчартед 4, до сих пор в него играю. Нашел я в нём какой-то идеальный баланс, клёвые анимации и карты.
Вот он мп сделанный с душой как и мп в ласт оф ас. Всё говорили про сюжет, но насрать было на мп.
мп анчика был крутым, но последний раз в него играл в году 16 хдд
Я обязательно дождусь когда AAA студии умрут вместе со всеми маркетологами и политологами, которых надо гнать палками и ссаными тряпками из игровой индустрии.
раньше важна была душа. Восточный подход. но сейчас взял верх Западный подход. важнее деньги. при минимальных затратах получить максимум денег. в конце года показать красивый график. и так год за годом. отсюда траты на бетатест тот же не нужны, игроки протестят )
Ну вообще и сейчас есть как минимум 1 крупная компания, которая практикует этот старомодный подход - нинтендо
По поводу апекса, так же играю с нулевого сезона) в середине пропустил пару сезонов но вот последние застал, и советую зайти, и попробовать поиграть, апекс расцветает. Уже давно можно и 250фпс+ играть, главное размытие выключи)
там, где деньги на первом месте - рано или поздно умирает душа
Мое субъективное - игрокомьюнити просто зажралось вконец. Как выразился автор - "устало". Согласен - "не нравится, не играй" Тотальное нытье по поводу практически любой игры уже превратилось в моветон. Хороших и интересных игр для любого вкуса - сотни! Поищите и найдете. Сомневаюсь,что основная масса "ноющих" прошла до конца хотя бы пятнадцать игр🤔
То есть ты не видишь, что игры даже в рамках одной серии сташнируют и становятся хуже? Или не видишь, что иноваций в ААА сегменте абсолютно нет, в отличии от игра начала двухтысячных, которые рвали друг друга новыми технологиями и механиками каждый год?
@@greenxd2244 1 Какие серии стагнируют? 2 Инновации в играх на данный момент не могут бесконечно развиваться. Всё. Потолок. Они будут тогда, когда индустрия перейдёт на виар.
Хочу сказать за годный проект Юбиков - это The division 2, да и первая тоже. Меньше чем за месяц наиграл уже за 200 часов. И еще не весь контент опробовал, сейчас такой проработки онлайн игры ни у кого, не видел
обычный среднее унылый шутер ,с поминутным крафтом и не интересным открытым миром.
Самое забавное, что многие сейчас ругают ААА-индустрию, но сразу после этого защищают капитализм
как мне нравятся дурачки, вставляющие всюду капитализм о котором они понятия не имеют)
@@Vitaly6890 cry about it
Сейчас единственная новая игра которая меня радует это Atomic heart,это шедевр,и это лучшее что выходило за последние 5 лет как минимум
Насчет лучшей не знаю,но одна из это точно.Давно таких эмоций от игр не получал,офигенные локации полигонов,нестандартные и удивительные головоломки,кайфовые оранжировки старых песен,столько культурного кода никогда в играх не было и это тоже сильно обрадовало, да и много еще чего,только открытый мир неживой
@@bobajaba952 за всё время из сюжетных игр, больше всего мне принесли эмоций Detroit Become human,The Quarry,и Атомик,для меня это лучшее )
@@alexey6649 для меня это the last of us,mad max,metro,всех не перечислю,но определенно атомик хеарт вызвало невероятно много позитивных эмоций,вот вспоминаю как я пиздил плюща,вообще просто взрыв мозга.хотя и сама игра тоже не без косяков.Добавили бы больше уровней сложности
Великое разнообразие механик в Стрей, игре где ничего нельзя делать пока тебе не разрешили.
у разработчиков лапки, ты не понимаешь
@@Kiryvsha разработчики вместо кодинга бегали с корзинкой на голове.
В той же Цусиме есть душа. Чего только стоят сайд-квесты с Юрико.
Просто вы слишком много хотите, от фильмов вы такого эффекта не получите, потому что фильм идёт пару часов и оставляет свежие эмоции, а те же сериалы на десятки часов задолбают вас также как и игры на десятки часов, несмотря на то какие они могут быть чудесными. Именно поэтому всем понравился Stray в 2022 году, потому что это короткая игра которая проходится как просмотр фильма. Именно поэтому игры по типу доты и кс:го всё ещё живы, ты зашёл - сыграл игру на 40 минут или больше и вышел.
Но конечно же тут присутствует и любовь создателей к игре, в той же кс или доте карты и механики проработаны намного лучше чем карты в батле и колде, не вызывая отторжения после сотен раз, а Батла и колда вызывают отвращение своими глупыми механиками и убогими картами на которых ты можешь провести по 30 минут, а в итоге умереть за 10 секунд перебегая от одной позиции к другой. Те же великие ААА игры по типу рдр2, год оф вар и киберпанка не позволяют себе растягивать сюжетные миссии больше чем на 15-30 минут, чтобы игрок не устал и в случае поражения он не хотел выйти ведь переиграть довольно быстро и легко.
КОРОЧЕ, все последние ААА игры просто не ценят время игроков пихая миллион гринда и активностей которые могут растягиваться на длительное время