Почему старые игры были лучше?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 17 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 1K

  • @Lych
    @Lych  ปีที่แล้ว +34

    Как вы считаете, что происходит с игровой индустрией?
    ---
    ❤ИГРАЙ В ЛУЧШИЙ WoW: Sirus - sirus.cc/lych

    • @RaN96880
      @RaN96880 ปีที่แล้ว

      Луч скоро выйдет мобильный сидж что ты думаешь будет ли у него будущее

    • @MARK2580
      @MARK2580 ปีที่แล้ว +1

      Какая ещё бефЁзда, бефЕзда блин !

    • @DeadRaven92
      @DeadRaven92 ปีที่แล้ว +7

      Кризис идей,застой,конвеер.

    • @keesou
      @keesou ปีที่แล้ว

      @@ВикторЯнукович-я9о База

    • @Идеалист-в9у
      @Идеалист-в9у ปีที่แล้ว +1

      Полностью согласен .

  • @dr_foges
    @dr_foges ปีที่แล้ว +394

    За один лишь 2007 год вышли BioShock, COD MW, Halo 3, God of War 2, Oblivion, Crysis, Mass Effect, Portal, Gears of War, Zelda, Stalker, Ведьмак, Assasins Creed и еще десятки отличных игр! Я еще не успел ознакомиться даже с половиной из этих игр, но те, что я в первые прошел в период с 2021 по 2022 произвели на меня неизгладимое впечатление, и не смотря на танцы с бубнами при попытке запустить их, местами корявый игровой процесс и устаревшую графику, стиль, музыка, атмосфера, сюжет и персонажи компенсируют все это с лихвой!

    • @dragonden.
      @dragonden. ปีที่แล้ว +6

      Забыл за 2007 сказать про Тибериум ворс

    • @denisstychkov
      @denisstychkov ปีที่แล้ว +5

      Где мой 2007 😢

    • @Dimon13S
      @Dimon13S ปีที่แล้ว +18

      Oblivion и Gears of War вышли в 2006, это раз.
      Два - половина игр из списка вышли с кучей серьезных проблем как технических, так и геймдизайнерских (первый Assassin's Creed, Ведьмак и Crysis) или были рескинами прошлых частей без новых идей (God of War 2, Halo 3). То есть по сути в них тоже были атрибуты тех современных игр, которые принято ругать. Так что не стоит из игр тех лет священную корову делать

    • @denisstychkov
      @denisstychkov ปีที่แล้ว +1

      @@Dimon13S ну ты монстр 👏 лично я делал корову из 2007 года а не игр) но спасибо за инфу

    • @dr_foges
      @dr_foges ปีที่แล้ว +19

      @@Dimon13S
      а) Oblivion вышел на PS3, а Gears of War на ПК в 2007 году
      б) Halo 3 и God of War отличные продолжения с графикой и масштабами нового поколения, первая вышла спустя три года после выхода предыдущей части, а вторая через ДВА года
      в) Ведьмака починили куда быстрее, чем мусорный ремастер Ластухи или Киберпанк
      г) В Crysis была инновационная графика и даже на низких настройках это был некстген
      д) Первый Ассасин обладал невероятно проработанной механикой паркура, отличной графикой и мастерски предавал атмосферу Палестины 12-го века

  • @dich23
    @dich23 ปีที่แล้ว +585

    Старые игры были сделаны с душой и хорошими сценаристами, хотели удивить и вывести свои шедевры на телики. А про нынешные я молчу, даже в синглплеерах есть донат

    • @ЛлойБыканах
      @ЛлойБыканах ปีที่แล้ว

      нет! патамушта ты сентиментальный ретард!!!!!

    • @artemstar9211
      @artemstar9211 ปีที่แล้ว

      ​@@ЛлойБыканахчто такое ретард?

    • @Neo19467
      @Neo19467 ปีที่แล้ว +27

      Тут дело не в душе, а в том,что компании не душили разработчиков

    • @metalhead86
      @metalhead86 ปีที่แล้ว +28

      Дело в том, что раньше игры были развлечением для определенной касты людей. Их делали гики для таких же гиков, а теперь это раскрученный бизнес механизм. Так было с кино, так было с музыкой, и так будет с любой индустрией, на которой можно делать деньги. Остались конечно люди, которые просто любят своё дело, но таких меньшинство, и как правило, они к сожалению, даром никому не нужны. Все кругом вопят, мол "говно ваши EA, работают только ради денег, уроды" но прикол то в том, что почему-то с каждым годом продажи не падают, ровно также, как и кассовые сборы фильмов marvel, и ровно также, как и гонорары какой-нибудь металлики (или любого другого исполнителя, который якобы "скатился", просто первое, что на ум пришло) Это не индустрия скатилась, а люди, которые ей пользуются, к сожалению.

    • @maxlevitskiy8923
      @maxlevitskiy8923 ปีที่แล้ว

      Единственное что они устарели очень сильно

  • @nikolay2819
    @nikolay2819 ปีที่แล้ว +146

    Полностью согласен. Даже сейчас, перепроходя старые игры виднеется ПЛАНОЧКА, тот уровень, которого у нынешних игр нет. Сейчас действительно основная цель разраба и издателя это не порадовать комьюнити и фанатов, а набить кошельки большим боссам. И тут даже без ностальгии. Старые фаркраи, кваки, фейблы, варики, колды, бфы и тд. выглядят намного более живыми и проработанными чем нынешний "некст ген", у которого из некстгенТМ только цена за бесконечные скино-ерлиаксесс-батлпассо-бусто-длс.

    • @____5461
      @____5461 ปีที่แล้ว +9

      Это из разряда "раньше было лучше". Да, раньше игры вводили тонны новых механик, но от них и ожидания было в разы меньше. Сейчас открытым миром, нормальными нпц, тоннами анимаций, кастомайзом персонажа никого не удивить - все это и так есть почти в каждой игре. А, например, рокстар до сих пор выдает высочайший уровень качества

    • @nikolay2819
      @nikolay2819 ปีที่แล้ว +1

      @@____5461 с этим спорить не буду. Рокстрар это пока одна из немногих студий, которые не уронили планку качества в обмен на транзакции и толерастию

    • @весёлыйкампучийскиймужчина-г3о
      @весёлыйкампучийскиймужчина-г3о ปีที่แล้ว +1

      Хз про какую планочку идёт речь. Как вспомню старые игры, так сразу же мне вспоминается кривой левел дизайн, нарративный, геймдизайн, простенький сюжет который на уровне как в порнухе (т.е. просто оправдывает наши действия).

    • @fanatbaldeja
      @fanatbaldeja ปีที่แล้ว

      ​@@nikolay2819планку качества не уронили? А давайте вспомним недавние ремастеры гта. Впрочем я согласен что пока они что то да стоят в игровой индустрии

    • @darmoedvdome
      @darmoedvdome ปีที่แล้ว +1

      ​@@nikolay2819"даже сейчас, перепроходя старый игры, можно увидеть ту планочку". Произноси наречия правильно, не повторяй ошибки автора-двоечника.

  • @dr_foges
    @dr_foges ปีที่แล้ว +171

    Стагнация, деградация и паразитирование - три слова идеально описывающих современную игровую индустрию.

    • @nope772
      @nope772 ปีที่แล้ว +1

      А как же какать игровая индустрия

    • @videoguy9042
      @videoguy9042 ปีที่แล้ว +2

      То же самое касается фильмов. Сплошные сиквелы, ремейки, приквелы. Новых идей нет, поэтому проще паразитировать на старом

    • @Romashka_Sov
      @Romashka_Sov ปีที่แล้ว

      Индустрию развлечений в целом. Разве что театры это слабо коснулось, а книги всегда идут во все стороны и стагнация там невозможна по умолчанию

    • @edwardaks647
      @edwardaks647 ปีที่แล้ว +2

      Это относится ко всему, в нашем современном мире😢

    • @littleclose6753
      @littleclose6753 5 หลายเดือนก่อน

      @@Romashka_Sov чел, Гамлета написали в 1599 году, угадай сколько итераций уже его было мы просто сами проходим спираль и все ниже и ниже падаем на дно стагнации и деградации. Чем больше людей тем, меньше шанс того что это будет чем то уникальным. Не у каждой компани хватит яиц чтобы пойти против сегодняшних веяний. Веселее будет если у нас появится мегакорпорация под крылом правительства и будет называться RVG (RUSSIAN VISION GLOBAL), делающей игры. А так на самом то деле лучше вообще забить на "новинки" у меня игры на стиме лежат еще хз каких лет, я даже 1/10 из не прошел. Из нового я бы только сыграл в Spacemarine 2, и то потому что люблю Ваху. Darktide честно разочаровал, куча багов блеклый сюжет и непонятно зачем введеный режим создания персонажа, вместо прописанных как было в том же Vermintide 1-2, а про реюз ассетов из игры и баги я вообще молчу.
      Ясное дело про то что творится молчать нельзя, но криками справедливости никто еще не добился, нужно создавать петиции впрягать людей писать негативные отзывы и письма издателям и разработчикам. Вся вонь вокруг этих тем в СМИ служит только для одного - привлечения внимания к конкретной теме/игре/фильму/ситуации и последующей монетизации ее озвучивания и не более.

  • @Andrey-A
    @Andrey-A ปีที่แล้ว +98

    Я ненавижу всякие повестки, но в киберпанке из за его сетинга(далёкое будущее где человек может заменить себе всё тело на железки) всё это выглядит как что то нормальное и особо не выделяется. Даже внимания на это не обращал.

    • @ebtyx
      @ebtyx ปีที่แล้ว +18

      Согласен. Тем более, что да, сцена с Керри была может и не самой приятной по очевидным причинам, но сам персонаж и его сюжетная цепочка квестов получилась настолько интересной и глубокой, что в итоге гомо контекст финальной сцены в глаза сильно не бросается, и от такого заверешния истории этого персонажа все равно приятно.

    • @rinatsachapov4190
      @rinatsachapov4190 ปีที่แล้ว +1

      @@ebtyx Не зацепил киберпанк, как и Deus EX, хотя и хвалили их нещадно.

    • @majesty1842
      @majesty1842 ปีที่แล้ว

      @@rinatsachapov4190 мой первый опыт в иммерсив сим - это как раз Desu EX: HR. Мне очень нравилась вариативность и возможность проходить миссии так как тебе захочется. Да первый взляд на будущее и киберпанк был чем-то новым, и сюжет не самый плохой. Конечно к любой игре можно придраться: кривая стрельба, графион не лучший, этот блевотный желтый фильтр. Скорее эта игра просто не для тебя, но своих похвал от других игроков заслуживала

    • @хало
      @хало 4 หลายเดือนก่อน

      Ненавидим повестку до того момента пока это повестка не будет гетеро либо патриархальная повестка 🤡

    • @Andrey-A
      @Andrey-A 4 หลายเดือนก่อน

      @@хало 🤡, впринципе никакую ненавидим, хоть гетеро хоть не гетеро

  • @joystick20
    @joystick20 ปีที่แล้ว +70

    У современной игровой индустрии появились ненужные стандарты, такие как огромный открытый мир, обновленная графика. Но вот в геймплейном плане студии очень боятся сделать какие то крупные шаги, да и зачем, когда игру все равно купят. Этим они отличаются от инди-разработчиков, которые по сей день может и не выпускают бессмертные шедевры, но дают тебе глоток свежего воздуха. Идейную свободу этих разработчиков никто не ограничивает, благодаря этому они идут на рискованные шаги, которые, конечно, не всем понравятся, но заслуживают уважения. Возьми и сделай обзор на тот же старенький SUPERHOT, который не является крупной игрой от крупной студии, но запоминается куда лучше благодаря своему уникальному геймплею и почерку разработчиков, которых никто не корректирует. Такие игры делаются что бы удивить, принести что-то новое, а не что бы заработать на уже давным-давно отработанной схеме.

    • @Lych
      @Lych  ปีที่แล้ว +5

      Слушай, а может и сделаю, классный проект.

    • @АлександрТерехов-ж3й
      @АлександрТерехов-ж3й ปีที่แล้ว +5

      По этой причине инди игры, или игры нинтендо, а также некоторая Японщина играются так хорошо, в сражении со многими остальными свежими релизами.

    • @yourdarkspawn
      @yourdarkspawn ปีที่แล้ว +3

      в открытом мире ничего плохого нет, с открытым миром даж интересно, есть чо исследовать
      проблема уже в разработке, делают полное Г
      вон, морровинд, гта СА/ВС, саинт ров 2/3, драгон эйдж, масс эффект, готика, ведьмак, скайрим, обливион, сталкер... есть открытый мир и оч интересно
      а есть современные, где полная шляпа, скучно играть, душит это пространство... не от того, что оно есть, а от того, что сделано оно отстойной
      да и в целом игры щас друг на друга похожи

    • @joystick20
      @joystick20 ปีที่แล้ว

      @@yourdarkspawn похожи игры как раз таки потому что все придерживаются современных стандартов, а куда то дальше них ступить все боятся.

    • @ДемирИсмаилов
      @ДемирИсмаилов ปีที่แล้ว +5

      С этим "открытым миром" помешались. Не нужны в играх такие масштабы! Заполнять вручную их не будут. В итоге? Все автоматически без души заполнит ИИ стандартными модельками. В старых играх на одной локации 2х2 можно залипать с вечность, рассматривая детально прорисованное художником окружение. Не получаю я эстетическое удовольствие от высокодетализированных моделек-клонов, сколько пылинок бы я в них не рассмотрел, какая бы трассировка лучей по ним не санфербечила.

  • @System_UA
    @System_UA ปีที่แล้ว +19

    Хорошо, что почти все старые игры можно найти и играть в них.
    И если мучает ностальгия, всегда можно посмотреть прохождение
    старой игрушки, не играя в неё(если времени нет играть).
    Начал играть в комп с клубов с 9 лет с 2005, рад что застал то время
    когда выходили шедевры и с братом копили деньги на лицуху
    или на болванку с пираткой, которая могла быть запорота или с багами)

  • @Marat-b7y
    @Marat-b7y ปีที่แล้ว +23

    Когда игровая индустрия была ещё молода, игры делали настоящие их любители и фанаты. Но когда все понял, что игры способны приносить огромные деньги, туда пришли бизнесмены и большие корпорации, для которых главное прибыль. Вот и вышло, что прибыль стала важнее качества.

    • @alien32
      @alien32 ปีที่แล้ว +5

      Еслм бы разрабы сами были бы издателями. То и цена игр была бы меньше и больше фиксов и бесплатного контента.
      А так из за посредников по сути игровая индустрия деградировала

    • @Hikkan693
      @Hikkan693 11 หลายเดือนก่อน

      Просто издатели стали большими корпорациями, а деньги делают из людей скотину

    • @Hikkan693
      @Hikkan693 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@alien32Так посредники ещё и диктуют что и как. По сути они заказывают игры и получают не малую долю бюджета, а работяги программисты и компания это теперь наемные рабочие которые в роли рабов исполняют хотелки издателя, который часто хочет срубить бабки, а не сделать качественный продукт. Когда игры ещё зарождались компании частота сами издавали игры или создавали свои компании издатели и привлекали инвесторов, а сейчас все иначе

  • @йцук-х8й
    @йцук-х8й ปีที่แล้ว +9

    18:50 - почему не было столько багов в старых проектах - потому что старые игры в большинстве своем выпускались на дисках и если в партию пустили игру с багами, то это ахтунг, ведь исправить это уже не выйдет, только в новой партии....
    Теперь же игры можно выпускать и с багами, ведь игроки схавают, а баг пофиксят(хорошо если пофиксят), через месяц; а если баг некритичный, то и через 6...

  • @БежанМуродов-к3я
    @БежанМуродов-к3я ปีที่แล้ว +16

    Разрабы раньше:
    "Так добавим в игру красивых девушек, игрокам это точно понравится и мы увеличим продажи:
    Разрабы сейчас:
    "Так убираем из игры красивых девушек, это может обидеть игроков и продажи могут упасть. Давайте добавим Эбби."

    • @КириллПокровский-ч7г
      @КириллПокровский-ч7г ปีที่แล้ว +3

      Да срать на внешку Эбби. Если это всё, что вас зацепило в TLOU2 - мне жаль.

    • @Stan-r7p
      @Stan-r7p ปีที่แล้ว +1

      И как это повлияло на геймплей,сюжет или графику?

    • @БежанМуродов-к3я
      @БежанМуродов-к3я ปีที่แล้ว

      @@КириллПокровский-ч7г Дракман жизни нас научил блеать!: "Вы слышали, что сказано: „око за око и зуб за зуб“. А Я говорю вам: не противься злому. Но кто ударит тебя в правую щеку твою, обрати к нему и другую; и кто захочет судиться с тобою и взять у тебя рубашку, отдай ему и верхнюю одежду; и кто принудит тебя идти с ним одно поприще, иди с ним два"

    • @БежанМуродов-к3я
      @БежанМуродов-к3я ปีที่แล้ว

      @@Stan-r7p детализация волосатых подмых Дины, как отдельный вид изгуства🤌

  • @HAVIERGARCIA
    @HAVIERGARCIA ปีที่แล้ว +57

    Как жаль что сегодняшние игры больше желают заработать деньги на игроках....
    Ведь раньше игры делали с душой , может и денег они тоже хотели, но они не делали на это опору, ведь в первую очередь они хотели угодить игрокам, а не желание набить кошельки

    • @M3rqur1al
      @M3rqur1al 9 หลายเดือนก่อน

      да на самом деле всегда была главная цель заработать денег, просто тогда разработчики хотели их заработать, скажем так, заслуженно. создатели игр понимали, что их продукт будет наиболее окупаемым, если он будет действительно классным. не все, конечно, но большинство

  • @KO3JIYAN
    @KO3JIYAN ปีที่แล้ว +2

    18:40 - как же достало, что в пример глючной на старте игры всегда пихают Сталкер: Тень Чернобыля.
    У меня игра появилась в первую неделю после выхода: друг купил лицуху и дал откатать мне с нее образ. В Инете уже был ноу-СД и я установив прошел игру со всеми концовками без патчей, на версии игры, которая шла с диска, если не ошибаюсь 1.001 Играл месяца 1,5 без перерыва. И самый страшный глюк, который я помню, что при переходе на другую локацию иногда прямо перед тобой в воздухе спавнилась псевдособака. Все.
    А, ну еще костюм не изнашивался от повреждений. Шкала износа была, но она не уменьшалась.
    Самая глючная версия Сталкера была по-моему с патчем 1.004. Вот там реально глюк на баге и вылетом погоняет.
    Не понимаю, почему все так хейтят забагованность Сталкера на старте? Или у меня у одного игра шла нормально?

    • @spike2494
      @spike2494 ปีที่แล้ว +1

      Так же играл в Сталкер ТЧ на выходе, правда где-то сентябре 2007го и ни единого бага, позже проходил 1.04,1.05 и 1.06 и тоже все нормально было без вылетов, при этом компьютер был не игровым, а вот ЧН напрочь отказывался работать

    • @Partisan1993
      @Partisan1993 4 หลายเดือนก่อน

      Лучшая игра, когда-либо выпущенная Григоровичем.

  • @RisterSantory
    @RisterSantory ปีที่แล้ว +4

    Если коротко - я просто не приобретаю современные игры. Но смотрю обзоры, поэтому считаю, что некоторые игры надо только пиратить, как раз из-за того, насколько на отвали они сделаны.
    А, вспомнил. Последней игрой была Stray, про рыжего котика. Великолепное инди-творение.

  • @MadDeepness
    @MadDeepness ปีที่แล้ว +2

    Тодд Говард : "Люди купят все что угодно" - выпускает Fallout 76

  • @aleksandrmatveev9337
    @aleksandrmatveev9337 9 หลายเดือนก่อน +3

    Любой такой ролик основан лишь на ностальгирующих чувствах бывшего подростка. Раньше и трава была была зеленее и игры лучше. И у каждого этот период свой.
    Ничего хуже не стало. Просто вы позврослели и игры стали торкать меньше. Мир меняется, игр становится больше и разных, и ММО и донатных помоек и синглов. Культовость к играм приходит только с годами.
    Лучшие и самые популярные игры все равно приходятся на последнее время. RDR 2, Baldurs Gate 3, Alan Wake 2, новые Финалки, куча резидентов, Ведьмак 3, Киберпанк, God of War, Ucharted 4, Horizon, TloU, Plague Tale, Ghost of Tsushima, новые прекрасные Зельды, Метро исход, Elden Ring, соулс-лайк игры, Hi-Fi Rush, Детроит, море крутых рогаликов и ещё много других.
    Хватит уже рефлексировать по своей подростковости.

    • @plavkina1
      @plavkina1 9 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за адекватный комментарий.

    • @Postmaniac88
      @Postmaniac88 3 หลายเดือนก่อน

      любой такой комментарий основан, да ни на чем он не основан, ты живешь в эпоху когда игру двадцатилетней давности(RE4) переиздают с небольшими изменениями, и она снова становится хитом. Сам подумай как такое может быть? Современные видео игры полностью деградировали, пустые открытые миры, бесконечный фарм и вагон повесточного бреда.

  • @ferensbens5445
    @ferensbens5445 ปีที่แล้ว +23

    Просто игровой индустрии правят бизнесмены , которые не смотрят на качество игр , а не творцы 😢😢😢

  • @Naturalist_Corner
    @Naturalist_Corner ปีที่แล้ว +3

    На самом деле глючных на старте игр было довольно много. С Киберпанком проблема не в том, что она плохо работала на консолях xone и ps4, а в том, что пресса и разрабы говорили что все огонь. На мой згляд игру стоило выпускать только на пк, ps5 и xseries, это было гораздо логичней...

  • @welltiger
    @welltiger ปีที่แล้ว +5

    Мое мнение - игры были с сюжетом , креативные и интересные . Сейчас зачем то акцент на графику ...кому она нужна ? От сюжета получать удовольствие гораздо приятнее .Графика и на улице есть .

  • @Azuman.
    @Azuman. ปีที่แล้ว +6

    Я считаю что раньше игры были потому что разработчики игр были РАЗРАБОТЧИКАМИ ИГР с энтузиазмом и желанием сделать хорошую игру, а сейчас же у нас ЦЕЛЫЙ ОТДЕЛ по внедрению в игры так называемой "Инклюзивности и толерантности" из-за которых большинство игр стало мусором в плане сюжета, а также в эту индустрию пришли издатели, которые вообще не понимают что такое эти ващи компуктерные игры для них главное минимизировать затраты и максимизировать прибыль
    Итог: если раньше игры были произведениями искусства главной целью которых это развлечь игрока, то сейчас это баблодойки, в которых интересных идей кот наплакал

    • @хало
      @хало 4 หลายเดือนก่อน

      Хватит, уже толерантность обвинять) тут вина лишь разрабов

  • @lekt6992
    @lekt6992 ปีที่แล้ว +14

    Абсолютно согласен с тобой, Луч. Игры(как и почти любой вид развлечений за исключением простейших догонялок) были придуманы чтобы человек ушел от реальности и мог на время попасть в тот мир, который ему больше нравился. Прекрасными примерами служат книги и НРИ(настольные ролевые игры) где тебе буквально предлагалось либо прожить жизнь выдуманного героя, либо внимательно посмотреть на нее со стороны и во всех деталях. Этот же смысл заложен в развлекательном кинематографе: эскапизм, побег от реальности что позволит восстановить свои моральные силы пред новой трудовой неделей. Современные же игры(и некоторые кино раз уэ на то пошло) нагло исказили эту простую истину: теперь большинство ААА игр являются второй работой, и если на простой работе страдает тело и разум, то от изнурительного гринда ноет уже разум и душа. Политота и пропаганда ЛГБТ из инструмента для построения сюжета/передачи атмосферы/смешного анекдота превратились в регулярное напоминание о том, в какой реальности ты живёшь, в попытку угодить тем, кому в принципе неинтересно, чья аудитория в сотни и тысячи раз меньше нормальной, не относящейся радикально к таким вопросам. Стремление сделать оригинальный концепт или механики превратилось в трусливое повторение одних и тех же аксиом.
    При этом есть и хорошие примеры всего написанного выше(кроме последнего естественно). Например РДР2: большой открытый мир здесь старается не казаться живым, а жить, положение темнокожих и коренных Американцев конца 19 века здесь не бояться показать, но дают и качественное их вписывание в сюжет и банду Датча.
    Или киберпанк: меньшинства для сеттинга киберпанка являются типичным делом и разработчики не стеснялись пихать "любителей прикрыть тыл" и "девушек с сюрпризом" в игру, но из-за сеттинга это более чем прощается. Политота в принципе отсутствует из-за того что вместо стран тут как правило корпорации(например СССР который здесь не распался целиком в ежовых рукавицах нефтяного магната "СовОйл"), а все что вещают по ТВ и радио на 90% состоит из проплаченой пропаганды.
    А теперь вспомним темнокожую скандинавскую богиню из God of War, где разработчики отнекиваются якобы тем, что богиня может выглядеть как угодно... А с хрена ли скандинавской богине представать в облике черной перед теми, кто в жизни такого народа не видел? Не легче ли традиционно, как было у викингов?
    Ещё недавно прикол видел смешнейший: кто-нибудь помнит мультфильм "Моана" от Дисней? Ну, не самую плохую картину в духе племен Маори с гавайских островов? Кто-то намекнул что может быть вторая часть и тут же появился комментарий от ЛГБТшников с предложением сделать девочку моану лесбиянкой... Маленькую девочку из старого племени (а в древности представлять меньшинства это грех был, напоминаю) представлять меньшинства. Что самое смешное и страшное - набежал зерг и серьезно так поддержал идею вроде как...

    • @Memegan22
      @Memegan22 ปีที่แล้ว

      Насчет Рдр и киберпанка согласен они не пихают они делают это скрыто не навевая его игроку

    • @Trbrigade
      @Trbrigade ปีที่แล้ว +2

      Почему претензии к игровой индустрии касается исключительно повесточек? Почему? почему все настолько узколобые что не видят, что деградация прежде всего коснулась дизайна, и игрового процесса? Да мне плевать, хоть все персонажи будут голубыми индусами с розовыми челками. богиня может быть какой угодно, вообще по*бать. у нас тут что историческая игра? нет у нас тут игра, где какой то чувак убивает греческих мать их богов! но я не могу простить убогого однообразия игр от юбисофт. не могу простить, когда весь игровой процесс сводится к перебору игровых активностей на карте. когда игрока водят за ручку, когда игры оказуалены донельзя, что путешествие сводится к фаст трейвелу на карте. В Обливионе и Скайриме ты мог взяться выполнять основной квест, пойти куда то открыть новую местность, найти эльфийские руины, поковыряться в руинах, наваленный барахлом возвращаться, повстречаться с разбойниками или живностью, зайти в другой городок, нахватать так квестов гильдий, в конце концов ты забывал зачем вообще шел. Это то что называется иммерсивность, это погружение в игру. Сейчас ... этого нет. Сравните это с примитивной концепцией Старфилд- беру миссию, фаст трейвел на планету, выполняю миссию, фаст трейвел обратно ,возвращаюсь. Даже Тод Говард убил собственную концепцию. Разработчики массово отупели или обленились. Да плевать мне на повесточки, вы игру нормальную, интересную сделайте.

  • @Shepherds.Glen01
    @Shepherds.Glen01 ปีที่แล้ว +5

    4:40 Тодд Говард с озвучкой Антона ( Master play ) сильно .

    • @YakovP.Kompelyar
      @YakovP.Kompelyar 4 หลายเดือนก่อน

      А ведь действительно - "звучит ужасно".

  • @wander02
    @wander02 ปีที่แล้ว +2

    18:50 и на этом моменте, по непонятным мне причине, ты начинаешь говорить ересь. Сталкер, Фолаут Нью Вегас, Вампайр Зе Маскарад Блоодлайинс - это все были перебегованные игры. Как и киберпанк. Разница лишь в уровне хайпа. Да и более забагованными проекты стали из-за больших масштабов. Это логично. Кому нужен бесконечно огромный масштаб - вопрос, конеш, открытый, но этот масштаб присутствует и это одна из причин наличия большого количества багов. И как ты сам говоришь, раньше игры быстренько поправляли. А сейчас поправляют не быстренько? ТЛОУ 1 или Стар Ворс Джеди Сюрвайв чинят годами?) Киберпанк тот же был через пол года играбельным, потом его на плейстейшн вернули в продажу. Так в чем разница со старыми проектами? Вампиров и Нью Вегас до сих пор не починили. Это вообще коммьюнити сделало. Да и для сталкера куча фанатских фиксов
    Кроме того, раньше частенько на ПК выходили максимально нищенские порты консольных игр. Тогда действительно ПК и консоли - это два разных мира. Сейчас же, хоть та же ТЛОУ и вышла херовой, но при этом ее починили и все ок. Да, Сони просрали момент с продажами на старте, их проблема. На данный же момент, любой, кто захочет прикоснуться к довольно хорошей игре - может это сделать без проблем

  • @АликАлександров-о2я
    @АликАлександров-о2я ปีที่แล้ว +4

    Старые игры делали компании, которые ещё не разбогатели и не были известными. Значит, им нужно было делать хорошие игры, чтобы получить больше прибыли и не опозориться. Сейчас та же Ubisoft выезжает на своём авторитете и на накопленном капитале, а Assassins Creed стал брендом, который используют не по назначению.
    Зато маленькие студии, делающие инди-игры, выдают новую за новой идеи.

    • @justmichael2508
      @justmichael2508 ปีที่แล้ว

      капитализм, хуле

    • @Stan-r7p
      @Stan-r7p ปีที่แล้ว

      На пример? Большинство современных инди игр ето пиксельные фермы и платформеры после которых Новые Ассасины вполне нормальные игры

  • @sminey
    @sminey ปีที่แล้ว +2

    19:44 Это не псих, а тот самый игрок, который впервые совершил рендезуку, держу в курсе)

  • @liswolf_channel
    @liswolf_channel ปีที่แล้ว +40

    Старые игры насыщенны ностальгией,классных и приятных ощущений припровождении. В них просто приятно играть,вспоминать как проходил те или иные места,события.

    • @Sappise
      @Sappise ปีที่แล้ว +3

      Нет. Я только недавно прошёл Масс эффект 2-3. А лет пять назад первую часть. И мне было интересно. Я с удовольствием прошёл 2-ю часть. А третья меня впечатлила. нападение жнецов на Землю взорвала мозг. Тройка прекрасна. Лучшая часть. Жаль, что никакие решения в игре не отражаются на концовке.
      Я тут запускал Links Awakening на свиче. Игра ещё со СНЕС. Но и сейчас я с трудом оторвался.
      У меня на распберри лежит коллекция неразобранных игр для СНЕС. Я за них не сажусь потому, что каждая игра может отобрать у меня вечер.
      А у меня нет ностальгии к этим играм. СНЕС у меня не было.

    • @ИванДовлатов-х3ж
      @ИванДовлатов-х3ж ปีที่แล้ว

      @@Sappise линс эвекининг не со снес, а с геймбоя, насколько помню. А потом сделали ещё ремастер на геймбойколор. На снесе был Э линк ту зе паст, третья по счету зеруда но денсецу(она же легенда о зельде)
      П.с. ботва хуйня, тирс оф зе кингдом тоже хуйня

  • @boomerzumer
    @boomerzumer ปีที่แล้ว +16

    Раньше игры делали так, что разработчик хотел реализовать свою идею, в которую он бы сам с удовольствием играл. Как пример Джон Ромеро, он 24/7 любил играть свой Doom и его мультиплеер. А сейчас «ААА игры» делают только по двум параметрам 1. охват как можно больше пользователей включая даже тех кто игры никогда не запускал и 2. разработка проекта с учетом того что он должен в дальнейшем весьма продолжительное время приносить постоянный доход. Инди разработчики по сути, смотрят чего им самим не хватает в современной индустрии и выпускают проект, который определенно заинтересуют современную голодную бумерскую аудиторию. Как пример Trepang2, так как нет Fear подобных игр. Song of Conquest и Hero Hour ведь игр подобным Героям 3 вообще перестали выпускать. Stalker Anomaly, разрабы реально устали ждать сталкер 2, и таких примеров очень много. Вопрос лишь остается в другом, будет ли Инди индустрия идти по дороге жадной ААА индустрии? Скорее всего да. И второй момент как новые поколения воспринимают новые проекты и старые. С учетом того что они не были свидетелями золотой эпохи индустрии (примерно ближе к 2007 году) им явно не с чем сравнивать, то и современные чересчур информативное для пользователей цветастые проекты у них не вызывают отторжения, как например Fortnite. Поэтому мы и наблюдаем такое «Яркое» и отвратительное внутренние наполнение современной индустрии.

  • @BillyPage1337
    @BillyPage1337 ปีที่แล้ว +6

    Наверное лучшее время видеоигр это 1998-2013

  • @Uladzya
    @Uladzya ปีที่แล้ว +16

    Я терпеть не могу фразу "Раньше было лучше", ибо в 95% случаев эта фраза означает, что человек не хочет принимать что-то новое отнюдь не по конструктивным и полностью осознаным причинам, а потому-что человек просто не хочет познавать новое, выйти из зоны комфорта, тем самым обрекая себя на стагнацию. Но в этой ситуации, я соглашусь с твоими заявлениями, Саш. В этой ситуации ты прав, что игры раньше были лучше, увы. : (

    • @ayurnamz7978
      @ayurnamz7978 ปีที่แล้ว

      В Китае нельзя кости показывать? Ну да, ну да варкрафт3 идет нафиг, вов где оч.легко поменять включить и скелеты

    • @Uladzya
      @Uladzya ปีที่แล้ว +2

      @@ayurnamz7978 А это к чему, простите?

    • @AIFT_Staff
      @AIFT_Staff ปีที่แล้ว +5

      не, ну кстати, неопровержимый факт, в майнкрафте реально раньше трава была зеленее

    • @Uladzya
      @Uladzya ปีที่แล้ว

      @@AIFT_Staff Подписчик Тайфуна? Привет, товарищ Метеоролог! ;)

    • @AIFT_Staff
      @AIFT_Staff ปีที่แล้ว +1

      @@Uladzya лол, нет, я сам по себе такой. Как говорится, "Изучать историю очень легко, когда ты сам столько всего пережил!". Просто я узнал про майн когда он был ещё в бете, а когда я недавно в него вернулся, я разочаровался многим, особенно драконом-овощем. Заодно осознал, что в майне мне нравилось изучать неизвестные штуки, а потому прохожу старый майн с магическими модами, которые раньше терпеть не мог.

  • @razyk69
    @razyk69 ปีที่แล้ว +3

    Интересно, таймкоды в ютубе это тоже оказуаливание?

  • @hanswithaskulloncap9755
    @hanswithaskulloncap9755 ปีที่แล้ว +2

    Чел, в Киберпанке СДПР сеттинг обязывал дать возможность сделать транса, такие дела. Вот если бы они в Ведьмака такое добавили, каким-то образом, то был бы другой вопрос.

  • @СтасКарпов-ш3щ
    @СтасКарпов-ш3щ ปีที่แล้ว +3

    помню в скайриме заебался бегать если например нада попасть на точку она на горе а как подняться хз а гора большая и много время тратил чтоб тропу какую то найти это интересно было садился вечерком играть а уже утро

  • @ДаниилКабанов-ч8с
    @ДаниилКабанов-ч8с 3 หลายเดือนก่อน +2

    Выскажу не очень популярное мнение. Я заметил что в одиночных играх геймеры и разработчики в первую очередь уделяют внимание сюжету и графике, а не геймплею. Это прям нереально выбешивает.
    - Эта игра - шедевр!
    - Почему? Опиши её.
    - Ну там сюжет глубокий и графика красивая...
    Да нахрена мне твой сюжет и графика?! В игры ИГРАЮТ, а не смотрят их, в чём заключается игровой процесс? Сюжет и графика это приятные дополнения, почему их ставят выше самого геймплея?
    А главные проблемы онлайн игр это донат (который уже и в платных играх есть), упор на киберспорт и помешанность вокруг шутеров и MOBA

  • @Anonymous-nv8ow
    @Anonymous-nv8ow ปีที่แล้ว +5

    Не факт что лучше. Скорее всего так кажется из-за того что в детстве не успел перенасытиться играми, так же детство было беззаботным, соответственно было лучше настроение, а это на прямую влияет на восприятие игры.

    • @Sappise
      @Sappise ปีที่แล้ว +5

      Запомнились только отличные проекты. Трэша раньше было даже больше. Откройте любой журнал за любой мохнатый год и убедитесь. Только крупных игр выходило больше и абсолютное число хороших крупных игр было больше.

    • @Stan-r7p
      @Stan-r7p ปีที่แล้ว +2

      О наконец-то адекватные люди а не 40 летние душнилы которые все что не из их детства обосрут забывая что и в их детстве кала было намного больше чем сейчас

    • @Sappise
      @Sappise ปีที่แล้ว +1

      @@Stan-r7p Ну мне как-бы почти 40.

    • @Sappise
      @Sappise ปีที่แล้ว +1

      Решил добавить. Именно поэтому я помню как журналисты жаловались на "клоны дума" и в целом в конце 90-х была серьёзная проблема клонов игр. Игры зачастую были похожи одна на другую больше, чем сегодня. А заодно ужасное управление, вырвиглазная графика, неудобная камера. Всё это - обычное дело для старых игр. Скачайте Страну игр за мохнатые года и почитайте. Занятное чтиво на сегодняшний день.

  • @Подзелёнойзвездой
    @Подзелёнойзвездой ปีที่แล้ว +1

    Абсолютно согласен, но это сейчас далеко не только в игровой индустрии. Я вот, к примеру ещё и турист, не матрасник и не челик выходного дня или одного двух походов в год, как минимум треть моей жизни в лесах, горах, подземках и так далее. Так вот у нас в индустрии всё то же самое, условный рюкзак или палатка или фонарь делается не для того что бы было лучше, удобнее и вот это вот всё, а что бы купилось и на удивление очень даже покупается.

  • @Redux-f7l
    @Redux-f7l ปีที่แล้ว +7

    и сейчас есть крутые проекты по типу киберпанк и рдр 2. Я тот же киберпанк прошёл с удовольствием, рдр из за медленного темпа осилить не смог, но это не отменяет факта, что она является одной из лучших игр в индустрии.

    • @Redux-f7l
      @Redux-f7l ปีที่แล้ว

      @user-og8pl8xo1x назови 7 крутых игр подряд которые вышли за год(и укажи год)

    • @drKirillDIY666
      @drKirillDIY666 ปีที่แล้ว +1

      РДР 2 делали в расчете - уж лучше 10 лет ждать реально хорошую игру, чем каждый год клепать душные и сырые проекты

    • @Redux-f7l
      @Redux-f7l ปีที่แล้ว

      @@drKirillDIY666 я бы не сказал, что рдр 2 прям шедевр. Учитывая то, что вестерны на любителя, и ещё учитывая медленный темп геймплея, плюсуя ещё скучные миссии, можно сказать, что игра не шедевр. Тот же ведьмак 3 и шанса не оставит рдр 2

  • @ДаниилРыбальченко-и5р
    @ДаниилРыбальченко-и5р 17 วันที่ผ่านมา +1

    Для себя я понял это так.
    Раньше разрабы были обычными офисами которые хотели заявить о себе . А сейчас то что стараться? Денег за всё время и так много получили!

  • @ХЛЕБУШЕК-ь7о
    @ХЛЕБУШЕК-ь7о ปีที่แล้ว +9

    После слов про ранний доступ вспомнил 7 days to die, который 10 лет в альфе. А ведь иногда мы все еще играем с друзьями в него

    • @весёлыйкампучийскиймужчина-г3о
      @весёлыйкампучийскиймужчина-г3о ปีที่แล้ว +1

      Ранний доступ вообще присущ только инди-разрабам. А стало её больше из-за доступности инструментов разработчика в юнити и унриле.

    • @azazelbka613
      @azazelbka613 ปีที่แล้ว

      @@весёлыйкампучийскиймужчина-г3о Последние сырые игры ААА класса передают привет. В инди хоть 5-10 баксов отдал и надеешься на лучшее. А тут 70 баксов выложи и иди играй в кусок кода. Мб даже словишь кайф в перерывах между вылетами. А лучше предзаказ за 90 баксов сделай и забудь про игру

    • @TsvetkovAleksandr
      @TsvetkovAleksandr ปีที่แล้ว

      @@весёлыйкампучийскиймужчина-г3о StarCitizen на которую потратили 400+ мультов и на протяжении 10+ лет в разработке, типичный представитель инди студии ага.

    • @runnius8689
      @runnius8689 ปีที่แล้ว

      7 days развивается

    • @oblomingo5716
      @oblomingo5716 ปีที่แล้ว

      @@TsvetkovAleksandr , это впринципе единственная подобная игра такого размаха

  • @ViieeS
    @ViieeS 9 หลายเดือนก่อน +1

    Только во время просмотра этого ролика ютуб подсунул 6 рекламных вставок…

  • @DanyokYT
    @DanyokYT ปีที่แล้ว +5

    Как говорила самая известная нинтендо пчелка "Сейчас все больше и больше издателей пытаются делать игры даже для тех, кому игры никогда интересны не были, чтобы все больше игроков играли в игру"

  • @ozgith8022
    @ozgith8022 ปีที่แล้ว +1

    16:00 можно пожалуйста название музыки на фоне?

  • @Partizag
    @Partizag ปีที่แล้ว +5

    Ну, Схемов не виноват, он реально ждал, когда вернут рендезуку из БФ3, он сильный фанат серии и видел целую кучу минусов игры, у него просто были большие надежды, что компания , наконец-то вернётся к тем истокам которые нравятся всем.

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 ปีที่แล้ว +1

    Я играл только в Морровинд. Великая игра. Обливион прошёл мимо меня, так как я был погружён в Линейдж 2. В 2012г ла2 умерла!
    Скайрим? Купил пиратку на ДВД в 2015г, поставил и ... стёр через час. Больше я к нему не возвращался.

  • @anatolisc3511
    @anatolisc3511 ปีที่แล้ว +3

    До сих пор провожу большое время в no my sky, Red Alert 2. Можно сказать игры с 1995 до 2016. Думаю поэтому не вижу смысла обновлять даже пк 2018 года (2000 евра)

    • @СвятославБондарев-ю2б
      @СвятославБондарев-ю2б ปีที่แล้ว

      Ноу май Скай .калл скучный унылый .Там нету нормальной прогрессии , а полноценной игрой он стал в 2023 никак сразу после релиза 😂

  • @FutramaYoschi
    @FutramaYoschi ปีที่แล้ว

    24:15 это не меняют цвет крови а добавляют режимы для людей с цветовой слепотой(в некоторых можно именно цвет крови поменять, но в большинстве это всего лишь цветовая слепота)

  • @kleobf1329
    @kleobf1329 ปีที่แล้ว +13

    А может проблема не в играх, а в игроках... Кто то же покупает на миллиарды скины и платит за предзаказ... Спрос рождает предложение как и во многих других коммерческих направлениях.

    • @Sappise
      @Sappise ปีที่แล้ว +3

      А кто оплачивает Андромеду? Кто оплачивает Мстителей или нового Бэтмена без бэтмена? Почему разрабы сначала выпускаю Дедли премонишен 2, которая в народе зовётся "6 кадров" и потом извиняются за не правильное представление гомосексуального песонажа. Кто оплачивает этот банке? Гомосексуалисты? Как они дошли до персонажа? И это единственное, что их не устроило за их 70-80 баксов?
      С микротранзакциями вы правы, но вот с повесткой тут явно что-то другое. Она приносит компаниям только убытки.

    • @kleobf1329
      @kleobf1329 ปีที่แล้ว

      @@Sappise Согласен, что то другое и да убытки они несут колоссальные, но все равно продолжают это делать. Возможно это как, если долго и упорно говорить не праду, то рано или поздно это станет истинной...

    • @Sappise
      @Sappise ปีที่แล้ว +2

      @@kleobf1329 Возможно. Уже сейчас появляются люди, которые считают нормальным приучать себя через силу использовать развлекательные продукты. Но я считаю, что надо с этим явлением бороться и объяснять, что продут либо развлекает, либо нет. И заставлять себя принять его не надо. Это создатели произведения должны подстраиваться под ваш вкус, если хотят вам его продать.

    • @Sappise
      @Sappise ปีที่แล้ว

      @vladislavdracula7534 Очень похоже, что так всё и есть.

  • @ricej136
    @ricej136 ปีที่แล้ว +1

    Давай ролик по Зов Припяти, раз уж речь идёт про старые игры, пора бы закончить серию видео про сталкер

  • @greenfire1478
    @greenfire1478 ปีที่แล้ว +3

    Полностью согласен. Самому чуть за 30, играть толком не во что, хоть и времени на это бывает очень мало. Сейчас нравятся dredge и shadowrunы, плюс перепроходить что-нибудь неновое, а иногда и с улучшенной графикой.

  • @zlatan6565
    @zlatan6565 ปีที่แล้ว +1

    Что происходит с игровой индустрией? - да то,что с любым направлением развлечений не имеющих каких-либо ограничений на законодательном уровне :зарождение---рост популярности---превращение в помойку.Это классическая формула,которая работает всегда.
    Лично я считаю,что период от выпуска первой игры и до периода ПС3/Xbox360 -это период "зарождения",который плавненько перешел в категорию "рост популярности",который длился примерно до середины десятых,когда игровая индустрия уже давно побила все рекорды по доходам,когда разработчики и игроки стали пропорционально друг другу расти,как грибы после дождя.И вот сейчас уже около 7-8 лет,м живем в третьем периоде -"период помойки":игры делают как-нибудь,лишь бы выпустить,главное что бы деньги заносили.Никто не вкладывается эмоционально в разработку,никто не рискует,существует полный разрыв связи в первую очередь издателей с их аудиторией ,корпорации не имеют никакого уважения к потребителям своей продукции.Игры стали мега популярны,а все,что имеет большую аудиторию -всегда будет привлекать тех,кто захочет продвигать через эту аудиторию какие-то идеи:будь-то повесточка или агитка чего-нибудь . Помню,как в начале нулевых,все мы ,так или иначе,пытались доказать кому-то,что игры -это не только для детей!Но почему приходилось вообще поднимать эту тему? -да потому,что индустрия еще не была настолько развита и распространена,что бы обычный, средневозрастной человек тех лет знал о них что -либо и вообще знал что-то кроме слова "стрелялка".Ранее, и до 90-х(можно сказать с самого зарождения) игры -это вообще считалось что-то для прищавых нердов,тогда как "крутые" чуваки крутили в гаражах "Яву" или на крайняк какой-нибудь мопед.И вот мы,любители видеоигр, в те года,всегда знали и верили,что игры скоро станут намного известнее,на уровне как минимум кино и вообще покорят мир.И все это в итоге произошло:уже сейчас трудно найти вменяемого человека,которому 40+ и он будет на полном серьезе говорить,что игры -это для детей... Но мы,желая процветания нашему любимому делу,не учли одного фактора,а именно того,ЧТО с этим самим мировым признанием и господством идет в пару : сверх цензурирование различными государственными органами,стерилизация,пропихивание в одностороннем порядке сомнительных ценностей и идей,убийство креативности в разработчиках,максимальная монетизация всего и так далее.
    Так уж повелось,что основная масса людей в данном случае геймеров,которых миллиарды,еще не прочувствовала,что нынешний курс ,по котором идет игровая индустрия-это тупиковая ветвь.Рано или поздно,народ поймет,что купить условный скин в Колл оф Дьюти который будет актуален год,до выхода следующей версии (а по факту,он надоест еще быстрее) за ценой хорошей инди-игры по скидке-это не самая лучшая идея как минимум,а как максимум,он поймет,что это вообще априори тупая идея.И вот только тогда начнется .....нет,не смерть Игро-индустрии как таковой,а именно что перерождение!Эта фаза,в которой мы находимся -"фаза помойки" -это по сути и есть смерть ААА игростроения,ну или кома как минимум.Но до перерождение,чисто по моим ощущениям,еще достаточно далеко.К сожалению, геймеры -это разобщенные субъекты и организовано и централизовано сложно как-то повлиять на что-то в этой индустрии(хотя прецеденты есть).Нельзя просто так взять и сказать :"не покупайте эти вонючие скины в Колде" или "не покупайте поломанное говно ЛАстоваз на ПК".Но есть и другой,более надежный способ -это регулировка со стороны правительств стран,но не такая регулировка как в Китае,где просто нагло вредят геймерам,а регулировка качества например,как в продуктах ГОСТ.Вот хочет Сони выпустить Ластоваз на ПК в таком виде,как они выпустили,присылают такую релизную версию,допустим в Великобританию,там ее специальные тестеры оценивают,видят это безобразие и говорят:"нет,мы такой продукт не можем позволить продавать нашим гражданам:либо вы его переделываете,либо вы его продавать не будете..." и все -вопрос со сломанными играми на старте -решен.Тоже самое и с допустим бустерами прокачки(самая убогая и наглая вещь,которую придумало человечество):приходит такой Юбисофт в Великобританию, приносит своего Ассасина,там посмотрели на него и говорят:"нет, дорогие,люди не на работу заходят,а в игру,поэтому,сократите свои дроч-элементы и уберите бустеры прокачки,покажите,что ваши игры-действтительно игры,а не лудоманская дичь ..." Да,я понимаю,это спорно,но это рабочая вещь.Вспомните хотя бы недавнюю историю с айфоном,где их практически ОБЯЗАЛИ в ЕЭС вроде,отказаться от их разъема в пользу привычного тайп-си,что безусловно пойдет на пользу обычным пользователям.Вот так и с игровыми компаниями нужно поступать:небольшой контроль качества -это то,что надо,что бы поставить индустрию в правильное русло.Но сразу оговорка:я только за тот контроль,который чаще всего направлен на ИЗДАТЕЛЯ :монетизация,плохое техническое качество(да-да,чаще всего это не от команды разработчиков зависит,а именно от издателя,который заставляет соблюдать дэдлайны и выпускать что есть, во что бы то не стало ).Разрабы как-раз таки о состоянии игры еще как все знают,хотя разные случаи бывают.... но по-любому,решение принимает всегда издатель.
    ПС:Весь этот мой текст о ААА индустрии,которая является лицом,локомотивом всей индустрии.Понятно,что есть инди сектор,где не все так печально,есть японцы,которые еще более-менее держат марку и часто делают именно что ИГРЫ,а не баблодоильни.

  • @White_Male_Straight
    @White_Male_Straight ปีที่แล้ว +8

    Я считаю, что количество действительно хороших игр не как не отличается, что пару лет назад, что сейчас.

    • @СвятославБондарев-ю2б
      @СвятославБондарев-ю2б ปีที่แล้ว +3

      Отличается, сейчас даже в инди лишаются оригинальности

    • @Stan-r7p
      @Stan-r7p ปีที่แล้ว +2

      Согласен просто 40 летним душнилам ничего не нравится

    • @itadventures-es2rw
      @itadventures-es2rw 9 หลายเดือนก่อน

      у них есть Мозг в отличие от современных деградантов среднего рода@@Stan-r7p

    • @хало
      @хало 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@СвятославБондарев-ю2бинди игры никогла не были оригинальными:)

  • @spaceman_khv
    @spaceman_khv ปีที่แล้ว +1

    Ненене, стоп
    В пабге этот параметр (я щас про замену цвета КРОВИ) отвечает не за замену цвета КРОВИ, а за цветовую слепоту (для удобства игроков, страдающих дальтонизмом), просто как итог при выставлении параметров, отличных от стандартных меняются и цвет крови и цвета маркеров на карте. Но как следствие переключение этого параметра действительно позволяет легче замечать облака крови на больших дистанциях, к примеру если выставить протанопию.
    Не надо путать х*й с трамвайной ручкой, пожалуйста.

    • @spaceman_khv
      @spaceman_khv ปีที่แล้ว

      Ну это я щас говорю конкретно про европейский бабажи. Че там на китае - понятия не имею.

  • @ТретьяковН.В
    @ТретьяковН.В ปีที่แล้ว +42

    Старые игры были лучше , потому что ты был моложе. В то время они просто больше цепляли за душу и интересовали , чем в нынешнем возрасте

    • @Lych
      @Lych  ปีที่แล้ว +38

      В корне не согласен, я стал игры любить только больше и играть я ныне, стал намного больше, от того и видно тот катастрофический подход современного разработчика к своему продукту, индустрия коммерциализировалась. И я же в видео сказал, чувство ностальгии мы убираем напрочь в этом видео.
      Тут я привёл доводы, которые не как не основываются на "ТРАВА БЫЛА ЗЕЛЕНЕЕ"

    • @НиколайКолчев-о8ь
      @НиколайКолчев-о8ь ปีที่แล้ว

      Я тоже так думал, а потом включаю старую игру и ухожу с головой в нее

    • @АлександрТерехов-ж3й
      @АлександрТерехов-ж3й ปีที่แล้ว +4

      ​@Kremleb0tтак говоришь будто в геях заключается главная проблема в современных играх

    • @АлександрТерехов-ж3й
      @АлександрТерехов-ж3й ปีที่แล้ว +4

      Смотря какой именно период брать, как по мне, 2000-2007 один из лучших годов в игровой индустрии вообще.
      Сейчас с играми имхо, не очень. Однако по интересным релизам, этот год уже интересней и лучше чем последние лет 5, уже вышла Зельда Тирсы, Hi-fi rush, Атомик Харт, Final Fantasy 16, крутой ремейк 4 резика, (причем это не просто хорошие, а потрясающие игры, некоторые как новая Зельда скорее многие будут подражать как это было с предыдущей части) если и старфилд с Балдур Гейтом 3 выйдут отличными, то в кои то веки год успешен.
      Блин, в это году, даже Близзард впервые за долгое время, сделали хорошую игру, Диабло 3

    • @fanatbaldeja
      @fanatbaldeja ปีที่แล้ว +1

      ​@@Abramaha882loxтак тогда и игрока было куда легче удивить и для того самого удивления не нужны были эти огромные бюджеты. Но на самом деле я бы лучше играл в более дешёвые игры но которые были бы сделаны с душой

  • @mistzergus266
    @mistzergus266 ปีที่แล้ว

    18:45 неверное суждение, поправлялось быстро потому что технологически было просто.
    У того же Сталкера открытый мир - это закрытые уровни. Сейчас открытые миры совсем другое

  • @KuthGoblin
    @KuthGoblin ปีที่แล้ว +3

    к слову о старых играх. Недавно попробовал вангеров, так вот это пожалуй один из самых наинтереснейших опытов в моей жизни. Тогда просто не было какого то единого стандарта, аля открытый мир с вышками и аванпостами, которые уже и миядзакич делает. Короче, не дайте графике, или словам блоггеров себя обмануть. Это все еще игры, в них все еще играли миллионы, и до сих пор живы. Они делались не по правилам, и этим они и ценны. Я это к чему, когда ролик по вангерам? Я если что абсолютно без иронии советую пойти и поиграть, вне зависимости от предпочтений. Без гайдов, без вики и тд

  • @FAERPOOL
    @FAERPOOL ปีที่แล้ว +2

    До сих пор вспоминаю успех обеих частей титанфолл, да может второй не продался как ожидали, но геймлейно и сюжетно эта игра шикарна

  • @trillonvideo6878
    @trillonvideo6878 ปีที่แล้ว +6

    Я за то чтобы если разраб сингл проекта хочет сделать в своей игре хоть каплю микротранзакций пусть выпускает её бесплатно , как делают во многих мультиплеерных проектах.

  • @KAImindless
    @KAImindless ปีที่แล้ว +1

    Если бы повесточки в играх были бы по качеству как ветка Кери Евродина из киберпанка, то вообще претензий бы не было ИМХО

  • @alexking9713
    @alexking9713 ปีที่แล้ว +7

    Эх, помню десятки, если не сотни часов проведённых в Medieval 2 Total war, да и сейчас иногда её запускаю. А вот в новые игры того же жанра играть не могу от слова совсем

    • @Sappise
      @Sappise ปีที่แล้ว +1

      Считаю лучшей часть этой серии игр.

  • @lanaincenz
    @lanaincenz 5 หลายเดือนก่อน +1

    А я вот лично только в этот вот самый год играю в...первый Deus Ex 2000-го года выпуска, и даже без модов на графику, так как они мешают почему то яркость настраивать...И знаете, какой неподдельный кайф и классный экспириенс я от
    этой эпохальной игры получаю? Мы встретились с ней именно сейчас, и она для меня не четвертьвековое прошлое, а самое что ни на есть геймерское настоящее!
    Да здравствуют игры с душой!Они принадлежат вечности...

    • @diendessobaldo4466
      @diendessobaldo4466 3 หลายเดือนก่อน +1

      А я вчера впервые запустил Return to castle Wolfenstein и получаю от удовольствия от игры в него. Хотя в каком-нибудь 2011м считал игры до 2007 диким старьем и обходил их стороной :D

    • @lanaincenz
      @lanaincenz 3 หลายเดือนก่อน

      @@diendessobaldo4466 Вот и молодец! Наслаждайтесь!

  • @Kyojin78
    @Kyojin78 ปีที่แล้ว +16

    Мне так жаль, что тебе приходится «не высказывать свое точное мнение» насчет повестки. Видео вышло интересным, словно поговорил с тобой в реале, ибо во всем ты прав. Единственное чего мне не хватило в этом видео это тема стратегических игр(конечно, она умерла как жанр), ведь существует варкрафт 3

    • @mrraezer9622
      @mrraezer9622 ปีที่แล้ว

      ну по мимо варкрафта 3, есть 2 часть, дота 2

  • @МаксАнтипов-н1л
    @МаксАнтипов-н1л 4 หลายเดือนก่อน +1

    старые игры были лучше, раньше было развитие у игровой вперед. а сейчас в обратном направлении, сейчас игры деградируют. уточню что игры от крупных и в большинстве случаев радужных студий. инди сегмент сейчас это главный источник хороших игр и свежих идей. а крупные студии уже пора отправить на кладбище, как большинство этих крупных студий похоронили большое количество хороших игровых серий.

  • @a1mko_GAMES
    @a1mko_GAMES ปีที่แล้ว +6

    С автором во многом согласен, но в вопросе почему раньше была оптимизация лучше причина проста. Раньше были проблемы с интернетом и получением патча, поэтому приходилось изначально максимально допиливать игру. На своем примере покупал пиратские диски с играми и речи не могло идти о патчах. А сейчас торрент выпускает обновления игры в день патча, не говоря о стиме и т.д.

    • @Sappise
      @Sappise ปีที่แล้ว

      Раньше не была оптимизация лучше в каком-то смысле. Поясню. Раньше не было фетиша на 60+ кадров в секунду. Игра идёт на 20-30 и без артефактов? Уже хорошо.
      Я тут запустил Аркхам сити на 3060 в монике 21 к 9 и охренел. Я запомнил его когда проходил на ноуте. Оказывается игра может быть такой плавной и всё можно разглядеть? Представляете в каком виде я игру проходил. И РЕ4 на старте я тоже прошёл. Правда уже с мышкой (патч от пользователей вышел через пару дней).

    • @Sappise
      @Sappise ปีที่แล้ว +1

      С другой стороны. Раньше, когда Анреал тормозил, было понятно почему. Когда вышел Крайзис, все тоже понимали. Почему тормозят новые звёздные воины не понимает никто. У современных игр не адекватное соотношение технических требований и демонстрируемой картинки.
      И дело тут не в патчах (хотя и в них тоже), т.к. игры часто потом не доделывают никогда. Как там Киберпанк на ПС4? Или Звёздные воины на ПК? А ластуха?

    • @a1mko_GAMES
      @a1mko_GAMES ปีที่แล้ว

      @@Sappise вас я понимаю, но мое время начиналось с третьего пенька и гта 3, далее четвертый и amd athlon 2x2 тогда интернет был редкостью и сами патчи выходили вместе с новым диском, установил игру и была папка патч и то это повезло тем кто позже покупал. Интернет я первый раз увидел тогда когда он по картам продавался. Но не стоит забывать, старые игры плохо работают на новых системах и аперауилнках, на 3090 и виндовс 11 решил сыграть в вилрок и что по итогу артефакты а играть невозможно, ради одной игры запустил эмулятор хр и тогда все пошло)))

    • @Sappise
      @Sappise ปีที่แล้ว +1

      @@a1mko_GAMES Я тоже пытался запустить breath of fire iv. Только в версии для ПК есть хороший перевод. И на современном железе он не запустился никак. Со старыми играми спасают эмуляторы. Можно запустить консольную версию игры. Но в целом это очень печально.

    • @a1mko_GAMES
      @a1mko_GAMES ปีที่แล้ว

      @@Sappise согласен, иногда ностальгия пропирает

  • @ПётрЯгодин-т2р
    @ПётрЯгодин-т2р 3 หลายเดือนก่อน +1

    Насчет Dead Island 2 несогласен.Она хотя бы технически качественно сделана (какие игры нулевых алё?В нулевых мы про игры вроде DI 2 даже и не мечтали😆),редкая игра может сейчас похвастаться этим)

  • @СергейПервый-в5м
    @СергейПервый-в5м ปีที่แล้ว +7

    Cогласен с тобой! Все скатилось к выкачиванию бабла!Не только в играх,если посмотреть по сторонам это везде! Человек стал дойной коровой!

  • @abgargaminglive7419
    @abgargaminglive7419 ปีที่แล้ว +2

    Когда видео по Squad-у?

  • @micr0nerd
    @micr0nerd ปีที่แล้ว +7

    Я лично эту тему вижу так, что этот эффект «игры были лучше» связан как раз таки с коммерциализацией брендов. Прикол в том что скйчас клевых игр даже больше чем раньше, просто эти игры не становятся уже такими крупными брендами как раньше. Банально рынок перегрет предложениями и уже нет пространства для формирования гипер бренда, вот сони пытается ю,не без успехов, такие бренды создавать.

  • @Likan26
    @Likan26 ปีที่แล้ว +1

    Согласен с тобой, твои слова как бальзам на душу.
    Раньше я скептически относился к словам вроде этого "Раньше трава была зеленей" пока не начел обжигается.

  • @Ermekon001
    @Ermekon001 ปีที่แล้ว +12

    Потому что сделаны с душой, с любовью 😊

  • @BarsIK-pe9ge
    @BarsIK-pe9ge ปีที่แล้ว

    10:43 сначала смеялись над Team Fortress, теперь вот это) звучит забавно, но и это будут вспоминать)

  • @amongasik2k16
    @amongasik2k16 ปีที่แล้ว +9

    Не по уведомлению а по зову сердца

    • @keesou
      @keesou ปีที่แล้ว +2

      Детенок пришел лайки собрать написав баян

    • @amongasik2k16
      @amongasik2k16 ปีที่แล้ว +1

      @@keesou нет это правда я Ютуб открыл и мне выкинуло видео а прошло всего 30 секунд

    • @keesou
      @keesou ปีที่แล้ว +1

      ​@@amongasik2k16ну так получается ты пришел по рекомендации/уведомлению дурачее

    • @avgustov046
      @avgustov046 ปีที่แล้ว

      ​@@keesou зачем ты это высрал?

    • @keesou
      @keesou ปีที่แล้ว

      @@avgustov046 чтобы ты прочитал и съел

  • @greenicearbuz9184
    @greenicearbuz9184 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо автору за интересное и правильное видео.
    Единственное пожелание автору - это не так быстро говорить. Да, видео станет чуть длиннее, однако можно будет лучше "переваривать" информацию при просмотре. А то где-то к середине просмотра голос автора воспринимается как монотонный звук.
    А по теме, мало чего можно добавить к уже сказанному в видео. Раньше у каждой игры было больше индивидуальности, каждый игрок находил в играх что-то для себя, да игры были ИГРАМИ. РАЗВЛЕЧЕНИЯМИ!
    На данный момент, ~90% игр похожи друг на друга и КАЖДАЯ из них содержит в себе скрытую (а иногда и нет) политическую повестку. Это вырождение в чистом виде. Ведь по закону природы, когда общиной руководит шайка нарциссивных эгоистов, община будет двигаться по пути саморазрушения. И так будет до тех пор, пока за "рулем" не окажется хозяйственник, который на первый план выставляет пользу для общины в целом, а не свои личные нужды.

  • @ThisDim4ik
    @ThisDim4ik ปีที่แล้ว

    24:15
    Было в первом Сайлент Хилле ещё, и, если не ошибаюсь, в N64 версии Резидента 2. Вообще в теме того, что в играх стало меньше якобы жестокости, тут уже перегиб, упомянутый Дед Айленд 2, последние Резиденты, файтинги типа Мортал Комбат и Самурай Шоудан не делали шагов назад в этом плане, даже ультратолерантная ТЛОУ2 там всё это весьма проработанно, да и банально тот же Дум, все эти игры не стесняются вываливать на из экрана на игрока много такой брутальности.

  • @sergeyb.4614
    @sergeyb.4614 ปีที่แล้ว +4

    Согласен полностью со всем сказанным в видео. Раньше в играх душа была.

  • @NNSQD
    @NNSQD ปีที่แล้ว +1

    Что я понял из ролика:
    1. Броню на коня продавать за 2.5 $, но лучше за 4$.
    2. За 1500руб мы получаем 5 DLC по 4 карты в каждой. ПО 4 МАТЬ ЕГО КАРТЫ! (то есть 20 в целом) много техники включая наш спрут и американский м1128, хаймарсы, квадроциклы и AC-130 МАТЬТВОЮ! И ЭТО 5 ДЛС, ЗА 1500 РУБ!
    3. Люди купят всё, что угодно. Это не значит, что они будут этим пользоваться, но они купят всё, что угодно.
    4. Во всем виноваты ЛГБТ, в том, что лошади по два бакса, в том, что игры похожи, в том, что наш геймдев засран.
    5. Раст привели в годный вид.
    6. Старое-доброе ультра насилие - это основа геймплея. Больше ничего не надо.
    Забавно, что большинство пользователей или ютуберов винят маркетологов, учитывая, что геймдев - это бизнес. А любом прибыльном бизнесе очень простая схема.
    Сделай дешевле - продай дороже.
    Именно поэтому инди проекты выстреливают, потому что там люди работают за идею, а не за бабки.
    Все твои 30 минут можно засунуть в одно предложение.
    У большинства крупных разработчиков уже давно нет идеи, осталась только цель заработать, вот и всё. Ждем пришествия новых игроков на рынке игр.

  • @Espir_
    @Espir_ ปีที่แล้ว +6

    Помню как в кс соурс играл игра моего детства

  • @ananasYURIyt
    @ananasYURIyt ปีที่แล้ว +1

    За сегодняшний день вылезло второе видео про старые игры. Скажу прямо, оптимизация в них была величайшая, я могу запустить сталкер без видюхи с 4 гигабайтами оперативки и играть всегда в 60 фпс (без максимального параметра освещения), сейчас где-то лаги, фризы, хотя железо позволяет.
    2023 год, кажется, что графически мы шагнули очень далеко, если сравнить с 18 годом. За 5 лет огромный прогресс. Игры стали очень разношёрстные.
    Мне с годами стал заходить хардкор и сложность, а также личность героя (если сюжет). Игра, где нет радара, огромное количество медицины (barotrauma, либо тарков), очень тяжёлая стрельба, так что нужно собирать оружие, грамотно смотря на каждый модуль, интересный мир, либо же локации. Раньше мне это не так заходило, но шутеры цепляют очень сильно по сей день, в том же кс у меня около 5 тысяч часов, хотя уже год я в него не играю (зашёл на днях, понял, что не хочу один играть уже, нет того командного взаимодействия).
    Взять Death Stranding, либо RDR 2 - великолепные игры с открытым миром, которые пропитаны до глубины. В игре от рокстаров нет никакой сложно медицины, разнообразия оружия, там очень много механик, взаимодействия со всем в мире (лошадь - уже потрясение). Если добавить тяжёлую стрельбу, крутую медицину, то цены не было, но, вероятно, было бы слишком сложно играть.
    Скачал сталкер аномали гамма, именно такой игры мне не хватало, но возможности движка, недопилиная оптимизация, а также проблемы искусственного интеллекта (боты видят через кусты, агрятся за стенами) немного огорчают, но я всё равно в восторге. Мне кажется, что играм стоит углубляться в реализм всего, но игры идут в аркадность, казуальность и т.д. Много вышло хардкорных проектов, похожих на Ready of Not (Six Days in Fallujah, из недавнего).
    После реалистичных звуков, падений тел, невероятно реалистично выглядящих отрывов конечностей в трейлере игры ILL, я думал, что к 2022 игры возьмут себе все эти особенности, совместят и выпустят конфекту. Особенности: реализм в оружии, много медицины, движения тела (в трейлере не вышедшей Blight: Survival видно, как вес доспех реализован), красивой графики, даже небольшого мира, локации, которые могут быть, как в сталкере, а их может быть две, также детальные персонажи и идея сюжета (с ним не такие беды, игры всё же на сюжете и строятся). Хотя, может я не люблю казуал, но Far Cry 1 для меня был сложным, когда я проходил его на удалёнке в 2020, и даже хотел бросить на паре моментов (с грузовиком, с спецназом на мосту, в концовке с монстрами и локацией метр на метр, когда у тебя 2 хп).
    Насчёт пубг: цветовая слепота служит больше для различия цвета. У меня стоит другая цветовая слепота, потому что мне больше нравится зелёная зона, которая приятнее глазу (моему), чем стандартная голубая. А кровь использовали в основном про игроки, потому что голубой цвет относиться к нестандартным цветам, как для хромакея (зелёный, голубой, синий) и его проще заметить, чем бледно красный, сливающийся порой с землёй. Всё. Кто дочитал - респект.

  • @shal-f3i
    @shal-f3i ปีที่แล้ว +11

    Единственная игра выпущенная в этом году, которая меня очень сильно удивила в хорошем смысле- Hi-Fi Rush!

    • @oblomingo5716
      @oblomingo5716 ปีที่แล้ว +1

      наверное , потому что все крупные релизы будут осенью?

    • @СвятославБондарев-ю2б
      @СвятославБондарев-ю2б ปีที่แล้ว

      ​@@oblomingo5716вау , а меня Санс оф Зе Форест .Вот она "та игра , которая ну нельзя чтобы существовала"(Сабнаутика Белоу зеро со своим бета тестом в 3-4года :ну да ну да пошла я нафиг).

    • @shal-f3i
      @shal-f3i ปีที่แล้ว

      @@oblomingo5716 Зимой было много крупных релизов.

    • @oblomingo5716
      @oblomingo5716 ปีที่แล้ว

      @@shal-f3i, та не очень

  • @blackielawless5703
    @blackielawless5703 ปีที่แล้ว

    19:43 ооо Схемушка в ролик попал🤣😁

  • @canislupus4031
    @canislupus4031 ปีที่แล้ว +3

    Почему были,они и лучше

  • @smylmx
    @smylmx ปีที่แล้ว +1

    Думаю, что раньше игры были лучше из-за того, что сделать продукт, который будет ценный и сможет себя окупить - было гораздо труднее, вот что сейчас нужно для того, чтобы просто грести бабки, выпуская конвейерный ассасин? Добавить хорошую графику, КУЧУ гринда, микротранзакции в СЮЖЕТНОЙ компании, и возможность повесить лгбт флаг на корабль с учётом того, что ты играешь например в вальгалу за казалось бы сурового викинга. Раньше у игр была невероятно большая конкуренция, сделать что-то новое, революционное и прорывное пытались большинство компаний, компании просто пытались перепрыгивать через голову друг друга, да и через свою тоже, сейчас развитие игр вышло на абсолютно новый уровень, а их значимость в жизни людей поднялась ещё выше, на чем разработчики и начали наживаться, разрабатывая игру не пытаясь придумать что-то новое, а используя старое, уже всем приевшееся, но с красивой обёрткой. В целом ситуация с нынешними играми как по мне идентична с фильмами, по сей день выходят отличные фильмы, но реально знаковых, легендарных все меньше и меньше с каждым годом.

  • @unreal13
    @unreal13 ปีที่แล้ว +4

    Потому что "современные" игры и фильмы Были УНИЧТОЖЕНЫ Пропагандой: ЛГБТ🤬, Феминизма🤬, ТолерастиИ🤬
    П.с. Донаты тоже🤬

  • @boba3327
    @boba3327 ปีที่แล้ว +2

    Куда пропал видос про dbd?

  • @Muffi222
    @Muffi222 ปีที่แล้ว +3

    Политика, повестка... ты как рад. феменистка ноешь по любому поводу.

  • @desaid6969
    @desaid6969 ปีที่แล้ว +2

    Будет видос "как играется в супер корову в 2023 году" ?

  • @ian7267
    @ian7267 ปีที่แล้ว +3

    БАЗУ ВЫДАЛ)

  • @excitation9633
    @excitation9633 ปีที่แล้ว

    что сказать, пример с батлой 3 самый яркий и наглядный. за те деньги,что стоил премиум ты как будто следующую часть покупал, геймплей сильно менялся и маштаб.

  • @user-tu9ox6qq2f
    @user-tu9ox6qq2f ปีที่แล้ว +3

    да все с играми нормально, столько нытиков офигеть

    • @plavkina1
      @plavkina1 9 หลายเดือนก่อน

      Реально, лишь бы ныть... В ахере от комментариев.

  • @saddy3777
    @saddy3777 ปีที่แล้ว +1

    Вспомните серьезного сэма, там можно было кровь на конфетки и зеленку менять)))

  • @kirroyal1951
    @kirroyal1951 ปีที่แล้ว +3

    Достаточно много новых качественных игр, которые гораздо лучше старых

    • @KuthGoblin
      @KuthGoblin ปีที่แล้ว +1

      да, только не от крупных компаний

    • @nikolay2819
      @nikolay2819 ปีที่แล้ว

      Например? Какие качественные игры с адекватной оптимизацией и без льющейся отовсюду повестки вышли на пк после 18 года?

    • @KuthGoblin
      @KuthGoblin ปีที่แล้ว +1

      @@nikolay2819 игры то есть, например дум, просто если мы говорим о крупных компаниях, то это скорее исключение

    • @KuthGoblin
      @KuthGoblin ปีที่แล้ว +1

      @@Despairv12 ну повестки там и вправду нет, и оптимизация неплохая, но в остальном полная лажа

    • @kirroyal1951
      @kirroyal1951 ปีที่แล้ว

      @@nikolay2819 Doom Eternal, Ghostrunner, Dead Island 2, Darksiders Genesis, Marvel's Guardians of the Galaxy, Deathloop, Deadlink, Risk of rain 2, Inscription, Dredge, Ship of fools, Card Shark, Grounded, Atomic Heart, Star wars jedi: fallen order/survivor, Dying light 2, Elden ring, Sekiro: shadows die twice, Nobody saves the world, Biomutant, The legend of zelda tears of the kingdom, Reternal - всё это качественные игры без повестки и с хорошей оптимизацией

  • @Effleck
    @Effleck ปีที่แล้ว

    вот что есть прикольного в играх от юбищит - это полное отключение интерфейса, при этом можно самому, ориентируясь на журнал и какие то фото, найти место и цель ( привет ассасин и гост бекон )

  • @mikenaumov
    @mikenaumov ปีที่แล้ว +6

    Очередной "блогир" скатился, раньше было лучше, в союзе жили до 150 лет и текли реки из пива, знаем, плавали. Что ты вспомнил только ведьмака 3, а как же твой любимый бф3 или бф4 которые на релизе и в течение года были просто неиграбельны? А как там у гта 4 было с оптимизацией? К слову бф 2042 так же как 3 и 4 спустя год довели до ума. Тупо видос для хайпа, дизлайк и отписка.

    • @dengirosbeats513
      @dengirosbeats513 ปีที่แล้ว +1

      Ты немного не прав)
      Сам обрати внимание, раньше игры не считали игрока за идиота, были интересные и хардкорные практически все. А сейчас... Ну блин, технологии насколько вверх ушли, а лучший шутер всех времен до сих пор Half-life и Counter-Strike, которые вышли в девяностых-нулевых. Это ли не регресс?

    • @Bread91111
      @Bread91111 ปีที่แล้ว

      Ну удачи, одним хейтером меньше нам же лучше😂

    • @RangerVeteranNCR
      @RangerVeteranNCR ปีที่แล้ว

      2042 довели только к состоянию релиза, а вышла она уже 2 года назад

  • @Magianegr
    @Magianegr ปีที่แล้ว

    Вот приведу пример в виде NFS Pro Street. Там тоже были 2 DLC, целых два!
    И что же они добавляли? Крутейшие на тот момент тачки, целые 2 трассы (Лейпциг, который вообще принадлежит компании Порше, и Токийское Шоссе, которое было супер сложное, но денег давали много), и все эти тачки, кстати, были в рамках нормы, на них реагировали, у них был свой тюнинг новый, и в целом было приемлимо
    Что видим сейчас? Ну, карту пустую сделали с болванчиками, пару пушек и нудный сайд-квест принеси-подай, иди-убей не мешай

    • @Magianegr
      @Magianegr ปีที่แล้ว

      Про DLC и тачки
      Добавили следующие машинки:
      Audi R8
      Audi RS4
      Aston Martin DB9
      Aston Martin DBR9
      Bugatti Veyron
      Pontiac Soltice GXP
      Koenigsegg CCX
      Mclaren F1
      Porsche 911 GT2
      Porsche 911 GT3
      Porsche 911 GT3 RS
      Lexus IS350
      Mercedes-Benz SL-65 AMG
      Chevrolet Camaro Concept
      Dodge Challenger Concept
      Lamborghini Gallardo Superlegerra
      Lancia Delta Integrale Evo
      Porsche Carrera GT
      Seat Leon Cupra
      Plymouth Road Runner

  • @КостянтинЄрмолов-о2р
    @КостянтинЄрмолов-о2р 4 หลายเดือนก่อน

    Это похоже на то как в старые времена люди старались завоевать побольше земли, а когда завоёвывать больше не осталось чего они начали строить хоть и крутые, большие и продвинутые но одинаковые города и страны. Единственное что их различает теперь, это лишь история… И почему-то я вижу что тоже самое (хоть и немного по другому) происходит с индустрией видеоигр

  • @Kvant_Jack
    @Kvant_Jack ปีที่แล้ว

    8:25 оооо любимая тф2 :333 чудеснейшая игра хдддд) симулятор шапок (с) хддд, но всё же и по сути без всяких открытий кейсов можно в тф2 катать ,а мвм режим вообще кайф с корешем покатать с шансом выбить сковородку золотую))

  • @gvozd2986
    @gvozd2986 6 หลายเดือนก่อน

    Первые бабусики мы вкладывали в компьютерном клубе ,играя в браузерную игру "Бойцовский клуб"

  • @fireandice4951
    @fireandice4951 ปีที่แล้ว +2

    Lych, привет. Мне стало интересно узнать твоё мнение по одному вопросу. Можно ли ввести микротранкзации так, чтобы они были как-либо интересны (не скинами, красками, pay2win, а как-нибудь иначе)? Очень хочется услышать точку зрения геймера, проиграв в множество игр.

    • @beliybelka
      @beliybelka ปีที่แล้ว

      Привет, я не Lych, но тоже наиграл прилично =)
      И как мое мнение - премиум для Баттлы 3-4.
      Разнообразие контента, геймплея, те же DLC для баттлы 3, не хочешь технику - играй на мелких картах пехотой(отдельное DLC), тот же AFTERMATH был на мой взгляд великолепен, хотя после люди назвали такой геймплей королевской битвой (но было очень интересно посмотреть на обычные карты, но уже после катаклизма(землетресение,если не ошибаюсь)) и оружие искать разбросанное на карте( на тот момент это было что-то новое) а уже спустя годы у Шуса увидел баттлрояль в арме 2 =)
      DLC для 4-ой Баттлы в целом тоже неплохи, там и горячо любимые карты из 3-ей части, и рейлган с катапультами, и дроны, а если вспомнить танки на (магнитной ?!) подушке.... до сих пор от них плююсь....
      Получение лука фантом вообще что-то с чем-то.... найти жетоны, найти камуфляж, секретный лифт с 3-мя такими же оболтусами.... а потом DICE просто раздали его всем желающим(но нужно было купить прем, вроде) -_- Справедливости ради в 4-ой баттле, были другие покупки, типа прогрессии, открытие пушек и т.п., что я считаю бесполезной тратой денег ибо куплен был battlefield V в стиме с отрытыми стволами по скидке за несчастные 200-300 рублей( брал по просьбе друга) долго в него мы не поиграли :D ибо заняться нечем... а открывать листву на ствол или приклад я не считаю крайне веселой затеей :D
      Как итог: Новый контент, новый геймплей очень привлекательно выглядит для микро транзакций... только надо решить вопрос про цена-контент, ибо 4 карты, 4 пушки, новый режим и еще какие-то плюшки сверху за 300 рублей и за 1200 рублей это разница.... (у меня DLC для пейдея уже 3 раза наверное обошло за стоимость саму игру :D)

  • @9332Vlad
    @9332Vlad ปีที่แล้ว +1

    Есть предлоджение на обзор "Syphon filter".
    Игра сама по себе очень интересная и особенная, на то время могла тягаться с легендарной "Metal gear". C 1999 по 2007 выпустили аж 7 игр. Советую только 1-ю и 2-ю часть т.к. в детстве играл на PS1 вних и они были лучше остальных игр.

    • @alien32
      @alien32 ปีที่แล้ว

      А для компа есть siphon filter? Ps1 у меня уже дано нет. Хотелось бы первую и вторую часть пройти на компе

  • @whytearmor3395
    @whytearmor3395 ปีที่แล้ว +1

    Мужики, что за игра на 21:23? Играл в нее, она просто топ была, а название забыл

    • @Liner753
      @Liner753 ปีที่แล้ว +2

      The Beyond Good and Evil

    • @whytearmor3395
      @whytearmor3395 ปีที่แล้ว

      @@Liner753 благодарю

  • @Comrade_MM
    @Comrade_MM ปีที่แล้ว +1

    Нравятся твои видосы, в первую очередь тем, что можно вспомнить былые времена. Будет "как играется" на гта 4 балладу о гее Тони? Пора бы уже добить серию)

    • @piano_maestro
      @piano_maestro ปีที่แล้ว

      так на канале же был роликам по длс гта4, там есть разбор всех 3х дополнений.

    • @Comrade_MM
      @Comrade_MM ปีที่แล้ว +1

      @@piano_maestro Отдельно есть по основной сюжетке и байкеров, а про Тони нет.

  • @sherkich_de_chort
    @sherkich_de_chort ปีที่แล้ว +1

    31 минута и 16 секунд чистейшей базы