Друг, наткнулся на твой канал, и я просто в восторге! С такой харизмой подавать такие сложные и полезные вещи - какой же ты крутой, бро! Пожалуйста, не бросай выпускать ролики, так хочется увидеть ещё горы полезного материала от тебя и перенять твой бесценный опыт...
Привет , сделай пожалуйста видео о том как внедрить в казуальную игру таблицу лидеров ! А именно как сделать так чтобы в твоей онлайн игре была таблица которая показывает у кого из пользователей больше очков ! Было бы очень полезно , особенно с твоей подачей !
Мне как человеку ничего не понимающему в godot было сложно понять, почему у меня не менялись размеры элементов. Проблема решалась изменением в настройках проекта, в разделе основное->дисплей->окно, есть растягивание. Там надо было поменять режим и соотношение.
Здравствуй. Нашел твой канал давно, ещё когда только увлекся программированием в целом. Решил попробывать геймдев недавно и обратился к твоему гайду "Прожиточный минимум" gdscript'а. Видимо, язык очень быстро обновляется и гайд уже не совсем актуален. В плане основы основ он даёт, но некоторые действия просто невозможно повторить в движке сейчас. Например, дебаг с помощью print. Да и код не запускается, из-за отсутствия какого-то условия. Есть какая-то возможность учить этот язык, не обращаясь к официальной документации, из-за сложности с английским ?
Привет. Думаю, можно пробовать читать документацию на русском. Она частично переведена, но проблема как раз в не полном переводе. Язык для версии 3 не менялся. А вот для Godot 4 могут быть сложности, да. Но print, мне кажется, должен работать. Даже в 4ке. Даже не знаю, что посоветовать. Разве что обращаться за помощью к сообществу. Можешь зайти в наш дискорд, если пользуешься им. Ну или с переводчиком что-то пытаться разбирать. Очень круто, что ты пытаешься разбираться в Godot. Надеюсь, у тебя пойдёт процесс. Там надо перетерпеть первую волну непонимания, и потом будет проще.
Я все ж был бы осторожен в применении подобных интерфейсов. Дело в том, что двидок будет строить кадр добавляя все эти проверки связанные с настройками всего этого вот. Но можно было бы создать скрипт, который при загрузки игры получил бы разрешение экрана пользователя и расставил бы узлы интерфейса опираясь на дунную информацию.
Привет, отличный урок получился. Подскажи пытаюсь встроить в margincontainer animatedsprite, но спрайт не реагирует на него и зафиксирован на своей позиции, при уменьшени/растягивании экрана все скейлится кроме animatedsprite
Предлагаю сделать цикл видео по всем встроенным классам движка, с примерами и теорией. Потому что там куча разных вещей которые непонятно зачем нужны, а документация не всегда понятно описывает. К примеру класс оклюзия, нафига, так и не разобрался))
Спасибо вам за урок. У меня как раз сегодня были проблемы с GUI. Я использовал вместо контейнеров, простое перемещение кнопок. Вы так вовремя выпустили видео, что я понял над чем мне надо поработать.
Когда 13-15 мин для кого-то долго...😐 А если честно, то видео-обучалка неплохо получился😎 всё необходимое для понимания начальной структуры создания uv и меню игр или программ Даже узнала пару лайфаков благодаря этому видео( боже, сколько же времени зря тратила на создание пустоты между объектами в годот, когда могла это сделать за пару секунд ... 😨) Теперь буду копить монеточки для этого курса, может быть и накоплю на него
Уже не помню точно, но для таких игр это либо 720х1080, либо 1080х1920 Вот тут в доке подробно про это docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/rendering/multiple_resolutions.html
Уф. Сложно так сказать. Я последнее время на Godot 4 работал. У меня все в голове перемешалось сейчас. Может сам контейнер недостаточно места занимает, чтобы сворачиваться в центр? Сложно ответить. Тут надо смотреть
слушай, от всей души прошу, можешь запилить видосик по стайл неймингу в годоте? А то у всех всё по разному и я даже не знаю какую структуру папок делать и как всё это чудо называть потом
Привет. По структуре парок можешь посмотреть мой последний ролик про «Базу». Там немного этому внимание уделено. А по поводу нейминга переменных есть гайд на офф сайте docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html
Привет, попробовал повторить шаг за шагом, и не понял как сделать так, чтобы шрифт тоже изменялся в размере, после масштабирования( Как это можно сделать? Или, иначе говоря элемент Label с текстом не масштабируется при уменьшении экрана((
Ооо! Это очень крутой формат! Это как посмотреть половину стрима с целью научиться и все равно почти ничего не понять) А здесь все четко и по полочкам. Спасибо! Но вопрос: почему тебя смущает способ разбиения анимаций по спрайтам, а вот, например, HBoxContainer не смущает, хотя он Horizontal, а вот состоит он из вертикальных элементов при всего одной горизонтальной линии?)
Спасибо за комментарий. Меня, если честно, эти контейнеры тоже постоянно путают) Я добавляют один, а потом постоянно меняю на другой, но иконки у них хорошие, по ним сразу все понятно. Видио, у меня какая-то инвертированная логика.
Моя история: осваивал html+css+другое(понравилось) => попробовал ue4 **мем Уолтер падает** осилил => перешёл на godot, снова *мем Уолтер падает*. Как понял в godot нет grid как в css. Не помню было ли это в ue4
Да, аналога css grid нет. Это вообще next level верстки. Его поймут через десятилетия. Если сравнивать с вэбом, то ближайший концептуальный аналог это flex-box. Лично я до сих пор его использую и не перешел на css grid. Поэтому, мне в целом заходит UI система Godot. Знатоки говорят, что авторы вдохновлялись QT или каким-то десктопным фреймворком для верстки UI (но это не точно).
Привет. Я Максим :) Пробовал Юнити в самом начале. Норм движок, но Годо мне просто показался удобным. В нем прям комфортно что-то делать. Все более менее логично и не перегружено. Обычно это называют DX - development experience. Вот Для меня Годо как раз предоставляет лучший DX, чем Юнити.
@@frontend-pashtet Я думал раз тебя зовут Паштет , то значит твое имя Паша )))) Дело в том что я часто вижу как создают с помощью Годо мало-полигональные игры , в Годо есть проблемы с оптимизацией игр ?
@@arhimedarhimedov6367 да, с производительностью в 3д все не так хороши, как в Unity и Unreal. Осенью выйдет бетта версия Godot 4, там будут серьезные улучшения в этом направлении.
@@frontend-pashtet Спасибо за ответ ))) Да , и кстати.... если что , я тот Хейтер lol ))) Проста перепрыгнул ради безопасности на второй Аккаунт ))) Тудуф-Ту-Тудуф !!! Тудуф-Ту-Тудуф !!! I'll be beck !)))
Так и не сумел заставить работать интерфейс правильно. Даже простейший пример с раздвиганием 2-х кнопок на в одном горизонтальном контейнере не работает. В отдельной сцене интерфейса всё хорошо, а как добавляешь на главную сцену, то кнопки просто кучкуются слева
Привет. Поддерживать на бусти не обязательно для получения доступа. Некоторые уровни поддержки там имеют доступ как бонус. Можешь подписаться бесплатно или в телеге добавится, чтобы анонс не пропустить.
@@Камушек-ф1к на бусти есть бесплатная подписка. Некоторые посты там доступны бесплатно. С курсом это не связано. Просто для тех, кто поддерживает меня там на определенном уровне, я потом скину промокоды на курс (скидка или бесплатно).
Это шикарно, наконец то кто-то раскрыл тему интерфейса на русском хотелось бы больше видео на эту тему, это одна из самых непонятных вещей в годо для меня
Друг, наткнулся на твой канал, и я просто в восторге! С такой харизмой подавать такие сложные и полезные вещи - какой же ты крутой, бро! Пожалуйста, не бросай выпускать ролики, так хочется увидеть ещё горы полезного материала от тебя и перенять твой бесценный опыт...
Спасибо большое за такой тёплый отзыв и поддержку. Я это очень ценю. Буду и дальше стараться, чтобы материал был максимально доступный и не скучный.
Спасибо большое! Уже расстроилась, что проблему прийдёться с костылями и кодом решать, но вовремя на ролик наткнулась, благодарачка❤
Огромное спасибо! Я думал что после Юнити смогу быстро вникнуть в UI систему Godot, но с наскоку не вышло. Круто всё объясняете!
Рад, что оказалось полезно) С опытом Unity должно дальше быстро пойти
Урок на русском и на свежей версии движка, класс.
Круто, я как раз хотел научится нодам контрол хорошо что это видео порекомендовал ютуб, спасибо за гайд)
По больше бы таких видео
Просто лучший!👍
Добротное видео. Куплю твой курс.
Пожалуйста, продолжай пилить ролики по Godot 4, особенно в преддверии выхода Godot 4.3.
Спасибо. Очень приятно.
Ролики продолжают пилиться. Завтра выйдет мини доп материал для курса, а потом уже урок для ютуба
Привет , сделай пожалуйста видео о том как внедрить в казуальную игру таблицу лидеров ! А именно как сделать так чтобы в твоей онлайн игре была таблица которая показывает у кого из пользователей больше очков ! Было бы очень полезно , особенно с твоей подачей !
Привет. В ближайшее время будет стоим с продолжением разработки игры под Яндекс игры. Там будем делать борду с рекордами.
@@frontend-pashtet Отлично , жду с нетерпением !
Это то, что мне нужно прямо сейчас. Ты очень вовремя выложил видео. Спасибо за контент.
По таймингу
Согласен, вовремя.
Очень помог, спасибо большое!
А что делать если у тебя нету size flags в инспекторе нодов?
Мне как человеку ничего не понимающему в godot было сложно понять, почему у меня не менялись размеры элементов. Проблема решалась изменением в настройках проекта, в разделе основное->дисплей->окно, есть растягивание. Там надо было поменять режим и соотношение.
А какой режим стоит поставить? Я догадался туда зайти, но не понимаю какой нужен режим и соотношение :(
@@akneo2546 2d и expand
а чо якоря не использовать для интерфейса ? они же как раз для этого
Тот самый момент когда профи решил мою проблему в первых 30 секундах видео
Всегда ли так адаптивно верстают на годот ?
Здравствуй. Нашел твой канал давно, ещё когда только увлекся программированием в целом. Решил попробывать геймдев недавно и обратился к твоему гайду "Прожиточный минимум" gdscript'а. Видимо, язык очень быстро обновляется и гайд уже не совсем актуален. В плане основы основ он даёт, но некоторые действия просто невозможно повторить в движке сейчас. Например, дебаг с помощью print. Да и код не запускается, из-за отсутствия какого-то условия. Есть какая-то возможность учить этот язык, не обращаясь к официальной документации, из-за сложности с английским ?
Привет. Думаю, можно пробовать читать документацию на русском. Она частично переведена, но проблема как раз в не полном переводе.
Язык для версии 3 не менялся. А вот для Godot 4 могут быть сложности, да. Но print, мне кажется, должен работать. Даже в 4ке.
Даже не знаю, что посоветовать. Разве что обращаться за помощью к сообществу. Можешь зайти в наш дискорд, если пользуешься им. Ну или с переводчиком что-то пытаться разбирать.
Очень круто, что ты пытаешься разбираться в Godot. Надеюсь, у тебя пойдёт процесс. Там надо перетерпеть первую волну непонимания, и потом будет проще.
@@frontend-pashtet Так классно, что ты помогаешь и отвечаешь на вопросы всех своих подписчиков. Спасибо за совет, очень помог, на самом деле.
"сложности с английским"
Во многих браузерах встроены переводчики текста
А в яндексе встроен перевод и озвучка ютуба с иностранных языков.
Я все ж был бы осторожен в применении подобных интерфейсов. Дело в том, что двидок будет строить кадр добавляя все эти проверки связанные с настройками всего этого вот. Но можно было бы создать скрипт, который при загрузки игры получил бы разрешение экрана пользователя и расставил бы узлы интерфейса опираясь на дунную информацию.
Как обычно годнота
Привет, отличный урок получился. Подскажи пытаюсь встроить в margincontainer animatedsprite, но спрайт не реагирует на него и зафиксирован на своей позиции, при уменьшени/растягивании экрана все скейлится кроме animatedsprite
Предлагаю сделать цикл видео по всем встроенным классам движка, с примерами и теорией. Потому что там куча разных вещей которые непонятно зачем нужны, а документация не всегда понятно описывает. К примеру класс оклюзия, нафига, так и не разобрался))
Это массивная работа. Я сам многими узлами не пользуюсь) Имеет смысл наверное самые популярные освещать
@@frontend-pashtet согласен, пока сам разберешься, пока запишешь, уже куча времени.
Спасибо большое за инфу по GODOT!
Пожалуйста если есть возможность писать ещё видео по GODOT, пиши пожалуйста!
Спасибо за поддержку. Конечно буду)
Спасибо! Теперь интерфейсы более понятны, а то заморочился с ними совсем...
Спасибо за комментарий. Рад, что объяснение зашло)
Спасибо вам за урок. У меня как раз сегодня были проблемы с GUI. Я использовал вместо контейнеров, простое перемещение кнопок. Вы так вовремя выпустили видео, что я понял над чем мне надо поработать.
Я очень рад, что видео оказалось полезным. Тоже далеко не сразу разобрался, как в Godot работают UI ноды.
Топ
👍
Комменты помогают. Спасибо!
@@frontend-pashtet не за что
Очень в тему и прямо огонь! А видео про адаптивность игровой сцены будет?
Вполне вероятно, что будет. Там другой хак требуется
@@frontend-pashtet Было бы невероятно круто, про такое посмотреть ;-)
Привет )))
Этот урок ведь понадобится не только для мобаильного приложения , но и для ПК ?
Привет. Да, ты прав. Просто пример из мобильной игры.
Когда 13-15 мин для кого-то долго...😐
А если честно, то видео-обучалка неплохо получился😎
всё необходимое для понимания начальной структуры создания uv и меню игр или программ
Даже узнала пару лайфаков благодаря этому видео( боже, сколько же времени зря тратила на создание пустоты между объектами в годот, когда могла это сделать за пару секунд ... 😨)
Теперь буду копить монеточки для этого курса, может быть и накоплю на него
Спасибо за комментарий:) 15 минут это вечность) Рад, что что-то было полезным.
@Re_ ну да, тут больше информации. Меньше надо додумывать.
Отличный материал, пиши больше про UI и Godot, очень интересно, задумался начать изучать годо. Если на момент выпуска курса будут деньги - запишусь
Спасибо. Надеюсь тебе понравится движок. Планирую ещё несколько уроков по UI с фишками верстки.
А скажи пожалуйста какое ты взял начальное разрешение экрана?
Уже не помню точно, но для таких игр это либо 720х1080, либо 1080х1920
Вот тут в доке подробно про это docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/rendering/multiple_resolutions.html
Спасибо большое.@@frontend-pashtet
Привет! Когда я грид контейнеру выставляю Shrink Center, то дочерние элементы не выставляются по центру как у тебя на видео, почему так?
Уф. Сложно так сказать. Я последнее время на Godot 4 работал. У меня все в голове перемешалось сейчас. Может сам контейнер недостаточно места занимает, чтобы сворачиваться в центр? Сложно ответить. Тут надо смотреть
@@frontend-pashtetу тебя вроде канал в дискорде есть? Если туда скину скрины сможешь глянуть?)
@@MrGalyano discord.gg/sbHnmUphMC
слушай, от всей души прошу, можешь запилить видосик по стайл неймингу в годоте? А то у всех всё по разному и я даже не знаю какую структуру папок делать и как всё это чудо называть потом
Привет. По структуре парок можешь посмотреть мой последний ролик про «Базу». Там немного этому внимание уделено. А по поводу нейминга переменных есть гайд на офф сайте docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html
Привет, попробовал повторить шаг за шагом, и не понял как сделать так, чтобы шрифт тоже изменялся в размере, после масштабирования( Как это можно сделать? Или, иначе говоря элемент Label с текстом не масштабируется при уменьшении экрана((
@@arzu3272 спасибо тебе огромнейшее!
Prject settings->Winows->Strech-> Mode->viewport
Ооо! Это очень крутой формат! Это как посмотреть половину стрима с целью научиться и все равно почти ничего не понять) А здесь все четко и по полочкам. Спасибо! Но вопрос: почему тебя смущает способ разбиения анимаций по спрайтам, а вот, например, HBoxContainer не смущает, хотя он Horizontal, а вот состоит он из вертикальных элементов при всего одной горизонтальной линии?)
Спасибо за комментарий. Меня, если честно, эти контейнеры тоже постоянно путают) Я добавляют один, а потом постоянно меняю на другой, но иконки у них хорошие, по ним сразу все понятно. Видио, у меня какая-то инвертированная логика.
@@frontend-pashtet Да, иконки наглядные. Надо такие же подсказки чтобы были в редакторе анимаций
@@aleksandrs8488 было бы неплохо, если честно)
Моя история: осваивал html+css+другое(понравилось) => попробовал ue4 **мем Уолтер падает** осилил => перешёл на godot, снова *мем Уолтер падает*. Как понял в godot нет grid как в css. Не помню было ли это в ue4
Да, аналога css grid нет. Это вообще next level верстки. Его поймут через десятилетия. Если сравнивать с вэбом, то ближайший концептуальный аналог это flex-box. Лично я до сих пор его использую и не перешел на css grid. Поэтому, мне в целом заходит UI система Godot. Знатоки говорят, что авторы вдохновлялись QT или каким-то десктопным фреймворком для верстки UI (но это не точно).
Привет Паша ))
У меня может быть и глупый , но всё-же вопрос , а почему не Юнити 🤨?))
Привет. Я Максим :)
Пробовал Юнити в самом начале. Норм движок, но Годо мне просто показался удобным. В нем прям комфортно что-то делать. Все более менее логично и не перегружено. Обычно это называют DX - development experience. Вот Для меня Годо как раз предоставляет лучший DX, чем Юнити.
@@frontend-pashtet Я думал раз тебя зовут Паштет , то значит твое имя Паша ))))
Дело в том что я часто вижу как создают с помощью Годо мало-полигональные игры , в Годо есть проблемы с оптимизацией игр ?
@@arhimedarhimedov6367 да, с производительностью в 3д все не так хороши, как в Unity и Unreal. Осенью выйдет бетта версия Godot 4, там будут серьезные улучшения в этом направлении.
@@frontend-pashtet Спасибо за ответ )))
Да , и кстати.... если что , я тот Хейтер lol )))
Проста перепрыгнул ради безопасности на второй Аккаунт )))
Тудуф-Ту-Тудуф !!! Тудуф-Ту-Тудуф !!!
I'll be beck !)))
@@arhimedarhimedov6367 оу, Хейтер Лол. Привет) Буду знать теперь, что ты Архимед
Чтооо артем граф теперь делает игры?!
Так и не сумел заставить работать интерфейс правильно. Даже простейший пример с раздвиганием 2-х кнопок на в одном горизонтальном контейнере не работает. В отдельной сцене интерфейса всё хорошо, а как добавляешь на главную сцену, то кнопки просто кучкуются слева
Жаль. Сложно сказать, что именно не так. Если хочешь обсудить это, то можешь в дискорд залететь. Там проще на такие темы общаться
Кто нибудь значет дефолтные настройки этого проекта?
Привет Паштет! Правильно ли понимаю, чтобы получить доступ к курсу в сентябре, мне нужно поддержать тебя на бусти?
Привет. Поддерживать на бусти не обязательно для получения доступа. Некоторые уровни поддержки там имеют доступ как бонус. Можешь подписаться бесплатно или в телеге добавится, чтобы анонс не пропустить.
@@frontend-pashtet Бесплатный курс? Круто.
@@Камушек-ф1к курс будет платным
@@frontend-pashtet ты меня запутал.
@@Камушек-ф1к на бусти есть бесплатная подписка. Некоторые посты там доступны бесплатно. С курсом это не связано. Просто для тех, кто поддерживает меня там на определенном уровне, я потом скину промокоды на курс (скидка или бесплатно).
Мегахарош, отличный лаконичный формат. У меня достаточно большой опыт с годо UI, но не знал, что так можно классно использовать центрконтейнер.
Спасибо, Алекс. Центрконтейнер в каждый дом!
Это шикарно, наконец то кто-то раскрыл тему интерфейса на русском
хотелось бы больше видео на эту тему, это одна из самых непонятных вещей в годо для меня
Думаю, я могу сделать несколько коротких уроков чисто кейсовых. Как сделать какой-то конкретный элемент.
@@frontend-pashtet я думаю это было бы очень кстати, так как на тему UI мало даже зарубежных уроков