Ребят, если вы используете версию instant game bridge 0.15.0 и у вас чёрный экран при запуске в браузере, попробуйте установить 0.14.0. У меня заработало
Пока официального плагина Instant Games Bridge под 4.3 нет, записывать особо нечего. Но можно использовать сборку от Паши Репина t.me/repindevelop/58 он сам готовит видос по своей сборке. Можно на него подписаться. И есть ещё такой плагин под 4.3 github.com/BasilYes/godot-yandex-games-sdk. Там целом из описания всё понятно
Пока не вижу смысла, там практически ничего не поменялось. Чуть-чуть синтаксис который можно посмотреть в документации. Но если вдруг придумаю, для чего это может быть полезно - может и запишу
Я бэк разраб, планирую попробовать себя в играх на площадке яндекса, сейчас присматрисматриваюсь к движкам, очень зашел годот, выглядит проще остальных. Но как я понимаю с яндексом он не дружит: мало инфы, проблемы с html5 и тд. Ты один из немногих кто показал как можно их подружить. Ты разрабатваешь на годот? Если да, подскажи пожалуйста, много подводных камней и минусов годота для яндекс игр? Есть ли смысл учить его, только потому что понравился? Или идти по проторенному пути через юнити или дефолд?
"много подводных камней и минусов годота для яндекс игр" да нет немного. Немного корёжит звук на ios, но это решаемо + с ios у всех почти движков какая-нибудь будет загвоздка. Вторая относительна проблема это не очень маленький размер билда (пустой проект около 13 мб на годот 3) Для этого есть специальные шаблоны со сжатым размером. И третья это 4-я версия годота пока не подходит под веб, это должны поправить в версии 4.3. Что касается выбора движка, тут каждый сам выбирает. Беспроблемных точно нет, у всех свои скелеты, только разные. Под годот 3 вполне можно выложить игры на яндекс. А так вступай в группы в телеграме по этому плагину t.me/instant_games_bridge и по годоту t.me/godot_engine, там можно будет поспрашивать вопросы у таких же разрабов
@@Samodelkin612 большое спасибо! Понятно что нет безпроблемных, просто у кого-то их меньше в том или ином направлении. Был страх что сейчас буду пытаться гвозди забить плоскогубцами, можно, но не очень удобно. И главное инфы катастрофически мало, а к этому я вообще не привык.
@@Samodelkin612 у меня годот 4 плагин тот-же все как на видео ошибка "Невозможно загрузить скрипт аддона по пути: 'res://addons/instant_games_bridge_v1.12.0/instant_games_bridge/plugin.gd'. Это может быть связано с ошибкой в коде скрипта. Отключение аддона 'res://addons/instant_games_bridge_v1.12.0/instant_games_bridge/plugin.cfg' для предотвращения дальнейших ошибок.
@@mainker-100-official Понятно. Instant games bridge не подходит для Godot 4, об этом написано в описании под видео. Только Godot 3. Для Godot 4 есть другие решения, например github.com/BasilYes/godot-yandex-games-sdk
@@Samodelkin612у меня загружается главное меню и сама игра тоже, но если я попытаюсь запустить игру, то сменяется музыка и все виснет, музыка уровня продолжает играть. В чем может быть причина? Может ли быть проблема в RigidBody2D, которую я использовал для ragdoll физики
@@Samodelkin612при Interstitial рекламе на каждую кнопку отдельно нужно крепить метод show_interstitial() или только к одной а остальные сработают сами
Здравствуйте! Только начал работать на godot. Мне нужно сделать так, чтобы каждый игрок, при входе в игру в первый раз, регестрировался, ввёл свой ник и сохранил, как это сделать?
Это довольно большой и слишком общий вопрос, чтобы подробно ответить в комментарии. Вкратце перехватывать нажатия на клавиатуре можно через unhandled_input, отображать написанное в label. Сохранять и загружать через стандартные средства Godot docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/io/saving_games.html
Привет, подскажи, плиз: локальное хранилище для сохранения данных ( покупки, счёт итд) есть ли смысл использовать в случае размещения игры на Яндексе? Или лучше юзать только хранилище Яндекс ? Для меня это прям диллема ...
Лучше хранилище яндекса конечно. Так пользователь не потеряет очки или покупки если будет заходить в игру сначала с телефона, а потом с другого устройства, например с компьютера. Я честно говоря особо плюсов локального хранилища не вижу. Если загружать на вк, то у них хранение в локал сторадж с недавнего времени вообще не пройдёт модерацию
Заходи в кабинет разработчика games.yandex.ru/console/applications и создавай черновик игры. Там можно проверить, а потом подать на публикацию. Рекомендую сначала ознакомиться с уроками от самого яндекса th-cam.com/video/HMQ1FIRPaIE/w-d-xo.html
Посмотри пример с сохранением с внутриигровой покупкой в конце, там я сохраняю скин кролика. И по аналогии. В документации описано getbridge.org/docs/godot/#%D1%81%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5--%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85
@@guilly6493 Я уже показал на примере сохранения скина кролика. Там всего две функции в документации Bridge.storage.set для сохранения и Bridge.storage.get для загрузки . Если непонятно по документации - то рановато пока на яндекс выкладывать, изучи сначала базу
@@ДаНет-з1ч, пишу вам из будущего))) На днях вышел 1-й релиз-кандидат Godot 4.3 RC 1) Ещё немного (может месяца 2-3) и будет надежда на 4.3 Stable. Хотя я так понимаю, для C#-версии по-прежнему просветлений нет:(
Привет, можешь помочь я столкнулся с проблемой, мою игру отклонили из за того что игра при перехагрузке не сохраняется , подскажи что можно с этим сделать?
плагин бесполезная непонятная фигрня. хотела попробовать сделать лидер борд(для яндекс), но можно поставить только одно число, которое не меняется (options = {"leaderboardName": leaderboardName,"score": 555}) вместо этого фиксировоного числа (555 или другое число в этом поле ) ничего другое не работает, к тому же у меня почему-то ломаются label, когда запускаю проект в годо все норм, но в браузере пишет либо true либо false или 0 который не меняется , а должен число которое нажатием на кнопку увеличивается.
я наконец смогла сделать лидер борд!!! (только яндекс) var a = 0 var options func _ready(): options = {"leaderboardName": "leaderboardName", "score": a} Bridge.leaderboard.set_score(options, funcref(self, "_on_set_score_completed")) func _on_Button_pressed(): a += 1 options = {"leaderboardName": "leaderboardName", "score": a} Bridge.leaderboard.set_score(options, funcref(self, "_on_set_score_completed")) и в настройке лидерборда (в яндекс консоли) имя leaderboardName ладно оно больше не роботает........ почему то не может найти функцию call_func. даже когда я использую тоько что скаченый плаген или тот что был в удачном проекте... 😭😭😭😭😭😭😭😭 теперь не работает и первый робочий проект! я просто перезапустила его.....😭😭😭😭😭😭😭😭 я же там ничего не меняла... я не понимаю, почему работоло и перестало... я же ничего не меняла.... есчо одна проблема Bridge.leaderboard.set_score(options, funcref(self, "_on_set_score_completed")) эта строчка почему то ломает проект(час назад этого не было!!!) он зависает (не крашется), а если эта строчка в func _ready(): то(в запущеном проекте) все ноды проподают... просто серый экран... да за шо???? час назад все работало. я радовалась, решила использовать код в другом проекте и все сломалось... даже изначальный работающий, который я не трогала!!! окей от завесания спосает это func _on_set_score_completed(success): print(success) окей оно заработоло я НЕ ЗНАЮ, что я сделала. я все больше убеждаюсь что прогромирование это магия. Со своими чудесами и проклятиями...
Привет, можешь дать свою почту или что-нибудь чтобы с тобой связаться. Нужна помощь с кодом. Взамен могу подкинуть идею к видео. Я нашел сборку Instant Game Bridge, которая работает на 4.3 beta1 и beta2.
@@Samodelkin612 тут вот есть запись, чтение и запись таблицы, т.е. что бы показать топ 10 игроков это получается нужно таблицу в свой код прикручивать и там уже указывать название своего лидерборда и соответственно передать в score значние из своей переменной для подсчета, я правильно понял? И если я хочу,анпример , получить лидерборд нажатием на кнопку, это получается мне это нужно в отдельный метод выносить и его в свою очредеь в сигнал нажатия кнопки, например, да так получается7
@@кирилллабзин-о1ь Тут есть два варианта. У яндекса лидерборд выводится на странице игры. То есть до входа в саму игру, на странице вместе с описанием игры выводится лидерборд. Если будешь сохранять очки методом Bridge.leaderboard.set_score он там будет выводится. Если хочешь показывать лидерборд не на странице игры, а в самой игре - то используй метод получения записей лидерборда Bridge.leaderboard.get_entries(options , funcref(self, "_on_get_entries_completed")). И в функции обратного вызова проходись по записям циклом. Например как делал я: func _on_get_entries_completed(success, entries): for i in entries.size(): leaderbord_container.get_child(i).text = str(entries[i].rank) + ". " + str(entries[i].name) + " - " + str(entries[i].score) Только тестировать это надо в черновике уже в яндекс играх, локально работать не будет
а что делать с этими замечаниями модеров? -Мы заметили, что сейчас в вашей игре не используются методы Game Ready API. Пожалуйста, заранее добавьте поддержку этих методов, подробнее о них пишем в Документации:х. Скоро игры без этих методов будут отклоняться на модерации: новые игры начнем отклонять со 2 сентября 2024 года, а обновления уже опубликованных игр - с 16 октября 2024 года. -Мы заметили, что сейчас в вашей игре загрузка SDK производится не так, как описано в документации. Пожалуйста, заранее измените механику загрузки SDK так, чтобы загрузка соответствовала документации:х. Скоро игры с загрузкой SDK методами, отличными от описанных в документации, будут отклоняться на модерации: новые игры начнем отклонять со 2 сентября 2024 года, а обновления уже опубликованных игр - с 16 октября 2024 года.
Добавить в _ready Bridge.platform.send_message("game_ready"). А в целом вопросы по плагину лучше задавать в группе этого плагина t.me/instant_games_bridge
Невозможно загрузить скрипт аддона по пути: 'res://addons/instant_games_bridge/plugin.gd'. Это может быть связано с ошибкой в коде скрипта. Отключение аддона 'res://addons/instant_games_bridge/plugin.cfg' для предотвращения дальнейших ошибок. как решить?
Очень жаль, что это больше не актуально и полностью бесполезно 😭
Беру свои слова назад! 🥳 На 1.14 версии плагина все работает как надо 💃🏻💃🏻💃🏻
Спасибо большое! Я уже чувствую мои миллионы в кармане
Выложил игру? Если да то уже заработал миллион?
@@Divanozavr-u6m я за 4 месяца с 3 игр заработала ~2300 руб
было классно увидеть видос как яндекс на мобильные игры прикрутить ) а так классно, спасибо, очень мало видосов про это
реально мало,3 -4 видео что ле и это видео четвертым стало
Выпускай и дальше видосы по годот
Для меня видео было оч полезным ))) спасибо
Мерси)
Ребят, если вы используете версию instant game bridge 0.15.0 и у вас чёрный экран при запуске в браузере, попробуйте установить 0.14.0. У меня заработало
В instant game bridge 15-й версии пропущена запятая на 235 строке в файле index.html, можно её добавить и всё заработает
@@Samodelkin612 окей, благодарю
Лучший
Ну все, годот 4.3 вышла, жду туториала)
Пока официального плагина Instant Games Bridge под 4.3 нет, записывать особо нечего. Но можно использовать сборку от Паши Репина t.me/repindevelop/58 он сам готовит видос по своей сборке. Можно на него подписаться. И есть ещё такой плагин под 4.3 github.com/BasilYes/godot-yandex-games-sdk. Там целом из описания всё понятно
Вопрос где в годот вписывается АПИ?
GameReady API
подпишусь, переполз с юнити
Будет видео по этому сдк на Godot 4.3?
Пока не вижу смысла, там практически ничего не поменялось. Чуть-чуть синтаксис который можно посмотреть в документации. Но если вдруг придумаю, для чего это может быть полезно - может и запишу
Как подключить Unity ads, в Godot? Можешь. сделать видео?
Я сильно сомневаюсь, что можно подключить Unity ads в Godot. Поэтому нет. Но скоро выйдет видео как подключить яндекс рекламу в рустор
Я бэк разраб, планирую попробовать себя в играх на площадке яндекса, сейчас присматрисматриваюсь к движкам, очень зашел годот, выглядит проще остальных. Но как я понимаю с яндексом он не дружит: мало инфы, проблемы с html5 и тд. Ты один из немногих кто показал как можно их подружить. Ты разрабатваешь на годот? Если да, подскажи пожалуйста, много подводных камней и минусов годота для яндекс игр? Есть ли смысл учить его, только потому что понравился? Или идти по проторенному пути через юнити или дефолд?
"много подводных камней и минусов годота для яндекс игр" да нет немного. Немного корёжит звук на ios, но это решаемо + с ios у всех почти движков какая-нибудь будет загвоздка. Вторая относительна проблема это не очень маленький размер билда (пустой проект около 13 мб на годот 3) Для этого есть специальные шаблоны со сжатым размером. И третья это 4-я версия годота пока не подходит под веб, это должны поправить в версии 4.3.
Что касается выбора движка, тут каждый сам выбирает. Беспроблемных точно нет, у всех свои скелеты, только разные. Под годот 3 вполне можно выложить игры на яндекс. А так вступай в группы в телеграме по этому плагину t.me/instant_games_bridge и по годоту t.me/godot_engine, там можно будет поспрашивать вопросы у таких же разрабов
@@Samodelkin612 большое спасибо! Понятно что нет безпроблемных, просто у кого-то их меньше в том или ином направлении. Был страх что сейчас буду пытаться гвозди забить плоскогубцами, можно, но не очень удобно. И главное инфы катастрофически мало, а к этому я вообще не привык.
у меня проблема когда я хочу в настройках проекта включить баннер ошибка
Ты ж понимаешь, что очень мало информации дал? Может не так устанавливаешь, может используешь для Godot 3 плагин для Godot 4 или наоборот
@@Samodelkin612 у меня годот 4 плагин тот-же все как на видео ошибка "Невозможно загрузить скрипт аддона по пути: 'res://addons/instant_games_bridge_v1.12.0/instant_games_bridge/plugin.gd'. Это может быть связано с ошибкой в коде скрипта.
Отключение аддона 'res://addons/instant_games_bridge_v1.12.0/instant_games_bridge/plugin.cfg' для предотвращения дальнейших ошибок.
@@mainker-100-official Понятно. Instant games bridge не подходит для Godot 4, об этом написано в описании под видео. Только Godot 3. Для Godot 4 есть другие решения, например github.com/BasilYes/godot-yandex-games-sdk
Спсибо тебе добрый человек! Когда выйдет годот 4.3 сделаешь гайд как там грузить игры?
Думаю, да. Возможно не сразу после выхода 4.3, а после адаптации плагина Instant Games Bridge под четвёртую версию
@@Samodelkin612у меня загружается главное меню и сама игра тоже, но если я попытаюсь запустить игру, то сменяется музыка и все виснет, музыка уровня продолжает играть. В чем может быть причина? Может ли быть проблема в RigidBody2D, которую я использовал для ragdoll физики
@@Samodelkin612 а они это вообще сделают?
@@sheroz00 Не понял кто они. Но если про создателей плагина - уже занимаются адаптацией под 4-ю версию
Как отключить браузерную прокрутку при масштабировании?
В Project Settings в Window ставишь Aspect: keep и Mode: 2d. Если осталась прокрутка - в index.html нужно написать
html, body {
overflow: hidden;
}
@@Samodelkin612 прокрутка исчезла, но пропадают блоки рекламные, которые сбоку, могут отклонить по этой причине
Можно-ли добавить внутренние покупки и выложить игру в Google Play? или когда нибуть они добавлят это?
Как добавить внутриигровые покупки показал в видео. В Google Play своё сдк, туда я игры ещё не выкладывал, так что вряд ли подскажу
@@Samodelkin612при Interstitial рекламе на каждую кнопку отдельно нужно крепить метод show_interstitial() или только к одной а остальные сработают сами
@@Samodelkin612только начал учить godot так что прости за глупый вопрос
Здравствуйте! Только начал работать на godot. Мне нужно сделать так, чтобы каждый игрок, при входе в игру в первый раз, регестрировался, ввёл свой ник и сохранил, как это сделать?
Это довольно большой и слишком общий вопрос, чтобы подробно ответить в комментарии. Вкратце перехватывать нажатия на клавиатуре можно через unhandled_input, отображать написанное в label. Сохранять и загружать через стандартные средства Godot docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/io/saving_games.html
@@Samodelkin612 понял, спасибо!
Привет, подскажи, плиз: локальное хранилище для сохранения данных ( покупки, счёт итд) есть ли смысл использовать в случае размещения игры на Яндексе? Или лучше юзать только хранилище Яндекс ? Для меня это прям диллема ...
Лучше хранилище яндекса конечно. Так пользователь не потеряет очки или покупки если будет заходить в игру сначала с телефона, а потом с другого устройства, например с компьютера. Я честно говоря особо плюсов локального хранилища не вижу. Если загружать на вк, то у них хранение в локал сторадж с недавнего времени вообще не пройдёт модерацию
@@Samodelkin612Благодарствую за ответ )
Я подключил банановая реклама как ты вначале.
Могу ли я заливать в Яндекс и как можно тестировать что реклама подключена ?
Заходи в кабинет разработчика games.yandex.ru/console/applications и создавай черновик игры. Там можно проверить, а потом подать на публикацию. Рекомендую сначала ознакомиться с уроками от самого яндекса th-cam.com/video/HMQ1FIRPaIE/w-d-xo.html
@@Samodelkin612 спс бро
Как сделать сохранение данных пользователя?
Посмотри пример с сохранением с внутриигровой покупкой в конце, там я сохраняю скин кролика. И по аналогии. В документации описано getbridge.org/docs/godot/#%D1%81%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5--%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85
@@Samodelkin612я только учусь прогать и делать что-либо без туториала у меня не получается, я ничего не понимаю( покажи, пожалуйста, в видео🤧
@@guilly6493 Я уже показал на примере сохранения скина кролика. Там всего две функции в документации Bridge.storage.set для сохранения и Bridge.storage.get для загрузки
. Если непонятно по документации - то рановато пока на яндекс выкладывать, изучи сначала базу
@@Samodelkin612 ну так подобным видео ты и дашь мне базу)
@@guilly6493много хочешь
не помог(
где будут начислятся деньги?
В кабинете РСЯ, надо подключиться к их реферальной программе. Подробнее в документации yandex.ru/dev/games/doc/ru/services/about-monetization
А обезательно подключать яндекс игры и godot именно 3-ю версию?
да, пытался с годот 4 загрузить на яндекс, множество ошибок, не поддерживает яндекс 4ю версию движка
Пока да. Скоро выйдет версия Godot 4.3 и она позволит нормально грузить и игры 4-й версии на яндекс
@@Samodelkin612 известна дата выхода?
@@ДаНет-з1ч Её никогда нет точной. Они выкатывают релиз постепенно, пока не поправят баги. Ориентировочно в июне
@@ДаНет-з1ч, пишу вам из будущего)))
На днях вышел 1-й релиз-кандидат Godot 4.3 RC 1)
Ещё немного (может месяца 2-3) и будет надежда на 4.3 Stable.
Хотя я так понимаю, для C#-версии по-прежнему просветлений нет:(
Привет, можешь помочь я столкнулся с проблемой, мою игру отклонили из за того что игра при перехагрузке не сохраняется , подскажи что можно с этим сделать?
Сохранять данные при перезагрузке. Раздел в документации где описаны сохранения - getbridge.org/docs/godot/#storage-set
@@Samodelkin612 спасибо большое
плагин бесполезная непонятная фигрня.
хотела попробовать сделать лидер борд(для яндекс), но можно поставить только одно число, которое не меняется (options = {"leaderboardName": leaderboardName,"score": 555}) вместо этого фиксировоного числа (555 или другое число в этом поле ) ничего другое не работает,
к тому же у меня почему-то ломаются label, когда запускаю проект в годо все норм, но в браузере пишет либо true либо false или 0 который не меняется , а должен число которое нажатием на кнопку увеличивается.
я наконец смогла сделать лидер борд!!! (только яндекс)
var a = 0
var options
func _ready():
options = {"leaderboardName": "leaderboardName", "score": a}
Bridge.leaderboard.set_score(options, funcref(self, "_on_set_score_completed"))
func _on_Button_pressed():
a += 1
options = {"leaderboardName": "leaderboardName", "score": a}
Bridge.leaderboard.set_score(options, funcref(self, "_on_set_score_completed"))
и в настройке лидерборда (в яндекс консоли) имя leaderboardName
ладно оно больше не роботает........
почему то не может найти функцию call_func. даже когда я использую тоько что скаченый плаген или тот что был в удачном проекте...
😭😭😭😭😭😭😭😭 теперь не работает и первый робочий проект! я просто перезапустила его.....😭😭😭😭😭😭😭😭 я же там ничего не меняла...
я не понимаю, почему работоло и перестало... я же ничего не меняла....
есчо одна проблема
Bridge.leaderboard.set_score(options, funcref(self, "_on_set_score_completed")) эта строчка почему то ломает проект(час назад этого не было!!!) он зависает (не крашется), а если эта строчка в func _ready(): то(в запущеном проекте) все ноды проподают... просто серый экран... да за шо????
час назад все работало. я радовалась, решила использовать код в другом проекте и все сломалось... даже изначальный работающий, который я не трогала!!!
окей от завесания спосает это
func _on_set_score_completed(success):
print(success)
окей оно заработоло я НЕ ЗНАЮ, что я сделала.
я все больше убеждаюсь что прогромирование это магия. Со своими чудесами и проклятиями...
Привет, можешь дать свою почту или что-нибудь чтобы с тобой связаться. Нужна помощь с кодом. Взамен могу подкинуть идею к видео. Я нашел сборку Instant Game Bridge, которая работает на 4.3 beta1 и beta2.
Вопросы по бриджу лучше задавай в телеграм чате бриджа t.me/instant_games_bridge
@@Samodelkin612 Окей Спасибо
чет не очень понятно про лидерборы
Там буквально пара строчек, чтобы добавить очки в лидерборд. Посмотри в документации getbridge.org/docs/godot/#leaderboard-player-score
@@Samodelkin612 тут вот есть запись, чтение и запись таблицы, т.е. что бы показать топ 10 игроков это получается нужно таблицу в свой код прикручивать и там уже указывать название своего лидерборда и соответственно передать в score значние из своей переменной для подсчета, я правильно понял? И если я хочу,анпример , получить лидерборд нажатием на кнопку, это получается мне это нужно в отдельный метод выносить и его в свою очредеь в сигнал нажатия кнопки, например, да так получается7
@@кирилллабзин-о1ь Тут есть два варианта. У яндекса лидерборд выводится на странице игры. То есть до входа в саму игру, на странице вместе с описанием игры выводится лидерборд. Если будешь сохранять очки методом Bridge.leaderboard.set_score он там будет выводится.
Если хочешь показывать лидерборд не на странице игры, а в самой игре - то используй метод получения записей лидерборда Bridge.leaderboard.get_entries(options , funcref(self, "_on_get_entries_completed")). И в функции обратного вызова проходись по записям циклом. Например как делал я:
func _on_get_entries_completed(success, entries):
for i in entries.size():
leaderbord_container.get_child(i).text = str(entries[i].rank) + ". " + str(entries[i].name) + " - " + str(entries[i].score)
Только тестировать это надо в черновике уже в яндекс играх, локально работать не будет
а что делать с этими замечаниями модеров?
-Мы заметили, что сейчас в вашей игре не используются методы Game Ready API. Пожалуйста, заранее добавьте поддержку этих методов, подробнее о них пишем в Документации:х. Скоро игры без этих методов будут отклоняться на модерации: новые игры начнем отклонять со 2 сентября 2024 года, а обновления уже опубликованных игр - с 16 октября 2024 года.
-Мы заметили, что сейчас в вашей игре загрузка SDK производится не так, как описано в документации. Пожалуйста, заранее измените механику загрузки SDK так, чтобы загрузка соответствовала документации:х. Скоро игры с загрузкой SDK методами, отличными от описанных в документации, будут отклоняться на модерации: новые игры начнем отклонять со 2 сентября 2024 года, а обновления уже опубликованных игр - с 16 октября 2024 года.
Добавить в _ready Bridge.platform.send_message("game_ready"). А в целом вопросы по плагину лучше задавать в группе этого плагина t.me/instant_games_bridge
Невозможно загрузить скрипт аддона по пути: 'res://addons/instant_games_bridge/plugin.gd'. Это может быть связано с ошибкой в коде скрипта.
Отключение аддона 'res://addons/instant_games_bridge/plugin.cfg' для предотвращения дальнейших ошибок.
как решить?
Не знаю, мало вводных. Подозреваю, что используется 4-й годот для версии плагина которая предназначена для третьего годота
там крч просто в каждом gd скрипте есть пара ошибок которые связаны с версией годот, просто синтаксис надо пофиксить
Как добавить Яндекс рекламу за вознаграждение и выложить в Google Play?
Я ещё не выкладывал игры в Google Play, так что не подскажу