Create a Stylized Bucket for Artstation / Zbrush / Substance Painter / Unreal Engine

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ธ.ค. 2023
  • In this video, I will share with you the process of creating a Stylized Bucket for my Artstation portfolio. I will show you the whole cycle of creating a 3D model from start to finish. You will see my workflow and learn different 3D modeling techniques.This bucket took me over 40 hours to make - so I don't explain the basic stuff in this video. You can find more detailed lessons on creating stylized props on my channel. Enjoy the video friends!
    See the Stylized Bucket presentation on Artstation / www.artstation.com/artwork/6N...
    Create Stylized Wood / • Texturing a Stylized W...
    Create Stylized Metal / • Sculpting a Stylized M...
    Keep an eye on my work )
    VK / fredtaylor3d
    Boosty / boosty.to/fredtaylor
    Artstation / www.artstation.com/chickenfre...
    Instagram / fred3dtaylor
    Unreal Market / www.unrealengine.com/marketpl...
    Music : OST Kena Bridge of Spirits
    #3d #3dtutorial #bucket #stylizedart #stylized #gameart #stylizedcraft #stylizedbucket #maya #substancepainter #unrealengine5 #zbrush

ความคิดเห็น • 29

  • @ergohash2517
    @ergohash2517 6 หลายเดือนก่อน +2

    i love this style of stylized wood so much. it looks so much cooler than the ordinary orb crack wiggly line ones

    • @StylizedCraft
      @StylizedCraft  6 หลายเดือนก่อน +1

      Thanks ! this approach takes more time - but the result is much cooler )

  • @nemsix4185
    @nemsix4185 6 หลายเดือนก่อน +1

    I love that you made the character wear it in the end, that caught me off guard

  • @JS_PPC
    @JS_PPC 5 หลายเดือนก่อน

    Great video! Thanks for sharing!

  • @haroldfrancoG36CMW4
    @haroldfrancoG36CMW4 5 หลายเดือนก่อน

    Hermoso!

  • @gameplayontamil2879
    @gameplayontamil2879 3 หลายเดือนก่อน

    thanks for sharing the process . : )

  • @marcusk9483
    @marcusk9483 5 หลายเดือนก่อน

    thanks. New sub. Happy new Year

  • @bonezyshiverz
    @bonezyshiverz 6 หลายเดือนก่อน +1

    I can totally see that in Sea of Thieves! Cool stuff!

    • @StylizedCraft
      @StylizedCraft  6 หลายเดือนก่อน +1

      Listen - and I agree with you, I played sea of thieves 150+ hours and apparently subconsciously remembered the shapes of the bucket, but when creating this model I did not use any concept art !

    • @bonezyshiverz
      @bonezyshiverz 5 หลายเดือนก่อน

      @@StylizedCraft Haha, that's awesome bro!

  • @user-mx7qh4kv9p
    @user-mx7qh4kv9p 3 หลายเดือนก่อน

    ちょうど今こういうのを作ろうとしており参考になりました ありがとうございます

  • @StopItRyan
    @StopItRyan 6 หลายเดือนก่อน

    I was going to say I know this song from Kena! Everyone here should go play that.

  • @binyamengdawork
    @binyamengdawork 5 หลายเดือนก่อน

    Thank you for this amazing tutorial, where can i find the zbrush Matcap you're using

  • @fmmustafa
    @fmmustafa 4 หลายเดือนก่อน

    can you make tutorial on how those grass system did you made

  • @AikauOliva
    @AikauOliva 6 หลายเดือนก่อน

    ❤❤❤❤❤❤❤❤

  • @user-tk4fi9fx8j
    @user-tk4fi9fx8j 5 หลายเดือนก่อน

    我想要视频中的风格化着色器

  • @ricardosilveirasculptor
    @ricardosilveirasculptor 2 หลายเดือนก่อน

    How did you create this material in zbrush?

  • @jerzyk1604
    @jerzyk1604 4 หลายเดือนก่อน

    Great work!
    I have a question about GameDev/Portfolios - when it comes to working for studios, how do they see - how many models can be unique as this bucket vs. modelled with trimsheets etc.?
    I like stylized models but I have blockers in my mind to not make them very much stylized-unique on every part that way as they (planks of bucket in this example) cannot be used anywhere else probably.

    • @StylizedCraft
      @StylizedCraft  4 หลายเดือนก่อน +1

      Totally agree - my task was to create a beautiful work in portfolio, in real game everything is kept on overlaps and duplication of elements ! I just created a beautiful art and showed my approach to work )

    • @jerzyk1604
      @jerzyk1604 4 หลายเดือนก่อน

      @@StylizedCraft Thanks for the answer!

  • @pychh5949
    @pychh5949 3 หลายเดือนก่อน

    hello have nice day ı hope u feel good bro . I have Questions . Why you dont use z remesher for retopo ? do you think not professsional about zremesher or something thank you so much .

    • @StylizedCraft
      @StylizedCraft  3 หลายเดือนก่อน +1

      Hi ! I know about this method - it is quite good and used in modern games, but there is a little nuance with it - it is not suitable for mobile piplane. That's why I show a long process with manual retopology to make the model suitable for requirements in mobile game - in general it's a useful skill and can be useful in studio work ! But in the future I will record videos and apply zremesher in my works )

    • @pychh5949
      @pychh5949 3 หลายเดือนก่อน

      @@StylizedCraft thank you bro ı will wait your about Zremesher of Videos.

  • @supasuoasuoasupa1939
    @supasuoasuoasupa1939 6 หลายเดือนก่อน

    zbrush 2021?

  • @trapezgaming1523
    @trapezgaming1523 6 หลายเดือนก่อน

    Really Appreciate it sir thanks for making such good videos for our community ❤😊🫡

    • @StylizedCraft
      @StylizedCraft  6 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you - I am very pleased to hear and try my best for you 🥰