Таких много. Просто их не замечают на фоне вечных "актуальных" срачей по теме СЖВ/ЛГБТ повесток, хреновых игр и прочего дерьма, которое мусолят уже на протяжении нескольких лет. Плюс всё желание копаться в играх отбивают уроды, которые пользуются Steam'ом и подобными ему площадками (Gamejolt, Itch.io) в корыстных целях, создавая бесконечные помойки в стиле хентай пазлов. Талантливых же разработчиков зачастую постигает забвение.
Я тебе вот что расскажу дружище. Как только я увидел игру я сразу понял что это RPG maker. Грубо говоря очень узконаправленный движок. И таких интузиастов много, зайди на порнолаб там целый отдел посвященный играм на этом движке. И причем идеи очень хороши, иногда ловил себя на мысли что играю не что бы подрочить, а потому что геймплей неплохой.
Проблема в том, что продвижение игры - половина ее успеха, а большинство разработчиков-одиночек либо не умеют продвигать свои игры, либо их быстро разочаровывает то, что все в этом мире за деньги (коих зачастую не хватает, особенно если проект разрабатывается на чистом энтузиазме).
@PepaRodrigez не в одиночку. Но да, игра мощная. И бесплатная. И с официального сайта скачать можно. Но все равно - купил. Однак с 3д, пропал интерес, хоть и появились интересные механики...
Купил игру по предложению в Стиме. Собственно, мне её продал диалог из ролика: - Смотрите, кикимора! - Сами вы кикиморы, а я - болотная фея! Игрулька угарная, мне понравилась.
Только сильные люди способны признавать свои ошибки. Ixbt - мое уважение. Многоуважаемый Кирилл, спасибо Вам. Одна из лучших игр в которые я играл за 24 года геймерского стажа и одно из лучших литературных произведений, с которыми мне довелось ознакомиться.
Парень вдохновляющий, конечно. Сел и чистым упорством без знаний и оригинальных идеи сварганил игру, которая нашла свою аудиторию, да еще и принесла некоторый профит. Чистый респект! Вот реально, упорство стирает границы. За такой контент вам жирнющий респект. Но, надо заметить, что в геймдеве, настоящие программирование, это только разработка движка, для инди проектов это лишнее. Я сам балуюсь, время от времени. Делаю микропроекты типа сапера, суперкороткого 2д платформера, квизов, в общем всего, что можно сделать за пару выходных, размять пальцы. Прада я сам программист, а не электрик или строитель, возможно, это упрощает моё восприятие. Все равно, лично моё мнение, если вы хотите сделать игру и готовы смириться с тем, что это займет 3-5 лет - потратьте пару месяцев на освоение того же юнити. Там куча встроенных плагинов и инструментов, которые превращают разработку именно в "кликни на кошечку, она скажет мяу". РПГ мейкер это реально прошлый век.
Очень редко пишу комментарии, но тут не смог пройти мимо. Хочу сказать спасибо Виталию, за то, что не махнул рукой на этого разработчика и взял интервью!
Поиграл в игру, в полном восторге. Самое то поиграть вечерком. Юмор автора лёгкий и подойдёт всем, без шуток, сквернословящая монашка и трусливый воин, это что то.
так редко кто-то берёт интервью у простых работяг, это так очаровательно мило что ixbt live обратили внимание своё на столь малый проект (2000 проданных копий), они такие классные ребята и разработчик тоже классный
Спасибо Виталий, что уделяете внимание и время проектам и разработчикам инди сегмента. Всякие патриархи пусть и дальше облизывают свои эксклюзивы. Подобные видео вдохновляют и могут поддержать тех, кто теряет надежду.
Почитал ответку от Кирилла в виде статьи на iXBT, особенно заинтриговали арты и диалоги, загрузил демку, поиграл, очень затянуло, не часто получаешь такое удовольствие, купил игру. Большое спасибо Кириллу!
Сам пытаюсь 1.5 года уже что то сделать на этом же движке, найти какие то сюжетные рельсы на которые выйдет встать, а там то универ с экзаменами, то лень накроет, то считаю что откровенную дичь делаю или плагиатом занимаюсь, уже 2 сеттинга отбросил, но стараюсь ни в коем случае не забрасывать затею. Вот благодаря видео свою ошибку осознал: привык брать день и целиком его посвящать разработке, а надо потихонечку, по часу, хотя бы, каждый день. Спасибо, собственно, за видео, очень вдохновляет :D
37:41 - Почему проблема писать под ios ? потому что геморрой, содом и гоморра. и в ситуации Кирилла - весьма вероятно может быть еще и банально убыточно. потому что для того, что бы писать под ios - тебе надо : (1) купить ифон (причем, желательно, не ниже 6-го, потому что там произошла смена архитектуры - с armv7 на armv8, и не все средства кроссплатформенной разработки поддерживают одновременно и v7 и v8 ; с Qt например, не все так гладко - когда вы поставите новый Qt, совместимый с последним xCode, - потеряете возможность отлаживать вашу сборку на 5м ифоне ); (2) купить десктопный мак , потому что для иоса можно собирать только на маке и только с xCode (и мак тоже надо купить не самый старый - т.е. "подешеле" не получится, потому, что, например, с мая этого года в яблостор можно загружать приложения собранные только последним sdk и последним xCode; а последний sdk - ставится только на последнюю версию ОС и на 2 предыдущие, но обновиться на эти поддерживаемые ос - тебе можно только если у тебя мак _новее_ примерно 2015-го года. (в итоге - купленный под разработку мак 24" 2011 года - я могу разве что выкинуть, или смотреть на нем фильмы ); (3) оплатить абонплату в 100 баксов ежегодно (в андроиде это для сравнения 25 баксов разово). и еще 100 баксов (в год) если вы хотите писать под десктоп мака. (4) пройти всратый, буквально всратый, вытягивающий все нервы процесс подготовки приложения для публикации в яблосторе ( типа нарисуйте иконки всех размеров, включая такие "дико-странные" иконки размером 71x71 пиксель и 73x73), а потом и ручного согласования приложения с техподдержкой - причем тебе ни на одном из этапов не скажут когда процесс должен закончиться, и что тебе надо сделать в сумме - никакого цельного роадмапа нет - на каждом этапе ты узнаешь "новые и новые уточнения", без которых ты не сможешь опубликоваться. В итоге - порог вхождения - как финансовый - так и организаионно-нервный - в разработку для иоса - достаточно высок : надо сразу вложить тысяч сто только на железо и пару недель нервов. По мне - как человеку который не пользуется ни маком ни ифоном в жизни - в гробу я видел все, что связано с разработкой под иос. ну вот честно. и добавлю - что их документация - полнейший звездец. хуже исовской документации - красивой, дизайнерской - но совершенно пустой, бессмысленной и практически бесполезной - как технической, так и описывающей организацию процесса - я видел только старый MSDN в части разработки под WinMobile. (в него я тоже вляпался в своё время. но оно хотя бы было бесплатно, и не требовало покупки особенного железа!) Сейчас у меня одно приложение в яблосторе, и меня все спрашивают - почему оно платное (утилита для настройки микроконтроллера через ble, 700 рублей), а для андроида - бесплатное. Вот именно "потому что выше". Потому что если вы любите иос как сонибои плойку - извольте платить за мой геморрой. Под андроид бесплатно - потому что под андроид я могу собирать на любой платформе. Без затрат, без нервяков и затрат времени, на раз-два. Это легко и просто. А под иос геморрой, содом и гоморра. И если я и буду собирать (портировать) новое приложение под иос - то только для того, что бы "доить яблобоев". донатами, мобильным недогеймдевом, лутбоксами и прочим. ну вот как бы извините - смотрите выше в какие условия яблоки ставят разработчиков) (и не в обиду, будет Виталию, и всем пользователям яблока, но я смотрю на яблоэкосистему с другой стороны прилавка, и как инженер - искренне не понимаю как этим вообще можно пользоваться) Кириллу могу только посоветовать, что если он не пользуется маком, и не разработчик, не собирается зарабатывать с игры более 100 т.р./год, то, имхо, я бы и не влазил в это. одни убытки, нервяки и геморрой. имхо с 2000 проданных копий - и нишевой игрой - наверное не стоит вляпывался в порт под яблоко. едва ли не все деньги уйдут только "на вход" на железо. причем не факт что года через 3 не потребуется повторно обновлять железо.
Ну хз, ты как-то все усложняешь) Может у тебя супер-пупер приложение, конечно. Я вот попробовал свою аркадку на ябло выпустить. Железный мак не нужен, виртуалка прекрасно справляется. Простая игра хорошо работает и на симуляторе. Хотя я тестю на железном айфоне, просто он у меня есть) Выпускал и несколько раз обновлял игру, и никогда проверка не занимала больше недели. Один лишь раз игру стопнули, попросив подтвердить явно, что музыка в ней моя. А 100 баксов в год это уж не такие деньги, даже для хобби. Габен за каждую новую игру сотен просит)
@@gordonfreeman6060 а по мне вы красивые сказки рассказываете про хакинтош ) т.е. если вы кинете ссыли на точные рецепты запуска той же макоси на виртуалке, которые не только работают, но и указывают на то как официально, не с торрентов, получить лицензионную копию макоси (без покупки их железа, и которую в добавок еще и можно запустить на виртуалке с хостовой машиной на венде или линуксе) - то я , конечно, отдельное вам спасибо скажу. меня это реально выручит. или, вдруг, я упустил, когда они выпустили SDK для виндус/линукс для разработки под iOS ? я ни первого, ни второго не нашел. а с хакинтошем и пиратской копией макоси связываться - и с неё публиковать в яблостор - я еще не уверен, что не выйдет "себе дороже".
Согласен, что мак не нужен. Виртуалки достаточно. Но то, что публикация - это ад, полностью поддерживаю. Мало того, что отвечают неделями, так и еще и придираются к каждой мелочи, и в итоге мы от публикации в аппсторе отказались! И то, у нас не игра была, а приложение простое. Сложные проги или игры - я вам не завидую!
@@gordonfreeman6060 "виртуалка прекрасно справляется" - это не та ли, которая легально может работать только на хосте с macos server или как там он у них называется? Да и в принципе запускается только либо с модификацией виртуальной машины, либо с модификацией ОС. Официально публиковать игру из украденной среды разработки - что может пойти не так?
Имел опыт озвучки одной отечественной инди - игры Orange Cast. Так и случилось - ребята просто разместили объяву, мол, помогите в озвучке. Имея за плечами некоторый дикторский опыт, я разумеется отписался и в итоге озвучил одного квест дилера. Естественно, бесплатно, потому что прекрасно понимаю что разрабы - собрали команду и несколько лет, в свободное от основной работы время сидели и делали игру мечты. Не знаю какой она выйдет (кстати, скоро - в Steam, вроде бы осенью) :)Но это как и бесценный опыт для меня лично был, так и какая-то помощь людям, которые своё время и огромное количество энергии тратят ради самовыражения и развития своего проекта. Хочешь сделать хорошо - сделай сам! А когда есть время помочь - то помоги. Всё-таки не все в геймдеве оказываются сразу братьями Хаузерами, Тодами Говардами и прочими Гениями :)
Уважение парню, даже на готовом движке сделать игру в одного пусть и с помощью, это трудовой подвиг :) сам брался не раз, но так и не закончил, не хватило ни знаний ни терпения. Теперь хотя бы знаю насколько это не простое занятие.
На самом деле, это действительно подвиг! Я сам тоже пробовал что то создать и... делал карту, персонажей, даже были какие то монстры. Но как только начинались квесты...
@@Alex11223l2 даже если движок очень прост и интуитивно понятен, игра это не сценка. Дажа на проработку простенького сюжета с линейными квестами часов на 10 потребует просто прорву работы проделать и в самом движке и по части творчества.
Спасибо за интервью. Успехов Кириллу! Очень вдохновляет, приятно осознавать, что есть одиночки, которые тоже делают свои игры и у них получается, верится, что когда-нибудь сам присоединюсь к таким людям) "Дорогу осилит идущий")
Я, хрен знает, не фанат RPG, но игра играется, из того, что я вижу, смотрится на уровне старых-добрых игр в своем жанре, которые делали целые команды, а история парня вообще крутая. Молодец, надеюсь, этот опыт позволит углубиться в индустрию и, возможно, заниматься этим полный день и рассказывать новые истории своему игроку! Кто не беден, я думаю, можно купить, чтоб поддержать человека!
Прекрасно понимаю, через что Кириллу пришлось пройти, поскольку сам занимаюсь разработкой визуальной новеллы с ролевыми элементами в одиночку. Игра выглядит действительно неплохо, очень надеюсь увидеть продолжение!
Я оставил ответ со ссылкой, но он похоже на проверке. Игра называется Heralds of the Avirentes. Это новелла с пошаговой боевой системой про мир Нанрас, населенный ом'вэрай - существами, похожими на драконов.
Душевное интервью. Кирилл молодчина, довел до конца такой проект. Особенно круто, что столько людей ему помогли и поддержали! Обязательно куплю игру в стим
Как и всегда, определенно очень интересно, и познавательно. Ребят, да вы же по сути занимаетесь продвижением инди индустрии, разработчиков которые по сути еще могут создавать игры не зависимые от "повесток" больших корпораций. Да и ведь получается вы грубо говоря популяризируете нашу постсоветскую игроиндустрию. Большущий респект, мужики!
Ого, не ожидал здесь такое. Благодарю авторов что подарили возможность вживую увидеть и услышать Кирилла! Я из того самого русскоязычного сообщества RPG Maker, и слежу за данным проектом с самого начала.
Весёлая и хорошая игра, между прочим, но специфическая, для любителей читать. Много читать, на что способны не только лишь все))) Но она даёт главное - она даёт то самое приключение, дух исследования, полная свобода выбора и действий! Главное, через пролог выбраться :) И я надеюсь в следующей игре Кирилла можно будет наконец-то грабить корованы!
Кириллу респект и глубочайшее уважение за работу! Не фанат таких игр, но понимаю ценность их и улубину литературной работы. Поддержал автора и купил для разнообразия коллекции! Спасибо за интервью!
Я хочу сказать огромное спасибо вам, ребят, и товарищу Разработчику - очень информативное и мотивирующее видео. Простой человек, как и я, без знаний программерских языков, смог сделать игрушку - а значит и я могу :D
в сообщество собирай лучше таких вот Интузиастов) А то в одного садятся делать и пилят по 30 лет одну игру. А так Навалились, сделали, начали другой проект. Один человек это букашка слабая. А вот когда их Много, можно и Планету с оси сдвинуть и полететь к черту на рога прямиком в путешествие по космосу. Главная сила людей это их Способность Договариваться, действовать сообща.
Спасибо за интервью. Как бы скептически не относился к рпг-мэйкеру, сам периодически поигрываю в такие проэкты, правда у нас практически их не переводят. А тут ру проэкт, да ещё и сюжетный, респект.
0:00 Ко всем вступлениям всегда был холоден - прикольно, хотя не интересно... но не сегодня. ЭТО ПРОСТО ШЕДЕВР !!!!! Юмор: 5 из 5; Темп: 5 из 5; Исполнение: 5 из 5; 5:49 Смех в голосину №2!!!)))
Да же уже не ждал видео, спасибо ребята, каждый день трудитесь и делаете новые видео, мы это Очень ценим. Могу сказать что пришел не по уведомлению, а зову души.
Очень увлекательно послушать таких энтузиастов! Мне редко такая стилистика игр заходит, но рисовка настолько приятная, что купил. Приятно знать, что среди всей грязи в мире и в игровой индустрии в частности, есть такие положительные увлечённые люди.
Спасибо за рекламу, пойду поддержу Кирилла рублём. Не большой фанат РПГ-мейкера, но если игра на этом движке интересная, то меня она как правило не отпускает до полного прохождения.
О да, но там нет мучестрадальческого эпика с мега боссами и злодеями, как в японских играх этого жанра. А вот история, юмор, персонажи, арты и всякие скрытные штуки- шикос. Было бы мозгов побольше, помог бы с 2 частью
Крутой стрим! У самого не большой проект в работе, пилю потихоньку в свободное время и данный стрим мне очень зашел! Было бы здорово почаще видеть стримы с подобной тематикой. Благодарю за ваш труд.
По поводу скетча, понимаю конечно что юмор и все дела, но я уже не первый раз замечаю, что Виталий пытается сравнивать изначально разные вещи. Упорство и труд - это конечно хорошо. Но программировать - это не совсем кодить. Да зачастую процесс написания кода может занять 2-3 часа. Но вот процесс, когда ты обдумываещь реализацию, может занимать сутки. Никто почему то не учитывает, что сама работа происходит в голове, а не за компом. Именно в этом проблема переработок. Я к чему, лучше, Виталии, попробуйте, вместо книг про истории успеха, прочитать книгу по алгоритмам и структурам данных для начала. Потом расскажите, как у вас получается сравнивать высокое с широким.
Юбисофт это конвейер. И поверьте в игровую индустрию идут не из за желания зарабатывать кучу бабла. Те кто идут ради бабла перегарают быстро и не растут как специалисты. Растут те люди которые готовы вкладывать безвозмездно кучу личного времени не ожидая отдачи или спасибо со стороны. Работать по 20 часов не по тому что кранч и надо сдавать проект, а по тому что нравится и кайфуеш от работы. В геймдеве больше фанатиков своего дела, чем эффективных менеджеров.
@@KrendelMos А в итоге весь запал фанатиков перекрывают визгливые голоски эффективных менеджеров, которых меньше, но которые имеют власть...и игры выходят такими, какими должны быть, для зарабатывания бабла, а разработчикам-фанатикам, которые даже спасибо не ждут за свои идеи спасибо и не говорят, их просто увольняют, если ожидания от продаж не пересеклись с реальностью)
@@ТочкаБифуркацииТ дада разработчики Hollow Knight или вообще любого инди ради денег шли. Особенно те разрабы которые просто хотели сделать хорошо. Они же четко знали что их проект взлетит. А может не стоить судить всю индустрию по штамповке Ubi/EA? Ведь даже в закромах этих студий есть люди которые хотят делать хорошо. Инди отдел юби/респауны у еа, не не слышал. Полная херня считать что в индустрию идут ради денег. НЕТ. В индустрию идут чтобы делать игры, а после этого уже плавно переходят к "ХАЧУ ДЕНЕГ". Но не все.
Классное интервью. Пойду куплю игру, не уверен, что буду играть, но хочу поддержать автора. И вам закину. Пожалуйста, продолжайте делать игровую журналистику. Ее не хватает в рунете!
Герой! Сил таким людям! Черпаю вдохновение из такого маленького чуда, большое спасибо Кириллу за материал и Виталию за интервью! В светлое будущее, друзья
Кирилл красавчик. Редко кому-то удается довести свой проект на RPGMaker'е до конца, я очень рад, что IXBT осветили тему домашнего игростроя. Единственное что подбешивает - VX/MX'овые чибики, мне все же XP больше нравился.
Даже горжусь тем фактом, что сумел пропихнуть в игру камео персонажей одного из своих романов ^_^ Сюжет эпизодика с их участием придумал сам Кирилл, я только предложил идею и подкорректировал диалоги.
@@TellerySpyro_GTX учитывая, что иллюстратор работала добровольно, а не за гонорар, её тоже можно считать полноценным соавтором. А я надеюсь продвинуть Кириллу идею снова привлечь моих героев для второго акта, уже в более важной роли. Миры игры и книги не пересекаются, на самом деле, но какая разница? :)
@@Руслан_Бирюшев иллюстрации очень милые, так что по возможности отблагодарите художницу. По поводу камео: ну и ладно, что это разные вселенные. Отсылки друг на друга интересны игрокам и полезны авторам. Я это знаю не понаслышке)
@@TellerySpyro_GTX популярность игры - уже неплохая благодарность. Ну и многие отдельно хвалят арты внутри игры :) А что до моего - соберётесь играть, не пропустите. Это троица наёмников, чья командир-эльфийка на глазах у героинь весьма оригинально теряет любимую шляпу.
@@Руслан_Бирюшев спасибо, думаю что не пропущу. Однозначно поддерживаю ваш проект, поскольку он явно того стоит) Кстати, можете ознакомиться и с моей визуальной новеллой с пошаговой боевой системой: Heralds of the Avirentes. Ее в Стиме нет, но она доступна любому желающему на Патреоне (крупные обновления доступны каждому). Она не про людей, а про ом'вэрай - расу, похожую на драконов. Я делаю ставку на сюжет и вариативность. Если любите такое - думаю вам понравится)
Главный герой - девочка... RPG-maker... Аниме-рисовка... Где-то я это уже видел. Большинство хентайных игр на RPG-maker, ага. Но парню респект. Очень достойно. В стиме уже купил.
Играл в игру до выхода стима. Был раньше автором на Дзене. Дал ему небольшую рекламу, сам игра и отправлял ему баги, которые находил. Даже выпросил более полную версию, а не обрезанную демку. Подсадил друзей на эту игру и сам купил в стиме как только появилась возможность. Теперь Кирилл даже здесь на iXBT. Ролик не смотрел, но по названию и превью уже все понял без слов.
создаю игру уже пол года, сам делаю модели и текстуры, сам учусь работать в блендер, анриал инжин 4, все сам. Это норма в общем-то. самообразование дает больше чем любой университет, если чем то горишь и есть близкие которые тебя поддержат то ты все сможешь. кстати к 23 году выпущу, надеюсь оцените потом, не сейчас.
@@engineer.s пока не могу, игру разрабатываю, времени нет свободного вообще практически, просто увидел что чел уже в одну персону сделал игру и такой: Круто! надо глянуть. а так пока создаю терминал и всякие панельки сижу, рисую. видосы мутить пока не разбирался, позже будет. ЭТО СЕКРЕТ НА САМОМ ДЕЛЕ), не хочу свидетелей пока что. как только сделаю что можно показать, полностью закину, пока что куча моделей разрозненны, арты все схематично, я инженер в реале, мне этого хватает. да и если что, я не продвигаюсь, просто рад что ребята видос сняли и рад что есть ещё люди такие же. пока ничего не буду показывать, сорян) как говорил выше не сейчас=)
Литературные прохождение были раньше интересным чтивом, когда ещё были популярны игровые журналы Игромании, ЛКИ и другие. Это вдохновляло попробовать игру самому после прочтения и сравнить личный экспириенс с экспириенсом детально описанным в статье.
-Вы не поняли, мы с этим боремся...
-Так я ж тебя победю.
xD
ржал в голос Х))))
я тоже заорал )))
ой
киньте фулл
сильно, да
Сделайте пожалуйста отдельный плейлист с интервью. А то с вашей продуктивность потом фиг че найдешь)
Было бы здорово
Было бы здорово , плей листы
поддерживаю
Тут сыглы
Соглы.
Кирилл молодец, мало кто может взять и довести до конца что-то, требующее больше месяца труда.
Eeeee!!! Гачи скетч!!!!
я над своим проектом 15 лет уже работаю и до сих пор не надоело)))
@@dragpur воу, что за проект?
За себя говори.
это же тот самый Кирилл, который сделал 79 километр
Молодец парень. Побольше бы таких и индустрия расцвела бы. Игры для себя - значит игры с душой. Удачи ему в его деле.
Таких много. Просто их не замечают на фоне вечных "актуальных" срачей по теме СЖВ/ЛГБТ повесток, хреновых игр и прочего дерьма, которое мусолят уже на протяжении нескольких лет.
Плюс всё желание копаться в играх отбивают уроды, которые пользуются Steam'ом и подобными ему площадками (Gamejolt, Itch.io) в корыстных целях, создавая бесконечные помойки в стиле хентай пазлов. Талантливых же разработчиков зачастую постигает забвение.
Я тебе вот что расскажу дружище. Как только я увидел игру я сразу понял что это RPG maker. Грубо говоря очень узконаправленный движок. И таких интузиастов много, зайди на порнолаб там целый отдел посвященный играм на этом движке. И причем идеи очень хороши, иногда ловил себя на мысли что играю не что бы подрочить, а потому что геймплей неплохой.
Проблема в том, что продвижение игры - половина ее успеха, а большинство разработчиков-одиночек либо не умеют продвигать свои игры, либо их быстро разочаровывает то, что все в этом мире за деньги (коих зачастую не хватает, особенно если проект разрабатывается на чистом энтузиазме).
Расцвела бы платным играми на РПГ мейкере
@PepaRodrigez не в одиночку. Но да, игра мощная. И бесплатная. И с официального сайта скачать можно. Но все равно - купил. Однак с 3д, пропал интерес, хоть и появились интересные механики...
Купил игру по предложению в Стиме. Собственно, мне её продал диалог из ролика:
- Смотрите, кикимора!
- Сами вы кикиморы, а я - болотная фея!
Игрулька угарная, мне понравилась.
Ильинишна, видать, таки исекайнулась, а не просто померла! Боги, спасите тот несчастный мир...
Перефразирую основную мысль Кирилла. "Не ищите причины, ищите возможности". Самый душевный гость. Очень понравилось интервью. Спасибо, Виталий!
Только сильные люди способны признавать свои ошибки. Ixbt - мое уважение. Многоуважаемый Кирилл, спасибо Вам. Одна из лучших игр в которые я играл за 24 года геймерского стажа и одно из лучших литературных произведений, с которыми мне довелось ознакомиться.
Парень вдохновляющий, конечно. Сел и чистым упорством без знаний и оригинальных идеи сварганил игру, которая нашла свою аудиторию, да еще и принесла некоторый профит. Чистый респект! Вот реально, упорство стирает границы. За такой контент вам жирнющий респект.
Но, надо заметить, что в геймдеве, настоящие программирование, это только разработка движка, для инди проектов это лишнее. Я сам балуюсь, время от времени. Делаю микропроекты типа сапера, суперкороткого 2д платформера, квизов, в общем всего, что можно сделать за пару выходных, размять пальцы. Прада я сам программист, а не электрик или строитель, возможно, это упрощает моё восприятие.
Все равно, лично моё мнение, если вы хотите сделать игру и готовы смириться с тем, что это займет 3-5 лет - потратьте пару месяцев на освоение того же юнити. Там куча встроенных плагинов и инструментов, которые превращают разработку именно в "кликни на кошечку, она скажет мяу". РПГ мейкер это реально прошлый век.
Очень редко пишу комментарии, но тут не смог пройти мимо. Хочу сказать спасибо Виталию, за то, что не махнул рукой на этого разработчика и взял интервью!
Поиграл в игру, в полном восторге. Самое то поиграть вечерком. Юмор автора лёгкий и подойдёт всем, без шуток, сквернословящая монашка и трусливый воин, это что то.
Нет, эти скетчи - это нечто... Спасибо за них. Мишино "Ой" достойно Оскара как по мне.
Он достоин шаурмы
так редко кто-то берёт интервью у простых работяг, это так очаровательно мило что ixbt live обратили внимание своё на столь малый проект (2000 проданных копий), они такие классные ребята и разработчик тоже классный
"Кровь, пот и пиксели" во плоти. Виталий и Михаил вкалывают без выходных 😬 🥴
По десять кубиковв день!
Боже какие мечты у людей, хехе))
а у ребят кровь, кот и пиксели)
@@GDIify, на сколько помню даже 2 кота 😁
Спасибо Виталий, что уделяете внимание и время проектам и разработчикам инди сегмента.
Всякие патриархи пусть и дальше облизывают свои эксклюзивы.
Подобные видео вдохновляют и могут поддержать тех, кто теряет надежду.
по сути, автор игры, издал свою "книгу" без издателя, это как новый вид литературы, круто )
интересное сравнение, да, молодец
Valentino Escobare
это более верно для визуальных новелл.
Чем-то это даже лучше. Это интерактивная книга, где можно частично влиять на события.
В Азии существует такой жанр, как "webnovel". Когда обычные люди пишут главы или рассказы и становяться знаменитыми.
@@maksymshcherbak747 да, читаю парочку )
Почитал ответку от Кирилла в виде статьи на iXBT, особенно заинтриговали арты и диалоги, загрузил демку, поиграл, очень затянуло, не часто получаешь такое удовольствие, купил игру. Большое спасибо Кириллу!
Сам пытаюсь 1.5 года уже что то сделать на этом же движке, найти какие то сюжетные рельсы на которые выйдет встать, а там то универ с экзаменами, то лень накроет, то считаю что откровенную дичь делаю или плагиатом занимаюсь, уже 2 сеттинга отбросил, но стараюсь ни в коем случае не забрасывать затею. Вот благодаря видео свою ошибку осознал: привык брать день и целиком его посвящать разработке, а надо потихонечку, по часу, хотя бы, каждый день. Спасибо, собственно, за видео, очень вдохновляет :D
37:41 - Почему проблема писать под ios ?
потому что геморрой, содом и гоморра. и в ситуации Кирилла - весьма вероятно может быть еще и банально убыточно.
потому что для того, что бы писать под ios - тебе надо :
(1) купить ифон (причем, желательно, не ниже 6-го, потому что там произошла смена архитектуры - с armv7 на armv8, и не все средства кроссплатформенной разработки поддерживают одновременно и v7 и v8 ; с Qt например, не все так гладко - когда вы поставите новый Qt, совместимый с последним xCode, - потеряете возможность отлаживать вашу сборку на 5м ифоне );
(2) купить десктопный мак , потому что для иоса можно собирать только на маке и только с xCode (и мак тоже надо купить не самый старый - т.е. "подешеле" не получится, потому, что, например, с мая этого года в яблостор можно загружать приложения собранные только последним sdk и последним xCode; а последний sdk - ставится только на последнюю версию ОС и на 2 предыдущие, но обновиться на эти поддерживаемые ос - тебе можно только если у тебя мак _новее_ примерно 2015-го года. (в итоге - купленный под разработку мак 24" 2011 года - я могу разве что выкинуть, или смотреть на нем фильмы );
(3) оплатить абонплату в 100 баксов ежегодно (в андроиде это для сравнения 25 баксов разово).
и еще 100 баксов (в год) если вы хотите писать под десктоп мака.
(4) пройти всратый, буквально всратый, вытягивающий все нервы процесс подготовки приложения для публикации в яблосторе ( типа нарисуйте иконки всех размеров, включая такие "дико-странные" иконки размером 71x71 пиксель и 73x73), а потом и ручного согласования приложения с техподдержкой - причем тебе ни на одном из этапов не скажут когда процесс должен закончиться, и что тебе надо сделать в сумме - никакого цельного роадмапа нет - на каждом этапе ты узнаешь "новые и новые уточнения", без которых ты не сможешь опубликоваться.
В итоге - порог вхождения - как финансовый - так и организаионно-нервный - в разработку для иоса - достаточно высок : надо сразу вложить тысяч сто только на железо и пару недель нервов.
По мне - как человеку который не пользуется ни маком ни ифоном в жизни - в гробу я видел все, что связано с разработкой под иос.
ну вот честно.
и добавлю - что их документация - полнейший звездец. хуже исовской документации - красивой, дизайнерской - но совершенно пустой, бессмысленной и практически бесполезной - как технической, так и описывающей организацию процесса - я видел только старый MSDN в части разработки под WinMobile. (в него я тоже вляпался в своё время. но оно хотя бы было бесплатно, и не требовало покупки особенного железа!)
Сейчас у меня одно приложение в яблосторе, и меня все спрашивают - почему оно платное (утилита для настройки микроконтроллера через ble, 700 рублей), а для андроида - бесплатное.
Вот именно "потому что выше". Потому что если вы любите иос как сонибои плойку - извольте платить за мой геморрой.
Под андроид бесплатно - потому что под андроид я могу собирать на любой платформе.
Без затрат, без нервяков и затрат времени, на раз-два. Это легко и просто.
А под иос геморрой, содом и гоморра. И если я и буду собирать (портировать) новое приложение под иос - то только для того, что бы "доить яблобоев".
донатами, мобильным недогеймдевом, лутбоксами и прочим. ну вот как бы извините - смотрите выше в какие условия яблоки ставят разработчиков)
(и не в обиду, будет Виталию, и всем пользователям яблока, но я смотрю на яблоэкосистему с другой стороны прилавка, и как инженер - искренне не понимаю как этим вообще можно пользоваться)
Кириллу могу только посоветовать, что если он не пользуется маком, и не разработчик, не собирается зарабатывать с игры более 100 т.р./год, то, имхо, я бы и не влазил в это.
одни убытки, нервяки и геморрой.
имхо с 2000 проданных копий - и нишевой игрой - наверное не стоит вляпывался в порт под яблоко.
едва ли не все деньги уйдут только "на вход" на железо.
причем не факт что года через 3 не потребуется повторно обновлять железо.
Ну хз, ты как-то все усложняешь) Может у тебя супер-пупер приложение, конечно.
Я вот попробовал свою аркадку на ябло выпустить.
Железный мак не нужен, виртуалка прекрасно справляется.
Простая игра хорошо работает и на симуляторе. Хотя я тестю на железном айфоне, просто он у меня есть)
Выпускал и несколько раз обновлял игру, и никогда проверка не занимала больше недели. Один лишь раз игру стопнули, попросив подтвердить явно, что музыка в ней моя.
А 100 баксов в год это уж не такие деньги, даже для хобби. Габен за каждую новую игру сотен просит)
@@gordonfreeman6060 а по мне вы красивые сказки рассказываете про хакинтош ) т.е. если вы кинете ссыли на
точные рецепты запуска той же макоси на виртуалке, которые не только работают, но и указывают на то как официально, не с торрентов, получить лицензионную копию макоси (без покупки их железа, и которую в добавок еще и можно запустить на виртуалке с хостовой машиной на венде или линуксе) - то я , конечно, отдельное вам спасибо скажу. меня это реально выручит.
или, вдруг, я упустил, когда они выпустили SDK для виндус/линукс для разработки под iOS ?
я ни первого, ни второго не нашел.
а с хакинтошем и пиратской копией макоси связываться - и с неё публиковать в яблостор - я еще не уверен, что не выйдет "себе дороже".
Согласен, что мак не нужен. Виртуалки достаточно. Но то, что публикация - это ад, полностью поддерживаю. Мало того, что отвечают неделями, так и еще и придираются к каждой мелочи, и в итоге мы от публикации в аппсторе отказались! И то, у нас не игра была, а приложение простое. Сложные проги или игры - я вам не завидую!
@@gordonfreeman6060 "виртуалка прекрасно справляется" - это не та ли, которая легально может работать только на хосте с macos server или как там он у них называется? Да и в принципе запускается только либо с модификацией виртуальной машины, либо с модификацией ОС. Официально публиковать игру из украденной среды разработки - что может пойти не так?
Крайне интересный коментарий. Спасибо за взгляд с другой стороны прилавка.
Молодец парень! Побольше бы таких людей в России.
Имел опыт озвучки одной отечественной инди - игры Orange Cast. Так и случилось - ребята просто разместили объяву, мол, помогите в озвучке. Имея за плечами некоторый дикторский опыт, я разумеется отписался и в итоге озвучил одного квест дилера. Естественно, бесплатно, потому что прекрасно понимаю что разрабы - собрали команду и несколько лет, в свободное от основной работы время сидели и делали игру мечты. Не знаю какой она выйдет (кстати, скоро - в Steam, вроде бы осенью) :)Но это как и бесценный опыт для меня лично был, так и какая-то помощь людям, которые своё время и огромное количество энергии тратят ради самовыражения и развития своего проекта. Хочешь сделать хорошо - сделай сам! А когда есть время помочь - то помоги. Всё-таки не все в геймдеве оказываются сразу братьями Хаузерами, Тодами Говардами и прочими Гениями :)
Уважение парню, даже на готовом движке сделать игру в одного пусть и с помощью, это трудовой подвиг :)
сам брался не раз, но так и не закончил, не хватило ни знаний ни терпения. Теперь хотя бы знаю насколько это не простое занятие.
На самом деле, это действительно подвиг! Я сам тоже пробовал что то создать и... делал карту, персонажей, даже были какие то монстры. Но как только начинались квесты...
Движки разные бывают. RPG Maker по идее намного проще полноценных типа Юнити, Анрила. Заточен под определенные игры, с соотв. ограничениями.
@@Alex11223l2 даже если движок очень прост и интуитивно понятен, игра это не сценка. Дажа на проработку простенького сюжета с линейными квестами часов на 10 потребует просто прорву работы проделать и в самом движке и по части творчества.
Мам, я в телике!))
А ведь я купил эту игру, после того как увидел ее у вас на одном из ваших подкастов) Подарила много часов геймплея!
Спасибо за интервью. Успехов Кириллу! Очень вдохновляет, приятно осознавать, что есть одиночки, которые тоже делают свои игры и у них получается, верится, что когда-нибудь сам присоединюсь к таким людям)
"Дорогу осилит идущий")
Я, хрен знает, не фанат RPG, но игра играется, из того, что я вижу, смотрится на уровне старых-добрых игр в своем жанре, которые делали целые команды, а история парня вообще крутая. Молодец, надеюсь, этот опыт позволит углубиться в индустрию и, возможно, заниматься этим полный день и рассказывать новые истории своему игроку!
Кто не беден, я думаю, можно купить, чтоб поддержать человека!
Играть я в это не буду, но воля нашего разраба заслуживает похвалы. Да и вообще всяческая поддержка отечественному разработчику!!!
Разочарование в крупных проектах всё растёт, а труд энтузиастов становится глотком свежего воздуха в индустрии. Успехов Кириллу!)
Прекрасно понимаю, через что Кириллу пришлось пройти, поскольку сам занимаюсь разработкой визуальной новеллы с ролевыми элементами в одиночку. Игра выглядит действительно неплохо, очень надеюсь увидеть продолжение!
Ну кстати, мог бы и оставить название новеллы или даже ссылку на сайт.
Я оставил ответ со ссылкой, но он похоже на проверке. Игра называется Heralds of the Avirentes. Это новелла с пошаговой боевой системой про мир Нанрас, населенный ом'вэрай - существами, похожими на драконов.
ВЫ ТАМ СПИТЕ КОГДА НИБУДЬ? Сколько же картошка вам энергии дает.
POTATO POWER SUPREME
Так в Белоруси же всегда светло, всегда день. Свет, которым озаряет всю страну самизнаетекто. Негоже днём спать :-)))
картоха дает им силу земли))
@@tomatguitar и свежесть) Не отрывая от ботвы)
@@YoshiToshi2 А так же Белоруссия один самых больших рассадников ковид 19 в СНГ, так что да есть чем гордиться.
Купил после вашего интервью 😎 и главное ни о чём не жалею! Игра очень впечатлила и обрадовала. В общем советую а Кириллу огромное спасибо!
Молодцы! Спасибо за труд, и за то, что поддержали парня!
Душевное интервью. Кирилл молодчина, довел до конца такой проект. Особенно круто, что столько людей ему помогли и поддержали! Обязательно куплю игру в стим
Досмотрел и ушол допиливать свой проект ) Ему от силы пол года и и это игра "для взрослых", но думаю что она еще порадует свою аудиторию
Выпустил?
Кириллу успехов, спасибо и за такой формат iXBT games.
- Кирилл, ты на нас обиделся?
- Да нет... я не обиделся.
Вебка случайно поворачивается, на стене висят растерзанные куклы Вуду Миши и Витали ;)
Фотки к стене прибитые, а из них ножи торчат)
@@scottdesemberer8751 Куклы удобнее. Из них тоже может много что торчать. Особенно из Мишиной ;)
Не, вебка поворачивается, а на стене висит Миша
@@artemekimov5492 хахах)
да, да) он взял его в заложники и Казунову пришлось делать Хвалебный стрим)
@PepaRodrigez представляю, вся стена в фотографиях Миши, а на ней Миша с татуировками ГЛАЗ )
Как и всегда, определенно очень интересно, и познавательно. Ребят, да вы же по сути занимаетесь продвижением инди индустрии, разработчиков которые по сути еще могут создавать игры не зависимые от "повесток" больших корпораций. Да и ведь получается вы грубо говоря популяризируете нашу постсоветскую игроиндустрию. Большущий респект, мужики!
*ТАКИЕ ЛЮДИ ВДОХНОВЛЯЮТ ПОВЕРИТЬ В СЕБЯ! осталось только поднять zадницу..))*
Мне бы ссд на 400 Гб и хороший микро)
@@White-Kagura а чего 400гб,что за нестандартный объем
@@Zephirus13 не, у меня просто hdd на 400 Гб, но он очень медленный, так что мне нужен ssd 400 на Гб)
Поднял?)
@@krahomy8569 думаю об этом..)
Ого, не ожидал здесь такое. Благодарю авторов что подарили возможность вживую увидеть и услышать Кирилла!
Я из того самого русскоязычного сообщества RPG Maker, и слежу за данным проектом с самого начала.
Весёлая и хорошая игра, между прочим, но специфическая, для любителей читать. Много читать, на что способны не только лишь все))) Но она даёт главное - она даёт то самое приключение, дух исследования, полная свобода выбора и действий! Главное, через пролог выбраться :)
И я надеюсь в следующей игре Кирилла можно будет наконец-то грабить корованы!
Интерактивная книга, фигли нам!
Корованы в игре уже есть. Даже грабить можно. Только не в традиционном понимании выражения :)
@@WildServal Всё равно, пока домики деревянные набигать не начнут - никанон.
Кириллу респект и глубочайшее уважение за работу!
Не фанат таких игр, но понимаю ценность их и улубину литературной работы. Поддержал автора и купил для разнообразия коллекции! Спасибо за интервью!
О это шедевр! Я с огромным интересом прошел, сюжет огонь. Надеюсь будет продолжение.
Ваши скетчи все лучше и лучше) спасибо за видео
Купил, прошёл, понравилось=)
Крутой чувак. Многие сдаются даже не начав, а он сделал продукт на чистом энтузиазме. Желаю успехов
Я хочу сказать огромное спасибо вам, ребят, и товарищу Разработчику - очень информативное и мотивирующее видео. Простой человек, как и я, без знаний программерских языков, смог сделать игрушку - а значит и я могу :D
в сообщество собирай лучше таких вот Интузиастов)
А то в одного садятся делать и пилят по 30 лет одну игру.
А так Навалились, сделали, начали другой проект.
Один человек это букашка слабая.
А вот когда их Много, можно и Планету с оси сдвинуть и полететь к черту на рога прямиком в путешествие по космосу.
Главная сила людей это их Способность Договариваться, действовать сообща.
Многих лайков Кириллу за труды и Виталию за новый отличный формат видео.
Считай один в поле воин!)
Куплю игру когда скидка закончится) Интересно было посмотреть интервью и теперь хочется поддержать автора
Да, тоже подожду
Кирилл показался максиамально приятным собеседником! Желаю ему творческого процветания и успешных продаж его проектам! Спасибо за выпуск!
Спасибо за интервью.
Как бы скептически не относился к рпг-мэйкеру, сам периодически поигрываю в такие проэкты, правда у нас практически их не переводят. А тут ру проэкт, да ещё и сюжетный, респект.
Парень большой молодец! Не каждый сможет так 3 года вести и ДОВЕСТИ ДО КОНЦА проект свой! удачи ему во всех начинаниях. Игру куплю обязательно.
0:00 Ко всем вступлениям всегда был холоден - прикольно, хотя не интересно... но не сегодня. ЭТО ПРОСТО ШЕДЕВР
!!!!! Юмор: 5 из 5; Темп: 5 из 5; Исполнение: 5 из 5;
5:49 Смех в голосину №2!!!)))
Да же уже не ждал видео, спасибо ребята, каждый день трудитесь и делаете новые видео, мы это Очень ценим. Могу сказать что пришел не по уведомлению, а зову души.
Блин, спасибо за обзор! Обожаю Джей РПГ, а тут ещё и отечественный юмор! Иду покупать!
Очень увлекательно послушать таких энтузиастов! Мне редко такая стилистика игр заходит, но рисовка настолько приятная, что купил. Приятно знать, что среди всей грязи в мире и в игровой индустрии в частности, есть такие положительные увлечённые люди.
Взял, сел, сделал. Звучит так просто, а как же сложно.
Офигенно позитивный чувак. Прям тоже захотелось сделать игру. Начну завтра. Или в будущую субботу. В общем когда-нибудь потом.
Спасибо за рекламу, пойду поддержу Кирилла рублём. Не большой фанат РПГ-мейкера, но если игра на этом движке интересная, то меня она как правило не отпускает до полного прохождения.
О да, но там нет мучестрадальческого эпика с мега боссами и злодеями, как в японских играх этого жанра. А вот история, юмор, персонажи, арты и всякие скрытные штуки- шикос. Было бы мозгов побольше, помог бы с 2 частью
игруха своих денег стоит, юмор там прям зачётный)
Бедняга
@@BogdanZelinschi молодец, что всё-таки соизволил представиться.
@@Gamulyator че? Где я написал "я - бедняга"? Читать научись
Последняя мысль очень правильная , просить не нужно стесняться , масса разных людей , всегда найдутся единомышлиники .
Скетч шикарен, парень молодец. индустрия больна, но современные возможности позволяют с этим бороться)
Кайфовый скетч!! Спасибо парни!
От скетча под столом, спасибо ребят!))
Крутой стрим! У самого не большой проект в работе, пилю потихоньку в свободное время и данный стрим мне очень зашел! Было бы здорово почаще видеть стримы с подобной тематикой. Благодарю за ваш труд.
По поводу скетча, понимаю конечно что юмор и все дела, но я уже не первый раз замечаю, что Виталий пытается сравнивать изначально разные вещи.
Упорство и труд - это конечно хорошо. Но программировать - это не совсем кодить. Да зачастую процесс написания кода может занять 2-3 часа. Но вот процесс, когда ты обдумываещь реализацию, может занимать сутки. Никто почему то не учитывает, что сама работа происходит в голове, а не за компом. Именно в этом проблема переработок.
Я к чему, лучше, Виталии, попробуйте, вместо книг про истории успеха, прочитать книгу по алгоритмам и структурам данных для начала. Потом расскажите, как у вас получается сравнивать высокое с широким.
Ага. И потом состояние, когда ты еще ничего не сделал, а уже зае..ся :-(
Вы молодцы, ixbt) И автор игры тоже. Удачи вам и ему
Хо! Я играл в эту игру! Неожиданное интервью
Пока что лучший скетч за все время. Алсо, героини - милота, как будто снова slayers по телеку смотрю.
Божееее! Остановите мой хохотач. Я думаю если бы в Юбисофт были такие люди. Они бы делали игры в сотни раз лучше.
Браво! Просто Браво!
Юбисофт это конвейер. И поверьте в игровую индустрию идут не из за желания зарабатывать кучу бабла. Те кто идут ради бабла перегарают быстро и не растут как специалисты. Растут те люди которые готовы вкладывать безвозмездно кучу личного времени не ожидая отдачи или спасибо со стороны. Работать по 20 часов не по тому что кранч и надо сдавать проект, а по тому что нравится и кайфуеш от работы. В геймдеве больше фанатиков своего дела, чем эффективных менеджеров.
@@KrendelMos А в итоге весь запал фанатиков перекрывают визгливые голоски эффективных менеджеров, которых меньше, но которые имеют власть...и игры выходят такими, какими должны быть, для зарабатывания бабла, а разработчикам-фанатикам, которые даже спасибо не ждут за свои идеи спасибо и не говорят, их просто увольняют, если ожидания от продаж не пересеклись с реальностью)
@@KrendelMos полная херня в игровую индустрию идут именно за деньгами,а те кто верит в свое творчество единицы.
@@ТочкаБифуркацииТ ммм. Надо полагать сотрудник из геймдева?
@@ТочкаБифуркацииТ дада разработчики Hollow Knight или вообще любого инди ради денег шли. Особенно те разрабы которые просто хотели сделать хорошо. Они же четко знали что их проект взлетит. А может не стоить судить всю индустрию по штамповке Ubi/EA? Ведь даже в закромах этих студий есть люди которые хотят делать хорошо. Инди отдел юби/респауны у еа, не не слышал.
Полная херня считать что в индустрию идут ради денег. НЕТ. В индустрию идут чтобы делать игры, а после этого уже плавно переходят к "ХАЧУ ДЕНЕГ". Но не все.
Такие подкасты и нужны. Спасибо
В таких играх важен сюжет, как например в Ту Зе Мун, где такая же графика но ещё и отличный трогательный сюжет и музыка шикарная.
одна из лучших игр вообще последних 2 десятков лет
@@alexeyleontiev6110 мафия 3 лучше
Так, собственно. "Героини меча и магии" вокруг сюжета целиком построены. И он весьма неплох.
Предлагаю поддержать разработчика и купить данную игру!)
понравилась демо. сейчас купил после ролика. (122р)
Посмотрел и тоже купил
@@МихаилДубинский-ч1е :) Аналогично, хороша реклама, тоже купил
С каждым выпуском скетчи всё лучше и лучше!
Я так обожаю марш из ред алерт 3, что готов только за его наличие лайк ставить)
+ лайк за безжалостный и беспощадный марш советского союза!
Этот из второго.
@@benzilllagg4542 в оранжировке разница, ну да прав ты.
@@benzilllagg4542 soviet march из третьего. во втором был hell march 2 (в третьей hm 3 соответственно есть)
@@turbofullmaster5342 хорошо. В тройку я играл мало, в отличие от двойки.
Классное интервью. Пойду куплю игру, не уверен, что буду играть, но хочу поддержать автора.
И вам закину. Пожалуйста, продолжайте делать игровую журналистику. Ее не хватает в рунете!
Поддержите автора игры рублём. Такие энтузиасты - единственное, что осталось хорошего в игроиндустрии.
Ничего в стимах и подобном не покупаю, но ради такого считаю стоит сделать исключение и поддержать талантливого камрада.
@@ПетрВрангель-т8п До сих пор болванками пользуешься?
@@Technocratos90 Дискетами на 8мб.
Герой! Сил таким людям! Черпаю вдохновение из такого маленького чуда, большое спасибо Кириллу за материал и Виталию за интервью! В светлое будущее, друзья
Что за путешествие паладина. Пожалуйста, скиньте название
Кирилл красавчик. Редко кому-то удается довести свой проект на RPGMaker'е до конца, я очень рад, что IXBT осветили тему домашнего игростроя. Единственное что подбешивает - VX/MX'овые чибики, мне все же XP больше нравился.
Кирилл - М О Л О Д Е Ц ! ! !
+1 продажа ... когда будет время поиграю
Спасибо за интервью, парни!
Ваше видео как отличный подарок на ДР!
(Скетч супер)
Купил после просмотра ролика, чтоб поддержать разработчика. В выходные попробую. Спасибо за контент.
А вот кенши несколько человек делали 12 лет, может, и на неё обзор уже сделаете?)
Не знаю есть ли на неё обор но Виталий её точно нахваливал в каком-то ролике.
@@ВикторАндреевич-ч1ы, да, я в курсе
Отвратный арт дизайн у игры.
Отвратный юзер интерфейс.
Нет, спасибо.
(
@@veneticazero5106 и отличное насилие твоего героя в все дыры. А потом групповое насилие твоих героев.
По ней есть стрим
Ваши скетчи это шедевры!
Даже горжусь тем фактом, что сумел пропихнуть в игру камео персонажей одного из своих романов ^_^ Сюжет эпизодика с их участием придумал сам Кирилл, я только предложил идею и подкорректировал диалоги.
Коллаборация нескольких авторов это очень круто)
@@TellerySpyro_GTX учитывая, что иллюстратор работала добровольно, а не за гонорар, её тоже можно считать полноценным соавтором. А я надеюсь продвинуть Кириллу идею снова привлечь моих героев для второго акта, уже в более важной роли. Миры игры и книги не пересекаются, на самом деле, но какая разница? :)
@@Руслан_Бирюшев иллюстрации очень милые, так что по возможности отблагодарите художницу. По поводу камео: ну и ладно, что это разные вселенные. Отсылки друг на друга интересны игрокам и полезны авторам. Я это знаю не понаслышке)
@@TellerySpyro_GTX популярность игры - уже неплохая благодарность. Ну и многие отдельно хвалят арты внутри игры :) А что до моего - соберётесь играть, не пропустите. Это троица наёмников, чья командир-эльфийка на глазах у героинь весьма оригинально теряет любимую шляпу.
@@Руслан_Бирюшев спасибо, думаю что не пропущу. Однозначно поддерживаю ваш проект, поскольку он явно того стоит)
Кстати, можете ознакомиться и с моей визуальной новеллой с пошаговой боевой системой: Heralds of the Avirentes. Ее в Стиме нет, но она доступна любому желающему на Патреоне (крупные обновления доступны каждому). Она не про людей, а про ом'вэрай - расу, похожую на драконов. Я делаю ставку на сюжет и вариативность. Если любите такое - думаю вам понравится)
Главный герой - девочка... RPG-maker... Аниме-рисовка... Где-то я это уже видел.
Большинство хентайных игр на RPG-maker, ага.
Но парню респект. Очень достойно. В стиме уже купил.
Не по колокольчику, а по зову сердца ❤️
В прошлом ролике так писал другой человек)
Создатель игры очень позитивен! Спасибо за интервью с ним!
Скетч про столкновение двух миров)))
Играл в игру до выхода стима. Был раньше автором на Дзене. Дал ему небольшую рекламу, сам игра и отправлял ему баги, которые находил. Даже выпросил более полную версию, а не обрезанную демку.
Подсадил друзей на эту игру и сам купил в стиме как только появилась возможность.
Теперь Кирилл даже здесь на iXBT.
Ролик не смотрел, но по названию и превью уже все понял без слов.
Я один познакомился с рпг-мейкером из-за игр сомнительного (того, где 3 Х) содержания?
Я познакомился из за трэшовых артхаусных и ржачных игр на нем
Почему сомнительного, просто надо брать уже готовый продукт, а не "ф разработке"
Погоди ка. В РПГмейкере разве делают другие игры?
@@Skibitskiy согласен, бред какой то. Наверное просто Ютуб зацензурил некоторые сцены из игры Кирилла
@@ТиберийКински Да, не может быть такого!
Спасибо большое, Кириллу, Виталику, и за формат спасибо, вас очень интересно слушать на фоне, особенно когда готовлю кушать,.
создаю игру уже пол года, сам делаю модели и текстуры, сам учусь работать в блендер, анриал инжин 4, все сам. Это норма в общем-то. самообразование дает больше чем любой университет, если чем то горишь и есть близкие которые тебя поддержат то ты все сможешь. кстати к 23 году выпущу, надеюсь оцените потом, не сейчас.
Закиньте что-нибудь на канал, как там прогресс, какой стиль, а то что-то пустовато...
@@engineer.s пока не могу, игру разрабатываю, времени нет свободного вообще практически, просто увидел что чел уже в одну персону сделал игру и такой: Круто! надо глянуть. а так пока создаю терминал и всякие панельки сижу, рисую. видосы мутить пока не разбирался, позже будет. ЭТО СЕКРЕТ НА САМОМ ДЕЛЕ), не хочу свидетелей пока что. как только сделаю что можно показать, полностью закину, пока что куча моделей разрозненны, арты все схематично, я инженер в реале, мне этого хватает. да и если что, я не продвигаюсь, просто рад что ребята видос сняли и рад что есть ещё люди такие же. пока ничего не буду показывать, сорян) как говорил выше не сейчас=)
красава и голландцы молодцы, что выпустили Блендер, как тебе новая версия?
Делаешь Duke Nukem Forever здорового человека?
@@AvernusBO не, космос
Раз в неделю такой формат это просто бомба! Но если бы интервью были подлиннее, то было бы ещё лучше!
блин, я один немного подофигел от голоса разраба на контрасте с мужественным разрабом из скетча?)))
Микрофон ещё роляет
Не уверен что буду играть в этот проект долгое время.
Но определенно попробую.
Поддержу рублём!
Разрабу Грац. Так держать мужик!!
Литературные прохождение были раньше интересным чтивом, когда ещё были популярны игровые журналы Игромании, ЛКИ и другие. Это вдохновляло попробовать игру самому после прочтения и сравнить личный экспириенс с экспириенсом детально описанным в статье.
Говоришь вдохновлялся балдур
Гейтс и аниме Богиня благославляет этот прекрасный мир.
Покупаю не глядя!
"Героин меча и магии"
Ваши вступления - обожаю!