Эта контора оптимистов мне второй месяц Стимдек привезти не может, он даже из страны отправления не выехал ещё Поддержка несколько дней тупо игнорила, теперь просто кормит отписками
Надписи/названия про рефанд и правда нехватает. Чуть не решил, что это один из 100 видосов про подборки (10 боссов скрытых, 11 пасхалок в резидент эвил и т.д.) С Наступающими :)
Одна из самых приятных механик в The Las Faith, про которую ничего не сказали - это то, что персонаж не получает дмг от касания/приближения врагов (то есть дмг проходит только от самих ударов). И это на самом деле сильно бесило в blasphemous (и в целом это частая проблема похожих метроидваний), так как там перс когда бил, он двигался чуть-чуть вперед, касался врага и получал дмг и приходилось постоянно бить и двигаться назад. А, ну и конечно проблема с закрытыми дверями не отображающимися на карте, решается самостоятельной постановкой различных меток на карте.
Это фишка большинства таких игр, просто проблема в бласфимас в омерзительном платформинге и отсутствии других, условно, афиксов, взаимодействующих с касанием. Буквально даже рывок, дэш не всегда выходило заюзать, не говоря о его топорности и тп. Хорошим примером будет уже всем известный полый, который здорово обыгрывает это амулетами, мобильностью персонажа и тп.
Назвался рефандом, подпишись на превьюшке Сказал бы я, но мы живём в мире, где решение с новыми названиями в стиле невероятный топ 5 и смещением рефанд?! в конец действительно подняло просмотры
Ещё уточнение-roquelike - это когда каждый забег вы начинаете нулевым героем грубо говоря. Roquelite - когда есть что-то, что вы выносите из забега и постепенно прокачиваете своего героя. Зачастую какая-нибудь валюта, на которую статы поднимаете герою.
Рогуелите это упрощённый рогалик, тот же UnReal World это роглайт, ток народ назовёт его настоящим рогаликом. Кароч все что выходит в стиме с надписью "рогалике" это рогалите на самом деле.
@@BrobjeV ну просто тут Ян странно начал описывать роглайт - снаряга, прокачка. Что в принципе странное деление. Каждый рогалик вроде имеет снарягу, прокачку. Другое дело в рамках забега или за его пределами
Это какая-то вселенская ирония. Лоеву, который зарифандил Katana Zero, понравилась игра, которая хайпилась в трейлерах за счет как раз схожести с Катаной. Хе. Хоть по итогу игры естественно разные.
Спасибо вам, ребята из стопгейма. Вы очень помогаете отвлечься от всего, что происходит вокруг! Продолжайте творить, от меня 500р на ближайшем стриме, не закройтесь пж😢.
Очень удивлен, что говоря про The Last Faith ОЧЕНЬ мало говорили про Blasphemous. А ведь она выглядит и играется так же, некоторые спрайты буквально один в один срисованы (например шары - предметы), такие же механики...
Привет, можно выводить где нить в сторонке платформы на чём можно в эти игры играть. Раньше вроде сбоку эмблемки были у Вас. А то во время просмотра гуглить не охото, отрываешься от вашего видео, всем пасыба ") С Наступающим!🎉
Довольно много деталей становится слишком мелкими. На больших экранах или с большим разрешением это может мешать. Странно, почему разработчики не додумались полуторное масштабирование и больше опций для зума интерфейса.
Блин, я в замешательстве. С одной стороны ролик большой, по меркам рефанда. С другой же стороны, так подробно и без спойлеров рассказывать об играх надо уметь
Спасибо за контент👍🏻 У меня есть предложение: поскольку вы довольно часто тратите на игру больше 2 часов для более подробного обзора, думаю, стоит принимать решение о рефанде/не рефанде оставаясь в рамках стимовских ограничений. Или, что даже интеречнее, делать два вывода: предварительный не рефанд, например, и окончательный вывод о том, продолжает ли игра цеплять после окончания второго часа
Не буду первым, но как же искренне раздражает "обновленное" позиционирование рефанда; догадываюсь, что нужно работать с алгоритмами, чтобы привлечь новых зрителей к формату, но в итоге хочется лишь иронично поблагодарить в духе "спасибо, что хоть в названии ролика оставили упоминание рефанда".
Уважаемые ведущие и не знали что метроидвании уходят корнями не только в метроиды но в большей доле в, да-да, Кастельвании, начиная с легендарной Симфони оф зи Найт и других "игаваний", за рулём которых собственно стоял Игараши. А выпуск получился хорошим, взял на карандаш себе пачку игр в вишлист. Спасибо 👍
Зарефандить Backpack Hero, это конечно сильно, тем более из-за сторимода, который буквально сырая альфа, вообще не канон ни разу (я прошёл, мне не понравился элемент гринда, но я наиграл много часов в бету и поэтому знал чем себя занять в сторимоде). Пока что считаю её одним из лучших рогаликов по признаку билдостроения, лучше только айзек, потому что тут целых 5 персонажей, все они имеют не только разные механики, но и собственный уникальный пул предметов. Игра сама по себе не шибко большая, но реиграбильность у неё на высоком уровне. Её проблема лишь в том, что она требует от игрока быть хардкорщиком, ну т.е. ты не можешь просто стать сильным и идти на пролом, тебе нужно почти всегда думать о собственных действиях, а на некоторых персах это вообще краеугольный вопрос, например Tode становится марафоном, ведь тебе буквально в каждой битве нужно собрать рюкзак несколько раз с нуля, или играть в чёткий расчёт без сброса, это ультра душно и напрягает, а на остальных персах у тебя всегда есть ШИРОКИЙ выбор как собрать имбу, что придти к боссу с кучей перекусов, какой-нить волшебной палочкой и точилом, заточить на 200+ урона палку и наложить ещё эфирное точило на +100%, чтобы 400 урона с тычки, имея возможность сделать 30 таких за один ход, вот это реально приносит экстаз. Но до этого момента надо быть всегда готовым к тому, что ты забудешь накинуть на себя броню и закончишь ход, что на тебя накинут проклятье, к которому ты уязвим, вообщем ссыковать и не шиковать, это портит динамику. В игре достаточно ОЧЕНЬ хардкорных челенджей и головоломок, чего стоит босс раш за 91-ЩИК, он же ящик, в ориге CR-8, он же create, он же робот кароче, это испытание ломает мозг и переворачивает тактику на 360 градусов, или на нём же челенж с рюкзаком 3x5...... чего стоят некоторые билды на Tode, это вообще отдельное искусство. 46:19 - хотя оно понятно, что за час игры, когда ты находишь нунчаки и думаешь, что это конский дамаг, а играешь ты в сторимод на первом этаже, это может создать впечатление простоты и незатейливости игры.
омг, как же голос одного из ведущих похож на голос широко известного в айти кругах Бобука (он же Григорий Бакунов). Каждый раз как слушаю - так когнитивный диссонанс ловлю!
Ласт фэйт чистейшая Каслвания) метроидвания - это как раз таки механика геймплея и игры в стиле метроид+ каслвания :D посмеялся с фразы - в Каслванию не играл, но это метроидвания ахах. Спасибо за подборку)
Считаю обзор Backpack Hero не полным! В игре есть ещё несколько главных персонажей за которых можно и нужно играть. Так как кардинально отличается геймплей в боевке и оптимизации рюкзака. Особенно классно играть за 91-ЩИКа. Там порой приходится по пол часа продумывать как же тебе все расположить так, чтобы максимально задействовать энергоцепочку.
Так это рубрика "рефанд", так что привыкай. Тут не будет хоть какого-то углублённого обзора. Эта рубрика сделана, чтобы ты взял заинтересовавшие игры на заметку и потом посмотрел НОРМАЛЬНЫЙ обзор где-то в другом месте.
Я чувствую поворот колеса сансары. Лет двенадцать назад, когда я только начинал смотреть обзоры, Зулин в обзоре на Мор. Утопию мне объяснил - что инди - это про дух, про поднятие важных тем и настоящее искусство. Я был юн, он был юн, мир был молод и прекрасен. После этого, постепенно наш взгляд на мир конечно менялся. Мы подросли, увидели что и инди может быть говном безвкусным, и из под пера огромных корпораций может выходить что то интересное. И в первом выпуске инди ревьюс Зулин озвучил то, что на тот момент и так мы с ним понимали. Инди - это отсутствие издателя. Всё, больше ничего независимость не подразумевает. И вот тут Дэйв зе дайвер это снова инди про дух. Маятник качнулся так сказатьб.
В прошлом выпуске Лоев: игра отличная, но раз уж у рефанда строгие условия и первые 2 часа скучные, то рефанд. В этом выпуске грибович: игра отличная, я наиграл в неё десятки часов, поэтому не рефанд!
И в чём противоречие? Первые два часа скучные - рефанд. Первые два часа настолько захватили, что не заметил, как ещё дофига игрочасов набежало сверху - естественно, не рефанд.
А ведь базу выдали про игры серии Наруто, видно что Ян в теме... Я думаю новая часть для людей типа меня, которые играли в онлайн 4 части сотни часов, хотели новых персонажей всех и хотят игру на новые консоли. А так ради сюжетки нужно ждать игру по Боруто.
Конкретно с Risk of Rain, реймейк нужен был ради (близящейся к релизу) нормальной поддержки модов, смены движка, правки некоторых вещей, и устранения огромного количества багов, коими была переполнена первая игра. Как человек с 400 часами в ней, набитыми в основном за последний год, да, это был приятный опыт. Но Returns делает его ещё приятнее. EDIT: А проблема растягиваемости экрана весьма сглаживается слайдером в настройках, меняющий масштаб изображения
На самом деле не сглаживается. Игра выглядит хорошо, но абсолютно не играбельна на 2х (по крайней мере на тайфуновой сложности) ибо RoR завязан на эксплоринге и изучении этажа, и 2Д делает этот вопрос ещё острее. А на 2х вы видите критически недостаточно чтобы выбирать верную стратегию исследования и зачистки этажа. Даже некоторые атаки из-за зоны видимости игрока идут! И игра не выглядит хоть сколько-нибудь уподобоваримо на 1х (по крайней мере для обладателей стоковых мониторов, стримеров и просто игроков которые желают видеть своего персонажа и пиксель арт) Проблему хорошо бы решила мини карта или ХОТКЕЙ на изменение масштаба. Хотя бы 1-1.5-2х Что касается коопа на одном устройстве Я не знаю кто занимается этим в 2023 конечно, но даже 1х не особо решит проблему…даже такого экрана (если вам двоим будет удобно на нём ориентироваться) всё-равно не хватит если игроки побегут в разные стороны лутать этаж. Если это условно щитовик и охотница прикрывающая его, которые идут кучкой, тогда да, вполне хватит 1.5х для комфорта
@mrinkogny4232 скажу честно, я на 27, а затем и на 24 дюймах играл всё это время на 1х, и даже на playstaytion vita включал его регулярно. Насчёт хоткея соглашусь, было бы полезно. Ну и локал кооп - да, штука не прям часто используемая, и 1х полностью, конечно, не решает. Но всё же несколько облегчает ситуацию, и футажи и авторы этого не упоминают. А миникарта.. может быть, появится мод. В рор2 свои 30? часов я только с модами и наиграл, и карта была одним из первых поставленных, ибо идея была в мульти-мировом рандомизаторе, а не знать, куда ещё можно пойти было бы чревато тем, что всех бы задерживал.
Кармазу с рандомами - все куда-то щемят с места, непонятно что происходит, какой кооп? Кто здесь? Пытаешься не отстать от стаи, симулятор школьника 10 из 10
В The Last Faith понятно на самом деле из диалогов что знают не конкретно этого чела, а видят что он из себя представляет, что он такое Игра кстати неплохая, но отзывчивость управления всё-таки плоховата, все движения протагониста очень тяжелые. Некоторые смертельные ваншот-ловушки надо перепрыгивать из койот-тайма, а дерганность анимации и тягучесть управления делают это сложным испытанием. В остальном, по атмосфере, арту и боёвке, всё отлично
Очень ожидал увидеть в списках Laika: Aged through blood. По моему мнению лучшая метроидвания прошедшего года. Персонально для вас, думаю насколько аудио произведений оттуда осядет у вас в спотифае. Ёлки, да там даже просто демоверсия игры в Стиме есть.
Иногда посматривал рефанд, но сейчас, после смены одного из ведущих, рубрика будто бы заново раскрылась. Теперь жду каждый выпуск. Негатива к Глебу не испытываю, пишу как чувствую.
Во-первых, с наступающим вас, ребята! Спасибо, что вы есть и радуете нас интересными видосами Во-вторых, Blood west забыли. Для меня прям открытие. Не ждал, не знал, как говорится В-третьих, это секретный рефанд. Про него знали лишь подписчики телеги :)
«В сюжете мы не вывозим» Так все соулсы не имели адекватно поставленного сюжета. Там был норм лор. Но вместо сюжета всегда пук-среньк. Еще есть коммьюнити, которое считает себя исключительным, но это уже совсем другая история.
Похожие на санаби проекты: wik and the fable of souls, speedrunners, grapple dog, vertebreaker (отменена, но всё же), el gancho, froggo, ronin и это только то, что я вспомнил.
Risk of Rain напрашивался на ремейк по той причине, что первая игра была сделана на движке GameMaker, и отсюдова вылезало множество проблем, навроде сетевой игры по устаревшему принципу peer-to-peer, вылет игры при перегрузе оперативной памяти, тут и там вылезающие мелкие баги, которые ЛУЧШЕ НЕ ТРОГАТЬ, а не то хуже будет. С другой же стороны, я наиграл в свое время под сотню часов в первый Risk of rain, я наиграл две сотни в Risk of Rain 2, и после него, поиграв в ремейк, я понял, что не очень-то и хочется возвращаться в 2Д измерение после 3Д
Удивлён, что на backpack hero вообще не вспомнили про очень похожую moonlighter, в которой тоже был рогалик и механика распределения предметов в инвентаре, чтобы было выгодно
Про backpack Hero: мне игра очень зашла - посидеть после ужина, потупить самое то, но сюжетный режим супер сырой, так что вижу играть в нею только без сюжетки
а кто-то может напомнит, был фильм в стилистике 1в1 как у Saturnalia, т.е. это именно фильм, но он выполнен в стиле рисовки как у этой игры, чем-то, лично мне, напоминал Клерков
Санаби жутко примитивна в плане геймплея. Один бой от другого не отличишь. Единственное, да, вводная заставка шикарна, как и в целом все сюжетные вставки. Но конкретно я все же задушился и удалил.
Ребят, честно, старые названия были получше. И не потому что все к ним привыкли, и новый формат глаза режет, нет. Лично для меня сама комбинация букв в слово «Рефанд» уже была стимулом нажать на видео сразу, либо добавить его в список, чтобы посмотреть позже. А сейчас, когда на превьюшках торжествует мешанина из цветов, текстов и картинок, я не всегда умудряюсь понять, видос ли это от StopGame'а вообще. Буквально теряется любимый формат в ленте сотен таких же кричащих превью. Понимаю, что решение скорее всего вынужденное, но пихните «Рефанд» хотя бы перед "кликбейтным" названием ролика, а не в конце, потому что глаз цепляется за начало фразы, а не за её окончание. Надеюсь, услышите. И спасибо огромнейшее за проделанный труд - выпуск как всегда ламповый и приятный! 💞
Заказывай новинки для гейминга на CDEK.Shopping - Steam Deck OLED, PS5 Slim, Oculus Quest 3 и многое другое: clck.ru/377dG9&erid=LjN8K2jiG
Сделайте полноценный обзор на Signalis!
У "Рюкзачного героя" "рефанд"..? ВЫ ЧЁЁЁЁЁЁЁЁЁ?11111 "ДИЗЛААААААААЙК"!!111111
31:54 ндам, скатились. Вы хотя бы тогда взяли бы лучше Dragon ball на обзор. Оно того не стоит, лучше Persona
Глеб подорожал?(
Эта контора оптимистов мне второй месяц Стимдек привезти не может, он даже из страны отправления не выехал ещё
Поддержка несколько дней тупо игнорила, теперь просто кормит отписками
Ребят, добавляйте пожалуйста на обложку видео "рефанд. ищем хорошие игры" как раньше. Чтоб понятнее чуть было, что за видео
100%
Удобнее, но я думаю такое превью меньше людей привлечёт
Вот тоже не поняла, что за зверь новый
Видимо упали просмотры на рефанде, поэтому маскируют под новую рубрику.
Я чуть не пропустил из-за этого, 100%
Надписи/названия про рефанд и правда нехватает. Чуть не решил, что это один из 100 видосов про подборки (10 боссов скрытых, 11 пасхалок в резидент эвил и т.д.)
С Наступающими :)
Это "Рефанд", но об этом никто не узнает🎉
Комментарий, который заслуживает большего
Да называйтесь вы просто рефандом, блин!
К сожалению, последнее время у них мало просмотров, вот видимо и пытаются привлечь внимание
Видимо, проверяют неординарные названия для нас
@@yanislavcore7814ну имхо просмотры упали не из-за названия
Было: РЕФАНД. ИЩЕМ ХОРОШИЕ ИГРЫ. Стало: ищем игры, похожие на Айзека
Женщина приехала в деревню, чтобы сказать местному священнику, что он теперь Папа
неплохо, неплохо
Одна из самых приятных механик в The Las Faith, про которую ничего не сказали - это то, что персонаж не получает дмг от касания/приближения врагов (то есть дмг проходит только от самих ударов). И это на самом деле сильно бесило в blasphemous (и в целом это частая проблема похожих метроидваний), так как там перс когда бил, он двигался чуть-чуть вперед, касался врага и получал дмг и приходилось постоянно бить и двигаться назад.
А, ну и конечно проблема с закрытыми дверями не отображающимися на карте, решается самостоятельной постановкой различных меток на карте.
Это фишка большинства таких игр, просто проблема в бласфимас в омерзительном платформинге и отсутствии других, условно, афиксов, взаимодействующих с касанием. Буквально даже рывок, дэш не всегда выходило заюзать, не говоря о его топорности и тп. Хорошим примером будет уже всем известный полый, который здорово обыгрывает это амулетами, мобильностью персонажа и тп.
В risk of rain тоже такая механика есть.
душный
Количество меток ограничено, на все не хватит
@@DrDemagolразве? То есть я сейчас когда ставлю новые метки убираю старые? Не обращал внимания
Ушел проверять
Шикарно вместе звучите ребят, чувствуется синергия. Молодцы, прям стало интереснее смотреть рефанд.
Назвался рефандом, подпишись на превьюшке
Сказал бы я, но мы живём в мире, где решение с новыми названиями в стиле невероятный топ 5 и смещением рефанд?! в конец действительно подняло просмотры
Ещё уточнение-roquelike - это когда каждый забег вы начинаете нулевым героем грубо говоря. Roquelite - когда есть что-то, что вы выносите из забега и постепенно прокачиваете своего героя. Зачастую какая-нибудь валюта, на которую статы поднимаете герою.
Рогуелите это упрощённый рогалик, тот же UnReal World это роглайт, ток народ назовёт его настоящим рогаликом.
Кароч все что выходит в стиме с надписью "рогалике" это рогалите на самом деле.
@@BrobjeV ну просто тут Ян странно начал описывать роглайт - снаряга, прокачка. Что в принципе странное деление. Каждый рогалик вроде имеет снарягу, прокачку. Другое дело в рамках забега или за его пределами
Сейчас в каждом рогалике есть мета прокачка, так что различие уже давно размылось
@@organstas_san5857 если есть метапрокачка, вне забега - это roquelite. Всё просто.
@@BrobjeV И чем он роуглайт? Там не метапрогрессии.
О, Sanabi шикарная игра!
Прошёл её на максимальной сложности и получил нереальный кайф
Это какая-то вселенская ирония. Лоеву, который зарифандил Katana Zero, понравилась игра, которая хайпилась в трейлерах за счет как раз схожести с Катаной. Хе. Хоть по итогу игры естественно разные.
Очевидно,что не вывозил сложность игры.Поэтому и рефанд.
Так Лоев казуал, он в принципе своё мнение субъективно высказывает, хотя это вам не разбор полетов, тут вы говорите стоят ли игры покупки
Как же я рад, что взяли именно Яна в Рефанд на замену Глебу! Теперь будто ещё больше живости в обсуждении игр, что только радует! Спасибо вам, ребята!
Спасибо вам, ребята из стопгейма. Вы очень помогаете отвлечься от всего, что происходит вокруг! Продолжайте творить, от меня 500р на ближайшем стриме, не закройтесь пж😢.
Прошёл Sanabi полностью, какая же она офигительная! Сюжетные твисты - моё почтение.
Честно говоря данный обзор при всех похвалах от автора, вообще не доносит атмосферу и дух игры.
Черт побери! Это самая трогательная игра, что я проходил, за последние пару лет. Геймплей, при этом, динамичный и интересный.
Кто вообще придумал так теперь называть выпуски рефанда?
Подозреваю, что просмотры у рефанда так себе) Вот и пытаются выкрутиться)
Видимо Ян🤷♀️
Очень удивлен, что говоря про The Last Faith ОЧЕНЬ мало говорили про Blasphemous. А ведь она выглядит и играется так же, некоторые спрайты буквально один в один срисованы (например шары - предметы), такие же механики...
Шары предметы это скорее еще из соулсов чем из Blasphemous. А так согласен, один в один как Blasphemous по стилистике и анимациям.
@@АлександрГаврилов-ш7ъ он не про концепт шаров-предметов, а буквально про спрайт перекрашенный.
В Bionic Commando надо было пользоваться рукой-крюком-кошкой. Прикольная штука
Привет, можно выводить где нить в сторонке платформы на чём можно в эти игры играть. Раньше вроде сбоку эмблемки были у Вас. А то во время просмотра гуглить не охото, отрываешься от вашего видео, всем пасыба ") С Наступающим!🎉
в настройках рорр можно выставить зум на 1х, который по дефолту стоит на 2х. это, вероятно, может пофиксить проблему с растягиванием экрана
Довольно много деталей становится слишком мелкими. На больших экранах или с большим разрешением это может мешать.
Странно, почему разработчики не додумались полуторное масштабирование и больше опций для зума интерфейса.
@@AngelTwilight там можно настроить промежуточное масштабирование
Блин, я в замешательстве. С одной стороны ролик большой, по меркам рефанда. С другой же стороны, так подробно и без спойлеров рассказывать об играх надо уметь
Спасибо за контент👍🏻
У меня есть предложение: поскольку вы довольно часто тратите на игру больше 2 часов для более подробного обзора, думаю, стоит принимать решение о рефанде/не рефанде оставаясь в рамках стимовских ограничений. Или, что даже интеречнее, делать два вывода: предварительный не рефанд, например, и окончательный вывод о том, продолжает ли игра цеплять после окончания второго часа
Не буду первым, но как же искренне раздражает "обновленное" позиционирование рефанда; догадываюсь, что нужно работать с алгоритмами, чтобы привлечь новых зрителей к формату, но в итоге хочется лишь иронично поблагодарить в духе "спасибо, что хоть в названии ролика оставили упоминание рефанда".
Уважаемые ведущие и не знали что метроидвании уходят корнями не только в метроиды но в большей доле в, да-да, Кастельвании, начиная с легендарной Симфони оф зи Найт и других "игаваний", за рулём которых собственно стоял Игараши.
А выпуск получился хорошим, взял на карандаш себе пачку игр в вишлист. Спасибо 👍
Ване над в тарков идти,вот там тетрис кайфовый))
Мне Sanabi напомнила старую флеш-игрушку про ниндзя с крюком😅
Заметил, что при обзоре на какой-либо рогалик, без упоминания Айзека - уже не обойтись
Ну так Айзек классика и популяризатор жанра же.
Капец, опять Лоев задушнил и рефанднул прекрасную Вackpack Нero
А там ещё и разные персонажи, с разными механиками. Которые они даже не увидели)
Мне показалось, или Ваня чуть не рефанднул Шекспира? 😂
Зарефандить Backpack Hero, это конечно сильно, тем более из-за сторимода, который буквально сырая альфа, вообще не канон ни разу (я прошёл, мне не понравился элемент гринда, но я наиграл много часов в бету и поэтому знал чем себя занять в сторимоде). Пока что считаю её одним из лучших рогаликов по признаку билдостроения, лучше только айзек, потому что тут целых 5 персонажей, все они имеют не только разные механики, но и собственный уникальный пул предметов. Игра сама по себе не шибко большая, но реиграбильность у неё на высоком уровне. Её проблема лишь в том, что она требует от игрока быть хардкорщиком, ну т.е. ты не можешь просто стать сильным и идти на пролом, тебе нужно почти всегда думать о собственных действиях, а на некоторых персах это вообще краеугольный вопрос, например Tode становится марафоном, ведь тебе буквально в каждой битве нужно собрать рюкзак несколько раз с нуля, или играть в чёткий расчёт без сброса, это ультра душно и напрягает, а на остальных персах у тебя всегда есть ШИРОКИЙ выбор как собрать имбу, что придти к боссу с кучей перекусов, какой-нить волшебной палочкой и точилом, заточить на 200+ урона палку и наложить ещё эфирное точило на +100%, чтобы 400 урона с тычки, имея возможность сделать 30 таких за один ход, вот это реально приносит экстаз. Но до этого момента надо быть всегда готовым к тому, что ты забудешь накинуть на себя броню и закончишь ход, что на тебя накинут проклятье, к которому ты уязвим, вообщем ссыковать и не шиковать, это портит динамику.
В игре достаточно ОЧЕНЬ хардкорных челенджей и головоломок, чего стоит босс раш за 91-ЩИК, он же ящик, в ориге CR-8, он же create, он же робот кароче, это испытание ломает мозг и переворачивает тактику на 360 градусов, или на нём же челенж с рюкзаком 3x5...... чего стоят некоторые билды на Tode, это вообще отдельное искусство.
46:19 - хотя оно понятно, что за час игры, когда ты находишь нунчаки и думаешь, что это конский дамаг, а играешь ты в сторимод на первом этаже, это может создать впечатление простоты и незатейливости игры.
омг, как же голос одного из ведущих похож на голос широко известного в айти кругах Бобука (он же Григорий Бакунов). Каждый раз как слушаю - так когнитивный диссонанс ловлю!
Ласт фэйт чистейшая Каслвания) метроидвания - это как раз таки механика геймплея и игры в стиле метроид+ каслвания :D посмеялся с фразы - в Каслванию не играл, но это метроидвания ахах. Спасибо за подборку)
Считаю обзор Backpack Hero не полным! В игре есть ещё несколько главных персонажей за которых можно и нужно играть. Так как кардинально отличается геймплей в боевке и оптимизации рюкзака. Особенно классно играть за 91-ЩИКа. Там порой приходится по пол часа продумывать как же тебе все расположить так, чтобы максимально задействовать энергоцепочку.
Так это рубрика "рефанд", так что привыкай. Тут не будет хоть какого-то углублённого обзора. Эта рубрика сделана, чтобы ты взял заинтересовавшие игры на заметку и потом посмотрел НОРМАЛЬНЫЙ обзор где-то в другом месте.
27:30 Death's Gambit существует, это пиксельный соулслайк-платформер.
Я чувствую поворот колеса сансары. Лет двенадцать назад, когда я только начинал смотреть обзоры, Зулин в обзоре на Мор. Утопию мне объяснил - что инди - это про дух, про поднятие важных тем и настоящее искусство. Я был юн, он был юн, мир был молод и прекрасен.
После этого, постепенно наш взгляд на мир конечно менялся. Мы подросли, увидели что и инди может быть говном безвкусным, и из под пера огромных корпораций может выходить что то интересное. И в первом выпуске инди ревьюс Зулин озвучил то, что на тот момент и так мы с ним понимали. Инди - это отсутствие издателя. Всё, больше ничего независимость не подразумевает.
И вот тут Дэйв зе дайвер это снова инди про дух. Маятник качнулся так сказатьб.
ЛКИ защищал и восхвалял "Мор", когда слово "инди" у всех ассоциировалось с погонялом Индианы Джонса.
При виде Sanabi вспомнил почему-то не про Червей и крюк, а про Bionic Commando😂
Да, deafth gambit действительно существует) Хороший поект
Только Death's :)
Saturnalia. Посмотрев на прическу героя, я понял, что мне дарована возможность сыграть за Бориса Репетура)
Было бы очень круто если станет побольше классных игр, где можно кайфово играть по сети с рандомами, как karmaZoo
Karmazoo немного напоминает The Cave, где Пещера меняется под персонажей и они постоянно возрождаются после смерти.
01:00:32 "В Кастельванию я не играл.." 😱 Хахаха, молодец. Хороший эксперт 👍.Так и надо 👌
никогда бы не подумал, что серия Наруто ультимейт блаблабла это инди игры
В прошлом выпуске Лоев: игра отличная, но раз уж у рефанда строгие условия и первые 2 часа скучные, то рефанд.
В этом выпуске грибович: игра отличная, я наиграл в неё десятки часов, поэтому не рефанд!
И в чём противоречие? Первые два часа скучные - рефанд. Первые два часа настолько захватили, что не заметил, как ещё дофига игрочасов набежало сверху - естественно, не рефанд.
У господ есть трехметровая палка, раз смогли включить Наруто
Лучшее шоу на стопгейме, спасибо вам!
-Ян! А что говорит белочка?
-Белочка говорит "ААААА"
-Мы тоже Ян, мы тоже...
Часть про отца Боруто напомнила мне про любимого обзорщика ps-эксклюзивов из детства
до сих пор дерево для техники замены это "пеньки" в моем лексиконе
А ведь базу выдали про игры серии Наруто, видно что Ян в теме... Я думаю новая часть для людей типа меня, которые играли в онлайн 4 части сотни часов, хотели новых персонажей всех и хотят игру на новые консоли. А так ради сюжетки нужно ждать игру по Боруто.
Конкретно с Risk of Rain, реймейк нужен был ради (близящейся к релизу) нормальной поддержки модов, смены движка, правки некоторых вещей, и устранения огромного количества багов, коими была переполнена первая игра. Как человек с 400 часами в ней, набитыми в основном за последний год, да, это был приятный опыт. Но Returns делает его ещё приятнее.
EDIT: А проблема растягиваемости экрана весьма сглаживается слайдером в настройках, меняющий масштаб изображения
На самом деле не сглаживается. Игра выглядит хорошо, но абсолютно не играбельна на 2х (по крайней мере на тайфуновой сложности) ибо RoR завязан на эксплоринге и изучении этажа, и 2Д делает этот вопрос ещё острее. А на 2х вы видите критически недостаточно чтобы выбирать верную стратегию исследования и зачистки этажа. Даже некоторые атаки из-за зоны видимости игрока идут!
И игра не выглядит хоть сколько-нибудь уподобоваримо на 1х (по крайней мере для обладателей стоковых мониторов, стримеров и просто игроков которые желают видеть своего персонажа и пиксель арт)
Проблему хорошо бы решила мини карта или ХОТКЕЙ на изменение масштаба. Хотя бы 1-1.5-2х
Что касается коопа на одном устройстве
Я не знаю кто занимается этим в 2023 конечно, но даже 1х не особо решит проблему…даже такого экрана (если вам двоим будет удобно на нём ориентироваться) всё-равно не хватит если игроки побегут в разные стороны лутать этаж.
Если это условно щитовик и охотница прикрывающая его, которые идут кучкой, тогда да, вполне хватит 1.5х для комфорта
@mrinkogny4232 скажу честно, я на 27, а затем и на 24 дюймах играл всё это время на 1х, и даже на playstaytion vita включал его регулярно.
Насчёт хоткея соглашусь, было бы полезно.
Ну и локал кооп - да, штука не прям часто используемая, и 1х полностью, конечно, не решает. Но всё же несколько облегчает ситуацию, и футажи и авторы этого не упоминают.
А миникарта.. может быть, появится мод. В рор2 свои 30? часов я только с модами и наиграл, и карта была одним из первых поставленных, ибо идея была в мульти-мировом рандомизаторе, а не знать, куда ещё можно пойти было бы чревато тем, что всех бы задерживал.
Понимаю, что это делается ради просмотров, но старый формат названия (со списком игр) был удобнее.
Санаби
"Дайте мне 20 таких игр и я всем поставлю изумительно"
Дополню, 20 изумительных камшотовXD Привет с запретного Ле-манаXD
ох уж эта мода на смену названий и обложек
12:58 Лица реальных инди-разрабов после таких слов имаджинировали?
Спасибо за наводку на death's gambit😂 крутой рогалик)
Считаю большим упущением, что рассказ про наруто начался НЕ по слов: "чо пацаны, Наруто? "
Ивану советую поиграть в Rusted Moss, там тоже "крюк" и как по мне интересней и более лучше встроен в геймплей
Backpack Hero замечательная
мне казалось, что я завишлистила после рефанда бэкпэк хиро) а тут ее впервые обозревают >_>
52:56 если нет бога, создай его сам.
Кармазу с рандомами - все куда-то щемят с места, непонятно что происходит, какой кооп? Кто здесь? Пытаешься не отстать от стаи, симулятор школьника 10 из 10
Если у SANABI когда-то появится озвучка, то это должна быть озвучка от Дмитрия Карнова 💙(Санаби)
Хорошая игра с подобной механикой раскачки в 2D Bionic Commando Rearmed и в 3D Bionic Commando 2009 (последнее требую в разборе полётов!!!
В The Last Faith понятно на самом деле из диалогов что знают не конкретно этого чела, а видят что он из себя представляет, что он такое
Игра кстати неплохая, но отзывчивость управления всё-таки плоховата, все движения протагониста очень тяжелые. Некоторые смертельные ваншот-ловушки надо перепрыгивать из койот-тайма, а дерганность анимации и тягучесть управления делают это сложным испытанием. В остальном, по атмосфере, арту и боёвке, всё отлично
Очень ожидал увидеть в списках Laika: Aged through blood. По моему мнению лучшая метроидвания прошедшего года. Персонально для вас, думаю насколько аудио произведений оттуда осядет у вас в спотифае. Ёлки, да там даже просто демоверсия игры в Стиме есть.
P.S. не стреляйте в птиц с белой повязкой
Она заслуживает отдельного обзора.
Иногда посматривал рефанд, но сейчас, после смены одного из ведущих, рубрика будто бы заново раскрылась. Теперь жду каждый выпуск. Негатива к Глебу не испытываю, пишу как чувствую.
Last Faith напоминает Death Gambit, о котором ребята оговорились, когда имели в виду Death Door.
14:54 но ревенант же не мститель, revenant - призрак, даже скорее что-то в духе "призрак прошлого"
Во-первых, с наступающим вас, ребята! Спасибо, что вы есть и радуете нас интересными видосами
Во-вторых, Blood west забыли. Для меня прям открытие. Не ждал, не знал, как говорится
В-третьих, это секретный рефанд. Про него знали лишь подписчики телеги :)
Тоже не дождался Blood West. Хорошо хоть на сайте обзор есть.
Islands of the Caliph - классический данжен-краулер
SANABI - чисто ребенок Bionic Commando и Katana Zero
Вот ты блин Фен, я неделю гадал, что за игра была в видосе про генераторы историй
Ощущение, что обычную игру засунули в список индюшатины
Кому-то определенно надо поиграть в Rusted Moss, если все еще есть желание покачаться на веревочках.
И в Remnants of Naezith
И вообще, на месте разработчиков Детей Мотры я засудил бы этих ребят. Просто один в один, только с меньшим размахом
«В сюжете мы не вывозим»
Так все соулсы не имели адекватно поставленного сюжета. Там был норм лор. Но вместо сюжета всегда пук-среньк. Еще есть коммьюнити, которое считает себя исключительным, но это уже совсем другая история.
Как же вы вовремя , ребята! Как раз сел к компу и думал , что глянуть , а тут Рефанд . Спасибо ) LIKE Вам!
Похожие на санаби проекты: wik and the fable of souls, speedrunners, grapple dog, vertebreaker (отменена, но всё же), el gancho, froggo, ronin и это только то, что я вспомнил.
Backpack hero - да это ж Запасюк из Манчкина)
Слава героям-ассенизаторам! Без вашего самоотверженного труда нам пришлось бы самим индюшачье г. из аккаунтов вычищать...
Risk of Rain напрашивался на ремейк по той причине, что первая игра была сделана на движке GameMaker, и отсюдова вылезало множество проблем, навроде сетевой игры по устаревшему принципу peer-to-peer, вылет игры при перегрузе оперативной памяти, тут и там вылезающие мелкие баги, которые ЛУЧШЕ НЕ ТРОГАТЬ, а не то хуже будет. С другой же стороны, я наиграл в свое время под сотню часов в первый Risk of rain, я наиграл две сотни в Risk of Rain 2, и после него, поиграв в ремейк, я понял, что не очень-то и хочется возвращаться в 2Д измерение после 3Д
У Яна получается быть отличным рефандером, не нужно так о себе)
KermaZoo звучит как довольно глубоко философская игра.
Умереть можно только отделившись от остальных и оставшись в полном одиночестве.
Чёрт.
Привет, мужики. Разберите The Price of Flesh, плиз. Ну и slay the princess из финала ролика тоже если разберете, тоже посмотрю с удовольствием
Удивлён, что на backpack hero вообще не вспомнили про очень похожую moonlighter, в которой тоже был рогалик и механика распределения предметов в инвентаре, чтобы было выгодно
Moonlighter тоже отличная. Но там инвентарный менеджмент, все же, совсем другого толка и менее важен для "прохождения"
@@arkanium77 тем не менее, наличие самого принципа таки есть)
@@ПавелКосяков-д4ютогда ещё God of Weapons можно вспомнить. Там все же значительно более похоже
Ну как так то. Где Laika aged through blood?
...про крюк-верёвку не только Вормс, а ещё и Террария)
В террарии он даже и близко не так реализован
@@Wanderer0703согласен
Последняя реально больше кастельвания и бладстейн чем бладборн лайк, даже отображение карты очень похоже
Спасибо, ребят. С наступающим
Bionic Commando, реализовано еще на NES рука веревка для скалолазания. Далее ремастеры...
6:21 SANABI визуально ппц мне лично напоминает KatanaZero
Про backpack Hero: мне игра очень зашла - посидеть после ужина, потупить самое то, но сюжетный режим супер сырой, так что вижу играть в нею только без сюжетки
а кто-то может напомнит, был фильм в стилистике 1в1 как у Saturnalia, т.е. это именно фильм, но он выполнен в стиле рисовки как у этой игры, чем-то, лично мне, напоминал Клерков
И вас с наступающим! Как и всегда одни из лучших и душевных видосов на ютубе)
BackPack Hero - рефанд? Вы там хоть героев других с другой механикой и новыми шмотками проверили бы)) Опять в глаза долбятся)
SANABI мне напомнило веревочки из Вормс))
Санаби жутко примитивна в плане геймплея. Один бой от другого не отличишь. Единственное, да, вводная заставка шикарна, как и в целом все сюжетные вставки. Но конкретно я все же задушился и удалил.
а можно ещë Глеба куда-нибудь пригласить? Скучаем
Странно, что Last Faith в обзор взяли, а другую достаточно долгожданную метроидванию, Ebenezer and the Invisible World - нет
и лайку не взяли
Ребят, честно, старые названия были получше. И не потому что все к ним привыкли, и новый формат глаза режет, нет. Лично для меня сама комбинация букв в слово «Рефанд» уже была стимулом нажать на видео сразу, либо добавить его в список, чтобы посмотреть позже. А сейчас, когда на превьюшках торжествует мешанина из цветов, текстов и картинок, я не всегда умудряюсь понять, видос ли это от StopGame'а вообще. Буквально теряется любимый формат в ленте сотен таких же кричащих превью.
Понимаю, что решение скорее всего вынужденное, но пихните «Рефанд» хотя бы перед "кликбейтным" названием ролика, а не в конце, потому что глаз цепляется за начало фразы, а не за её окончание.
Надеюсь, услышите. И спасибо огромнейшее за проделанный труд - выпуск как всегда ламповый и приятный! 💞