Rapaz, essa parte é extremamente importante! Sempre joguei jogos de sobrevivência, desde os mais simples até os mais complementados. Já teve jogo de fases que não passava de 35fps e outros de mundo aberto que chegavam até 160fps. Seu foco nisso realmente vai fazer a diferença o jogo! 👏🏻
No no man's sky. A névoa, nevasca e tempestade de areia ficam so na frente da câmera do boneco. Se ativarmos o modo foto, é possível ver que o unico local que tem esse efeito é onde ta nosso campo de visão.
tem um plugin chamado SKModular onde vc pode fundir skeletal meshes durante o jogo (tem um componente onde vc especifica quais skeletal meshes quer juntar) daí a unreal enxerga qualquer combinação de skeletal meshes do mesmo esqueleto como uma mesh só, é muito bom usar esse plugin pra performance e da pra replicar localmente caso o proprio plugin não comporte isso já de cara.
Eu cheguei a testar o merge in Runtime, mas fiquei com uma pulga atrás da orelha. Falando do meu projeto especificamente... Se dou um merge em Runtime em cada zumbi, eu imagino que cada malha gerada, apesar de não existir em HD, vai ser um arquivo diferente na RAM. Fiquei com medo por performance, vou ter hordas realmente grandes... Então cada set de zumbi com seu conjunto de roupas é uma malha que já juntei antes, assim quando muitos zumbis estiverem em tela vai tá sendo um pequeno grupo de skeletal meshes em uso. E a variedade acontece nos materiais. Bom, isso é o que eu pensei até aqui, vi até uma pequena diferença na prática em FPS, mas qualquer consideração vai ser muito bem vinda se manjar mais do assunto. Valeu, Leo! Edit por outro detalhe que esqueci: Nos meus testes, se o merge em Runtime acontecer pra muitos personagens ao mesmo tempo, o jogo dá uma engasgada grande :(
S E N S A C I O N A L! O seu canal é um tesouro cara, nem sou dev ou algo do tipo, vim por "Zomboid" e ficarei por aqui, seu trabalho é incrivel, principalmente a divulgação de informações que muitos jogadores(eu incluso) nem sabem como acontece, e acho crucial entender isso, afinal, assim sabemos o quão complexo REALMENTE é criar um jogo, o que só mostra como criadores indies são verdadeiros guerreiros.
Como alguns falaram, não sou desenvolvedor nem nada, mas eu já me aventurei de "tentar criar meu próprio jogo (na Unity)". Vim um dia por uma recomendação aleatória do TH-cam sobre o jogo de zumbi e aqui estou eu novamente. Quero agradecer pelo tesouro que são seus vídeos e seu canal, uma didática perfeita, conteúdo incrível e bem feito. A propósito, não sei se você já tem, mas já pensou em criar algum curso de criação de jogos? Sua forma de explicar torna tudo mais fácil de entender, iria vender bastante. Abraços!
Muito obrigado, Bruce! Comecei a pensar nessa ideia recentemente, a partir de comentários no canal inclusive. Pode demorar um pouco porque vou preparar alguma coisa realmente legal, mas vou criar um curso sim. Grande abraço
@@AlyrioNeto Concordo com o amigo. Vai ser legal, udemy é uma excelente plataforma pra lançar cursos. Eu comprei alguns cursos de unreal e me arrependi bastante. Grande parte dos cursos são apenas um copia e cola, não explicam o porque e pra que estão fazendo determinada coisa e o que a gente fez é replicar apenas. Então quando for criar algo, pensa nisso, e cria bastante exercício, isso é fundamental pro aprendizado.
O cara já falou anteriormente que se inspira no project zomboid, em trechos do vídeo ele bota gameplay de days gone e no conteúdo do vídeo ele mostra um conhecimento incrivel sobre o desenvolvimento e otimização do game, simplesmente incrivel, a cada vídeo me apaixono mais pelo seu game e fico mais empolgado por isso.
Acabei de me inscrever no seu canal, cai de paraquedas agora e sempre fui amante de jogos mais nunca me tive curiosidade pelo desenvolvimento, porém achei sensacional a forma como você explicou tão bem, espero ver mais vídeos como esse e quando seu jogo sair irei comprar 🎉🎉
Muito bom! Pensei que vídeos mais técnicos iam ser mais chatos, porém foi muito interessante e na mesma pegada dos outros vídeos que você já posta. Achei bem interessante esse tipo de vídeo, parece até o antigo vídeo show da globo mostrando como as coisas eram feitas na TV
Muito fascinante, eu não entendo nada da área, mesmo assim seus vídeos me fazem sentir que absorvi o conteúdo e que entendo mais agora. haha Gosto muito!
como esse video ajuda a gente com entretenimento e a vc com conhecimento, de alguma forma. foi muito maneiro, ent seria muuuito bom continuar com videos assim.
Caraca! Sou um estudante de programação de 15 anos (atualmente aprendendo c# pra unity, mas tambem viu aprender c++ pra unreal) e não sabia muito bem como isso funcionava. +1 inscrito! Sucesso
Sensacional seu trabalho cara, cada vídeo que lança fico mais animado com o projeto, pensa em implementar opção de upscaling com dlss e fsr no game? e seria bom se você implementasse o frame generation também por mais de ser uma tecnologia pra placas mais atuais da nvidia hoje da pra usar mods que desbloqueiam para placas de gerações passadas, isso salva um eito nos jogos atuais. Adoraria um vídeo de você falando sobre o que espera do jogo em sua versão final tipo qual vai o diferencial dele, eu vejo bastante projeto daora no yt do pessoal tanto do brasil quanto de fora mas é bem comum as pessoas perderem o foco começarem a adicionar mecânicas e mais mecânicas sem fazer o básico do jogo primeiro e acabar desanimando por sentir que o projeto não avança, ter um planejamento e saber o que você quer atingir no final é crucial, tudo bem adicionar mecânicas novas ao longo do caminho , mas tem que ter cuidado para não perder o foco. Sucesso com seu projeto cara, pra cima!!!
Muito top esse estilo de vídeo, apoio mostrar tecnicas de certos jogos como os da séries gta que usam uma textura para todos os veiculos, como pneu, farol, banco, economizando muito processamento sei que citou algo parecido, mas nesse contexto faz toda a diferença.
Parabéns, esse formato ficou muito bom, eu gostei muito. Inclusive ja estou esperando um video sobre as estruturas dentro de jogo e como fazer a parte relacionada a portas e janelas. 🎉🎉🎉
eita que surpresa boa, video novo =D, sinceramente eh um dos videos que fico mais animado de ver eh o seus, e ansioso tbm hehe, esse video ficou incrivel, sinceramente vc ta despertando uma vontade em mim, de virar desenvolvedor tbm, emfim continue postando seus videos (se der) , são otimos !!!
Gostei muito desse conteúdo, se possível traga mais vídeos assim. Fiquei até com vontade voltar a brincar com a Unreal! Parabéns Alyrio, você está se superando muito! Abração
ando pesquisando bastante sobre programação pois to com vontade de aprender e quem sabe trabalhar com isso, esse seu video me ajudo a entender algumas coisas
excelente conteúdo!!! obrigado demais por passar essas informações, as vezes é tão complicado de achar isso....quando acha é em inglês e explicado de forma totalmente complicada de entender.
Parabéns pelo vídeo, gostei do formato, se puder continuar com com esses conteúdos, agradeço demais. Se puder fazer uma sobre blueprint. Sobre conversa entre blueprints.
Mt bom mestre!!! Acabei de soltar nosso game e a parte de otimização foi o que mais demandou tmp e estudo no final das contas pois eu n me importei mt com isso qnd estava fznd, no fim, tive até mesmo que trocar alguns objetos do jogo q estavam muiiiiito pesados
Rapah, teu video pingou aqui e fiquei até o final, muito massa, muito bem explicado. Gosto do assunto mas não tenho conhecimento e nem PC prá isso mas vou curtir seu conteúdo.
Cara eu de verdade nao acredito que tenha algum BR com tanta qualidade quanto a sua no conceito unreal engine e gameDev, estou começando e estudando e voce de verdade é uma das minhas inspirações.
Que conteudo foda mano. Euj a tinha uma noçãozinha de leve sobre otimização dos objetos 3d pq mexia com 3D, mas são tantas coisas que eu nao fazia ideia. bom demais !
Um ótimo vídeo sobre otimização, pra quem tá estudando sobre ou se interessa no assunto (que é meu caso) é prato cheio. Se possível, eu gostaria de ver em um vídeo futuro como é feito essa otimização quando o jogo disponibiliza as predefinições de gráfico, por exemplo “baixo, médio, alto e máximo”
top demais esse estilo de video ta me ajudando demais, to estudando pra ser programador de jogos por enquanto to estudando na godot por ser mais amigável a iniciantes porém meu sonho e jogos 3d na unreal. muito top
Cara eu nem sou programador/designer nada nessa área, mas o TH-cam me recomendou o vídeo e eu já estou deixando o like pra assistir tudo depois. Muito bom vei
mt boa sua explicação, dando a nós meros consumidores de games o conhecimento da complexidade na criação dos jogos. parabens. é bom sabertd sobre aquilo que consumimos, até pra formular melhor uma critica.
Muito massa, programo há 6 anos como desenvolvedor backend, e esse ano decidi entrar neste nicho de games para colocar algumas ideias pessoais em prática, e de quebra aprender C# 😂
Alyrio, que top cara! Sempre quis saber como eram feitas as otimizações, pq dsvam trabalho e a culpa dela estar mal feita. Top demais saber desses detalhes!
Uma coisa muito importante é trabalhar o mínimo possível com Hard Referencia de Objetos, quando vc tem uma Variável por exemplo to tipo ThirdPersonCharacter em um determinado BP, esse BP além de carregar em memória tudo que pertence a ele, carrega também uma "cópia" do BP do ThirdPersonCharacter, tornando o BP pesado em memória, o ideal é trabalhar sempre com Soft Referencia assim, vc não está relacionando ao objeto propriamente dito e sim a Classe do objeto, podendo como no exemplo do velocímetro, carregar e descarregar o objeto referenciado na memória.
Eu escrevi uma página inteira de roteiro falando de Hard Reference, seria o item 5 do vídeo. Mas depois troquei pelo Tick kkkkkk Achei que seria mais interessante pensando nos players que assistem ao canal do que algo mais profundamente técnico. Esse ponto é MUITO importante. Valeu, mano
Mano, não entendia nada sobre o assunto, vídeo sensacional, agora vejo porque cada vez mais os jogos de consoles demoram pra sair em Pc, esse nível de testes e otimização para funcionar em vários dispositivos é simplesmente brutal
O video está ótimo, acho legal tb criar tutoriais com esses recursos, são muito valiosos na hora de empacotar um jogo. Sou novato nessa área e com certeza eu deixaria meu jogo pesado sem essas dicas.
maninho, tambem sou dev, e é dificil encontrar conteudos sem balelas, ou termos sem explicacao, mas ja voce consegiu trazer um conteudo bom, de qulidade e acessivel, parabens.
Quem se inscrever a máquina vai ter muito mais FPS KKKK
Kkkkkkkkkkkkkkkkk, fenômeno. Meu PC eh uma batata de 2010
Desde quando começou o canal tô inscrito e meu FPS subiu de 60 para 180 e continua até hoje . Obrigado kkkk
@@RONALDOSIMULATOR kkkkkkkkkkkkkk
subio de 60 a 58 jajajaja
@@AlyrioNeto Realmente, virei membro e agr tá rodando liso KKKKKKK
Outro vídeo???? Isso não é um desenvolvedor é um prefeito.
Vamo pra cima meu reei
Vamoooo
Já ia comentar.
O homem tá virando uma máquina de conteúdo!!
Obrigado pela moral pro projeto mais uma vez, cara!
8m de inscritos e 1 resposts? deixe eu mudar isso
Rapaz, essa parte é extremamente importante!
Sempre joguei jogos de sobrevivência, desde os mais simples até os mais complementados. Já teve jogo de fases que não passava de 35fps e outros de mundo aberto que chegavam até 160fps.
Seu foco nisso realmente vai fazer a diferença o jogo! 👏🏻
Tem muitas outras técnicas, essas realmente seriam algumas básicas, mas chuto que já colocariam esse game de 35 FPS a pelo menos 55, heim kkkk
No no man's sky. A névoa, nevasca e tempestade de areia ficam so na frente da câmera do boneco. Se ativarmos o modo foto, é possível ver que o unico local que tem esse efeito é onde ta nosso campo de visão.
Kkk top, mas agr q sei vai quebrar minha imersão
@@GUI27XD 😎🎂👍
tem um plugin chamado SKModular onde vc pode fundir skeletal meshes durante o jogo (tem um componente onde vc especifica quais skeletal meshes quer juntar) daí a unreal enxerga qualquer combinação de skeletal meshes do mesmo esqueleto como uma mesh só, é muito bom usar esse plugin pra performance e da pra replicar localmente caso o proprio plugin não comporte isso já de cara.
Eu cheguei a testar o merge in Runtime, mas fiquei com uma pulga atrás da orelha. Falando do meu projeto especificamente... Se dou um merge em Runtime em cada zumbi, eu imagino que cada malha gerada, apesar de não existir em HD, vai ser um arquivo diferente na RAM. Fiquei com medo por performance, vou ter hordas realmente grandes... Então cada set de zumbi com seu conjunto de roupas é uma malha que já juntei antes, assim quando muitos zumbis estiverem em tela vai tá sendo um pequeno grupo de skeletal meshes em uso. E a variedade acontece nos materiais. Bom, isso é o que eu pensei até aqui, vi até uma pequena diferença na prática em FPS, mas qualquer consideração vai ser muito bem vinda se manjar mais do assunto. Valeu, Leo! Edit por outro detalhe que esqueci: Nos meus testes, se o merge em Runtime acontecer pra muitos personagens ao mesmo tempo, o jogo dá uma engasgada grande :(
Salve Leozera
S E N S A C I O N A L! O seu canal é um tesouro cara, nem sou dev ou algo do tipo, vim por "Zomboid" e ficarei por aqui, seu trabalho é incrivel, principalmente a divulgação de informações que muitos jogadores(eu incluso) nem sabem como acontece, e acho crucial entender isso, afinal, assim sabemos o quão complexo REALMENTE é criar um jogo, o que só mostra como criadores indies são verdadeiros guerreiros.
Como alguns falaram, não sou desenvolvedor nem nada, mas eu já me aventurei de "tentar criar meu próprio jogo (na Unity)". Vim um dia por uma recomendação aleatória do TH-cam sobre o jogo de zumbi e aqui estou eu novamente.
Quero agradecer pelo tesouro que são seus vídeos e seu canal, uma didática perfeita, conteúdo incrível e bem feito. A propósito, não sei se você já tem, mas já pensou em criar algum curso de criação de jogos? Sua forma de explicar torna tudo mais fácil de entender, iria vender bastante. Abraços!
Muito obrigado, Bruce! Comecei a pensar nessa ideia recentemente, a partir de comentários no canal inclusive. Pode demorar um pouco porque vou preparar alguma coisa realmente legal, mas vou criar um curso sim. Grande abraço
@@AlyrioNeto Concordo com o amigo. Vai ser legal, udemy é uma excelente plataforma pra lançar cursos.
Eu comprei alguns cursos de unreal e me arrependi bastante. Grande parte dos cursos são apenas um copia e cola, não explicam o porque e pra que estão fazendo determinada coisa e o que a gente fez é replicar apenas.
Então quando for criar algo, pensa nisso, e cria bastante exercício, isso é fundamental pro aprendizado.
O cara já falou anteriormente que se inspira no project zomboid, em trechos do vídeo ele bota gameplay de days gone e no conteúdo do vídeo ele mostra um conhecimento incrivel sobre o desenvolvimento e otimização do game, simplesmente incrivel, a cada vídeo me apaixono mais pelo seu game e fico mais empolgado por isso.
Rapaz....não sabe a alegria de er um video logo após o outro assim...CONTINUAAA
100% de vontade de jogar esse game
Nossa que vídeo super bem explicado. Parabéns 👏👏 TH-cam acertou na recomendação
Caraca, cara. Formato absurdo, ficou fantástico.
Grande Neri! Valeu, cara!!
Acabei de me inscrever no seu canal, cai de paraquedas agora e sempre fui amante de jogos mais nunca me tive curiosidade pelo desenvolvimento, porém achei sensacional a forma como você explicou tão bem, espero ver mais vídeos como esse e quando seu jogo sair irei comprar 🎉🎉
Uma oratória fantastica, poderia ficar horas vendo seus videos e continuaria abisorvendo todo o conhecimento possivel. Muito bom.
Muito bom! Pensei que vídeos mais técnicos iam ser mais chatos, porém foi muito interessante e na mesma pegada dos outros vídeos que você já posta. Achei bem interessante esse tipo de vídeo, parece até o antigo vídeo show da globo mostrando como as coisas eram feitas na TV
Caraca, ganhou um inscrito, eu sou de t.i mas nunca vi uma explicação tão boa e rápida assim sobre o tema.
Parabéns.
Muito fascinante, eu não entendo nada da área, mesmo assim seus vídeos me fazem sentir que absorvi o conteúdo e que entendo mais agora. haha Gosto muito!
como esse video ajuda a gente com entretenimento e a vc com conhecimento, de alguma forma. foi muito maneiro, ent seria muuuito bom continuar com videos assim.
muito bom mano, vídeos com mais frequência são realmente uma boa
Caraca! Sou um estudante de programação de 15 anos (atualmente aprendendo c# pra unity, mas tambem viu aprender c++ pra unreal) e não sabia muito bem como isso funcionava. +1 inscrito! Sucesso
Não penso em trabalhar criando jogos, mas depois desse vídeo, aliás dessa aula, deu até vontade de aprender desenvolver jogos.
Sensacional seu trabalho cara, cada vídeo que lança fico mais animado com o projeto, pensa em implementar opção de upscaling com dlss e fsr no game? e seria bom se você implementasse o frame generation também por mais de ser uma tecnologia pra placas mais atuais da nvidia hoje da pra usar mods que desbloqueiam para placas de gerações passadas, isso salva um eito nos jogos atuais. Adoraria um vídeo de você falando sobre o que espera do jogo em sua versão final tipo qual vai o diferencial dele, eu vejo bastante projeto daora no yt do pessoal tanto do brasil quanto de fora mas é bem comum as pessoas perderem o foco começarem a adicionar mecânicas e mais mecânicas sem fazer o básico do jogo primeiro e acabar desanimando por sentir que o projeto não avança, ter um planejamento e saber o que você quer atingir no final é crucial, tudo bem adicionar mecânicas novas ao longo do caminho , mas tem que ter cuidado para não perder o foco. Sucesso com seu projeto cara, pra cima!!!
Valeu pelo apoio, cara! Penso sim em implementar essas novas tecnologias que ajudam o FPS e a sugestão de tema pra vídeo tá salva aqui
10/10 video bem didático e com um ritmo bem tranquilo!
FAZ MAIS QUE É SUCESSO!
Valeu, Andy!!
Assim que a gente gosta, um video atras do outro, sucesso irmão
TOP D+ ALYRIO!!!! CARA MUITO LEGAL VER TUAS IDEIAS NO GAME E EXPLICVANDO COMO FUNCIONA... TOP D+
Muito top esse estilo de vídeo, apoio mostrar tecnicas de certos jogos como os da séries gta que usam uma textura para todos os veiculos, como pneu, farol, banco, economizando muito processamento sei que citou algo parecido, mas nesse contexto faz toda a diferença.
Muito foda mano, parabens pelo trabalho.
Adorei o formato do video, to adorando saber mais e mais sobre desenvolvimento de jogos, vc é incrivel alyrio
Excelente video, muito interessante saber como funciona as coisas por trás de um game e vc explica de um jeito facil e relaxante 😃
Gostei desse novo formato de vídeo, sucesso Alyrio! 👏🏻
Parabéns, esse formato ficou muito bom, eu gostei muito.
Inclusive ja estou esperando um video sobre as estruturas dentro de jogo e como fazer a parte relacionada a portas e janelas.
🎉🎉🎉
Caramba! Que vídeo de qualidade! Muito fácil de entender, exemplos claros e com excelente didática. Parabéns! Mais um inscrito.
Top demais! Continue com os conteúdos!
Ótimo vídeo, man. Ansioso pra mais vídeos como esse. Mais 1 inscrito
eita que surpresa boa, video novo =D, sinceramente eh um dos videos que fico mais animado de ver eh o seus, e ansioso tbm hehe, esse video ficou incrivel, sinceramente vc ta despertando uma vontade em mim, de virar desenvolvedor tbm, emfim continue postando seus videos (se der) , são otimos !!!
Muito bom vídeo meu caro! Continue com o formato de explicações. Está mandando bem!
Adorei o novo formato!
Suas analogias são ótimas e ajudam muito no entendimento dos conceitos.
Cara, muito bom vídeo assim, porque mostra como aquilo que tanto amamos, funciona e é feito, continua que É MUITO INTERESSANTE!
Engraçado que eu estava pensando literalmente isso antes de ver esse vídeo. Tu é muito bom no que faz heim. Sucesso para o seu jogo!
Curto pra caramba vídeos falando sobre desenvolvimento de jogos!
Vídeo muito bem feito irmão, valeeu pela informação!
Muito bom o novo formato. Pode continuar!!
Gostei muito desse conteúdo, se possível traga mais vídeos assim. Fiquei até com vontade voltar a brincar com a Unreal! Parabéns Alyrio, você está se superando muito! Abração
ando pesquisando bastante sobre programação pois to com vontade de aprender e quem sabe trabalhar com isso, esse seu video me ajudo a entender algumas coisas
Video exepicional, explicação muito clara e objetiva, esse canal é nota 100
Eu vi a tua evolução nos vídeos, desde o inicio do projeto, mano. Parabéns! Com suas dicas pretendo melhorar um pouco meu conhecimento na Unreal.
Muito obrigado, cara. Desejo toda sorte aí nos seus projetos também
Cara, que canal incrível! Desejo todo sucesso, conteúdo de ouro 🥇
Muito bom! Seria muito legal vc trazer conteúdos de game dev além dos dev logs, vc explica bem demais
Vídeo sensacional, ansioso pelo lançamento do seu jogo 🙌🏻🙌🏻🙌🏻
excelente conteúdo!!! obrigado demais por passar essas informações, as vezes é tão complicado de achar isso....quando acha é em inglês e explicado de forma totalmente complicada de entender.
Brabo demais! Ajuda muito nós desenvolvedores também. Obrigado!
Excelente video alyrio, por favor traz mais vídeos assim!!
Parabéns pelo vídeo, gostei do formato, se puder continuar com com esses conteúdos, agradeço demais. Se puder fazer uma sobre blueprint. Sobre conversa entre blueprints.
Caraca bicho to assustado como teu canal ta tao relevante, parabens irmao, trabalho bem feito gera isso
Ótimo vídeo, muito bom aprender sobre essas coisas, trás parte 2
Simplesmente fantástico cara. Fantástico.
Top mano, Sempre bom ter mais dicas de otimização
Que isso, conteúdo de qualidade e frequência???!!! Perfeito 💪🏼
Conteudo sensacional cara, parabens!
Por favor continue!
Muito bom o video! Esse formato é bem legal, principalmente pra quem é entusiasta da área
Show, então vai ser mantido
Parabéns pelo modelo de vídeo. Ficou perfeito! Mal vejo a hora de ver mais vídeos nesse formato
Mt bom mestre!!! Acabei de soltar nosso game e a parte de otimização foi o que mais demandou tmp e estudo no final das contas pois eu n me importei mt com isso qnd estava fznd, no fim, tive até mesmo que trocar alguns objetos do jogo q estavam muiiiiito pesados
Cara eu gostei demais desse formato! Manda mais vídeos assim por favor!
Rapah, teu video pingou aqui e fiquei até o final, muito massa, muito bem explicado.
Gosto do assunto mas não tenho conhecimento e nem PC prá isso mas vou curtir seu conteúdo.
O vídeo que ninguém pediu, mas todos precisavam.
Como sempre, ótimo vídeo. Curti o novo formato, parabéns 👏👏👏👏👏
Cara eu de verdade nao acredito que tenha algum BR com tanta qualidade quanto a sua no conceito unreal engine e gameDev, estou começando e estudando e voce de verdade é uma das minhas inspirações.
Vi menos de 30 seg ja virei sub, nesses 30 seg vi que o cara tem um tom de voz agradavel, vai direto ao assunto e o conteúdo é de qualidade
Ficou ótimo o formato do vídeo!!!
Que conteudo foda mano. Euj a tinha uma noçãozinha de leve sobre otimização dos objetos 3d pq mexia com 3D, mas são tantas coisas que eu nao fazia ideia. bom demais !
Vídeo muito bacana e, informativo. Trás mais conteúdos assim!
Esse video foi muito bom, se for possivel faz mais assim! e foi legal que vc postou em pouco tempo comparado com o outro.
Muito foda mano!! Fico feliz que voce escutou a minha ideia kakskskakak, fora que voce fez um video mt completo parabéns
Um ótimo vídeo sobre otimização, pra quem tá estudando sobre ou se interessa no assunto (que é meu caso) é prato cheio. Se possível, eu gostaria de ver em um vídeo futuro como é feito essa otimização quando o jogo disponibiliza as predefinições de gráfico, por exemplo “baixo, médio, alto e máximo”
top demais esse estilo de video ta me ajudando demais, to estudando pra ser programador de jogos por enquanto to estudando na godot por ser mais amigável a iniciantes porém meu sonho e jogos 3d na unreal. muito top
Curti bastante o vídeo e já estou na espera dos próximos
Cara eu nem sou programador/designer nada nessa área, mas o TH-cam me recomendou o vídeo e eu já estou deixando o like pra assistir tudo depois. Muito bom vei
Sim....
Aprendo muito com os seus vídeos
Muuuuito Top, faz mais vídeos assim, isso ajuda de mais para novos devs, como por exemplo eu...rrsss, aprendi de mais nesse vídeo, obrigado
mt boa sua explicação, dando a nós meros consumidores de games o conhecimento da complexidade na criação dos jogos. parabens. é bom sabertd sobre aquilo que consumimos,
até pra formular melhor uma critica.
Muito bom Alurio, seu vídeo fica didático mesmo para quem não é da área :)
Que explicação incrível patrão!
Muito bom!! Já estou à espera do próximo! Parabéns pelo trabalho
Que vídeo incrível, continua com esse tipo de conteúdo porfavor.
Vídeo incrível mano, informação muito legal de se saber e que muitos nem se quer pensou como era feito a otimização 😅
vc tem um dos melhores dev logs do youtube,parabens!
Valeu!
Muito obrigado, irmão!
Muito massa, programo há 6 anos como desenvolvedor backend, e esse ano decidi entrar neste nicho de games para colocar algumas ideias pessoais em prática, e de quebra aprender C# 😂
Top Alyrio gostei, queremos mais videos assim
Alyrio, que top cara!
Sempre quis saber como eram feitas as otimizações, pq dsvam trabalho e a culpa dela estar mal feita. Top demais saber desses detalhes!
Otimo vídeo, man. Estava precisando MTO de um vídeo desses.
Tamo junto!
Não entendo nada mas vim dar aquela força! 💪
Seus vídeos são incríveis, você explica muito bem.
Uma coisa muito importante é trabalhar o mínimo possível com Hard Referencia de Objetos, quando vc tem uma Variável por exemplo to tipo ThirdPersonCharacter em um determinado BP, esse BP além de carregar em memória tudo que pertence a ele, carrega também uma "cópia" do BP do ThirdPersonCharacter, tornando o BP pesado em memória, o ideal é trabalhar sempre com Soft Referencia assim, vc não está relacionando ao objeto propriamente dito e sim a Classe do objeto, podendo como no exemplo do velocímetro, carregar e descarregar o objeto referenciado na memória.
Eu escrevi uma página inteira de roteiro falando de Hard Reference, seria o item 5 do vídeo. Mas depois troquei pelo Tick kkkkkk Achei que seria mais interessante pensando nos players que assistem ao canal do que algo mais profundamente técnico. Esse ponto é MUITO importante. Valeu, mano
Já sabia de algumas, mas ainda assim é muito interessante e parece até ser simples, só não sabia com tanto detalhe;)
Um ótimo vídeo que não se encontra facilmente por aí, espero que outros devs encontrem esse canal pra poderem melhorar e otimizar mais seus jogos! 😄
Mano, não entendia nada sobre o assunto, vídeo sensacional, agora vejo porque cada vez mais os jogos de consoles demoram pra sair em Pc, esse nível de testes e otimização para funcionar em vários dispositivos é simplesmente brutal
O video está ótimo, acho legal tb criar tutoriais com esses recursos, são muito valiosos na hora de empacotar um jogo. Sou novato nessa área e com certeza eu deixaria meu jogo pesado sem essas dicas.
Muito bom Alyrio... trás um vídeo falando como vai funcionar a física também do game, essa parada de física nos jogos também é foda.
Traga mais conteudos assim... muito bom!
maninho, tambem sou dev, e é dificil encontrar conteudos sem balelas, ou termos sem explicacao, mas ja voce consegiu trazer um conteudo bom, de qulidade e acessivel, parabens.