No no man's sky. A névoa, nevasca e tempestade de areia ficam so na frente da câmera do boneco. Se ativarmos o modo foto, é possível ver que o unico local que tem esse efeito é onde ta nosso campo de visão.
tem um plugin chamado SKModular onde vc pode fundir skeletal meshes durante o jogo (tem um componente onde vc especifica quais skeletal meshes quer juntar) daí a unreal enxerga qualquer combinação de skeletal meshes do mesmo esqueleto como uma mesh só, é muito bom usar esse plugin pra performance e da pra replicar localmente caso o proprio plugin não comporte isso já de cara.
Eu cheguei a testar o merge in Runtime, mas fiquei com uma pulga atrás da orelha. Falando do meu projeto especificamente... Se dou um merge em Runtime em cada zumbi, eu imagino que cada malha gerada, apesar de não existir em HD, vai ser um arquivo diferente na RAM. Fiquei com medo por performance, vou ter hordas realmente grandes... Então cada set de zumbi com seu conjunto de roupas é uma malha que já juntei antes, assim quando muitos zumbis estiverem em tela vai tá sendo um pequeno grupo de skeletal meshes em uso. E a variedade acontece nos materiais. Bom, isso é o que eu pensei até aqui, vi até uma pequena diferença na prática em FPS, mas qualquer consideração vai ser muito bem vinda se manjar mais do assunto. Valeu, Leo! Edit por outro detalhe que esqueci: Nos meus testes, se o merge em Runtime acontecer pra muitos personagens ao mesmo tempo, o jogo dá uma engasgada grande :(
Como alguns falaram, não sou desenvolvedor nem nada, mas eu já me aventurei de "tentar criar meu próprio jogo (na Unity)". Vim um dia por uma recomendação aleatória do TH-cam sobre o jogo de zumbi e aqui estou eu novamente. Quero agradecer pelo tesouro que são seus vídeos e seu canal, uma didática perfeita, conteúdo incrível e bem feito. A propósito, não sei se você já tem, mas já pensou em criar algum curso de criação de jogos? Sua forma de explicar torna tudo mais fácil de entender, iria vender bastante. Abraços!
Muito obrigado, Bruce! Comecei a pensar nessa ideia recentemente, a partir de comentários no canal inclusive. Pode demorar um pouco porque vou preparar alguma coisa realmente legal, mas vou criar um curso sim. Grande abraço
@@AlyrioNeto Concordo com o amigo. Vai ser legal, udemy é uma excelente plataforma pra lançar cursos. Eu comprei alguns cursos de unreal e me arrependi bastante. Grande parte dos cursos são apenas um copia e cola, não explicam o porque e pra que estão fazendo determinada coisa e o que a gente fez é replicar apenas. Então quando for criar algo, pensa nisso, e cria bastante exercício, isso é fundamental pro aprendizado.
S E N S A C I O N A L! O seu canal é um tesouro cara, nem sou dev ou algo do tipo, vim por "Zomboid" e ficarei por aqui, seu trabalho é incrivel, principalmente a divulgação de informações que muitos jogadores(eu incluso) nem sabem como acontece, e acho crucial entender isso, afinal, assim sabemos o quão complexo REALMENTE é criar um jogo, o que só mostra como criadores indies são verdadeiros guerreiros.
O cara já falou anteriormente que se inspira no project zomboid, em trechos do vídeo ele bota gameplay de days gone e no conteúdo do vídeo ele mostra um conhecimento incrivel sobre o desenvolvimento e otimização do game, simplesmente incrivel, a cada vídeo me apaixono mais pelo seu game e fico mais empolgado por isso.
Muito bom! Pensei que vídeos mais técnicos iam ser mais chatos, porém foi muito interessante e na mesma pegada dos outros vídeos que você já posta. Achei bem interessante esse tipo de vídeo, parece até o antigo vídeo show da globo mostrando como as coisas eram feitas na TV
Mt bom mestre!!! Acabei de soltar nosso game e a parte de otimização foi o que mais demandou tmp e estudo no final das contas pois eu n me importei mt com isso qnd estava fznd, no fim, tive até mesmo que trocar alguns objetos do jogo q estavam muiiiiito pesados
top demais esse estilo de video ta me ajudando demais, to estudando pra ser programador de jogos por enquanto to estudando na godot por ser mais amigável a iniciantes porém meu sonho e jogos 3d na unreal. muito top
Estou aprendendo a Unreal para ArchViz em realidade virtual e esse video me ajudou muito a pensar em formas de melhorar o desempenho, pq minha 2060 de notebook não ta tankando o vr
Sensacional seu trabalho cara, cada vídeo que lança fico mais animado com o projeto, pensa em implementar opção de upscaling com dlss e fsr no game? e seria bom se você implementasse o frame generation também por mais de ser uma tecnologia pra placas mais atuais da nvidia hoje da pra usar mods que desbloqueiam para placas de gerações passadas, isso salva um eito nos jogos atuais. Adoraria um vídeo de você falando sobre o que espera do jogo em sua versão final tipo qual vai o diferencial dele, eu vejo bastante projeto daora no yt do pessoal tanto do brasil quanto de fora mas é bem comum as pessoas perderem o foco começarem a adicionar mecânicas e mais mecânicas sem fazer o básico do jogo primeiro e acabar desanimando por sentir que o projeto não avança, ter um planejamento e saber o que você quer atingir no final é crucial, tudo bem adicionar mecânicas novas ao longo do caminho , mas tem que ter cuidado para não perder o foco. Sucesso com seu projeto cara, pra cima!!!
Parabéns pelo vídeo, gostei do formato, se puder continuar com com esses conteúdos, agradeço demais. Se puder fazer uma sobre blueprint. Sobre conversa entre blueprints.
excelente conteúdo!!! obrigado demais por passar essas informações, as vezes é tão complicado de achar isso....quando acha é em inglês e explicado de forma totalmente complicada de entender.
Muito massa, programo há 6 anos como desenvolvedor backend, e esse ano decidi entrar neste nicho de games para colocar algumas ideias pessoais em prática, e de quebra aprender C# 😂
Muito top esse estilo de vídeo, apoio mostrar tecnicas de certos jogos como os da séries gta que usam uma textura para todos os veiculos, como pneu, farol, banco, economizando muito processamento sei que citou algo parecido, mas nesse contexto faz toda a diferença.
Gostei muito desse conteúdo, se possível traga mais vídeos assim. Fiquei até com vontade voltar a brincar com a Unreal! Parabéns Alyrio, você está se superando muito! Abração
como esse video ajuda a gente com entretenimento e a vc com conhecimento, de alguma forma. foi muito maneiro, ent seria muuuito bom continuar com videos assim.
Só tem uma coisa que não ficou bom no vídeo, que é o tempo dele kkkk De resto, está perfeito cara, tô quase entrando nesse mundo por sua causa, teus vídeos são muito bons e inspiradores.
eita que surpresa boa, video novo =D, sinceramente eh um dos videos que fico mais animado de ver eh o seus, e ansioso tbm hehe, esse video ficou incrivel, sinceramente vc ta despertando uma vontade em mim, de virar desenvolvedor tbm, emfim continue postando seus videos (se der) , são otimos !!!
top demais, sempre quis entender mais isso por pura curiosidade, ótima didática. Aliás, acho que os melhores exemplos de cuidado na otimização foi nos remakes do resident evil, sempre tive mtos fps com um gráfico incrível. Uma pergunta, já ouvi falar que cpu da fps e gpu dá gráficos, como assim? E uma dica de vídeos seria fazer um vídeo de: Como os desenvolvedores programam as opções gráficas. Sempre quis saber o q acontece e como acontece a mudança de alto para médio e de médio para alto e tudo mais
Que conteudo foda mano. Euj a tinha uma noçãozinha de leve sobre otimização dos objetos 3d pq mexia com 3D, mas são tantas coisas que eu nao fazia ideia. bom demais !
Rapah, teu video pingou aqui e fiquei até o final, muito massa, muito bem explicado. Gosto do assunto mas não tenho conhecimento e nem PC prá isso mas vou curtir seu conteúdo.
Achei bacana demais, umas das técnicas de otimizações mais usadas e antigas também como você citou mas não se aprofundou muito, é a de Level of Detail (LOD), que há modelos diferentes do mesmo objeto 3D com quantidades diferentes de polígonos conforme a distância de visualização dele. Outra técnica também muito usada, é limitar o número de Dynamic Lights num cenário, otimização não só é técnica, mas é uma arte, e você além de desenvolvedor, é um ótimo artista! Curti demais seu canal, forte abraço!
Alyrio, que top cara! Sempre quis saber como eram feitas as otimizações, pq dsvam trabalho e a culpa dela estar mal feita. Top demais saber desses detalhes!
Cara eu nem sou programador/designer nada nessa área, mas o TH-cam me recomendou o vídeo e eu já estou deixando o like pra assistir tudo depois. Muito bom vei
Parabéns, esse formato ficou muito bom, eu gostei muito. Inclusive ja estou esperando um video sobre as estruturas dentro de jogo e como fazer a parte relacionada a portas e janelas. 🎉🎉🎉
isso ae,desenvolver jogos vai muito além do que as pessoas veem na tela! não é so colocar um monte de assets baixado da loja e falar que fez um jogo melhor que a rockstar kkkk. apoio bem esse conteudo no canal, não fica sobrecarregado no game e no youtube
mt boa sua explicação, dando a nós meros consumidores de games o conhecimento da complexidade na criação dos jogos. parabens. é bom sabertd sobre aquilo que consumimos, até pra formular melhor uma critica.
Quem se inscrever a máquina vai ter muito mais FPS KKKK
Kkkkkkkkkkkkkkkkk, fenômeno. Meu PC eh uma batata de 2010
Desde quando começou o canal tô inscrito e meu FPS subiu de 60 para 180 e continua até hoje . Obrigado kkkk
@@RONALDOSIMULATOR kkkkkkkkkkkkkk
subio de 60 a 58 jajajaja
@@AlyrioNeto Realmente, virei membro e agr tá rodando liso KKKKKKK
Outro vídeo???? Isso não é um desenvolvedor é um prefeito.
Vamo pra cima meu reei
Vamoooo
Já ia comentar.
O homem tá virando uma máquina de conteúdo!!
Obrigado pela moral pro projeto mais uma vez, cara!
8m de inscritos e 1 resposts? deixe eu mudar isso
No no man's sky. A névoa, nevasca e tempestade de areia ficam so na frente da câmera do boneco. Se ativarmos o modo foto, é possível ver que o unico local que tem esse efeito é onde ta nosso campo de visão.
Kkk top, mas agr q sei vai quebrar minha imersão
@@GUI27XD 😎🎂👍
tem um plugin chamado SKModular onde vc pode fundir skeletal meshes durante o jogo (tem um componente onde vc especifica quais skeletal meshes quer juntar) daí a unreal enxerga qualquer combinação de skeletal meshes do mesmo esqueleto como uma mesh só, é muito bom usar esse plugin pra performance e da pra replicar localmente caso o proprio plugin não comporte isso já de cara.
Eu cheguei a testar o merge in Runtime, mas fiquei com uma pulga atrás da orelha. Falando do meu projeto especificamente... Se dou um merge em Runtime em cada zumbi, eu imagino que cada malha gerada, apesar de não existir em HD, vai ser um arquivo diferente na RAM. Fiquei com medo por performance, vou ter hordas realmente grandes... Então cada set de zumbi com seu conjunto de roupas é uma malha que já juntei antes, assim quando muitos zumbis estiverem em tela vai tá sendo um pequeno grupo de skeletal meshes em uso. E a variedade acontece nos materiais. Bom, isso é o que eu pensei até aqui, vi até uma pequena diferença na prática em FPS, mas qualquer consideração vai ser muito bem vinda se manjar mais do assunto. Valeu, Leo! Edit por outro detalhe que esqueci: Nos meus testes, se o merge em Runtime acontecer pra muitos personagens ao mesmo tempo, o jogo dá uma engasgada grande :(
Salve Leozera
Como alguns falaram, não sou desenvolvedor nem nada, mas eu já me aventurei de "tentar criar meu próprio jogo (na Unity)". Vim um dia por uma recomendação aleatória do TH-cam sobre o jogo de zumbi e aqui estou eu novamente.
Quero agradecer pelo tesouro que são seus vídeos e seu canal, uma didática perfeita, conteúdo incrível e bem feito. A propósito, não sei se você já tem, mas já pensou em criar algum curso de criação de jogos? Sua forma de explicar torna tudo mais fácil de entender, iria vender bastante. Abraços!
Muito obrigado, Bruce! Comecei a pensar nessa ideia recentemente, a partir de comentários no canal inclusive. Pode demorar um pouco porque vou preparar alguma coisa realmente legal, mas vou criar um curso sim. Grande abraço
@@AlyrioNeto Concordo com o amigo. Vai ser legal, udemy é uma excelente plataforma pra lançar cursos.
Eu comprei alguns cursos de unreal e me arrependi bastante. Grande parte dos cursos são apenas um copia e cola, não explicam o porque e pra que estão fazendo determinada coisa e o que a gente fez é replicar apenas.
Então quando for criar algo, pensa nisso, e cria bastante exercício, isso é fundamental pro aprendizado.
S E N S A C I O N A L! O seu canal é um tesouro cara, nem sou dev ou algo do tipo, vim por "Zomboid" e ficarei por aqui, seu trabalho é incrivel, principalmente a divulgação de informações que muitos jogadores(eu incluso) nem sabem como acontece, e acho crucial entender isso, afinal, assim sabemos o quão complexo REALMENTE é criar um jogo, o que só mostra como criadores indies são verdadeiros guerreiros.
Nossa que vídeo super bem explicado. Parabéns 👏👏 TH-cam acertou na recomendação
Caraca bicho to assustado como teu canal ta tao relevante, parabens irmao, trabalho bem feito gera isso
Rapaz....não sabe a alegria de er um video logo após o outro assim...CONTINUAAA
100% de vontade de jogar esse game
O cara já falou anteriormente que se inspira no project zomboid, em trechos do vídeo ele bota gameplay de days gone e no conteúdo do vídeo ele mostra um conhecimento incrivel sobre o desenvolvimento e otimização do game, simplesmente incrivel, a cada vídeo me apaixono mais pelo seu game e fico mais empolgado por isso.
muito bom mano, vídeos com mais frequência são realmente uma boa
Já sabia de algumas, mas ainda assim é muito interessante e parece até ser simples, só não sabia com tanto detalhe;)
mt foda esse tipo de video!!!
Muito bom! Pensei que vídeos mais técnicos iam ser mais chatos, porém foi muito interessante e na mesma pegada dos outros vídeos que você já posta. Achei bem interessante esse tipo de vídeo, parece até o antigo vídeo show da globo mostrando como as coisas eram feitas na TV
Mt bom mestre!!! Acabei de soltar nosso game e a parte de otimização foi o que mais demandou tmp e estudo no final das contas pois eu n me importei mt com isso qnd estava fznd, no fim, tive até mesmo que trocar alguns objetos do jogo q estavam muiiiiito pesados
Muito foda mano, parabens pelo trabalho.
Excelente video alyrio, por favor traz mais vídeos assim!!
Cara vc explica muito bem
Video exepicional, explicação muito clara e objetiva, esse canal é nota 100
10/10 video bem didático e com um ritmo bem tranquilo!
FAZ MAIS QUE É SUCESSO!
Valeu, Andy!!
Ótimo vídeo, muito bom aprender sobre essas coisas, trás parte 2
Sim....
Aprendo muito com os seus vídeos
Top demais! Continue com os conteúdos!
top demais esse estilo de video ta me ajudando demais, to estudando pra ser programador de jogos por enquanto to estudando na godot por ser mais amigável a iniciantes porém meu sonho e jogos 3d na unreal. muito top
Estou aprendendo a Unreal para ArchViz em realidade virtual e esse video me ajudou muito a pensar em formas de melhorar o desempenho, pq minha 2060 de notebook não ta tankando o vr
Sensacional seu trabalho cara, cada vídeo que lança fico mais animado com o projeto, pensa em implementar opção de upscaling com dlss e fsr no game? e seria bom se você implementasse o frame generation também por mais de ser uma tecnologia pra placas mais atuais da nvidia hoje da pra usar mods que desbloqueiam para placas de gerações passadas, isso salva um eito nos jogos atuais. Adoraria um vídeo de você falando sobre o que espera do jogo em sua versão final tipo qual vai o diferencial dele, eu vejo bastante projeto daora no yt do pessoal tanto do brasil quanto de fora mas é bem comum as pessoas perderem o foco começarem a adicionar mecânicas e mais mecânicas sem fazer o básico do jogo primeiro e acabar desanimando por sentir que o projeto não avança, ter um planejamento e saber o que você quer atingir no final é crucial, tudo bem adicionar mecânicas novas ao longo do caminho , mas tem que ter cuidado para não perder o foco. Sucesso com seu projeto cara, pra cima!!!
Valeu pelo apoio, cara! Penso sim em implementar essas novas tecnologias que ajudam o FPS e a sugestão de tema pra vídeo tá salva aqui
Brabo demais! Ajuda muito nós desenvolvedores também. Obrigado!
Parabéns pelo vídeo, gostei do formato, se puder continuar com com esses conteúdos, agradeço demais. Se puder fazer uma sobre blueprint. Sobre conversa entre blueprints.
Engraçado que eu estava pensando literalmente isso antes de ver esse vídeo. Tu é muito bom no que faz heim. Sucesso para o seu jogo!
excelente conteúdo!!! obrigado demais por passar essas informações, as vezes é tão complicado de achar isso....quando acha é em inglês e explicado de forma totalmente complicada de entender.
TOP D+ ALYRIO!!!! CARA MUITO LEGAL VER TUAS IDEIAS NO GAME E EXPLICVANDO COMO FUNCIONA... TOP D+
Vídeo muito bacana e, informativo. Trás mais conteúdos assim!
Conteudo sensacional cara, parabens!
Por favor continue!
Cara eu gostei demais desse formato! Manda mais vídeos assim por favor!
Adorei o formato do video, to adorando saber mais e mais sobre desenvolvimento de jogos, vc é incrivel alyrio
Caramba! Que vídeo de qualidade! Muito fácil de entender, exemplos claros e com excelente didática. Parabéns! Mais um inscrito.
Traga mais conteudos assim... muito bom!
Muito massa, programo há 6 anos como desenvolvedor backend, e esse ano decidi entrar neste nicho de games para colocar algumas ideias pessoais em prática, e de quebra aprender C# 😂
Ótimo vídeo, man. Ansioso pra mais vídeos como esse. Mais 1 inscrito
Muito bom vídeo meu caro! Continue com o formato de explicações. Está mandando bem!
Muito top esse estilo de vídeo, apoio mostrar tecnicas de certos jogos como os da séries gta que usam uma textura para todos os veiculos, como pneu, farol, banco, economizando muito processamento sei que citou algo parecido, mas nesse contexto faz toda a diferença.
Caraca, cara. Formato absurdo, ficou fantástico.
Grande Neri! Valeu, cara!!
Simplesmente fantástico cara. Fantástico.
Gostei muito desse conteúdo, se possível traga mais vídeos assim. Fiquei até com vontade voltar a brincar com a Unreal! Parabéns Alyrio, você está se superando muito! Abração
como esse video ajuda a gente com entretenimento e a vc com conhecimento, de alguma forma. foi muito maneiro, ent seria muuuito bom continuar com videos assim.
Assim que a gente gosta, um video atras do outro, sucesso irmão
O vídeo que ninguém pediu, mas todos precisavam.
Caraca, ganhou um inscrito, eu sou de t.i mas nunca vi uma explicação tão boa e rápida assim sobre o tema.
Parabéns.
Seus vídeos são incríveis, você explica muito bem.
Muito bom o novo formato. Pode continuar!!
Muuuuito Top, faz mais vídeos assim, isso ajuda de mais para novos devs, como por exemplo eu...rrsss, aprendi de mais nesse vídeo, obrigado
Parabéns pelo modelo de vídeo. Ficou perfeito! Mal vejo a hora de ver mais vídeos nesse formato
Só tem uma coisa que não ficou bom no vídeo, que é o tempo dele kkkk
De resto, está perfeito cara, tô quase entrando nesse mundo por sua causa, teus vídeos são muito bons e inspiradores.
Quanto conteúdo em 12 minutos!!! Muito obrigado, desejo sucesso! 🤝🤝🤝
Esse video foi muito bom, se for possivel faz mais assim! e foi legal que vc postou em pouco tempo comparado com o outro.
eita que surpresa boa, video novo =D, sinceramente eh um dos videos que fico mais animado de ver eh o seus, e ansioso tbm hehe, esse video ficou incrivel, sinceramente vc ta despertando uma vontade em mim, de virar desenvolvedor tbm, emfim continue postando seus videos (se der) , são otimos !!!
Gostei desse novo formato de vídeo, sucesso Alyrio! 👏🏻
top demais, sempre quis entender mais isso por pura curiosidade, ótima didática. Aliás, acho que os melhores exemplos de cuidado na otimização foi nos remakes do resident evil, sempre tive mtos fps com um gráfico incrível. Uma pergunta, já ouvi falar que cpu da fps e gpu dá gráficos, como assim? E uma dica de vídeos seria fazer um vídeo de: Como os desenvolvedores programam as opções gráficas. Sempre quis saber o q acontece e como acontece a mudança de alto para médio e de médio para alto e tudo mais
Top mano, Sempre bom ter mais dicas de otimização
Eu vi a tua evolução nos vídeos, desde o inicio do projeto, mano. Parabéns! Com suas dicas pretendo melhorar um pouco meu conhecimento na Unreal.
Muito obrigado, cara. Desejo toda sorte aí nos seus projetos também
Adorei o novo formato!
Suas analogias são ótimas e ajudam muito no entendimento dos conceitos.
Que explicação incrível patrão!
Curto pra caramba vídeos falando sobre desenvolvimento de jogos!
Vídeo muito bem feito irmão, valeeu pela informação!
Muito bom!! Já estou à espera do próximo! Parabéns pelo trabalho
Que conteudo foda mano. Euj a tinha uma noçãozinha de leve sobre otimização dos objetos 3d pq mexia com 3D, mas são tantas coisas que eu nao fazia ideia. bom demais !
Muito bom! Seria muito legal vc trazer conteúdos de game dev além dos dev logs, vc explica bem demais
vídeo top, amigo
Rapah, teu video pingou aqui e fiquei até o final, muito massa, muito bem explicado.
Gosto do assunto mas não tenho conhecimento e nem PC prá isso mas vou curtir seu conteúdo.
Excelente vídeo irmão!!! Por favor crie mais conteúdo! 😌🤝
Vídeo sensacional, ansioso pelo lançamento do seu jogo 🙌🏻🙌🏻🙌🏻
Não entendo nada mas vim dar aquela força! 💪
Excelente video, muito interessante saber como funciona as coisas por trás de um game e vc explica de um jeito facil e relaxante 😃
Achei bacana demais, umas das técnicas de otimizações mais usadas e antigas também como você citou mas não se aprofundou muito, é a de Level of Detail (LOD), que há modelos diferentes do mesmo objeto 3D com quantidades diferentes de polígonos conforme a distância de visualização dele. Outra técnica também muito usada, é limitar o número de Dynamic Lights num cenário, otimização não só é técnica, mas é uma arte, e você além de desenvolvedor, é um ótimo artista! Curti demais seu canal, forte abraço!
Vamos lá q eu quero ver esse jogo no GOTY!!!! Excelente trabalho!!!
Ficou ótimo o formato do vídeo!!!
Vou te dizer, tá me dando vontade de fazer um game também, kkk. Parabéns Alyrio. Ansioso pelo teu game.
Que vídeo incrível, continua com esse tipo de conteúdo porfavor.
Bom demais este formato! Complementa os vídeos sobre o jogo
Alyrio, que top cara!
Sempre quis saber como eram feitas as otimizações, pq dsvam trabalho e a culpa dela estar mal feita. Top demais saber desses detalhes!
Cara eu nem sou programador/designer nada nessa área, mas o TH-cam me recomendou o vídeo e eu já estou deixando o like pra assistir tudo depois. Muito bom vei
Sempre tive dúvida sobre como os desenvolvedores otimizavam o FPS, muito massa.
Traz mais videos assim!!!
Parabens amei esse tipo de Video muito ansioso para o seu Game
Muito bom, espero que ele rode no meu PC batata
Vídeo novo do alyrio já tem meu like
Vídeo incrível, trás mais exemplos de otimização nos games, sempre quis saber como isso funciona
Muito bom o video! Esse formato é bem legal, principalmente pra quem é entusiasta da área
Show, então vai ser mantido
Cara, muito bom vídeo assim, porque mostra como aquilo que tanto amamos, funciona e é feito, continua que É MUITO INTERESSANTE!
Muito bom Alyrio... trás um vídeo falando como vai funcionar a física também do game, essa parada de física nos jogos também é foda.
Video ficou muito bom!! Conteúdo muito bem explicado e lega!!
Pode trazer mais vídeos meu amigo, vamos te acompanhando e apoiando sempre.
Parabéns, esse formato ficou muito bom, eu gostei muito.
Inclusive ja estou esperando um video sobre as estruturas dentro de jogo e como fazer a parte relacionada a portas e janelas.
🎉🎉🎉
Mt top!
Além desses, que por sinal são ótimos, tem o Occlusion Culling, Impostors, DLSS e FSR.
Muito bom o conteúdo! Parabéns!
Cara, que canal incrível! Desejo todo sucesso, conteúdo de ouro 🥇
isso ae,desenvolver jogos vai muito além do que as pessoas veem na tela! não é so colocar um monte de assets baixado da loja e falar que fez um jogo melhor que a rockstar kkkk. apoio bem esse conteudo no canal, não fica sobrecarregado no game e no youtube
Que isso, conteúdo de qualidade e frequência???!!! Perfeito 💪🏼
mt boa sua explicação, dando a nós meros consumidores de games o conhecimento da complexidade na criação dos jogos. parabens. é bom sabertd sobre aquilo que consumimos,
até pra formular melhor uma critica.
Valeu!
Muito obrigado, irmão!
Ta fazendo um jogo foda, e ainda ajuda outros desenvolvedores, esse é o cara!
Muito bom o vídeo e bem explicativo, gostei de saber como funciona a otimização de um jogo.