NOVAS HORDAS INSANAS NO MEU JOGO DE SOBREVIVÊNCIA - Devlog #07: Otimização Extrema

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 764

  • @AlyrioNeto
    @AlyrioNeto  3 วันที่ผ่านมา +284

    Quem não se inscrever vai nascer no pior local de spawn do jogo kkkkkkk

    • @brunolimaxavier9246
      @brunolimaxavier9246 3 วันที่ผ่านมา

      tem previsão mais ou menos de acesso antecipado?

    • @AlyrioNeto
      @AlyrioNeto  2 วันที่ผ่านมา +6

      @@brunolimaxavier9246 Infelizmente sem uma previsão segura pra passar, mas assim que for possível eu digo

    • @JuanzerasXD
      @JuanzerasXD 2 วันที่ผ่านมา +9

      Tô inscrito desde quando o nosso companheiro @gambarine fez um vídeo mostrando teu projeto e provavelmente vou ser um dos primeiros a jogar kkk espero q continue o ótimo trabalho pra gente ter um ótimo game

    • @AlyrioNeto
      @AlyrioNeto  2 วันที่ผ่านมา +3

      @@JuanzerasXD Muito obrigado, irmão

    • @RONALDOSIMULATOR
      @RONALDOSIMULATOR 2 วันที่ผ่านมา +3

      Meu spaw tá garantido desde o início do canal. Sobre as Hordas está top, e poder ir só quando quiser melhor ainda.

  • @linkinpdma
    @linkinpdma 2 วันที่ผ่านมา +113

    12:32
    Eu acho que este tipo de Super Horda se encaixaria bem em lugares de refugiados, tipo um Checkpoint, um Hospital de Campanha, um Laboratório com Cobaias Humanas, esses lugares onde uma multidão poderia se aglomerar, tipo o Início do filme Eu Sou A Lenda...
    Espero ter ajudado. Abraço guerreiro, sucesso Sempre.

    • @CaramujoHist
      @CaramujoHist 2 วันที่ผ่านมา +17

      e um laboratório de cobaias humanas poderia explicar porque esses zumbis correm e os outros não

    • @erickhenrisq1236
      @erickhenrisq1236 2 วันที่ผ่านมา +5

      Na B42 de Project Zomboid, o Checkpoint militar que serviu como zona de quarentena da maior cidade do jogo era tão fácil de passar que você poderia fazer isso no primeiro dia de jogo, com um carro ou não. Agora, tem tantos zumbis que os jogadores estão cogitando contornar a cidade e entrar pelo mato, mesmo estando completamente equipados.
      Em contrapartida, as hordas gigantescas do jogo que antes eram fáceis de lidar, não existem mais, porque adicionaram uma variação na velocidade que os zumbis andam.
      Acho legal a implantação dessas super hordas no jogo, mas acho que seria melhor nem ter, se não for algo com uma história muito bem desenvolvida

    • @xxxtentacionie
      @xxxtentacionie 2 วันที่ผ่านมา

      Vdd

    • @leobs97
      @leobs97 2 วันที่ผ่านมา +2

      Gostei dessa possibilidade.

    • @Storm249yt
      @Storm249yt 2 วันที่ผ่านมา

      @@CaramujoHist caramba vdd

  • @marcelovianna7986
    @marcelovianna7986 2 วันที่ผ่านมา +44

    Quando pensava que não podia melhorar ele me vem e me lança uma pedrada dessas!!
    Tem meu voto haha eu acho muito fera essas super hordas, acho um desafio a mais no jogo, muito massa!
    Já fico imaginando eu e meus amigos se preparando para limpar essas áreas, loucura total! Fiquei hypado

  • @VideogameSAOficial
    @VideogameSAOficial วันที่ผ่านมา +21

    ISSO ESTÁ INSANO!!!
    Que sensacional, parabéns mano!!!

  • @Helicopteroparte2
    @Helicopteroparte2 วันที่ผ่านมา +12

    Sobre os zumbis mortos no chão, acho que seria interessante ter a opção de carregar eles, com isso vc poderia fazer uma pilha de zumbis e botar fogo. Como vc disse que se juntar muitos corpos o odor poderia fazer mal pro personagem, vc poderia prender um corpo numa estaca e isso faria com que outros zumbis não chegassem perto, por pensarem que o odor vem de outro e assim ignorar sua casa ou acampamento inicial, parecido com o the walking dead.

    • @KallewMachado
      @KallewMachado วันที่ผ่านมา

      Seria muito legal mesmo, no zomboid tem essa mecânica e acho muito da hr e útil

  • @Caçador-Games
    @Caçador-Games 2 วันที่ผ่านมา +31

    Tava lendo alguns comentários, agora posso ver a dificuldade que é para um desenvolvedor definir um estilo para seu game, vi que muitos preferem hordas rápidas de zumbis corredores, e outros assim como eu preferem zumbis mais lentos ao estilo The walking dead, na minha humilde opinião um game de sobrevivência nesse estilo lento, seria um tapa na cara das grandes desenvolvedoras, pois ninguém conseguiu esse feito ainda, já com hordas de corredores, já existe: Days Gone, World War Z, dentre outros.

    • @lucasmesquitaazevedo6915
      @lucasmesquitaazevedo6915 วันที่ผ่านมา +6

      Concordo 100%. Ninguém conseguiu replicar esse modo mais lento e letal.

    • @FernandoSouza-zh4bk
      @FernandoSouza-zh4bk วันที่ผ่านมา +1

      to com vc mano

    • @AndreW-yd5il
      @AndreW-yd5il วันที่ผ่านมา +3

      Zumbis lentos só fazem sentido em jogos com muitas variáveis limitando o Player, como Zomboid.
      Eles "vencem" o player pela quantidade/falta de espaço/condições para fugir

    • @FernandoSouza-zh4bk
      @FernandoSouza-zh4bk วันที่ผ่านมา +1

      @ mais pelo oque ele disse tera variaveis

    • @andersonfaria1074
      @andersonfaria1074 วันที่ผ่านมา

      Colocar os dois

  • @R-Falks
    @R-Falks 2 วันที่ผ่านมา +16

    Eu gostei do sistema de hordas. Acho que é interessante que tenham locais fixos onde esses eventos podem acontecer e locais com uma probabilidade baixa. Me imagino explorando um prédio, abro uma porta e sem querer aciono um alarme, ativando uma horda naquele local. Tenho certeza que a sensação de ser pego se surpresa por uma horda dessa deve dar muito medo, o que não aconteceria se eu soubesse que aquilo iria acontecer. Tenha cuidado pra não deixar o jogo muito arcade, Zomboid é mais focado no realismo e sobrevivência, Days Gone tenta simplificar tudo isso e focar na diversão, acho que seria legal algo equilibrado entre esses dois mundos, mas admito que prefiro algo mais parecido com Zomboid. Parabéns pelo projeto!

    • @Storm249yt
      @Storm249yt 2 วันที่ผ่านมา +3

      "Tenho certeza que a sensação de ser pego se surpresa por uma horda dessa deve dar muito medo, o que não aconteceria se eu soubesse que aquilo iria acontecer." a pura verdade!!

  • @josealysson2166
    @josealysson2166 2 วันที่ผ่านมา +60

    Poderia deixar os zumbis velozes como uma configuração hardcore pra quem quiser se desafiar

    • @gabrielhabacuque7740
      @gabrielhabacuque7740 2 วันที่ผ่านมา +8

      Não. O plano dele de ter lugares específicos onde ela pode escolher ir ou não, é melhor.

    • @soumcabecademato3061
      @soumcabecademato3061 2 วันที่ผ่านมา +1

      @@gabrielhabacuque7740 É melhor o jogador ter essa possibilidade. Se ele não quiser, simplesmente não ganha as recompensas que ele deu de exemplo. O que é melhor para você pode não ser para mim. E a minha escolha engloba qualquer opinião. Se quiser, ative, se não quiser, tudo bem!

    • @gabrielhabacuque7740
      @gabrielhabacuque7740 2 วันที่ผ่านมา +3

      @@soumcabecademato3061 Como desenvolvedor desde 2015 (sem querer usar argumento de autoridade) acredito que para o jogo, pensando como produto, é melhor existirem zonas assim porque isso gera vídeos no youtuber e isso aumenta o engajamento do jogo. Por exemplo, o youtuber "X" faz um vídeo "Invadindo a zona proibida" e esse vídeo gera vários cortes de momentos ou shorts de outras pessoas dizendo "esse youtube aceitou o desafio mais hardcore do jogo x e perdeu todos os itens" (esse pessoal que rouba conteúdo alheio costuma fazer bastante isso, coloca a própria voz em cima do vídeo alheio, explica o que está acontecendo e posta como conteúdo novo)
      Tudo isso é muito melhor pra o jogo. A area a ser desafiada e descoberta, como um mistério, causa uma sensação de recompensa imensa no jogador, muito mais do que só uma opção a ser ativada no menu.

    • @EdilsonSilva-o5c
      @EdilsonSilva-o5c 2 วันที่ผ่านมา

      Acho que zumbis velozes n ficaria legal

    • @eduardofrvnco
      @eduardofrvnco 2 วันที่ผ่านมา

      @@gabrielhabacuque7740 Como designer de produto, a proposta do jogo ser a de uma sobrevivência pós apocalíptica onde os zumbis não são o grande problema, mas sim a necessidade de lidar com o gerenciamento de recursos em um cenário desfavorável, digo que isso por si só já é a maior entrega que o jogo do Alyrio carrega. É aquilo que só pudemos experienciar em Project Zomboid, mas de uma perspectiva tridimensional. Zumbis corredores, assim como no próprio jogo de referência, casariam muito bem como uma feature opcional.

  • @firemagogamer7467
    @firemagogamer7467 วันที่ผ่านมา +1

    Chefe, projeto incrivel, tudo de bom pra vc e q seu jogo dê certo para eu poder comprar ele kkkkkkkk, mas uma coisa que eu queria ver e nunca vi num jogo de zumbi, são zumbis que só morrem com tiro na cabeça, acho que seria inovador e divertido por causa do seu sistema de desmembramento

  • @leonardofreitas9792
    @leonardofreitas9792 2 วันที่ผ่านมา +1

    Falando com um desenvolvedor, cara que incrível!!!
    parabéns pelo seu resultado fantástico, sem dúvidas um salto gigante do desenvolvimento.

  • @guilhermesteiner.8639
    @guilhermesteiner.8639 2 วันที่ผ่านมา +1

    Algumas ideias que eu penso:
    Lamaçal: Ter lamaçais após chuvas seria algo interessante, permitindo atolar veículos e também servindo como uma defesa contra zumbis, que ficariam igualmente presos. Para desatolar o veículo seria algo difícil, utilizando outro veículo ou uma árvore por exemplo.
    Posters, cartas e jornais: Utilizar essas coisas para termos uma ideia da "lore", por exemplo com o jornal explicando o início, cartas entre pessoas explicando o terror que é o início de um apocalipse...
    Fazendas: Uma maneira de utilizar os corpos dos zumbis seria jogando eles em uma composteira para fazermos adubos para nossas fazendas, que produziriam muito alimento, mas demorariam muito para crescer e demandam muito cuidado.
    Bases móveis: Permitir a modificação de caminhões e ônibus para se tornarem bases móveis.
    Armadilhas: Servem para proteger minimamente sua base, são bem mais baratas que muros mas obviamente eliminam poucos zumbis apenas.
    Enriquecimento do mapa: Lixo voando, corpos de zumbis, animais, vento, postes de luz caindo, transformadores explodindo, cercas sendo destruídas...
    Bebedouros: Zumbis, assim como em Days Gone, utilizariam de bebedouros para beberem água, com isso você poderia "sabotar" a água e diminuir a quantidade de zumbis na área por um tempo.
    Mapas: Se você achasse um mapa físico você deveria se localizar sozinho utilizando os pontos de referência que ele nos dá, podendo também anotar. Mapas digitais dariam a localização mas seriam muito complicados de achar, além de que necessitariam de energia.

  • @UmElfoPerdido
    @UmElfoPerdido วันที่ผ่านมา

    Cada video que vejo do seu projeto me surpreende ainda mais! A otimização é um assunto que tbm gosto muito pq quanto mais otimizado mais imersão da pra colocar, dentro de cenario, do game design em si, mecanicas mais polidas e complexas. Cara excelente mesmo!!! Eu adoraria que existissem essas ZONAS VERMELHAS onde, quem sabe fossem epicentros da pandemia, que foram trancados por que é muito perigoso, poderiam em tese até mesmo serem postos de controle dentro do game. Desafios como esse faz com que o jogador decida se sim ou se não vale a pena!!! parabens pelo projeto!

  • @Davi_GamerYT
    @Davi_GamerYT 2 วันที่ผ่านมา +14

    Opa, Alyrio! É minha primeira vez comentando no seu canal, mas já sou inscrito desde o primeiro vídeo. Enfim, quero dar algumas sugestões e também deixar minha opinião sobre a pergunta que você fez em 12:25.
    Relacionada ao desempenho.
    Você poderia tentar aplicar a técnica de LODs (Levels of Detail), que reduz a qualidade dos objetos distantes, melhorando bastante o desempenho. Como isso afeta apenas objetos longe do jogador, acredito que não causaria problemas. Além disso, caso esteja usando uma mira ou algo que dê zoom em objetos distantes e eles utilizem Nanite, os LODs não seriam tão impactantes. Outra técnica de otimização seria o texture streaming.
    Sobre sugestões para o jogo, pensei em um sistema de decomposição para os zumbis e animais (caso sejam adicionados). Outra ideia seria incluir tipos variados de zumbis, como:
    Zumbis lentos e resistentes,
    Zumbis rápidos e fracos,
    Zumbis normais,
    Zumbis fortes, porém lentos.
    Também seria interessante adicionar um sistema de animais de estimação, o que deixaria o jogo ainda mais bacana.
    Sobre a pergunta do final do vídeo, acho que não seria legal colocar hordas de zumbis no estilo do Days Gone. Eu já joguei days gone e enfrentei hordas de zumbis rápidos. Apesar de ser divertido, pode ser um pouco frustrante, pois é difícil lidar com eles as vezes kk. Por exemplo, no project zomboid um jogo que eu gosto bastante e que você está se inspirando, em rosewood tem um prisão e que é bem cheia de zumbis, e na primeira vez que eu fui ate lá, eu senti uma certa dificuldade mesmo o zumbis sendo lentos, isso devido a quantidade de zumbis. Então talvez, se você adicionar eles (hordas no estilos do days gone), poderia torná eles raros ou classificá-los como um tipo de zumbi rápido, o que equilibraria melhor a experiência.
    Acho que era isso que queria dizer. Ficou um pouco longo, mas tentei ser direto possível. Acompanho o projeto desde o início e vejo muito potencial nele. Gostaria de comentar mais coisas, mas como o jogo ainda está no começo do desenvolvimento, vou esperar pelos próximos passos. Espero que leia isso e que essas ideias ajudem no desenvolvimento do jogo.

    • @LeandroNunes-m4e
      @LeandroNunes-m4e 2 วันที่ผ่านมา +4

      Acho que isso seria bem bacana para o jogo

    • @Apenasumcara-u3e
      @Apenasumcara-u3e 2 วันที่ผ่านมา +3

      Sobre esse negócio de desempenho, acho que talvez já esteja resolvido

    • @Luan_play2
      @Luan_play2 2 วันที่ผ่านมา +2

      ​@@Apenasumcara-u3evdd man mas fps nunca é demais ¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯

    • @CleberSilva-c9m
      @CleberSilva-c9m 2 วันที่ผ่านมา +3

      Kk bastante texto em

    • @apenamaisUmcaranormal
      @apenamaisUmcaranormal 2 วันที่ผ่านมา +2

      ​@@Luan_play2kkk falou e disse

  • @GuilhermeThierry-s8y
    @GuilhermeThierry-s8y 2 วันที่ผ่านมา +2

    a favooor 100%, não consigo nem imaginar outra ideia a não ser essa que tu deu, da conquista ser além de loot... ter uma base fd!

  • @caslucifer
    @caslucifer วันที่ผ่านมา +1

    Incrivel acompanhar o desenvolvimento de um jogo que eu vou comprar e jogar com gosto quando lançar, aparenta ser o jogo que mescla os meus dois jogos de zumbi favoritos, project zomboid e stade of decay 2

  • @KallewMachado
    @KallewMachado วันที่ผ่านมา

    Muito bom acompanhar o desenvolvimento disso, espero q nunca pare de postar os conteúdos aqui, e parabéns o game ta insano... Muito feliz de acompanhar essa evolução e muito ansiosa para que esse game vire realidade e esteja entre nós.

  • @joaocalhau828
    @joaocalhau828 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    eu acho uma ótima ideia ter esse tipo de horda no jogo, no project zomboid depois de um certo tempo, fica muito fácil de lidar com as hordas de zombies, principalmente quando seu personagem já tem um equipamento legal e nível de mira alto, com esse tipo de horda deixaria o jogo menos monótono e faria vc montar estratégias de lidar com a horda, ao invés de vc usar uma fogueira ou dois molotov pra matar uma horda de 100 zombies ou mais.

  • @mayck_rabiscado1890
    @mayck_rabiscado1890 2 วันที่ผ่านมา +1

    CARA ISSO TA INCRIVEL! Ver os corpos dos zumbis depois de matalos é satisfatório.
    Acho que tudo que você estiver em duvida se adiciona ou não no jogo você pode adicionar como uma opção (tipo o modo sandbox do project zomboid) e seria bom ter como desativar o desmembramento de zumbis, seria uma opção para quem realmente precisa de mais fps, que provavelmente será eu 😅

  • @waltwalk7034
    @waltwalk7034 วันที่ผ่านมา +2

    Olá. Eu e minha família curtimos muito a pegada de TWD. Zumbis lentos são os melhores. E para termos um bom jogo, uma dica que lhe dou são as Missões e outra são os Pontos de Interesse. Coisas como laboratórios abandonados e bunkers. Locais pelo mapa com itens exclusivos. Isso faz com que o jogador tenha mais vontade de explorar, voltar para a sua base e explorar outra vez. Esta recompensa de ir em cada canto do mapa deixa o jogo maior e melhor. Abraço, Walt.

  • @BRThiagoBR
    @BRThiagoBR 2 วันที่ผ่านมา +1

    Só não desiste desse projeto, por favor!!!
    Acho que seria muito foda a dinâmica desse tanto de zumbi em lugares especiais, tipo um refugio que o exercito criou antes do sistema cair.
    De qualquer forma, ta ficando muito bom, ansioso pra jogar!!!
    Caso sair uma versão teste do jogo, eu quero!!!

  • @litt3rGames
    @litt3rGames 2 วันที่ผ่านมา

    Quando vc posta um video novo eu ja coloco pra assistir na TV deitado e relaxando, porque ja sei que vem coisa boa. Ta ficando incrivel esse projeto.

  • @guilherme400100
    @guilherme400100 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Muito boa a ideia de hordas em lugares específicos. Uma coisa super relevante acho que é só explicar o porque disso. Já vi comentários legais recomendando esses lugares serem espaços naturais de aglomeração como hospital, campo de refugiados, alguma base militar, talvez no ponto em que foi colocado o bloqueio de controle de quarentena. Além disso acho legal ter uma explicação de porque eles correm. Pode ser legal mudar um pouco a coloração deles e pensar em uma justificativa como por exemplo: ocorreu com experimentos biológicos ou químicos para reverter a situação mas que só deixou eles mais ativos ou com mutação.

  • @magneticTank
    @magneticTank วันที่ผ่านมา +1

    Esse trabalho de fazer um jogo de zumbi com muito zumbis em terceira pessoa sem ser isométrico é incrível! Super a favor com essas super hordas. Acredito que teria que ter uma missão de recompensa , estilo left 4 dead onde tu precisa fazer alguns objetivos. Por exemplo ativar uma ponte que leva a um outro ponto do mapa que vai ter recursos melhores ou outros tipos de recursos que não se encontra em outra parte do mapa. O desafio das hordas mais a recompensa de liberar uma parte do mapa e a satisfação de passar por aquele desafio acho que seria muito pika. Os mapas de referência é left 4 dead 1 mapa the sacrifice e left 4 dead 2 mapa the parish

  • @raphaelmachado7483
    @raphaelmachado7483 2 วันที่ผ่านมา

    o progresso desse jogo tá sensacional. esse é o melhor projeto que já vi de jogo de sobrevivência. Uma ideia pra uma lore dessa horda do days gone seria um local militar onde os zumbis de lá sofreram uma mutação em algum laboratório da instalação e conseguiram ficar mais rápidos, o que abre espaço pra colocar loots ou veículos únicos nesses locais sem quebrar a imersão dos zumbis do restante do mundo

  • @IgorDXD
    @IgorDXD วันที่ผ่านมา +1

    Parabéns fico feliz cada progresso, sobre a ideia das hordas acho legal, mesmo tentando ser o mais similar ao zomboid, é legal ter algo com sua personalidade no jogo

  • @matheusvieiradossantos3213
    @matheusvieiradossantos3213 วันที่ผ่านมา

    Parabém irmão muito admirável sua maturidade e paciência, pois as pessoas querem logo vídeos ou o jogo pronto, porém vejo que vc não se amarra a esses comentários e está analisando com calma as possibilidades sem pressa, parabéns, e o jogo ta ficando incrível e como vc citou ter outros tipos de zumbis é uma ótima ideia, pois uma super horda é realmente legal, mas se a dinâmica for só correr e atirar por vários minutos se torna chato, é que nem enfrentar um chefe com um punhado de vida que só faz o mesmo é enjoativo, mas vejo que não será assim no seu jogo devido ao capricho e dedicação, parabéns novamente e continue assim, sucesso!

  • @LUCKYSALAMANDER1
    @LUCKYSALAMANDER1 วันที่ผ่านมา +1

    Jogo ta ficando bom demais ❤ uma dica vc colocar uma facção de npc hostis que querem Tomar de conta dos postos de gasolina para chantagear os civis do game, ai vc poderia colocar postos deles espalhados pelo mapa com bastante armas boas e loot em geral 👍 no próximo vídeo vc poderia falar sobre essa ideia 💡 seria bacana demais desejo todo sucesso pra vc Tmj

  • @zacur-marketingdigital1998
    @zacur-marketingdigital1998 2 วันที่ผ่านมา +15

    Com certeza esse sistema de horda com zumbis mais rápido, seria muito legal, até pra não deixar o jogo monótono, como acontece no Project Zomboid. Depois de um certo tempo, você já tem tudo o que precisa, e não tem mais desafios.
    Acho que seria legal também adicionar algum sistema, aonde se a base do player estiver muito bem protegida e segura, começar a enviar ondas de zumbis de tempos em tempos, pra estimular a criatividade dos jogadores em proteger cada vez mais sua base, algo parecido com Factorio. Dessa forma, o jogo não fica parado e sem graça com o tempo, pelo contrário, vai obrigado o jogador a sempre melhorar sua base, buscar cada vez mais recursos, armas e etc.

    • @danielbcvv9950
      @danielbcvv9950 2 วันที่ผ่านมา +2

      Zomboid usa essa confiança contra você normalmente

  • @Caçador-Games
    @Caçador-Games 2 วันที่ผ่านมา +2

    Jogo tá ficando muito bom, sou um jogador assíduo de jogos de sobrevivência, posso falar que poucos jogos tem zumbis tão bem feitos, tem muito jogo bom e conhecido, que tem zumbis bizarros.

  • @LUKINHASDROID
    @LUKINHASDROID 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Braboo dmsss 🙅🏻‍♂️🔥🔥🔥

  • @DWadsongamedev
    @DWadsongamedev วันที่ผ่านมา

    Cara, ótimas explicações sobre as tecnicas de otimização, seus vídeos mostram o quanto é possível otimizar a Unreal, fico impressionado o quanto você conseguiu evoluir trabalhando sozinho no projeto, sucesso irmão!

  • @ShyroAkai
    @ShyroAkai วันที่ผ่านมา

    Se tiver várias configurações de controle do mundo assim como de zumbis seja rápido, lento, rastejante, corredores fica show. Um jogo assim inspirado no zomboid é um sonho pra quem ama o gênero de survival com alta complexidade. Então não se esqueça das possibilidades de customização e configurações de mundo porque agrega valor e muitos se divertem no seu estilo e aproveitando a essência do jogo criado por você

  • @ArthurVeronese
    @ArthurVeronese วันที่ผ่านมา

    É incrível ver um desenvolvedor tão persistente como vc no cenário Brasileiro! Tá de parabéns e pff, continue!! Sobre esse sistema de zumbis rápidos se encaixa perfeitamente em um modo de dificuldade progressiva, eles começam lentos e vão ficando rápidos, é legal ainda mais para aqueles players que são try hard, ou simplesmente jogadoes de fps. Penso algo estilo Don't Starve Together que a cada noite o jogo vai ficando mais e mais difícil. Tipo, vc nasce em uma área que os zumbis ainda estão lentos, mas, ao explorar locais distantes e , portanto, fica um tempo longe desse início, retornar não é boa escolha caso queira enfrentar corredores. Fico imaginando essas hordas em cenário estilo brasileiro, ou algo estilo índia e egito algo diferente da realidade dos EUA e mais real no mundo. Vida longa aos seus projetos!

  • @renatomota9830
    @renatomota9830 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Resultados impressionantes, parabéns mesmo, essa otimização que você fez te põem na frente de muitos jogos AAA, pode apostar.

  • @o_combo
    @o_combo 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Vim ver o resultado final e me surpreendi com a explicação muito boa das mecânicas UE5, boa sorte no desenvolvimento está ficando muito bom.

  • @dinossauroromano
    @dinossauroromano 2 วันที่ผ่านมา +3

    10:32 misericórdia, tomei um leve susto de surpresa. Sucesso tá muito bom acompanhar o desenvolvimento do jogo!

    • @tarcisionogueira7501
      @tarcisionogueira7501 2 วันที่ผ่านมา +1

      Só assistindo tive o mesmo nervosismo de qnd joguei Days Gone.

  • @skreboll
    @skreboll 2 วันที่ผ่านมา +1

    To aqui desde o primeiro video e a cada video que passa fico mais hypado KKKK

  • @trucxyoficial
    @trucxyoficial 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Há tantas possibilidades! De fato, várias ideias legais foram mencionadas nos comentários, mas uma coisa não precisa necessariamente anular a outra.
    Por exemplo, é inegável que, em algum momento, vários jogadores vão "zerar" o jogo, dominar os macetes, possuir a melhor base, as melhores armas e infinitos suprimentos. Nesse ponto, os zumbis lentos não oferecerão mais tanta resistência ou medo.
    A adição gradativa de zumbis velocistas poderia aumentar a dificuldade em determinados níveis do sobrevivente. O motivo para esses zumbis surgirem no mapa pode ser facilmente explicado na "lore" como uma mutação do vírus, o que é algo bastante plausível de acontecer, considerando que todo ano temos diversos surtos de influenza com novas ramificações.
    Esse é apenas um exemplo de como é possível ter os dois mundos no mesmo jogo; basta saber encaixar tudo em um propósito bem definido.
    E cara, essa horda velocista cairia como uma luva em um jogo de zumbis baseado em rounds como o Call of Duty Zombies.

  • @willgulagames1980
    @willgulagames1980 วันที่ผ่านมา

    Faz gosto de ver um desenvolvedor tão caprichoso. Parabéns pelo seu trabalho.

  • @jeanjj7
    @jeanjj7 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Tá ficando muito bom o game, parabéns. Curto muito o game project zomboid e ficava imaginando se fizessem um jogo igual mas em terceira pessoa, ficaria perfeito. E torço pra que você consiga!

  • @TS-sf6yr
    @TS-sf6yr 2 วันที่ผ่านมา +1

    Nota 1000!
    Sou a favor de que haja locais fechados com aquele tipo de horda feroz, e também outros locais fechados com outros tipos de desafios: labirintos, total darkness, zombie super inteligente, fogo, frio extremo, radiação, risco de infecção pelo ar se não usar hazmat equip, puzzles, etc. Cada local pode ter uma recompensa específica que pode facilitar a vida do player dependendo do seu estilo de jogo, mas que não seja absolutamente necessário para jogar. Assim, cada um pode planejar quando e em que ordem faz cada desafio. Por exemplo, no fim do lavirinto pode ter um hazmat set completo, ou roupa com 100% de isolação térmica, mas o player pode, se preferir, desenvolver as skills e fazer essas roupas, ele mesmo.
    E parabéns pelo canal!

  • @luizdavid267
    @luizdavid267 วันที่ผ่านมา

    C@r@lh∅ muito top o jogo, isso é absurdo, mais um inscrito, sucesso meu mano!

  • @GabrielRossignoli
    @GabrielRossignoli 2 วันที่ผ่านมา

    Antes de assistir o video ja deixo meu like, entrega de conteudo de alto nivel ! Parabens!

  • @junioralves8659
    @junioralves8659 2 วันที่ผ่านมา +1

    Parabéns Alírio. Sobre hordas, na minha opinião seria legal restirgir as hordas em locais específicos mesmo (prisões, shoppings, quarteis de bomebeiros) Seria legal ter hordas menores em locais menores, como "eventos" dentro do jogo em uma determinada casa ou condomínio. Uma idéia também, (sem levar em conta aqui nenhum conhecimento técnico) Poderiam haver horários do jogo em que essas hordas se movimentassem mais rápido (de madrugada por exemplo). Dying Ligth tinha algo assim. Sucesso!!

  • @Sephiros666
    @Sephiros666 นาทีที่ผ่านมา

    Cara fiquei muito feliz em ver o sistema de dispersão dos tiros, isso vai ficar muito bom e tatico na escolha de arma pra cada situação

  • @abelhnm
    @abelhnm 2 วันที่ผ่านมา

    Tá bonito demais!! Estavamos com saudades dos videos mano! Feliz ano novo!
    Então, a idéia das hordas de zumbi veloz em locais especificos é bem legal mesmo, ainda mais se for possivel mesmo contruir a base ali depois, mas um evento dinamico aleatorio em que ela aparecesse em determinadas áreas, ou até que fosse algo que pudesse atacar a base também seria legal. Abraço e continue com o ótimo trabalho!

  • @dhemetriocanedo8219
    @dhemetriocanedo8219 2 วันที่ผ่านมา

    Achei sensacional essa horda de Days gone, pois trás uma imersão maior e um desafio maior para o player que deseja se aventurar no desconhecido. Prédios, estações de metrô, tipo World War Z

  • @phackhkrans
    @phackhkrans วันที่ผ่านมา

    Sobre as ordas like days gone.... Você poderia implementar da forma q falou no vídeo! Porém imagine centros militares, como bases e etc que teriam vários militares, também como "DETERMINADOS" hospitais (na ficção seria algo como os pacientes e dependendo até variações como doutores e etc! Seguindo essa linha Campos de refugiados (na mesma lore talvez dos militares, talvez?!) em que haviam muitos refugiados, porém foram todos infectados! Agora sobre a parte da movimentação, se possível, vc poderia colocar uma espécie de "parkour"?! (algo simples, como por exemplo escaladas, talvez a possibilidade de pular determinadas cercas e janelas)! O projeto está incrível, espero que traga logo o próximo vídeo!!

  • @guustavols
    @guustavols 2 วันที่ผ่านมา

    O jogo ta ficando mt bom vei, parabens, sobre as hordas: gostei mt da ideia, e da maneira como vc sugeriu ja está otimo

  • @AscoseAim
    @AscoseAim 2 วันที่ผ่านมา

    Essas hordas com certezas tem que ficar no produto final! talvez até como meios para conquistas especificas ou dominio de locais que poderia ser utilizados como bases, e talvez o tamnho das hordas tambem poderiam ser diferentes de acordo com a 'qualidade da base, tamanho, quantidade de coisas que dariam para alocar nelas, esse tipo de coisa!. O projeto ta incrivel Alyrio!!!

  • @cristoff184
    @cristoff184 2 วันที่ผ่านมา

    Sou a favor da horda, acho que poderia colocar esse tipo de desafio em lugares fechados, como por exemplo prisões (parecido com the walking dead). Os avisos nas portas podem informar que há zumbis lá dentro (presos que foram deixados para morrer), porém eu diminuiria um pouco a velocidade deles e do personagem. Ao que parece o jogo terá uma pegada muito mais lenta, assim como o project zomboid é, e ter essa horda correndo nessa velocidade toda, destoa demais da proposta.
    Eu já esperava coisas boas do game e felizmente está muito melhor do que eu esperava. Está muito bom e eu pagaria fácil para jogar esse jogo na steam, segue firme que estamos acompanhando esse baita projeto!

  • @bpaiva10
    @bpaiva10 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Alyrio que massa seu jogo, tomara que consiga um bom financiamento para se dedicar cada vez mais, ta TOOOOOPPP!!!

  • @RNALVS-x2n
    @RNALVS-x2n 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    eu gosto da ideia do iventario do personagem ser realista, tipo do jogo arena breakout, o espaço é bem limitado assim como na vida real, tipo poderia ter aqueles coletes taticos que são usados para armazenar os pentes das armas, geralmente eles conseguem armazenar de 4 a 6 pentes em sua grande maioria, assim o jogador poderia deixar sua mochila para itens que ele for lotear, mas carregando apenas 4 a 6 pentes seria bem dificil enfrentar hordas gigantes, mas ai tbm tem a questão do stelf ou até mesmo com a ajuda de players aliados, ou com a ajuda de npcs, acho que assim o jogo ficaria desafiador e tbm ia ter uma pegada meio de The Walking Dead onde os personagens evitam enfrentar hordas gigantes por causa de munição e limitação de quantidade de sobreviventes X zumbis, então acho que uma pegada mais tatica seria muito bem vinda nesse jogo

  • @GFM2G
    @GFM2G 2 วันที่ผ่านมา +17

    11:27 man faz isso tipo numa lua cheia vermelha que tem uma pequena probabilidade de acontecer, e se você tiver andando nessa noite sangrenta eles vão aparecer em algum local

    • @leonardocosme8303
      @leonardocosme8303 2 วันที่ผ่านมา +4

      Essa ideia ficou maneira, seria mais outro bom motivo para ficar escondido até passar a madrugada

    • @GFM2G
      @GFM2G 2 วันที่ผ่านมา +2

      @@leonardocosme8303 ai os zumbis poderia ter a habilidade de quebrar as portas pra tentar invadir se tiver luzes acesas a noite

    • @leonardocosme8303
      @leonardocosme8303 2 วันที่ผ่านมา

      @GFM2G acho que isso já acontece no ZB, mas se colocar zumbis muito inteligentes com a mobilidade e dificuldade do Zomboid morreríamos fácil kkjk já tomo susto com aqueles bichos lerdos, se um vier correndo eu quito do game

    • @GFM2G
      @GFM2G 2 วันที่ผ่านมา

      @@leonardocosme8303 imagina de madrugada

    • @EmersonSilva-mz2je
      @EmersonSilva-mz2je 2 วันที่ผ่านมา

      E interessante com a lua cheia mas tem que define as vertentes do Jogo
      se e espiritual com a lua Cheia ou Cientifica com vírus que pode Evoluir em uma variante mais agressiva
      da doença ai ele escolhe se vai usar isso em modo difícil ou super difícil do Jogo ou
      em uma historia do inicio ao fim
      Espero ter Ajudado!

  • @thiagocastrocoach
    @thiagocastrocoach 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Parabéns pelo Trablho, está ficando incível!!! E estou ancioso para jogar!!! Para as hordas rápidas seria legal colocalas em áreas como uma base militar grande no jogo, um estadio, ou uma escola, um evento que estava acontecendo (Como a maratona em Dyinglight). Uma justificativa para esses zumbis velozes poderia ser o tempo de ifecção deles, um virus diferente, ou até mesmo alguma substancia química pré existente naquele local (Ex.: um caminha com produto x tombou e derramou o produto em um local que estava acontecendo um evento/show/etc..)

  • @ScorpiUu
    @ScorpiUu 2 วันที่ผ่านมา

    Muito animador ver projetos assim, espero que consiga chegar no resultado que deseja, muuiiito foda!

  • @dlc7596
    @dlc7596 วันที่ผ่านมา

    Top demais, espero que finalize o projeto e tenha bastante sucesso 🤝

  • @luciano9747
    @luciano9747 วันที่ผ่านมา

    Parabéns! Vc deu um passo mt importante no seu projeto

  • @abnerblz
    @abnerblz 2 วันที่ผ่านมา +1

    Não vejo a hora deste jogo ficar pronto. Vc já tem a minha admiração desde já, um DEV que se preocupa com a qualidade da jogabilidade para as pessoas. Vc está fazendo oque muitas empresas grandes não fazem. Parabéns. Sobre o modo de Hordas eu acho que legal em ambientes como aeroportos, base militar, campos de futebol, golf, basebol etc…

  • @michaelcharles8773
    @michaelcharles8773 2 วันที่ผ่านมา

    Acho que a ideia de manter apenas em locais seria legal. Vou deixar uma sugestão a sua ideia de onde usar essas hordas.
    Gostei da ideia de lugares fechados. Isso vai dar uma sensação de pânico e terror no jogo. Você pode adicionar easter eggs + itens em lugares fechados (hidroelétrica, fábrica, escola, hospital, shopping, etc) que serão acessíveis de forma livre e fora de ordem. Cada lugar além de ter um item interessante contaria um pouco de uma história secundária (estilo o que ocorre do RD2). Isso vai criar no jogador a vontade de ir nesses lugares, apesar do desafio da horda, para obter o item e conhecer um pouco mais sobre algo. Exemplo de Lore
    Hidroelétrica: conta a história de algum funcionário explicando o caos e que eles foram orientados a não evacuarem por se tratar de um serviço básico. Aborda uma possível discussão e sobre o peso de assumir uma profissão crítica quando o mundo está em caos. (Item poderia causa uma sobrecarga em portas fechadas com fechadura eletrônica)
    Fábrica: conta a história de algum funcionário que estava com medo do que estava por vir. Algum relato mais triste sobre a preocupação de para onde fugir já que ele não possui condições financeiras de sair da cidade, porque ele e sua família são pobres. (Um tipo de melhoria para arma branca ou até arma branca)
    Hospital: conta a história dos primeiros relatos de infecção. E como foi o processo de investigação, diagnóstico e tratamento. (Um tipo de medicamento ou tecnica de craft)
    Shopping: conta o relato de alguma pessoa bem fútil que ignorou a ideia da infecção trazendo uma crítica mais sobre o ceticismo no meio do caos pandêmico. (Um carro diferenciado obtido no salão principal)
    São apenas exemplos que pensei. Eu me sentiria desafiado a enfrentar hordas gigantescas para pegar um item bom e descobrir um pouco mais do que aconteceu nesse mundo caótico.

  • @tripulacaoabordo-aviacaode1290
    @tripulacaoabordo-aviacaode1290 2 วันที่ผ่านมา

    Fera demais irmão! Vendo pela primeira vez, vou acompanhar.

  • @kevinxavier229
    @kevinxavier229 วันที่ผ่านมา

    Adorei a ideia de aplicar as hordas de Days Gone em áreas específicas. Para um desafio mais emocionate acredito que seria importante impedir o acesso do jogador com veículos, assim evitaria a construção de safepoints com carros por exemplo (o que pode parecer divertido mas na verdade tira toda a imersão) ou de até mesmo de sair atropelando essas hordas.
    Seu trabalho está incrível, ganhou mais um inscrito e um futuro jogador para seu jogo.

  • @joao3351
    @joao3351 2 วันที่ผ่านมา

    Eu gosto da ideia de trazer alguns locais que a própria exploração representa um desafio pro pós game. Inclusive, acho que até seria interessante criar áreas que somente podem ser acessadas através do uso de itens específicos (por exemplo: uma mascará de gás ou alguma roupa especial) e tornar esses itens obtiveis exclusivamente após a eliminação destas hordas colossais.

  • @GmAragao
    @GmAragao 2 วันที่ผ่านมา

    Uma outra ideia para inserir o zumbi veloz seria também como uma condição de pessoa para pessoa, sendo a zumbificação algo particular. Exemplo: o João foi mordido e a transformação dele foi no zumbi lento, já o José, ao ser mordido a transformação dele foi em zumbi velozes. Em uma proporção de que a cada 100 zumbis lentos 5 são velozes. Fazendo que o jogador sempre fique apreensivo e também jogue com certa estratégia, não entrando em um local de forma grosseira porque poderia ter 1 veloz que poderia acabar com a jogatina dele. E eu diria nessa proporção para que o jogador também se divirta depois do turno de trabalho da vida real e não dê rage quit do game por ser apelão demais

  • @linkinpdma
    @linkinpdma 2 วันที่ผ่านมา +27

    7:21
    Alyrio, não deixa a câmera afastada assim não, aproxima mais ela do ombro do personagem, é bem melhor pra mirar/atirar, abraço...

    • @dieizonferreira188
      @dieizonferreira188 2 วันที่ผ่านมา +3

      Se aproximar muito, pode ser que vc seja pego de surpresa por um zumbi pelas costas, do jeito que tá, o zumbi aparece e vc consegue ter tempo de reação. O ruim é a que fica um pouco ruim de mirar.

    • @linkinpdma
      @linkinpdma 2 วันที่ผ่านมา +1

      @dieizonferreira188
      Mas a câmera está muito nas costas do personagem, nem dá pra ver a arma direito, como era nos vídeos mais antigos estava razoável...

    • @AlyrioNeto
      @AlyrioNeto  2 วันที่ผ่านมา +8

      Boa! Porém também vai ser ajustável no jogo

    • @jad_jd
      @jad_jd 2 วันที่ผ่านมา

      @@AlyrioNeto Ou por a câmera mais próxima e adicionar um indicador vermelho na tela sempre que um zumbi estiver muito próximo pelas costas ao mirar.

    • @Gustavo1st
      @Gustavo1st 2 วันที่ผ่านมา

      Dá pra ativar um 'modo foco', sem câmera lenta. Quando ativado, melhora a mira com aproximação como vc sugeriu, porém perde visão periférica.

  • @vicentisf
    @vicentisf 2 วันที่ผ่านมา

    Cara, final de desse vídeo me emocionou, mostrar sua capacidade sozinho, em reproduzir as hordas de um jogo que admiro tanto e nunca desinstalo do meu PC, foi daora demais.
    Sou maluco pra entender como eles conseguiram colocar tudo aquilo de zumbi em tela e te perseguindo, poxa parabéns mesmo pelo trabalho e a capacidade.
    Com certeza, quando sair vou comprar seu game.

    • @AlyrioNeto
      @AlyrioNeto  2 วันที่ผ่านมา

      Pouquíssimos jogos, séries ou coisas assim eu repito na vida depois de terminar. Days Gone tô atualmente zerando pela terceira vez... Obrigado pelo apoio, cara!

  • @oggiba
    @oggiba วันที่ผ่านมา

    "eu me preocupo que o jogo rode tbm nas placas que não tem esses recursos". Realmente um cara fora de serie, sensacional acompanhar a evolução do teu perdoem, e teu desenvolvimento.

  • @stickanimationbr1191
    @stickanimationbr1191 2 วันที่ผ่านมา +2

    Ja imagino no coop, alguem pagando de louco testando um lugar desses e o companheiro dentro do carro, olhando pra trás e vendo o amigo sendo perseguido por uma horda corredora gigante dessas com uma cacetada de zumbi, a gritaria, seria muito engraçado, garanto que se tiver algo desse tipo no jogo, seria sucesso, ja imagino cortes de pessoas jogando o jogo e a gritaria com esses zumbis vindo atrás 😂😂.

  • @asstro806
    @asstro806 2 วันที่ผ่านมา

    jogos de zumbi famosos e que eu considero bons, como days gone, dying light, ou ate the last of us geralmente contem uma certa variedade nos tipos de zumbis, podendo ter algum mais rápidos, outros mais fortes e maiores, que explodem ou laçam projeteis... E seria muito legal caso adicionasse isso no seu jogo, com zumbis diferentes que aparecem mais em certos locais e dão recompensas diferentes. Isso se aplica ate mesmo nessa ideia de manter algumas hordas parecidas com as de days gone, sendo hordas de frenéticos, que aparecem só em alguns locais (mas mantem as hordas comuns tambem). Mesmo que algumas coisas se difiram do PZ, é legal ter coisas do seu proprio jogo. O game está ficando surreal, muito inspirador! Abraço!

  • @felipecoelho3532
    @felipecoelho3532 2 วันที่ผ่านมา

    Alyrio, um detalhe que gosto muito no zomboid, é como o mundo vai se degradando aos poucos, com vinhaas, matos, arvores, lixo pelas ruas, vão se espelhando com o tempo, isso traz imersão e nos faz sentir que estamos realmente sobrevivendo em um mundo hostil e fora do nosso controle..
    sobre as hordas, estão muito boas, mandou muito bem com essa ideia.

  • @nordicogamesx7506
    @nordicogamesx7506 2 วันที่ผ่านมา

    Mano tá de parabéns continue assim! Vc tem nosso apoio.

  • @victorsilvasoares4312
    @victorsilvasoares4312 2 วันที่ผ่านมา +1

    Comecei a querer desenvolver jogos a 2 anos, sempre dou um jeito de parar, seja trocar de unity pra godot, seja em tentar unreal mas apenas com C++, seja por não conseguir criar os modelos 3D's para o que quero, ver o seu canal e o de outros criadores de jogos sérios me dá vontade de chorar pelo tanto que eu me saboto, hoje minha maior desculpa é o PC, tô num ideapad 3, não roda nem terraria, mas tô comprando as partes do meu pc, por enquanto vou tentando criar jogos 2D na godot, juntando ideias, estudando ou tentando...
    Agradeço pelos videos com eles vou cada vez mais longe quando conseguir alguma conquista tenho certeza que não paro :D

  • @MatheusEstevam5
    @MatheusEstevam5 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Essa super horda poderia ser uma junção de ideias. Poderia ocorrer a partir de um zumbi diferente. Um zumbi que tivesse uma chance muito, muito baixa de spawnar. Onde ele levaria os outros a ficarem mais próximos dele e serem modificados também. Deixando-os em um frenesi. Esses zumbis teriam um chance maior de spawnar em áreas específicas ou condições específicas de tempo ou clima. Como você disse que os zumbis poderiam estar no mapa esperando para serem ativados, poderia haver algum aviso gerado no rádio ou até placas surgindo naquela cidade quando essa horda se formasse.

  • @CarecaPlayer
    @CarecaPlayer 2 วันที่ผ่านมา

    Primeiramente, parabéns cara, cada devlog que você posta é melhor que o anterior.
    Seguntamente, na minha humilde opinião, você pode ter essas hordas sim no game, mas como você mesmo disse que o jogo é inspirado no Project Zomboid, que tal fazer algo do tipo como áreas no mapa que tenham uma infecção maior por um vírus que replicou os zumbis e ali terá uma quantidade bem maior de zumbis do que o restante do mapa. Por exemplo, uma fábrica de automóveis na qual o setor de montagem tenha essa horda lá só esperando o player entrar para ativar e ir pra cima.
    Ou um estádio de baseball que lá dentro tenha um loot específico, talvez único mas que para o jogador conseguir pegar, ele terá que enfrentar uma horda no campo.

  • @chicouskiluiz
    @chicouskiluiz 2 วันที่ผ่านมา

    Top demais, resultado está ficando cada vez mais foda. Esse vídeo é bem legal também pra mostrar esses detalhes relacionado a otimização, UE5 ta criando uma má fama dentro da comunidade gamer por causa dos jogos mal otimizados que lançaram nesses 2 ultimos anos. Esse tipo de vídeo ajuda pessoas que não tem tanto contato com desenvolvimento de games entender de onde vem esse problema, mostra que muitas vezes não é uma simples culpa da engine, muitas vezes é por falta de experiencia ou simplesmente falta de tempo que os devs tem para entregar grandes projetos.

  • @rickderiquelme
    @rickderiquelme 2 วันที่ผ่านมา +5

    10:30 caraca, isso ficou muito da hora kkkkkkkkkk
    11:20 gostei disso acho que funciona legal, mas eu acho que essas áreas tem que ser rara de ser encontrada, e é bom ter uma recompensa muito boa, como você diz

    • @danielbcvv9950
      @danielbcvv9950 2 วันที่ผ่านมา

      Só a mega base já é uma puta recompensa pra um game baseado em zomboid, mas deixar alguns bons itens seria lgl tbm

    • @rickderiquelme
      @rickderiquelme 2 วันที่ผ่านมา

      @danielbcvv9950 sim, com certeza, mas deixa lá algumas armas militares, talvez até uns lança granada, acho que seria legal, Por que o desafio é grande.

  • @ozaiozado
    @ozaiozado วันที่ผ่านมา

    Eu tinha visto o primeiro video que tu postou um ano atras, vi nem 5 min e falei pra mim mesmo "ai caralho, mais um desses animal que acha q vai fazer o "jogo dos sonhos" etc, etc, etc"... mas vendo esse video agora (youtube recomendou denovo) meu amigo, isso sim é um dev pra se levar a sério, video sem piadinha, cheio de detalhes sobre o que está sendo realizado, cheio de resultados... e isso é raro!
    Se vc não é full time dev ta perdendo tempo, isso ae ta bom demais.

  • @JPaulo-ow3im
    @JPaulo-ow3im 2 วันที่ผ่านมา

    fantástico, estoui acompanhando desde o inicio e ver a progressão é maravilhoso, meus parabens meu amigo, esta fazendo um exelente trabalho, realizando um sonho de jogar um jogo de zumbi descente, continue assim nao desista rs😅😉 (ps: sobre a orda, seria interessante se ela acontecesse aleatoriamente, aumentaria o desafio e acrescentaria mais realismo)

  • @edson100iii
    @edson100iii วันที่ผ่านมา +1

    se colocar sistema de horda não esquece de uma bela recompensa, "vou enfrentar aquela horda mas no fim vou ganhar uma arma laser" (sim levei ao extremo), mesmo a luta contra horda ser gostosa a recompensa vai fazer o player querer enfrentar ela.

  • @argemirodiaseng
    @argemirodiaseng 2 วันที่ผ่านมา

    Esse jeito que foi pensado como uma quest é muito bom, porém deveria ter alguns corredores nas hordas convencionais, e esse percentual aumentasse à noite. Também seria interessante na configuração do jogo antes de começar, se pudesse escolher os tipos de zumbis e multiplicadores de quantidade. Outra sugestão sobre o próprio project zoomboid é que o zumbi anda até determinada distância, quando chega perto do personagem ele dá um boost de velocidade para dar medo. Outra filosofia do PZ é o elemento surpresa (sustos) que o jogo dá

  • @akiraiton4331
    @akiraiton4331 2 วันที่ผ่านมา

    eu gosto da ideia de zumbis lentos semelhante ao project zomboid. vc deveria manter isso mas adicionar tipos diferentes de zumbis (um desses tipos sendo os zumbis rápidos).
    esses zumbis mais rápidos poderiam ser raros de encontrar (vc pode esbarrar com um ou dois aleatoriamente), mas ter lugares específicos no jogo onde a probabilidade de encontrar eles seja maior. nesses lugares vc coloca essas hordas de zumbis mais rápidos

  • @angelomasullo3689
    @angelomasullo3689 2 วันที่ผ่านมา +2

    Chego em casa
    olho meu e-mail, aprovado em todas cadeiras incluindo calculo.
    Começo das férias.
    passo um café para desfrutar desse extraordinário momento de felicidade.
    celular vibra
    notificação de vídeo novo do alyrio.
    senhores é por esses pequenos momentos que a vida vale a pena !!!

    • @jefperito
      @jefperito 2 วันที่ผ่านมา +1

      parabéns por passar em cálculo de primeira, absolute chad

    • @angelomasullo3689
      @angelomasullo3689 2 วันที่ผ่านมา

      @jefperito é um tormento mas graças as noites em claro antes da recuperação deu certo

  • @ArtthurMaximo
    @ArtthurMaximo วันที่ผ่านมา

    Que foda, eu não conhecia o seu projeto de Zomboid 3D, muito brabo manin
    Vou acompanhar com gosto sua jornada e quando lançar vou fortalecer

  • @cleomenezesjr
    @cleomenezesjr 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Cara é muito legal o desenvolvimento. Espero poder jogar um dia.
    Pra a ideia da horda, seria legal ter a dinâmica de que os zumbis pudessem tropeçar. Isso faria que atirar nas pernas dos zumbis na horda também fizesse sentido e desse alguma vantagem.
    Outra coisa legal seria que os zumbis pudessem agarrar, assim atirar nos braços também faria sentido numa escolha onde você tem poucas balas e precisa evadir.

  • @bukkittutoriais
    @bukkittutoriais วันที่ผ่านมา

    Cara cada dia que vejo seu jogo, e cada cuidado e detalhe que você cuida para o jogo se tornar algo desafiador mas bom de jogar.
    Sobre as hordas corredoras, acredito que permitir criar um modo de jogo, igual temos no dying light, aonde o jogador gasta alguns pontos, ou fichas e pode jogar esse modo, e ganhar recompensas raras, que só consegue nesses mini games, abriria muitas coisas legais, porem esses itens não sejam obrigatórios para historia, assim a pessoa que quer aquele item para ficar mais forte vai jogar o minigame.
    E quem sabe em um futuro, se permitir ter mods, ter um sistema assim faria que pudesse ser criado muita coisa diferente.

  •  วันที่ผ่านมา

    - No zomboid é bem normal ter hordas gigantescas em areas bem importantes de loot. Hospitais, campo militar e entre outros lugares. Acredito que você pode juntar hordas lá, configurar que são várias hordas de 100-200 zumbis (talvez?).
    Só que eles se livram da horda quando algum player passa (se espalham procurando). O que você poderia fazer é alguns zumbis eventualmente se juntarem em pequenas/médias hordas numa quantidade máxima de zumbis quando não tiver player por um certo tempo. Ou seja, alguns se juntam e outros são errantes que ficam vagando sozinhos. Só que para a horda reagir que nem days gone acredito que fica dificil. Acho que a melhor escolha é eventualmente procurarem se juntar numa horda. O que você pode fazer é colocar em corredores de estabelecimentos para juntar hordas internamente e fechar áreas com zumbis. Quando encontrarem um player todos vão reagir e perseguir na mesma área da horda porque você limitou o espaço. Talvez tem uma sensação parecida com days gone. Imagina abrir um elevador e encontrar uma pequena horda dentro, só que de zumbis mais fracos porque ficaram muito tempo parado ali. Dá pra dar uma viajada.
    - No zomboid tem eventos também, gunshots que do nada chamam zumbis para sua área. Se baixar mods tem eventos de zombie invasion (tipo 7 days to die). A cada 7 dias vem uma horda maior. Quem sabe colocar algo parecido com o mod bandits do zomboid. São npcs que parecem players, tem loot, fazem base, atiram em você. Pode ser legal ter isso, deixa o jogo vivo se tiver poucos players. Os bandits ficam mais desafiadores ao passar dos dias no zomboid. De armas brancas, passa para pistolas, depois rifles, depois full militares e por ai.
    - Se achar interessante a ideia você pode customizar os zumbis para de noite ter sprinters, zumbis corredores mesclados com zumbis lentos. Ou um zumbi que anda lento, mas nem tanto. Zumbis podem ser mais fortes de noite e de dia são mais lentos, sem muita energia. Isso causa um medo constante do anoitecer. No zomboid a gente sempre deixa a guarda um pouco baixa porque já tá acostumado com zumbi lento (tem como configurar isso no zomboid para deixar mais dificil). Quem sabe de noite os zumbis procuram se juntar com mais frequência em hordas e por isso as hordas começam a ficar bem grandes. Quando fica de dia eles vão se dividindo em pequenas e médias hordas.

  • @gabiroska12
    @gabiroska12 2 วันที่ผ่านมา

    Muito bom saber que você está usando blueprints para seu projeto, vejo muitos comentários que dizem que o blueprint é terrível para performance, mas creio que se o trabalho é bem feito isso deixa de ser um problema, parabéns.

  • @ereniltontrader6786
    @ereniltontrader6786 วันที่ผ่านมา +1

    Bom dia, meu parceiro estou querendo desevolver um jogo de zombie também, e seu video me ajudou muito com essa para, obrigado.

  • @neritonreis3340
    @neritonreis3340 2 วันที่ผ่านมา

    Cara esse seu vídeo mim ajudou muito, estou desenvolvendo um game sozinho na Unreal Engine 5 faz 5 anos e sei pouca coisa estou em um estado médio para básico na Unreal engine, mais não sabia como otimizar mais meu game que e de mundo aberto e com uma pegada parecida com o filme Interestelar, Monster and Love e com a mais nova serie Matéria Escura, e alguns games e estava com muita dificuldade sobre esse tema do Wolrd Partition, valeu Alyrio Neto você mim ajudou muito com esse vídeo e seu game esta ficando muito profissional você manja muito.

  • @LuizSarah-k4q
    @LuizSarah-k4q วันที่ผ่านมา

    na minha visão, deve ter sim algo nesse tipo, justamente da maneira que você mencionou. Poderia ser locais que antes eram militarizados, ou lugares onde estava-se acontecendo algum tipo de pesquisa e que possuíam pessoas em quarentena. Acredito que seria algo bem legal de se enfrentar quando se estiver bem equipado.

  • @vovozao01
    @vovozao01 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Essa horda estilo Days Gone daria para ser uma horda que fica em movimento, por exemplo em florestas ou em determinados locais, tipo algumas hordas de caminhantes do The Walking Dead.

  • @Gabscript43
    @Gabscript43 2 วันที่ผ่านมา +1

    Sobre as Hordas é interessante, tras uma dinamica nova para nao ficar na mesma coisa. Uma sugestão é que poderia ser em algum lugar secreto, tipo um laboratório subterrâneo, onde estavam fazendo teste para a cura do virus e so pioraram a situação criando zumbis velozes. Ai seu objetivo secundario ali, seria explodir o local para impedir que esses zumbis saiam e deixe a vida dos outros mais difícil. Daria para por um pouco da Lore da historia, algumas migalhas de oque aconteceu para o fim do mundo.
    E por ser um lugar subterrâneo daria para fazer uma coisa imensa

    • @diegooli9253
      @diegooli9253 2 วันที่ผ่านมา +1

      Também notei que está repetitivo... Eu acho que esse tipo de coisa funciona melhor quando os zumbis estiverem correndo em algo que de a entender pro jogador como algo cinematográfico. Tipo zumbis se esbarrando em objetos, subindo coisas, pressionando portas e quebrando vidros. Não sei, algo mais elaborado do que uma grande horda que parece mais uma minhoca de zumbis perseguindo que algo com personalidade

  • @fabrivio9012
    @fabrivio9012 2 วันที่ผ่านมา

    to torcendo pra ver esse projeto sair, quero muito ver como vai ficar, ta muito promissor man parabéns

  • @DevoutBr
    @DevoutBr วันที่ผ่านมา +1

    uma ideia que eu tenho pra vc orimizar, usar uma IA para os zumbis qua quando ele estivesse com mais de 3 ao redor e ele te vise, fosse uma IA so para todos, assim reduzindo o custo de

  • @vidanosertaogames
    @vidanosertaogames วันที่ผ่านมา

    Esse role de horda grande fica muito legal em lugares onde antigamente existiam muitas pessoas, a ideia do role de refugiados do linkinpdma é muito legal !!

  • @josuesleyer
    @josuesleyer 2 วันที่ผ่านมา

    Como estava ansioso por noticias, Bom feliz ano novo! e que 2025 traga muitas novidades e surpresa como esta.

    • @AlyrioNeto
      @AlyrioNeto  2 วันที่ผ่านมา +1

      Valeuu! Pra nós!

  • @renandgd
    @renandgd วันที่ผ่านมา

    A ideia que voce deu pro funcionamento das hordas é legal, pode funcionar. Porém, eu tendo mais a sistemas mais orgânicos do que programados. Me explico: trancar a horda numa parte controlada do mapa, com elementos de cenario que ajudem a matar a horda, é como criar um minigame dentro do seu jogo. Ao passo que se as hordas puderem ocorrer em qualquer lugar do mapa, isso e uma mecanica organica do game.
    Eu entendo que hordas elevariam consideravelmente a dificuldade do jogo, mas no PZ voce tambem tem zumbis "runners", que mudam drasticamente a forma de se jogar o jogo. Voce configura a dificuldade que achar melhor.
    Acho que a solucao pra integrar esse sistema estaria em planejar o comportamento e as regras das hordas.
    - Como aparecem
    - como crescem
    - como se movimentam
    - perdem tamanho ou nao?
    - se perdem, quando perdem e quanto perdem?
    Sao algumas escolhas que acredito que vao da preferencia do game designer, mas se ainda formos seguir a logica do PZ: pode ser tudo configuravel.
    Uma ideia que tive pra alertar o jogador da proximidade de uma horda, pode ser o mal cheiro. Se o jogo tiver dublagem de personagem, ele pode reclamar do cheiro. Se for pensar mais como PZ, ele pode adquirir um status negativo devido ao mau cheiro.
    Enfim...so uma ideia.
    Muito massa teu trabalho!

  • @luizueiro
    @luizueiro 2 วันที่ผ่านมา +2

    que saudade eu tava dos seus videos, simplesmente excelente o progresso!
    sugestões:
    - seria interessante o modelo de que quando o zumbi desaparece, o que salva o loot, ser um esqueleto maior ou somente a parte da pilha de ossos sem a carne
    - seria legal ver zumbis com cabelo e pelo facial, além de ter tanto zumbis masculinos como femininos
    - o jogo ainda tá bem claro, seria interessante um clima mais escuro e pesado - tendo lanternas pra melhorar a visibilidade do jogador, sendo mais uma dificuldade do jogo
    dúvidas:
    1. teremos chuva, neblina, neve e outros fenômenos naturais pra atrapalhar o jogador?
    2. vão ter os eventos aleatórios? (helicoptero, tiros, gritos, etc)
    3. teremos TVs e rádios para descobrir a lore e/ou aprimorar as habilidades do personagem?
    ta ficando mt bom o projeto 🙏

  • @cleitonp1493
    @cleitonp1493 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Acho que esses tipos de zumbis são ótimos, para add eles dentro do jogo de forma normal, entre os lentos ter um desses rápidos.
    E em determinados locais ter somente deles de acordo com as recompensas.
    No game state of decay 2 usa bem ordas, pois elas são visíveis no mapas e atacam bases, mas você ao explorar o mapa pode velas e marca elas tbm.
    Acredito que cadencia entre zumbis lentos e ter rapidos de acordo com a dificuldade do local, e eles aparecem de forma randômica tbm é algo legal.

  • @imunehorrivelkkk1142
    @imunehorrivelkkk1142 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Minha sugestão: cria como parte da lore do jogo uma cura que o personagem pode conseguir só que apenas cinco unidades, essa cura pode ser encontrado em locais que estarão repletos desta super orda