- 17
- 511 770
Alyrio Neto
Brazil
เข้าร่วมเมื่อ 26 ต.ค. 2009
Tô criando um jogo de sobrevivência e mostro todo o processo nesse canal
ANALISANDO MECÂNICAS DE JOGOS #01 - Carros e Montarias
Nesse vídeo analisamos passo a passo a lógica de programação para que um personagem de jogo interaja com carros e montarias.
Seja membro deste canal e ganhe benefícios:
th-cam.com/channels/q3SduZawqLxvihvUu1-CGw.htmljoin
Seja membro deste canal e ganhe benefícios:
th-cam.com/channels/q3SduZawqLxvihvUu1-CGw.htmljoin
มุมมอง: 18 488
วีดีโอ
PRECISAMOS FALAR SOBRE A UNREAL 5
มุมมอง 22K2 หลายเดือนก่อน
Nesse vídeo apresento críticas que tem sido feitas a Unreal Engine 5 e analiso: A responsabilidade é da Engine ou dos desenvolvedores? Seja membro deste canal e ganhe benefícios: th-cam.com/channels/q3SduZawqLxvihvUu1-CGw.htmljoin 00:00 - Introdução 01:03 - Metahumans 06:55 - Nanite 12:00 - Lumen 15:45 - Projeto Matrix 18:47 - Conclusões
CRIEI UMA INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL PARA JOGOS
มุมมอง 18K3 หลายเดือนก่อน
#jogos #inteligenciaartificial #unrealengine #indie Nesse vídeo mostro uma inteligência artificial completa que criei do zero e que irei implementar no jogo de sobrevivência que estou criando na Unreal Engine 5. Seja membro deste canal e ganhe benefícios: th-cam.com/channels/q3SduZawqLxvihvUu1-CGw.htmljoin 00:00 - Introdução 00:48 - Sistema de animações 01:48 - Área de movimentação 02:44 - Pont...
COMO DESENVOLVEDORES OTIMIZAM JOGOS
มุมมอง 72K3 หลายเดือนก่อน
#jogos #games #openworld #fps #unrealengine #steam Nesse vídeo mostro 5 técnicas de otimização que estou usando na criação do meu jogo de sobrevivência em mundo aberto, feito na Unreal Engine. Seja membro do canal e ganhe benefícios: th-cam.com/channels/q3SduZawqLxvihvUu1-CGw.htmljoin Link do Magic Merge: www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/magic-merge-mesh-and-material-merger
ATUALIZAÇÕES DO MEU JOGO DE SOBREVIVÊNCIA - Devlog #06: Decisões
มุมมอง 25K3 หลายเดือนก่อน
#jogos #games #steam #indie #projectzomboid #devlog #unrealengine Nesse vídeo compartilho algumas atualizações do jogo de sobrevivência inspirado em Project Zomboid que estou criando na Unreal Engine 5: Multiplayer, Sistema de movimentação e a escolha das armas de fogo do game. Seja membro do canal e ganhe benefícios: th-cam.com/channels/q3SduZawqLxvihvUu1-CGw.htmljoin 00:00 - Introdução 00:23 ...
VOU ADICIONAR O MODO COOPERATIVO NO MEU JOGO DE SOBREVIVÊNCIA? - Devlog #05: Multiplayer
มุมมอง 35K6 หลายเดือนก่อน
#jogos #multiplayer #indie #sobrevivencia #devlog #unrealengine Nesse vídeo vamos debater sobre a possibilidade de adicionar o Multiplayer ao jogo de sobrevivência que estou criando na Unreal Engine 5, inspirado em Project Zomboid. Seja membro deste canal e ganhe benefícios: th-cam.com/channels/q3SduZawqLxvihvUu1-CGw.htmljoin Playlist da série de Devlogs do jogo: th-cam.com/video/vHYt9Z6BQ1E/w-...
RESPONDI TODAS AS DÚVIDAS SOBRE O MEU JOGO
มุมมอง 25K8 หลายเดือนก่อน
#jogos #games #steam #indie #respondendo Nesse vídeo respondo dúvidas dos inscritos: Planos pro jogo, Multiplayer, Previsão de Lançamento, Funcionalidades e muito mais. Seja membro do canal e ganhe benefícios: th-cam.com/channels/q3SduZawqLxvihvUu1-CGw.htmljoin 00:00 - Introdução 00:19 - NPCs e Lore 00:53 - Nome do jogo 01:10 - Sistema de construção 01:19 - Estilo do mapa 01:50 - Sobre mim 02:5...
ADICIONEI PERSONAGENS E ROUPAS NO MEU JOGO - Devlog #04: Modelagem 3D
มุมมอง 69K8 หลายเดือนก่อน
#jogos #games #steam #indie #projectzomboid #devlog #unrealengine Nesse vídeo eu adiciono novos modelos de personagens (zumbis) e roupas no jogo, variando entre diferentes medidas de peso. Também explico novos detalhes gerais do projeto e apresento melhorias baseadas nas sugestões de vocês nos comentários dos últimos vídeos. Seja membro do canal e ganhe benefícios: th-cam.com/channels/q3SduZawq...
AGORA TEM ZUMBIS NO MEU JOGO DE SOBREVIVÊNCIA - Devlog #03: Primeiros Inimigos
มุมมอง 59K9 หลายเดือนก่อน
#jogos #projectzomboid #devlog #unrealengine #indie Nesse vídeo eu adiciono Zumbis ao jogo de sobrevivência que estou desenvolvendo na Unreal Engine 5, incluindo sons, movimentação, IA, dano localizado e diversos outros sistemas. Seja membro do canal e ganhe benefícios: th-cam.com/channels/q3SduZawqLxvihvUu1-CGw.htmljoin First music: "Introduction" (Project Zomboid) Credits to The Indie Stone C...
CRIEI TODOS OS CARROS DO MEU JOGO INDIE - Devlog #02: Mais Veículos
มุมมอง 24K10 หลายเดือนก่อน
#jogos #games #steam #indie #projectzomboid #devlog #unrealengine Nesse segundo Devlog do canal finalizo a criação do sistema de carros do meu jogo de sobrevivência inspirado em Project Zomboid, feito na Unreal Engine 5. O sistema inclui direção, destruição e reparo de um total de 15 modelos de veículos. Seja membro do canal e ganhe benefícios: th-cam.com/channels/q3SduZawqLxvihvUu1-CGw.htmljoi...
MAKING A SURVIVAL GAME - Devlog #01: Vehicles (Subtitles available)
มุมมอง 144K11 หลายเดือนก่อน
#jogos #games #steam #indie #projectzomboid #devlog #unrealengine Nesse vídeo mostro o processo de desenvolvimento de um jogo de sobrevivência que estou criando na Unreal Engine 5, inspirado em Project Zomboid. Seja membro do canal e ganhe benefícios: th-cam.com/channels/q3SduZawqLxvihvUu1-CGw.htmljoin 00:00 - Overview 00:24 - Introdução 00:54 - Referências 01:26 - Project Zomboid 02:57 - Model...
Poderia fazer um vídeo ensinando como fazer isso tudo que vc explica?
Alyrio gosto muito do seu trabalho mano ,realmente gosto de ver pq ser desnvolvedor sempre foi um sonho meu, mas sobre a camera, na minha opnião, vc poderia deixar ela mais lenta na hora de mirar e na hora de consertar o carro e tambem deixar ela mais cinématica, mas mesmo assim seu trabalho esta ficando otimo parabéns🎉
Video excelente parabéns
Sempre me perguntei como o ps4 e xbox one conseguem rodar jogos tão bonitos, ainda mais o ps4 pro que é 4k nativo...
O cara manja
Fala alyrio , reparei nos varios takes do personagens passando por areas diferentes ( neve , campos , areas destruidas) quais as ideias que vc tem sobre esse tema pro projeto? . ( talvez seja meio cedo pra pensar nisso kk mas fiquei pensativo)
O cara sabe o que tá fazendo
O que você faz profissionalmente além deste hobby? Pretende atuar na indústria de games no futuro?
4:31 aqui acabou pra mim 😞
Que video interessante e bem explicado. Eu já imaginava como era por eu programar (nao games), mandei pra um amigo e ele entendeu facilmente, melhor do que eu explicar xD Sua voz não é chata ou enrolada, tudo soa claro, muito bom.
Mas no video você não mostrou a nivel de programação...e sim em uma engine. Ao nivel de programação é muito pesado tanto em código quanto em matemática. Por exemplo tente criar algo no opengl em c++ que simule o mínimo do movimento de um carro 3d. Programação pesada, matemática e física.
"Aparafusado" é muito estranho
Ainda bem que tem quem faz e tem eu pra jogar
Muito bom, parabéns! Acabei de conhecer o projeto, ja me animei e to começando a maratonar os vídeos, o jogo ta ficando incrível. Estou esperando o resultado final ansiosamente.
Aproveitando o gancho, quais otimizações você supõe que foi feito no homem aranha? ou quais deveriam ser feitas pelos devs que colocaram o homem de aço na matriz
O vídeo que todos precisamos e não sabíamos. A pílula vermelha para sair do "a engine é ruim"
top! mais 1 inscrito. Acabei de cair de paraquedas
Qual jogo é esse que cara tá montando no cavalo?
Aos 8:33 é o Metal Gear V. Nos outros momentos todos que tem cavalo é de um jogo medieval que eu tava desenvolvendo
Muito bom vídeo, alguém sabe o nome desse aplicativo 5:00
Como assim App, mano?
Legal, pode falar sobre a mecânica de tiros?
Com certeza, obrigado pela sugestão!
@@AlyrioNeto Quanto tempo já faz/cria jogos? Fez curso, aprendeu sozinho?
Quanto tempo em média leva a compilação no seu PC? Meu PC é até um pouco melhor do que o seu em termos que CPU e aqui a Unreal levou quase 15 minutos para compilar uma classe super simples que apenas deveria mostrar uma mensagem no console, basicamente um Hello World. Eu até desisti de aprender a Unreal depois disso, talvez tenha alguma configuração que eu não saiba.
@@AlexandreSilva-ij2lw Fez em C++? Uso somente Blueprints então não saberia te dizer o tempo
Olá sou meio desanimado com escadas. acho que pelo menos para descer seria bom ter, O poste de bombeiro, ou tubo de descida, para chegar ao terrio mais rapido já que a costrução , está bem alta.
Qual nome dos games de fundo?
@@renanrodrigues9349 Todos são projetos que eu tô desenvolvendo, menos aos 8:33 que é o Metal Gear Solid V. Tem um trecho de uns 10 segundos de GTA no vídeo também
Essa Gameplay ficou bacana.
gostei bastante, só por curiosidade, quais programas usa, e se são pagos?
Uso atualmente a Unreal 5 que é Free (você paga 5% caso seu jogo tenha vendido 1 milhão de dólares nos últimos 12 meses), o Blender (também free) e o Substance Painter
muito bom o video amigo obrigado, gostaria de um video sobre como se organizar antes de comecar a fazer o jogo , durante o jogo e apos o jogo esta minimamente jogavel eu sei que parece uma pergunta que faco ao chat gpt mas kkk enfim susseso prati mano
Obrigado pela sugestão, cara!
@@AlyrioNeto tmj virei fan viu , vou ver todos os videos que eu poder
Caramba, minha cabeça explodiu com essas explicações! Elas são incríveis! Você já pensou em criar um canal secundário para explorar esses assuntos mais a fundo? Tenho certeza de que a comunidade de programadores iniciantes agradeceria muito por isso!
Valeu pela sugestão, cara! Eu canal não pensei, provavelmente vou seguir por outro caminho que é a criação de um curso completo e comunidade pra quem é da área trocar uma ideia mais afundo. Abs
Fiquei pensando muito sobre quando você falou sobre a imersão
conteúdo de qualidade man !!!
Podia falar mais sobre level design, tema muito importante
Não seria melhor implementar conceitos de ciências dos materiais? Por exemplo, densidade, flexibilidade, dureza... Junto com isso, implementar também física clássica, conceitos de atrito, ação e reação, inércia, movimentação de fluidos, viscosidade... Se vc conseguir implementar isso, vc pode deixar que o próprio jogo vai calcular. Vc só vai precisar dizer de qual material é feita a porta, aí vai dar todos os atributos a ela, vc vai implementar uma dobradiça e colocar um valor de atrito a ela. Aí o jogo vai calcular a força que o personagem deve aplicar a porta, para que o movimento seja natural. Vc pode colocar um valor padrão para essa força ou pode deixar que um sistema vai calcular essa força, baseado no cenário atual do game, se o personagem está calmo, agitado, se o jogador fez o movimento rápido ou devagar(se isso for mensurável). Enfim... Eu acho que assim seria mais realista. Como fazem usando Ray tracing, o próprio PC faz os reflexos, já a rasteirização é uma técnica similar, que imita reflexos, só que o desenvolvedor tenta prever os cenários, isso deixa cenas com reflexos ruins, pois não tem como vc prever tudo que vai passar na frente de um espelho ou da lataria de um veículo, ou o que uma vidraça de vidro vai refletir.... São dezenas de bilhões de cenários possíveis, mais até que a quantidade de átomos no universo. Enfim, minha sugestão é continuar aplicando física para animações e não tentar fazer previsões aleatórias.
@@RafaelTrindade_rafa Eu sou sempre a favor da implementação da melhor solução, mesmo que seja mais trabalhosa. Porém nesse caso específico infelizmente a sugestão não é a melhor opção na minha opinião, porque por mais que tenhamos 2 ou 3 variações de animação de entrada do personagem no carro (uma lenta, média e outra com pressa), é mais viável ter um multiplicador na velocidade em que a porta vai abrir, pra maçaneta sempre acompanhar a mão do personagem, do que implementar uma solução hiper ultra mega complexa. Até porque a mão de fato não vai exercer influência real sobre a maçaneta, pois o personagem já está sem colisão no momento em que começa a entrar no carro. Mas o que você propõe pode ser realmente um diferencial a depender da proposta do game. Pra VR me pareceria perfeito. Valeu, cara!
Adorei a explicação, muito legal a organização das ideias no fluxograma.