Ахахахах, отличная идея. Никто её не просил, но все рады, что теперь такая игра есть. Красавчик, Vectozavr! Кстати, в subway serf также можно умереть, если два раза подряд попробовать выбежать на обочину с рельс.
Ждём Сабвей Сёрферс с сообщениями из WhatsApp! Концепты режимов сложности: 1.Друзья из школы (+ЛюБиМаЯ): 1е, 2ж, 3ъ 2.Фсб 3.Стрелка 4.Училка Усложнения: звонки от нн, и от всех выше перечисленных. Бонусы: 1.Режим полёта 2.Офф интернет 3.Возможность ответить (1 раз)
Спавн препятствий в сабвее довольно прост. Есть просто несколько вариантов кусков улицы со своим препятствием. Если приглядишься в игре - заметишь что они не блещут разнообразием. Всего около 24 видов кусков улицы, а они просто рандомно спавнятся с условием что не могут повторяться дважды подряд.
4:58 У тебя в модельках домов есть лишние грани (задние стороны окон, которые не должен видеть игрок, может это не сильно влияет на производительность, но лучше исправить удалением всех ненужных граней в модельках.
Авхавхах, Ваня, офигенная идея! Я со вступления оч сильно проржался. ты поднял настроение, спасибо тебе :) Ещё ментальное удовольствие испытал от того, что ты додумался до этого
@@wetkefir Во первых нужно полностью переделать систему рендеринга, так как он изобрёл велосипед используя два других велосипеда, в которых уже всё было необходимое. Вместо того, чтобы самому прописывать рендеринг 3Д на основе отрисовки двумерных полигонов, в OpenGL уже есть встроенные функции для работы с трёхмерной графикой. Во вторых, уже существует большое количество готовых движков физики по типу BulletPhysics или Havok. Можно было использовать их и не изобретать ещё раз велосипед, а потом тратить неимоверное количество времени на исправление багов. Ну а в третих, OpenGL уже морально и физически устарел. На Windowse его необходимо заменить на DirectX или Vulkan, а на MacOS на Metal. И только тогда можно уже думать о редакторе и выпуске движка в публичный доступ
Ну и добавлю, опять же, зачем изобретать свой велосипед(скриптовый язык), когда Можно взять сишный API языка Lua и использовать его как скриптовый язык? Он по синтаксису такой же простой, как и всеми любимый петухон, а интегрируется в C++ проще простого
@@_MOONAGE_ На изи через исходники запустить Можно. Скачал, закинул в Clion, перезагрузил CMake проект, чтобы под твой компилятор заточилось всё и запускай себе
С самого начала, когда ты только заставил персонажа двигаться я заметил фатальную ошибку: персонаж двигается, и двигается он далеко. Если игрок будет бежать достаточно долго, он добежит до той точки (floating point), где из-за ограничений движка всё начнёт корючить во все стороны. Гораздо проще сделать так, чтобы не игрок двигался, а карта вокруг игрока. Так игрок будет оставаться на одной позиции, следовательно и далеко он не убежит. Знатоки, если я где то был не прав, исправьте меня в ответах, пожалуйста. :>
@@nakidai по идее нет, тебе нужно знать кучу всего о программировании (по большому счету ооп), геймдизайне, моделированию. конечно, писать на чистом языке и open gl сложнее, но это не делает разработку игр на движках легкой. я сам 5 лет разрабатываю игры на юньке и знаю что такое разработка игр. шаблонов тут по сути нет, если у тебя есть своя идея, а не копия подобных популярных. даже если ты и найдешь что-то на ютубе или в ассетах, то тебе всё равно придется писать свой код
Не давно посмотрела ваше видео про создание компьютера, я очень рада , что ваш канал жив, действительно очень интересно и интересно наблюдать за вашем развитием ❤❤❤
Занимался матаном в школе и универе на 5, всегда думал, что она только строителем нужна и пошел в инженеры. Потом немного позанимался Data Science и вот это ещё увидел. Прикольно. Я подписался.
Много вопросов по оптимизации, особенно учитывая, что для таких игр важен высокий fps на высоких скоростях движения. 6:56 видно, что прыжок и движение при малом значении fps происходит медленнее. Физика должна быть разделена от счётчика кадров и графики в принципе. (возможно у тебя так и есть и это следствие перегрузки процессора). Зачем вообще там полноценная физика с объектами, у тебя 2.5D, не нужно всё сваливать на универсальные решения для 3d, это прямейший путь к лагам и багам, к тонне костылей и общем растяжении времени разработки. Кста, не устану говорить, не ведитесь на рекламу, этот человек совершенно не умеет программировать игры. Его курсы в значительной степени научат математике, но не программированию. Если автор не согласен с моим мнением, я могу задать прямо тут пару вопросов о современном OpenGL.
Согласен. Я вообще изначально думал, что он пишет отрисовку 3Д с нуля для того, что бы использовать его с vulkan, так как там ничего подобного нет. Но он юзает OpenGL, в котором по горло функций для работы с 3Д. И да, математика математикой, но он даже не понимает как банально клиент-серверная модель работает, что видно с его прошлого ролика про шутер, где он больше половины того, что должно обрабатываться на сервере сделал на клиенте, поэтому люди, которых он там позвал и начали читы делать. А ведь в его курсе есть блок про нетворкинг, боюсь представить, что там объясняется
@@blockedchannel7032, я лично пробовал OpenGL много лет и чуток трогаю Vulkan, по факту это один и тот же фреймвёрк, только отличие в том, что второй синхронный и даёт управление онли для графики и ничего более. Кста, я недавно узнал, как работает растеризатор на видеокарте, так банально... просто разбивает треугольник на 3 полуплоскости, если точка принадлежит всем трём, то она принадлежит треугольнику. Разбиваем всё на сетку "плитки", где пара тройка треугольников на пиксель, сравниваем каждый с каждым, вот тебе и графика с нуля, такое можно написать на видеокарте с использованием compute shader и это было бы действительно полностью руками написанное 3d, а не использование растеризатора видеокарты по 1 полигону на SFML. Это фактически бл одно умножение на матрицу проекции, а не огромный код говна.
Для зачёта в универе делал такую же игру, как-то думал тоже о добавлении таких звуков, и хайпе на этом)) А щас увидел этот ролик и понял что меня опередили)
Жаль что у тебя нет времени снимать. Такие крутые ролики сейчас, и есть идея на счет того чтобы улучшить шутер, добавь либо что-то что подкидывает, либо то что ускоряет 😊
По хорошему можно интегрировать игру с реальными тик токами, я не уверен есть ли такая возможность, но было бы не плохо, чтобы воспроизводились аудио из видосов в ленте. Плюс, мне кажется книг маловато, понимаю, что это из за того, что мало тик токов было взято, но всё же. А по серьёзке, я бы хотел что-то подобное, но чтобы можно было включать свой аудиофайл. Было бы круто на парах гонять в сабвейку под аудиокнигу. Хотя это можно сделать и так.
Помимо учитывается нормалей, можно сделать какой-нибудь объект, который в зависимости от расстояния от него до грани будет окрашивать грань. Т.е. можно добавить свет. Это будет типо выглядеть так: свет грани L будет зависим от расстояния S и поворота нормали N. Т.е. L = f(SN). Так можно будет придать красок игре. Upd: можно добавить даже некий цвет свету.
Хороший канал ! Очень интересные видео ! много нового узнаешь спасибо за старания я мечтаю узнать как все устроенно и как люди додумались до этого)) для меня игры и приставки и тд как фантастика как там все придумали
Прикольно,я бы поиграл.Короче говоря,у нас есть CS:Go, Subway surfers,ну только наши версии.Все эти игры популярны.Теперь сделай версию ГТА на свое́м движке и сними мультик по игре 😂😂😂.
Как в него поиграть ? Я не разбираюсь в программировании . Захожу на сайт и там много разных непонятных кнопок. Куда нажать? Куда зайти? Объясните пожалуйста.
Сделай шейдер поворота. давным давно пытался сделать копию такой игры на юнити. Задаля вопросом как делаются повороты в игре. На самом деле там нет никаких поворотов - это просто постобработка. Чем дальше пиксель обьекта тем правее или левее он смещается на экране - таким образом получасетя повороты в игре
Чего бл? Если ты имеешь ввиду поворот камеры, то это делается через матрицу вида, если поворот объекта, то через матрицу модели. В вершинном шейдере перемножается матрица проекции на матрицу вида, потом на матрицу модели и на позицию вершины в модели, и таким образом происходит проекция вершины на экран в соответствии с параметрами камеры. Это основы 3Д графики. То что ты написал - какая то чушь
Концепция всего монет едущих поездов препятствий и т.д сделана через заготовку которые идут за другом и с поверх них наслаиваются либо не наслаиваются монеты вместе с этими промежутками
Пол года качал тиктоки, мое уважение за такой труд
Вторые пол года будет свайпать
@@sh18rw Зато какой результат, а кто-то полгодика просто на диване лежал))))
@@sh18rw А вы чем заниматься будете? Ознакомите, оч интересно, наверное
А мать одна дома
Куда пропал вектозавр?
Ахахахах, отличная идея. Никто её не просил, но все рады, что теперь такая игра есть. Красавчик, Vectozavr!
Кстати, в subway serf также можно умереть, если два раза подряд попробовать выбежать на обочину с рельс.
Умереть?
@@Chair_Gaming ахах, ну я имел в виду проиграть
Как же я проорал с верхлянского района ахахахаха
как запустить игру?
Не назвать игру "Subway surfer: Криминальная Россия" - это большое упущение...
Офф топ: Stuff Made Here знаешь же?:)
Фатальная ошибка
@@АндрейЮдаков-е4м Офффтоп же слитно пишеться, не?
@@scandal5590 пишется* и можно писать как угодно, т.к это иностранное слово(оба:off, top)
Слава Україні
Скачал игру, но там есть диалоги! Спасибо Вектозавр
как запустить игру
Игру можно скачать на телефон
@@ВладимирКрыжановский-ш3я нет
@@DbEdits_650 это печально
@@doktear8741 Как ее скачать?
Ждём Сабвей Сёрферс с сообщениями из WhatsApp!
Концепты режимов сложности:
1.Друзья из школы (+ЛюБиМаЯ): 1е, 2ж, 3ъ
2.Фсб
3.Стрелка
4.Училка
Усложнения: звонки от нн, и от всех выше перечисленных.
Бонусы:
1.Режим полёта
2.Офф интернет
3.Возможность ответить (1 раз)
ГЕНИЙ!
Спавн препятствий в сабвее довольно прост. Есть просто несколько вариантов кусков улицы со своим препятствием. Если приглядишься в игре - заметишь что они не блещут разнообразием. Всего около 24 видов кусков улицы, а они просто рандомно спавнятся с условием что не могут повторяться дважды подряд.
4:58 У тебя в модельках домов есть лишние грани (задние стороны окон, которые не должен видеть игрок, может это не сильно влияет на производительность, но лучше исправить удалением всех ненужных граней в модельках.
Но твой движок, это круто!
Авхавхах, Ваня, офигенная идея!
Я со вступления оч сильно проржался. ты поднял настроение, спасибо тебе :)
Ещё ментальное удовольствие испытал от того, что ты додумался до этого
Нужен плагин, для трансляции из Тиктока)
Таким образом можно увеличить эффективность деградации в два раза👍
Куда уж больше
@@katish1116 он же написал, в два раза
Лол почему бы не сделать сразу три диалога на фоне смысл не поменяться зато деградация увеличиться!
ТРЕБУЕМ ОБНОВЛЕНИЙ! ЭТО ОТЛИЧНЫЙ ПРОЕКТ И ЕГО НУЖНО ДОДЕЛАТЬ ДО ИДЕАЛА
я ждал пока это кто то сделает, когда увидел впервые видео такого типа
Боже, это так гениально 🥺😍😍😍 графика в игре так вообще супер) тот самый сабвей сёрф который мы заслужили
Требую онлайн версию для 4 игроков, с 6 дорожками!
С локальным мультиплейром
Ждем редактор и встроенный скриптовой язык) будем игры делать)
хотя бы текстуры дождаться и оптимизацию, ибо это жесть
@@wetkefir Во первых нужно полностью переделать систему рендеринга, так как он изобрёл велосипед используя два других велосипеда, в которых уже всё было необходимое. Вместо того, чтобы самому прописывать рендеринг 3Д на основе отрисовки двумерных полигонов, в OpenGL уже есть встроенные функции для работы с трёхмерной графикой. Во вторых, уже существует большое количество готовых движков физики по типу BulletPhysics или Havok. Можно было использовать их и не изобретать ещё раз велосипед, а потом тратить неимоверное количество времени на исправление багов. Ну а в третих, OpenGL уже морально и физически устарел. На Windowse его необходимо заменить на DirectX или Vulkan, а на MacOS на Metal. И только тогда можно уже думать о редакторе и выпуске движка в публичный доступ
Ну и добавлю, опять же, зачем изобретать свой велосипед(скриптовый язык), когда Можно взять сишный API языка Lua и использовать его как скриптовый язык? Он по синтаксису такой же простой, как и всеми любимый петухон, а интегрируется в C++ проще простого
Также добавить физ. движок Havok, Vulkan , RTX, стащить исходники Source 1/2 переименовать в Source 3...
После можно выпустить HL3/Portal3.)
@@blockedchannel7032 ogl разве устарел? ES хорошо на телефонах и в браузере живет, но на пк конечно хочется видеть vulkan
Живой!Он живой!
Он и не умирал
@@flumyy он спал
*с немецким акцентом* It's alive!
А сейчас?
легенда, вернись
Я дизайнер, сразу захотелось написать и порисовать иконки разные и менюшки. Классная была б игра аххаха
Прикольные видео. Сначала отрицательно относился к автору, но сейчас каждый ролик пересматриваю. Лайкосик короч
Проще и правильней было бы сделать, чтобы улица перемещалась, а игрок стоял
я тупой как игру запустить
@@_MOONAGE_ тоже самое
лучше бы виктозавр расказал как игру запустить файл так мы все скачали а запустило мало челов потому что не кто не говорит как запустить игру
@@_MOONAGE_ На изи через исходники запустить Можно. Скачал, закинул в Clion, перезагрузил CMake проект, чтобы под твой компилятор заточилось всё и запускай себе
@n-factorial Не понятно
Так долго ждал твоё видео, спасибо что делаешь контент, видос просто топ заслужено 👍
Жалко что уже год роликов нет
в прошлый раз пол года сейчас год, А В СЛЕДУЮЩИЙ РАЗ ЧЕРЕЗ 5.. ЛЕТ... (Сарказм)
новое видео так и не вышло...
С самого начала, когда ты только заставил персонажа двигаться я заметил фатальную ошибку: персонаж двигается, и двигается он далеко.
Если игрок будет бежать достаточно долго, он добежит до той точки (floating point), где из-за ограничений движка всё начнёт корючить во все стороны.
Гораздо проще сделать так, чтобы не игрок двигался, а карта вокруг игрока. Так игрок будет оставаться на одной позиции, следовательно и далеко он не убежит.
Знатоки, если я где то был не прав, исправьте меня в ответах, пожалуйста. :>
Спасибо большое за очередное видео, ты лучший!!!! Лекции твои просто супер.
🥰🥰🥰
ААА
Я думал я один задумывался, насколько сложно запрогать сабвей сёрф с этими кринж диалогами
так вроде не сложно
некоторые тупо шаблон на шаблон лепят если быть не таким как вектозавр
@@kekar_bebric какие шаблоны, ты в каком мире фантазий живешь? ты думаешь девелоп игр даже на юнити это скопировать вставить?
@@He_pak по идее да
@@nakidai по идее нет, тебе нужно знать кучу всего о программировании (по большому счету ооп), геймдизайне, моделированию. конечно, писать на чистом языке и open gl сложнее, но это не делает разработку игр на движках легкой. я сам 5 лет разрабатываю игры на юньке и знаю что такое разработка игр.
шаблонов тут по сути нет, если у тебя есть своя идея, а не копия подобных популярных. даже если ты и найдешь что-то на ютубе или в ассетах, то тебе всё равно придется писать свой код
@@He_pak От черт,а я всегда думал что проганье с юнькой - это коммуниздинг ассетов. Эххх, ты сломал все мои представления о природе
Вектозавр, жаль, что от тебя давно нет вестей. Надеюсь, что у тебя всё хорошо. Мы тебя помним, любим и очень ждем новых видео!
Я забыл поставить лайк... И он реально ушел...
Не давно посмотрела ваше видео про создание компьютера, я очень рада , что ваш канал жив, действительно очень интересно и интересно наблюдать за вашем развитием ❤❤❤
Канал уже мёртв
@@kepka55бляяяяя
Эх, Вектозавр, ты опять почти на пол года пропал... А я лайк ведь поставил
аха... чётко смонтировал ТикТок приколы. благодарю (happy)
0:01 А ведь он не врал...
Занимался матаном в школе и универе на 5, всегда думал, что она только строителем нужна и пошел в инженеры.
Потом немного позанимался Data Science и вот это ещё увидел.
Прикольно. Я подписался.
Много вопросов по оптимизации, особенно учитывая, что для таких игр важен высокий fps на высоких скоростях движения. 6:56 видно, что прыжок и движение при малом значении fps происходит медленнее. Физика должна быть разделена от счётчика кадров и графики в принципе. (возможно у тебя так и есть и это следствие перегрузки процессора). Зачем вообще там полноценная физика с объектами, у тебя 2.5D, не нужно всё сваливать на универсальные решения для 3d, это прямейший путь к лагам и багам, к тонне костылей и общем растяжении времени разработки.
Кста, не устану говорить, не ведитесь на рекламу, этот человек совершенно не умеет программировать игры. Его курсы в значительной степени научат математике, но не программированию. Если автор не согласен с моим мнением, я могу задать прямо тут пару вопросов о современном OpenGL.
Согласен. Я вообще изначально думал, что он пишет отрисовку 3Д с нуля для того, что бы использовать его с vulkan, так как там ничего подобного нет. Но он юзает OpenGL, в котором по горло функций для работы с 3Д. И да, математика математикой, но он даже не понимает как банально клиент-серверная модель работает, что видно с его прошлого ролика про шутер, где он больше половины того, что должно обрабатываться на сервере сделал на клиенте, поэтому люди, которых он там позвал и начали читы делать. А ведь в его курсе есть блок про нетворкинг, боюсь представить, что там объясняется
@@blockedchannel7032, я лично пробовал OpenGL много лет и чуток трогаю Vulkan, по факту это один и тот же фреймвёрк, только отличие в том, что второй синхронный и даёт управление онли для графики и ничего более. Кста, я недавно узнал, как работает растеризатор на видеокарте, так банально... просто разбивает треугольник на 3 полуплоскости, если точка принадлежит всем трём, то она принадлежит треугольнику. Разбиваем всё на сетку "плитки", где пара тройка треугольников на пиксель, сравниваем каждый с каждым, вот тебе и графика с нуля, такое можно написать на видеокарте с использованием compute shader и это было бы действительно полностью руками написанное 3d, а не использование растеризатора видеокарты по 1 полигону на SFML. Это фактически бл одно умножение на матрицу проекции, а не огромный код говна.
Да какой там современный GL, я его код скачал, ни одного шейдера, проекция через glFrustum задаётся. О чём тут говорить?
Не ну это однозначно лайк + подписка с первого видео. Что ж надо пожалуй пересмотреть что до этого было
Надо было назвать игру "Район сюрферс: Убеги от тиктока"
Жесть это же надо сделать движок и ещё и использовать его для своих игр! Это мега круто
3:33 аахахахах панельки. Вот он русский гейм дев
Видео само нашло меня и оно заслуживает лайка. Я вообще не из темы, но сам процесс интересный и вызывает уважение)))
Следующее видео такое:"Я сделал самодельный компьютер и запустил на нём свой игровой движок".
На транзисторах, резисторах и куске провода.)
Для зачёта в универе делал такую же игру, как-то думал тоже о добавлении таких звуков, и хайпе на этом)) А щас увидел этот ролик и понял что меня опередили)
Мы ждем бро
Мне кажется можно подключить игру к серверу и он автоматом будет вставлять диалоги.
Не думал что это случится...
Жаль что у тебя нет времени снимать. Такие крутые ролики сейчас, и есть идея на счет того чтобы улучшить шутер, добавь либо что-то что подкидывает, либо то что ускоряет 😊
Когда релиз, я хочу играть в этот шедевр
По хорошему можно интегрировать игру с реальными тик токами, я не уверен есть ли такая возможность, но было бы не плохо, чтобы воспроизводились аудио из видосов в ленте. Плюс, мне кажется книг маловато, понимаю, что это из за того, что мало тик токов было взято, но всё же.
А по серьёзке, я бы хотел что-то подобное, но чтобы можно было включать свой аудиофайл. Было бы круто на парах гонять в сабвейку под аудиокнигу. Хотя это можно сделать и так.
Урааа, наш вектозавр выложил видео!
Помимо учитывается нормалей, можно сделать какой-нибудь объект, который в зависимости от расстояния от него до грани будет окрашивать грань. Т.е. можно добавить свет. Это будет типо выглядеть так: свет грани L будет зависим от расстояния S и поворота нормали N. Т.е. L = f(SN). Так можно будет придать красок игре.
Upd: можно добавить даже некий цвет свету.
пипец,ахрененный видос,ставлю миллион лайков👍
Видно кто не стыкался с моддингом на S.T.A.L.K.E.R. и не скачивал голосовые из Telegram, раз у них такие глаза при названии формата аудиофайлов .ogg.
Помойму с багом на бег по тратуару даже лучше. Добавь свободную ходьбу. Будет круто, особенно с такими диалогами.
Если бы эта игра не была в качестве рофла, я бы тебя осудил😂
Как всегда годный контент , красавчик
Интересно, о чем думали люди, которые ожидали диалоги в сабвей серф)
Ну как там с д̶е̶н̶ь̶г̶а̶м̶и̶ видео?
Мы это не заслужили, но это именно то, что нам нужно было
Наконец-то вышло новое видео, ждал! Спасибо
4:40 я прямо ЧУВСТВУЮ как ему плохо становиться с каждой секундой от просмотра тиктока , а извилины выпрямляются
Извилины у вас прямые, это печалька. А зависть - плохое качество))))
Или можете чём-то похвастаться????
Молодец бро делай такие видео дальше не пропадай еше раз так
Ура вектозавр жив
У него экранированный мозг, он каким-то чудом выжил после просмотра этих советов/диалогов
Кстати а в твоём шутере можно будет на минигане летать как в Broforce?)
Хороший канал ! Очень интересные видео ! много нового узнаешь спасибо за старания я мечтаю узнать как все устроенно и как люди додумались до этого)) для меня игры и приставки и тд как фантастика как там все придумали
Было бы очень круто если бы ты перенёс сво́й офигенный шутер на телефоны
Новый сезон „Subway surfers" выглядит многообещающим.
Тоже пользуюсь селектелом, и родителям посоветовал.
Мне показывает, что ты написал этот коммент день назад.Как?
@@fibadoo6995 Это спонсор, они могут видеть видео до основной загрузки, если конечно так пожелает автор.
@@kstchkarbuza Он оно как.Спасибо.
Такое ощущение, что именно ты озвучивал эти видео... 🤨
(Может это и правда так, либо голоса капец как похожи)
Ждали всем дс сервером)
Кстати, а вы и Нейро Неко, - один человек?
И не забудь легендарное "всем здрасте мадрасте, нас уже 20, но сегодня я буду говорить не о 20 подписчиков...."
Блин, несколько тысяч подпищиков не поставили лайк( Ждём через миллион лет(
Не знать эту игру и думать что там есть смешные диалоги это конечно умно
Это ж кем надо быть чтобы дожить до видео вектозавра?
В последнее время ты начал много шутить
И это круто!
Ура,вернулся
Прикольно,я бы поиграл.Короче говоря,у нас есть CS:Go, Subway surfers,ну только наши версии.Все эти игры популярны.Теперь сделай версию ГТА на свое́м движке и сними мультик по игре 😂😂😂.
Как в него поиграть ? Я не разбираюсь в программировании . Захожу на сайт и там много разных непонятных кнопок. Куда нажать? Куда зайти? Объясните пожалуйста.
Ееей. Новое видео. Так ждал....
Братан, может на MacOS OpenGL заменишь на Metal, а на Windows на DirectX? В 2022 году рендеринг на этом API уже никуда не гоже
Прекольно получилось
А когда новое видео??? Уже год ждём.
Я мечтал об этом,но никому не говорил,но тут появился ты
О Господи.. В 2020 я пытался сделать такую же игру.. я впал в депрессию и боюсь тиктокеров до смерти
Лайк, коммент, подписка,и ожидание следующего видео еще через пол-года
Ждём обновления и улучшения для этого сабвейзавра
А если удалять и спавнить объекты, разве не будет памяти хуже, чем их переносить?
Бля, я как раз думал, может кто-нибудь создаст такую игру с диалогами из тиктока и тут это видео... =)
спасибо за этот шедевр, и спасибо за гит хаб теперь делаю антюрнед
3:00 возможно это был мой видос) на нем сейчас 1.6млн просмотров
8:16 - Любопытно когда на этом автор сделает свой Skyrim)
Ребята кто-то 2 лайка не поставил он на год пропал
а вы тоже устали от того, что когда хотите купить дрель вам продают какую-то тарелку?
Сам в шоке что он вернулся
Блин, атмосферно там у вас, конечно. Глебобустер, Лизка... меня бы еще туда, да?)
Ждём видео про шутер
Гениально! Как и всегда
Сделай шейдер поворота. давным давно пытался сделать копию такой игры на юнити. Задаля вопросом как делаются повороты в игре. На самом деле там нет никаких поворотов - это просто постобработка. Чем дальше пиксель обьекта тем правее или левее он смещается на экране - таким образом получасетя повороты в игре
Чего бл? Если ты имеешь ввиду поворот камеры, то это делается через матрицу вида, если поворот объекта, то через матрицу модели. В вершинном шейдере перемножается матрица проекции на матрицу вида, потом на матрицу модели и на позицию вершины в модели, и таким образом происходит проекция вершины на экран в соответствии с параметрами камеры. Это основы 3Д графики. То что ты написал - какая то чушь
Ты где? Год без видео!(
я тебе дам совет для сабвей серфера. монеты должны появляться так что почти все с помощью умелости можно было собрать
Так это, кто такой frozenboys?
Концепция всего монет едущих поездов препятствий и т.д сделана через заготовку которые идут за другом и с поверх них наслаиваются либо не наслаиваются монеты вместе с этими промежутками
Ура, вектозавр снова с нами!
UPD. Извиняюсь, но как по мне, этого мы не заслужили. Разве что как эксперимент. Видео не на уровне канала.
агаа, ты раге фрог
Ага, Plaza