【ゆっくり解説】あの有名作にそっくりすぎたパクリゲー。シリーズの汚点を販売後に急転落した理由と歴史【ゴッドイーター】
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- เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ย. 2024
- ご視聴ありがとうございます!
今回はゴッドイーターについて解説しました!
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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主人公普段無口だからムービーで喋った時は感動したなぁ
ストーリー中ひたすらユウゴに「……な?」って同意求められて赤べこのように首を縦に振るだけだった主人公がラスボス戦でいきなり喋り出した時は感動もしたけどちょっと笑ってしまった
動画内では「パクリと言われがちだがモンハンとの差別化ができてる」とか言ってるくせに動画のタイトルがパクリゲーって書いてるのひでーな・・・
GOD EATERもファンがいて世界観がしっかりしているので自作である3レイジバーストが発表されるのを待つしかない。
それねぇ。まぁあれだね、パクりゲーって言った方が視聴率稼げるのかな…?
過激なタイトルで釣っておいて、動画内では批判が来ないように予防線を張ってるつもりなんでしょうね
まあゆっくり○○とか言う他人のアイデアに乗っかりまくりのパクリの動画系ですしw
どう考えてもしょーもない釣りサムネ
一度でもまともにプレイすればパクリって言葉は出ない。
釣りなのかエアプなのかは知らんが、誤解を招く情報の拡散はやめてくれ。
まぁ、再生数稼ぎが目的だろうし、ばら撒く情報が事実かそうでないかなんてほとんどの動画投稿者にとってはどうでもいいんじゃないですかね
リザレクションをクソゲはエアプだなと思う。
3で嫌だったのはバレットエディットでコスト上限があって全然遊べない(ふざけた球が作り難い)ことかな。ストーリーは叩かれ過ぎな気もする。
正直4待ってる。
モンハンもGEも討鬼伝もソルサクもフリウォもみんな違ってみんないいぞ!
フリーダムウォーズ懐かしすぎる、世界観とか荊アクションとかキャラメイクとかめちゃくちゃハマったわ
討鬼伝もソルサクもpsp、vita時期の傑作だったなぁ
@@kouteisa フリウォはアクセサリへの愛着が増してく感じが好きだった。面白かったのになんで続かなかったのか
ゴッドイーターはモンハンと違ってモンスターへの愛着は無かったけど、キャラとストーリーは好きだったな。4出て
愛してるぞソルサク、討鬼伝、ゴッドイーター!!!
ソルサクはもう新作ありえないけどなんかソルサクのチームが集まって今VRゲーム作ってるらしいですね。楽しみ。
討鬼伝3まだ諦めてないぞ!!
エアプだからしょうがない
全作やってるけどRは糞と並の間なのは確かだけど3でかき消されてる感
私的には3は糞ゲーうんぬんに最後までアラガミに引っかかるの直さなかったの開発の怠慢でしかないと思ってるからそこで見限った。3とRは同義
Rは確かに楽しいんだろうけど総じて見るとバーストでいいんだよって思う
これだけは理屈じゃなく本心で終わってほしくない。
over the cloudsは神曲過ぎて今でも聞いてる
あのダークな雰囲気がゴッドイーターに合いすぎてる
あれはマジで神曲
原点にして頂点
解説中のゲーム画面がシリーズごちゃ混ぜだし、ゴッドイーターの解説なのにバレットエディットに全く触れない時点でエアプ過ぎないか?
同感。あと紹介する作品が時系列順になってないのも違和感を感じる原因になってる。
内臓破壊弾とか言われてたよな
@@user-yy8bl3vi3g懐かしいw アレンジ版で脳天直撃弾なんてのも有りましたねぇ
貫通に極振りした銃あったな、ボルグ・カムランから出来た狙撃の……
あれと脳天直撃弾との組み合わせが最高なの何の😂
@@exam4258 他にも多重レーザー、リング、デルタ、メテオ、抗重力狙撃、薙ぎ払い放射といろいろありましたね
ユーザーが研究・開発していった積み重ねがあるのもゴッドイーターシリーズの特徴でしたが、3でバレットエディットのシステムが大きく変わってしまいその文化が途絶えてしまったのがとても残念でした
ちゃんとプレイしてたらリザレクションがクソゲーにはならないんだが?
レイジバーストでやりすぎたノコジンと既存武器のスキルとの差別化、1人でもフルバースト出来る捕喰の機能がある。
初代からかなり年月が経ったらから次世代機でも出来るようにした。それでもDLCにお金は取らないという『バンナム最後の良心』に相応しい作品なんだけどねぇ🤔
クソゲーでは確かにないけど普通ゲー程度
完全移植に近い使い回しもろもろ考えてもフルプライスそのものが当初の 今と違いコアなファンが多かった時代からすると言い切れないものが多かったのでは
インフラ周りはRBが糞だった。
Rも民度が低かったことだけは覚えてる
総じて見て2以降は普ゲー未満てのはよくわかる。最後の良心てのは嫌味かね
GEはぼっちに優しい。NPCがいるから寂しくないし.....キャラクリが良くて好き。ピルグリムは、まぁ、ちょっと辛かった。むしろあれ超えたら敵がみんなかわいく思えてくる。むしろあれが最難関だろ。
B当時は水準以上のキャラメイクでセルフアバター使えるの好きだった
同じハードのインフィニッティーには劣ってたけれど今後良くなるだろうと期待してた
2引いては3で身長すらも弄れなくて(NPCには差があるから猶更納得いかない、そもそもキグルミ^q^)
体型も固定って言うのはオンラインだってのにやる気あるの?と
ゴッドイーターはストーリーが本当に好き。
没入感がすごい。物語に入り込める。
服もそうだし、武器も綺麗な物やかっこいい物も、コラボもあったし、洒落てるし、キャラもカッコいいし、可愛いし、駄作なんて一切感じてないです。
新作は難しいのかもしれないですが、ゴッドイーターファンとして密かに期待して待っていたいです。😢
リザレクションはプレデタースタイルがすごくよかった
ただそれくらいしか褒めるとこがなかったのでクソゲーじゃなく凡ゲー
つかバレットエディットのこと全然触れてないけど、うp主やってないな
ゆっくりなんてだいたいそんなもんよw
何ならそれが最高の評価ポイントであり、3唯一の残念ポイントだと思ってるわ。
なんかバーストのラスボスがラケル先生で紹介されてるのもそうだし、残神集めも無いし、なんならオフショットに関しては皆やりたい奴が買えば?って印象だったのに皆の総意でオフショットがーって言ってるみたいでモヤッとしましたね
リザレクションはバーストの評判いいストーリーに2で進化したアクションを加えた遊びやすい良作だと思うけど…
流石にクソゲーは言い過ぎ
わかる!なんでクソゲーとか言いきったのか意味がわからん。プレデタースタイルとかよかったし追加のストーリーのシオとかめっちゃ求めてた内容だったから自分はすきなんだけど。まじでエアプっぽいんだよな
@@user-px1zl1xm2cプレデタースタイルはよかったんだけど、ネット関連も含めて「こいつとこいつだけ使ってればラスボス含め全部勝てる」ってのが発売日2〜3週間で確率されちゃってたから…
最初のコンゴウ×4は地味に鬼門だったな…音楽は神で運転中に聴いてテンション上げてた。個人的にはゲーム下手くそでつい攻撃をジャンプしてかわそうとしてくらうけど盾を構えることが出来るようになって嬉しかった…あと髪型に目隠れあって嬉しかった。
ピルグリムだっけ。なつかしいね あれのためにわざわざ超電磁ナイフ作った記憶あります・。・
ピルグリム…あれで一年位詰んでた思い出
未だにゴッドイーターをモンハンのパクリゲーみたいに言う人いるのが辛い…全然別ゲーなのによ
いや…パクリでしょ
@@user-ru8xx1sl6y その理論だとモンハンもPSOのパクりなんだよね。PSO、GE、モンハンとそれぞれ世界観が異なってるからどれも面白いのにモンハンしか伸びて無くて残念。カプコンがGEの権利買い取ってくれないかなあ。
@@user-bj9qz8pb7d
その順番を知らずにモンハンが始祖だと思ってる人多いよね
GEBはマジで神ゲーだった
狩は進化した。
からのオープニングが良かったw
無印の回復弾が無いのとガード方向合ってても判定ガバイからお願いガードしたのは良い思い出w
ガチの理不尽はランク5のヴァジュラとシユウの同時討伐で、武器の強さと敵さんのダブルコンボで乙りまくったw
タワーシールドじゃ無いとこっから先はガード=タヒに繋がるから懐かしいですねw
内臓破壊と脳天直撃の存在を知ってからとんでも無くヌルゲーになったw
キャラとかストーリーとか素材が良かっただけにそれを棒に振って終わった運営陣のなんと罪深い事か
ゴッドイーターオンラインのop好き
タイトルを知った時はサ終のお知らせだったけれど;;
ヘリからの味方の降下部隊が一斉砲撃するシーンとか良い感じだったのになぁ
バーストで主人公がムービーで喋ったのは衝撃的だったな。その事を解説してくれてないのは残念
ゴッドイーターはマジでストーリーが良かった!
確かに道中ムズイクエストも多かったけどドラマとしてきっちり面白かったストーリーは本当に頑張って良かったと思う。
なんならマンガも買ったくらい本当にストーリーや世界観、そこで奮闘する主要、サブキャラクター達が魅力的ないい作品でしたよ。
ムズイのは本当に同意だけど。
主人公のセリフが無かった事に関しては「主人公の心境やセリフはプレイヤーの想像に委ねる」ためだったのではと思ってる。
ゴッドイーターはキラクリが結構ボリュームあったから人によって主人公の見た目はかなり変化が出るから、逆にセリフとか付けられてたら「この見た目にそのセリフは合わないなぁ」みたいな事態になってたのでは無いだろうか。
俺は主人公のセリフや心境、キャラクター達との絡みは脳内補完させてもらったから、その辺の想像の自由さを与えてもらった主人公無セリフ化は割りとお優しい配慮だと思ってた。
これは量産型解説チャンネルだね。絶対プレイしたことなさそう。
ゆっくりボイスとフリー素材とwikiに書いてあることそのまま読ませたら再生数稼げるからね。
時間に余裕があって羨ましい人の小遣い稼ぎよな
@@voy1317こんなテンプレやるやつの方が頑張って動画作ってる俺より視聴数も登録者もうえなの本当に楽な世界だね
モンハンとの差別化が一番重要な要素はバレットエディット、そこを言及しないってことはうp主はそこまでやり込んでない。ブラッドレイジ以降バレットエディットの自由度が下がってしまったらモチベが保てなくなった。
ぶっちゃけ1.2は超ハマったなぁ。
周りが全然やってなくて、実質1人でやったけどかなり楽しかった。
ワザップで心臓破壊弾見つけた時の感動。
ゴッドイーターのあの神々しいのに全体的に不気味な雰囲気が凄い好き。
このままシリーズを終えてしまうと
かの「新サクラ大戦」みたいに、前シリーズのキャラが悲惨な状況のまま終了という、後味の悪い打ち切りオチになってしまうので、なんとしても4を出して救済して欲しい
まぁ、新サクラと違って時期が近い上に「こっちはこっちでなんとかやってる」ってリンドウが言ってるし、ソーマも「そう簡単にくたばるやつじゃない」って返してるから、合流して人類の反撃とかしてほしいですね。
このシリーズは本当に2のレイジバーストが完成系だったと思う。500時間は遊ぶくらいどハマりした。
3も面白くはあったけど、ぶっちゃけゲーム性もストーリー性も真新しさが無かったってのが率直な感想。
モンハンとの差別化としてアニメ調特化、キャラゲー要素は悪くは無かったと思うんだけどね。
自作バレット使ってレイジバーストは殆ど1~5分台クリア出来るし楽しかったなあ
@@ru-ko112脳天直撃弾とかペンタ機構とか懐かしい
レイジバーストはシステムは良かったけどストーリーの最後が良く言えばハッピーエンド、悪く言えばご都合全開で意見割れそう
2RB‥ブラッド隊が大好きでしたわ‥
お金の無限増殖バグとかもあったの懐かしい
これと討鬼伝はもっと流行ってほしかった
2は極級が追加されるかな〜と期待してたけど…残念
討鬼伝懐かしいですね、全クリまでできなかった思い出があります。
討鬼伝3が出ることを期待しておきましょう!
まだまだ遊び足りない!!!
ようこそ、クソッタレな職場へ
2のバレット編集が最高に面白かったな。本当に時間が溶けたよ
NPCのAIも優秀で、ソロプレイでも非常に頼りになった
ようこそ、クソッタレな職場へ^_^
普段からネガティブな動画ばかり上げてるけど、まあ普通に考えてそれらのゲーム全てをプレイしている訳が無いのでこの動画もエアプ解説でしょ
インターネットで🔎ゴッドイーター 悪い点で調べた内容を組み替えてゆっくりに音読させるだけで成立する動画
3で大失敗してしまったのが残念でならない…好きなシリーズだけに復活してほしい
初速の勢い的に厄災の極東verをすぐに描かなかった時点でかなり詰んでる感あった
リリース前に3の公式テストプレイ配信見つけてウキウキで見たら過疎すぎて悲しくなった記憶がある
3は悪くないのよ! わたしは楽しめました。ただ2が、というか光のアリアが神曲過ぎただけ、越えられなかっただけ、と思うのです
3は開発チームがシフトからマーベラスになってたからダメだった。
何年かかってもいいからシフトが作ってほしい
アリサというえちえちキャラを生み出した功績は計り知れない、そこは大いに評価できます!
無印は確かに敵がクッソ固いし複数相手にするのがクソムズくてクリアするのにめっちゃ時間かかったけどそれ以降に出たGEは敵がくっそ柔らかくなったからそこまで難しかったイメージないな
1番難しいのは無印の体験版…
正直かなり難しかった
体験版くっそ敵が固かった上にガードの上から殴り倒されるゲームだったね
3とバーストは逆に柔らかすぎる
塩加減が難しいゲームなんだろうけど15禁ゲームのはずだから無印くらいの難易度が適正。オールマイティな層を相手にしてる作品ではないんだから難易度落としすぎる必要なんてないんだよね。無印の難易度、AI、ステップでリメイク出たら買う
NPCなんて所詮データだから作ろうと思えば全く被弾しないAIにもできる。それをあそこまでポンコツAIにしてるのは私の中では評価点なんだよね
無印で内臓破裂弾と脳天直撃弾のレシピ作った奴は天才だと思った。
@@simagram1263 まじでそれ
あと名前忘れたけどプリビティマータの部位破壊の弾作ったやつもすげえ
紹介されてた以外にも、バレットエディットやサブストーリーとかもめちゃくちゃ面白いし、服の組み合わせとかでお洒落できたし、俺はこのゲームホントに好きやで
4を出して欲しいなーってずっと待ってます
3バーストか、4出して欲しいですね
@@yamato70913バーストは間が空きすぎて個人的に内容忘れたし嫌かなぁ。
4でこれまでのストーリーをしっかり完結させて欲しい。
売れれば次の世代の続編を出しても可。
3バースト出して欲しいですけど3のOP歌ってるBiSHが解散したので望みが薄いですね
3は初動で失敗したけど、数年かけて快適なゲームになった。モンハンほどじゃないけどボリュームも発売当時に比べれば増加した
GEに限らず狩ゲーは紹介動画でモンハンのパクリ扱いされるけど、実際にプレイするとマリオとカービィくらい違うんだよな
ニンテンドーeショップだと3は結構な頻度で半額セールやってるから、アクション好きな人は買ってプレイしてみてほしい
リザレクションがクソゲーとかきちんとやるなり評価見るなりしたのかこれ?
してないでしょうね
ゴッドイーター初代(理不尽)を最後までクリアした友人を尊敬したのを思い出しました。
誰かがTwitterか何かで
無印、GEB(カレーライス)
↓
2、GE2RB(カツカレー)
↓
3(カレーうどん)
って表現して「カレーうどんも美味いのは美味いけど俺は正当に進化したカレーを食いたいんだよ」って言ってるの見て妙に納得した
意味わからん
うまいこと言おうとして滑ってて笑う
なんか最初の説明で「差別化が図られてる」って言ってる割にすっごい「モンハン」って言葉が出てくるの良い気がしないね
GE3色々言われてるし言いたいこともあるけど好きなキャラ多いし
名前忘れたけど三兄弟絡みの話とか好きだった
ユウゴ?と主人公の相棒感も好き
共感(エンゲージ)
@@pmakura エイミー可愛くてめちゃすこ侍
エイミーと毎晩エンゲージしてバーストしたい
3先月始めた初心者だけど捕食とバースト、近接銃身の切り替え、1戦ごとのスピード感、初戦だけかと思ったらずっと同行キャラいてくれるとか個人的には新鮮だったし好きだからこのまま終了してほしくないゲームだなあ、、
動画内容がマイナスだとここが良かったんだよって経験者が伝えてくれるからいろんなコメ読めて良かったおかげで過去作遊びたい欲倍増してしんどい
GE2RBとリザレクションのプレデタースタイルをミックスしてそのまま正当に進化してくれれば3は何も問題無いはずだったんだよ…。開発会社変わってBE改悪とかされたらそらぁねぇ。
GEBはマジで神ゲーだった
あのまま行けば狩りゲーの顔をモンハンから奪えたまであるレベルだったわ
モンハンの重ね着採用もごく最近だし
いやぁ、凄いですね!!
GEをやってませんよって大声で自己紹介された気分ですわ。
まず乱戦になる前に、NPC3人に指示をだし各場所に待機してアラガミを足止めし1匹ずつ叩いていくのが楽しかった。どのマップなら鳴き声は聞こえないくらい遠いから、違う場所で耳が良いやつを先に潰してからメインを叩きに行ったりと戦略を考えたり、捕食してからできる二段ジャンプ、前ダッシュのおかげでアラガミの攻撃が避けやすくなる。
主人公は逆にあれぐらい無口なのが良い。
アイテムも枯渇したら~とかありましたけど、NPCから回復弾を撃たれるんでちょうどいい塩梅でした。
逆に素材を拾って調合、だなんて…
世界が資材や人、食べ物がほぼ無い状態なのに調合出来てたら世界観丸潰れですよ。
バレットも楽しかったですが、ブラッドアーツも楽しかったです。
自分の武器や動きに合わせて発動できる技はかっこいい。
あと、モンハンのモンスター達は「生きている」って言うのが実感できるが
GEのアラガミは「生命を感じない」神がいたらこんな姿かな?と思わせられまさしく神と地球をかけて戦っているイメージでした。
該当箇所見ましたけど、無印の説明パートのようなので「混戦乱戦になりやすい」「理不尽な難易度」「回復アイテムが尽きる」等の説明は間違ってはないと思います
無印は回復弾もありませんでしたしね
やはりバースト、レイジバーストと言えばラストシーンでうちの息子が喋るってのがテンション上がったなぁ。
熱血系だったから、
セリフが心に残った^^
追記:俺にとってはモンハンより神ゲーと思ってる(((o(*゚▽゚*)o)))♡
いい加減GOD EATER紹介するときモンハンのパクりっていうのやめないか?これがパクりなら全狩ゲーがモンハンのパクりってことになるじゃん。
GOD EATERの主題歌はいまだに聞いてる
とりあえずうp主はゴッドイーターを大して理解してないことは分かった。
私は2から入ったから無印の難易度を知ってるわけじゃないけど、ゲーム的に理不尽と感じたことは無い。むしろ理不尽な世界観だからそこをよく表現出来ていたと思う。キャラデザ、曲、ムービーの動き(特にアクション)、キャラ別シナリオによる掘り下げ。武器属性、スキルの組み合わせ、NPCに誰を連れていくか、どんなスキルをつけるか。
戦闘なら動きの爽快感はモンハンよりずっとあった。むしろモンハンの方が遅いとさえ感じた。モンハンは2で挫折してWorldもあまり楽しいとは感じず。RISEでようやく楽しめた。でもゴッドイーターの方がずっと楽しい。
オフショットはオフショットで良かった。アプリ版は通信環境に左右されるから途中でやめた。
バレットエディットが本当に楽しかった。難易度相当下がるし続編ではエディットなし縛りで頑張ったなぁ。3でどうしてあんなに改悪されたのか謎だわ。
エディットはぶっ壊れたままでも自由度がある程度あった方が楽しかったな。
ブラッドアーツのお陰で刀身で闘うのも楽しくなったし、制約で難しい縛りを高難易度で決めて無双モード入れるのも個人的には楽しかった。
3はアラガミの補食は別に良かったけど、それぞれの武器でジャスガ以外にも初手の補食アクションにカウンター攻撃を決めてダウン取れるようにすれば連続補食も許せたな。
軽めの武器は素早いからカウンターを取りやすいけどダウンが短め。重たい武器はダウン長めとダメージの増加みたいな差別化してくれれば鈍器系も人気でそうなんだけどなぁ
サルゲッチュの時もそうだけど、ただ単にクソゲーだからファン離れてオワコン化したって理由ばかりで詳しく解説しないのどうかと思う。最近のゆっくり解説系も落ちぶれたもんだ
一時リンドウさんに滅茶苦茶惚れてた
ゴッドイーター以上に息してない狩ゲー
エレメントハンター
怪獣バスターズ
あとは狩りゲーに含んで良いのか謎のフリーダムウォーズ。個人的には好きだが色々問題あり過ぎるゲーム。
@@user-yx5rq5up8m
問題は多いけどゲーム性とか当時のゲームとしては面白い。たかだかvitaのゲームなのによくできてたと思いますね
比較は良くないけどGEより普通に面白いと思ってやってたの思い出します
今はもう機械自体ないのでできませんが
「生きるのを!諦めるなぁっ!」
BURST(初代)は良かった。
ストーリーも良いし、自由度の高いバレット作成はかなり遊べました。
生きることから逃げるなじゃね?
@@saturnhuman さん
すいません(汗)
うろ覚えでした… m( _ _;)m
リザレクションってクソゲーだったか?
普通に追加要素も良かったし良リメイクだったと思うけど…
あれ、俺の思い出補正が強いだけ?
狩りゲーなんて色々あるだろうに
どこがそっくりすぎたパクリゲーなのか
説明してないじゃん
モンハンのハンターが捕食すんのか?
ただ単にモンハン上げてほかの狩りゲーを
馬鹿にして下げてるにしか見えない。
自分はモンハン含めほかの狩りゲーもやってるけど
一番好きなのはGEシリーズが好きだよ
そんなにパクリゲーとかク○ゲーと言うなら実際にモンハンとGOD EATERプレイしてから言ってくれ…
今のモンハンから防具の見た目迷彩出来るようになったけど、接近武器・銃武器・防具など3つで1つの武器としてなり得たから服装なんて自由で種類豊富なんだったのよ
それにスキルとか自分好みでカスタマイズ出来るから自分の戦闘プレイに出来るし
ストーリー重視の狩りクエストもあったり、個性豊かなキャラのサイドストーリーとかあってそれによって彼らのスキルとか戦闘システムに関係してより有利になれたから楽しかった。
というかバレットエデットはどうした!?バレットエデットは扱いづらいシステムかもしれないけど、コツ知れば面白いバレット作れて属性に合わせてカスタマイズできるから戦闘にも有利になれるしあのシステムは他のゲームにはない画期的なシステムだよ!?
仮に1~2RBからは神ゲーで
リザレクは過去の話をリメイクしてるから当時のシステムでやりずらいのもあるかもしれないけど、その分喰食システムがバリエーションあったからそれが良いって人も実際にはいるし
問題は3のゲーム試写会の時にアンケート出したのにも関わらず全無視からの前作からの改悪が多かったり、ストーリーの内容が人権無視の胸糞展開があってスッキリしないのもあったのではないかな?(設定が更に衰退した設定だったし)
3はシステム・武器・服装やなんならスキルや武器強化等の素材すら集まりづらいのもあって全然爽快感がなくなったのもそうだし
バンダイナムコに見放された感はするのは正直辛いなぁ…
本当にGOD EATERはモンハン苦手な人からしたらやりやすいハンティングアクションで、RBで600時間以上遊んでる人からしたらこの動画は未プレイにも関わらず知った口して叩いてるように見えた。
そこに関して不愉快極まりなかった
モンハンとゴッドイーターを一緒にしてるやつは脳死のエアプ
どう考えても別ゲーや
ゴッドイーター3、叩かれすぎな気はする
まあ、1と2が神過ぎただけなんだが…
というか、モンハンでやらなかったストーリー部分を推した神ゲーだと思う
でも3の評価は仕方ないと思うよ、バレットエディットの改悪に一部アラガミの理不尽攻撃やら当時は本気でレイジバーストやってる方がマシだなと思わせるほどひどかったし
悪い意味での期待を裏切った形だしね。
3は開発が違うからな。
@@user-ob1np8qb9e
確かマーベラスでしたよね?
今までのとこはCODE VEIN作ってたらしいですし、開発変えてまで3出したかったんですかね…
牧場物語でも酷い作品ばっかりになってたしあそこはもうダメだ…
ゲームシリーズは言うまでもなく神ゲーだけどゴッドイーターはほんとアニメ最高なんだよなあ
挿入歌が格好よすぎるんよ
Have You Ever Seen...はマジで聴いてほしい
動画内で触れられて無い要素として、3のソフト開発会社が「シフト」から「マーベラス」に変わった所が触れられて無いですね。3の開発時今まで開発してくれていた「シフト」が「コードヴェイン」に持って行かれたことで、3で初めて関わって来た「マーベラス」が技術面を全然引き継げてなかった所か改悪した背景がありましたね。アプデでユーザーの不満点を取り入れて改善されて行ったけど、時既に遅しで改善した頃にはユーザーは離れていて、発売当初に3を買って離れたユーザーが未だに呪詛の様に「3は駄作」と呟いていますね。逆に最近3を買ったユーザーは発売当初の改悪っぷりを知らないので「評判の割に結構いい作品じゃん」と評価してくれたりしてますね。
CODE VEINが世界300万本売れたのがせめてもの救いか
好きだったなぁ。ハマりまくって資料集買ったな。
リザレクションは個人的に神ゲー
リザレクションにはっきりクソゲー発言はおかしいだろ
初代のディアウスとプリティヴィをプレイヤーとソーマの2人で討伐しなきゃならないミッションは本当に忘れられない
当時中学生だったけどそこで投げ出したからなぁ
バーストでアクション面が改善されてようやく勝てた思い出
BAぶっぱゲーになった2が完成系は数字とレビューしか追ってないエアプだろ
プレイバリュー的にもシナリオ的にもバーストがGEの全盛期だった
それにREはバースト⇒2⇒2RBを経て初代ベースのアニメ放送に合わせたタイトルだから、
現行機向けにリメイクしてるのはおかしな話ではない
1:51 昔からbgmはよかったぞ?
いやリザレクションをクソゲーはエアプじゃん
ゴッドイーターバーストのアペンド版に関しては
同時期のマルチプレイ系狩りゲーのアップデート版にはそういうの無かったからより良心さが際立ってたなぁ……
バンナムの悪い癖でせっかくのコンテンツをつぶしたな。
昔のゲーム気質なナムコではなく 儲けを重視したバンダイ要素が 調子良かったコンテンツを終わらせてしまっている気が?
何かこのチャンネル最初は好きだったけど
色んなゲームの悪口言ってるだけだし
伸びないのも納得😂
ネットで軽く調べた程度の知識で作られた動画は総じて、内容が"浅い"からな
過激なサムネとタイトルで視聴者を釣る事は出来るが、登録者は増えない
第二のナカイドかな?
ほんまそれ、オワコンオワコン言うてるけど
オワコンなのはこのチャンネルだろ…
@@user-ok2vk7el1wぶっちゃけ、ナカイドより酷い部類だと思うよ。
そうは言ってもその悪口をわざわざ見に来て悪口を書き込むのも大概だと思うわ
多くはないもののいたユーザー層を3で振り落としちゃったからなぁ... バレットエディットの改悪、黒のテープ固定でキャラクリ改悪、モンスターの高速化や灰域種の補食攻撃連発とか色々酷すぎた
2のカスタムバレットとハルオミのサブクエストは面白かった。キャラは魅力的なの多かったので残念だわ。モンハンより戦闘もサクサクでNPCもわいわい話してくれてソロでも楽しくやれてましたわ。2をベースにした4を是非作って欲しいですね。
バーストでハマり初め、2とレイジバーストで遊び尽くした青春だったな。
レイジバーストのストーリーには「なんで最初からこっちにしなかった!?」「最後の最後で随分ゴリ押ししたなぁ汗」とか思うアラはあったけど、それらが気にならない程楽しかった。
だから3の改悪祭りにはほんとドン引きした・・・。
モンハンがVITAで作品を出さなかったあの時代、ゴッドイーターとか討鬼伝、さらには個人的神ゲーであるソウルサクリファイスとかで盛り上がった共闘ゲー時代が懐かしいなぁ
同ジャンルながらどのタイトルも独自の世界観とシステムを持ってたよねぇ
今やモンハンだけみたいになってる現状は正直つまらない
めちゃくちゃ同意
色んな世界観の狩りゲーがあっていいと思う
神戸に生まれ変わったと思ったらそちらも死んでいたという…
もはやバンナムの病み村、腐れ谷…
登場人物が魅力的ってのも評価できる作品だった
兄貴のソフトで初めてゴットイーター、言わば狩りゲーをやった時のあの感覚だけは忘れられない...正直ゲームをやってなかったというのもあったのかもしれないけど今でも自分の中で印象深く残っているゲーム
モンハンの動きがもっさり感も悪くないけど、スタイリッシュなゴッドイーターの方が好き。
何より椎名さんに会えたのは、本当に良かった!
おそらく人生で一番プレイしたゲームだから、どうしてもモンハンと比べられてしまうのが悲しいな…
ドラクエ派とFF派みたいに比較されない同ジャンルのゲームとして流行って欲しかった
自分の腕前に自信がある人や最強のキャラを作りたいという方には今でも楽しめると思うからぜひプレイしていただきたい
ウプ主
エアプが丸わかりな動画ですね
GEBから2RBまではかなりやり込み、スマホ版は最初プレイしてスペック不足で断念し、3をつい最近クリアした者です。本当に勿体ない作品だった……
個人的に世界観がどハマりして、ほぼ詰みな設定からどれだけ希望を見出していくかがメインとなるんだけど、その解決方法がだんだんファンタジーっぽくなるのがニガテだった。バースト時点でもやや奇跡に近い方法での解決はあったんだが、それでも展開の熱さや丁寧な描写で納得出来た。しかし2の歌での解決や明確な〇者の蘇生、そして3の灰嵐へのエンゲージというぶっ飛び理論で感情移入が難しくなってきたのが致命的だと思う
あとは舞台。個人的には極東に一切不満がなかったのに、いきなり北欧にまで行かされたのがキツイ。あと致命的だったのが、結局本編でフェンリル本部を描写しないままフェンリルが滅んで次の組織になっていた事。おかげで3で本部奪還! って言われても「いや極東支部の安否の方が気になる」ってなってしまった。そう、今まで過ごしてきた極東支部は安否不明のまま物語が終わる。それどころかDLCが来るまではソーマ(アイン)が一人いるだけで極東支部の名前はほぼ出てこない。もう3キャラのメンツをどれだけ深掘りされても「ねぇ、極東支部の皆は……顔、いや声だけでも聞かせてくれ……」としか思えなかった。結果、リンドウだけ声聞かせてくれた。3が始まる10年ぐらいの過去回想で。馬鹿野郎今の安否が気になってるに決まってんだろ!!!!
キャラゲーなのにキャラを捨て、ストーリーゲーなのにストーリーの設定が甘く、世界観が良かったのに悲壮さが緩く、続編が出る度に前作の良さを活かせなかった悲しき作品……
こいつ上っ面はモンハンと差別化されていて良いって言ってるけど、言葉の端々からモンハンのパクリゲー程度にしか思ってない様子が伝わってくる
自分の青春をこのシリーズに突っ込んだくらいには愛してた。
それはそれとしてピルグリム2と帝王の骨とレッドバイキング(2無印)は許さん
モンハンは、ロックオンカメラとかゲームの操作性のところをゴットイーターから参考にしてるところあるよね。
VITAのスペック、ボタン配置で快適操作できたゴットイーターってすごいよな
好きなゲームの悪口言われて気分悪くなったわ。
レイジバースト良すぎていまだに大好き!!!!!バレットエディットに触れてくれ!!!!!服も可愛いのばっかだったし…。ゲームにがてだったけどストーリー進めたくて、攻略本買ってまでやってた笑笑
個人的にはモンハンのパクリというよりもキャラの絵柄が当時流行りの美型な少年少女って感じで世界観設定も当時の流行りって感じでゲームシステムよりこっちのほうが何かのパクリって感じがした
そしてこれ10年経った現在でもスマホゲーで使い古されてるから今となってはゴッドイーターはパクリどころか現在のスマホゲーの土台みたいなことにまでなってるある意味罪深い作品
どちらかというとモンハンがゴッドイーターに寄せた感じがしますわ
いや面白いところをパクるのはいいことなんだけどさ・・・
でもゴッドイーターはもっと長続きしてほしかったわ
サンブレイクは特に他狩りゲーのいいとこ取りした様な作品だったね
どれだけオワコンと言われようとゴッドイーター私は面白かった全シリーズ含めて
バレットエディットはほんとにぶっ壊れ性能だったから3で制限かかったのはほんとに悲しかったしなんならブラスト消されたのがほんとにショックだったけどストーリーはどれも最高だった。
正直私はモンハンよりもGE派だった。喋らなくったっていいじゃないか!寡黙な主人公好きだったし、2のRBではめちゃくちゃ大事なシーンで声出てるから!あれほんと最高だった!
やってみるとわかるけどモンハンとは全然別ゲーなんだよなぁ・・・
最近このチャンネル見かけたんだけどマイナスな印象持たせる動画ばっかりやね
ゲームの歴史を扱うならプラスな印象を持たせる動画も出さないとこれ以上伸びないと思ったわ
そうか…
じゃあ見なきゃいいよw
そりゃシリーズの終焉までを語るチャンネルなんだから暗くなるのはしょうがない
事実無根の嘘を並べるようなチャンネルだったなら非難されて然るべきだとは思うが
@@user-ru8xx1sl6y「思った」という感想分に対して「見なければいい」は馬鹿だよ
基本別会社に企画・開発丸投げしているのに
BN社の「ゲームを考えるだけの人」が関わると碌な結果にならない
最初はモンハンの煩わしいとこ改善してゲーム出しましたって感じだった。無印→バースト→2とやって今3やりはじめたけどおもしろいよ。5年近く新作出てないのは残念だけどコンテンツ閉じるにしてはゲーム内容おもしろいからもったいない
この人の過去の動画見たらわかるけど、基本エアプで適当なまとめサイトからチョキチョキしてるだけなんだよなぁ…
酷かったのは聖剣伝説3のリメイクを評判の悪い2のリメイクとごちゃごちゃにして酷評してた。
初代~2をリアルタイムでメチャクチャやってたけど、最近十年ぶりくらいにレイジバーストで復帰してみた。
やっぱり面白いなあ。
新作出てくれ…
ハイスピードで正直アクション面はモンハンより好きだったな
キャラも自分好みで特にシエル良くて毎回連れ回したなぁー
カスタムパレットぶっ壊れていたが、それはそれで楽しんでいた自分がいるから否定しきれない
4が出るなら間違いなく買いますよ。なんだかんだで初代からやってますしね
バーストは本当に神ゲーだったなー
多分この投稿者ゲームやってないよ
画像がシリーズごちゃ混ぜになってるし内容が浅すぎる
まだ新作でるなら全然したいけどな。
モンハンよりゴッドイーターの方がやっぱり早さが違って遊びやすい
個人的にはゴッドイーターバーストが歴代最高だと思います、全てにおいてバランスが良かった。
3のバースト的な続編を待って数年…
まだですか?
確かバーストみたいな続編?は出さないって開発が言ってましたよ。
3は3で戦闘にアクション性が操作してる感が増えて楽しかったし、ストーリーもこれまでの神機使いとしての立場がガラッと変わって新鮮味があった
失敗作って言われること多いけど2と同じように3もちゃんとすき
面白いけどストーリーの違和感が気になる人は気になるのかもね。
ゲーム自体は面白いと思う、特にバイティングエッジが使っててすごく好き。
3は原点回帰?とやってて思ったな。
1・2で世界を救うために頑張った主人公たちをあざ笑うかのように世界がさらに崩壊してたし、戦闘面では2RBのブラッドレイジが強すぎて、それに頼ってたプレイヤーからの批判が酷かったのかもね。
2の聖域どうなったんだ?という疑問が私の中で残ってしまったな。
@@discharge9694 自分あんまGEについてのネット民の反応知らんけど、原点回帰をユーザーは望んでたのか?ってとこなのよね…
めんどくさいときはメテオばっかしてた。あと蠍スナイパー、墓石、麻痺ショート大好きでした。バレット作りめっちゃ楽しかった。
バースト面白かったなぁ。
アペンドディスクだけ新品で買って、無印は中古で1000円前後だったから、物凄く安く遊べたんだよなぁ。
ヤフオク出店の中古屋さんで無印買ったら、パッケージ空でソフト入ってなかったのも良い思い出だわw
このチャンネルの解説は悪意あるよ
わざと火をつけて浅い知識で煽ってる感じ
某ナ⚪︎イドと同じ
リザレクションは流用ゲーじゃないんだけどな。
刀身だとチャージスピアとヴァリアントサイズ、銃身だとショットガン追加されてるし、BAとBBは消滅したけど空中捕食とプレデタースタイルと捕食攻撃に追加効果もセット出来たりとバーストに比べると狩りゲー部分は別物だし2のシステムの流用でもないんだ。
断じてクソゲーじゃないので良かったら「プレイ」してみてください。
GE2RBとGERがオススメです。