Почему тебе не стоит делать игры? (Unity, Unreal Engine, Godot)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 มิ.ย. 2024
  • В данном видео, НЕ профессионально затираю вам свои мысли по поводу разработки игр и почему оно того не стоит...
    В следующем видео буду говорить об обратном :D
    Приятного просмотра!)
    Тайм коды:
    00:00 - Вступление;
    01:15 - Основная часть;
    8:43 - Заключение;
    Музыка из видео:
    coffeehouse by 99instrumentals;
    cool-jazz by musicstockproduction;
  • เกม

ความคิดเห็น • 698

  • @sa3nteexx645
    @sa3nteexx645 7 หลายเดือนก่อน +745

    уничтожаем конкруентов видео №1

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน +106

      Тише, не палите контору пожалуйста :D

    • @Ofourse
      @Ofourse 7 หลายเดือนก่อน

      Удоли

    • @fleent4584
      @fleent4584 7 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@strange_garnet душнила🙄

    • @Mercenary21
      @Mercenary21 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@ffgghjii даже не правильно исправил, умник. Хоть бы правильное склонение заодно написал раз решил глаза закатить

    • @Mercenary21
      @Mercenary21 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@ffgghjii не смог даже расставить знаки при обращении. Тебе стоит перед тем как доебывать людей, выучить пару литературных слов, а не бросать оскорбительные словечки

  • @funtastickbboy924
    @funtastickbboy924 7 หลายเดือนก่อน +148

    Был один человек, который сделал игру StardewValley за 5 лет. Одному сложно, но можно. Будет много препятствий и тебе пару раз в живот ударит жизнь, но когда ты переживёшь это у тебя появится железобетонный пресс с кубиками. Начинать нужно с малого, ведь из малого создавались легендарные проэкты.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน +11

      Да, это факт. А Stardew Valley это вообще прецендент тот еще... Там Эрику Бартону вообще памятник при жизни влепить нужно... :D
      Но он и к делу подходил очень осознанно и на момент выхода игры у него уже фан база была)

    • @BabushkaBaobab
      @BabushkaBaobab 7 หลายเดือนก่อน +6

      @@PixMoonDeveloping туда же BattleBit сначала фан проект оброс паствой за 4 года, показал жизнеспособность, потом они 3 года до коммерческого состояния доводили, ну собственно итоги очевидные

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน

      @@BabushkaBaobab, ухх давненько вас не видно было, я уж переживать начал :0
      А battleBit я считаю достаточно вовремя заехал, но работа была проделана знатная, это да...

    • @BabushkaBaobab
      @BabushkaBaobab 7 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping всё норм, как говорится вашими молитвами :)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน

      @@BabushkaBaobab, отлично!)

  • @slava98
    @slava98 6 หลายเดือนก่อน +89

    Начинал с 12 лет с модификации к играм, обучился программированию, закончил баклавриат по Программной инженерии, 3 года стажа, и сейчас вернулся к созданию игры. А сделал я как раз потому, что у меня стало слишком много увлечений (уже 10 лет занимаюсь музыкой, 2 года веду D&D, начал 3D-моделлить), и мне просто нужно что-то централизованное, чтобы выплеснуть весь этот поток творчества во что-то одно, и заодно понять, что вообще хочу по жизни. Мне абсолютно наплевать и на мнения других людей (творчество для меня вообще отдых от людей в принципе), и на деньги (я хочу не потратить ни гроша на разработку, всё сделать самолично). Я просто делаю крутую игру, к которой, может, прикручу мультиплеер, и в которую будут играть полтора или, если повёзет, полторы тысячи землекопов, заинтересованных концептом. Возможно, я как раз тот один на миллион человек, у которого всё получится, просто потому что у меня нет никаких ожиданий - мне это просто реально нравится. И на работе я вижу пользу от этого: изучал геймдев-паттерны, и недавно применил конечный автомат в рабочем проекте. Так что делать игру можно, только если это хобби, и оно гармонично вписывается в твою жизнь.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน +8

      Крутой подход, но подойдет к сожалению не всем ;( Многие ведь хотят разработку, как основной вид деятельности, вот и получаются лишние движения, когда ты занимаешься любимым делом, но из под палки... Очень круто, когда люди имеют такие крутые хобби, а не просто сидят с пивасом у зомбоящика (хотя иногда и так нужно время проводить :D ) Удачи вам, в разработке!

    • @slava98
      @slava98 6 หลายเดือนก่อน +4

      @@PixMoonDeveloping спасибо большое! К слову при создании я планирую использовать методы, подчерпнутые от создателей любимых игр. Например, перед созданием квеста, сперва проработать D&D-like приключение по нему и провести среди людей (привет, создатели Fallout 1/2). А до этого сперва писать музыку, потому что именно она вдохновляет на дальнейшее создание атмосферы (привет, создатели Fallout 3/4).

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน +2

      @@slava98, да круто, если возможно заранее обкатать идею на людях!

    • @DP-channel
      @DP-channel 6 หลายเดือนก่อน +2

      Слава, поделись, что в разработке? Есть ли сообщество? Можно ли где-то посмотреть?

    • @slava98
      @slava98 6 หลายเดือนก่อน +2

      @@DP-channel я пока держу при себе, потому что делаю для себя. Делаю что-то между Quake, Arx Fatalis и TES. Когда доделаю хотя бы MVP, открою другим людям. Сейчас достаточно тяжёлый период, потому что начал делать демку на Godot, но не уверен в том, что оно будет хорошо работать на старых компьютерах, что для меня важно. Думаю о возможности перейти-таки на Unity (хотя не люблю C# и Visual Studio). О UE4/5 и речи нет, двиг явно не для Quake-like игр.

  • @Apaximatic_Play
    @Apaximatic_Play 11 วันที่ผ่านมา +3

    ребят никогда, НИКОГДА, не слушайте, тех, кто говорит вам: "У вас ничего не получится..."

  • @user-rw4nl8qf2g
    @user-rw4nl8qf2g 7 หลายเดือนก่อน +40

    Создавать инди игры надо не для денег а для удовольствия, ведь игры создовать интересно)))

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน +3

      Да, это факт, но жить тоже нужно на что-то, если это ваше основное занятие, а не хобби :D

    • @interes3d
      @interes3d 6 หลายเดือนก่อน +5

      ​​​@@PixMoonDevelopingну либо на заводе за полтос фигачить 12 часов, либо дома за любимым делом зарабатывать минимум 80к. Да, я наслышан о переработках, но когда я слышу что они вынуждены работать аж 10 часов и зарабатывая крохотные свои 70к,то мне просто становится смешно, когда я работаю на мясокомбинате. И мне такие переработки часть повседневной работы, а то и больше работаю. Ты наверное скажешь, что мозг устает сильнее, чем руки. И да, соглашусь, мозговые переработки куда серьёзнее, в отличии от физических. Потому что ты после завода в теории взял выходной и отдохнул и снова за дело. А тут эмоциональное выгорание, уровень стресса и прочее, а тебе ещё сложнейшие математические задачки решать как-то нужно. Это да, я за других конечно не говорю, но мне реально нравится их решать, готов бесплатно решение предоставлять, это то, что меня действительно вкатывает. Да это сложно и устаёшь, но тот кто не умеет работать головой, работает руками.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน +1

      @@interes3d, вы прям идеал программиста описали, работать из дома и получать 70+ это то к чему стоит стремиться :D
      На счет физического и умственного труда говорить не осмелюсь, так как и тот и другой в своей мере сложны...
      Но не думаете, раз вам больше нравится умственная работа, может попробовать сменить направление? :)

    • @sotosklets9909
      @sotosklets9909 หลายเดือนก่อน

      ​@@interes3dо, друг. Я агрономом работал главным, в 6 подъем в 10 вечера еле домой, ни обеда ни перерыва в сезон, тяжело и физически и умственно, платили 600$ если все хорошо (а это 1/3 всего времени) смешно когда говорят что работают целых 8-10 часов, да ещё и с выходными)

    • @Poloskun4ik
      @Poloskun4ik 26 วันที่ผ่านมา

      Чтобы сделать игру даже в удовольствие, надо быть спецом, обладать навыками. Скорее всего, если ты хороший программист, тебе некогда было качать навык дизайнера и наоборот.
      А чем дольше делаешь проект, тем больше вероятность его забросить, не релизнув даже альфа версии.

  • @zellyboba4722
    @zellyboba4722 7 หลายเดือนก่อน +13

    Что требует рынок: Skibidi Toilet

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน +3

      Грустная правда жизни ;(

    • @user-xp4tq7xf2g
      @user-xp4tq7xf2g 13 วันที่ผ่านมา +2

      Оправдания всегда можно находить в виде Скибиди Туалетов, Роблокса и прочего мусора. Но дети - это не рынок. Если такой Скибиди Туалет запустить не на ФТП, то вы увидите, что рынку он нафиг не нужен. Нормальные игры всегда ценятся лучше проходного мусора.

  • @palione5027
    @palione5027 7 หลายเดือนก่อน +48

    Я конечно понимаю, что видео не мотивационное, но автору стоит рассказывать чуть более веселее что-ли. У меня сложилось впечатление, что автор перегорел от создания игр.
    P.s. тоже хочу влиться в эту тему. Первое что я понял, что играть и разрабатывать не одно и тоже) Автору успехов!

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน +2

      Спасибо, ну удачи вам на поприще разработчика!)
      Следующее видео будет мотивирующим, надеюсь посмотрите и его :D
      P.s. на счет выгорания - тут без этого никуда...) Хотя я вроде всегда так разговариваю XD

    • @Rainishe2
      @Rainishe2 7 หลายเดือนก่อน +2

      Для маня как раз разрабатывать гораздо веселее чем играть, уже не стоит на то что выпускают. Стоит попробовать, может тоже понравится просто создавать свой мир, а не играть в однообразное говно что щас выпускают.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน

      @@Rainishe2, определено, в создании своих проектов есть свой шарм! :D

    • @xaartofering7494
      @xaartofering7494 6 หลายเดือนก่อน +3

      @@Rainishe2 жиза. сделал леталку на уе5, 1 недоуровень с чекпоинтами. и теперь вместо дальнейшей разработки просто летаю в него под музыку из бротаты и контры хардкорпс

  • @hdf6kr74j3d
    @hdf6kr74j3d 6 หลายเดือนก่อน +19

    Представьте, если бы создатель майнкрафта в самам начале рассуждал как автор видео: "надо подстраиваться, не надо ничего нового. Игра не будет нужна никому...". 😅

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน +2

      Ну тогда, тысячи школьников были бы спасены от игровой зависимости, лучше бы учились и мир бы тоже стал лучше... (шутка) У меня у самого несколько тысяч часов в этом шедевре набегано :D
      Ну так я и не говорю что эта точка зрения единственная...)

  • @user-mf9ei2oo6p
    @user-mf9ei2oo6p 6 หลายเดือนก่อน +2

    Спасибо за это видео! Было интересно послушать и почитать комментарии. Узнал и осмыслил много нового

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      Вам спасибо за фидбек! :D

  • @ARTooNooREF
    @ARTooNooREF 7 หลายเดือนก่อน +26

    Хочу поставить дизлайк и оспорить один аргумент про "твоя игра никому нафиг не сдалась". Опытные маркетологи понимают, что люди НЕ ЗНАЮТ, хотят ли они продукт, пока ты им его не покажешь! Именно поэтому кто-то делает простой кликер и срывает джек-пот, ибо занял нишу, которую никто не ожидал, но публике понравилась. На успех проекта влияет множество факторов, которые даже аналитики не могут предсказать, но в совокупности можно описать банальным словом "удача".

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน +3

      Хехе, ну так вы не оспариваете, а только подтверждаете мои слова :D
      Вы сами говорите про пиар продукта, но возможно не осознаете, что у простых обывателей, скорее всего нет ни средств ни других путей к поиску своего конечного потребителя... это ведь не так то и просто "показывать" продукт необходимой аудитории, поэтому вы только подкрепили мое мнение, спасибо)
      А что касается "удачи", не люблю это слово, предпочитаю использовать - стечение оюстоятельств :)

    • @darkhekromant
      @darkhekromant 6 หลายเดือนก่อน

      И кто тебе гарантирует, что удача сложится в твою пользу? Так что да, по умолчанию "твоя игра никому нафиг не сдалась", если нет ничего кроме удачи

    • @gwynbleinn
      @gwynbleinn 4 หลายเดือนก่อน +2

      я думаю, посыл был в том, что не стоит ожидать, будто ты выложишь свою игру и откуда-то по дефолту материализуется аудитория. А не то что невозможно добиться успеха, делая игру в одиночку/микрокомандой.
      Ну и да, удача на ровном месте тоже не появляется. Сначала ты должен придумать что-то оригинальное и интересное, затем хорошо это реализовать, и только потом удача МОЖЕТ БЫТЬ улыбнется тебе.
      Но по моему опыту в мобильном геймдеве, многие проекты даже с вливанием трафика и раскруткой остаются почти никому не нужны и неинтересны, хотя над ними могли работать несколько специалистов.
      Поэтому, наверное, лучше сначала где-то засветить прототип со своей идеей, посмотреть реакцию. На том же реддите есть ветка с разрабами, там частенько хвастаются своими наработками.
      Ну а если идея не вмещается в рамки небольшого прототипа, то ты либо делаешь что-то слишком амбициозное для своих мощностей, либо идеи как таковой нет и игрок вряд ли поймет зачем ему в это играть.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 หลายเดือนก่อน

      @@gwynbleinn, все факты :|

  • @curemoonlight4509
    @curemoonlight4509 7 หลายเดือนก่อน +26

    Видео кажись, для 10летних или тех кто в танке. Ибо я даже отдаленно задумавшись (не обладая скилом и знаниями) все эти вещи понимал. Ну и один фиг человек должен делать если хочет. Всякие НО не должны останавливать. Это так не работает. Либо делаешь, либо нет. Почти любой человек добившийся успеха просто начал делать. А уже потом остальные додумывали, почему у него так получилось.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน +2

      Я тоже думаю, что многое из сказанного очевидно, но я ведь и писал это XD
      А так, на самом деле существует много людей которые смогут тут что-то для себя подцепить... (По крайней мере я так думаю).
      P.s. спасибо за мысли и коммент :D

    • @Mozhg
      @Mozhg 7 หลายเดือนก่อน +4

      Я вначале тоже так подумал посмотрев пол видео, но затем вспомнил, сколько же людей "в танке" я постоянно встречаю, особенно вне айтишки. Так что видео много кому будет полезным. Вообще мой совет на эту тему - если решили таки делать, то рассматривайте это как хобби, а на работе занимайтесь нормальной разработкой. Также смиритесь что первые несколько проектов будут просто "пет проектами" на которых вы учитесь и не будут никому нужны. Проще говоря - на старте занизить ожидания и получать удовольствие от процесса ^^

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน

      Все факты)

    • @urod7149
      @urod7149 6 หลายเดือนก่อน

      база

    • @undeadinside6544
      @undeadinside6544 3 หลายเดือนก่อน

      Там в основном надо библиотеки знать, сам синтаксис, классы и прочая дефолт поебень ланга изучается за дня 3.

  • @ponchik_crach
    @ponchik_crach 3 หลายเดือนก่อน +1

    люди добрые,а подскажите, я вот обсолютный ноль в програмировании мб чуть чуть знаю pyton,и я хочу создать крайне простую, но зато свою игру, и выбрал я движок под названием Godot,насколько она хороша? стоит ли к ней притрагиваться?

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  3 หลายเดือนก่อน +2

      Godot - сейчас, один из лучших движков на рынке. Достаточно функционален и бесплатен... Но думаю не самый простой для новичка, однако если хотите влиться в геймдев выбор отличный!

    • @sundeopanda
      @sundeopanda 3 หลายเดือนก่อน

      я скачал еще game maker ,давай вместе разбираться=)

  • @randomcreations1079
    @randomcreations1079 7 หลายเดือนก่อน +38

    Начните с создания модов для игр. Если у вас получится зацепить внимание большого количества игроков своим модом, то потом можно думать и о создании своей игры, но всё-равно что верно, то верно - один в поле не то что не воин, но и не войско. Короче - помимо любви к этому делу нужна и доля прагматизма. На одном голом оптимизме без трезвого ума тут будет тяжко. Хорошая игра - это как рецепт вкусного блюда. Изменишь хотя бы один ингредиент - и уже совсем другое блюдо, а точнее хуже, чем было. Плюс современные игры застряли в прошлом - все постоянно клепают то, что уже давно изобретено (шутеры, стратегии, гонки, файтинги) - дефицит новых жанров, дефицит новых игровых механик и т.д. Если и надо копать куда-то, то в сторону инноваций и экспериментов в игровой индустрии, а не в сторону высасывания денег из избитых жанров и механик. Хотя один хрен - в странах СНГ думают не об инновациях, а о том, как бы выжить или просто разбогатеть, да побыстрее. Сперва нужно изменить своё мышление, чтобы затем поменялась и реальность. Те же законодатели жанров тоже не сразу стали богатыми и знаменитыми - это был очень тернистый путь и всем этим занимались далеко не одиночки. Некоторые приходили в дело вообще из других сфер деятельности. Почитайте биографии известных разработчиков игр, поймёте, что всё не так очевидно как кажется на первый взгляд (это адресуется новичкам).
    PS: как тут в одном комменте правильно написали: пока это не приносит вам адекватной прибыли, рассматривайте это дело как хобби.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน +4

      Очень дельные слова! Пдинственное с чем не очень согласен, так это с разработкой модов, если там работать, то и комьюнити сколотишь по той игре, ну или во всяком случае как мододел, хотя я может не вижу всей картины :D
      Спасибо, очень крутой комментарий!

  • @docent_dev
    @docent_dev 7 หลายเดือนก่อน +7

    честно , вспоминая как я начинал игры делать и как продолжал...сколько же нервных срывов и дерьма я повидал,сколько проектов ломалось. Даже если я и удалял движок или заявлял,что больше не буду делать игры,я все равно продолжал через день,тк очень хотел. Я это к тому,что,друзья,если вы начинаете игры делать то понимайте,что будет как у меня,как у остальных,будет многго проблем и я к тому,что такое выдержит не каждый я думаю. Тоесть кто-то другой например на моем месте кинул бы это дело,тк не очень хотел. В общем,если вы действительно ХОТИТЕ,то вы не бросите это дело,а вернетесь к нему через короткий промежуток времени.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน

      Да, все мы через это проходим...

    • @Begemot333
      @Begemot333 7 หลายเดือนก่อน

      и каковы ваши итоговые успехи? поделитесь. :)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน

      @@Begemot333, звучит как наезд :D
      Самым главным моим успехом является BBs дневники разработки есть на канале, да и поиграть можно в браузере, ссылка под последним дневником) Сейчас собираюсь сменить ее курс и создать на ее основе, космическую РПГшку, посмотрим что получится... :D

    • @Begemot333
      @Begemot333 6 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping спасибо за ответ. хотя я спрашивал у docent_dev 🙂

  • @user-oe9bj3ww2g
    @user-oe9bj3ww2g 6 หลายเดือนก่อน +7

    Дорогой человек, спасибо тебе, что в своем видео ты озвучил часть моих мыслей и рассуждений. Думаю тебе стоит продолжить размышлять. Конкуренция огромна, чтобы стать специалистом требуется много времени, есть хочется сегодня, а не через год, когда игра возможно провалится. Критики спят и видят как обсирают еще не созданное тобой, с вложением души, дитя в виде игры твоей мечты. И знаешь что? Беседка уже больше двадцати лет делает игры, но за эти годы получает опыт который ничего не меняет. А люди играют в их игры и даже покупают. Но почему? Куча багов, посредственная графика, очень долгая разработка. И я думаю ты знаешь в чем дело. Ты скорее всего уже умрешь с голоду, но твоя игра кому-то покажется шедевром. Этот кто-то воодушевленно расскажет об игре своим друзьям и те тоже начнут играть вместе с этим кем-то. Количество игр сейчас измеряется даже не десятками миллионов, а больше, но во все эти игры кто-то играет даже если они унылое обезьянье гавно вроде слендера. К примеру я каждый год минимум раз играю в первый и второй Фолаут и благодарен Брайану Фарго за это творение, а ведь миллионы людей говорят что это гавно.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      Вам спасибо за воодушевительный комментарий! Очень круто когда люди излагают свои мысли, рад что некоторые теперь это делают и на моем канале :D
      На счет вами сказанного, со всем согласен... За исключением того, что думаю очень много игр еще и проходит мимо нас, мы их к большому сожалению даже не можем пощупать... Ведь зачастую многие сдаются на пути к выпуску :(

  • @hohlek480
    @hohlek480 7 หลายเดือนก่อน +4

    План, как быстро удалить конкурентов, и стать после этого популярным.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน

      Слишком много людей меня раскусили :D

  • @DaS_10
    @DaS_10 7 หลายเดือนก่อน +7

    Не ну нас самом деле всё по факту буду продолжать делать свою ААА 3д супер реалистичную игру с открытым миром на годоте

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо, удачи вам с этим :D

  • @alex080881
    @alex080881 6 หลายเดือนก่อน

    Всë так, но какая альтернатива, пицу развозить?

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      Хаха, нет это не наш вариант :D
      Принять трудности и идти с ними в ногу :)

  • @fidgetspidder8231
    @fidgetspidder8231 2 หลายเดือนก่อน

    Видео прикольное, но я не понял а минусы то будут?

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  2 หลายเดือนก่อน

      Хорошо что для вас они тут отсутствуют :D

  • @user-mc1dr1wl3f
    @user-mc1dr1wl3f 7 หลายเดือนก่อน +6

    Художника, который учился рисовать несколько лет, а сейчас ничего не получает от своих рисунков (а внимание на них обращают меньше 10 человек), кроме просьб нарисовать бесплатно, этим не напугаешь -_ -

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน +1

      Звучит очень печально :(
      Но с другой стороны, у вас есть преимущество и хорошие художники у нас на вес золота! :D

    • @Zero-md5qr
      @Zero-md5qr 7 หลายเดือนก่อน +2

      Ну пускай рисует порнушку, там заказчиков чуть по более будет, чем у простых картинок.
      Такова ни видимая рука рынка.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน +1

      @@Zero-md5qr, немного хейнтайчика еще никому не вредило :D

  • @nise6148
    @nise6148 7 หลายเดือนก่อน +2

    Ох уж этот монотонный голос,ох уж этот монтаж с мемами из 2015 и эти бытовые истины которые представляются как откровение
    Сдох от кринжа, спасибо

  • @AllOkand
    @AllOkand 5 หลายเดือนก่อน +1

    Да... Это блять лучший ролик который я смотрел за последние 2 года... Спасибо!

  • @legplay3378
    @legplay3378 6 หลายเดือนก่อน

    как же здорово что я зашел на этот видос с мыслями делать игру чисто для себя и парочки друзей, чтобы реализовать прикольные идеи которым не лежится спокойно в голове

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      Надеюсь, это не сарказм и я действительно чем то смог помочь! :D

  • @FANROLL_OFFICIAL
    @FANROLL_OFFICIAL 5 หลายเดือนก่อน

    Можно ли выложить игру сделанную в Godot Engine допустим в гугл плей? Везде ищу не могу найти информацию.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  5 หลายเดือนก่อน +1

      Да, а почему нет? Сборку под андройд нужно сделать только) Но для гугл плей вам еще нужен аккаунт разработчика, а он стоит денег... :D

    • @FANROLL_OFFICIAL
      @FANROLL_OFFICIAL 5 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping спасибо за ответ, как насчёт других платформ например Appstor?

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  5 หลายเดือนก่อน

      @@FANROLL_OFFICIAL, на сколько я знаю Godot кроссплатформенный движок, который поддерживает огромное количество платформ (Android и IOS это настолько базовые платформы, что современному движку грех не иметь способности делать билд на них...) С Appstore есть еще проблема в том что Apple берет деньги не разово как Gogle в playmarket, а ежегодно, так и выходит затратней (если не ошибаюсь было 99$ в год) Но вроде было прибыльней, так как люди на той площадке более легко расстаются с деньгами и больше донатят... Надеюсь, моя писанина помогла)

    • @FANROLL_OFFICIAL
      @FANROLL_OFFICIAL 5 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping спасибо, и у мня последний вопрос: как в версии 4.2 при нажатии на кнопку запустить новую сцену? Все гайды посмотрел, все сайты облазил ничего не работает

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  5 หลายเดือนก่อน

      @@FANROLL_OFFICIAL, вот пожалуйста: dzen.ru/a/X_vm8_kGsWhy90cY

  • @user-nb1ic2it7w
    @user-nb1ic2it7w 6 หลายเดือนก่อน +1

    Вижу что душа не хочет верить в это, а мозг такой:Мужик это реальность, и я щас хз кому верить, хочется верить душе, но видишь что мозг тоже не бред говорит

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      Да, это так, думаю многие с этим сталкиваются, мы с вами не исключение...
      P.s. Я лично пытаюсь давить мозгом, но получается так себе :D

  • @user-nl7lu9yj6w
    @user-nl7lu9yj6w 4 หลายเดือนก่อน

    Я решил занять для начало чем-то вечным, что не сможет надоесть, как игра, и этим будут пользоваться многие. Не скажу чем конкретно я занимаюсь, но мою задумку можно сравнить с торрентом + конверетер видео/аудио + чат и все это обернуть в красивый интерфейс. Причем, последнее, как мне кажется отнимет у меня приличное количество времени. На словах звучит банально, но у меня стойкое ощущуение, что если все сделаю как хочу то этим будут пользоваться, потому что я сам буду этим пользоваться 😄

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 หลายเดือนก่อน

      Все действительно начинается с того, что хочешь играть\использовать сам! Звучит идея конечно крайне необычно, но пробовать точно стоит, прога должна получится полезная :D

  • @naumoff6407
    @naumoff6407 7 หลายเดือนก่อน +6

    Согласен со всем. Но есть еще вариант делать что то исключительно по фану. Я имею ввиду, кто то рисует, кто то на гитаре играет без замысла зарабатывать на этом. Так же можно и к разработке игры относиться. Благо инструменты позволяют реализовать свои задумки в полной мере.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน +2

      Да, я ни раз говорил, что если относится к этому как к хобби, то все принимает более красочный оборот :D

    • @Vovan_Sergeevih
      @Vovan_Sergeevih 6 หลายเดือนก่อน +1

      Да гон это всё по фану. Не бывает такого. Для всех твоих вложений тебе нужна отдача. Даже на рыбалку не ходят по фану. Если не будет отдачи от вложенного ты перегоришь.

    • @darkhekromant
      @darkhekromant 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@Vovan_Sergeevih поэтому моды хороший вариант для старта. Можно развиваться постепенно, есть комьюнити, есть обратная связь. Только не надо сразу Enderal делать :)
      Вариант в целом не единственный. Просто подход к разработке игры как к хобби - тоже непло. Если нужна какая-то обратная связь, для поддержки мотивации, то можно например завести канал на TH-cam, многие так делают.
      Но очень маловероятно, что без бэкграунда, новичок сможет найти работу или быстро монетизировать проект, чтобы жить за счет него. В игровой индустрии в целом сложно найти новичковые вакансии. Это либо люди с хорошими готовыми хобби-проектами, либо свитчеры, либо клепающие казуалки галеры (но ты сам не захочешь там работать). И даже на последние так просто не попадешь

  • @adsk-dev
    @adsk-dev 7 หลายเดือนก่อน +6

    как начинающий программист - со всем сказанным в видео, я могу согласиться. смотря на таких, как тобифокс, я только загонялся, что не универсален как он, именно поэтому собираю команду и работать одним действительно трудно.
    а про авторское право уже в курсе с самого начала первых проектов, а искать продукт без авторского права очень трудно (франшизу, музыку, текстуры, модели, да даже банально звуки).
    видео не убивает конкурентов, а только действительно показывает правду в глаза, особенно про представления в голове и реализация на деле.
    автору лайк, впервые вижу, а уже нравится.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо за то что поняли мой посыл! :D
      А то, я так понимаю большинство людей вообще не догнали что я хотел сказать (нужно тренировать логику видимо, чтобы доступней и правильней доносить информацию...)

    • @adsk-dev
      @adsk-dev 7 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping моё мнение такое, что люди рационально не размышляли просто).
      не знаю, я всё понял.
      но смотря на разных разработчиков игр - люди уже привыкли стоять на своём, ибо везде происходит постоянная конкуренция.
      я вот могу признать, что я создаю то, во что поиграю максимум с друзьями, поднял один раз проект, но это вышло чисто случайно, дошел до 12к скачиваний, и хоть ссылка на донат была, но ни одной поддержки, ну и ладно, не останавливаться же на этом, есть кайф с того, что работаешь над чем то, и оно работает как надо, не оставлять же это в стороне, хоть уже который раз выгорал, но мотивации люди другие не дадут, ведь геймдев - это не спичкой палку зажечь.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน +1

      Все так, но это круто когда человек может побороть выгорание, респектую за это! :D

    • @sankurasan
      @sankurasan 7 หลายเดือนก่อน

      Стань лучше, улучши свой продукт или иди на завод. Другого не бывает

    • @adsk-dev
      @adsk-dev 7 หลายเดือนก่อน

      @@sankurasan каждый знает лучше, что ему делать.

  • @user-sc3ge2ux3i
    @user-sc3ge2ux3i 4 หลายเดือนก่อน

    Ну почти все эти проблемы я знал но ты для меня какие-то моменты уточнил спасибо

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 หลายเดือนก่อน +1

      Рад помочь)

    • @user-sc3ge2ux3i
      @user-sc3ge2ux3i 4 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping а я благодарен)

  • @mr.hellishrunner6086
    @mr.hellishrunner6086 5 หลายเดือนก่อน +4

    А мне нравится разрабатывать игры, я просто получаю от этого удовольствие. Мне всегда было интересно как устроены игры изнутри, ведь одну и ту же задумку можно реализовывать по разному, и по сути, это для меня просто задачи чтобы увлечься

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  5 หลายเดือนก่อน +1

      Если вы занимаетесь этим как хобби, то это очень круто! Однако, не все к сожалению могут позволить себе такой подход :/

    • @mr.hellishrunner6086
      @mr.hellishrunner6086 5 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping почему нет? Да, придется это делать в свое свободное время. А если не хочешь так делать значит ты не хочешь разрабатывать игры, а хочешь зарабатывать деньги, тогда рациональнее будет прикладывать усилия, чтобы пробиться в другой сфере

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  5 หลายเดือนก่อน

      @@mr.hellishrunner6086, я к сожалению, вижу ситуацию так:
      - если ты занимаешься этим помимо учебы\работы то не можешь полностью погрузиться в процесс (так как учеба работа, как правило отнимает много ментальных\физических сил) и создание игры займет очень много времени (вряд ли на ней удастся заработать)...
      - если же ты фулл тайм занимаешься разработкой, то тебе на что то нужно жить и не все имею такую подушку, которая может обеспечить тебя, до первого заработка... вот и выходит что многим приходится выпускать ВСЯКОЕ на яндекс игры, чтобы заработать, но они снова не могут заняться тем, чем действительно хотят...
      Возможно я очень серо смотрю на мир, но это мое видение. Очень круто, когда люди могут довольствоваться своим хобби!

    • @apogee...
      @apogee... 4 หลายเดือนก่อน +1

      Хаха, у меня также
      Теперь я хожу по играм и тыкаю пальцем: "О, клёвая идея, надо запомнить", "О, клёвый дизайн, надо скриншотить", "О, маленькая, но приятная механика, надо добавить"
      И так везде))

  • @windyfox1158
    @windyfox1158 2 หลายเดือนก่อน +1

    Не ну это реализм полезное видео объясняющие что ждет разработчика.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  2 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за понимание :D

  • @aoao3340
    @aoao3340 7 หลายเดือนก่อน +2

    >Почему тебе не стоит делать игры?
    Потому что там и без меня херни хватает xD

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน +1

      Не иронично, но факт :D

  • @Gordon_games
    @Gordon_games 14 วันที่ผ่านมา

    Только больше замотивировал, спасибо)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  14 วันที่ผ่านมา

      Всегда пожалуйста, рад что помог!)

  • @user-yx3wp3io3m
    @user-yx3wp3io3m 6 วันที่ผ่านมา +1

    Подтверждаю, я и разработчик и дизайнер и художник(по образованию) выпустила игру. 2р в день, спасибо, обалдеть

    • @user-yx3wp3io3m
      @user-yx3wp3io3m 6 วันที่ผ่านมา

      Смотрю такие видосы что бы уже спокойно пойти дизайнером работать и изи лутать 100к тратя 8 часов в день в найме (не помогает ахаха)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 วันที่ผ่านมา

      Значит, у Вас есть сильное желание делать видеоигры и это очень круто! Хотелось бы узнать куда выложили и что за игра (с кайфом бы посмотрел)! :D

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 วันที่ผ่านมา

      Я кстати всегда рад знакомствам в сфере для возможной совместной работы над проектами если Вам такое может быть интересно то: t.me/PixMoon - моя личка; t.me/PixMoonIntNews - группа канала. Если Вас тоже интересует, то всегда рад иметь контакты! :D

  • @Klira_legit
    @Klira_legit 4 หลายเดือนก่อน +1

    Честно, возникает такое резкое желание сделать хорошею и качественную игру, но сталкиваюсь со своей ленью и проблемами, которые не могу побороть. У меня в процессе работы пропадает всякое желание продолжать дальше, но я стараюсь с этим бороться. Правда, продвинулся я крайне мало, создал набросок из пустых текстур, пару десятков деревьев, реки и небольшое озеро. Планировал сделать обычный инди-проект, где персонаж, за которого мы играем, оказывается у себя в подсознании, где пытается что-то сделать, или отрыть (Хз, на заметку чисто кому-нибудь, кто захочет реализовать эту идею) В принципе, я представлял себе подобие второго DLS Atomic Heart, чем я и замотивировался. Сделать небольшую игру, где герой должен пробудиться ото сна, проходя ловушки и головоломки, постепенно понимая, что вообще произошло и как он оказался в этом месте. Я буду стараться делать эту игру, но, на её успех и дальнейшее продолжение я себя никак не мотивирую (Проекту всего месяц)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 หลายเดือนก่อน

      Все что вы перечислили, лютая база, я уверен каждый с этим рано или поздно сталкивается :(
      Тут главное действительно подход найти и не сдаться окончательно! Надеюсь, так у вас и получится : ]

  • @demidkillPlay
    @demidkillPlay 4 หลายเดือนก่อน +3

    Какой-то НН говорит что вам не стоит делать игры разве вас это остановит?

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 หลายเดือนก่อน

      Надеюсь не остановит, а если и остановит, значит желание было ниахти :[]

  • @user-sw7km6qz1c
    @user-sw7km6qz1c หลายเดือนก่อน

    Как называется игра в видео?

  • @qwosojodnurg
    @qwosojodnurg 6 หลายเดือนก่อน +1

    А если я не собирался делать игру которая кому-то нужна?

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน +1

      Ну получается, вы освобождены от многих негативных сторон геймдева :D

  • @rancha01
    @rancha01 หลายเดือนก่อน +2

    Спасибо что остановил меня. В голове как то подкралась идея на создание "супер пупер ААА игры". Но после просмотра понял что силы хватит максимум на новеллу. Что же отложу идею в долгий ящик😅

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  หลายเดือนก่อน +1

      Рад что смог помочь :D
      Вам спасибо, за оценку моих мыслей)

  • @Falion-JiwoTvorenie
    @Falion-JiwoTvorenie 4 หลายเดือนก่อน

    Думал у тебя больше подписоты, когда досмотрел до конца. Удачи в продвижении

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо, растем потихоньку :D

  • @veernster
    @veernster 7 หลายเดือนก่อน +3

    Насчёт авторского права:
    Тут зависит сильно от компании на самом деле, и создание фанатских игр по франшизам это называется делать фан-игры
    Какая-то компания не очень любят фан игры (ну например Nintendo), а какая-то даже поощряет тебя за фан игры и даже может тебя нанять (например Sega и Valve, самые известные примеры)
    Насчёт того что игровой дизайн, виузал и музыкальное сопровождение сложно делать, я не думаю что это самое сложное, из своего опыта скажу что скорее реализовывать идеи в саму игру сложнее, нужно программировать, иметь хорошую логику, прокомментировать возможности в игру, вот это можно сказать что самок сложное... И долгое
    И очень желательно делая код для фишек в игре что-бы они были написаны так что они работают надёжно и без багов (особенно если ты хочешь делать онлайн игру)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน +1

      На счет авторского права: да согласен, бывают и тут исключения, просто не хотел чтобы люди на это надеялись... Все же этот рынок не очень и стабильный и компании всегда могут измениться
      На счет сложных частей геймдева, ну тут каждому свое как говориться, у меня вроде с написанием кода никогда проблем не возникало, но вот баги это отдельная тема :D

    • @darkhekromant
      @darkhekromant 6 หลายเดือนก่อน +1

      Искренне не советую делать онлайн игру, как первый проект. Это больно, долго, дорого и огромный дополнительный ворох бизнес скиллов. Если сингловый проект можно продавать хоть 10 копий в месяц для начала, то онлайн игра без онлайна просто труп

    • @veernster
      @veernster 6 หลายเดือนก่อน

      @@darkhekromant я думаю что можно сделать без проблем онлайн игру если знать как, но да, это труднее чем сделать одиночную игру, или с локальным мультиплеером

  • @callmeyoku
    @callmeyoku 5 หลายเดือนก่อน +4

    Интересное видео. И довольно познавательное. Хотя на счёт ап, по поводу фанатского творчества то тут слишком всё приувеличено. Например взять сегу которая поощеряет такой подход или ZUN со своей тохой который разрешает монетизировать данное, можно ещё озвучить факт про 3D Realms которые готовы дать тебе руку помощи при создании игр по мотивам, а возможно даже выступят издателем. Тоже самое и с Capcom которые так сделали с Street Fighter X Mega Man дав финансирование фан проекту и выступили издателем. Так что я сведу твой пессимизм на 10%. Насчёт таланта, то он не исходит из воздуха и он на чём-то да основывается и если найти это место то его можно реализовать, но это сразу минус огромное время. Так что я маленько сбавил градус видео. Но дам один совет всем. Не будьте перфекционистами и не переделайте часто один проект. Ни к чему хорошему это не приведёт, до скорого всем.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  5 หลายเดือนก่อน

      Видос выпустил давненько и уже точно, не помню, но посыл по АП должен был быть - перед началом работы проверяйте его наличие! :D
      А так, спасибо за дельные мысли, было интересно почитать!

  • @GeniusGS1
    @GeniusGS1 5 หลายเดือนก่อน +2

    А он прав...

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  5 หลายเดือนก่อน

      Спасибо, за поддержку :D

  • @eduardsuperboy2187
    @eduardsuperboy2187 7 หลายเดือนก่อน

    что за игра на фоне

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน +1

      Игра называется brotato, есть в steam :D

  • @sergeysmirnov7586
    @sergeysmirnov7586 4 หลายเดือนก่อน +1

    Демотивирующее видео для создания баланса)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 หลายเดือนก่อน

      Без баланса в нашем мире никуда XD

  • @thejupiterman
    @thejupiterman 20 วันที่ผ่านมา +1

    После этого ролика, желания этим заниматься не отбилось. Ну навеееерно, если на это смотреть как на хобби

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  20 วันที่ผ่านมา

      Какие люди в Голливуде, приятно видеть туториальщиков в комментах! :D Пару Ваших видео и мне помогли в свое время)
      А что касается моего видоса, то круто если оно действительно не отбило желание творить, значит оно у Вас весьма сильное, ну а если и отобьёт, то возможно и к лучшему - не потратите время на дело, которое все равно бросите рано или поздно (чисто мое мнение).
      Спасибо за коммент!

  • @grosshypno
    @grosshypno 6 หลายเดือนก่อน +2

    Ловите конструктивного хейта, сударь, раз уж просили:
    1. Мысль, которую ты доносишь слишком банальна и тупа. Это примерно как сказать "не выходите за дверь зимой, потому что холодно". С её помощью можно сделать умный вид, как это привыкли делать люди, но не быть при этом на самом деле интеллектуалом. Примерно так же набивает себе цену каждый желающий возвыситься над "непонимающими реальности мечтателями", потому что сам по жизни является дном, способным лишь на копипаст и просьбы о помощи, ведь один он нихрена не стоит сам по себе.
    2. Ты разговариваешь так, будто кто-то случайно забыл закрыть водопроводный кран в морге, а потом что-то коротнуло и ты ожил, начав сразу же записывать видео с мечтами о том, что кто-то ещё менее живой их будет смотреть. Видимо ты не догадываешься, что тебя ничего не получится, но не отчаивайся ты же всё равно ожил случайно, хорошо хоть как-то получается. Попробуй найти команду, в которой кто-то будет за тебя лучше дышать, кто-то более эмоционально говорить, и кто-то будет следить за подачей, ведь один ты не сможешь. Даже не мечтай.
    3. Если бы я набирал геймдев команду, я бы точно не собирал её из таких псевдоумников-рационалистов как ты, потому что даже если вам дать бесконечные ресурсы, вы найдёте способ всё усложнить и сделать жизнь подобием бесконечного потока дерьма, в котором плавают конкуренты, которых вам надо бояться. Вы способны завонять любую суперскую идею и коллектив, превратив её в стабильную серую хрень, понятную вам. Потому что запах свободы и творчества для вас не более, чем розовые очки мечтателей, которых вы называете идеалистами верующими в чудо, хотя на самом деле вы пытаетесь верить в иллюзию собственной правильности, доказывая этим себе, что вас есть за что любить.
    Более конструктивно и коротко: Поищи в себе и другие прекрасные черты, ведь их больше, чем ты думаешь, как и прекрасного в этом мире. Кроме денег от создания игры можно получить море удовольствия, которое за деньги не купишь. Можно не быть святым, и не нужно, но зарабатывать на том, что ты делаешь в ходе разработки игры не только можно, но и нужно. Поэтому сними с себя коричневые очки и перестань верить в то, что ты дно, не способное на великие дела. Твой генетический потенциал не ограничен, как и мышление до тех пор, пока ты сам не соглашаешься верить в то, что ты лишь кусок мяса, послушав очередного "вы-не-понимаете-как-всё-сложно"-деятеля.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за порцию "конструктивного" хейта XD
      Очень противоречивый коммент у вас получился, такое чувство что первые три абзаца писал один человек, а четвертый другой... :D
      Думаю по поводу многих вопросов вы ошибаетесь, но тут только: "Весна покажет кто где срал..."

  • @NeBomj
    @NeBomj 7 หลายเดือนก่อน +2

    Основных фактора, который мне сильно не нравятся в геймдеве 2.
    1)Никто не будет играть в игру, которую я хочу сделать. Ибо люди привыкли употреблять сам знаешь что💩. Мне игры, у которых 1-500 единовременного онлайна раз в 100 интереснее всех ААА-игр вместе взятых, которые вышли за последние лет 10.
    2)Популярность игр зависит не от их качества, а от количества денег, потраченных на рекламу.
    Правда оба этих фактора как мне кажется +- можно обойти если делать свой режим в roblox. Если я буду делать игру, в которую хотел бы играть сам - в roblox конечно все равно это будет менее эффективно, чем если бы я делал 💩, но хотябы при небольших корректировках можно будет поднять онлайн до хороших показателей, не делая из игры субстанцию, похожую на современные ААА. А второй фактор - roblox сам пиарит твой режим, правда я не знаю будет ли этого достаточно

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน +1

      Ну да, игры в последнее время действительно без души, в большенстве своем, это печально :(
      Так же кажется, что теперь студии тратят больше денег на маркетинг чем на создание проекта :D
      Про roblox же говорить не могу, так как не знаю ничего...

  • @The_Coven_of_Virtual_Chaos
    @The_Coven_of_Virtual_Chaos 4 หลายเดือนก่อน

    я вспомнил Kenshi, чувак разрабатывал свой шедевр один в течении 12 лет,вы о этой игре наверное и вовсе не слышали, но она прекрасна и я советую вам глянуть на неё

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 หลายเดือนก่อน

      Чего это вы обо мне так плохо думаете, я не совсем табуретка, да в игру не играл конечно, но осведомлен что к чему :D

  • @Put_Nik
    @Put_Nik 4 หลายเดือนก่อน

    Даа, я краем глаза видел часть фильма про робинзона вроде, этот мячик - это был собеседник главного героя на острове

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 หลายเดือนก่อน +1

      Фильм называется "Изгой" думаю одна из лучших ролей Тома Хэнкса в кино, так что советую посмотреть не краем глаза :D
      P.s. Не мячик, а Уилсон XD

  • @j4st1
    @j4st1 หลายเดือนก่อน

    6:47 Да, хороший фильм, надо бы пересмотреть)

  • @KarlJuluisGramota
    @KarlJuluisGramota 6 หลายเดือนก่อน +2

    Поверь, поверь, поверь, поверь, ну поверь, ну вот поверь, поверь, поверь, ну поверь, ну ведь у всех же так!
    Без обид, но если у тебя есть время на монтаж видео, то должно же быть и время на то, что бы почистить текст от слова паразита, а то складывается впечатление что ты скорее оправдываешься.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      Да, согласен с вами, нужно это прорабатывать... Постоянно в торопях сценарий пишу, иногда даже не перечитываю, вот и качество падает :(
      Спасибо, за критику, буду стараться улучшаться! :D

  • @BellaRoxxy
    @BellaRoxxy 7 หลายเดือนก่อน +2

    Есть парень француз он делает игру 1 и за год он сделал сырую ммо рпг, Я помогала ему с волосами для персонажей. И он вдохновил меня тоже ковырять унреал и начать прорабатывать свой мир

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน

      Круто! Видимо человек очень замотивирован :D
      Надеюсь и у вас такая же сильная мотивация будет!)

    • @BellaRoxxy
      @BellaRoxxy 7 หลายเดือนก่อน

      Dragon Uprising Online вот его игра, она еше мокрая но побегать и побить боссов уже можно делал француз@@PixMoonDeveloping

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน +1

      Визуально очень хорошо выглядит)

  • @roma9957
    @roma9957 4 หลายเดือนก่อน

    Пацаны, не парьтесь, хотите чем то заниматься или вам что-то нравится не надо это бросать

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 หลายเดือนก่อน +1

      Факт, но головой подумать думаю все же стоит "Нужно ли оно вам действительно..." :\

  • @GafarovDaniil-fe8fp
    @GafarovDaniil-fe8fp 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо!

  • @NIKA-music
    @NIKA-music 7 หลายเดือนก่อน +2

    Бору какой хейт, ты все по факту сказал, благодарет за такие советы!!!

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน

      Спасибо, за поддержку! :D
      Но не все так думают к сожалению, и все же это мое самое задизлайканое видео :0

    • @darkhekromant
      @darkhekromant 6 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping это просто розовые очки спали, так что они обиделись) В целом правильно рассказал

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      @@darkhekromant, спасибо за поддержку! :D

  • @sScorpioNn1
    @sScorpioNn1 4 หลายเดือนก่อน

    Не ожидал такого от этого видео. Мне всегда было интересно делать игры не ради денег, игроков и т.д. А ради процесса. Мне интересно делать игры с нуля, разбираясь с такими вещами как отрисовка графики, обнаружение столкновений, физика и т.д. Это одновременно и то что я люблю, и то что не люблю. Я даже не думал, что у людей может быть другой подход в этой сфере.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 หลายเดือนก่อน +1

      Надеюсь, чем то смог удивить именно в положительном ключе :)
      А так, ваш подход очень даже хорош :D

  • @612andrejj
    @612andrejj 4 หลายเดือนก่อน

    Соглашусь с автором, всё сказано верно, это очень сложный и тернистый путь,
    Но в качестве хобби, если это просто интересно, ты не преследуешь какие-то цели, а просто наслаждается процессом и результатом то вполне можно не спеша что то лепить

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 หลายเดือนก่อน

      Как хобби, согласен - отличное занятие :D

  • @Chaos_Matthew
    @Chaos_Matthew 4 หลายเดือนก่อน

    как судебный пристав говорю , что последнее о чем нужно думать , это об авторском праве. На него вполне можно положить болт.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 หลายเดือนก่อน

      Интересное заявление, неплохо было бы узнать, почему вы так считаете?)

  • @Aperture_Science_Innovators_
    @Aperture_Science_Innovators_ 5 หลายเดือนก่อน +2

    Если ты действительно хочешь создать игру то стоит хотя бы попробовать, путь действительно сложен, у меня самого на создание самого базового контроллера персонажа ушло больше недели если и вовсе не две. На изучение программирования действительно потребуется время но в нынешнее время программист очень востребованная профессия, так что сомневаюсь что ты выйдешь в какой то минус, конечно если ты затратил деньги на этот процесс тогда да, вероятно ты уйдешь в минус, но если ты подросток как я у которого куча времени и достаточно сил то думаю проблем особо не возникнет. Мне кажется это же очевидно что в первые пару лет у тебя не будет какого то большого успеха, дай бог тысяча людей с геймджолта сыграет в твою игру. Лично я не жалею ни об одном пот раченном часу в юнити, смотря обзор создалось ощущение что автор просто завидует разроботчикам. Про то что мол если разрабатываешь игру не рассказывай об этом, что за бред? если ты делаешь СВОЮ игру а не модификацию то у кого какие предъявы будут? только в случае если ты что то крадешь из других игр тогда да. Вообще смотря видео я не понимал на кого оно ориентировано потому что все время идет речь про монетизацию с игры но приводящиеся примеры мечт больше походят на детские, любой здравомыслящий человек понимает и что его игра вероятно не принесет ему ни славы ни денег, те люди которые пришли к разработке ради денег обычно останавливаются на моменте когда понимают что это не так просто.Скажу так если вы хотите сделать игру и полностью осознаете через что вам придется пройти то пройбуйте, раньше я просто все свободное время сидел смотрел ютуб, рисовал в общем просто тратил время, а теперь я трачу все время на юнити и могу сказать что я больше не трачу время впустую

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  5 หลายเดือนก่อน

      Тут все проще, если хочешь заработать на играх - то готовься прогнуться под рынок и клепать по 10 клонов кликеров\раннеров\три в ряд - и в путь! Ну а если серьезно, то видео скорее для тех людей кто сомневается в том что оно им надо "игры делать", если желание отбито после него, значит я справился и человеку оно и не надо было... Круто узнавать что много горящих идеями людей еще существует!
      Спасибо за коммент и ваши мысли, было интересно почитать :D
      P.s. Интересная мысль про мою зависть, ни разу не задумывался о таком, возможно вы и правы (¬_¬)

  • @semechcooo
    @semechcooo 4 หลายเดือนก่อน

    очень тернистый путь - это послушать это видео, где голос тише музыки

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 หลายเดือนก่อน

      А кто говорил что легко будет? :D
      Если серьезно, то даже не знаю... несколько людей тоже писали об этом, но как тогда другие смотрят да еще и видео самое просматриваемое на канале получается :[]

  • @sasanka7817
    @sasanka7817 4 หลายเดือนก่อน +1

    Хочу немного рассказать о своем опыте. Я очень горел идеей создать игру мечты, но с течением времени понимал, что не все так радужно. Стало понятно что все аспекты я просто не вывезу, в один момент мне казалось глупым тратить на это время, но я все-таки решил не бросать идею реализовать себя в геймдеве. На данный момент создание своего проекта является скорее хобби, на которое я стараюсь уделять время и не забрасывать. Параллельно с созданием игры, я совершенствовал свои навыки в создании 2д графики (как пиксельный художник). Мне очень нравится ощущать прогресс, смотреть как графон становится все лучше и лучше, реализовывать свои задумки своими же руками, это дорогого стоит. Я не воспринимаю это как возможность заработка(на данный момент), хоть для меня и важно чтобы игра увидела свет. Могу подытожить так: если вы действительно хотите создать игру, то вперед. Все приходит с опытом, не стоит ждать успеха сразу. 99% всей нужной вам информации есть на просторах интернета, так что дерзайте, в любом случае, на мой взгляд, лучше набить синяки, чем вообще не пробовать.
    P.s конечно, создать и выпустить игру это большой труд, как сказанно в видео. Поэтому советую искать единомышленников и не делать все в одиночку.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 หลายเดือนก่อน

      Очень надеюсь, что вы доведете проект до конца! :D
      P.s интересно было бы узнать, в каком жанре создаете игру? :0

    • @sasanka7817
      @sasanka7817 4 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping Сюжетная рпг с открытым миром. Звучит конечно самонадеянно, так как маштаб работы очень велик, но меня это не очень пугает. Наметки сюжета и лора у меня есть. Надеюсь моего опыта и насмотренности в этом жанре хватит, чтобы сделать что-нибудь интересное и нетривиальное

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 หลายเดือนก่อน +1

      @@sasanka7817, звучит хайпово, надеюсь у вас хватит сил и терпения на это дело! я пока вот больше не берусь за большие проекты :D

    • @sasanka7817
      @sasanka7817 4 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping да я бы тоже делал небольшие игры, но вот кодера у меня нет, а самому обучиться программированию не вижу особого смысла

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 หลายเดือนก่อน

      @@sasanka7817, а РПГ делать в одного вам нормально получается?)

  • @3DGD
    @3DGD 6 หลายเดือนก่อน +2

    Все что я понял из видео:
    Не двигайся к своей цели, смысла нету, лучше пойди сразу в гроб. Видишь у меня многих не получилось, значит и у тебя не получится.
    В этом видео есть и хорошие моменты, но 60% фигня.
    Я скажу так, не надо думать, что ваша первая игра сразу станет популярной(Да даже 10-ая и 100-ая может не стать популярной), это зависит на 35% от удачи, на 50% от лидера и на остальные % от команды и рекламы
    И да почему я сказал лидер, ведь одному невозможно чего то добиться, особенно в наше время(Как и говорилось в видео, есть исключения).
    Так что ищите команду, если вы школьник, то интересуетесь у одноклассников, вдруг кто то всю жизнь мечтал рисовать графику для игры и т.п. Если вы уже самостоятельный человек, то будет чуть сложнее, ведь надо будет бегать по всяким группам в дискорде и телеграмах в поисках энтузиастов

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      Жаль что вы поняли мой посыл именно так, я ни в коем разе не хочу чтоб люди бросали свои цели и не пытались их достичь, а скорее поняли что все не так радужно, ведь если мысленно улететь к солнцу, то ментальный ожог может быть очень сильный...
      P.s. Я не говорил нигде что у меня ничего не получилось :D

    • @3DGD
      @3DGD 6 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDevelopingПро ничего не получилось, я хотел сказать,что у многих ничего не получилось. Не так сформировал. Сорри.

    • @3DGD
      @3DGD 6 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping А насчет остального, я именно это и имел ввиду, что пусть лучше человек сам поймет какого это, ведь на своих ошибках учатся. И по большей части, лучше было бы снять видосы на тему как сделать лучше и не напороться на эти ошибки. А это видео многих, разве что оттолкнет от этой идеи, стать разработчиком

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      @@3DGD, возможно и оттолкнет, но это лишь значит что желание в них было не настолько сильное, чтобы какой-то левый дурачек погасил его где-то в интернете... :)
      Если постоянно жить в надеждах и позитивных мыслях, то можно и утонуть в них, как и в негативных, так что я стараюсь соблюдать баланс :D
      Следующее за этим видео, показывает это...

    • @3DGD
      @3DGD 6 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping Это тоже да, но все же, в видео есть моменты которые для новичков не стоило оговаривать. К примеру если бы мне в начале об этом сказали, я бы скорее всего пошел бы искать другую профессию, но что сейчас? Мне очень нравиться создавать игры и мне плевать на эти минусы

  • @andrewsneacker1256
    @andrewsneacker1256 5 หลายเดือนก่อน +4

    Очень много советов по геймдеву, от человека который никогда не работал в этой области :D Класно

  • @noyt_
    @noyt_ 7 วันที่ผ่านมา

    Я раньше работал на конструкторах, позже начал по-чуть-чуть переходить на что-то лучше и сложнее, Сейчас учу годот

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 วันที่ผ่านมา

      Начинать нужно с малого как говориться! :D

  • @user-mf1ny4ir7s
    @user-mf1ny4ir7s 4 หลายเดือนก่อน +1

    "услышимся в следующих видео". а что, звучит

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 หลายเดือนก่อน

      Звучит как вызов? :D

    • @user-mf1ny4ir7s
      @user-mf1ny4ir7s 4 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping причем по телефону

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 หลายเดือนก่อน

      @@user-mf1ny4ir7s, хаха, да звучит жестко)
      Придется около тысячи человек обзвонить, а потом номер за спам забанят :D

  • @Glebick111
    @Glebick111 6 หลายเดือนก่อน

    даже если мне щас 10 и я начал программировать в 7, то какое у тебя мнение, а то в основном учаться взрослые(но не всегда), и я считаю что я до 18 за 8 лет всё выучу, да даже впринцыпе взрослый которому 50 лет может переучиться но да это будет тяжелее, даже если ты не добился успеха то иди например в тот же Epic Games работать над Fortnite, FallGuys и RocketLeaqe или в EA над работать NFS или EA Sports и также есть дофига компаний меня не периубедить :)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      Это хорошо, что вы твердо для себя все решили! Дело не в обучении, при должном желании можно и за год, два выучится с 0, еще и без курсов... А в компаниях да, текучка большая, думаю возможно туда втиснуться :D Успехов вам!
      P.s. за восемь лет вы можете стать супер программистом! :)

    • @Glebick111
      @Glebick111 6 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping Спасибо!

  • @StrannickSirius
    @StrannickSirius 5 หลายเดือนก่อน

    спс за видео

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  5 หลายเดือนก่อน

      Вам спасибо, за коммент)

  • @Sergey_Kyl
    @Sergey_Kyl 6 หลายเดือนก่อน +1

    Сделайте игру на подобие oxide, только добавьте катера и мосты. Потенциал игры огромный, разрабы не шевелятся.😊

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      Впервые слышу о такой игре :D

  • @vIhNA245
    @vIhNA245 4 หลายเดือนก่อน

    Ну это как сказать мне нравится и я буду

  • @Ralzei_666
    @Ralzei_666 7 หลายเดือนก่อน +2

    Учусь в 11 классе. Буду поступать на программиста. Хочу в будущем стать гейм дев разработчиком.Я уже знаю, что этот путь довольно тяжëлый, но трудности меня пугают. Единственное чего я опасаюсь - это то, что после вуза я просто не смогу найти себе работу хоть в какой-нибудь компании(ведь везде берут с опытом). И получится, что я напрасно потратил несколько лет(

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน +1

      Не нужно этого бояться, гьавное чтобы глаза горели и поверьте как то да сложится! Главное еще ни сильно првередничать, мол зарплату после вуза мне 300к, работаю сутки через месяц... так действительно не устроитесь... А если горите и хотите работать, то точно найдете место! Удачи, будем ждать так сказать в нашем краю :D

    • @Ralzei_666
      @Ralzei_666 7 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping Спасибо за пожелания! Конечно я понимаю, что большую зарплату новичку никто давать не будет. После вуза буду искать любую работу и набираться опыта.

    • @Xvoer357
      @Xvoer357 7 หลายเดือนก่อน +4

      Бросаешь вуз и учишься дома, пока те балбесы бегают на физре и учат биологию на первом курсе, ты создаешь свои первые проекты, учишься, собираешь свой портфолио. У тебя будет реальный опыт которым так нужен работодателям, а не знания пайтона и гастрит. Путь рискованный, наверное не посоветую никому, просто знайте что есть такой вариант, который тоже можно рассматривать

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน

      @@Xvoer357, путь очень даже рабочий, главное преодолеть давление общества... Ведь по мнению многих, образование - успех в жизни, хотя я думаю это давно уже не так, и корочки ничего не значат (не является инвестиционной рекомендацией :D)

    • @user-xm9ev6ye1t
      @user-xm9ev6ye1t 6 หลายเดือนก่อน

      Я сейчас на 4 курсе прикладной информатики и не сложилось мнение касаемо того, что вуз хоть на 0,1% способен помочь в создании карьеры в геймдеве. Мне даже помешал т.к. меня на третьем курсе не взяли на работу в небольшую студию по разработке мобилок из-за необходимости гибкого графика. Путь описанный выше, как уже писали, в целом рабочий и всё там зависит от тебя. Дополню лишь тем, что нужно общаться с людьми из индустрии. Хорошие знакомства очень помогают. Собственно благодаря знакомому я и попытался устроиться + делал небольшие игры на заказ.
      Ну а сейчас клепаю всякую мелочь для Яндекс игр в попытках заработать первый капитал и набраться опыта)

  • @elite5541
    @elite5541 7 หลายเดือนก่อน

    Спасибо что помог

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน

      Вам спасибо, за коммент :D

  • @n0stamina
    @n0stamina 7 หลายเดือนก่อน +1

    Опять айтишники нам втирают, что именно в эту профессию надо идти не за деньгами...Да-да, все мы слышали этот тезис уже 1000 раз, охотно верим

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน

      Отмена, денег тут нет :D

    • @darkhekromant
      @darkhekromant 6 หลายเดือนก่อน

      Денег тут нет. Особенно тут нет денег у новичков. О чем речь, если средняя зп в игровой индустрии ниже галер или продуктовых компаний. Хочешь денег? Иди в энтерпрайз)

  • @bluehare1
    @bluehare1 6 หลายเดือนก่อน

    Люблю пессимистичные видео которые читают мои мысли

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      Рад что вам понравилось :D

  • @user-ex3fk8io6v
    @user-ex3fk8io6v 3 หลายเดือนก่อน

    Я лично лет с 9 пытался делать игры на телефоне в покет код и всякие подобные, потом я где-то нашел старинный ноутбук в годоте делал небольшие игры паралельно учился на курсе роботехники на с++ потом пошел на курс Юнити когда нормальный ноут купил, сейчас 13 лет мне и я за полгода перешёл на 3 года по курсам так как сам выучил очень многое сейчас скоро начнется курс Про и паралельно второй курс по Юнити нашел студейку приняли меня туда я там самый малый но делаю все задания по игре ну вобщем если вы хотите научиться делать игры то надо не хотеть а делать😅!

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  3 หลายเดือนก่อน

      Вывод действительно стоящий :D
      Да и путь я смотрю проделан тоже не малый, удачи в дальнейшем)

    • @user-ex3fk8io6v
      @user-ex3fk8io6v 3 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping )

  • @user-ll3tx3ft9r
    @user-ll3tx3ft9r 7 หลายเดือนก่อน +1

    Как человек который пытался создать игру в одиночку могу сказать что всё здесь сказанное правда у меня было много мыслей бросить проект делал я его очень долго но всё же даделал, но даже даделав не смог на нём заработать😅

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน +1

      Надеюсь, после всего этого вы не бросили разработку! :D

    • @user-ll3tx3ft9r
      @user-ll3tx3ft9r 7 หลายเดือนก่อน +2

      Ну сейчас новую делаю

  • @rainfec8677
    @rainfec8677 7 หลายเดือนก่อน

    Автор хороший, счастья здоровья там :0

  • @user-ho7si6um2u
    @user-ho7si6um2u 4 หลายเดือนก่อน

    На самом деле не всё так страшно. Всё сказанное применимо ко всему, на чём можно хоть как-то заработать. Одному и дом построить трудно, но смастерить неплохую табуретку вполне реально.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 หลายเดือนก่อน

      Факт, но зачем браться за строительство домов и табуреток, если не будешь гореть этим? :D

  • @CrystalX-Official-mrk-top-ru
    @CrystalX-Official-mrk-top-ru หลายเดือนก่อน

    «То, что ты мне показал, не отчаянье, а надежда» - Тот, кто стоит над всеми народами, член семи смертных грехов, грех гордыни - великий львиный грех, Эсканор☝

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  หลายเดือนก่อน

      Рад что смог наставить на путь просвещения... XD
      P.s. Аниме хорошее, но как по мне первые два сезона гораздо сильнее последующих)

  • @user-qf2yi1cn8d
    @user-qf2yi1cn8d 4 หลายเดือนก่อน

    Спасибо очень мотивирует , только у меня тоже только есть 3 часа в день , да и половина жизни уже прожита лол , прям попал

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 หลายเดือนก่อน

      Хорошо что мотивирует! 3 часа вполне хватит для разработки, смотря какие объемы проекта... А пол жизни не приговор, люди и в старости успеха добивались! :D

  • @dik85600
    @dik85600 6 หลายเดือนก่อน

    Я разработчик своей первой игры на анреал 4. Уже есть первая аудитория, которая будет играть в игру, есть рекламщики и Ютуб канал, на котором тоже будет реклама.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน +1

      Звучит супер круто, все схвачено, так сказать, удачи вам! :D

    • @dik85600
      @dik85600 6 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping спасибо!

  • @Sergey_Kyl
    @Sergey_Kyl 6 หลายเดือนก่อน +1

    Экономические игры рулят

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      Я смотрю вы куш сорвали, в какой то из таких игр :D

  • @Under_Punk.
    @Under_Punk. 7 หลายเดือนก่อน

    а если создание игр это хобби и я не чего не жду от нее мне что тоже плакать?

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน +1

      Нет, тогда мы вас освобождаем от этих негативных эмоций! :D
      Как хобби игрушки пилить вообще супер на самом деле :)

  • @sashakuzin4458
    @sashakuzin4458 29 วันที่ผ่านมา

    Мне 12 лет. В последнее время думаю о создании своей первой масштабной игры. И мне всё равно на время. Потрачу хоть 30 месяцев, хоть 30 лет. Пока не знаю, будет ли она успешной или нет. Я готов каждый день после школы садиться за комп и разрабатывать её. Если говорить о навыках в программировании, то в этой области я хорош (знаю python, C#, C++, C, и даже ассембер). Если о графике, то не очень. А если о звуках и музыке, то я плох. Пробывал создать какую-то мелодию, получалось не очень. В блендере нужно ещё попрактиковаться. А для звуков можно воспользоваться например сайтом freesound. Нужно ещё подумать насчёт движка. На Unity у меня 2 года опыта. На Unreal Engine несколько месяцев, но он больше подходит для крупных проектов.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  29 วันที่ผ่านมา

      Ну с таким багажом, Вам еще толику удачи и терпения пожелаю! Думаю так должно получиться :D

    • @sashakuzin4458
      @sashakuzin4458 29 วันที่ผ่านมา

      ​@@PixMoonDeveloping спасибо!
      Просто так много языков знаю потому что я пробовал себя в разных областях. И в микроконтроллерах, и в сайтах, и даже в ИИ.

    • @romanprus4393
      @romanprus4393 2 วันที่ผ่านมา

      Ничего себе ты в 12 лет уже умеешь. Я в таком возрасте солдатиками играл ещё 😂

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  วันที่ผ่านมา

      @@romanprus4393, я крапиву палкой в канаве кошмарил :D

  • @Begemot333
    @Begemot333 7 หลายเดือนก่อน +1

    Замечу, что прагматики и есть самые большие мечтатели.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน

      А по мне прагматизм с мечтателями не уживается :D Ну это мое мнение...

  • @user-stanrbm
    @user-stanrbm 5 หลายเดือนก่อน +1

    Делать игры это титанический труд, в отличии от фильмов, мультфильмов и музыки. Даже если уже выпустили свою игру и это ещё не конец. Приходится проверять и исправлять, затем выпустить патч. Самое обидное, что столько времени и терпения разработал игру, а бессовестные люди пиратят. "Почему тебе не стоит делать игры?" Да и никто не заставляет. Хочешь, делай. Не хочешь, не делай. Всё просто. А потом я вижу следующее: "Почему тебе стоит заняться разработкой видеоигр?" Не можешь определить. Приступать к разработке игры или нет? ) Вопрос риторический.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  5 หลายเดือนก่อน

      На счет того что труднее говорить не осмелюсь, все в нашем мире относительно) Но на счет пиратства, да думаю очень обидно и не стоит забывать что еще есть читеры, которые по сути взламывают ваш продукт...

    • @user-stanrbm
      @user-stanrbm 5 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping Я смотрел процесс создания музыки, фильма/мультфильма и игры. Делать игры - это самое тяжёлое, требующее серьёзное терпение. "и не стоит забывать что еще есть читеры" Всё просто. Не делайте онлайн-игры. ) Лучше делать только одиночные и кооперативные игры. У мультиплеерных игр не только проблемы с читерами, но и количество игроков. Платная мультиплеерная игра, которая НИКТО не играют. Такая себе трата денег покупать мёртвые онлайн-игры. В Стиме очень много платных мёртвых мультиплеерных игр. Бывает две случаев. Только что появилась новая мультиплеерная игра (будто платная или бесплатная) и НИКТО не играют. А второй случай, какая-нибудь мультиплеерная игра была когда-то популярной, а потом с каждым годом всё меньше и меньше игроков. И вовсе заброшена. Конец. Вот поэтому, я больше не покупаю мультиплеерные игры. Только Free to Play. Исключение только, если в этой игре есть синглплеер и мультиплеер, как у CoD, Titanfall 2, Doom (2016)... Если это чисто платная мультиплеерная игра без сингла, это рисковано потратить деньги. Вот я купил BattleBit Remastered. Всё было отлично поначалу, а потом игроков всё меньше и меньше. Сейчас стабильно играют 7000 - 10 000 игроков.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  5 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-stanrbm, ну а что делать если очень хочется в мультиплеер? :D
      Если серьезно, то понятное дело что мертвяков полно, особенно если учесть что каждый школьник может сою игру из ассетов и написанных ChatGPT скриптов собрать... и выложить в стим... Поэтому и шлака столько :\

  • @cookiefbi5970
    @cookiefbi5970 4 หลายเดือนก่อน +1

    В общем то, всё что было сказано в этом видео так или иначе касается любой сферы деятельности...

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 หลายเดือนก่อน

      Ну хуже от этого оно не становится, не так ли?)

  • @user-qb9se2ok2y
    @user-qb9se2ok2y 6 หลายเดือนก่อน +1

    спасибо автору, я реально не делаю игры и горжусь

  • @flamehowk
    @flamehowk 5 หลายเดือนก่อน

    Позвольте добавить еще кое-что. Есть возраст, перейдя который, игры в любом виде становятся просто не интересны, даже если раньше ты ими был очень увлечен. Становится не интересно не только играть, но и игры разрабатывать.
    Отсюда вывод. Если это личный проект, его нужно успеть сделать до этого критического возраста. Соответственно, я бы не рекомендовал начинать этим заниматься тем, кто уже переступил за 30 лет, потому что, скорее всего, запала и интереса на то, чтобы довести игровой проект до ума уже не хватит...

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  5 หลายเดือนก่อน

      Возможно вы и правы, однако я думаю что это очень субъективно и зависит от человека, плюс ко всему (не в обиду) от поколения - сейчас все очень сильно завязано на IT и каждое поколение с ним все теснее и теснее... Поэтому спасибо за мысли, обязательно буду держать в голове и надеяться, что со мной этого не случится! :D

    • @flamehowk
      @flamehowk 5 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping Свою первую профессию программиста я получил еще в 1994-ом году. С тех самых пор, как смог себе позволить собственный компьютер - я с ним не разлучаюсь. На данный момент владею полным стеком технологий от разработки микрочипов до 3D и нейросетей + опыт с 18 различными ЯП. Куда уж теснее...
      Так что дело не в поколении, а в том, что в определенном возрасте начинаешь ценить свое время и его просто жалко тратить на игры. Плюс, они перестают интересовать не сами по себе, а потому, что начинают интересовать совсем другие вещи из вполне себе реального мира.
      Конечно, если Вы зарабатываете деньги на разработке игр, то Вы в любом случае будете ими заниматься в независимости от Ваших желаний. Но я имел ввиду именно то, что если кто-либо решил взяться за эту тему ради создания игры своей мечты уже после 30 лет, то это провальное решение.
      Например, я имею много изобретений и разработок, но все проекты игрового характера (кроме одной настолки, которую я разрабатывал более 10 лет, как хобби), давно похоронены и забыты с четким осознанием, что к ним я уже никогда не вернусь. Да что там говорить, у меня на компе до сих пор хранятся и передаются с винта на винт сохранялки с десятка игр, которые я так и не прошел до конца - Готика, Гильдия, Пираты карибского моря, 7 поселенцы, Ведьмак, 2 кризис, Спекфорс и т.д. И все потому, что на них уже просто нет времени.
      Так что зажечь огонек желания оно то можно, но лучше уж пусть он горит ради чего-то более реального и полезного...

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  5 หลายเดือนก่อน

      @@flamehowk, спасибо за расшифровку и полезный опыт! :0

  • @dima_t
    @dima_t 5 หลายเดือนก่อน +1

    все правду говоришь. Я сам 12 лет делаю эти сраные игры, так нихрена и не добился.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  5 หลายเดือนก่อน

      Я уверен, чего-то вы точно добились, просто хотели гораздо большего... Но 12 лет это жестко конечно :0
      Так же надеюсь это вас не остановит!)

  • @vladtheria2388
    @vladtheria2388 2 หลายเดือนก่อน

    Работаешь днём, делаешь игру ночью😊

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  2 หลายเดือนก่อน

      Отличный план как по мне :)

  • @Intiled-wj3wy
    @Intiled-wj3wy 27 วันที่ผ่านมา +1

    мда. Лучьше попробуйте для себя сначала. как начнёт хоть чёто получаться, попробуйте сделать нормальный проект. К примеру мы с другом делаем игры , и раньше это были мелкие на которых без слёз смотреть никак, но сейчас делаем большой проект и уже выглядет он не плохо.

  • @user-rv4xb8ky1t
    @user-rv4xb8ky1t 4 หลายเดือนก่อน

    Лайк за Вилсона))

  • @RedBallOfLove
    @RedBallOfLove 4 หลายเดือนก่อน

    Автор прав. Конкуренция огромна. Монетизация ещё сложнее, чем создание самой игры. Создание даже качественной игры абсолютно не значит, что вы сможете на ней заработать хоть 100$. Суровая правда в том, что первые 100 игр в топах забирают 90% всей прибыли, а на остальные 90% приходится 10%. Многие крупные конторы сидят на 1-2 игр, которые приносят основной доход и не в состоянии повторить успех. Хорошим примером может служить Гришаков (загуглите) он уже несколько лет занимается созданием и продвижением игр имеет какие ни какие компетенции и даже он не смог за это время создать ни одной игры. Даже у ветеранов индустрии вероятность создать нечто, что себя хотя бы окупило около 0.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 หลายเดือนก่อน

      Да, но шанс залететь в топ все же имеется, поэтому это так круто, когда на слуху ходят истории об успехах мелких студий и соло разработчиков, иногда гейм дев все же может щедро наградить... :D
      Так и сидим работаем с надеждами на успех...

  • @tolikcooks9182
    @tolikcooks9182 4 หลายเดือนก่อน

    Не знаю кто зачем делает игры, но лично я после 8 часов программирования (работаю фронтендером) люблю ещё немного попрограммировать на другом языке и попилить игрушки на юнити.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 หลายเดือนก่อน

      Это действительно круто и достойно похвалы!) Значит, вы любите свое дело...

  • @qwedsarf9093
    @qwedsarf9093 5 หลายเดือนก่อน +1

    Булят меня на протяжении 9 минут

  • @TheTheroez
    @TheTheroez 4 หลายเดือนก่อน

    Согласен, со многим сказанным в видео.
    Но хотел бы добавить, что тут уже с какой целью ты занялся этим делом.
    Заработать денег, скорее всего с тобой случиться все упомянутое в ролике.
    Но если, ты хочеш влится в саму индустрию, то это хороший способ набить себе портфолио и опыт.(Тут еше нужно понимание, знание себе стоимости. Сразу ты не начнешь зарабатывать, какието деньги то в общем)
    Я начинал с простого кликера, после написания которого я смог выставить хоть какое-то портфолио.
    Оно дало мне мой 1 заказ, за гроши на которые даже в бургерную не сходиш.
    Заказ был от человека который горел мечтой выпустить свою игру, не важно будет ли у нее успех или нет. (Сам заказчик был 2д аниматором и имел навыки художника)
    Спустя 3 месяца, мы выпустили хоть и простенький но своего рода рогалик.
    И именно после этого, мне удалось пробиться дальше.
    Резюмируя, я хотел бы сказать. Не делайте игры, ради денег. Делайте их для себя, а что бы время небыло потрачено напрастно, развивайтесь в направлении которое вам пригодиться по жизни. И вы найдете то место, где хотели бы быть.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 หลายเดือนก่อน

      Хорошее напутствие получилось!
      Надеюсь, у вас и далеше все сложится! :D

  • @ivankornienko642
    @ivankornienko642 7 หลายเดือนก่อน

    Вы с начала говорите про игры, которые делают для души, а не с целью заработка, потом же говорите про модификацию, это разные вещи(Я про пример со STAR WARS). Конечно же разработчики игры могут быть против некоторых модификаций. И на счёт того, что разработка простеньких игр занимает у студий начиная от года и более, мне кажется это преувеличение(Ну может для вас какая-нибудь там ГТА: Сан Андес простенькая). Если вдруг я что-то не понял, извиняюсь.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо за замечания, не за что извиняться, у нас у всех есть свои мнения)
      Да, модификации это дело другое, я согласен, но в контексте я хотел подчеркнуть что даже для игрушки, на которую студии уже вроде как наплевать (на момент разработки модификации еще не было известно о том что компания, вроде как собирается выпускать ремейк), даже так правообладатели зажали фанатов... вот я это к чему, а что уж говорить про создание отдельных игр :D
      Под простенькими (маленькими) играми я понимаю little nightmares или например durkest dungeon, возможно я просто замылил взор постоянно смотря на огромные проекты с большими финансовыми вложениями... XD

  • @grent-4ik
    @grent-4ik 6 หลายเดือนก่อน

    Бро ты меня не переубедишь я буду делать игры во что бы это не стала

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน +1

      Это хорошо, удачи вам в этом! :D

    • @grent-4ik
      @grent-4ik 6 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping спасибо :)

  • @Niriom
    @Niriom 6 หลายเดือนก่อน

    Что на счет мелких проектов по таймеру? Вот пара часов в день и 2 недели времени, все время на разработку простого проекта от идеи до реализации игры в соло. За 28 часов плотного пота составляешь список бед с которыми столкнулся, что не получилось и на чем срывалась работа и после отдыха заводишь шарманку опять пока не надоест. Как пофиксить свои пунктики из списка можно хоть у чата GPT спросить)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      Да не плохой план, но опять же это вы рассматриваете больше как хобби, чем основное занятие, я в пике своего интереса 12+ часов в день сидел за разработкой и результаты хотябы выдны были, хотя может я работаю как черепаха :D

    • @darkhekromant
      @darkhekromant 6 หลายเดือนก่อน

      В целом, прогать меньше 2-4 часов за раз гиблое дело. Больше тоже в меру надо, а то можно перегореть. Главное регулярно)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      @@darkhekromant, у меня вообще проблема, я если на день отхожу от проекта на шаг в сторону, то потом очень долго втянуться не могу :(

    • @darkhekromant
      @darkhekromant 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@PixMoonDevelopingэто норма)
      Особенно если остановился на какой-то проблеме, которую не знаешь как решить