Вести канал могу только благодаря финансовой поддержке тк не монетизации, не рекламы у меня нет. Если хотите поддержать то вот) www.donationalerts.com/r/magellan_geek - донат boosty.to/magellangeek - страница в бусти
У меня в компании игрок который давал очень мало заявок, и во время битвы с личом вся пати была занята маленькими монстрами или отхилом во время битвы, вся группа на него обозлилась и чуть ли не до скандала дошло из-за того что он не делал того, что от него требовали в битве. Поняв что игра начинает переходить на личное я сделал паузу и ушел с этим игроком покурить. Когда мы вышли и начали разговор я спросил: что он хочет сделать сейчас по игре. Он очень неловко сказал мне : а можно ли мой персонаж увидит в личе своего отца! Конечно же ДА!!!! это же крутая заявка!!!! мы быстро придумали ситуацию и вот что вышло... Пока вся группа рьяно сражалась с приспешниками лича, истощенный маг схватил щит своего раненного паладина, последняя стрела эльфа со свистом улетела в толпу скелетов чародей (тот самый игрок) заметил в облике лича знакомые черты... Несясь навстречу смерти и не думая о последствиях он промчался через весь зал и обняв лича сказал: Отец прости меня!! Лич испарился оставив сыну послание которое слышал только он... Сказать что все были в шоке - ничего не сказать. Эмоции зашкаливали и все ребята извинились перед этим застенчивым игроком... В следующих партиях этот игрок уже проявлял больше активностей, что не могло не радовать всю нашу партию!!! Итог: порой игроков которые молчат часто обвиняют в неудачах, это несправедливо, и игрокам и мастерам стоит пытаться дать такому человеку спотлайт, опять же главное не заставлять его, а ждать пока он раскрепоститься и сам захочет все сделать. Уважение за столом гораздо полезнее успешного убийства босса или сюжета! Вот такая вот история)))
Я тоже был застенчивым. Более того, я ещё и страшно сильно заикался. Поэтому я решил стать мастером в ДНД. Спустя пару тройку игр, заикание как рукой сняло. Не говоря уже о появлении уверенности в себе. Это незабываемое чувство, когда группа незнакомых людей внимает каждому твоему слову, когда им интересно не то, как ты говоришь, а то, что ты говоришь. Это не может не вдохновлять. Касательно стеснительных игроков. Если я на игре вижу, что один игрок слишком мало проявляет активность, я "вешаю" на него какой-то триггер. Например, на группу должны напасть разбойники. Пока все игроки заняты делом, именно тот самый молчаливый заметит засаду в кустах. (За молчаливость я снижаю сложность броска на внимательность.) И всё в таком духе. Наименее активный игрок первым наступит на ловушку в пещере. Именно он подслушает разговоры стражников. Именно к нему обратится за помощью NPC-девочка, сбежавшая от родителей. На плечи именно этого игрока ляжет жизненно важное решение о всей группе. Основная цель, касательно стеснительных игроков, дать им понять, что они могут влиять на мир не меньше, чем остальные. Что с их решениями и действиями тоже придётся считаться. Это внушает уверенность и раскрепощает игрока. (Этот метод подходит не всем. Но мне подошёл пару раз.)
Прям вспомнил свою последнюю сессию. Всегда считал себя застенчивым. Персонаж вышел похожий. Когда начал играть, обычно крутился сзади самых активных, попутно описывая, как при этом выглядел. Потом мы пошли в магазин одежды закупаться для засады на одного хмыря в дорогой гостинице. Ну я и неожиданно ляпнул про костюм, характерный для мафии. ДМ над этим неожиданно пошутил, и я сразу же со стыда отменил покупку (все затаривались дорогими костюмами, а я наоборот взял дешевый, кошда у меня дефолтный костюм был дорогой). Потом начали разрабвтывать план, где я еще пару раз сконфузился. Под конец я дал апгрейд для нашего барда, и отыграл с ним душевный разговор о волнении своего магического экспериментатора о своей болезни и ограничениях. Каково было мое удивление, когда дм мне сказал, что я во время игры играл больше всех, да так увлекся, что ему в один момент пришлось меня прервать. Попутно совершив, по моему мнению, 7 косяков, которые очень хочу исправить. Возможно, роль сыграло то, что я играл с лучшими друзьями из универа.
Тема ролика хороша, можно и дальше делать ролики о получении в нри социальных навыков и отработки жизненных ситуаций. Ну и ты точно должен знать, что ты - классный!
20:00 у меня в компании есть один застенчивый дроу плут, когда я пытался свести его с основной компанией он убежал от них (один пытался его убить двое других творили *дич* (но всё в рамках дозволеного)) в итоге мне понадобилась целая компания (12ч), чтобы он столкнулся с *девушкой в беде* спас её, влюбился, поклялся в любви после чего на город где они решили пожениться напали, после чего всех уцелевших *воинов* (всех игроков) отправляют на опасную миссию дабы остановить предводителя тех кто напал, и в итоге мы ещё 3 партии играли в эту сюжетку, и так получилось что только у застенчивого дроу была мотивация выполнить эту миссию и он прекрасно вжился в роль (ему стало гораздо легче взаимодействовать с другими игроками, и в других партиях он создавал действительно глубоких персонажей, которых прекрасно отыгрывал) но в тех партиях мне пришлось изрядно постараться что-бы придумать всё это на ходу.
Присоединяюсь к интерактиву. Я очень стеснительный человек, мне сложно судить, плохо ли это. Однако на играх у меня получается отыгрывать далеко не всех персонажей. Не так давно мне захотелось попробовать сделать какого-нибудь яркого и идейного персонажа, потому выбрал паладина, полного харизмы. Но получается так, что я просто не могу его отыграть нормально. У меня столько мыслей в голове: мне надо интересно заводить разговоры, делать что-то интересное, как-то интересно контактировать с теми членами группы, которые идут против моей идеи, но в то же время сделать так, чтобы и им тоже это нравилось. В итоге я просто теряюсь в своих мыслях. А когда на что-то решаюсь, то выходит как-то не очень. И даже если я пытаюсь себя успокоить тем, что я просто не уверен в себе и мне надо это продолжать, то становится, как мне кажется ещё хуже. В итоге я все свои старания заканчиваю "Ай, ладно, не важно". Или вот был случай: я долго думал над своими действиями и ходом сюжета. В итоге я смог предугадать, когда, где и какой диалог будет. Конечно, я продумал, как его поддержать, чтобы было классно и здорово. Но в итоге, когда он начался, я просто занервничал, начал думать, как ответить, ибо мои продуманные слова казались посредственными. В итоге другой член команды взял инициативу в свои руки, а когда я уже было решился что-то сказать, было слишком поздно. Начался новый диалог. Иной раз бывает обидно за то, что ты такой стеснительный, ведь из-за этого пропускается столько классных моментов. И обиднее, когда ты изо всех сил пытаешься, но не можешь. И вот сейчас мне с моим паладином обидно, ведь я не справляюсь с отыгрышем, даже с помощью ДМа, который мне указал на мои ошибки и даже реализовал смену клятвы, чтобы мне, как ему казалось, стало комфортнее отыгрывать персонажа. Попробую в следующий раз пройтись по всем Вашим советам, Магеллан. Всем удачных игр!
Я как мастер посоветовал бы не пытаться "ломать" себя. Любого персонажа можно отыгрывать по-разному/по-своему. Объясню на примере игрового термина "Харизма": из нашей обыденной жизни мы привыкли считать, что "Харизматичный" человек тот, кто находится в центре внимания за счёт остроты своего ума и красноречия. Однако быть в центре внимания можно и по-другому. Я сам как-то создал персонажа с высокой харизмой. Вот только этот Эладрин прожил больше шести сотен лет в уединении и лишь на закате своей жизни обрёл зрение (всю жизнь был слепым). Но он невероятно красив и добр в душе. Никто ему не объяснял, что нужно поддерживать зрительный контакт, когда говоришь с кем-то, да и его навыки общения оставляют желать лучшего. Он буквально смотрит мимо, оглядывается по сторонам, когда с кем-то разговаривает. Однако он всё равно очаровывает окружающих красотой внешней и душевной. Так и ты можешь играть за персонажей, которые могут быть просто скромными в силу воспитания, а твой паладин может дать обет молчания с ограничением на количество сказанных слов в день. Но если же ты прямо ставишь перед собой цель сыграть за близкого дварфа или буйного орка, который берёт всё в свои руки и идёт по головам не заботясь о чувствах окружающих, попробуй для начала создать персонажа, одной из главных целей которого будет - научиться общаться с другими. Например юного барда, у которого боязнь сцены, или жреца, который считает молитву таким же интимным делом как поход в туалет, и им надо перебороть что-то в себе, чтобы быть полезными. Уверен, твой мастер сможет и будет с удовольствием обыгрывать такую фишку твоего персонажа, а ты сам будешь кайфовать, когда у тебя будет получатся превзойти вымышленный барьер персонажа. И будешь вместе с ним преодолевать и свою неуверенность.😊 Удачи тебе! И весёлых игр)
@@lKotalпривет, я - мастер) и как мастер официально заявляю: более 90% игроков не попадают до конца в своих персонажей. И это нормально) а иногда даже по-хорошему весело! Это нормально потому, что любому из нас сложно пойти против самих себя, нам сложно быть не такими, какие мы есть. Я докажу тебе, что стеснительность - не недостаток, на одном простом примере: предложи своему самому уверенному в себе, самому буйному и безбашенному другу сыграть за безэмоционально но стеснительного персонажа. Поверь, у вас будет гораздо больше нелепых сцен, когда преисполнившийся монах-затворник затворник, давший обет молчания, будет болтать как не в себя и буйством бросаться в битву как распоследний варвар. Мне кажется, в этом есть свой шарм и большая часть веселья от НРИ. Тебе не нужно становиться супер инициативной или агрессивной, чтобы получить удовольствие от игры. Главное - перестать думать о своих особенностях и фишках, как о недостатках. Удачи тебе и весёлых игр 😊
Пока что меня такое не коснулось, я играл только 1 на 1, но я думаю, это ещё одно видео, которое я посмотрю когда-нибудь. Твои видео вообще такие, их актуальность не угаснет спустя годы. Кастую исполнение желаний, чтобы у тебя было больше подписчиков!
Интерактив с плюсами молчаливых игроков: Когда такой тихий игрой, отыгрывая вдруг начинает делать что-то пафосное и крутое/может быть кричать на кого-то, круто войдя в роль, это выглядит прям СИЛЬНО. На контрасте прям супер
А что делать в тех случаях, когда тя застенчивый, и тебе вечно не везет с кубами, но при этом ты очень хочешь крутые сцены со своим персонажем, которых никак не происходит?
@@revan4743больше проявлять себя провоцируя больше бросков Рак кубов заканчивается Ну либо рака кубов нет и ты либо не умеешь пользоваться имеющимся моментом либо тебя душит мастер завышая сложности и отклоняя заявки
Думаю что если гра делается общими усилиями , то поддержать стеснительного игрока это задача всех кто игрет ) Другими словами помогать нужно всем вместе , а не только игроку себя пересиливать или мастеру вовлекать .
Спасибо за ролик!) У меня такая ситуация: 2,5 из 3 игроков застенчивые, и мастер (я) тоже. Но я стараюсь перешагивать через это. Из ролика также взял несколько полезных советов)
Примеры классных молчаливых персонажей: - Хипарь друид который привык общаться с животными - Учёный алхимик повернутый на своих исследованиях - Угрюмый ворчливый алкоголик (бонусные очки если священник) - Мистик экстрасенс заглядывающий людям в душу - Брутальный немногословный вояка - Добрый стесняшка который во всем видит только хорошое - Немногословный шпион параноик ищущий везде подставу
Несколько раз играли с компанией друзей, которые до этого вообще не были знакомы с концептом днд И есть у меня один молчаливый застенчивый игрок, который от слова вообще не умеет в социалку даже с другими игроками, хотя мы играем компанией друзей. Но именно этот игрок больше всех шарит за механику боевки, и именно он лучше всех следит за игровым процессом, считает деньги, ведёт учёт использованных предметов и ячеек, даже помнит способности других игроков (которые частенько забывают о своих умениях), что очень помогает мне, так что я ему за это очень благодарна Поговорили с ним о том, что неплохо было бы и социалку тоже прокачать, иначе складывается впечатление, что ему неинтересно с нами играть, а сам он играет на отвали. Я вижу, что он старается, и надеюсь, у него всё получится 🧡🌻 да и я постараюсь, чтобы ему, да и всем, было комфортнее играть Спасибо за замечательное видео 🧡
Лично я, как стеснительный игрок, вижу возможный в выход в том, чтобы подавить недоверие к игровому миру и своему персонажу, как бы спрятаться за маской персонажа и исходить из его перспективы во время игры. Я заметил, что чем больше я погружён в игру и чем сильнее мой персонаж может себя в принципе проявить в той или иной ситуации, тем более я раскрепощён и активен. Видос очень важную тему затрагивает конечно, спасибо за такой контент.
Можно просто сменить формат игры) Сложно вживую - есть дс и ему подобные. Если так тоже неудобно - отключить камеру. И это сложно? Есть игры в текстовом формате Как ты и сказал (0:43), не видя людей проще. (А не слыша - ещё удобнее)
вот кстати да. Я вожу и играю только через дс и без камеры. Так куда проще раскрыться и даже если где-то косякнул и тебе стало неловко - ну и что, ты же даже не видел этих людей!
@@pomidorro1994 увы, но у Дискорда есть одна Большая Проблема - это то, что ГиперАктивный игрок становится именно что Шумным, а если ты привык слушать видосы как подкасты, то ты просто переключаешь вкладку и начинаешь заниматься своими вещами, даже если находишься в игре(да это некрасиво), потому что 2-3 шумных ГиперАктива спокойно проведут свои +100500 диалогов за игру без твоего участия, пускай зовут если случится бой или надо будет чето выследить/достать/разгадать. И казалось-бы в дисе можно замутить тех кого слушать не хочешь, но ведь тогда ты не узнаешь о том что человек чето предлагает всей группе
Для интерактива: быть молчаливым игроком может быть хорошо, когда у тебя такой персонаж или когда пати новичков и ты следишь за ними пытаясь как-то их навести на верный путь или просто наблюдая
Как мастер я встречался с такой ситуацией, и помогло то, что я отделил всех игроков от застенчивого и сделал мини путешествие этому игроку, чтобы он спас других. Чтобы это сделать ему пришлось очень много разговаривать с нпс и он очень открылся после этого
Вот странно. В жизни я молчаливый и стеснительный, но как начинается игра, я забираю много внимания на себя, что как мне кажется проблема для остальных игроков, поэтому приходится специально себя останавливать... хотя остальные говорят что все классно, но ощущение что я перетягиваю одеяло остаётся. И вот после игры я опять становлюсь замкнутым, становится трудно говорить с другими игроками, и постоянное анализирование то что случилось на игре и вот эти копания "зачем я там вот так сказал? Надо было по другому" ...
Так может это у тебя синдром самозванца? Саморефлексия - это хорошо, но в меру)) если прям сомневаешься, обсуди с мастером наедине. Либо он действительно замечание какое-то сделает, либо успокоит
@@pomidorro1994 я уже спрашивал, не мешает ли им, говорят что "не, ты отлично играешь". Я думал что может они так говорят чтоб не расстраивать меня, но раз меня зовут на другие игры... я скорее говорю про то что у меня не было проблем в том чтобы начать отыгрывать своего персонажа, но вот эти загоны из реальной жизни после игры переходят ещё и на персонажа, что забавно и проблемно)
Я сам мастер. Мой друг привёл на игру свою девушку-тихоню. Она прям очень стеснительная. Вот несколько вещей, которые я себе уяснил, когда водил её вместе с остальными: 1) "Стесняшка" - вообще не значит "глупышка". Эта девочка вывезла две из трёх драк (игра была на пять человек). Да, во время нарративных сцен она молчала и почти ничего не предпринимала. (Она буквально пол игры пряталась и гуляла "хвостиком" за компанией остальных персонажей, которые перезнакомились ещё в начале игры) Но как только дело доходило до боя, она делала ровно то, что нужно, тогда, когда нужно. И практически в соло выиграла эти сражения, пока остальные занимались фигнёй и умирали. 2) Стеснительный игрок - очень внимательный и благодарный слушатель. Рассказывать историю стесняшке - сплошное удовольствие. Ей всё было интересно, она внимательно слушала и запоминала, и по итогу была единственной, кто запомнил всё самое важное, что рассказывал игрокам мастер. Какие выводы я сделал как мастер: чтобы дать раскрыть свой потенциал "стесняшке" ни в коем случае нельзя акцентировать внимание на стеснительности игрока. Он только сильнее зажмётся ощутив себя в центре внимания. Нужно перед игрой обговорить правила поведения одинаковые для всех игроков. Иначе говоря - создать условия, в которых стеснительному игроку станет комфортнее. Например, пусть все говорят по очереди; у каждого должны быть время и возможность высказаться; никто никого не подначивает (вне образа по крайней мере).
В ролике я вообщем то все это тоже озвучиваю, что подтверждает что не только у тебя такое заключение, а значит так часто и есть. Спасибо что поделился опытом. Хороших игр.
Стеснительному персонажу можно перейти на внутренний диалог: например у твоего перса спрашивают Лиана, ты чувствуешь тут магию. Персонаж: Лиана ощущает магию, древнюю, опасную, она повсюду, резонирует от стен, пола и потолка. Лиана говорит: Да, острожнее....
блин, вот если-бы это видео вышло год-полтора назад, то мне возможно проще было-бы во время игр в ДнД с ребятами по дискорду, ибо видос ну вот прям про меня, то есть Аналитический Ступор(он-же Проблема Выбора в духе "а куда плыть? а с какой стороны кусать пиццу? а что мне делать?"), также проблема взаимодействия с Шумными Игроками, в компании в которой я играл таких могло быть 1/2/3 из условно 5-6 игроков, и по итогу я просто стоял в стороне или ходил следом и большую часть игры, мен было просто катастрофически некомфортно играть с такими людьми, просто изза того что их "словарный понос" и геперактивность не давали мне условного окна чтоб я мог что-то свое озвучить, кстати я еще часто альт-табался на ВК или Ютуб ибо надоедало сидеть, слушать и смотреть на то как эти ГиперАктивы носятся забалтывая каждого второго НПС, а после игры предъявляли мне за то что я "чето слишком пассивный, не отыгрываю, сижу в АФК и т.д." . Отчасти изза этого я кстати ДнД и бросил. Ну и плюс я в ДнД как в НРИ/ОнлайнРолевку пришел по сути из Компьютерных Игр по тому-же ДнД(опустим момент что игры были по 2й(Baldurs Gate, Icewind Dale), 3й(Newerwinter Nights2) и 4й(Neverwinter Online) редакциям), где были и четкий сюжет, и маркеры заданий, выбор фраз в диалогах, ну и конечно удобный интерфейс что был достаточно информативен как в плане описаний умений, так и просто вещей/персонажей. До ДнД я вообще не имел опыта в Роллплей типа ТесктРП или чего-то такого. Изза всего перечсленного ранее мне было очень дискомфортно играть. Последней каплей стало то, что мастер решил мутить собственный мир, а мне типа хотелось именно приключений по родненькому Фаэруну, Побережью Мечей, Невервинтеру, Вратам Балдура, вобщем ходить изучать карту мира. Ну и НульСессий у нас никогда не было, чтобы нормально выяснить "кто что хочет?", "куда бы вы хотели отправиться?", точнее что-то подобное если и было, то либо в конфе в вк, либо во время "послеигровой рефлексии", которую по моему скромному мнению имело-бы смысл проводить не сразу после игры, а через день после игры, чтоб не было такого что на рефлексии ты сидишь говоришь "мне все понравилось, было прикольно" а спустя день-два в чате пишешь "игра как всегда была плохой, потому что гиперактивы как всегда бесят и шумят, выбора нет, че делать не ясно, всё плохо, все козлы. В остальном было прикольно. Но все равно все плохо." . Кароче да, если-бы этот видос появился на год-два раньше то возможно было-бы чуть легче, но так сложилось что какие-то +/- гайды и советы я стал смотреть только после того как перестал играть, Увы.
Наверно просто тебе попались не подходящие тебе игроки. Все играют по разному. Ну ладно как уже вышло так вышло, тоже опыт. Если опять будешь играть - хороших игр
@@MAGELLANGEEKmage ну там часть пати была из относительно знакомых мне людей, возможно было-бы проще будь это мои друзья, тип тогда я хотя-бы +/- знал-бы чего от них ждать, но че поделать. То что все по разному играют это я прекрасно понимаю, но тем не менее даже понимание не спасает от косяков и прочего кринжа)
Молчаливые и стеснительные игроки, как правило, создают довольно уникальных персонажей и отлично их отыгрывают. Сам я подобного вряд ли смог бы отыграть. Но лично играл с подобным и скажу, что то, как они передают переживания и страхи персонажей - это нечто!
Здравствуйте. Уважаемые приключенцы и Мастера. Не подскажите один момент: есть такое заклинание «Облако кинжалов [Cloud of daggers]» и у нас в пати с ним возникли проблемы. Если волшебник кастует его в свой ход на врага, враг получит урон в свой ход или в ход волшебника и в последствии свой ?
@@MAGELLANGEEKmage " Существо получает рубящий урон 4к4, когда впервые за ход входит в область заклинания или начинает там ход." - меня просто смущает это формулировка. Так как заклинание имеет область, вражеское существо же касается в наш ход если его наложить прям на врага ?
@@kidaastakhov6139 да я согласен тчо написано не понятно, я просто посмотрел в официальные прояснения к правилам. Ниже ссылка и кривой перевод. www.dndbeyond.com/sources/sac/sage-advice-compendium#Spellcasting Наносит ли лунный луч урон, когда вы его разыгрываете? А как насчет того, когда его действие распространяется на существо? Ответ на оба вопроса - нет. Вот некоторые пояснения к этому ответу. Некоторые заклинания и другие особенности игры создают область действия, которая что-то делает, когда существо входит в эту область в первый раз за ход или когда существо начинает свой ход в этой области. На терне, когда вы разыгрываете такое заклинание, вы в первую очередь наносите урон своим врагам на последующих ходах. Лунный луч, например, создает луч света, который может повредить существу, которое попадает в луч или которое начинает свой ход в луче. Вот несколько заклинаний, действие которых совпадает по времени с лунным лучом: барьер для лезвий уничтожение облаков облако кинжалов Черные щупальца Эварда запретность лунный луч гроза с мокрым снегом духи-хранители Читая описание любого из этих заклинаний, вы можете задаться вопросом, считается ли существо входящим в зону действия заклинания, если эта область создана на пространстве существа. И если область действия может быть перемещена - как это может сделать луч лунного света, - считается ли перемещение его в пространство существа, когда существо входит в эту область? Цель нашего проекта для таких заклинаний такова: существо попадает в зону действия, когда оно проходит в нее. Создание области воздействия на существо или перемещение ее на существо не засчитывается. Если существо все еще находится в этой области в начале своего хода, на него распространяется действие этой области. Вход в такую зону действия не обязательно должен быть добровольным, если только в заклинании не указано иное. Таким образом, вы можете швырнуть существо в эту область с помощью такого заклинания, как "громовая волна". Мы считаем, что это умная игра, а не дисбаланс, так что бросайте! Однако имейте в виду, что существо попадает в такую зону действия только в первый раз, когда оно входит в эту зону на ходу. Вы не можете перемещать существо туда и обратно, чтобы наносить ему урон снова и снова за один и тот же ход.
Есть несколько но... У меня как мастера, было огромная куча таких застенчивых игроков. С ними увы, много роблем, ибо мне как мастеру, нужно его постоянно пытаться завлечь, вытягивать ответы и принуждать к действиям, когда это касается лично их персонажей. И от этого сильно устаёшь.... и часто, увы, это не приносит того результата, на который ты хоть немного рассчитываешь. С такими игроками, мне как мастеру, скучно. Ибо, с ними, я не могу создавать общую историю, а получаются, чаще всего рельсы с небольшими вариациями развитий.... застенчивые игроки не привносят идей в игру, не поддерживают твой запал от историй и сюжета в целом... от них почти не чувствуется обратной реакции.... это, часто, просто болванчики, бросающие кубики, когда мастер это попросит. Как игрок. Такие игроки всегда ведомые. Очень часто, они ощущаются как компаньёны-НПС. Немногословные, таскающие лут, иногда бросающие реплику-две за сессию. От них ты не услышишь историю их персонажа, их переживания, их цели и стремления. Они не пойдут на откровенный диалог с сопартийцами, чтобы попросить помощи или же, завести дружбу, чтобы пати сама решила им помочь. Они ждут этого, что в них, поиграют... как пример, из такого, как придать уверенности такому скромному игроку. С одним мы играли полтора года, пока он не начал быть более уверенным в себе за столом. С другой девушкой это заняло 3 года. С ещё одной.... 5 лет.... (это много-много шотов и несколько компейнов)
У меня есть правило "Чем больше моя квента ,тем я молчаливее" и почему то мастера заставляют меня писать большие квенты. Хотя сам человек вообще не застенчивый
о да это я у меня все сопартийцы ужасно активные, я даже заявку кинуть не успеваю, как событие их усилиями уже проходит. А когда наступает моя очередь, то я туплю тк отыгрыша не делаю долгое время и тупо забываю А Я КТО ВООБЩЕ
У нас в кампейне есть очень молчаливый игрок Я думал, что он молчит, потому что судорожно думает надо всем Но после долгих раздумий он всегда выдаёт действие, которое руинит усилия пачки на протяжении всей сессии😂😂😂 И за сюжетом вообще не следит Я даже не знаю, что он за тип молчуна)))
Эта та причина по которой я все никак не могу поиграть в DnD =/ мне ооочень хочется поиграть. Но я думаю что буду всю игру молчать, стесняться делать какие то действия, в итоге 5 часов игры превратятся в мучения, и мне не понравится DnD.
Моя первая игра была за мастера, еще пару дней до этого я и не слышал о такой игре как днд. Мой без ответственный друг наложил бремя мастера на меня тк сам боялся. И вот прошло два года и большинство игроков с нетерпением ждут каждую игру. Главное начать а дальше все будет класно. P.S Первая игра была ужасная и никому не понравилось но мы просто начали заново и все прошло хорошо
Привет. Я не психолог или мудрец, но надеюсь этот ролик тебе поможет или он задаст вектор идей и того что начнешь в этом ключе, для себя полезном, думать. Знаешь ведь что рекомендации ютуба так работают что показывают то что ты смотришь и близкое этому. так что может выдаст ролик которые тебе поможет. А в этом же ролике я как раз много про это и говорил, так же у меня например про беспокойство мастеров был ролик, про синдром самозванца и т.д. Может пересматривая его будут появляться новые мысли и будешь слышать то что до этого прошло мимо ушей. Я тебя абсолютно понимаю. Вот это вот прокручивание в голове вариантов и бездействие пока точно не будешь уверен что все будет нормально, ну т.е. не решительность, страх ошибки и т.д. Это не просто, но прикол в том что не только ты с этим сталкиваешься. Я в видео говорил что весь ютуб в полезных роликах на разные темы и в комментариях людей которые с этим сталкивались, это преодолевали. Например ролик перевод "перестань пытаться быть идеальным" или ролики психологов на разные темы например ролики Альберта Сафина. У тебя получается проблема которая тебе мешает, так начни потихоньку что то с ней делать, не загоняясь, аккуратно. Она за одно видео не решиться, потому что нужно найти те слова которые тебе подойдут, надо десятки раз одно и тоже услышать чтобы понять, надо это потихоньку пробовать делать и т.д. так что если хочешь с этим что то делать, то делай и не нервничай, потому что это только будет вытягивать из тебя силы, мешая что то с этим сделать, да и вообще то все нормально. Просто подумай с разных сторон о том о чем ты пишешь, в ролике я тоже все это говорил, но дополню. Ну например ты очень хочешь поиграть, но боишься что в первой игре что-то будет не так и игра тебе не понравиться...а разве за одну игру получиться узнать всю игру и понять что она хороша или плохая? Я думаю нет, тем более это зависит от тех кто в нее играет. С одними людьми эта игра тебе понравиться потому что они интересно играют, а с другими тебе эта игра не понравиться. Да и редко люди делают что то хорошо с первого раза потому что чтобы что то делать нормально, нужно уметь это делать, а как это уметь делать если ты это не делал? У тебя не получиться приготовить нормально еду если не будешь практиковаться. Прочтение рецепта или просмотр того как его готовят тебе помогут, но все равно у тебя так же не получиться, нужна практика, нужен опыт. Как в играх? Разве у персонажа сразу все умения? Нет. Он преодолевает трудности, делает то или иное и получает практикуясь опыт, с опытом повышается уровень и открываются умения, а то что раньше было сложно дается проще, потому что ты теперь умеешь это делать. У тебя получается замкнутый круг, ты не играешь потому что боишься ошибиться, но у тебя и шанс ошибиться выше потому что не играя ты и играть не умеешь) И это не только у тебя так. это у всех. Я с друзьями первые месяцы играл в днд вообще без правил, мы просто описывали что делаем и кидали кубик, у нас не листов персонажей, не умений, ничего не было потому что я плохо понимал правила сколько бы не читал, но я присоединился к ребятам в интернете которые умеют играть и так в процессе изучал то чем пользуемся. И даже так спустя год все равно мы ошибались во многих правилах, но это не мешало весело играть и создавать интересные приключения. У меня друг приходил месяцами на игры и за 7 часовые игры говорил минут 5 потому что не хотел перебить и не успевал сказать когда хотел. Да много у кого что было подобного. Не всегда все получается хорошо. Например фильмы снимают профессионалы используя огромное количество денег, но в итоге разве каждый их фильм тебе нравится? Нет. Какой то тебе понравился, какой то нет. Или в сериале, разве каждая серия одинаково интересная? Нет. Так и с играми в днд, в какой то игровой день получилось интересно сыграть в какой то нет, в какой то игре мастер хорошо игрокам провел игру, в какой то нет. В какой то день много молчишь, в какой то много играешь. Все нормально. Ты старайся делать так хорошо как щас можешь и по мере возможности и желания становись лучше, лучше именно себя, а не кого то в интернете потому что в сравнении себя с другими ты всегда будешь проигрывать. Не потому что ты хуже всех, а просто ты не все про них знаешь, они уже давно это и близкое этому делали, а ты еще нет, они имели какие то преимущества в этой области, они с другой точки стартовали и с другими данными и т.д. И причем они тоже из за чего то нервничают сравнивая себя с другими. Короче удачи, не нервничай, с тобой все хорошо. Я много сделал роликов, часть из них может тебе поможет. Найди в интернете или в окружении ребят с которыми тебе будет комфортно играть и играйте, причем они же тоже не идеальные. Если что просто не забывай что в интернете много токсиков, душнил, зануд и прочих из за чего можно очень сильно начать нервничать, я от этого несколько лет отходил так что знаю. Хорошей игры.
@@MAGELLANGEEKmage ваау, неожидала получить такой развёрнутый ответ и поддержку :) очень приятно от такой отдачи с твоей стороны. Днд кажется мне очень универсальной игрой, которая может закрыть много социальных потребностей, в плане общения, развлечения, главное найти людей с кем тебе комфортно :) так что думаю я смогу побороть свою застенчивость и все так поиграть, а так как получится. Спасибо за ролик и советы 💛 P.S. я из твоего дискорда и ролики мне рекомендуют там)
Молчаливый игрок напрягает мастера. Я как мастер хочу чтобы всем было весело, а по таким игрокам не понять весело им или скучно, чего они хотят от игры. Думаю вот сейчас начну взаимодействовать с его персонажем через НПС а он как и в жизни пытается быстрей закончить разговор или говорит что-то вроде "Ну я там типо все ему объясняи и ухожу". И еще очень часто забываешь про таких игроков напроч тк есть более активные, а потом тебе стновится стыдно что ты тупо забил на человека.
У меня вопрос к дндшникам Крч я дм И мой игрок взял Магнуса И вот у нас возник срач Может ли магус атаковать 2 раза магией (тип кинуть 2 фаербола) Можете ответить плиз
@@MAGELLANGEEKmage если дословно то ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА 5-й уровень, умение магуса Когда вы совершаете в свой ход действие Атака, то можете совершить две атаки вместо одной.
@@Nugaaa Это умение многие физические классы получают, например воин, следопыт и т.д. Обычно действием Атака персонаж совершает 1 удар, а это умение позволяет сделать действием Атака 2 удара. Заклинание совершается действием наложение заклинания так что это другое действие. Из за этого ты не делает 2 заклинания, ты просто оружием 2 раза бьешь.
@@MAGELLANGEEKmage Я не говорливый игрок, но как мастер сталкивалась с таким. Я неопытный мастер и пока мне сложно что-то сделать с таким игроком, и тут проблема с тем, что он порой перетаскивает на себя всё внимание. Думаю, не только мне понадобился бы совет, что делать в таких ситуациях))
@@pomidorro1994 скажи ему прямо, что его персонаж уже сделал много действий и пора передать очередь остальным, адекватный человек сразу поймёт. С другой стороны возможно он просто является лидером пати и другие игроки даже не против что он более инициативен, тогда проблемы нет.
Мы у себя на сессиях нашли решение для гиперактивного игрока. В общении выяснили что у него просто мощный поток креатива который он пытается реализовать, ну и мы направили его креатив в нужное русло. Два обычных игрока играют компанию, а активный игрок присоединяется к пати на одну сессию (он гость), и на каждой сессии у него новый персонаж, он играет ваншоты радуя друзей креативом, он становится внешней силой для пати и помогает мне как мастеру в продвижении сюжета.
Короч поток хамства, прям в стеснительное лицо: Быть застенчивым игроком - плохо. С тобой неинтересно играть, потому что ты сидишь, потными ручками схватил чарник, заикаешься, выдавить ролеплея не можешь. Смысл о тебя играться в таком случае? Сам ты ещё теряешь возможность поиграть, подействовать, получить удовольствие от активности. Но это уже твои проблемы. Не будь зашуганным, играй по людски, не порти людям игру. Теперь не хамство: Ты пришёл в место где ещё четыре человека собрались для того чтобы притвориться выдуманными персонажами, притом один из этих людей притворяется сразу целым миром. Это очень странное хобби, и играют в него люди готовые к странным вещам. Кого тут стесняться? Играй в своё удовольствие. У меня обратный совет, от одного из тех что бы в видео: не играй себя. Ты пришёл в мир где можешь быт кем угодно, и решил быть собой? Серьёзно? Сыграй свою любимую роль. Вспомни кем ты хотел играть когда только узнал о НРИ. Что хотел от них получить. Вот в этой и сыграй. Забей на все советы из от инет-чуваков в стиле "10 способов понять что у тебя глубокий драматический персонаж". Нафиг они идут. Просто сделай именно то - что любишь. Когда играешь этот концепт - отбрось мысли о игроцкой этике. Чутка перетяни одеяло на себя, отожри спотлайту, отыграй сцену сам. Не переусердствуй, но и не бойся этого сделать. Играй так - как поступил бы именно твой персонаж. Ты пришёл получить удовольствие. Получи его на все бабки. У тебя впереди годы ролевых игр, побыть этичным тактильным котиком, который думает о удовольствии сопартийцев - ты ещё успеешь. Сначала подумай о своём собственном удоовольствии. Это как с кислородной маской: Сначала на себя, потом на ребёнка:) Ну и если понимаешь что сопартийцы твои - душнилы, которые думают только о себе на постоянке - меняй пачку. Если ты не можешь сказаться не потому что прям стесняешься, а потому что местная "звезда" просто фокусит спотлайт на себе, и тебя просто не слушают - то в афедрон такую компанию. Ну и типа вопрос игры с зашуганными - это ответственность всей пачки. Если ты дерзкий, сильный ролевой игрок без проблем с коммуникацией, или там ДМ какой-нибудь - помоги молчуну. Смести на него спотлайт, дай ему решить что то самому(в смысле пусть примет решение за всех, и не гунди потом на него), втащи в отыгрышь с обсуждением. На фидбеке скажи что зашуганный - молодчага, сегодня выдал плотный ролеплей. Всем от этого будет тока лучше. (Но понятно что если он на 20 сессии поддержки продолжает от страха путать к4 и к20, и может только блеять - то ливайте его нафиг).
Это всё советы из личного опыта. Один из моих любимых персонажей в одном из моих любимых компейнов - был отыгран именно так. Я был достаточно стеснительным человеком(типа знаете: мне не так уж тяжело пройти три атвобусных остановки, зато не пришлось просить водилу остановиться где надо). Но когда я пришёл в НРИ - я очень быстро понял что всем пофиг, никто не будет тебя булить, пока ты не творишь аналкарнавал. Ребята занимаются любимым странным хобби. Тут ВСЕ ПРИШЛИ ПРИТВОРЯТЬСЯ ЭЛЬФАМИ. Они тебя за это не то что не осудят, а очень активно поддержат. И буквально третий мой персонаж, когда я пообвыкся, был непреднамеренно отыгран именно так - как я описал. Чо там, компания по вахе? Я хочу идти на врага как танк, и отрывать головы. Буду космодесом. С огромным трёхручным топором. Мы играем в партию религиозных фанатиков? Зашибись. Я - проповедник. Готовьтесь слушать мои речуги про смерть во имя Тёмным Богов минуты по 3-4 каждую партию. Возможно не по одному разу. Партии нужен патилид? Привет, у вас есть я. Я готов принять все решения и быть админом вашего чёрного крестового похода. И я просто играл так как - как вело меня сердце. Выкинуть сопартийца в коридор, потому что он слабак, а хочет быть главным? Я называю это первой сценой компейна. На нас накинули безумие, и я атакую ближайшее существо, а это мой сопартиец? Извини, бро, я не буду придумывать метагеймовые причины атаковать врага, а не тебя. Не стоило тебе трогать мои реликвии. Занять под себя 15 минут на единоличную сцену, и никого туда не позвать? О даааа. Являлись ли часть из этих вещей осуждаемыми ролевым сообществом? Да. Получил ли я от них удовольствие? Ещё какое) Стал ли я после этого лучше играть? Тоже да. Делаю ли я так сейчас? Нет. Но это помогло мне стать лучшей версией игрока - чем я был раньше. Ну и немаловажно: меня поддерживали сопартийцы. Крутые, опытные игроки, которые поддержали чтобы новичок, да ещё и не из их компании - ворвался на такую роль. И это было очень круто.
Молчаливость - это не плохо само по себе, если вписывается в сюжет. Я бы с удовольствием посмотрела на застенчивого тихого барда)) Ну и вообще иногда немногословность только на руку. Например, мой муж иногда очень замыкается в себе, так что его игра за молчаливого варвара выглядит вполне органично - он просто один раз предупреждает, что лучше с ним не спорить, а потом бумкает бандита секирой. Одна из моих героинь - жрица знаний с трагичной предысторией, она вообще от людей шугается и обычно с трудом идёт на контакт. С мастерами так же: иногда молчаливость может дать игрокам раскрыться. Я видела мастера, который был слишком многословным и к концу его монологов все уже забывали, зачем тут вообще собрались. Я как мастер стараюсь не злоупотреблять этим и позволяю игрокам говорить куда больше себя)) Но когда игрок вообще не отсвечивает на протяжении всей игры, но получает такой же опыт, как остальные, или когда мастер даёт совсем уж минимум информации и сами игроки берут на себя функции рассказчика на постоянной основе - это перебор.
Вести канал могу только благодаря финансовой поддержке тк не монетизации, не рекламы у меня нет. Если хотите поддержать то вот)
www.donationalerts.com/r/magellan_geek - донат
boosty.to/magellangeek - страница в бусти
У меня в компании игрок который давал очень мало заявок, и во время битвы с личом вся пати была занята маленькими монстрами или отхилом во время битвы, вся группа на него обозлилась и чуть ли не до скандала дошло из-за того что он не делал того, что от него требовали в битве. Поняв что игра начинает переходить на личное я сделал паузу и ушел с этим игроком покурить. Когда мы вышли и начали разговор я спросил: что он хочет сделать сейчас по игре. Он очень неловко сказал мне : а можно ли мой персонаж увидит в личе своего отца! Конечно же ДА!!!! это же крутая заявка!!!! мы быстро придумали ситуацию и вот что вышло... Пока вся группа рьяно сражалась с приспешниками лича, истощенный маг схватил щит своего раненного паладина, последняя стрела эльфа со свистом улетела в толпу скелетов чародей (тот самый игрок) заметил в облике лича знакомые черты... Несясь навстречу смерти и не думая о последствиях он промчался через весь зал и обняв лича сказал: Отец прости меня!! Лич испарился оставив сыну послание которое слышал только он...
Сказать что все были в шоке - ничего не сказать. Эмоции зашкаливали и все ребята извинились перед этим застенчивым игроком... В следующих партиях этот игрок уже проявлял больше активностей, что не могло не радовать всю нашу партию!!!
Итог: порой игроков которые молчат часто обвиняют в неудачах, это несправедливо, и игрокам и мастерам стоит пытаться дать такому человеку спотлайт, опять же главное не заставлять его, а ждать пока он раскрепоститься и сам захочет все сделать. Уважение за столом гораздо полезнее успешного убийства босса или сюжета! Вот такая вот история)))
Я тоже был застенчивым. Более того, я ещё и страшно сильно заикался. Поэтому я решил стать мастером в ДНД. Спустя пару тройку игр, заикание как рукой сняло. Не говоря уже о появлении уверенности в себе. Это незабываемое чувство, когда группа незнакомых людей внимает каждому твоему слову, когда им интересно не то, как ты говоришь, а то, что ты говоришь. Это не может не вдохновлять.
Касательно стеснительных игроков. Если я на игре вижу, что один игрок слишком мало проявляет активность, я "вешаю" на него какой-то триггер. Например, на группу должны напасть разбойники. Пока все игроки заняты делом, именно тот самый молчаливый заметит засаду в кустах. (За молчаливость я снижаю сложность броска на внимательность.) И всё в таком духе. Наименее активный игрок первым наступит на ловушку в пещере. Именно он подслушает разговоры стражников. Именно к нему обратится за помощью NPC-девочка, сбежавшая от родителей. На плечи именно этого игрока ляжет жизненно важное решение о всей группе.
Основная цель, касательно стеснительных игроков, дать им понять, что они могут влиять на мир не меньше, чем остальные. Что с их решениями и действиями тоже придётся считаться. Это внушает уверенность и раскрепощает игрока. (Этот метод подходит не всем. Но мне подошёл пару раз.)
Хороший ролик. Информативный. Продолжай в том же духе.)
@@fizikwho2707 Спасибо. Рад что понравилось
Прям вспомнил свою последнюю сессию. Всегда считал себя застенчивым. Персонаж вышел похожий. Когда начал играть, обычно крутился сзади самых активных, попутно описывая, как при этом выглядел. Потом мы пошли в магазин одежды закупаться для засады на одного хмыря в дорогой гостинице. Ну я и неожиданно ляпнул про костюм, характерный для мафии. ДМ над этим неожиданно пошутил, и я сразу же со стыда отменил покупку (все затаривались дорогими костюмами, а я наоборот взял дешевый, кошда у меня дефолтный костюм был дорогой). Потом начали разрабвтывать план, где я еще пару раз сконфузился. Под конец я дал апгрейд для нашего барда, и отыграл с ним душевный разговор о волнении своего магического экспериментатора о своей болезни и ограничениях. Каково было мое удивление, когда дм мне сказал, что я во время игры играл больше всех, да так увлекся, что ему в один момент пришлось меня прервать. Попутно совершив, по моему мнению, 7 косяков, которые очень хочу исправить. Возможно, роль сыграло то, что я играл с лучшими друзьями из универа.
Тема ролика хороша, можно и дальше делать ролики о получении в нри социальных навыков и отработки жизненных ситуаций.
Ну и ты точно должен знать, что ты - классный!
Спасибо)
20:00
у меня в компании есть один застенчивый дроу плут, когда я пытался свести его с основной компанией он убежал от них (один пытался его убить двое других творили *дич* (но всё в рамках дозволеного)) в итоге мне понадобилась целая компания (12ч), чтобы он столкнулся с *девушкой в беде* спас её, влюбился, поклялся в любви после чего на город где они решили пожениться напали, после чего всех уцелевших *воинов* (всех игроков) отправляют на опасную миссию дабы остановить предводителя тех кто напал, и в итоге мы ещё 3 партии играли в эту сюжетку, и так получилось что только у застенчивого дроу была мотивация выполнить эту миссию и он прекрасно вжился в роль (ему стало гораздо легче взаимодействовать с другими игроками, и в других партиях он создавал действительно глубоких персонажей, которых прекрасно отыгрывал) но в тех партиях мне пришлось изрядно постараться что-бы придумать всё это на ходу.
Присоединяюсь к интерактиву.
Я очень стеснительный человек, мне сложно судить, плохо ли это. Однако на играх у меня получается отыгрывать далеко не всех персонажей.
Не так давно мне захотелось попробовать сделать какого-нибудь яркого и идейного персонажа, потому выбрал паладина, полного харизмы. Но получается так, что я просто не могу его отыграть нормально. У меня столько мыслей в голове: мне надо интересно заводить разговоры, делать что-то интересное, как-то интересно контактировать с теми членами группы, которые идут против моей идеи, но в то же время сделать так, чтобы и им тоже это нравилось. В итоге я просто теряюсь в своих мыслях. А когда на что-то решаюсь, то выходит как-то не очень. И даже если я пытаюсь себя успокоить тем, что я просто не уверен в себе и мне надо это продолжать, то становится, как мне кажется ещё хуже. В итоге я все свои старания заканчиваю "Ай, ладно, не важно".
Или вот был случай: я долго думал над своими действиями и ходом сюжета. В итоге я смог предугадать, когда, где и какой диалог будет. Конечно, я продумал, как его поддержать, чтобы было классно и здорово. Но в итоге, когда он начался, я просто занервничал, начал думать, как ответить, ибо мои продуманные слова казались посредственными. В итоге другой член команды взял инициативу в свои руки, а когда я уже было решился что-то сказать, было слишком поздно. Начался новый диалог.
Иной раз бывает обидно за то, что ты такой стеснительный, ведь из-за этого пропускается столько классных моментов. И обиднее, когда ты изо всех сил пытаешься, но не можешь. И вот сейчас мне с моим паладином обидно, ведь я не справляюсь с отыгрышем, даже с помощью ДМа, который мне указал на мои ошибки и даже реализовал смену клятвы, чтобы мне, как ему казалось, стало комфортнее отыгрывать персонажа.
Попробую в следующий раз пройтись по всем Вашим советам, Магеллан. Всем удачных игр!
У меня такая же проблема. Очень люблю разных персонажей придумывать, но при отыгрыше переживаю, что не попадаю в образ и в итоге сама себя накручиваю
Я как мастер посоветовал бы не пытаться "ломать" себя. Любого персонажа можно отыгрывать по-разному/по-своему. Объясню на примере игрового термина "Харизма": из нашей обыденной жизни мы привыкли считать, что "Харизматичный" человек тот, кто находится в центре внимания за счёт остроты своего ума и красноречия. Однако быть в центре внимания можно и по-другому. Я сам как-то создал персонажа с высокой харизмой. Вот только этот Эладрин прожил больше шести сотен лет в уединении и лишь на закате своей жизни обрёл зрение (всю жизнь был слепым). Но он невероятно красив и добр в душе.
Никто ему не объяснял, что нужно поддерживать зрительный контакт, когда говоришь с кем-то, да и его навыки общения оставляют желать лучшего. Он буквально смотрит мимо, оглядывается по сторонам, когда с кем-то разговаривает. Однако он всё равно очаровывает окружающих красотой внешней и душевной. Так и ты можешь играть за персонажей, которые могут быть просто скромными в силу воспитания, а твой паладин может дать обет молчания с ограничением на количество сказанных слов в день.
Но если же ты прямо ставишь перед собой цель сыграть за близкого дварфа или буйного орка, который берёт всё в свои руки и идёт по головам не заботясь о чувствах окружающих, попробуй для начала создать персонажа, одной из главных целей которого будет - научиться общаться с другими. Например юного барда, у которого боязнь сцены, или жреца, который считает молитву таким же интимным делом как поход в туалет, и им надо перебороть что-то в себе, чтобы быть полезными. Уверен, твой мастер сможет и будет с удовольствием обыгрывать такую фишку твоего персонажа, а ты сам будешь кайфовать, когда у тебя будет получатся превзойти вымышленный барьер персонажа. И будешь вместе с ним преодолевать и свою неуверенность.😊
Удачи тебе! И весёлых игр)
@@lKotalпривет, я - мастер) и как мастер официально заявляю: более 90% игроков не попадают до конца в своих персонажей. И это нормально) а иногда даже по-хорошему весело! Это нормально потому, что любому из нас сложно пойти против самих себя, нам сложно быть не такими, какие мы есть. Я докажу тебе, что стеснительность - не недостаток, на одном простом примере: предложи своему самому уверенному в себе, самому буйному и безбашенному другу сыграть за безэмоционально но стеснительного персонажа. Поверь, у вас будет гораздо больше нелепых сцен, когда преисполнившийся монах-затворник затворник, давший обет молчания, будет болтать как не в себя и буйством бросаться в битву как распоследний варвар.
Мне кажется, в этом есть свой шарм и большая часть веселья от НРИ. Тебе не нужно становиться супер инициативной или агрессивной, чтобы получить удовольствие от игры. Главное - перестать думать о своих особенностях и фишках, как о недостатках.
Удачи тебе и весёлых игр 😊
Пока что меня такое не коснулось, я играл только 1 на 1, но я думаю, это ещё одно видео, которое я посмотрю когда-нибудь. Твои видео вообще такие, их актуальность не угаснет спустя годы.
Кастую исполнение желаний, чтобы у тебя было больше подписчиков!
Уряяяя) Спасибо
Интерактив с плюсами молчаливых игроков:
Когда такой тихий игрой, отыгрывая вдруг начинает делать что-то пафосное и крутое/может быть кричать на кого-то, круто войдя в роль, это выглядит прям СИЛЬНО. На контрасте прям супер
А что делать в тех случаях, когда тя застенчивый, и тебе вечно не везет с кубами, но при этом ты очень хочешь крутые сцены со своим персонажем, которых никак не происходит?
@@revan4743больше проявлять себя провоцируя больше бросков
Рак кубов заканчивается
Ну либо рака кубов нет и ты либо не умеешь пользоваться имеющимся моментом либо тебя душит мастер завышая сложности и отклоняя заявки
Думаю что если гра делается общими усилиями , то поддержать стеснительного игрока это задача всех кто игрет ) Другими словами помогать нужно всем вместе , а не только игроку себя пересиливать или мастеру вовлекать .
Спасибо за ролик!) У меня такая ситуация: 2,5 из 3 игроков застенчивые, и мастер (я) тоже. Но я стараюсь перешагивать через это. Из ролика также взял несколько полезных советов)
Круто. Рад что ролик помог (ну или может помочь) Хороших игр.
Примеры классных молчаливых персонажей:
- Хипарь друид который привык общаться с животными
- Учёный алхимик повернутый на своих исследованиях
- Угрюмый ворчливый алкоголик (бонусные очки если священник)
- Мистик экстрасенс заглядывающий людям в душу
- Брутальный немногословный вояка
- Добрый стесняшка который во всем видит только хорошое
- Немногословный шпион параноик ищущий везде подставу
Два последних пункта буквально описывают моего нынешнего перса. Добрый тихоня, но при этом постоянно боится каждого незнакомца.
Несколько раз играли с компанией друзей, которые до этого вообще не были знакомы с концептом днд
И есть у меня один молчаливый застенчивый игрок, который от слова вообще не умеет в социалку даже с другими игроками, хотя мы играем компанией друзей. Но именно этот игрок больше всех шарит за механику боевки, и именно он лучше всех следит за игровым процессом, считает деньги, ведёт учёт использованных предметов и ячеек, даже помнит способности других игроков (которые частенько забывают о своих умениях), что очень помогает мне, так что я ему за это очень благодарна
Поговорили с ним о том, что неплохо было бы и социалку тоже прокачать, иначе складывается впечатление, что ему неинтересно с нами играть, а сам он играет на отвали. Я вижу, что он старается, и надеюсь, у него всё получится 🧡🌻 да и я постараюсь, чтобы ему, да и всем, было комфортнее играть
Спасибо за замечательное видео 🧡
Тебе спасибо. Хороших игр
@@MAGELLANGEEKmage спасибо!
Лично я, как стеснительный игрок, вижу возможный в выход в том, чтобы подавить недоверие к игровому миру и своему персонажу, как бы спрятаться за маской персонажа и исходить из его перспективы во время игры. Я заметил, что чем больше я погружён в игру и чем сильнее мой персонаж может себя в принципе проявить в той или иной ситуации, тем более я раскрепощён и активен. Видос очень важную тему затрагивает конечно, спасибо за такой контент.
Можно просто сменить формат игры) Сложно вживую - есть дс и ему подобные. Если так тоже неудобно - отключить камеру. И это сложно? Есть игры в текстовом формате
Как ты и сказал (0:43), не видя людей проще. (А не слыша - ещё удобнее)
И последняя стадия продолжая в шутку мысль, еще проще просто не играть)))))
@@MAGELLANGEEKmage А лучше играть самому с собой)
вот кстати да. Я вожу и играю только через дс и без камеры. Так куда проще раскрыться и даже если где-то косякнул и тебе стало неловко - ну и что, ты же даже не видел этих людей!
@@pomidorro1994 увы, но у Дискорда есть одна Большая Проблема - это то, что ГиперАктивный игрок становится именно что Шумным, а если ты привык слушать видосы как подкасты, то ты просто переключаешь вкладку и начинаешь заниматься своими вещами, даже если находишься в игре(да это некрасиво), потому что 2-3 шумных ГиперАктива спокойно проведут свои +100500 диалогов за игру без твоего участия, пускай зовут если случится бой или надо будет чето выследить/достать/разгадать. И казалось-бы в дисе можно замутить тех кого слушать не хочешь, но ведь тогда ты не узнаешь о том что человек чето предлагает всей группе
Для интерактива: быть молчаливым игроком может быть хорошо, когда у тебя такой персонаж или когда пати новичков и ты следишь за ними пытаясь как-то их навести на верный путь или просто наблюдая
Как мастер я встречался с такой ситуацией, и помогло то, что я отделил всех игроков от застенчивого и сделал мини путешествие этому игроку, чтобы он спас других. Чтобы это сделать ему пришлось очень много разговаривать с нпс и он очень открылся после этого
Круто
Я застенчивый человек, но не застенчивый игрок (мастер), потому что я играю только с лучшим другом. )
@@Wanderdekken Нет, достаточно
@@Wanderdekken некоторые соло играют
Спасибо. Очень полезный ролик. Прям про меня. Тоже до многого из этого сам дошел
Рад помочь. Хороших игр
Ох уж эти лекции по психологии, маскирующиеся под видосы о днд
Это просто ролик по днд.....с вас 5 тыщ
Вот странно. В жизни я молчаливый и стеснительный, но как начинается игра, я забираю много внимания на себя, что как мне кажется проблема для остальных игроков, поэтому приходится специально себя останавливать... хотя остальные говорят что все классно, но ощущение что я перетягиваю одеяло остаётся. И вот после игры я опять становлюсь замкнутым, становится трудно говорить с другими игроками, и постоянное анализирование то что случилось на игре и вот эти копания "зачем я там вот так сказал? Надо было по другому" ...
Так может это у тебя синдром самозванца? Саморефлексия - это хорошо, но в меру)) если прям сомневаешься, обсуди с мастером наедине. Либо он действительно замечание какое-то сделает, либо успокоит
@@pomidorro1994 я уже спрашивал, не мешает ли им, говорят что "не, ты отлично играешь". Я думал что может они так говорят чтоб не расстраивать меня, но раз меня зовут на другие игры... я скорее говорю про то что у меня не было проблем в том чтобы начать отыгрывать своего персонажа, но вот эти загоны из реальной жизни после игры переходят ещё и на персонажа, что забавно и проблемно)
Я сам мастер. Мой друг привёл на игру свою девушку-тихоню. Она прям очень стеснительная. Вот несколько вещей, которые я себе уяснил, когда водил её вместе с остальными:
1) "Стесняшка" - вообще не значит "глупышка". Эта девочка вывезла две из трёх драк (игра была на пять человек). Да, во время нарративных сцен она молчала и почти ничего не предпринимала. (Она буквально пол игры пряталась и гуляла "хвостиком" за компанией остальных персонажей, которые перезнакомились ещё в начале игры) Но как только дело доходило до боя, она делала ровно то, что нужно, тогда, когда нужно. И практически в соло выиграла эти сражения, пока остальные занимались фигнёй и умирали.
2) Стеснительный игрок - очень внимательный и благодарный слушатель. Рассказывать историю стесняшке - сплошное удовольствие. Ей всё было интересно, она внимательно слушала и запоминала, и по итогу была единственной, кто запомнил всё самое важное, что рассказывал игрокам мастер.
Какие выводы я сделал как мастер: чтобы дать раскрыть свой потенциал "стесняшке" ни в коем случае нельзя акцентировать внимание на стеснительности игрока. Он только сильнее зажмётся ощутив себя в центре внимания.
Нужно перед игрой обговорить правила поведения одинаковые для всех игроков. Иначе говоря - создать условия, в которых стеснительному игроку станет комфортнее. Например, пусть все говорят по очереди; у каждого должны быть время и возможность высказаться; никто никого не подначивает (вне образа по крайней мере).
В ролике я вообщем то все это тоже озвучиваю, что подтверждает что не только у тебя такое заключение, а значит так часто и есть. Спасибо что поделился опытом. Хороших игр.
Стеснительному персонажу можно перейти на внутренний диалог: например у твоего перса спрашивают Лиана, ты чувствуешь тут магию. Персонаж: Лиана ощущает магию, древнюю, опасную, она повсюду, резонирует от стен, пола и потолка. Лиана говорит: Да, острожнее....
блин, вот если-бы это видео вышло год-полтора назад, то мне возможно проще было-бы во время игр в ДнД с ребятами по дискорду, ибо видос ну вот прям про меня, то есть Аналитический Ступор(он-же Проблема Выбора в духе "а куда плыть? а с какой стороны кусать пиццу? а что мне делать?"), также проблема взаимодействия с Шумными Игроками, в компании в которой я играл таких могло быть 1/2/3 из условно 5-6 игроков, и по итогу я просто стоял в стороне или ходил следом и большую часть игры, мен было просто катастрофически некомфортно играть с такими людьми, просто изза того что их "словарный понос" и геперактивность не давали мне условного окна чтоб я мог что-то свое озвучить, кстати я еще часто альт-табался на ВК или Ютуб ибо надоедало сидеть, слушать и смотреть на то как эти ГиперАктивы носятся забалтывая каждого второго НПС, а после игры предъявляли мне за то что я "чето слишком пассивный, не отыгрываю, сижу в АФК и т.д." . Отчасти изза этого я кстати ДнД и бросил. Ну и плюс я в ДнД как в НРИ/ОнлайнРолевку пришел по сути из Компьютерных Игр по тому-же ДнД(опустим момент что игры были по 2й(Baldurs Gate, Icewind Dale), 3й(Newerwinter Nights2) и 4й(Neverwinter Online) редакциям), где были и четкий сюжет, и маркеры заданий, выбор фраз в диалогах, ну и конечно удобный интерфейс что был достаточно информативен как в плане описаний умений, так и просто вещей/персонажей. До ДнД я вообще не имел опыта в Роллплей типа ТесктРП или чего-то такого. Изза всего перечсленного ранее мне было очень дискомфортно играть. Последней каплей стало то, что мастер решил мутить собственный мир, а мне типа хотелось именно приключений по родненькому Фаэруну, Побережью Мечей, Невервинтеру, Вратам Балдура, вобщем ходить изучать карту мира. Ну и НульСессий у нас никогда не было, чтобы нормально выяснить "кто что хочет?", "куда бы вы хотели отправиться?", точнее что-то подобное если и было, то либо в конфе в вк, либо во время "послеигровой рефлексии", которую по моему скромному мнению имело-бы смысл проводить не сразу после игры, а через день после игры, чтоб не было такого что на рефлексии ты сидишь говоришь "мне все понравилось, было прикольно" а спустя день-два в чате пишешь "игра как всегда была плохой, потому что гиперактивы как всегда бесят и шумят, выбора нет, че делать не ясно, всё плохо, все козлы. В остальном было прикольно. Но все равно все плохо." . Кароче да, если-бы этот видос появился на год-два раньше то возможно было-бы чуть легче, но так сложилось что какие-то +/- гайды и советы я стал смотреть только после того как перестал играть, Увы.
Наверно просто тебе попались не подходящие тебе игроки. Все играют по разному. Ну ладно как уже вышло так вышло, тоже опыт. Если опять будешь играть - хороших игр
@@MAGELLANGEEKmage ну там часть пати была из относительно знакомых мне людей, возможно было-бы проще будь это мои друзья, тип тогда я хотя-бы +/- знал-бы чего от них ждать, но че поделать. То что все по разному играют это я прекрасно понимаю, но тем не менее даже понимание не спасает от косяков и прочего кринжа)
Молчаливые и стеснительные игроки, как правило, создают довольно уникальных персонажей и отлично их отыгрывают. Сам я подобного вряд ли смог бы отыграть. Но лично играл с подобным и скажу, что то, как они передают переживания и страхи персонажей - это нечто!
Ага
Здравствуйте. Уважаемые приключенцы и Мастера. Не подскажите один момент: есть такое заклинание «Облако кинжалов [Cloud of daggers]» и у нас в пати с ним возникли проблемы. Если волшебник кастует его в свой ход на врага, враг получит урон в свой ход или в ход волшебника и в последствии свой ?
Враг получит урон в свой ход. В ход волшебника враг урон не получит.
@@MAGELLANGEEKmage " Существо получает рубящий урон 4к4, когда впервые за ход входит в область заклинания или начинает там ход." - меня просто смущает это формулировка. Так как заклинание имеет область, вражеское существо же касается в наш ход если его наложить прям на врага ?
@@kidaastakhov6139 да я согласен тчо написано не понятно, я просто посмотрел в официальные прояснения к правилам. Ниже ссылка и кривой перевод.
www.dndbeyond.com/sources/sac/sage-advice-compendium#Spellcasting
Наносит ли лунный луч урон, когда вы его разыгрываете? А как насчет того, когда его действие распространяется на существо?
Ответ на оба вопроса - нет. Вот некоторые пояснения к этому ответу.
Некоторые заклинания и другие особенности игры создают область действия, которая что-то делает, когда существо входит в эту область в первый раз за ход или когда существо начинает свой ход в этой области. На терне, когда вы разыгрываете такое заклинание, вы в первую очередь наносите урон своим врагам на последующих ходах. Лунный луч, например, создает луч света, который может повредить существу, которое попадает в луч или которое начинает свой ход в луче.
Вот несколько заклинаний, действие которых совпадает по времени с лунным лучом:
барьер для лезвий
уничтожение облаков
облако кинжалов
Черные щупальца Эварда
запретность
лунный луч
гроза с мокрым снегом
духи-хранители
Читая описание любого из этих заклинаний, вы можете задаться вопросом, считается ли существо входящим в зону действия заклинания, если эта область создана на пространстве существа. И если область действия может быть перемещена - как это может сделать луч лунного света, - считается ли перемещение его в пространство существа, когда существо входит в эту область? Цель нашего проекта для таких заклинаний такова: существо попадает в зону действия, когда оно проходит в нее. Создание области воздействия на существо или перемещение ее на существо не засчитывается. Если существо все еще находится в этой области в начале своего хода, на него распространяется действие этой области.
Вход в такую зону действия не обязательно должен быть добровольным, если только в заклинании не указано иное. Таким образом, вы можете швырнуть существо в эту область с помощью такого заклинания, как "громовая волна". Мы считаем, что это умная игра, а не дисбаланс, так что бросайте! Однако имейте в виду, что существо попадает в такую зону действия только в первый раз, когда оно входит в эту зону на ходу. Вы не можете перемещать существо туда и обратно, чтобы наносить ему урон снова и снова за один и тот же ход.
@@MAGELLANGEEKmage , о как. Спасибо за пояснения. У меня пополнился список «спорных заклинаний». )
@@kidaastakhov6139 пожалуйста. Хороших игр
Человек я застенчивый, но борюсь с этим. Но как игрок я вообще разнообразный, могу быть практически кем угодно😅
Есть несколько но...
У меня как мастера, было огромная куча таких застенчивых игроков. С ними увы, много роблем, ибо мне как мастеру, нужно его постоянно пытаться завлечь, вытягивать ответы и принуждать к действиям, когда это касается лично их персонажей. И от этого сильно устаёшь.... и часто, увы, это не приносит того результата, на который ты хоть немного рассчитываешь.
С такими игроками, мне как мастеру, скучно. Ибо, с ними, я не могу создавать общую историю, а получаются, чаще всего рельсы с небольшими вариациями развитий.... застенчивые игроки не привносят идей в игру, не поддерживают твой запал от историй и сюжета в целом... от них почти не чувствуется обратной реакции.... это, часто, просто болванчики, бросающие кубики, когда мастер это попросит.
Как игрок. Такие игроки всегда ведомые. Очень часто, они ощущаются как компаньёны-НПС. Немногословные, таскающие лут, иногда бросающие реплику-две за сессию. От них ты не услышишь историю их персонажа, их переживания, их цели и стремления. Они не пойдут на откровенный диалог с сопартийцами, чтобы попросить помощи или же, завести дружбу, чтобы пати сама решила им помочь. Они ждут этого, что в них, поиграют...
как пример, из такого, как придать уверенности такому скромному игроку.
С одним мы играли полтора года, пока он не начал быть более уверенным в себе за столом. С другой девушкой это заняло 3 года. С ещё одной.... 5 лет.... (это много-много шотов и несколько компейнов)
У меня есть правило "Чем больше моя квента ,тем я молчаливее" и почему то мастера заставляют меня писать большие квенты. Хотя сам человек вообще не застенчивый
о да это я
у меня все сопартийцы ужасно активные, я даже заявку кинуть не успеваю, как событие их усилиями уже проходит. А когда наступает моя очередь, то я туплю тк отыгрыша не делаю долгое время и тупо забываю А Я КТО ВООБЩЕ
Надеюсь ролик и комментарии людей под роликом тебе как то помогут. Хороших игр.
@@MAGELLANGEEKmage спасибо!!
У нас в кампейне есть очень молчаливый игрок
Я думал, что он молчит, потому что судорожно думает надо всем
Но после долгих раздумий он всегда выдаёт действие, которое руинит усилия пачки на протяжении всей сессии😂😂😂
И за сюжетом вообще не следит
Я даже не знаю, что он за тип молчуна)))
@@lKnyaZzl злобный гений хахааха
@@MAGELLANGEEKmage учитывая то, что он играет за сварливого гнома, звучит логично)))
Гордон Фримен молчаливый - но брутальность в нем крайне много, а если начнёт говорить, то сметёт своих врагов на атомы.
Ты сделал видеоряд в Паверпоинте?
Да неееее)
Настолько стеснителен что нигде никогда ни с кем не играл😮💨
Эта та причина по которой я все никак не могу поиграть в DnD =/ мне ооочень хочется поиграть. Но я думаю что буду всю игру молчать, стесняться делать какие то действия, в итоге 5 часов игры превратятся в мучения, и мне не понравится DnD.
Моя первая игра была за мастера, еще пару дней до этого я и не слышал о такой игре как днд. Мой без ответственный друг наложил бремя мастера на меня тк сам боялся. И вот прошло два года и большинство игроков с нетерпением ждут каждую игру. Главное начать а дальше все будет класно.
P.S Первая игра была ужасная и никому не понравилось но мы просто начали заново и все прошло хорошо
Привет. Я не психолог или мудрец, но надеюсь этот ролик тебе поможет или он задаст вектор идей и того что начнешь в этом ключе, для себя полезном, думать. Знаешь ведь что рекомендации ютуба так работают что показывают то что ты смотришь и близкое этому. так что может выдаст ролик которые тебе поможет. А в этом же ролике я как раз много про это и говорил, так же у меня например про беспокойство мастеров был ролик, про синдром самозванца и т.д. Может пересматривая его будут появляться новые мысли и будешь слышать то что до этого прошло мимо ушей. Я тебя абсолютно понимаю. Вот это вот прокручивание в голове вариантов и бездействие пока точно не будешь уверен что все будет нормально, ну т.е. не решительность, страх ошибки и т.д. Это не просто, но прикол в том что не только ты с этим сталкиваешься. Я в видео говорил что весь ютуб в полезных роликах на разные темы и в комментариях людей которые с этим сталкивались, это преодолевали. Например ролик перевод "перестань пытаться быть идеальным" или ролики психологов на разные темы например ролики Альберта Сафина. У тебя получается проблема которая тебе мешает, так начни потихоньку что то с ней делать, не загоняясь, аккуратно. Она за одно видео не решиться, потому что нужно найти те слова которые тебе подойдут, надо десятки раз одно и тоже услышать чтобы понять, надо это потихоньку пробовать делать и т.д. так что если хочешь с этим что то делать, то делай и не нервничай, потому что это только будет вытягивать из тебя силы, мешая что то с этим сделать, да и вообще то все нормально. Просто подумай с разных сторон о том о чем ты пишешь, в ролике я тоже все это говорил, но дополню. Ну например ты очень хочешь поиграть, но боишься что в первой игре что-то будет не так и игра тебе не понравиться...а разве за одну игру получиться узнать всю игру и понять что она хороша или плохая? Я думаю нет, тем более это зависит от тех кто в нее играет. С одними людьми эта игра тебе понравиться потому что они интересно играют, а с другими тебе эта игра не понравиться. Да и редко люди делают что то хорошо с первого раза потому что чтобы что то делать нормально, нужно уметь это делать, а как это уметь делать если ты это не делал? У тебя не получиться приготовить нормально еду если не будешь практиковаться. Прочтение рецепта или просмотр того как его готовят тебе помогут, но все равно у тебя так же не получиться, нужна практика, нужен опыт. Как в играх? Разве у персонажа сразу все умения? Нет. Он преодолевает трудности, делает то или иное и получает практикуясь опыт, с опытом повышается уровень и открываются умения, а то что раньше было сложно дается проще, потому что ты теперь умеешь это делать. У тебя получается замкнутый круг, ты не играешь потому что боишься ошибиться, но у тебя и шанс ошибиться выше потому что не играя ты и играть не умеешь) И это не только у тебя так. это у всех. Я с друзьями первые месяцы играл в днд вообще без правил, мы просто описывали что делаем и кидали кубик, у нас не листов персонажей, не умений, ничего не было потому что я плохо понимал правила сколько бы не читал, но я присоединился к ребятам в интернете которые умеют играть и так в процессе изучал то чем пользуемся. И даже так спустя год все равно мы ошибались во многих правилах, но это не мешало весело играть и создавать интересные приключения. У меня друг приходил месяцами на игры и за 7 часовые игры говорил минут 5 потому что не хотел перебить и не успевал сказать когда хотел. Да много у кого что было подобного. Не всегда все получается хорошо. Например фильмы снимают профессионалы используя огромное количество денег, но в итоге разве каждый их фильм тебе нравится? Нет. Какой то тебе понравился, какой то нет. Или в сериале, разве каждая серия одинаково интересная? Нет. Так и с играми в днд, в какой то игровой день получилось интересно сыграть в какой то нет, в какой то игре мастер хорошо игрокам провел игру, в какой то нет. В какой то день много молчишь, в какой то много играешь. Все нормально. Ты старайся делать так хорошо как щас можешь и по мере возможности и желания становись лучше, лучше именно себя, а не кого то в интернете потому что в сравнении себя с другими ты всегда будешь проигрывать. Не потому что ты хуже всех, а просто ты не все про них знаешь, они уже давно это и близкое этому делали, а ты еще нет, они имели какие то преимущества в этой области, они с другой точки стартовали и с другими данными и т.д. И причем они тоже из за чего то нервничают сравнивая себя с другими. Короче удачи, не нервничай, с тобой все хорошо. Я много сделал роликов, часть из них может тебе поможет. Найди в интернете или в окружении ребят с которыми тебе будет комфортно играть и играйте, причем они же тоже не идеальные. Если что просто не забывай что в интернете много токсиков, душнил, зануд и прочих из за чего можно очень сильно начать нервничать, я от этого несколько лет отходил так что знаю. Хорошей игры.
@@MAGELLANGEEKmage ваау, неожидала получить такой развёрнутый ответ и поддержку :) очень приятно от такой отдачи с твоей стороны. Днд кажется мне очень универсальной игрой, которая может закрыть много социальных потребностей, в плане общения, развлечения, главное найти людей с кем тебе комфортно :) так что думаю я смогу побороть свою застенчивость и все так поиграть, а так как получится. Спасибо за ролик и советы 💛
P.S. я из твоего дискорда и ролики мне рекомендуют там)
Молчаливый игрок напрягает мастера. Я как мастер хочу чтобы всем было весело, а по таким игрокам не понять весело им или скучно, чего они хотят от игры. Думаю вот сейчас начну взаимодействовать с его персонажем через НПС а он как и в жизни пытается быстрей закончить разговор или говорит что-то вроде "Ну я там типо все ему объясняи и ухожу". И еще очень часто забываешь про таких игроков напроч тк есть более активные, а потом тебе стновится стыдно что ты тупо забил на человека.
Хорошее видео, Маги🎉
Спасибо
У меня вопрос к дндшникам
Крч я дм
И мой игрок взял Магнуса
И вот у нас возник срач
Может ли магус атаковать 2 раза магией (тип кинуть 2 фаербола)
Можете ответить плиз
Я не играл за этот класс. Там есть какое то умение которое позволяет так делать?
@@MAGELLANGEEKmage если дословно то
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
5-й уровень, умение магуса
Когда вы совершаете в свой ход действие Атака, то можете совершить две атаки вместо одной.
Мне кажется что это ток на физре атаки мечем или кинжаллом
Но говорят мол это для всех атак
@@Nugaaa Это умение многие физические классы получают, например воин, следопыт и т.д. Обычно действием Атака персонаж совершает 1 удар, а это умение позволяет сделать действием Атака 2 удара. Заклинание совершается действием наложение заклинания так что это другое действие. Из за этого ты не делает 2 заклинания, ты просто оружием 2 раза бьешь.
Маги сними видео для слишком говорливых игроков. (я сам такой, мне надо)
А про что про них снять? Как немного замедлиться? Как замечать окружающих? Я в совете для мастеров про них немного проговорил кстати
@@MAGELLANGEEKmage Я не говорливый игрок, но как мастер сталкивалась с таким. Я неопытный мастер и пока мне сложно что-то сделать с таким игроком, и тут проблема с тем, что он порой перетаскивает на себя всё внимание. Думаю, не только мне понадобился бы совет, что делать в таких ситуациях))
@@pomidorro1994 скажи ему прямо, что его персонаж уже сделал много действий и пора передать очередь остальным, адекватный человек сразу поймёт. С другой стороны возможно он просто является лидером пати и другие игроки даже не против что он более инициативен, тогда проблемы нет.
Мы у себя на сессиях нашли решение для гиперактивного игрока. В общении выяснили что у него просто мощный поток креатива который он пытается реализовать, ну и мы направили его креатив в нужное русло. Два обычных игрока играют компанию, а активный игрок присоединяется к пати на одну сессию (он гость), и на каждой сессии у него новый персонаж, он играет ваншоты радуя друзей креативом, он становится внешней силой для пати и помогает мне как мастеру в продвижении сюжета.
Короч поток хамства, прям в стеснительное лицо:
Быть застенчивым игроком - плохо. С тобой неинтересно играть, потому что ты сидишь, потными ручками схватил чарник, заикаешься, выдавить ролеплея не можешь. Смысл о тебя играться в таком случае? Сам ты ещё теряешь возможность поиграть, подействовать, получить удовольствие от активности. Но это уже твои проблемы. Не будь зашуганным, играй по людски, не порти людям игру.
Теперь не хамство:
Ты пришёл в место где ещё четыре человека собрались для того чтобы притвориться выдуманными персонажами, притом один из этих людей притворяется сразу целым миром. Это очень странное хобби, и играют в него люди готовые к странным вещам. Кого тут стесняться? Играй в своё удовольствие.
У меня обратный совет, от одного из тех что бы в видео: не играй себя. Ты пришёл в мир где можешь быт кем угодно, и решил быть собой? Серьёзно? Сыграй свою любимую роль. Вспомни кем ты хотел играть когда только узнал о НРИ. Что хотел от них получить. Вот в этой и сыграй. Забей на все советы из от инет-чуваков в стиле "10 способов понять что у тебя глубокий драматический персонаж". Нафиг они идут. Просто сделай именно то - что любишь.
Когда играешь этот концепт - отбрось мысли о игроцкой этике. Чутка перетяни одеяло на себя, отожри спотлайту, отыграй сцену сам. Не переусердствуй, но и не бойся этого сделать. Играй так - как поступил бы именно твой персонаж. Ты пришёл получить удовольствие. Получи его на все бабки.
У тебя впереди годы ролевых игр, побыть этичным тактильным котиком, который думает о удовольствии сопартийцев - ты ещё успеешь. Сначала подумай о своём собственном удоовольствии. Это как с кислородной маской: Сначала на себя, потом на ребёнка:)
Ну и если понимаешь что сопартийцы твои - душнилы, которые думают только о себе на постоянке - меняй пачку. Если ты не можешь сказаться не потому что прям стесняешься, а потому что местная "звезда" просто фокусит спотлайт на себе, и тебя просто не слушают - то в афедрон такую компанию.
Ну и типа вопрос игры с зашуганными - это ответственность всей пачки. Если ты дерзкий, сильный ролевой игрок без проблем с коммуникацией, или там ДМ какой-нибудь - помоги молчуну. Смести на него спотлайт, дай ему решить что то самому(в смысле пусть примет решение за всех, и не гунди потом на него), втащи в отыгрышь с обсуждением. На фидбеке скажи что зашуганный - молодчага, сегодня выдал плотный ролеплей. Всем от этого будет тока лучше.
(Но понятно что если он на 20 сессии поддержки продолжает от страха путать к4 и к20, и может только блеять - то ливайте его нафиг).
Это всё советы из личного опыта.
Один из моих любимых персонажей в одном из моих любимых компейнов - был отыгран именно так.
Я был достаточно стеснительным человеком(типа знаете: мне не так уж тяжело пройти три атвобусных остановки, зато не пришлось просить водилу остановиться где надо). Но когда я пришёл в НРИ - я очень быстро понял что всем пофиг, никто не будет тебя булить, пока ты не творишь аналкарнавал. Ребята занимаются любимым странным хобби. Тут ВСЕ ПРИШЛИ ПРИТВОРЯТЬСЯ ЭЛЬФАМИ. Они тебя за это не то что не осудят, а очень активно поддержат.
И буквально третий мой персонаж, когда я пообвыкся, был непреднамеренно отыгран именно так - как я описал. Чо там, компания по вахе? Я хочу идти на врага как танк, и отрывать головы. Буду космодесом. С огромным трёхручным топором.
Мы играем в партию религиозных фанатиков? Зашибись. Я - проповедник. Готовьтесь слушать мои речуги про смерть во имя Тёмным Богов минуты по 3-4 каждую партию. Возможно не по одному разу.
Партии нужен патилид? Привет, у вас есть я. Я готов принять все решения и быть админом вашего чёрного крестового похода.
И я просто играл так как - как вело меня сердце.
Выкинуть сопартийца в коридор, потому что он слабак, а хочет быть главным? Я называю это первой сценой компейна.
На нас накинули безумие, и я атакую ближайшее существо, а это мой сопартиец? Извини, бро, я не буду придумывать метагеймовые причины атаковать врага, а не тебя. Не стоило тебе трогать мои реликвии.
Занять под себя 15 минут на единоличную сцену, и никого туда не позвать? О даааа.
Являлись ли часть из этих вещей осуждаемыми ролевым сообществом? Да.
Получил ли я от них удовольствие? Ещё какое)
Стал ли я после этого лучше играть? Тоже да.
Делаю ли я так сейчас? Нет. Но это помогло мне стать лучшей версией игрока - чем я был раньше.
Ну и немаловажно: меня поддерживали сопартийцы. Крутые, опытные игроки, которые поддержали чтобы новичок, да ещё и не из их компании - ворвался на такую роль. И это было очень круто.
Молчаливость - это не плохо само по себе, если вписывается в сюжет. Я бы с удовольствием посмотрела на застенчивого тихого барда))
Ну и вообще иногда немногословность только на руку. Например, мой муж иногда очень замыкается в себе, так что его игра за молчаливого варвара выглядит вполне органично - он просто один раз предупреждает, что лучше с ним не спорить, а потом бумкает бандита секирой. Одна из моих героинь - жрица знаний с трагичной предысторией, она вообще от людей шугается и обычно с трудом идёт на контакт.
С мастерами так же: иногда молчаливость может дать игрокам раскрыться. Я видела мастера, который был слишком многословным и к концу его монологов все уже забывали, зачем тут вообще собрались. Я как мастер стараюсь не злоупотреблять этим и позволяю игрокам говорить куда больше себя))
Но когда игрок вообще не отсвечивает на протяжении всей игры, но получает такой же опыт, как остальные, или когда мастер даёт совсем уж минимум информации и сами игроки берут на себя функции рассказчика на постоянной основе - это перебор.
Интересно. Спасибо.
Кто-нибудь затевает игру, сегодня или в ближайшие дни, в таблетоб симуляторе?
хах. только зашел игру удалить в стиме, на него посмотрел и спустя пару минут пришел этот комментарий)))) Но играть я не успею если что
@@MAGELLANGEEKmage как так?
Вот и ПоверПоинт пригодился)
)))
Спасибо за печеньки с чайком
Пожалуйста)
Не хотелось бы ничего пропагандировать, но мне очень помогло бухлишко, выпитое перед сессией) после этого случая застенчивость как рукой сняло)