Таверна - наше все. Ой помню гостил я в таверне… Трактирщик там хороший был… имя не помню, но жена у него была полуэльф - Люминея кажется. Да там все время распевали песни какие-то дварфы, гоблины грибной суп заказывали, эльфы… идеальны как всегда! БЕСЯТ! Эх… как же ее называли… о а истории! Какие истории трактирщик то рассказывал. Говорят приключенец бывший… а может и не бывший, но по планам он попутешествовал точно. Узнал я от него про многие миры… до сих пор не понимаю где на великом колесе находятся все те миры. А в другой раз я встретил там ученого с Фаэруна… или из Закхары. Не помню. Его звали толи Хазим толи Гасин… но он предлогал мне солидную сумму за то чтобы я ему рассказал о местном подземелье… да хорошее это было время.
Очень люблю эпизоды приключений в таверне, именно долгие отыгрыши в таверне, когда вы имеенно отыгрываете со своими товарищами после квеста, играет музыка, мастер описывает разнообразные яства. Очень классные и ламповые посиделки выходят.
22:10 представил - Партия по Vampire the Masquerade. Персонажи(вампиры) сидят и играют в D&D. Вентру взял виззарда высшего эльфа, Носферату плута дроу, Тереодор полуэльфа барда, Бруджа полуорка варвара, Гангрелл друида, а Тремер чародеем-человеком. Экзибит: Мы сделали тебе D&D в VtM, чтобы ты играл в настольную ролёвку по играешь в настольную ролёвку.
Вентру, особенно старый, возьмёт воина нобеля, может даже ещё и паладина или жреца людей, дварфов (ибо традиции, иерархия, порядок, чёткость) или эльфов. А вот тремер возьмёт именно визарда на спеллпоинтах, ибо Орден Гермеса, иерархия, строение сетевой структуры, ритуалистика, изучение всего и вся - это всё же про волшебников (и это с учётом того, что тремеры, выпив элексир Горадрикса как раз лишились аватаров и сил, и начали искать конвенциональную магию, используя кровь [ману], приспосабливая научные трактаты герметических знаний - визардовая аркана как она есть), а не про урождённых с магией хаотиков-сорок. Кстати, тремеры,-инферналисты могут сыграть и за варлока. Старые Old Clan цимисхи и Ассамиты с их чародействами - это больше подходит по аналогии с чародеями. Кападоки - визарды-некроманты или монахи, Ласомбры - паладины, могахи теней или теневые сорки. Бруха может взять и человека-паладина, если он Прометеанец, сеттит - юан-ти чародей. Тори, кстати может взять эльфа-палыча или шадар-кая кровавого охотника Ордена иссушённой души (тори бывают очень разными, включая отступников - ведь можно картину "Жестокость и обыденность насилия в нашей жизни" и кровью местных жителей нарисовать на стене местной мэрии), гангрел как вариант возьмёт ещё и лесного эльфа или полурослика рейнджера. Малкавиан возьмёт тифлинга-барда или кендера-плута (и не важно, что кендеров в том мире нет) или чародея искорёженного сознания (aberrant mind). Носфер может и гнома-артифайсера взять или, если старый и мудрый, то эльфа-нобеля (ибо это не они прокляты, а остальные нихрена не понимают в красоте, Носферату, как известно, был самым прекрасным и красивым из патриархов). А если по архетипам идти, то на каждый WoD вампирский клан/линию крови можно подобрать сильно больше вариантов, ещё и не ограничиваясь только частью Камарильи и анархами.
Приятно видеть здесь фанатов мира тьмы). Идея очень весёлая , теперь мне реально хочется сыграть за каерн оборотней Фиана которые будут играть в днд бомбить с дндшних оборотней и всячески обсуждать это . Думаю стоит попробовать такое, спасибо тебе большое за такую идею)
на счёт разалечений и их отыграш в реале: Я уже вижу моего мага с интелектом +5 и точкой на историю, играя в дурака может смотреть весь отбой , потому что помнит все выбывшие карты)
Только кто даст время на запоминание. Нужна черта "отличная память", иначе и мудрость извратившись можно привязать к карточным играм. Дополнительная черта для подобных фокусов на запоминание почти стандарт для проработанных систем. Хотя ваша игра - ваши правила.
Слушай а это реально крутая идея привязать характеристики к игре,я о таком даже не думал мы обычно просто играем в карты и всё. Спасибо тебе за такую идею на моей следующей игре,это обязательно будет)
Игрок: *спокойно ест жаренные свиные ножки* Чел в черном плаще: Пс-с... *оглядывается* у меня тут важное дело есть, нужно отнести эту посылку... Игрок: *втыкает вилку в сочное мясо* Чел: Но это нужно прям срочно-срочно... это связанно с самим... Игрок: *пережевывает кусок и протягивает ножку* будешь? Чел: Кхм... нет... я наверно пойду... у меня тут дела важные... Игрок: Ну как знаешь *продолжает есть*
Для хумбрю рассы живых доспехов помнится было то-ли слабость то-ли что. Зависать в толпе имитируя жизнь. Типа воина неснимающего доспехи. С заматыванием тряпками пустых мест, между элементами брони. И примером был вариант сидящий и типа пющий живой доспех. Да не снимая шлем.
Как правильно сказал Магеллан не имеет значения как называть, ведь главное это веселье партии. Но если по рассуждать то возможно что трактир происходит или связана со словом тракт. Тоесть дорога. Тогда трактир это место у дороги где путешественники могут поесть и поспать. А таверна если верить Гуглу это небольшая таверна. Тоесть трактир это большое здание у дороги чтобы хватило место всем и никто не остался на улице а таверна уже небольшое в городе или каком-то поселении где больше размеры то и не нужны. Но не обращайте внимание. Это всего лишь так сказать "рассуждения в слух". В играх, фэнтези книгах и т.д. и то и это называют что трактиром что таверной. Так что и разницы нет. Ведь важно не название а суть)
Играл в альтернативно-историческрм сеттинге, где римская империя не умерла, а тихо развалилась на королевства. С сохранением культуры и технологического уровня. Так вот мы вместо таверн ходили в термы. Бани римские. В те времена это был аналог американских мега-молов -- там можно было не только помыться, искупаться или отдохнуть, но и поесть, подлечиться, купить что-то, а самое интересное -- поучаствовать в какой-нибудь культурной деятельности: философском споре, спортивном состязании, послушать/посмотреть представления бардов и тд. Очень атмосферно
Вот пересмотрел ролик и решил сказать,у нас на игре мы часто можем начать играть в карты например с мастером,и так уже решать кто выиграл а кто проиграл. Как по мне куда интереснее действительно сыграть в карты с мастером в жизни,чём просто кинуть кубики. Но конечно игры по типу арм рестлинга действительно лучше оставлять на кубах. К слову по поводу идеи что официантка может быть например бывшей убийцей,у нас на игре однажды было такое что наш плут заметил что официант очень подозрительно ходит пригляделся и заметил что он ходит точно так же как и наш плут осматривается,вечно на готове шаги без звука и тд. В общем мы последовали за официантом в переулок там его побили (мы думали что он нанятый убийца устроившийся в трактир чтобы убить кого-то из гостей),он рассказал что он в прошлом был плутом и учился у того же учителя что и наш плут,но он оказался не достаточно хорош,ему не хватило таланта из за чего он и покинул ремесло убийцы. После всего этого он порекомендовал нас хозяину таверны и он дал нам квест. Так что с таверной можно придумать действительно много чего интересного
Помнится пример из Кингдом Амалур. Где в таверне была комната мага лекаря. В какойто мере логично. Постоянный поток тех кому подлечится снять дебафы. Пациэнт если серьёзно ранен, то комнату сам снимет. А если вспомнить например Sacred. Трактир далеко от поселений. Это практически небольшое укрепление. И это оправдано. Учитывая сколько поблизости разбойников и тд. А по названию, вспоминается история, о дракон давшего денег в долг на основание. Но с требованием, чтоб в названии было упоминании его.
Играли с таверной на перекрёстке границ планов, где откисают полубоги, забытые божества, великие монстры, визири султанов джинов, архифеи, древние эльфийские и не только эльфийские личи и прочие интересные товарищи, с которыми можно очень многое начудить, получить пакты, дары, получить забавных и крутых друзей и очень могучих врагов. Кстати, именно такую таверну можно попробовать сделать эпическим персонажам. Эдакий межпланарный фентези-аналог "Вавилона 5". Суть игры в рекламе и привлечении подобных интересных завсегдатаев и принуждении всяких богов и сильных мира решать там свои вопросы, ну и при этом уважать хозяев и не громить там всё. Подобное - это тот ещё вызов для персонажей. Ну и требовательным к фантазии и смекалке игроков. Ну и полный атас для мастера!
Да не то чтобы настрадался просто много всего читал и смотрел, всякие исторические видео про то как это было, аниме про таверну, видео про таверны и т.д. Хотя почти все я итак знал и не прям много оттуда и почерпнул, но хотя бы попытался
Масштабные игры-песочницы на 10+ человек в едином мире, где события мира двигаются по вехам, игроки играют несколько сессий на каждую веху, каждая из которых является отдельным ваншот-приключением или заданием (на 4-10 часов), двигающим сюжет, никогда не обойдётся без таверны или гильдейской столовки (гильдии приключенцев), где можно персонажами ролеплеить между сессиями, договариваться обо всём за пинтой-другой, обмениваться лутом, оказывать друг-другу различные услуги по опознанию, зачарованию, изготовлению снаряжения, свитков, зелий и т.д. Там же можно отыгрывать ролеплейно набор партии на какое-то конкретное приключение или задание и многое другое. И такие "таверны" можно делать чатами в тележеньке, например, или в каком-нибудь дискорде. Опробовано на 60+ игроков, где у половины игроков в течение 9 месяцев было от 2 до 3-4 персонажей (все же смертны). Подход очень рабочий и оправдывает себя отлично, если подюить игроков и заинтересовать их подобными активностями.
Лайфхак как разбоготеть в днд: берем друида барда или следопыта и берём заклинание "сладкие ягоды" кастуем его каждый день и продаём по скажем 1 см и вот 1 зм в день а дальше больше. А еще можно за них нанять рабочих!!!
Трактир - это ресторан с простой кухней и уютной атмосферой, где гости могут насладиться традиционными блюдами и алкогольными напитками. Трактиры часто расположены на окраинах городов или на автотрассах и предназначены для путешественников и путников. Таверна - это тип заведения, который обычно находится в центре города или в туристическом районе и предлагает более высокий уровень обслуживания и разнообразия меню. В таверне можно найти широкий выбор алкогольных напитков и блюд, включая блюда национальной кухни и блюда, приготовленные по новым рецептам. (Chatgpt)
Маге, что думаешь по поводу мгновенных убийств? Например, в ситуациях, когда персонаж по стелсу подошëл сзади. Или между персонажами и НПС стычка, где они стоят лицом к лицу, но персонаж использует свой скрытый клинок и резким движением перерезает НПС горло. Используешь подобную механику, или знаешь кого-то кто так делает? Хочу добавить еë чтоб украсить геймплей и облегчить его.
Попробую назвать все возможные услуги в таверне что более менее будут выглядит именно в таверне нормально, ещё за что обязательно платить без всяких игр 1 жилье на время 2 дать покушать и попить 3 припарковаться на своем мустанге (всмылсе конь) у таверны 4 услуги простиуток (чтобы в бан лист не попало) 5 поставить свое объявление, рецензию борделя например (аха, чел который смотрел вежвидовых рецензентов здесь) на доску 6 уборку комнаты (к первому можно прикрутить) 7 ещё можно что-нибудь добавить
Если заводить свою таверну, то начинать надо с умения вкусно готовить, во-первых; и кучи знакомств с себя ростом - во-вторых. Потому, что свой огород и, допустим, подворье с птицей, козами, и хрюшками, на первых порах может и будет подспорьем, но для устойчивого бизнеса с хорошей проходимостью - этого быстро станет маловато. Кроме того, алкоголь. Да, банально, путешествующие имеют зачастую делание выпить, и отнють не чаю. Из ромашишки. И если вы живёте не в солнечной, южной местности - вам точно понадобиться канал поставок хмельного. Поэтому, связи - решают всё: вы должны точно знать - где вы что (и за сколько, с максимальной себе-выгодой, разумеется) достанете, и кому и куда сбудете. Это главное. Второе - повар. В принципе, самому готовить - и не обязательно, но кто-то, кто умеет это отменно делать, вам 100% будет нужен. Далее, нужны деньги. Стартовый капитал. Вообще, самое правильное и хорошее будущие для искателя приключений - это покупка своего дома. Особенно хорошо, если он - 2-этажный и расположен в крупном городе, что бы на первом этаже можно было держать закусочную, или лавку, и недвижимость себя окупала. Другой, тоже не плохой вариант, покупка большое плодородного участка земли в местности с хорошим климатом. Как говорила одна попаданка: "Жрать все будут хотеть везде и всегда, поэтому, производство продуктов питания - всегда: отличная статья дохода.". Если речь идет о таверне, то нужно подбирать место с хорошим проходняком: торговый город, почитаемое место паломчиства (нет, при храме-то их, конечно, покормят... Чем там ихние боги пошлют... Только, логичнее ж, имея некоторое кол-во монет, не тесниться в общаге, а переночевать с комфортом, не так ли?), пересечение оживлённых торговых маршрутов. Тч, завести свою таверну - это, конечно, идея совсем не плохая, но требует для удачного релиза: мозгов, стартового капитала, и деловой хватки.
Всегда нравились трактиры) Сидиш чилиш, есть желание избиваешь буйных пьянчуг столом играя за орка)) ну , а потом... отгребаешь от стражи, уже приключение)
Я как-то отыгрывал монаха и в трактире началась драка союзники бьются наш маг кидает слабые заклинания,происходит екшен,Ая сижу на стуле и размышляю о тленности бытия и о безсмыслености всего этого)
Заказали мы комнаты в таверне на шестерых, заплатили, а потом я ушёл поболтать со старостой города, в следствии чего тот сбежал, а я заселился у него на хате. Тем временем остальная команда пересралась и свалила из города, так и не заночевав в таверне.
Опять же, какой-нить ушлый подмастерье (например, странствующий сапожник), вполне может брать заказы у постояльцев, квартирующих с ним в одной таверне. И ему деньга, и хозяину неплохо.
Ну, построить конюшню, с которой можно продать лошадь, в замен уставшей, как было в реале на почтовых российских станциях; и баню (потому, что с дороги помыться - идея всяко отнють не плохая) это не так уж и несбыточно. Просто, в Западной Европе б такого не поняли (они очень не любили общественные бани, считая их рассадником эпидемияеских болячек. А вот при римлянах в каждом приличном и уважающем себя городе общественная баня (терма) 100%, что была. (А частенько, и не 1). Да и продавать кроме продуктов питания и алкоголя наборы с нитками и иголками, тоже - не очень-то переломишься, а спрос - явно, что будет. Просто, опять же, в Средние века иголки были в большой цене. Как и все металлическое, поэтому такие продажи себя бы не окупили.
27:46 Адмирал Бэнбоу. В честь какой-нибудь местной исторической личности. К примеру, трактир "Зима Невера". Кто знает лор забытых королевств, те поймут
Можно наоборот. Две деревни/города в которых находятся похожие друг на друга таверны, а вот трактирщики копии друг друга и внешне и по имени. Причём сделать чтобы игроки попали во вторую таверну "копию" через несколько сессий как побывали в первой. Могут и не заметить.
да я тоже о таком думал, что это может быть или как нечто мистическое, как так вроде 2 разных города я прям две таверны копии, ну или может быть так что там просто его брат близнец.
Магеллан, вот такой вот вопрос: Игрок хочет играть жрецом и поклоняться «Безжалостному Властелину Девяти Кругов Ада, хранителю всех запретных и неизвестных вещей, повелителю всего, что можно встретить, Асмодею. - Эрцгерцогу Нессусса, Владыке Баатора, Повелитель всех Баатезу…» логично было бы взять колдуна с покровителем исчадия, но хочется именно жреца, и из-за умений и по Лору это тоже может быть. Асмодей является великим божеством ответственным за сферу «Грех» Вот даже цитата: «Жрецы, покровителем которых является Асмодей - властные, могущественные фигуры, обладающие великим личным магнетизмом и политическим влиянием» жрецы - не колдуны. Значит можно взять жреца. А домен… Его клерики обычно имеют доступ к доменам Дьяволизма, Зла и Закона. Но это из старых редакций. Сейчас ни одного из них нет. Разве что закон - порядок. Возможно будет доступен домен войны. домены из «PLANE SHIFT: AMONKHET» кажется подходят…
А че это "не были"? Комнату снять на постой - было. Поесть, рюмку водки испить - было. (Почитайте " Мертвые души" Гоголя. Там, как раз начинается с заселения Чичикова со слугами в уездный трактир некоего губернского города в провинции.). Потрещать с полотёром/хозяином лавки/наливайцем/ постояльцами за городские сплетни? Так всегда и пожалуйста. Пургу пережидая, да ожидая запряжки новых лошадей в сани на почтовой станции, чего ж еще делать, как не трепаться? (Ну, или в карты играть. Че б нет, коли подобрать компанию?). Певцов у нас вроде по трактирам не было, но, если так подумать, то это логичное б дело было, тк, где народу много - артисту бродячему завсегда раздолье.
Таверна? ХА, прошлый век! В нашем мире есть сильный волшебник/полубог который раз в 5 лет отправляет несколько тысяч магических приглашений разным могущественным, сильным и просто интересным ему существам. От лучших в мире шутов и бардов до древних драконов! Если вслух согласиться прийти к нему держа приглашение в руках, то оно исчезнет, а в назначенный час перед тобой появятся врата которые ведут к нему в особняк в середине астрала. Роскошь там на уровне: стейк из молодого красного дракона, вино из виноградников высших планов, посуда из адамантина, бордели(да-да, несколько) с суккубами, допельгангерами, и небожителями, ставки на бега астральных дредноутов и конкурс едаков приз после победы в котором - исполнение желания, а размеры его дома можно сравнить с небольшим городом!
Хммм не знаю. да можно просто каждый раз что то типо "Спасибо за видео. коммент в поддержку" что то типо того. по моему главное чтобы хотя бы слов 4-5 было
А трактир это не тот что на диком западе? Если да, то разница видимо в том, что трактир совмещен с барделем. А таверны(как более старое) били отдельны от барреля (хотя это тупо спонтанная мысль, не более)
Хотя загугли этималогию (не углубляясь) трактир это же от слово тракт(дорога грубо говоря). Тоесть она придорожная гостинка. А таверна, пивнуха в городе со семными комнотами(тоесть меньше комнат надо пологать. Хотя по сути... Какая разница? Тут скорее размеры и количество от достатка больше)
@@Artem_Grechkin027 да я видел что кто то пишет что это от слово тракт, но так же видел что "трактиры" появились еще до того как их трактами начали называть так что есть мнение что это не от этого слово, просто совпало. Я и говорю 500 вещей читал и 500 разных веще и услышал(
Если хотите поддержать то вот)
www.donationalerts.com/r/magellan_geek
boosty.to/magellangeek
Таверна - наше все. Ой помню гостил я в таверне… Трактирщик там хороший был… имя не помню, но жена у него была полуэльф - Люминея кажется. Да там все время распевали песни какие-то дварфы, гоблины грибной суп заказывали, эльфы… идеальны как всегда! БЕСЯТ! Эх… как же ее называли… о а истории! Какие истории трактирщик то рассказывал. Говорят приключенец бывший… а может и не бывший, но по планам он попутешествовал точно. Узнал я от него про многие миры… до сих пор не понимаю где на великом колесе находятся все те миры. А в другой раз я встретил там ученого с Фаэруна… или из Закхары. Не помню. Его звали толи Хазим толи Гасин… но он предлогал мне солидную сумму за то чтобы я ему рассказал о местном подземелье… да хорошее это было время.
[ВНИМАНИЕ]
Слишком большое количество пасхалок. Перегрузка кристаллов данных, требуется перезагрузка
Очень люблю эпизоды приключений в таверне, именно долгие отыгрыши в таверне, когда вы имеенно отыгрываете со своими товарищами после квеста, играет музыка, мастер описывает разнообразные яства. Очень классные и ламповые посиделки выходят.
Ага. Всегда одно и тоже приедается и после сражений отыгрышь в таверне очень интересным бывает
22:10 представил -
Партия по Vampire the Masquerade. Персонажи(вампиры) сидят и играют в D&D. Вентру взял виззарда высшего эльфа, Носферату плута дроу, Тереодор полуэльфа барда, Бруджа полуорка варвара, Гангрелл друида, а Тремер чародеем-человеком.
Экзибит: Мы сделали тебе D&D в VtM, чтобы ты играл в настольную ролёвку по играешь в настольную ролёвку.
Но потом в игре один из персонажей вампиров предлогает сыграть в НРИ про вампиров.
Вентру, особенно старый, возьмёт воина нобеля, может даже ещё и паладина или жреца людей, дварфов (ибо традиции, иерархия, порядок, чёткость) или эльфов. А вот тремер возьмёт именно визарда на спеллпоинтах, ибо Орден Гермеса, иерархия, строение сетевой структуры, ритуалистика, изучение всего и вся - это всё же про волшебников (и это с учётом того, что тремеры, выпив элексир Горадрикса как раз лишились аватаров и сил, и начали искать конвенциональную магию, используя кровь [ману], приспосабливая научные трактаты герметических знаний - визардовая аркана как она есть), а не про урождённых с магией хаотиков-сорок. Кстати, тремеры,-инферналисты могут сыграть и за варлока. Старые Old Clan цимисхи и Ассамиты с их чародействами - это больше подходит по аналогии с чародеями. Кападоки - визарды-некроманты или монахи, Ласомбры - паладины, могахи теней или теневые сорки. Бруха может взять и человека-паладина, если он Прометеанец, сеттит - юан-ти чародей. Тори, кстати может взять эльфа-палыча или шадар-кая кровавого охотника Ордена иссушённой души (тори бывают очень разными, включая отступников - ведь можно картину "Жестокость и обыденность насилия в нашей жизни" и кровью местных жителей нарисовать на стене местной мэрии), гангрел как вариант возьмёт ещё и лесного эльфа или полурослика рейнджера. Малкавиан возьмёт тифлинга-барда или кендера-плута (и не важно, что кендеров в том мире нет) или чародея искорёженного сознания (aberrant mind). Носфер может и гнома-артифайсера взять или, если старый и мудрый, то эльфа-нобеля (ибо это не они прокляты, а остальные нихрена не понимают в красоте, Носферату, как известно, был самым прекрасным и красивым из патриархов).
А если по архетипам идти, то на каждый WoD вампирский клан/линию крови можно подобрать сильно больше вариантов, ещё и не ограничиваясь только частью Камарильи и анархами.
Приятно видеть здесь фанатов мира тьмы). Идея очень весёлая , теперь мне реально хочется сыграть за каерн оборотней Фиана которые будут играть в днд бомбить с дндшних оборотней и всячески обсуждать это . Думаю стоит попробовать такое, спасибо тебе большое за такую идею)
@@utopia5123 на здоровье)
Осталось присобачить монитор.
на счёт разалечений и их отыграш в реале:
Я уже вижу моего мага с интелектом +5 и точкой на историю, играя в дурака может смотреть весь отбой , потому что помнит все выбывшие карты)
)))
Только кто даст время на запоминание. Нужна черта "отличная память", иначе и мудрость извратившись можно привязать к карточным играм. Дополнительная черта для подобных фокусов на запоминание почти стандарт для проработанных систем. Хотя ваша игра - ваши правила.
Слушай а это реально крутая идея привязать характеристики к игре,я о таком даже не думал мы обычно просто играем в карты и всё. Спасибо тебе за такую идею на моей следующей игре,это обязательно будет)
Игрок: *спокойно ест жаренные свиные ножки*
Чел в черном плаще: Пс-с... *оглядывается* у меня тут важное дело есть, нужно отнести эту посылку...
Игрок: *втыкает вилку в сочное мясо*
Чел: Но это нужно прям срочно-срочно... это связанно с самим...
Игрок: *пережевывает кусок и протягивает ножку* будешь?
Чел: Кхм... нет... я наверно пойду... у меня тут дела важные...
Игрок: Ну как знаешь *продолжает есть*
Ну, трактир - (от слова тракт) - это придорожное заведение. В тоже время таверны обычно расположены в городе
Идея механики- Разная еда даёт разные мини бонусы
Ночлежка - хостел (только отдых)
Трактир - мотель (отдых, еда, напитки)
Таверна - отель (отдых, еда, напитки, развлечения)
А ловко ты это придумал
Я как раз обувался
У меня почти точно также.
хе хе хе
Для хумбрю рассы живых доспехов помнится было то-ли слабость то-ли что. Зависать в толпе имитируя жизнь. Типа воина неснимающего доспехи. С заматыванием тряпками пустых мест, между элементами брони. И примером был вариант сидящий и типа пющий живой доспех. Да не снимая шлем.
Видео очень хорошее. Ты как всегда банален: раскладывание по полочкам, полезные советы, примеры.
Благодарность :3
Рад что понравилось и было интерестно
Вот это поток сознания. Снимаю шляпу, очень интересно
Рад что понравилось)
Как правильно сказал Магеллан не имеет значения как называть, ведь главное это веселье партии. Но если по рассуждать то возможно что трактир происходит или связана со словом тракт. Тоесть дорога. Тогда трактир это место у дороги где путешественники могут поесть и поспать. А таверна если верить Гуглу это небольшая таверна. Тоесть трактир это большое здание у дороги чтобы хватило место всем и никто не остался на улице а таверна уже небольшое в городе или каком-то поселении где больше размеры то и не нужны. Но не обращайте внимание. Это всего лишь так сказать "рассуждения в слух". В играх, фэнтези книгах и т.д. и то и это называют что трактиром что таверной. Так что и разницы нет. Ведь важно не название а суть)
Спасибо
Большое спасибо, что ввел эпизоды! Это очень удобно.
Рад что удобно)
Кто-нибудь,подсчитайте сколько раз Магеллан сказал слово таверна.
Я насчитал 137 =D
@@Ardalos_Solarda о,спасибо !
По-настоящему с наступлением темноты начинался комендантский час, и по домам все сидели, чтоб дубинкой от стражи не отхватить))
Играл в альтернативно-историческрм сеттинге, где римская империя не умерла, а тихо развалилась на королевства. С сохранением культуры и технологического уровня. Так вот мы вместо таверн ходили в термы. Бани римские. В те времена это был аналог американских мега-молов -- там можно было не только помыться, искупаться или отдохнуть, но и поесть, подлечиться, купить что-то, а самое интересное -- поучаствовать в какой-нибудь культурной деятельности: философском споре, спортивном состязании, послушать/посмотреть представления бардов и тд. Очень атмосферно
Спасибо тебе ты мой спаситель, просто надо было продумать таверну ко Дню день рождения друга, а он завтра
магия прорицания на максималочку
Вот пересмотрел ролик и решил сказать,у нас на игре мы часто можем начать играть в карты например с мастером,и так уже решать кто выиграл а кто проиграл. Как по мне куда интереснее действительно сыграть в карты с мастером в жизни,чём просто кинуть кубики. Но конечно игры по типу арм рестлинга действительно лучше оставлять на кубах. К слову по поводу идеи что официантка может быть например бывшей убийцей,у нас на игре однажды было такое что наш плут заметил что официант очень подозрительно ходит пригляделся и заметил что он ходит точно так же как и наш плут осматривается,вечно на готове шаги без звука и тд. В общем мы последовали за официантом в переулок там его побили (мы думали что он нанятый убийца устроившийся в трактир чтобы убить кого-то из гостей),он рассказал что он в прошлом был плутом и учился у того же учителя что и наш плут,но он оказался не достаточно хорош,ему не хватило таланта из за чего он и покинул ремесло убийцы. После всего этого он порекомендовал нас хозяину таверны и он дал нам квест. Так что с таверной можно придумать действительно много чего интересного
да, крутых историй и личностей там хватает)
Помнится пример из Кингдом Амалур. Где в таверне была комната мага лекаря. В какойто мере логично. Постоянный поток тех кому подлечится снять дебафы. Пациэнт если серьёзно ранен, то комнату сам снимет.
А если вспомнить например Sacred. Трактир далеко от поселений. Это практически небольшое укрепление. И это оправдано. Учитывая сколько поблизости разбойников и тд.
А по названию, вспоминается история, о дракон давшего денег в долг на основание. Но с требованием, чтоб в названии было упоминании его.
7:39 отсылочка принята! Думаю трактирщик оценил бы
)))
Прекрасный видос. Из него я подчерпнул много идей о которых даже не задумывался, очень информативно, спасибо за такие мысли
Очень рад что полезно. Не зря старался
Все пути ведут в "Мертвый Кодой"
И так начинается каждая сессия)
Одно из самых полезных, информативных видео по ДнД. Спасибо огромное!
Очень рад что понравилось и было полезно.
Играли с таверной на перекрёстке границ планов, где откисают полубоги, забытые божества, великие монстры, визири султанов джинов, архифеи, древние эльфийские и не только эльфийские личи и прочие интересные товарищи, с которыми можно очень многое начудить, получить пакты, дары, получить забавных и крутых друзей и очень могучих врагов. Кстати, именно такую таверну можно попробовать сделать эпическим персонажам. Эдакий межпланарный фентези-аналог "Вавилона 5".
Суть игры в рекламе и привлечении подобных интересных завсегдатаев и принуждении всяких богов и сильных мира решать там свои вопросы, ну и при этом уважать хозяев и не громить там всё. Подобное - это тот ещё вызов для персонажей. Ну и требовательным к фантазии и смекалке игроков. Ну и полный атас для мастера!
Нет я всё конечно понимаю,но настолько длинный видос,это конечны ты настрадался пока делал это видео.
Да не то чтобы настрадался просто много всего читал и смотрел, всякие исторические видео про то как это было, аниме про таверну, видео про таверны и т.д. Хотя почти все я итак знал и не прям много оттуда и почерпнул, но хотя бы попытался
Масштабные игры-песочницы на 10+ человек в едином мире, где события мира двигаются по вехам, игроки играют несколько сессий на каждую веху, каждая из которых является отдельным ваншот-приключением или заданием (на 4-10 часов), двигающим сюжет, никогда не обойдётся без таверны или гильдейской столовки (гильдии приключенцев), где можно персонажами ролеплеить между сессиями, договариваться обо всём за пинтой-другой, обмениваться лутом, оказывать друг-другу различные услуги по опознанию, зачарованию, изготовлению снаряжения, свитков, зелий и т.д.
Там же можно отыгрывать ролеплейно набор партии на какое-то конкретное приключение или задание и многое другое.
И такие "таверны" можно делать чатами в тележеньке, например, или в каком-нибудь дискорде.
Опробовано на 60+ игроков, где у половины игроков в течение 9 месяцев было от 2 до 3-4 персонажей (все же смертны). Подход очень рабочий и оправдывает себя отлично, если подюить игроков и заинтересовать их подобными активностями.
Лайфхак как разбоготеть в днд: берем друида барда или следопыта и берём заклинание "сладкие ягоды" кастуем его каждый день и продаём по скажем 1 см и вот 1 зм в день а дальше больше. А еще можно за них нанять рабочих!!!
Да, прикольно. Они 24 часа держаться так что можно авантюристам в дорогу продавать их
Назвать таверну
"Заварушка" и пусть игроки читают с любым удалением в зависимости от их кровожадности/домашности.
Ура видосик:)
уряяя
Вспомнил как начал у закрытой таверны
Трактир - это ресторан с простой кухней и уютной атмосферой, где гости могут насладиться традиционными блюдами и алкогольными напитками. Трактиры часто расположены на окраинах городов или на автотрассах и предназначены для путешественников и путников.
Таверна - это тип заведения, который обычно находится в центре города или в туристическом районе и предлагает более высокий уровень обслуживания и разнообразия меню. В таверне можно найти широкий выбор алкогольных напитков и блюд, включая блюда национальной кухни и блюда, приготовленные по новым рецептам. (Chatgpt)
Маге, что думаешь по поводу мгновенных убийств?
Например, в ситуациях, когда персонаж по стелсу подошëл сзади. Или между персонажами и НПС стычка, где они стоят лицом к лицу, но персонаж использует свой скрытый клинок и резким движением перерезает НПС горло.
Используешь подобную механику, или знаешь кого-то кто так делает? Хочу добавить еë чтоб украсить геймплей и облегчить его.
Попробую назвать все возможные услуги в таверне что более менее будут выглядит именно в таверне нормально, ещё за что обязательно платить без всяких игр
1 жилье на время
2 дать покушать и попить
3 припарковаться на своем мустанге (всмылсе конь) у таверны
4 услуги простиуток (чтобы в бан лист не попало)
5 поставить свое объявление, рецензию борделя например (аха, чел который смотрел вежвидовых рецензентов здесь) на доску
6 уборку комнаты (к первому можно прикрутить)
7 ещё можно что-нибудь добавить
Прикольно, спасибо.
Трактир и таверна это просто из разных мест названия по факту
Это сейчас есть звёзды у отелей, раньше об этом никто не думал, у каждого хозяина свое
Все так, таверна - это итальянское слово, трактир - немецкого или голландского происхождения.
уже имею таверну, ничего не плачу
Класс, компиляция полезной информации)
Спасиб
Если заводить свою таверну, то начинать надо с умения вкусно готовить, во-первых; и кучи знакомств с себя ростом - во-вторых. Потому, что свой огород и, допустим, подворье с птицей, козами, и хрюшками, на первых порах может и будет подспорьем, но для устойчивого бизнеса с хорошей проходимостью - этого быстро станет маловато. Кроме того, алкоголь. Да, банально, путешествующие имеют зачастую делание выпить, и отнють не чаю. Из ромашишки. И если вы живёте не в солнечной, южной местности - вам точно понадобиться канал поставок хмельного. Поэтому, связи - решают всё: вы должны точно знать - где вы что (и за сколько, с максимальной себе-выгодой, разумеется) достанете, и кому и куда сбудете. Это главное. Второе - повар. В принципе, самому готовить - и не обязательно, но кто-то, кто умеет это отменно делать, вам 100% будет нужен.
Далее, нужны деньги. Стартовый капитал. Вообще, самое правильное и хорошее будущие для искателя приключений - это покупка своего дома. Особенно хорошо, если он - 2-этажный и расположен в крупном городе, что бы на первом этаже можно было держать закусочную, или лавку, и недвижимость себя окупала. Другой, тоже не плохой вариант, покупка большое плодородного участка земли в местности с хорошим климатом. Как говорила одна попаданка: "Жрать все будут хотеть везде и всегда, поэтому, производство продуктов питания - всегда: отличная статья дохода.".
Если речь идет о таверне, то нужно подбирать место с хорошим проходняком: торговый город, почитаемое место паломчиства (нет, при храме-то их, конечно, покормят... Чем там ихние боги пошлют... Только, логичнее ж, имея некоторое кол-во монет, не тесниться в общаге, а переночевать с комфортом, не так ли?), пересечение оживлённых торговых маршрутов.
Тч, завести свою таверну - это, конечно, идея совсем не плохая, но требует для удачного релиза: мозгов, стартового капитала, и деловой хватки.
Спасибо!)
Да не за что)
Всегда нравились трактиры) Сидиш чилиш, есть желание избиваешь буйных пьянчуг столом играя за орка)) ну , а потом... отгребаешь от стражи, уже приключение)
ага) Мы с друзьями самую первую игру начали не с таверны, а с того что из таверны за город выгнали а вещи не вернули и надо было их вернуть)
Я как-то отыгрывал монаха и в трактире началась драка союзники бьются наш маг кидает слабые заклинания,происходит екшен,Ая сижу на стуле и размышляю о тленности бытия и о безсмыслености всего этого)
27:35 вкусно и точка
Заказали мы комнаты в таверне на шестерых, заплатили, а потом я ушёл поболтать со старостой города, в следствии чего тот сбежал, а я заселился у него на хате. Тем временем остальная команда пересралась и свалила из города, так и не заночевав в таверне.
Финал 12 сезона Доктора Кто, но Доктор решила переоборудовать ТАРДИС в форме дерева в бар
Жалко что я не смотрел((
@@MAGELLANGEEKmage Никогда не поздно.
Опять же, какой-нить ушлый подмастерье (например, странствующий сапожник), вполне может брать заказы у постояльцев, квартирующих с ним в одной таверне. И ему деньга, и хозяину неплохо.
Ну, построить конюшню, с которой можно продать лошадь, в замен уставшей, как было в реале на почтовых российских станциях; и баню (потому, что с дороги помыться - идея всяко отнють не плохая) это не так уж и несбыточно. Просто, в Западной Европе б такого не поняли (они очень не любили общественные бани, считая их рассадником эпидемияеских болячек. А вот при римлянах в каждом приличном и уважающем себя городе общественная баня (терма) 100%, что была. (А частенько, и не 1).
Да и продавать кроме продуктов питания и алкоголя наборы с нитками и иголками, тоже - не очень-то переломишься, а спрос - явно, что будет. Просто, опять же, в Средние века иголки были в большой цене. Как и все металлическое, поэтому такие продажи себя бы не окупили.
Трактир обязан иметь место постоя лошадей
Поэтому да, близко к постоялому двору.
27:46 Адмирал Бэнбоу. В честь какой-нибудь местной исторической личности. К примеру, трактир "Зима Невера". Кто знает лор забытых королевств, те поймут
Таверна "У сгоревшего мастера"
Мне пришлось написать другой коммент, из-за тебя 😡
Можно наоборот. Две деревни/города в которых находятся похожие друг на друга таверны, а вот трактирщики копии друг друга и внешне и по имени. Причём сделать чтобы игроки попали во вторую таверну "копию" через несколько сессий как побывали в первой. Могут и не заметить.
да я тоже о таком думал, что это может быть или как нечто мистическое, как так вроде 2 разных города я прям две таверны копии, ну или может быть так что там просто его брат близнец.
Таверна - это фентезийный чат.
Магеллан,а стрим сегодня будет ? Или инет не позволяет ? ну или может видос делаешь сей час и стрим запустить не можешь.
заранее не хочу говорить чтобы не сорвалось, ато так бывает, но вроде смогу стрим
Спасибо, потом досмотрю))) Маггелан, не бей тапком))) А так спасибо, смотря на время ролика ты хорошо постарался.)))
Спасибо.
Таверна - это в Южной и Западной Европе. Во Франции, или Италии. А у нас, в бывшей Российской Империи - трактиръ. А по функционалу - одно и тоже.
Про названия - зияющий портал. Помните?
Да
Ты очень крутой.
А можешь сделать видос о создании новой магии?
Спасибо, ты тоже. Да просто примерно похожее заклинание из существующих найди чтобы был пример и под себя переделай и все.
Есть ещё постоялый двор.
Да трактир им и является по сути
Спасибо за ролик, но к сожалению это интуитивно понятно
Круто, я сегодня не многословен.
Спасибо)
На каких форумах искал?
Трактир на тракте. Остальное уже производные
Мне неловко, ведь я уже играю полгода, а в таверне был 2 раза...
И то 1 раз мы туда пришли и ушли.
Ну не был и не был) Бывает по разному.
Аналог деревенского клуба.
Магеллан, вот такой вот вопрос:
Игрок хочет играть жрецом и поклоняться «Безжалостному Властелину Девяти Кругов Ада, хранителю всех запретных и неизвестных вещей, повелителю всего, что можно встретить, Асмодею. - Эрцгерцогу Нессусса, Владыке Баатора, Повелитель всех Баатезу…» логично было бы взять колдуна с покровителем исчадия, но хочется именно жреца, и из-за умений и по Лору это тоже может быть. Асмодей является великим божеством ответственным за сферу «Грех»
Вот даже цитата:
«Жрецы, покровителем которых является Асмодей - властные, могущественные фигуры, обладающие великим личным магнетизмом и политическим влиянием» жрецы - не колдуны.
Значит можно взять жреца. А домен…
Его клерики обычно имеют доступ к доменам Дьяволизма, Зла и Закона.
Но это из старых редакций. Сейчас ни одного из них нет. Разве что закон - порядок.
Возможно будет доступен домен войны.
домены из «PLANE SHIFT: AMONKHET» кажется подходят…
Возьми тот которым хочешь играть, а лор уже подгоняй и отыгрывай
как называется эта музыка в конце
waltz in low light
@@MAGELLANGEEKmage Спасибо
Трактир - русское или славянское название. Таверна, если не ошибаюсь итальянское. А разницы между ними нет.
Это что за летающие лыжи на видеоряде? (я про 1:14 и так далее)
да вроде как ковер самолет..но ладн похоже)
Вассалов.
А че это "не были"? Комнату снять на постой - было. Поесть, рюмку водки испить - было. (Почитайте " Мертвые души" Гоголя. Там, как раз начинается с заселения Чичикова со слугами в уездный трактир некоего губернского города в провинции.). Потрещать с полотёром/хозяином лавки/наливайцем/ постояльцами за городские сплетни? Так всегда и пожалуйста. Пургу пережидая, да ожидая запряжки новых лошадей в сани на почтовой станции, чего ж еще делать, как не трепаться? (Ну, или в карты играть. Че б нет, коли подобрать компанию?). Певцов у нас вроде по трактирам не было, но, если так подумать, то это логичное б дело было, тк, где народу много - артисту бродячему завсегда раздолье.
Что таково можно было рассказывать про таверны целых 44 минуты? 0_0
Да много всего. Интересно же. Ну можешь глянуть в описании я там выставлял таймлайны про сто примерно говорил
Таверна? ХА, прошлый век! В нашем мире есть сильный волшебник/полубог который раз в 5 лет отправляет несколько тысяч магических приглашений разным могущественным, сильным и просто интересным ему существам. От лучших в мире шутов и бардов до древних драконов! Если вслух согласиться прийти к нему держа приглашение в руках, то оно исчезнет, а в назначенный час перед тобой появятся врата которые ведут к нему в особняк в середине астрала. Роскошь там на уровне: стейк из молодого красного дракона, вино из виноградников высших планов, посуда из адамантина, бордели(да-да, несколько) с суккубами, допельгангерами, и небожителями, ставки на бега астральных дредноутов и конкурс едаков приз после победы в котором - исполнение желания, а размеры его дома можно сравнить с небольшим городом!
Блин круто
@@MAGELLANGEEKmage получился своеобразный великий Гэтсби на фентезийный лад.
Доппельгангер многоликая если ты читаешь этот комментарий пожалуйста оставь ссылку на правила тактическай вайфу.
есть разница какой ты комментарие пишешь? Нужно осмыслить то что пишешь или можно набор слов для продвижения канала?
Хммм не знаю. да можно просто каждый раз что то типо "Спасибо за видео. коммент в поддержку" что то типо того. по моему главное чтобы хотя бы слов 4-5 было
А трактир это не тот что на диком западе? Если да, то разница видимо в том, что трактир совмещен с барделем. А таверны(как более старое) били отдельны от барреля
(хотя это тупо спонтанная мысль, не более)
Хотя загугли этималогию (не углубляясь) трактир это же от слово тракт(дорога грубо говоря). Тоесть она придорожная гостинка. А таверна, пивнуха в городе со семными комнотами(тоесть меньше комнат надо пологать. Хотя по сути... Какая разница? Тут скорее размеры и количество от достатка больше)
Как таковых трактиров на диком западе не было, вместо них там были салуны.
@@persika8517 а во, салун точно 🤔
Но что-то вроде трактира то-же наверника было, именно как гостиница (но это востоцные города...)
@@Artem_Grechkin027 да я видел что кто то пишет что это от слово тракт, но так же видел что "трактиры" появились еще до того как их трактами начали называть так что есть мнение что это не от этого слово, просто совпало. Я и говорю 500 вещей читал и 500 разных веще и услышал(
А это не кантина?
Первый, на инициативу 20
Ты первый ходишь)
на инициативу -4( можно поспать, как раз ход подойдёт
наговорил на целый квартал для путешественников/приключенцев. Можно было разделить ролик пополам, проще было-бы воспринимать.