"С вас 2 золотых за комнату" - "Что за наценки? Еще вчера цена была в два раза ниже" - "Еще вчера в моем трактире было в два раза больше целых стульев, а у моего вышибалы ровно на один фонарь меньше. С вас 2 золотых" :D По поводу инициативы, есть трекеры.
00:16 0. Вступление 01:56 1) Не мешайте ГМ'у 05:02 2) Знайте своего персонажа 07:33 2.5) Напоминайте о важных мелочах 09:31 3) Не описывайте мир ГМ'а вместо него 12:52 4) Полезные мысли вслух 14:06 5) Помогайте другим игрокам 14:31 6) Делитесь мыслями об игре 15:15 7) Составляйте заметки по игре 16:17 8. Завершение
Для меня самое главное одно. пусть игроки готовятся к игре. Мне каждый раз обидно, когда я две недели писал ваншот на 8-10 часов, прихожу на партию, и игроки, "ой, а я персонажа не делал" или еще хуже "я не делал персонажа, потому что не знаю как", а это уже 5-6 партия с ними.
Блин, это действительно очень больно слышать, каждая минута этого видео - жиза и меня это очень сильно угнетает. Спасибо огромное, столько всего можно подчеркнуть
Вот было бы очень хорошо, если бы вы сделали еще ролик, по типу: как правильно вести себя на игре новичку? Типа, как создавать персонажей (не в смысле листа, а в смысле, что б не руинить сюжет, перетягивая на себя внимательное одеяло), как если что-то не ясно, уточнять это у мастера, да и вобще, как с этим существом (ДМ) общаться? Что бы и хамкой не выглядеть, и не молчать всю дорогу?
Общаться можно с мастером как с обычным человеком) И если он нормальный, то и объяснит всё остальное, что и как. По сути, мастер сам заинтересован, чтобы влить новичка.
Мне это видео понравки. Честно на идеи для сюжета иногда наталкивают самые странные вещи. Вот вы задумывались как тифлинги штаны носят, у них же хвосты? Вот и я нет, а оказалось кто-то про это подумал и даде нарисовал Арт с застежками. Это конечно не идея сюжета, но тоже неплохо. Или легенды читать. Сделать самых сильных волшебниц в мире тремя сёстрами близнецами и приписать каждой из них одну ипостась Гекаты - Греческой богини магии. Послушать что нибудь о мифологии разных народов. Так например Эфир в моем мире стал миром духов.
У нас игра идёт, правда не по ДнД, а по Охотникам мира Тьмы, мастер ведёт расследование по Викторианскому Лондону. Я создал в нашем игровом чате файл, где конспектирую, что произошло в каком расследовании, пишу расписание, где мы были, и нахожу подходящие фотографии знакомых, с кем довелось пересечься... Недавно узнал, что мастер использует мой файл, добавляя свои наработки, потому что файл "более мастерский, чем у мастера"... )))
@@arranged_silence если вкратце, то в городе происходит серия ограблений аптек, попадает Лауданум и ещё что-то по-мелочи... Кроме того, то там, то тут пропадают дети, беспризорники и не только, но такие, за которые Скотланд Ярд не возьмётся или не будет сильно напрягаться. В скором времени появляется Лауданум с улучшенной формулой и с странными эффектами... Эти странности мы и расследуем... )))
Был у нас недавно кампейн по Принцам Аппокалипсиса. Насколько же это душно.но апогеем духоты стали рельсы в СТОРОННЕМ, КАРЛ, ЗАДАНИИ. Задача была проста. Найти дварфа, и он нам поможет найти секиру в руинах дварфийских руин. Мы догадались, что его хотят похитить. Мы сделали макс охрану, но мастер, следите за руками, похитил дварфа буквально за деревом. За 2 сек. Без звука, без следов. Гениально. К чему это я, да очень просто мастер должен хоть немного ценить действия игроков, а не гнуть прикольную (для него) сюжетную ветку.
Насчёт исправления по правилам. Это, как по мне, своеобразная проблема и её нужно обсуждать на берегу. Мы с парнем, например, знаем систему днд довольно хорошо, и на игре мастер не против использовать не то, что он придумал в голове, если мы можем сразу же подсказать как это должно работать, а то, что уже прописано в системе. Другое дело, когда мастер напрямую говорит: "Да, это непонятно как работает в игре, и у меня будет по-другому", - да без проблем. Но в системе много что уже есть, и не нужно это игнорировать. Ну и если получается ситуация, что сначала мы сделали эдак, а потом оказалось, что в правилах по-другому, - позже в игре будет так, как написано в книге.
Книга является рекомендательным материалом, по сему лично я как дм на нее плевал с высокой горки т.к. считаю что играть по правилам абсолютно не интересно, а любой умник у меня будет получать дебафы, проклятья и я ему не буду помогать выбираться из самой жопы... Нет, правила неплохие, но я предпочитаю часть из них дорабатывать или видоизменять в угоду логике и интересу, но когда игрок говорит что в книге то по другому написанно... Это маразм т.к. мастер хочет построить вам картину мира, приключение и т.д., а вы по факту ломаете эту картину мира... Разве что уже после игры обсудить и выяснить мнение мастера... Еба я кста душнила...
@@ImHolyJester если ты хочешь играть в свою игру, чтобы тебе не мешала система, - просто возьми не днд (ну и не паф и все подобные системы, их меньше, чем кажется). Полно систем, где просто не будет такой проблемы, как вы описываете, потому что самой системы (механики) в ней намного меньше. Поэтому, если вы играете в днд, то готовьтесь играть в днд. Если хотите играть в подобие днд, но без такого количества правил - да хоть dungeon world, например. Примерно тот же сеттинг, большое сходство с днд в классах и их способностях, но всё, что тебе надо, - это 2d6 и иногда d20. Ну и НАМНОГО больше упрощённые правила, которые позволяют мастеру сделать всё, что он хочет. Беря систему, играйте в систему. Или не называйте то, во что вы играете, этой системой. Это уже авторка.
@@ImHolyJester я понимаю вас, но просто хочу сказать, что для ваших целей просто не подходит днд. Полным-полно других систем, обратите на них своё внимание) хочется подобие днд - dungeon world, собственно, о котором я уже сказала. Хочется выживача - мутанты, например. И таких примеров полно.
@@foxcube5776 в днд есть такое понятие как хоумрулс(не путать с хоумбрю) так вот, какой смысл искать какие-то другие системы когда система днд сама по себе хорошая, но сама по себе имеет много дыр и в ред3.5, не говоря уже о 5 в которой сейчас все играют, и эти дыры можно просто спокойно прикрыть и выйдет очень и очень неплохо. А книга игрока яаляется как я уже и говорил рекомендательной по этому позицию "Я пришел играть в днд, будем сидеть играть слово в слово с книги" я абсолютно не понимаю... Это как близарды говорят что в хартстоуне комбо колоды не должны существовать... бред и ахинея я считаю...
Для ведения заметок есть такая штука как legendkeeper, он ещё в бете и потребуется некоторое время чтобы разобраться в его устройстве, но в итоге выходит крайне удобно. Если упороться, то можно через него создать своего рода Википедию для своей вселенной. Очень удобный инструмент для создания авторских вселенных.
А есть какой-нибудь ресурс, где можно сделать заметки на карте мира? То бишь чтоб можно было каждый город пометить и желательно, чтоб это не было нагромождено.
@@arranged_silence legend keeper. Там есть такая функция - можно прикрепить карту и делать пины, при нажатии на которые открывается статья о соответствующем месте
Маге, отличное видео! Спасибо! У меня при изучении профилей монстров встал вопрос. Дело в том, что такие существа, как Кованый Титан и Кованый Колосс имеют пометку "Осадный монстр": наносит двойной урон объектам и сооружениям. Вопрос: как высчитывается здоровье объектов и сооружений?
Это в руководстве мастера расписано. там по моему 2 табличка. одна это кд в зависимости от материала, а вторая хп в зависимости от размера. Но чтобы не париться можешь просто описывать что они явно круче пробивают стены чем другие
@@MAGELLANGEEKmage Я так и делаю, а при активной осаде разрушения построик наносить урон по ближайшим персонажам. Как то раз паладина придавило куском стены. Урона он не получил, но атака захлебнулась, защитники крепости отступили за стены Бастиона, а паладин попал в плен.
5:00 Мне кажется, что это все-таки не совсем правильно. Просто, с чисто логики игрового мира. Вот, давайте возьмем нашу с вами вселенную. Она же имеет свою механику, те законы на которых она существует, не так ли? Да, имеет. И мы не можем их нарушить, как бы прикольно сие не было. Точно так же и с любым игровым миром. У него тоже есть свои законы существования. И если есть, допустим, какие-то вариативные вещи (ну, к примеру, что мешает выучить противнику магу не 5 заклинаний, а 6? Или 8? Ну, вот, попался в тусовке чувак - талантливее, башковитей среднего по квартире. Или, даже в реальном мире бывают особи животных больше, или быстрее, ловчее средней видовой нормы. Или другого окраса. Все же помнят Багиру, да? Так вот, такого биовида кошачих, как чёрная пантера - реально не существует: это мела-форма леопарда. Так же, как "розовый питон" - просто альба-форма обычного питона. Или грачи-крем-брюле - частичный альбинизм: меланин в перьях есть, но меньше нормы.), а есть базовые, которые просто нельзя нарушать (как вот у вас факел будет гореть под водою?). Но "законы природы" - вещь достаточно гибкая. Поэтому, мне кажется, что отходить от правил не надо, но можно как-то их обыграть, у вас же есть и физика и магия, у вас же - фентези, верно? Так почему бы, (зная, что пламя гаснет от воды, и нехватки кислорода в окружающем его воздухе) не вспомянуть Катару из "Легенды об Аанге", и не сделать ваш факел - центром мини-водоворота? Магически. И вот, вы под водой, но у вас есть воронка, сообщающаяся с поверхностью и засасывающая к вам воздух. Нет такого заклинания? И что? Что вобще ваши заклинания такое? Это аналоги технологий. Вот у вас есть чертеж и алгоритм изготовления пистолета, к примеру - это и есть заклинание, дающее вам пистолет. Вы вобще думали, откуда (с логики ишрового мира) заклинания, которые уже есть в игре - вообще появились? Да, их кто-то придумал. Ну, попробуйте какое-нибудь " Градопобитие" имени себя создать... (Как у Трис Меригольд с Йенифер в "Ведьмаке" вышло. С подбитыми зубами, да с перепугу, да в спешке... Не, ну, народ они-то разогнали... Но город потом хреново выглядел. 😁). Не, а чего, пусть и игроки так попробуют, раз неписям можно. Согласовывать надо, конечно, но это тоже будет весело... А что до болтливых НПС... А вам не приходило в голову, что они могут вам тупо врать? Да, выдавая себя за кого-то другого, но вот, заболтались. Мало ли какие у них там свои интересы... Тролить над ошибками - это лишнее, естественно, но правила надо, все же, соблюдать. Потому, что, иначе, во-первых, будет просто мешанина; а во-вторых - обидно: ты все прочитал, сделал с опором на это стратегию, а тебе: "Не, вы ничего не знаете!". Хомбрю надо, все же, сразу проговаривать.
Мы с мастером уже несколько месяцев спорим залезть на дерево для ловкого эльфа это действие или просто тратится скорость как по труднопересеченной местности
Ну, твой мастер конечно сам волен если чего то не знает или хочет чтобы так было, это так применять, но вообще то залезть куда то это просто перемещение, просто если ты не владеешь лазаньем то ты тратишь на 1 фут больше когда карабкаешься (т.е. если у тебяя 30 футов то ты только на 15 сможешь залезть и потратишь свою всю скорость на это т.к. чтобы на 1 фут наверх залезть тратил 2 фута своей скорости), а когда карабкаешься еще и по чему то скользкому например то это труднопроходимое карабканье там еще 1 фут тратиться. В книге игрока это примерно 182 страница про перемещение. А действия в бою в следующей главе сражения.
Короче Склифасовский... читай чат группы пока ты офсайд схватил. - эта фраза моя любимая. P.S.: ЧАТ ГРУППЫ в WhatsApp реально помогает особенно при наличие не регулярных игроков.
А разве это не мета гейм все досконально описывать ну или хотябы в кратце. Если у кого-то перс например без магии, и он в принципе не природы не понимает например. Но при этом станет учитывать описанное. Грубо говоря вот я отыгрываю персонажа определенным образом. Но игроки которые с ним взаимодействуют получают равную инфу. Но делают выводы разные и понимают происходящее по разному. Как показывает практика не все разделяют ход мысли перса с собственным. Грубо говоря дав место инфы, кто-то тупо подыграет, хотя его перс не должен этому соответствовать, только потому что сделает вывод что так удобнее сыграть
@@MAGELLANGEEKmage можете подсказать , смотрел ваши видео связанные с некромантией , но не понимаю Полезно ли Проклятие ? Как понимаю да ,тк делает проверку с помехой
0. Сменить роль: игроку попробовать провести игру, мастеру -- поиграть. 1. Поиграть у хорошего мастера с интересными игроками. 2. А зачем? Если не интересно чем-то заниматься -- чего ради себя заставлять?
Мне кажется, мастер должен делать мир так, чтобы его нельзя было "испортить" какой-то фразой, иначе это слишком хлипкий мир. Я не говорю про совсем анал-карнавал, но мастер всегда должен быть готов, что игроки выкинут какую-нибудь хрень)
Если тебе как игроку говорят, что какая комбинация реально не так работает, то это твоя проблема, если ты уже не новичок. Советуйся с другими, уточняй до игры как это работает, иначе ты можешь спокойно обосраться, да.
Я заранее у мастера уточняла, сработает ли формование воды со святой водой, чтобы выдавать люлей супостатам и воду не тратить))) Меня назвали хитрой жопкой и разрешили XD
"С вас 2 золотых за комнату" - "Что за наценки? Еще вчера цена была в два раза ниже" - "Еще вчера в моем трактире было в два раза больше целых стульев, а у моего вышибалы ровно на один фонарь меньше. С вас 2 золотых" :D По поводу инициативы, есть трекеры.
00:16 0. Вступление
01:56 1) Не мешайте ГМ'у
05:02 2) Знайте своего персонажа
07:33 2.5) Напоминайте о важных мелочах
09:31 3) Не описывайте мир ГМ'а вместо него
12:52 4) Полезные мысли вслух
14:06 5) Помогайте другим игрокам
14:31 6) Делитесь мыслями об игре
15:15 7) Составляйте заметки по игре
16:17 8. Завершение
Для меня самое главное одно. пусть игроки готовятся к игре. Мне каждый раз обидно, когда я две недели писал ваншот на 8-10 часов, прихожу на партию, и игроки, "ой, а я персонажа не делал" или еще хуже "я не делал персонажа, потому что не знаю как", а это уже 5-6 партия с ними.
бывает всякое, но да)
Блин, это действительно очень больно слышать, каждая минута этого видео - жиза и меня это очень сильно угнетает. Спасибо огромное, столько всего можно подчеркнуть
Ураааа не зря сделал. Тебе спасибо. Хороших игр
У нас мастер кидает дайсы на игрока, который будет в начале сессии рассказывать, что было в прошлой. Очень помогает не забывать хронологию событий)
Интересно, но вдруг выпадет на того кто забыл
@@MAGELLANGEEKmage поэтому все ведут записи в блокноте
@@domestos3528 я стрим записываю. Сначала все были иронично настроены, теперь вроде понимают, что им это помогает вспоминать пароли.
Интересный факт:
Изменения цен помогают добавить антуража.
Пример:
Много игроков купили одинаковое оружие и нип повысил цену)
Прекрасное видео, всё по полочкам и понятно. Очень хороший видос из серии "отправь это своему душниле")
Аххааххаах топ название для рубрики
Вот было бы очень хорошо, если бы вы сделали еще ролик, по типу: как правильно вести себя на игре новичку? Типа, как создавать персонажей (не в смысле листа, а в смысле, что б не руинить сюжет, перетягивая на себя внимательное одеяло), как если что-то не ясно, уточнять это у мастера, да и вобще, как с этим существом (ДМ) общаться? Что бы и хамкой не выглядеть, и не молчать всю дорогу?
Общаться можно с мастером как с обычным человеком)
И если он нормальный, то и объяснит всё остальное, что и как. По сути, мастер сам заинтересован, чтобы влить новичка.
Мне это видео понравки.
Честно на идеи для сюжета иногда наталкивают самые странные вещи.
Вот вы задумывались как тифлинги штаны носят, у них же хвосты? Вот и я нет, а оказалось кто-то про это подумал и даде нарисовал Арт с застежками. Это конечно не идея сюжета, но тоже неплохо.
Или легенды читать. Сделать самых сильных волшебниц в мире тремя сёстрами близнецами и приписать каждой из них одну ипостась Гекаты - Греческой богини магии.
Послушать что нибудь о мифологии разных народов. Так например Эфир в моем мире стал миром духов.
У нас игра идёт, правда не по ДнД, а по Охотникам мира Тьмы, мастер ведёт расследование по Викторианскому Лондону. Я создал в нашем игровом чате файл, где конспектирую, что произошло в каком расследовании, пишу расписание, где мы были, и нахожу подходящие фотографии знакомых, с кем довелось пересечься... Недавно узнал, что мастер использует мой файл, добавляя свои наработки, потому что файл "более мастерский, чем у мастера"... )))
Хахахаах круто
А что там за сюжет? Руки чешутся поиграть именно в какой-нибудь детектив.
@@arranged_silence если вкратце, то в городе происходит серия ограблений аптек, попадает Лауданум и ещё что-то по-мелочи... Кроме того, то там, то тут пропадают дети, беспризорники и не только, но такие, за которые Скотланд Ярд не возьмётся или не будет сильно напрягаться. В скором времени появляется Лауданум с улучшенной формулой и с странными эффектами... Эти странности мы и расследуем... )))
Был у нас недавно кампейн по Принцам Аппокалипсиса. Насколько же это душно.но апогеем духоты стали рельсы в СТОРОННЕМ, КАРЛ, ЗАДАНИИ. Задача была проста.
Найти дварфа, и он нам поможет найти секиру в руинах дварфийских руин.
Мы догадались, что его хотят похитить. Мы сделали макс охрану, но мастер, следите за руками, похитил дварфа буквально за деревом.
За 2 сек. Без звука, без следов.
Гениально.
К чему это я, да очень просто мастер должен хоть немного ценить действия игроков, а не гнуть прикольную (для него) сюжетную ветку.
то же самое у нас гигантский сука доспех паладин. Без сна и, с светящимся мечем блять, размером во всю дверь пропустил дварфа
єтого обдристаного
Насчёт исправления по правилам. Это, как по мне, своеобразная проблема и её нужно обсуждать на берегу. Мы с парнем, например, знаем систему днд довольно хорошо, и на игре мастер не против использовать не то, что он придумал в голове, если мы можем сразу же подсказать как это должно работать, а то, что уже прописано в системе. Другое дело, когда мастер напрямую говорит: "Да, это непонятно как работает в игре, и у меня будет по-другому", - да без проблем. Но в системе много что уже есть, и не нужно это игнорировать. Ну и если получается ситуация, что сначала мы сделали эдак, а потом оказалось, что в правилах по-другому, - позже в игре будет так, как написано в книге.
Книга является рекомендательным материалом, по сему лично я как дм на нее плевал с высокой горки т.к. считаю что играть по правилам абсолютно не интересно, а любой умник у меня будет получать дебафы, проклятья и я ему не буду помогать выбираться из самой жопы... Нет, правила неплохие, но я предпочитаю часть из них дорабатывать или видоизменять в угоду логике и интересу, но когда игрок говорит что в книге то по другому написанно... Это маразм т.к. мастер хочет построить вам картину мира, приключение и т.д., а вы по факту ломаете эту картину мира... Разве что уже после игры обсудить и выяснить мнение мастера... Еба я кста душнила...
@@ImHolyJester если ты хочешь играть в свою игру, чтобы тебе не мешала система, - просто возьми не днд (ну и не паф и все подобные системы, их меньше, чем кажется). Полно систем, где просто не будет такой проблемы, как вы описываете, потому что самой системы (механики) в ней намного меньше. Поэтому, если вы играете в днд, то готовьтесь играть в днд. Если хотите играть в подобие днд, но без такого количества правил - да хоть dungeon world, например. Примерно тот же сеттинг, большое сходство с днд в классах и их способностях, но всё, что тебе надо, - это 2d6 и иногда d20. Ну и НАМНОГО больше упрощённые правила, которые позволяют мастеру сделать всё, что он хочет.
Беря систему, играйте в систему. Или не называйте то, во что вы играете, этой системой. Это уже авторка.
@@ImHolyJester я понимаю вас, но просто хочу сказать, что для ваших целей просто не подходит днд. Полным-полно других систем, обратите на них своё внимание) хочется подобие днд - dungeon world, собственно, о котором я уже сказала. Хочется выживача - мутанты, например. И таких примеров полно.
@@ImHolyJester вспомнила, форбиден лендс, форбы, если интересна магия. Необычная магия. И выживач, потому что система про выживач
@@foxcube5776 в днд есть такое понятие как хоумрулс(не путать с хоумбрю) так вот, какой смысл искать какие-то другие системы когда система днд сама по себе хорошая, но сама по себе имеет много дыр и в ред3.5, не говоря уже о 5 в которой сейчас все играют, и эти дыры можно просто спокойно прикрыть и выйдет очень и очень неплохо. А книга игрока яаляется как я уже и говорил рекомендательной по этому позицию "Я пришел играть в днд, будем сидеть играть слово в слово с книги" я абсолютно не понимаю... Это как близарды говорят что в хартстоуне комбо колоды не должны существовать... бред и ахинея я считаю...
Для ведения заметок есть такая штука как legendkeeper, он ещё в бете и потребуется некоторое время чтобы разобраться в его устройстве, но в итоге выходит крайне удобно. Если упороться, то можно через него создать своего рода Википедию для своей вселенной. Очень удобный инструмент для создания авторских вселенных.
А есть какой-нибудь ресурс, где можно сделать заметки на карте мира? То бишь чтоб можно было каждый город пометить и желательно, чтоб это не было нагромождено.
@@arranged_silence legend keeper. Там есть такая функция - можно прикрепить карту и делать пины, при нажатии на которые открывается статья о соответствующем месте
@@arranged_silence если нужна чисто карта и пины и вообще ничего сверху, то не знаю
@@Teguanin30 спасибо большое, попробую.
@@Teguanin30 не находит приложение можно ссылку
Ура я снова пришел на видос четвертым. Спасибо за контент.
ну или комментирую видос четвертым.
Спасибо)
Насчёт второго пункта вообще без вопросов, по делу
я ещё существую магелан я приду на стримы. А видео классное :)
ахаха хорошо ждем) спасибо
Посмотрю позже но лайк заранее поставлю)
Спасибо
Маге, отличное видео! Спасибо!
У меня при изучении профилей монстров встал вопрос. Дело в том, что такие существа, как Кованый Титан и Кованый Колосс имеют пометку "Осадный монстр": наносит двойной урон объектам и сооружениям. Вопрос: как высчитывается здоровье объектов и сооружений?
Это в руководстве мастера расписано. там по моему 2 табличка. одна это кд в зависимости от материала, а вторая хп в зависимости от размера. Но чтобы не париться можешь просто описывать что они явно круче пробивают стены чем другие
@@MAGELLANGEEKmage Я так и делаю, а при активной осаде разрушения построик наносить урон по ближайшим персонажам. Как то раз паладина придавило куском стены. Урона он не получил, но атака захлебнулась, защитники крепости отступили за стены Бастиона, а паладин попал в плен.
@@DefecT_TD прикольно
Спасибо огромное дорогой !!!
Допогой звучит странное, но ладно) Не за что
Не разу не играл ,но смотрю с удовольствием
Спасибо. А почему бы не поиграть? В дискорд серверах больших присоединись к кому то играть и правила так быстро выучишь и поиграешь.
Вот например. Мой персонаж младший сын короля а мастер обыграл встречу со старшим братом.
5:00 Мне кажется, что это все-таки не совсем правильно. Просто, с чисто логики игрового мира. Вот, давайте возьмем нашу с вами вселенную. Она же имеет свою механику, те законы на которых она существует, не так ли? Да, имеет. И мы не можем их нарушить, как бы прикольно сие не было. Точно так же и с любым игровым миром. У него тоже есть свои законы существования. И если есть, допустим, какие-то вариативные вещи (ну, к примеру, что мешает выучить противнику магу не 5 заклинаний, а 6? Или 8? Ну, вот, попался в тусовке чувак - талантливее, башковитей среднего по квартире. Или, даже в реальном мире бывают особи животных больше, или быстрее, ловчее средней видовой нормы. Или другого окраса. Все же помнят Багиру, да? Так вот, такого биовида кошачих, как чёрная пантера - реально не существует: это мела-форма леопарда. Так же, как "розовый питон" - просто альба-форма обычного питона. Или грачи-крем-брюле - частичный альбинизм: меланин в перьях есть, но меньше нормы.), а есть базовые, которые просто нельзя нарушать (как вот у вас факел будет гореть под водою?). Но "законы природы" - вещь достаточно гибкая. Поэтому, мне кажется, что отходить от правил не надо, но можно как-то их обыграть, у вас же есть и физика и магия, у вас же - фентези, верно? Так почему бы, (зная, что пламя гаснет от воды, и нехватки кислорода в окружающем его воздухе) не вспомянуть Катару из "Легенды об Аанге", и не сделать ваш факел - центром мини-водоворота? Магически. И вот, вы под водой, но у вас есть воронка, сообщающаяся с поверхностью и засасывающая к вам воздух. Нет такого заклинания? И что? Что вобще ваши заклинания такое? Это аналоги технологий. Вот у вас есть чертеж и алгоритм изготовления пистолета, к примеру - это и есть заклинание, дающее вам пистолет. Вы вобще думали, откуда (с логики ишрового мира) заклинания, которые уже есть в игре - вообще появились? Да, их кто-то придумал. Ну, попробуйте какое-нибудь " Градопобитие" имени себя создать... (Как у Трис Меригольд с Йенифер в "Ведьмаке" вышло. С подбитыми зубами, да с перепугу, да в спешке... Не, ну, народ они-то разогнали... Но город потом хреново выглядел. 😁). Не, а чего, пусть и игроки так попробуют, раз неписям можно. Согласовывать надо, конечно, но это тоже будет весело...
А что до болтливых НПС... А вам не приходило в голову, что они могут вам тупо врать? Да, выдавая себя за кого-то другого, но вот, заболтались. Мало ли какие у них там свои интересы...
Тролить над ошибками - это лишнее, естественно, но правила надо, все же, соблюдать. Потому, что, иначе, во-первых, будет просто мешанина; а во-вторых - обидно: ты все прочитал, сделал с опором на это стратегию, а тебе: "Не, вы ничего не знаете!". Хомбрю надо, все же, сразу проговаривать.
Мы с мастером уже несколько месяцев спорим залезть на дерево для ловкого эльфа это действие или просто тратится скорость как по труднопересеченной местности
Ну, твой мастер конечно сам волен если чего то не знает или хочет чтобы так было, это так применять, но вообще то залезть куда то это просто перемещение, просто если ты не владеешь лазаньем то ты тратишь на 1 фут больше когда карабкаешься (т.е. если у тебяя 30 футов то ты только на 15 сможешь залезть и потратишь свою всю скорость на это т.к. чтобы на 1 фут наверх залезть тратил 2 фута своей скорости), а когда карабкаешься еще и по чему то скользкому например то это труднопроходимое карабканье там еще 1 фут тратиться. В книге игрока это примерно 182 страница про перемещение. А действия в бою в следующей главе сражения.
Короче Склифасовский... читай чат группы пока ты офсайд схватил. - эта фраза моя любимая.
P.S.: ЧАТ ГРУППЫ в WhatsApp реально помогает особенно при наличие не регулярных игроков.
а блин. Я в начале подумал ты это мне говоришь и я полез в телефон проверять что это мне там такого написали)))))))
@@MAGELLANGEEKmage Вот поэтому она моя любимая фраза, экономит таки тонну времени.
Это полезно)
Спасибо
Действительно, а как?)
Ты капец как мне нравишься
Не знаешь где найти друзей для игр в днд?
Искать людей из твоего города, в группах по ДнД(ВК), не у всех своя информация открыта, но в принципе способ действенный.
ты мне тоже) Поищи в дискорд серверах больших дд ютуб каналов. например у вечерних костей самый большой сервер
М-да. По большей части знакомо все. А ведь я не так много ДМил
1000 просмотр!
Молодец я1 я как я2 рад вас видить!
Прикол
)
А разве это не мета гейм все досконально описывать ну или хотябы в кратце. Если у кого-то перс например без магии, и он в принципе не природы не понимает например. Но при этом станет учитывать описанное. Грубо говоря вот я отыгрываю персонажа определенным образом. Но игроки которые с ним взаимодействуют получают равную инфу. Но делают выводы разные и понимают происходящее по разному. Как показывает практика не все разделяют ход мысли перса с собственным. Грубо говоря дав место инфы, кто-то тупо подыграет, хотя его перс не должен этому соответствовать, только потому что сделает вывод что так удобнее сыграть
Колебание цен и разные слова от НПС разве не могут быть сюжетной частью?
На игре все может быть
@@MAGELLANGEEKmage можете подсказать , смотрел ваши видео связанные с некромантией , но не понимаю
Полезно ли Проклятие ? Как понимаю да ,тк делает проверку с помехой
@@kliruc у меня есть видео про это заклинание. Да оно полезное.
Вопрос таков,как вернуть интерес к днд если он потерян ?
0. Сменить роль: игроку попробовать провести игру, мастеру -- поиграть.
1. Поиграть у хорошего мастера с интересными игроками.
2. А зачем? Если не интересно чем-то заниматься -- чего ради себя заставлять?
Маленькое замечание - окончательная заставка получилась немного обрезанной)
Это да)
Мне кажется, мастер должен делать мир так, чтобы его нельзя было "испортить" какой-то фразой, иначе это слишком хлипкий мир. Я не говорю про совсем анал-карнавал, но мастер всегда должен быть готов, что игроки выкинут какую-нибудь хрень)
Спасибо за советы. Ну во всех комментах, не только это
Что-то реакция моя начинает подводить….
((
Если тебе как игроку говорят, что какая комбинация реально не так работает, то это твоя проблема, если ты уже не новичок. Советуйся с другими, уточняй до игры как это работает, иначе ты можешь спокойно обосраться, да.
Я заранее у мастера уточняла, сработает ли формование воды со святой водой, чтобы выдавать люлей супостатам и воду не тратить)))
Меня назвали хитрой жопкой и разрешили XD