Как начать новую игру

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ค. 2021
  • Всем привет приключенцы.
    В этом видео я хочу перечислит идеи и умозаключения которые возможно как то смогут дать идеи вам и новые мысли о том как начать новую игру чтобы она была интересной. Естественно я не все про эту тему тут уместил, потому что всего не знаю, но я изучал какое то время этот вопрос и надеюсь что эти мысли и опыт помогут узнать что то новое.
    Арты из видео будут в альбоме в группе в ВК.
    Ссылка на группу ВКонтакте - public195507765
    Моя страничка в Бусти с полезной инфой по ДнД - boosty.to/magellangeek
    Поддержка автора Донатом) - www.donationalerts.com/r/mage...
    Дискорд сервер - / discord
    ДнД Союзники
    _______________________________________________________
    th-cam.com/channels/EDR.html... - Лор Забытых Королевств, монстров, богов и много чего еще.
    dungeon.su​ - Сайт с полезной информацией по ДнД
    #DnD #DungeonsAndDragons #ДнД #нри
  • แนวปฏิบัติและการใช้ชีวิต

ความคิดเห็น • 104

  • @hastavonline9696
    @hastavonline9696 3 ปีที่แล้ว +29

    Мне всегда нравились неуверенные поздние мысли Маге: "Книга начинается сразу с каких-то интересных событий, из-за которых хочется интересно читать... Ну, может не хочется, и не интересно, но короче... Какие-то события...")))

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 ปีที่แล้ว +6

      )))) я знаю, что я ничего не знаю

  • @user-nn2zz3xb9f
    @user-nn2zz3xb9f 3 ปีที่แล้ว +23

    Шикарно. Как раз собираюсь провести кампанию, впервые как ГМ.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 ปีที่แล้ว +11

      Все будет норм. Удачной игры. Если что делись впечитлениеями.

    • @Rock_n_Rolll
      @Rock_n_Rolll 3 ปีที่แล้ว +2

      Александр, Ятоже можно считать новенький гм но уже провёл 3 ваншот на первой игре всегда будет взолновано всё но в этом и шарм можно ещё сильнее так раскрутить приключение

    • @Asmodei_iz_pod_krovati
      @Asmodei_iz_pod_krovati 3 ปีที่แล้ว +2

      Ух, удачи тебе)

  • @myronenkoalexander9393
    @myronenkoalexander9393 2 ปีที่แล้ว +12

    Я ввёл для себя такое правило:
    Не более 5 строк на описание местности
    Не более 2 на не важных НПС
    Не более 3 на важных
    (10-11 шрифт)

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  2 ปีที่แล้ว

      Интерестно

    • @user-yi1sv6dy8m
      @user-yi1sv6dy8m ปีที่แล้ว +1

      Нет, не волшебники мы, и не маги,
      Но аппетиты растут.
      Краткость - сестра дефицита бумаги!
      Станешь волшебником тут!
      (стих не мой)
      А ежели серьёзно, подобные самоограничения здоровски проверяют твой словарный запас и умение выражать собственные мысли.

  • @mikhailzakharov7180
    @mikhailzakharov7180 3 ปีที่แล้ว +9

    А мне нравится, когда мастер описывает город, местность, почитать лор мира... )))

    • @tvoiXAREK
      @tvoiXAREK ปีที่แล้ว

      Ну, вам не кажется было бы круче если дать начальную инфу. А потом давать дополнительную с помощью книг(можно прям сделать толстую книгу состариную в ручную где написаны как раз описания города, всякие истории, балады, так же слухи хороши в этом. Раздаточный материал так сказать. материал

    • @mikhailzakharov7180
      @mikhailzakharov7180 ปีที่แล้ว

      @@tvoiXAREK ого, сильно конечно будет, но для мастера - титанический труд, чаще всего не оплачиваемый, не многие решатся... )))

  • @user-lf2vn3hn1r
    @user-lf2vn3hn1r 2 ปีที่แล้ว +9

    Кстати, интересны были бы советы - по созданию различных способов познакомить партию) Из разряда: Бой, таинственный наниматель, тюрьма, единственные кто решили выйти в перед (например добровольцы на миссию). Но любые другие идеи будет интересно послушать)!
    Как отдельный момент - как включить нового Персонажа, в идущую компанию. Особенно если сама партия - косвенно на измене сидит. (Как варианты вижу - старые друг одного из игроков, опять же бой, где он помог, какая то совместная работа. которая их сплотит. Но твои мысли по этому поводу я бы тоже послушал)

    • @revan4743
      @revan4743 ปีที่แล้ว

      Когда я начал играть, то влился в уже готовую пати. Мы с ДМом обставили это так:
      Мой перс попал к работорговцам, но когда пришла пати, я начал с работоргоыцами бой. И тут один из них попытался меня замочить со спины. В ответ моя магия пробудидась, а вместе с ней и болезнь, и я разнес половину грота, и временно ослепил нашего монаха, при этом потеряв все хп еще на старте.
      Еще один вариант:
      Перс попытался изучить какое-то заклинание, но случайно вызвал его каст, тае как обладал магической силой. При этом, каст произошел неправильно, и его вышибло из его дома/библиотеки/другого помещения в поле прямо к пати, и он свалился на лагерь бандитов, раскидав их.

  • @user-eb7nh4sv6i
    @user-eb7nh4sv6i 3 ปีที่แล้ว +6

    Спасибо за твоё мнениеи наглядный пример обычного человека подающим другим самый обыкновенный пример. Вчера играл со знакомым, он создал ВиниПуха, который просто хотел купить мёд и я от, какого то там фонарного столба, привел этого персонада в фентезийную тавеону, где на него наехал в стельку пьяный гном, вызвал его на соревновпние по метанию топоров, гном продул по вездесущему рандому кубиков, а потом он заплатил ВиниПуху пару момнет за победу вместо слов прощегия, а после на них налетели вышибалы долгов и ВиниПух с этим самым гномом устроили махпч со всей таверной. В конце оба ужирались медовухой с фингалами, выбитыми зубами и сломанными рёбрами.

  • @kingmaguss7431
    @kingmaguss7431 3 ปีที่แล้ว +5

    Поразительно, но факт. D&D побледнел для меня после знакомства с Миром Тьмы.

  • @user-hu7mz8qr5z
    @user-hu7mz8qr5z 3 ปีที่แล้ว +4

    1:05 я думал, что ты скажешь "вы встретились в таверне"

  • @ironbox6853
    @ironbox6853 3 ปีที่แล้ว +2

    Чёрт, какой классный канал. Заниматься своим делом и фонам слушать советы... Ах! БАЛДЁШЬ, БАЛДЁШЬ. Спасибо 👍

  • @andrelemon3802
    @andrelemon3802 3 ปีที่แล้ว +2

    Да, продолжение предыстории, хорошая идея. У меня так было, - плут у которого заказали - достать один камень из охраняемого храма, решил попасть в этот храм-тюрьму через то что его арестуют, за нападение на принца Султаната. А этот принц как раз охотился в священной роще где жил гг друид. Друид хотел напугать принца и свиту, но из-за внезапного появления плута, он случайно свернул принцу шею. И их обоих схватили и доправили в храм-тюрьму.

  • @irinaivaschenko435
    @irinaivaschenko435 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо! 🙂 Как всегда, после просмотра появляются классные идеи

  • @aekti4844
    @aekti4844 3 ปีที่แล้ว +4

    Запомните, игра это жизнь, относитесь к ней серьёзней)

    • @user-dh7qd7fr6n
      @user-dh7qd7fr6n 3 ปีที่แล้ว

      Но надо помнить, что игра - это игра.

  • @stevr_lich
    @stevr_lich 3 ปีที่แล้ว +7

    ~ 8:00 респект авторам которые способны описать каждый лист
    Для полного погружения нужно максимально полное описание

    • @yarikgor8201
      @yarikgor8201 3 ปีที่แล้ว +2

      Я понял, что это зло. Когда пытаешься писать фантастику, а у тебя получается учебник по ремонту фантастической техники. (видемо учоба сказывалась...)

    • @stevr_lich
      @stevr_lich 3 ปีที่แล้ว +1

      @@yarikgor8201 это не зло, если грамотно расставлять баланс описания и событий
      Но если все описание сводится к 2 словам - это только хуже для тех, кто способен думать
      Да и такие авторы обычно оставляют слишком много логических дыр
      Может для игры для развлечения ещё сойдёт, но никак не для полноценной книги

    • @yarikgor8201
      @yarikgor8201 3 ปีที่แล้ว

      @@stevr_lich
      Злом я назвал свои попытки писательства. В одиночку меня куда-то не туда уносит.

    • @stevr_lich
      @stevr_lich 3 ปีที่แล้ว

      @@yarikgor8201 я не конкретно про вас говорил

  • @DefecT_TD
    @DefecT_TD 3 ปีที่แล้ว +1

    Мне этот оригинальный контент всё больше нравиться, потому как благодаря этому контенту я могу оценить свой рост как мастера игры. БЛАГОДАРЮ ВАС.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 ปีที่แล้ว +1

      Я очень рад что столько вложенных труда вам помогает. Надеюсь еще найдете для себя что то полезное или что то прослушав это натолкнет вас на свои какие то интерестные мысли.

  • @Rock_n_Rolll
    @Rock_n_Rolll 3 ปีที่แล้ว

    Магелан, спасибо тебе большое мне как начинающему Гм(Дм,)будет очень полезно. Ещё раз спасибо огромное

  • @user-lf2vn3hn1r
    @user-lf2vn3hn1r 2 ปีที่แล้ว +1

    отличные идеи и хорошие советы. Не всегда их можно применить. У меня многие игроки, очень любят играть знакомство. ) Но в целом - Согласен с очень многим.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо. Рад что понравилось

  • @LeTraceurSnork
    @LeTraceurSnork 3 ปีที่แล้ว +2

    Еее, новое видео от Магеллана как раз в обед :-)

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 ปีที่แล้ว

      )

    • @Albederchi
      @Albederchi 3 ปีที่แล้ว +1

      Обед в пол двенадцатого

    • @Rock_n_Rolll
      @Rock_n_Rolll 3 ปีที่แล้ว

      @@Albederchi у меня в час

    • @LeTraceurSnork
      @LeTraceurSnork 3 ปีที่แล้ว

      @@Albederchi на секундочку представь, что не всё население планеты живёт в Московском часовом поясе

    • @Albederchi
      @Albederchi 3 ปีที่แล้ว

      @@LeTraceurSnork ах да, ужасно извняюсь

  • @Rock_n_Rolll
    @Rock_n_Rolll 3 ปีที่แล้ว +2

    Вау 31 минута давно не смотрел такие видео

  • @user-qi1oh8bv3n
    @user-qi1oh8bv3n 3 ปีที่แล้ว +1

    Отличное видео 😀😀😀 Абсолютно поддерживаю идею про близорукость мастера, так как если он дальнозорок, то одни рельсы и рельсы, и никак с них не слезть

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 ปีที่แล้ว +1

      Да) забавно я придумал это описать

    • @JohnDoe-kg7gn
      @JohnDoe-kg7gn 2 ปีที่แล้ว

      @@MAGELLANGEEKmage Добавим к хорошему зрению немного деменции?
      Мастер: прописывает деревню Мохотравку с квестами и НПС
      Игроки: уходят со старта в деревню Травомошка
      Мастер: Хмм, что за Травомошка, я её не готовил, ПАНИКА!.. А впрочем, есть у меня тут один могильничек...
      И игроки никогда не узнают, что это, оказывается, были рельсы потому что направление паравоза-то выбрали они, а мастер просто быстренько переложил пути :)

  • @exopht9012
    @exopht9012 2 ปีที่แล้ว +1

    9:25 Я конечно никогда не водил, но что то мне подсказывает, что внешность и описание не стоит заранее придумывать, если они не имеют особенного значения. Партия может просто не добраться до этого непися или места придумав свой путь прохождения, или же ситуация может быть не подходящей для длительного описания, так, например вы придумали крутую локацию, но игроки на нее попали спасаясь от погони, от которой они еще не ушли. Описывая во всех деталях эту локу ведущий просто снизит темп и накал происходящего, чем определенно все испортит, так смысл все продумывать, если вполне можно годно описать все постфактум?
    Лучшее начало любой компании/приключения - либо сразу с экшена, либо с напряженного момента, органично вписанного в сюжет - тот же скайрим отличный пример - вас везут на казнь, в процессе нападает дракон, вы спасаетесь и вас отводят в дружественное поселение, где одарившая вас хозяйка просит помочь поселению - доложить ярлу Балгруфу о случившемся и попросить усилить стражу в Ривервуде, вы делаете это, и сами не замечаете, как вы уже не прохвост-висельник, а довакин-драконоборец.
    На самом деле начало не обязано быть каким то суперкрутым, по себе знаю, что игроки приходя на первую сессию уже замотивированы приключаться, они приходят, достают листы/подключаются к Roll20, и ждут в предвкушении, так что главное наверное просто не затягивать.

  • @user-wv5sy2sr2p
    @user-wv5sy2sr2p 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо

  • @MrMultiAmega
    @MrMultiAmega 2 ปีที่แล้ว

    Блин, отличный канал. Я многому у тебя учусь, брат.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо большое. Не зря столько стараюсь

  • @4soul718
    @4soul718 3 ปีที่แล้ว +3

    Кайф, у меня ещё чуть меньше месяца до первой партии в роли гма. Мир по кубикам, как в одном из твоих видео, уже накидал -- теперь как раз будет время интересную завязку придумать, если друзья-игроки, конечно, не слишком сильно будут угарать в своей предыстории😂

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 ปีที่แล้ว +1

      Хорошей игры)

    • @Albederchi
      @Albederchi 3 ปีที่แล้ว +1

      Предупреждаю у меня уже четвёртый месяц до пртии неделя осталась

    • @Rock_n_Rolll
      @Rock_n_Rolll 3 ปีที่แล้ว

      Будет не сложно

  • @Вкусная_пельмешка
    @Вкусная_пельмешка 3 ปีที่แล้ว

    Как мне кажется, но неплохо разделить это видео на два, начало приключения и повышения накал в игре, так как это тема частично затрагивается.
    Напрашивается проложить эту видео темой о скорости повествование, чем быстрей тем больше действий меньше описаний.

  • @kohlrubenwinter5792
    @kohlrubenwinter5792 2 ปีที่แล้ว +1

    Наша новая кампания начнётся с того, что игрок пытается обворовать игрока

  • @user-pq7yn8ws1s
    @user-pq7yn8ws1s 3 ปีที่แล้ว

    О новое видио, привет маге)

  • @pankbard2710
    @pankbard2710 ปีที่แล้ว

    Ты 400 летний эльф, ты родился 400 лет назад... И вот через 50 после того как ты покинул родные края...

  • @user-qi1oh8bv3n
    @user-qi1oh8bv3n 3 ปีที่แล้ว +1

    О да, помню одну из первых игр😀😀😀 Мы 3 часа слушали описание мира мастером 😀😀😀

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 ปีที่แล้ว

      ))))) 3 часа

    • @JohnDoe-kg7gn
      @JohnDoe-kg7gn 2 ปีที่แล้ว

      Это логичная ошибка: мастер-то вынужден готовиться именно так, он уже прошёл ту часть пути, которая должна была увлечь и ему уже интересен мир, к тому же мастер должен узнавать сеттинг до игроков, чтобы не сымпровизировать чего-нибудь критически расходящегося с лором.
      Вот он и делится с игроками, не осознавая, что они находятся ещё на предыдущем уровне восприятия и интереса к миру.

  • @8.J.i.b.u.r.i.r.u.8
    @8.J.i.b.u.r.i.r.u.8 3 ปีที่แล้ว +1

    Шикарно! С удовольствием послушал!
    Жаль мастер постоянно отказывается смотреть твои ролики, жалуясь на то что слишком нудно(((
    Его компания многое потеряла из-за этого...
    ... и моя тоже(((((

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 ปีที่แล้ว

      Я рад что тебе понравилось.

  • @user-jz5bx8zj9e
    @user-jz5bx8zj9e 3 ปีที่แล้ว +2

    Ураааа

  • @GintamaEnjoyer_1
    @GintamaEnjoyer_1 3 ปีที่แล้ว +1

    Лайк

  • @winterlight0037
    @winterlight0037 2 ปีที่แล้ว

    6:50 А Dragon Age Origins начинается с рутины)

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  2 ปีที่แล้ว

      Я только в инквизицию играл(

    • @winterlight0037
      @winterlight0037 2 ปีที่แล้ว

      @@MAGELLANGEEKmage Ты многое упустил. Origins - шедевр в жанре рпг

  • @olahic3944
    @olahic3944 6 หลายเดือนก่อน

    >может быть спойлер
    >говорит об игре десятилетней давности и буквально о первых пяти минутах

  • @MrBoba-yn2uq
    @MrBoba-yn2uq 2 ปีที่แล้ว

    Вроде такого не видел на канале да и вообще. Думаю было бы интересно послушать о том как именно вести кампанию когда например в начали с1х уровне а цель это спуск в баатор . и как бы есть ключевые точки но как постоянно делать интересным само путишествие между ними?
    как то так , надеюсь понятно обьяснил.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  2 ปีที่แล้ว

      th-cam.com/video/1n17G4qhP24/w-d-xo.html это подойдет или ты не об этом?

    • @MrBoba-yn2uq
      @MrBoba-yn2uq 2 ปีที่แล้ว

      @@MAGELLANGEEKmage Да,спасибо )

  • @Asmodei_iz_pod_krovati
    @Asmodei_iz_pod_krovati 3 ปีที่แล้ว

    Когда слова игроков и Магеланыча пересекаются)))
    Видимо таки придётся исправляться)

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 ปีที่แล้ว

      ) на меня пофиг, ты к своим игрокам просто прислушивайся, как и они к тебе должны. Вы же вместе играете.

    • @Asmodei_iz_pod_krovati
      @Asmodei_iz_pod_krovati 3 ปีที่แล้ว

      @@MAGELLANGEEKmage Прислушиваюсь по возможности) но я же начинающий гм, я творю эксперименты)))

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 ปีที่แล้ว +1

      Ну и хорошо, главное что весело))))) Как говорил джинни из алладина "Колдун тот - кто колдует"

  • @user-sg4tx4yl3g
    @user-sg4tx4yl3g 2 ปีที่แล้ว

    А потом тебе говорят игроки "так надо было подробно же описать сначало, а то ничего не понятно, как мы должны были догадаться?"

  • @user-wv5sy2sr2p
    @user-wv5sy2sr2p 3 ปีที่แล้ว

    6:44 dragon's Dogma❤️

  • @user-newbyenot
    @user-newbyenot 3 ปีที่แล้ว +1

    Всем брух-привет!🎩

  • @Ainors
    @Ainors 3 ปีที่แล้ว +2

    Стал ловить себя на том что слишком долго отыгрываю ненужные рпшные моменты ни о чём, начало компании растянулось на 2 сессии только из за этого - а теперь я понял что я мог экшен развернуть за минут 5

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 ปีที่แล้ว +4

      Если эти рпешные моменты игрокам было интересно играть то все нормально. Да и знаешь же эту шутку что путешествие из города в столицу до которой 50 км отыгрываешь 5 минут, а сражение которое для персонажей длиться секунд 30 отыгрываешь пол дня))))

    • @артур-фрай
      @артур-фрай 3 ปีที่แล้ว +2

      @@MAGELLANGEEKmage всё лучше, чем отыгрывать 2 игровых дня 85 реальных
      Да, Анос?..

  • @user-kf3tw6mx7n
    @user-kf3tw6mx7n 3 ปีที่แล้ว +1

    За Скайрим лукас

  • @SuperMcFly
    @SuperMcFly ปีที่แล้ว

    Про описания если о чем-то рассказать прежде чем начнёшь это делать спроси себя: а это важно в данный момент?

  • @inzhener9579
    @inzhener9579 2 ปีที่แล้ว

    лор в начале это не бред, а вангеры

  • @user-lx6sz6rc2j
    @user-lx6sz6rc2j 3 ปีที่แล้ว

    А о каком ранобе говорил Магилан? Мне просто интересно.

  • @egorzherikhov8897
    @egorzherikhov8897 3 ปีที่แล้ว

    30 минут за одно предложение:
    В процессе написания стартовой части компании концентрируйтесь на движняке, как это можно сейчас делать в сериалах, ведь именно от начала истории зависит, будут в нее играть, или дропнут.
    Автор сам не следует своим же советам - движняковые интересные описания примеров стартовых сцен начинаются в середине, после десяти минут нужных описаний)))

    • @user-wg7ne5gc9o
      @user-wg7ne5gc9o 3 ปีที่แล้ว

      мы привыкли к 4 - 6 часовым записям стримов по D&D и другим настолкам. 30 минут это так - ерунда)

    • @egorzherikhov8897
      @egorzherikhov8897 3 ปีที่แล้ว

      @@user-wg7ne5gc9o оО ну если у вас есть столько времени свободного, то я вам завидую) я могу позволить себе только слушать записи в транспорте и перед снов или за домашними делами на скорости х1.25

    • @user-wg7ne5gc9o
      @user-wg7ne5gc9o 3 ปีที่แล้ว

      @@egorzherikhov8897 просто одеваешь наушники и слушаешь - никто не мешает слушать и делать свои дела) Правда в последнее время я слегка не успеваю, но это уже мои проблемы)

    • @egorzherikhov8897
      @egorzherikhov8897 3 ปีที่แล้ว

      @@user-wg7ne5gc9o ты троллишь? я это и делаю - просто слушаю. но слушать запись игры - то есть художественный текст - это ок. Слушать водяной пересказ и растягивание одной мысли на 30 минут - это деградация.

  • @user-kt8vh8kx9w
    @user-kt8vh8kx9w ปีที่แล้ว +1

    Экшоновое начало, там сражение, это прям всегда плохо, не помню хороших примеров. Чем эпичние и интереснее начало, тем больше чувство обмана когда начинается гринд. Не дошло человечество до того что бы поддерживать динамику повествования от начала до конца, всегда есть этот обман ожиданий. По этому логичнее делать скучное начало и постепенно наращивать обороты. В играх начальный бой это обучение, но в днд для него нет причин. Ну или начинать с трагедии, со страха, что бы игроки были рады спокойствию после вступления. Ну или для совсем гениев - это сделать гринд коротким, что бы он терялся на фоне интересных событий, вот только так четко все продумать даже хороший ГМ не сможет.

    • @arranged_silence
      @arranged_silence 9 หลายเดือนก่อน

      Интересная мысль. Плюс - быть пленником в начале - это такая же катсцена, в которой игрок сам ничего не решает.

  • @user-rq9wn9ru8m
    @user-rq9wn9ru8m 3 ปีที่แล้ว

    я вообще забыл листочек с предысторией дома, поэтому пришлось всё практически опустить, но игрокам прям зашло по отзывам😂😂
    P.S. это была моя самая первая игра...)

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 ปีที่แล้ว

      Да я же это говорю просто чтобы иметь ввиду что так бывает, на деле у всех всегда все по разному бывает и раз уж вы хорошо сыграли, то отлично

  • @karbin65
    @karbin65 3 ปีที่แล้ว +1

    Автор говорить про те що потрібно бути лаконічнішим, а сам пояснює це 31хвилину, чоловіче зберись, відео корисне, але забагато води.

  • @adletarbbize
    @adletarbbize 3 ปีที่แล้ว +5

    мне кажется это самая огромная проблема все роливеков.
    мастрера сильно балуют игроков всем подряд.
    из-за чего игроки становятся пассивными и тупо ждут, что скажет мастер.
    это реально проблема.
    я чисто ради интереса просто начел партию с приезда в деревню и не давал никаких намекав игрока.
    итог: они просто просидели в трактире пока не кончались деньги и начали меня пинать.
    я все объяснил.
    вот скажите мне как должны относиться местные жители к недавно приехавшей группе, коктейлю из разных рас, гендеров, да и вообще выглядевших ооооочень странно.(пожалуйста когда делаете персонаже. думайте над тем как это будет выглядеть со стороны)
    логично что к ним никто не побежит искать у них помощи.
    вы когда у вас, что то ломается разве идете к непонятно кому. нет, вы идете к мастеру который починит поломку. да и не просто к мастеру, а к проверенному, того которого знаете, или того котором слышали от знакомых.
    и в редких случая действительно бывают ситуации когда помощь нужна не важно от кого.
    но в этом и дело, что блин это редкие случаи, а во всех роливеках, люди завидев главных персонаже, сразу готовы им рассказать все о себе и своей семье, и где они деньги хранят, и где похоронили тёщу.
    не вы реально думаете это так работает.
    нет. это так не работает.
    не приключение должно искать кто бы его прошёл.
    а на оборот. искатели приключений блин мать его на то и искатели, что сами должны искать их. а если их приходится пинать мастеру что бы лни не сидели все время в таверне то это говорит о том, что кто то не понимает во, что играет.
    да я тоже когда то был пассивным и чётко помню как у меня в голове были мысли в стиле " так а что дальше делать, мастер дай подсказку"
    так вот. избавитесь от таких мыслей. блин начните играть, а не тупо ждать от мастера действий и пинков.
    вы блин для чего делаете предысторию персонажа. чтобы у него была мотивация идти вперед, исследовать мир. так блин идите и исследуйте.
    не дите когда мастер скажет вам о пещере в горах, а сами идете ее искать. не ждите когда слухи о подпольном бизнесе до вас донесёт мастер, а сами дайте заявку я хочу пособирать слухи или побывать с сомнительных местах.
    блин ищите приключения вы мате его искатели, а не мяч который постоянно надо пинать.
    не хватает денег так берешь и ищешь сам себе работу или тех кто ее может дать. спрашиваешь у трактирщика или ищешь подработку еще где. но блин сам а не после слов мастера: "фергис заказал огромную доставку вина из нашего в трактира. не мог бы ты ее сопроводить, на всякий случай. конечно я тебе заплачу."
    блин я могу по этому поводу бомбить вечно. потому что куда не плюнь кругом одни казуалы.
    не будьте пассивными игроками. помогайте мастеру.
    мастеру намного удобнее отвечать на ваши запросы, придумывать куда бы вас послать чтобы вам это понравилось.
    лично мне намного как мастеру намного приятнее играть когда игроки сами знают чего хотят от персонажей, хотя тут тоже бывают свои нюансы, но это все же лучше, чем просто пни которые ждут маркера на карте, чтобы пойти по квестам.