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ニドラン主人公説の動画から飛んできました!ニドランサイドンの地面タイプが御三家だったら最初のジムは効果抜群で2つ目は弱点をつかれる最後のジム(飛行)は効果がない・・・最初は相性の勉強をさせてくれて最後は、頼りになる相棒が使えない!となんかストーリーがあるなぁと思いました!地面でジムを戦っていくとしたら(最後は飛行ジム)◎4○1△2×1◎2○2△3×1で主人公側が進めやすくもなりつつ弱点もつかれつつというかんじでよくあるゲームのバランス調整がされているなぁ〜と草・水・炎の御三家だと贔屓並に相性差がすごいので・・・こちらでも説得力があるなと思いました!
タマムシが人数的に相当縮小化されてるあたりv1版時点ではもっと大きいものにする予定だったのかも。その後にR団系のイベントを作っていくうちに容量の削減やそっちに集中させる為の意図的なボリュームカットの為にどんどん縮小化してって今に至るのかも。という事はバッジ4つ目として折り返し地点であるタマムシは初期段階ではもっと壮大に描かれる予定だったという可能性があります。
ニドランが主人公だったら製品版のサカキ戦が主人公と悪にそまってしまったかつては主人公と同じような純粋なトレーナーで最初のパートナーも同じというエモ演出になるわけかー
なるほど、サカキは非行タイプってことか
ナイスリバースエンジニアリングすっごいワクワクするので次回も楽しみどす
パラガス「おとなのおねえさん」
たしかニビジムのボーイスカウトはサンドとかディグダオンリーで岩タイプ使ってこなかったよな
サカキジムはこれまでのジムで出会わなかったタイプ統一のトレーナーと戦う総まとめみたいなジムなのかもなあ。格闘とか虫とか飛行とか
サカキが地面統一になったのはジムトレーナーと合わせた可能性がありそうですね。
今回も面白いネタありがとうございます
ポケスペでサカキがひみつのこはくを主人公に渡すの、この辺りの情報が渡っていたのでしょうか単純な時系列としては合わないとは思いますが
非行タイプだな
ハヤトが地面のどろかけ使ったのはその名残か ナツメとキョウもミックスしてるし
トキワジムのむしとり少年に草
ニドラン主人公説の動画から飛んできました!
ニドランサイドンの地面タイプが御三家だったら
最初のジムは効果抜群で
2つ目は弱点をつかれる
最後のジム(飛行)は効果がない・・・
最初は相性の勉強をさせてくれて
最後は、頼りになる相棒が使えない!となんかストーリーがあるなぁと思いました!
地面でジムを戦っていくとしたら(最後は飛行ジム)
◎4
○1
△2
×1
◎2
○2
△3
×1
で
主人公側が進めやすくもなりつつ
弱点もつかれつつ
というかんじで
よくあるゲームのバランス調整がされているなぁ〜と
草・水・炎の御三家だと贔屓並に相性差がすごいので・・・
こちらでも説得力があるなと思いました!
タマムシが人数的に相当縮小化されてるあたりv1版時点ではもっと大きいものにする予定だったのかも。
その後にR団系のイベントを作っていくうちに容量の削減やそっちに集中させる為の意図的なボリュームカットの為にどんどん縮小化してって今に至るのかも。
という事はバッジ4つ目として折り返し地点であるタマムシは初期段階ではもっと壮大に描かれる予定だったという可能性があります。
ニドランが主人公だったら製品版のサカキ戦が
主人公と悪にそまってしまったかつては主人公と同じような純粋なトレーナーで最初のパートナーも同じというエモ演出になるわけかー
なるほど、サカキは非行タイプってことか
ナイスリバースエンジニアリング
すっごいワクワクするので次回も楽しみどす
パラガス「おとなのおねえさん」
たしかニビジムのボーイスカウトはサンドとかディグダオンリーで岩タイプ使ってこなかったよな
サカキジムはこれまでのジムで出会わなかったタイプ統一のトレーナーと戦う総まとめみたいなジムなのかもなあ。格闘とか虫とか飛行とか
サカキが地面統一になったのはジムトレーナーと合わせた可能性がありそうですね。
今回も面白いネタありがとうございます
ポケスペでサカキがひみつのこはくを主人公に渡すの、この辺りの情報が渡っていたのでしょうか
単純な時系列としては合わないとは思いますが
非行タイプだな
ハヤトが地面のどろかけ使ったのはその名残か ナツメとキョウもミックスしてるし
トキワジムのむしとり少年に草