「フェーズが2つあるんです」ガイル戦に存在する2つの壁について解説するどぐら【どぐら】【スト6】

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 80

  • @user-tu2rp8fn3h
    @user-tu2rp8fn3h 22 วันที่ผ่านมา +26

    しれっと居座る「このクソキモエリンギがよ」ほんと草

  • @TAK428OFFICIAL
    @TAK428OFFICIAL 22 วันที่ผ่านมา +27

    髪型をバカにする苦肉の策もOutfit3のせいで潰されたパーフェクトソルジャー

  • @user-wd1kx2he6i
    @user-wd1kx2he6i 21 วันที่ผ่านมา +30

    🤖😎「ソニックは全部ジャスパと鳳翼で処理して跳びも落としてラッシュはOD天昇で返せば良いのに……」

  • @bamboop6754
    @bamboop6754 22 วันที่ผ่านมา +49

    ガイル戦の辛いとこはこの二つを乗り越えてやっとこっちのターンが来たと思ってもODサマーでぶっ壊されたりケアしたりしないといけないところなんだよなぁ

  • @アテナ-y4s
    @アテナ-y4s 22 วันที่ผ่านมา +8

    ODソニック食らった時の振り出しに戻る絶望感がすごい

  • @andaaaaaam
    @andaaaaaam 22 วันที่ผ่านมา +7

    ガイル使ってる側からするとソニックに飛びが確る位置でのブッパインパクトは意外と困る
    近距離の押し返すためにふる通常技がどれもインパクトが実は確りやすい
    あとはラッシュ中足はマイナス1なので必ずコパンを押しましょう

    • @mochimochi-874-tree
      @mochimochi-874-tree 16 วันที่ผ่านมา

      ぶっぱインパクトに頼ってる時点で相手も相当困ってるから、丁寧に技振ってればどうにでもなる
      結局ベタ足の地上戦でリターン勝ちされるのが1番キツい

  • @user-vg4lo1io1v
    @user-vg4lo1io1v 22 วันที่ผ่านมา +20

    ガイル戦近づいたのに急なジャンプとラッシュ投げでやり直させられるし最悪ジャスパ入れ替えもあるから体験が悪すぎる

  • @sintkt4971
    @sintkt4971 22 วันที่ผ่านมา +42

    昨日のガビってそうなGO1さんの試合見てからだとタイムリーな話題だなあ

  • @rimokon_ssb
    @rimokon_ssb 20 วันที่ผ่านมา +5

    😎「あかんどぐら、、弾抜けの力が抑えられへん、、」

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 22 วันที่ผ่านมา +151

    ??1「全部ジャスパして全部弾抜けしたら勝てるで、おぉん」

    • @サファリ-x6j
      @サファリ-x6j 22 วันที่ผ่านมา +39

      2ゲージあれば春麗有利とか言い出す男

    • @yumaaaan_21
      @yumaaaan_21 22 วันที่ผ่านมา +29

      うーんこれは破天荒

    • @sintkt4971
      @sintkt4971 22 วันที่ผ่านมา +32

      力が抑えられへん、全部壊してしまいそうやっていいながらガビってそう

    • @user-cg4bw1um3y
      @user-cg4bw1um3y 22 วันที่ผ่านมา +24

      ほぼ飛ばずに勝ったの本当に意味が分からない
      飛ばないのに最後ソニック打てなくなってたからな

    • @ike508
      @ike508 22 วันที่ผ่านมา +16

      守って詰ます男

  • @サファリ-x6j
    @サファリ-x6j 22 วันที่ผ่านมา +85

    GO1が昨日一つの解答を出したけど、本人以外の再現性無さすぎる

    • @yoshxr7596
      @yoshxr7596 22 วันที่ผ่านมา +49

      弾は全部ジャスパでDゲージを削られないようにして、近距離ソニックを見てから鳳翼扇で狩る。
      これを徹底できると、鳳翼扇の幻影でも相手のソニック撃ちを制限できて地上戦を五分以上にもっていける。
      これがGO1の攻略らしいというのがわかった。
      いや、無理て。

    • @user-ch8sz4nk9n
      @user-ch8sz4nk9n 22 วันที่ผ่านมา +16

      GO1がとんでもなすぎるけどあれされたら春麗が2ゲージ溜まった瞬間ガイル何もできないよな、2ゲージ溜まるまで春麗がめっちゃキツそうに見えたけど
      攻めも守りもソニック使ってるからあんなことされたらどうすればええねんと

    • @user-wo4xr7tk2w
      @user-wo4xr7tk2w 21 วันที่ผ่านมา +12

      @@user-ch8sz4nk9nあそこまでやってまだガイル側にやることあったら終わりやから…

  • @max-qu4vb
    @max-qu4vb 22 วันที่ผ่านมา +24

    ガイル、テリーにまたカリフラワーって言われるんかな…

    • @nike87389
      @nike87389 22 วันที่ผ่านมา +21

      悪いがカリフラワーに知り合いはいねぇぜ!

    • @スライムプール
      @スライムプール 22 วันที่ผ่านมา

      @@nike87389口悪!!!!

    • @user-op7hi4nd9w
      @user-op7hi4nd9w 22 วันที่ผ่านมา +10

      SVCの掛け合いはキレッキレで素晴らしいよね

  • @user-ft9up2zg9i
    @user-ft9up2zg9i 18 วันที่ผ่านมา +3

    「インパクトに弱い」というのもトラップがあるので 常に対策に対策を立てられるのがガイルのいやらしい所
    この主導権を握られる感覚が嫌われる所ではあるんだろうな

  • @mosu4518
    @mosu4518 21 วันที่ผ่านมา +4

    GO1戦みた後だと、ガイルとの戦いは心を詰む戦いなんだなって思った
    レシャーを壊したひぐち、めっちゃメンタルやられてただいこくも

  • @花安トモキ
    @花安トモキ 22 วันที่ผ่านมา +14

    本物かどうか分からないけどだいこくさんがコメントしてるの因果を感じる

    • @user-xe9dq1cj9g
      @user-xe9dq1cj9g 22 วันที่ผ่านมา +10

      ほんこれ。GO1がフルラウンド神反応でダイコクに恐怖を植え付けて、ソニック撃ちにブレーキ掛けさせたのは痺れたねえ…

  • @user-mt7gp5kw2d
    @user-mt7gp5kw2d 21 วันที่ผ่านมา +3

    端のガイルにめくり飛びを通された時の絶望感は異常

  • @user-wo4xr7tk2w
    @user-wo4xr7tk2w 21 วันที่ผ่านมา +8

    しょうがないけどガイル戦の更に嫌なところ、これを知ってはえーこうするんかーっていざ実践すると、ガイル側は散々やられてきてる訳だからなんか対応されたりしてえ、通じなくね?ってなるところ

  • @user-it2kz5gn3b
    @user-it2kz5gn3b 21 วันที่ผ่านมา +1

    大半のキャラはガイル画面端でしか殺せないからどっしりやらないと勝てない
    ガイル側の画面端脱出方法として
    1.相手の飛びを高めで弱サマー対空→ラッシュニーで入れ替え
    2.通常攻撃ラッシュ当たろうものなら上SA1で入れ替え
    3.中足とかを屈大kで蹴る→ラッシュニーで入れ替え
    これ+普通のキャラも持ってるインパクト返しジャスパ前飛びもあるから、やっと画面端で攻めのターンきた!ってなってもリスクリターン考えて冷静に攻めないと、あゴチです☺️って逃げられる

  • @suit-yc8ze
    @suit-yc8ze 22 วันที่ผ่านมา +32

    ガイル使いだけど
    ガイル戦まじでイラつく

  • @rw_quick
    @rw_quick 21 วันที่ผ่านมา +2

    自分MR1500~1600くらいでキンバリー使ってて、ガイル戦結構楽なんだけどこれって上位層にいくと変わったりします?

    • @mandavid193
      @mandavid193 21 วันที่ผ่านมา

      1700位で通常技対空とコンボ精度が上がってきて、1800超えとたまに当たると向こうから攻めてくるのハイブリッドで笑顔になれます。

  • @shuna55
    @shuna55 15 วันที่ผ่านมา +1

    地上戦の上手いガイルは本当手がつけられん

  • @kudodo9509
    @kudodo9509 22 วันที่ผ่านมา +8

    実際に本番で中央でインパクト返したガイルが言うとちょっと説得力が怪しい(インパクト)

  • @あんこまき
    @あんこまき 22 วันที่ผ่านมา +15

    1:46
    前に歩けることがリターン高い扱いになるのおかしくねえか…?

  • @DTCM-yz7pm
    @DTCM-yz7pm 22 วันที่ผ่านมา +4

    ダイヤ帯以下は「下がって相手のミス待ち」「画面端で入れ替え狙い」が大半のプレイヤーが多いんで、そらガイル戦困るわな
    ガイルの弾に対してアドバンテージを取れる立ち回りが出来るキャラ以外はどうしたってガイルに攻め寄らないといけないし

  • @febbbes7958
    @febbbes7958 21 วันที่ผ่านมา +1

    過去作みたいに弱ソニ連打してるだけで体力リードみたいな展開にならないからマシだと思うけど、ガイル相手にするのはシンプルにめんどい

  • @user-vw3xd4rk7n
    @user-vw3xd4rk7n 22 วันที่ผ่านมา +8

    ガイル使いたちみんな中央での通常技フェーズ中のソニックに対してインパクトしちゃった時に絶対返してくるのキモい(褒め言葉)

  • @h2i2bo33
    @h2i2bo33 20 วันที่ผ่านมา

    JP使ってると他キャラが困ってる部分楽に攻略できるからJP使っててよかったぁてなる。JPありがとう。

  • @maline2929
    @maline2929 22 วันที่ผ่านมา +1

    ソニックはガードさせて有利フレームとる(からラッシュor再度弾)のと、ODゲージ差回復するために撃ってます。
    ウメ波動のように顔面波動的な使い方はリスクリターン合わなそう。。

  • @トッティー-n1x
    @トッティー-n1x 21 วันที่ผ่านมา +4

    前にいく労力とガイルが画面端で入れ替える労力が釣り合ってなさすぎる

  • @user-mv1xo6ok7r
    @user-mv1xo6ok7r 22 วันที่ผ่านมา +17

    めちゃくちゃ苦労して近づいて勝ったり負けたりなのにガイル使いは弾抜けあるだけでガイル不利とか言ってくるから対戦外でも嫌いだわ

  • @黒羽2
    @黒羽2 22 วันที่ผ่านมา +3

    初手の体力リードだけ命懸けでとって、あとはタイムアップ待ちってのが結構強い

  • @user-um1tj9rw4g
    @user-um1tj9rw4g 21 วันที่ผ่านมา

    どぐらにはガイルとインパクト

  • @fei3533
    @fei3533 20 วันที่ผ่านมา

    楽しい時間のフェーズは…

  • @amaviscavicente8874
    @amaviscavicente8874 21 วันที่ผ่านมา +1

    弾をパリィしようとするとラッシュや飛びへの対応遅れるから本末転倒

  • @enuringo
    @enuringo 21 วันที่ผ่านมา

    でもガイルは溜めてるから・・・

  • @user-bx4yl9hq7f
    @user-bx4yl9hq7f 22 วันที่ผ่านมา +5

    楽しくランクマ回してる途中でランダムに発生するガイル戦とかいうミニゲームきらい

    • @user-iq9gq3fi5t
      @user-iq9gq3fi5t 21 วันที่ผ่านมา

      最初しばいてタイムアップまでパリィしてればいいよ

  • @simadabrother
    @simadabrother 22 วันที่ผ่านมา

    ダメージ有利取った瞬間時間いっぱいまでパリィして相手が攻めてくるの待ってる

  • @poohc.5026
    @poohc.5026 21 วันที่ผ่านมา

    ディージェイでガイルに弾撃ち合戦勝って1抜けさせた時の脳汁具合と言ったらもう

  • @insanegamer573
    @insanegamer573 21 วันที่ผ่านมา

    サマー溜まってない瞬間にジャンプしても、アッパーで撃ち落とされるのがガイルほんま…

  • @sogi1148
    @sogi1148 22 วันที่ผ่านมา +6

    ザコガイルとしては読みで飛ばれてサマーで返しても1回1000ちょいのダメージ、嚙み合ってパ二カンされたらフルコンでゲージ次第で4000~6000ダメージ。
    相手からしたら3回に1回飛び成功したらトレード勝利ってそんなに分が悪い読みあいじゃなくね?って思いながら戦ってますね。
    強技もだいたいインパクト確るから言うほど5分じゃねと。
    爆弾処理おもんないは分かります。

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 22 วันที่ผ่านมา +7

    あの、どぐらさんの場合は対空とインパクト返しという2つの壁があると思うのですが・・・

  • @MATENRO-SHI
    @MATENRO-SHI 22 วันที่ผ่านมา +6

    ガイル使いって下がりながらソニック打ってソニックだけで勝っても楽しいんかな?

    • @御霊祭り
      @御霊祭り 22 วันที่ผ่านมา +34

      楽しいぞ
      相手に何もさせずに勝つ時が一番生を実感する

    • @sssnnn2818
      @sssnnn2818 22 วันที่ผ่านมา +17

      そもそもどんなキャラでも、これやってるだけで勝ったって試合は対策できてない相手が悪いでしょ。

    • @user-rs6qr5fy3r
      @user-rs6qr5fy3r 22 วันที่ผ่านมา +11

      そりゃみんな勝つのが楽しいからゲームやってるんだし楽しいでしょ
      逆にそんだけ弾に当たるってどんだけキレて前入れしてるんだよって笑える

    • @desue111
      @desue111 22 วันที่ผ่านมา +16

      これ、遠距離キャラ使ってると永久に言われるけど、困ったことにめちゃくちゃ楽しいんだよな
      シーンが注目されてプロも綺麗な事言ってるけど、ゲーセン時代に「あいつお前との対戦で萎えて引退したよ」って言われてニコニコしない奴なんか居なかったよ

    • @budger42
      @budger42 22 วันที่ผ่านมา +13

      ダルシムもそうだけど、下がるキャラは「捌く」のが楽しいよ
      距離で対空使い分けとかテクニカルな要素とかも

  • @taroyamada2839
    @taroyamada2839 22 วันที่ผ่านมา +3

    正直ベガとかよりよっぽどしょうもないと思う
    あっちと違って研究進んでてこれだからね
    出て一ヶ月しか経って無いキャラナーフしろとかほざいてるシュガーちゃんは現実見たほうが良いよ

    • @user-lk8gj9no6h
      @user-lk8gj9no6h 22 วันที่ผ่านมา +17

      つってもベガは100%ナーフくるけどガイルはナーフこなそうだけどな

    • @tyomutin
      @tyomutin 22 วันที่ผ่านมา +16

      ベガ使いお前が現実見ろよwww

    • @user-og7es9bg8z
      @user-og7es9bg8z 22 วันที่ผ่านมา +1

      どっちもきもいから議論する価値もない

    • @タンスのかど
      @タンスのかど 21 วันที่ผ่านมา +17

      流石にベガの方がしょうもないっす

    • @bioo3r
      @bioo3r 21 วันที่ผ่านมา +3

      ガイルは一日一回会うかどうか、ベガは大量です