「フェーズが2つあるんです」ガイル戦に存在する2つの壁について解説するどぐら【どぐら】【スト6】
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- เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024
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しれっと居座る「このクソキモエリンギがよ」ほんと草
髪型をバカにする苦肉の策もOutfit3のせいで潰されたパーフェクトソルジャー
🤖😎「ソニックは全部ジャスパと鳳翼で処理して跳びも落としてラッシュはOD天昇で返せば良いのに……」
ガイル戦の辛いとこはこの二つを乗り越えてやっとこっちのターンが来たと思ってもODサマーでぶっ壊されたりケアしたりしないといけないところなんだよなぁ
ODソニック食らった時の振り出しに戻る絶望感がすごい
ガイル使ってる側からするとソニックに飛びが確る位置でのブッパインパクトは意外と困る
近距離の押し返すためにふる通常技がどれもインパクトが実は確りやすい
あとはラッシュ中足はマイナス1なので必ずコパンを押しましょう
ぶっぱインパクトに頼ってる時点で相手も相当困ってるから、丁寧に技振ってればどうにでもなる
結局ベタ足の地上戦でリターン勝ちされるのが1番キツい
ガイル戦近づいたのに急なジャンプとラッシュ投げでやり直させられるし最悪ジャスパ入れ替えもあるから体験が悪すぎる
昨日のガビってそうなGO1さんの試合見てからだとタイムリーな話題だなあ
😎「あかんどぐら、、弾抜けの力が抑えられへん、、」
??1「全部ジャスパして全部弾抜けしたら勝てるで、おぉん」
2ゲージあれば春麗有利とか言い出す男
うーんこれは破天荒
力が抑えられへん、全部壊してしまいそうやっていいながらガビってそう
ほぼ飛ばずに勝ったの本当に意味が分からない
飛ばないのに最後ソニック打てなくなってたからな
守って詰ます男
GO1が昨日一つの解答を出したけど、本人以外の再現性無さすぎる
弾は全部ジャスパでDゲージを削られないようにして、近距離ソニックを見てから鳳翼扇で狩る。
これを徹底できると、鳳翼扇の幻影でも相手のソニック撃ちを制限できて地上戦を五分以上にもっていける。
これがGO1の攻略らしいというのがわかった。
いや、無理て。
GO1がとんでもなすぎるけどあれされたら春麗が2ゲージ溜まった瞬間ガイル何もできないよな、2ゲージ溜まるまで春麗がめっちゃキツそうに見えたけど
攻めも守りもソニック使ってるからあんなことされたらどうすればええねんと
@@user-ch8sz4nk9nあそこまでやってまだガイル側にやることあったら終わりやから…
ガイル、テリーにまたカリフラワーって言われるんかな…
悪いがカリフラワーに知り合いはいねぇぜ!
@@nike87389口悪!!!!
SVCの掛け合いはキレッキレで素晴らしいよね
「インパクトに弱い」というのもトラップがあるので 常に対策に対策を立てられるのがガイルのいやらしい所
この主導権を握られる感覚が嫌われる所ではあるんだろうな
GO1戦みた後だと、ガイルとの戦いは心を詰む戦いなんだなって思った
レシャーを壊したひぐち、めっちゃメンタルやられてただいこくも
本物かどうか分からないけどだいこくさんがコメントしてるの因果を感じる
ほんこれ。GO1がフルラウンド神反応でダイコクに恐怖を植え付けて、ソニック撃ちにブレーキ掛けさせたのは痺れたねえ…
端のガイルにめくり飛びを通された時の絶望感は異常
しょうがないけどガイル戦の更に嫌なところ、これを知ってはえーこうするんかーっていざ実践すると、ガイル側は散々やられてきてる訳だからなんか対応されたりしてえ、通じなくね?ってなるところ
大半のキャラはガイル画面端でしか殺せないからどっしりやらないと勝てない
ガイル側の画面端脱出方法として
1.相手の飛びを高めで弱サマー対空→ラッシュニーで入れ替え
2.通常攻撃ラッシュ当たろうものなら上SA1で入れ替え
3.中足とかを屈大kで蹴る→ラッシュニーで入れ替え
これ+普通のキャラも持ってるインパクト返しジャスパ前飛びもあるから、やっと画面端で攻めのターンきた!ってなってもリスクリターン考えて冷静に攻めないと、あゴチです☺️って逃げられる
ガイル使いだけど
ガイル戦まじでイラつく
喋んな
自分MR1500~1600くらいでキンバリー使ってて、ガイル戦結構楽なんだけどこれって上位層にいくと変わったりします?
1700位で通常技対空とコンボ精度が上がってきて、1800超えとたまに当たると向こうから攻めてくるのハイブリッドで笑顔になれます。
地上戦の上手いガイルは本当手がつけられん
実際に本番で中央でインパクト返したガイルが言うとちょっと説得力が怪しい(インパクト)
1:46
前に歩けることがリターン高い扱いになるのおかしくねえか…?
ダイヤ帯以下は「下がって相手のミス待ち」「画面端で入れ替え狙い」が大半のプレイヤーが多いんで、そらガイル戦困るわな
ガイルの弾に対してアドバンテージを取れる立ち回りが出来るキャラ以外はどうしたってガイルに攻め寄らないといけないし
過去作みたいに弱ソニ連打してるだけで体力リードみたいな展開にならないからマシだと思うけど、ガイル相手にするのはシンプルにめんどい
ガイル使いたちみんな中央での通常技フェーズ中のソニックに対してインパクトしちゃった時に絶対返してくるのキモい(褒め言葉)
JP使ってると他キャラが困ってる部分楽に攻略できるからJP使っててよかったぁてなる。JPありがとう。
ソニックはガードさせて有利フレームとる(からラッシュor再度弾)のと、ODゲージ差回復するために撃ってます。
ウメ波動のように顔面波動的な使い方はリスクリターン合わなそう。。
前にいく労力とガイルが画面端で入れ替える労力が釣り合ってなさすぎる
めちゃくちゃ苦労して近づいて勝ったり負けたりなのにガイル使いは弾抜けあるだけでガイル不利とか言ってくるから対戦外でも嫌いだわ
初手の体力リードだけ命懸けでとって、あとはタイムアップ待ちってのが結構強い
どぐらにはガイルとインパクト
楽しい時間のフェーズは…
弾をパリィしようとするとラッシュや飛びへの対応遅れるから本末転倒
でもガイルは溜めてるから・・・
楽しくランクマ回してる途中でランダムに発生するガイル戦とかいうミニゲームきらい
最初しばいてタイムアップまでパリィしてればいいよ
ダメージ有利取った瞬間時間いっぱいまでパリィして相手が攻めてくるの待ってる
ディージェイでガイルに弾撃ち合戦勝って1抜けさせた時の脳汁具合と言ったらもう
サマー溜まってない瞬間にジャンプしても、アッパーで撃ち落とされるのがガイルほんま…
ザコガイルとしては読みで飛ばれてサマーで返しても1回1000ちょいのダメージ、嚙み合ってパ二カンされたらフルコンでゲージ次第で4000~6000ダメージ。
相手からしたら3回に1回飛び成功したらトレード勝利ってそんなに分が悪い読みあいじゃなくね?って思いながら戦ってますね。
強技もだいたいインパクト確るから言うほど5分じゃねと。
爆弾処理おもんないは分かります。
あの、どぐらさんの場合は対空とインパクト返しという2つの壁があると思うのですが・・・
ガイル使いって下がりながらソニック打ってソニックだけで勝っても楽しいんかな?
楽しいぞ
相手に何もさせずに勝つ時が一番生を実感する
そもそもどんなキャラでも、これやってるだけで勝ったって試合は対策できてない相手が悪いでしょ。
そりゃみんな勝つのが楽しいからゲームやってるんだし楽しいでしょ
逆にそんだけ弾に当たるってどんだけキレて前入れしてるんだよって笑える
これ、遠距離キャラ使ってると永久に言われるけど、困ったことにめちゃくちゃ楽しいんだよな
シーンが注目されてプロも綺麗な事言ってるけど、ゲーセン時代に「あいつお前との対戦で萎えて引退したよ」って言われてニコニコしない奴なんか居なかったよ
ダルシムもそうだけど、下がるキャラは「捌く」のが楽しいよ
距離で対空使い分けとかテクニカルな要素とかも
正直ベガとかよりよっぽどしょうもないと思う
あっちと違って研究進んでてこれだからね
出て一ヶ月しか経って無いキャラナーフしろとかほざいてるシュガーちゃんは現実見たほうが良いよ
つってもベガは100%ナーフくるけどガイルはナーフこなそうだけどな
ベガ使いお前が現実見ろよwww
どっちもきもいから議論する価値もない
流石にベガの方がしょうもないっす
ガイルは一日一回会うかどうか、ベガは大量です