El clímax en los juegos de mesa

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 30 ม.ค. 2025
  • Analizamos cómo los juegos de mesa crean tensión y clímax

ความคิดเห็น • 12

  • @Jan.Solo_
    @Jan.Solo_ ปีที่แล้ว +1

    Buenísimo vídeo!!

  • @ElBuscadordeArkham
    @ElBuscadordeArkham ปีที่แล้ว +2

    A mí estos vídeos me encantan, pues aprendo mucho sobre teoría de diseño de juegos, que es un tema que me gusta aunque no controlo. Os comento varias cosillas que he ido apuntando durante el vídeo.
    - Al Lords of Waterdeep os añadiría lo siguiente: una de las tensiones más interesantes que crea es el hecho de que los cinco recursos no siempre abundan lo mismo. Depende de qué edificios salgan qué recursos valen más. Es fundamental identificar qué recursos escasean más, de modo que detectes qué casillas son más valiosas. Esa batalla por esas casillas es fundamental al inicio de cada ronda. Entran factores como lo que comentáis, el saber qué lord lleva cada uno, para ver cuándo quieres forzar a coger el castillo e ir primero para posicionarte en las casillas críticas.
    - Recientemente he jugado mucho Marvel Champions, y creo que el clímax lo logra bastante bien a través de aumentar la dificultad. Si bien el mazo de encuentros siempre es el mismo, cada vez que se cicla se aumenta la velocidad a la que se coloca amenaza en el plan, y aumenta la presión a los jugadores. Asimismo, el daño que los villanos y esbirros te van metiendo te fuerza a volverte a alter ego y recuperar vida, lo cual el villano aprovecha para acelerar su plan. Llega un punto en que es inevitable que el villano te avance el plan, lo cual pasa a la siguiente etapa y aumenta la dificultad. Si bien el juego se acaba cuando te apañas para meter mucho daño al villano en un solo turno, esa tensión se construye muy bien en los villanos difíciles. Es algo facilón en modo normal, pero en modo experto lo hace muy bien.
    - Mage Knight se basa en crear ese efecto bola de nieve del que también hablasteis en el pasado. El climax suele ser esa batalla final donde asaltas una ciudad, siendo todo el juego una carrera hacia esa última batalla. Vas ganando cartas, habilidades, unidades, que te llevan a esa batalla final. Y por eso funciona tan bien.
    - No sé si habréis jugado al Harry Potter Hogwarts Battle, pero a mí me parece que peca de totalmente anticlimático. Tiene efectos bola de nieve en ambas direcciones; si te montas bien el mazo y enganchas buenas cartas muy rápido, te vas a pasear, pero vas a tardar un par de horas en ganar y acabar el paseo, sabiendo que el juego no tiene nada que hacer después de cinco o seis rondas. Y al revés; si la preparación te la lía con los villanos iniciales, pierdes el primer lugar rapidísimo y te deja sin opciones de siquiera robar cartas. Sabes que vas a perder y estás en una situación irremediable, pero tienes que pasar por todo el proceso hasta que finalmente te revienta, cosa que sabías que iba a ocurrir en el turno tres. Es otro antiejemplo de clímax que veo similar a los que habéis comentado.
    - Arkham yo también lo veo como orientado a un clímax a nivel de campaña. Tiene pequeños clímax a nivel de escenarios concretos, pero lo bonito es llegar a ese último escenario con todo lo que has vivido durante la campaña, y ver cómo lo que has montado es capaz de plantar cara a ese desafío final. Que cambia muchísimo de campaña a campaña. El de Dunwich me sigue sorprendiendo por lo diferente que es al resto, pero igualmente todos los escenarios finales van orientados a ese clímax a nivel de campaña, y lo suelen conseguir bastante bien. Incluso os diría que casi todos los escenarios buscan un clímax de un modo o de otro, como lo que comentaba Edu con las Máscaras. Ahí la presión no es una batalla final, porque efectivamente puedes retirarte cuando quieras, sino es el reloj de la perdición lo que te limita. El avance normal, con la presión que te meten los sectarios que van saliendo (que debes cargarte para maximizar el tiempo -estrategia fundamental-) te presiona porque quieres la mayor cantidad posible de sectarios únicos derrotados. Y esa sensación de "me falta una rondita más para sacar otro" es muy común.
    Y por supuesto, gracias por saludarme. Seguimos teniendo pendiente esa colaboración, cuando vosotros queráis.
    Un saludo!

    • @Nano2020
      @Nano2020  ปีที่แล้ว +1

      Coincidimos con tu análisis de todos los juegos, aunque no conocemos el Harry Potter. No no extraña que esté regular: como dije hace tiempo, los juegos basados en franquicias rara vez son excepcionales. ¡Mil gracias por estar ahí y comentar!

    • @Makurashini
      @Makurashini ปีที่แล้ว

      Si hacéis la colaboración me va a hacer ilu de fan-boy a tope!!! Hacedla ya!!!
      El Harry Potter a mi me parece simplón y coincido contigo en todo, aunque lo jugué muy poco para tener una opinión "seria". Lo bueno del juego es la temática si te gusta la franquicia. Yo veo total a la gente haciendo los gestos de la varita que vienen en las cartas y tal. Y tiene la gracia de ser un deckbuilder cooperativo, que no hay tantos. Pero sí que es un poco meh, al menos sin expansiones (que dicen que lo mejoran, pero no las he probado, ni ganas, jajaja).

  • @Makurashini
    @Makurashini ปีที่แล้ว

    Ooooh!!!! Muchas gracias por el saludo! Pero bueno, que no me lo esperaba!!! 😍😍😍

    • @Nano2020
      @Nano2020  ปีที่แล้ว +1

      Eres uno de nuestros seguidores más fieles 😉

  • @Makurashini
    @Makurashini ปีที่แล้ว

    Pues llevaba con ganas de ver este video desde que lo sacasteis, pero me pilló de viaje por India y Nepal y ni los wifis funcionaban bien. Para más inri lo llevaba descargado para verlo en el avión, y justo me caducó la suscripción a Premium por fallo de tarjeta y blabla, y se me fue a la basura la descarga. Un drama, jajaja
    Muy interesante y será de estos que vea un par de veces o siete, jajaja.
    Yo creo que os he comentado que tengo interés en el diseño de juegos y llevo varios crímenes/bocetos. Podríais organizar un curso de diseño ya sea presencial (que sois de Madrid, verdad?) u online o algo. A mi me fliparía. O una charla o alguna movida. Y quemais un This War of Mine de manera ritual para que tenga climax!
    En fin. Super gran video, y encantado y disfrutándolo. Tengo varios pendientes de ver (como el de Bloodbourne, por ejemplo), así que en breves recibiréis más tostones míos en los comentarios, jajaja
    Abrazotes y saludos chicos!!!
    PD. Esperando ese video con el Buscador. Ese lo veo por pelotas, jajaja

    • @Nano2020
      @Nano2020  ปีที่แล้ว +1

      Jajajaja, bueno, te has perdido unos vídeos, pero menudas vacaciones te has pegado, ¡vaya envidia! Ojalá tuviéramos tiempo para organizar un curso de game design, pero de momento con el canal vamos ya liados 🤣 Pero lo de quemar un TWOM nos lo apuntamos como performance, jajaja. Tú no te rayes con lo de alimentar el algoritmo, que estas cosas al final vienen solas son buscarlas. Estamos encantados de tenerte ahí 😘

  • @censor2590
    @censor2590 ปีที่แล้ว +1

    Me gusta preventivo. Luego veo el vídeo.

    • @Nano2020
      @Nano2020  ปีที่แล้ว +1

      ¡Gracias, crack! 😉

    • @Makurashini
      @Makurashini ปีที่แล้ว

      Me escojono! 🤣

  • @Makurashini
    @Makurashini ปีที่แล้ว

    Voy a volver a mandar más de un comentario sin pudor, pero no voy a explicar el porqué a ver si no va a haber ("a ver si no va a haber", premio nobel a la literatura 🤣) algún skynet youtubero que os castigue 😂😂😂
    Pero vamos, que ya es mala pata, lo siento, jajaja.
    Dudo que 30 comentarios del mismo tío ayude, pero en teoría sí que las conversaciones y comentarios en los videos indican que hay más interacción (no quiero usar el término inglés por si Skynet despierta) y lo promueven más. Pero claro, eso depende también de mil factores más como ya sabeis. El CTR (y las carátulas chungas clickbaiteras), la retención de los videos, etc.
    En fins. Que no me arrepiento y seguiré en la tónica siempre que pueda. Y encima con saludo al final del video, me cago en la mar! 🤩