Топ 7 фишек и тактик в Rimworld

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 126

  • @gypsy2109
    @gypsy2109 3 ปีที่แล้ว +7

    У меня всего вторая колония, ибо играю пару дней.
    Вот только первый факт для меня бесполезен, потому что у меня колония социофобов 🙂
    Самый максимум общения - это троечка.
    И 4 человека из 8 имеют общение как недоступный навык.
    Несмотря на это они прекрасно ладят! Драка была только один раз за 5 лет и то между друзьями с самым прокаченым общением (3 и 2))

  • @KoJli3ei
    @KoJli3ei 6 ปีที่แล้ว +2

    По поводу самоопределения комнат сяп - очень подмог. По поводу "начать, не закончить" - поддерживаю.

  • @selslava
    @selslava  6 ปีที่แล้ว +4

    Топ 20 добил. Пишите и добавляйте, может быть вы знаете ещё какую-то фичу, о которой я не слышал.

    • @Вирджил-м8я
      @Вирджил-м8я 6 ปีที่แล้ว

      но одну фишку ты не знаеш жуков идеально истреблять реактивными огнеметами

    • @alexandrchernyshev8339
      @alexandrchernyshev8339 6 ปีที่แล้ว

      ракетницей судного дня лучше, у нее дальность 40 клеток.

    • @CapitanSuk
      @CapitanSuk 6 ปีที่แล้ว

      А ещё лучше построить ночью крышу, стены, дверь, поставить внутри горючие стальные стенки и сжечь всё в адском пламени.

  • @DesterQuick
    @DesterQuick 5 ปีที่แล้ว

    Про пары , догадывался, но когда на Вики искал инфу , не смог найти нормальную, попробуем. Лайк.

  • @ВадимЛаптев-з9г
    @ВадимЛаптев-з9г 6 ปีที่แล้ว +32

    Вся суть Римворлда-строй ловушки и враги потянутся)

    • @selslava
      @selslava  6 ปีที่แล้ว +8

      Звучит как рекламный слоган)

    • @capybaraned5593
      @capybaraned5593 5 ปีที่แล้ว +2

      Звучит как тост

  • @gromov7
    @gromov7 5 ปีที่แล้ว

    Не знал про объединение всех комнат в одну, благодарю

  • @seaways404
    @seaways404 6 ปีที่แล้ว +3

    фишки крутые, про пары даже не задумывался, да и про псиимпульс неоднозначно

  • @skinny_strife
    @skinny_strife 6 ปีที่แล้ว +3

    Вячеслав, очень годно! Особенно когда ты рассказываешь о механике игры, про зависимость от капканов я не знал. Пожалуйста продолжай.
    p.s. ах да, с меня подписка ;-)

  • @thecow6273
    @thecow6273 6 ปีที่แล้ว

    Информативно!Лайк!Пойду смотреть видос про пиратов

  • @MrEnergyStaff
    @MrEnergyStaff 6 ปีที่แล้ว +10

    Про пары очень неожиданно

  • @FPS-lx1qf
    @FPS-lx1qf 6 ปีที่แล้ว

    Я вроде бы и Римворлд не играю, но почему то "тактики и фишки" смотрю постоянно и внимательно запоминаю)

    • @selslava
      @selslava  6 ปีที่แล้ว

      У меня та же история с дотой, вроде и не играю уже, а иногда какие-то видяшки интересно посмотреть))

  • @mestosla
    @mestosla 6 ปีที่แล้ว

    Приятное видео, Слава спасибо, обожаю эту игру. Саб фо саб!! Стример)

  • @geramain9547
    @geramain9547 6 ปีที่แล้ว +3

    Кстати есть баг который позволяет не умеющему колонисту самому себе собрать транспортную капсулу при условии что он так же будет помещен в капсулу.

  • @NetiTervedor
    @NetiTervedor 6 ปีที่แล้ว

    Спасибо, но я всё это знал. Я очень долго играю в римку. Ещё я попал во многие моменты ролика в чате: к примеру 10:34 когда у меня заедал пробел)

  • @ДмитроМаначин
    @ДмитроМаначин 6 ปีที่แล้ว

    Познавательно, кое-что новое всё-таки узнал, хотя не факт, что буду использовать. )
    Фишку с относительно простым способом приручения трамбо и мегатериев ещё не запиливал? Запили, как будешь делать новое подобное видео, уверен, людям будет интересно увидеть. ) Хотя хз, может, разрабы её уже просекли и пофиксили...

  • @Zzepish
    @Zzepish 6 ปีที่แล้ว

    При твоём приветствии я аж вздрогнул: недавно стая бобров с пантерой развалила мне нескольких человек (пришлось загрузить сейв)

  • @mibi8575
    @mibi8575 6 ปีที่แล้ว

    Самая простая фишка : заведите самку и самца бумалоп и всё, минус ветрянные генераторы, я за 2 дня с них получил почти сотню хим топлива

    • @selslava
      @selslava  6 ปีที่แล้ว

      Ветряки добывают энергию и звоздуха, без твоего участия. А генератор на хим топливе нужно поддерживать. Нужно кормить бумалуп, обучать их чтоб они не одичали, доить из них хим. топливо, нести на склад и со склада загружать в генератор.

  • @Montgomery443
    @Montgomery443 6 ปีที่แล้ว

    Самая большая фишка, которую никто никогда не использует - это амбразуры, на голом поле можно поставить красивый укрепленный форт в котором 2-3 колонистами можно выносить самые жирные рейды.

    • @selslava
      @selslava  6 ปีที่แล้ว

      Уже не работает, эту фишку исправили по-мойму в 16 альфе, щас уже 18 на дворе.

    • @Атобус-о8у
      @Атобус-о8у 6 ปีที่แล้ว

      Шо за амбразуры? Разве они есть в ваниле?

  • @МаксимОсин-г5ы
    @МаксимОсин-г5ы 6 ปีที่แล้ว

    Слава скажи как решить проблему когда на карте пишет у вашей фракции может быть только одно поселение

  • @ilyamaster1332
    @ilyamaster1332 6 ปีที่แล้ว

    Блин создать пары это гинеально!!! Кстати по поводу прохождения может и hardcore-sk сделаешь? Я думаю это понравиться многим.

    • @tamerlantl746
      @tamerlantl746 6 ปีที่แล้ว

      ему нет, он это говорил, он не хочет НАСТОЛЬКО хардкора.

    • @selslava
      @selslava  6 ปีที่แล้ว +1

      Да ладно, даже гриня признался что хск не сложней ванилы, просто там больше контента в котором запросто можно запутаться и из-за этого слить.

    • @ilyamaster1332
      @ilyamaster1332 6 ปีที่แล้ว

      Я про то и говорю, что hardcore sk не сложен но более вареативен и поэтому это добавить «чавото» новенького

  • @Niklyakh
    @Niklyakh 6 ปีที่แล้ว +1

    Откуда инфа про новую версию? Когда ждать и где можно почитать подробнее?

    • @Kawe-o4c
      @Kawe-o4c 6 ปีที่แล้ว

      Nikita Lyakh Sci-fi колониальная катастрофа sim RimWorld, наконец, почти готова оставить ранний доступ и запустить полностью с блестящей версией 1.0, сказал Тейнан Сильвестр. Это игра, которую можно продолжать добавлять навсегда, говорит он, но после пяти лет развития он готов нарисовать линию на песке и назвать ее готовой. Звучит честно, правда. Он все еще планирует работать над этим, разумеется, но он будет официально закончен. Дополнения и настройки, предлагаемые с v1.0, включают в себя переработку караванов, водяной генератор для обеспечения полезности рек и улучшение времени загрузки модов.
      Сегодня Сильвестр опубликовал в Reddit поток, рассказывая о бесконечных предложениях и предложениях от широкого спектра игроков.
      «Моя задача - служить игрокам RimWorld в целом. Это включает в себя супер-хардкорных игроков с 200 модами, которые знают каждую деталь пользовательского интерфейса и хотят, чтобы более мощные пользовательские опции сделали все более автоматизированным, быстрым, меньше кликов, более свободно. В нее также входят 76-летние бабушки и 10-летние дети, которые отправляют мне письмо, чтобы поблагодарить меня за то, что они сыграли в игру. Сюда входят люди, которые говорят на форумах, и огромное молчаливое большинство, которые вообще ничего не говорят в Интернете ».
      Так что балансирование всего было довольно сложной задачей - и никогда не закончившейся. Как он сказал в последующей записи, RimWorld может быть маховиком, но это почти сделано - достаточно.
      «Эта игра может расширяться бесконечно. Вот в чем его природа. Это не закрытая история, как Portal 2. Это открытая система, бесконечно модная, расширяемая. Вы всегда можете играть больше, больше колонистов, больше богатства, больше колоний, больше модов, снова и снова и снова. Всегда нужно больше хотеть.
      «Столкнувшись с бесконечной беговой дорожкой запросов, я должен провести линию где-то. Но где?
      "Пять лет. Я считаю, что пять лет - достаточно приличное место. Достаточно пяти лет для 30 долларов. Достаточно пяти лет, чтобы закончить игру.
      «Конечно, здорово предложить новые вещи, кроме этого, но требовать от разработчика более пяти лет работы в одной игре для одной продажи, на мой взгляд, разумно. На самом деле, я думаю, что любой разработчик, который делает два года, заработал его, пять лет попадает в смешную территорию. Не то, чтобы я жаловался, конечно, мне всегда нравилось работать на RimWorld.)
      Разумеется, это не будет идеально. Ничто никогда не бывает. И я не буду с этим кончать. Но ... все будет готово.
      Ярмарка. RimWorld может быть сильно вдохновлен Крепостью Гномов, но я, конечно же, понимаю, что не хочу следовать по стопам Dwarf devs Bay 12 и работать в одной игре навсегда - DF на 16 лет и рассчитывает. Второе сообщение также содержит более подробную информацию о вещах, которые можно ожидать в версии 1.0, поэтому читайте, если вам интересно. Когда появится v1.0? Нам придется

    • @Niklyakh
      @Niklyakh 6 ปีที่แล้ว

      Специально пошел в стим почитать последние новости прежде, чем задавать вопрос. Читал и эту, но конкретной даты или даже намека на то, что это будет в течение ближайшего, скажем, месяца (двух, трех, не важно), я не вижу. Либо ткните меня носом, может, я совсем читать разучился.

    • @Kawe-o4c
      @Kawe-o4c 6 ปีที่แล้ว

      Отвечал только на вопрос откуда инфа. Про дату не располагаю инфой)

    • @selslava
      @selslava  6 ปีที่แล้ว

      Морлёд выходил в течении 5 месяцев, так что я лучше подожду релиза хоть и 2-3-4 месяца, но зато потом я буду уверен в том, что никакая обнова не собьёт моё прохождение.

  • @pon444ik3
    @pon444ik3 6 ปีที่แล้ว

    У меня вопрос: что делать когда "Интрижка"?

  • @Xivar_1
    @Xivar_1 6 ปีที่แล้ว

    Какое оружие в игре лучшее?

    • @selslava
      @selslava  6 ปีที่แล้ว

      автомат самый универсальный, но в отдельных случаях хороши снайперки, энерговинтовки и миниганы.

  • @OneTwo00
    @OneTwo00 6 ปีที่แล้ว +3

    А когда новая версия выходит?

    • @Kawe-o4c
      @Kawe-o4c 6 ปีที่แล้ว +4

      Артем Попов Sci-fi колониальная катастрофа sim RimWorld, наконец, почти готова оставить ранний доступ и запустить полностью с блестящей версией 1.0, сказал Тейнан Сильвестр. Это игра, которую можно продолжать добавлять навсегда, говорит он, но после пяти лет развития он готов нарисовать линию на песке и назвать ее готовой. Звучит честно, правда. Он все еще планирует работать над этим, разумеется, но он будет официально закончен. Дополнения и настройки, предлагаемые с v1.0, включают в себя переработку караванов, водяной генератор для обеспечения полезности рек и улучшение времени загрузки модов.
      Сегодня Сильвестр опубликовал в Reddit поток, рассказывая о бесконечных предложениях и предложениях от широкого спектра игроков.
      «Моя задача - служить игрокам RimWorld в целом. Это включает в себя супер-хардкорных игроков с 200 модами, которые знают каждую деталь пользовательского интерфейса и хотят, чтобы более мощные пользовательские опции сделали все более автоматизированным, быстрым, меньше кликов, более свободно. В нее также входят 76-летние бабушки и 10-летние дети, которые отправляют мне письмо, чтобы поблагодарить меня за то, что они сыграли в игру. Сюда входят люди, которые говорят на форумах, и огромное молчаливое большинство, которые вообще ничего не говорят в Интернете ».
      Так что балансирование всего было довольно сложной задачей - и никогда не закончившейся. Как он сказал в последующей записи, RimWorld может быть маховиком, но это почти сделано - достаточно.
      «Эта игра может расширяться бесконечно. Вот в чем его природа. Это не закрытая история, как Portal 2. Это открытая система, бесконечно модная, расширяемая. Вы всегда можете играть больше, больше колонистов, больше богатства, больше колоний, больше модов, снова и снова и снова. Всегда нужно больше хотеть.
      «Столкнувшись с бесконечной беговой дорожкой запросов, я должен провести линию где-то. Но где?
      "Пять лет. Я считаю, что пять лет - достаточно приличное место. Достаточно пяти лет для 30 долларов. Достаточно пяти лет, чтобы закончить игру.
      «Конечно, здорово предложить новые вещи, кроме этого, но требовать от разработчика более пяти лет работы в одной игре для одной продажи, на мой взгляд, разумно. На самом деле, я думаю, что любой разработчик, который делает два года, заработал его, пять лет попадает в смешную территорию. Не то, чтобы я жаловался, конечно, мне всегда нравилось работать на RimWorld.)
      Разумеется, это не будет идеально. Ничто никогда не бывает. И я не буду с этим кончать. Но ... все будет готово.
      Ярмарка. RimWorld может быть сильно вдохновлен Крепостью Гномов, но я, конечно же, понимаю, что не хочу следовать по стопам Dwarf devs Bay 12 и работать в одной игре навсегда - DF на 16 лет и рассчитывает. Второе сообщение также содержит более подробную информацию о вещах, которые можно ожидать в версии 1.0, поэтому читайте, если вам интересно. Когда появится v1.0? Нам придется подождать, чтобы услышать это.

    • @tamerlantl746
      @tamerlantl746 6 ปีที่แล้ว

      Господи, да ты боженька... Серёга...

  • @ya_love_gnomi
    @ya_love_gnomi 6 ปีที่แล้ว +2

    а когда новая версия RimWorld?!

    • @ЕгорДомарев-ю6м
      @ЕгорДомарев-ю6м 6 ปีที่แล้ว +1

      А он от куда знает?)

    • @Worldowner
      @Worldowner 6 ปีที่แล้ว

      я слышал что следующая уже будет релизной. хз насколько инфа достоверна. "Rimworld's Next Update Will be 1.0" на ютубе

  • @Alexeyirkutsk
    @Alexeyirkutsk 6 ปีที่แล้ว

    А когда выйдет новая версия?

    • @selslava
      @selslava  6 ปีที่แล้ว

      Нет инфы.

  • @gogasmerterlegionov1116
    @gogasmerterlegionov1116 3 ปีที่แล้ว

    как ставить долбанные ловушки рядом?!

    • @selslava
      @selslava  3 ปีที่แล้ว

      Никак, через блок только, это старая версия игры

  • @robertprk1783
    @robertprk1783 6 ปีที่แล้ว +2

    Есть 2 фишки .1- бесконечный брак . надо сделать так, что одна из партнёров идёт спать, в то время как второй партнёр просыпается, тем самым они не успевают ссорится . (проверенно мной) 2- Призрачный электрик . надо рядом с (турели/пит пастой/и прочими приборами которые можно переключить) ставим один провод отдельный , и вручную переключаем не задействовав колонистов. Так же, если враги идут на турели и вы переключили вручную турель , то враги перестают бить , тем самым можно кайтить . (Всё это проверенно)
    Автор напиши если прочёл , это даст мотивацию писать ещё, если я что обнаружу.

    • @selslava
      @selslava  6 ปีที่แล้ว

      2 вроде как уже не работает, но я проверю, уже не первый раз мне об этом пишут.

  • @Вирджил-м8я
    @Вирджил-м8я 6 ปีที่แล้ว +2

    2:00 в килбокс в горе ой как лезут подрывники

    • @CapitanSuk
      @CapitanSuk 6 ปีที่แล้ว

      Ну так подрывники, а не шахтёры )

    • @selslava
      @selslava  6 ปีที่แล้ว

      Ага, подходят ко входу и начинают закидывать гранатами)))

    • @Вирджил-м8я
      @Вирджил-м8я 6 ปีที่แล้ว

      Слава Sel прикол в том что если построить вход в само поселение очень глубоко в горе (в моём случае вход около 20 клеток) а перед входом килбокс то подрывники даже не попытаются использовать гранаты для входа в поселение а попрутся напролом в килбокс (проверено на неоднократно прохождении в горе)

  • @feilov3638
    @feilov3638 3 ปีที่แล้ว

    @Слава Sel
    Давай на новых версиях

  • @Wispcarry
    @Wispcarry 6 ปีที่แล้ว

    годные советы

  • @skinny_strife
    @skinny_strife 6 ปีที่แล้ว

    Расскажи тактики выживания в разных климатах.

  • @sd5th111
    @sd5th111 5 ปีที่แล้ว

    Нахрен ты ставишь стулья перед верстаками?

    • @selslava
      @selslava  5 ปีที่แล้ว

      Чтоб получить баф за роскошный комфорт.

    • @sd5th111
      @sd5th111 5 ปีที่แล้ว

      @@selslava , да я рофлю, чего ты))) Сам стулья ставлю под верстаки, колонистам нравится. Вот я хотел спросить про киллбокс. Обязательно ли чтобы стена окружала всё поселение? Или можно просто создать одну построечку в стороне, в которую собирать жителей во время осады?

    • @selslava
      @selslava  5 ปีที่แล้ว +1

      Враги чуют постройки за стенами. Сейчас я уже так не строюсь и не знаю на что больше агрятся, но раньше сильно агрились на кровати, и я перестал строить комнаты на внешней стороне так скажем. Теперь за 1 слоем стен у меня только ветряки, остальное спрятано стеной комнаты + стена вокруг поселения. Ещё я пытался создать килбокс в центре поселения не окружая всё стеной, но в таком случае много микрить нужно, стены постоянно коцаются у построек и всё такое, неудобно, но весело...наверно).

  • @БайдаулетЖаксылыков-о1е
    @БайдаулетЖаксылыков-о1е 5 ปีที่แล้ว +3

    Я оказывается очень умный (наверное) , я додумался построить стулья перед верстаками.

    • @Teismic
      @Teismic 4 ปีที่แล้ว

      Прикол в том, что когда ставишь рабочий стол, на месте где будет стоять колонист будет отображаться стул

    • @Daniel-pt1sr
      @Daniel-pt1sr 4 ปีที่แล้ว +1

      Fox Follower, прикол в том, что раньше никакого стула не отображалось. Всего лишь круг отображал место, где колонист работает.

  • @pigulkaforlife
    @pigulkaforlife 6 ปีที่แล้ว +2

    Пошел делать любовный треугольник.

  • @weench
    @weench 5 ปีที่แล้ว

    Ты охеренные фишки рассказываешь ))

    • @selslava
      @selslava  5 ปีที่แล้ว

      Пасиб)

  • @allandospb1935
    @allandospb1935 6 ปีที่แล้ว

    Ждемс.

  • @stuffygold521
    @stuffygold521 6 ปีที่แล้ว

    здравствуй,у тебя чистый RimWorld ?

    • @AlexWolfson
      @AlexWolfson 6 ปีที่แล้ว

      stuffy Gold да, у него он чистый

    • @stuffygold521
      @stuffygold521 6 ปีที่แล้ว

      благодарю.

  • @Shollema
    @Shollema 3 ปีที่แล้ว +1

    За неделаю пар, бля в колонии только мужики 🤨

  • @MirnyiVoin
    @MirnyiVoin 5 ปีที่แล้ว

    Я только начал играть в игру и пока не очень то получается даже на безмятежном, очень много нюансов и мало опыта, на среднем долго не прожил

  • @oksananwekenta9591
    @oksananwekenta9591 6 ปีที่แล้ว +3

    Прошлый Стрим по пиратам в конце очень екшонавый вышел. Надеюсь сегодня будет стрим!!!

  • @pineappleoptimist4323
    @pineappleoptimist4323 6 ปีที่แล้ว

    Кусь за лайк)

  • @Needallpers227
    @Needallpers227 6 ปีที่แล้ว +2

    музика тoп)

  • @dendis1537
    @dendis1537 6 ปีที่แล้ว +1

    Дождался) Круто

  • @the_koto_fan7727
    @the_koto_fan7727 ปีที่แล้ว

    4 года назад...

  • @danizimo
    @danizimo 6 ปีที่แล้ว

    зачем убивать трумбо, если можно его приручить?

    • @fistinganal228
      @fistinganal228 5 ปีที่แล้ว

      Если приручать, толку никакого. Хотя.. можно приручить и забить его.

  • @MrDiarat
    @MrDiarat 6 ปีที่แล้ว

    Хм.. Странная анимация насчет перехода фишек (1-2-3-4-5-6-7).. нужно что-нибудь придумать.

    • @selslava
      @selslava  6 ปีที่แล้ว

      да обычный переход + 3д картинка с постепенным приближением.

    • @MrDiarat
      @MrDiarat 6 ปีที่แล้ว

      Слава Sel вот именно, обычный..
      И у меня вопрос, название фишкам есть? Желательно короткое или ты по другому запомнил их?

    • @selslava
      @selslava  6 ปีที่แล้ว

      В описание оставил наводящие названия, которые писал для себя перед созданием топа.

    • @selslava
      @selslava  6 ปีที่แล้ว +1

      Кстати косяк, там расписание на 4 месте, я его на 6 впихнул в финальной версии)

  • @CapitanSuk
    @CapitanSuk 6 ปีที่แล้ว +3

    а как работаит килбокз а зачем ставеть стулья у вирстакоф

  • @humphreyvanweyden3286
    @humphreyvanweyden3286 6 ปีที่แล้ว

    Бугага, думаешь, один раз в видео объяснишь и вопросы в комментах исчезнут? =)

    • @selslava
      @selslava  6 ปีที่แล้ว

      на пару недель как минимум)

  • @mestosla
    @mestosla 6 ปีที่แล้ว

    Канал Rubob CHE подпишись ;) 👍

  • @doublesemicolon877
    @doublesemicolon877 6 ปีที่แล้ว

    В топ!!!

  • @33dplan
    @33dplan 3 ปีที่แล้ว +1

    первые 3 минуты 0 инфы

  • @sunrise654
    @sunrise654 6 ปีที่แล้ว

    Ребят я тоже снимаю Римворлд, если не сложно зайдите посмотреть видео, если понравится просьба подписаться.А Грини как всегда лайк)

  • @misterLowrence
    @misterLowrence 6 ปีที่แล้ว

    Второе место вообще ни о чем, имхо конечно же)

    • @selslava
      @selslava  6 ปีที่แล้ว

      тяжело было как-то грамотно раскидать места, я и так поменял пару мест в процессе написания сценария, это уже двигать не стал. Не потому что лень, а потому что на дне топа, в начале видео, мне важно было запихнуть редкие и клёвые фишки.

  • @ACitizenOfEarth
    @ACitizenOfEarth 6 ปีที่แล้ว

    Я бобр?

  • @alone9116
    @alone9116 6 ปีที่แล้ว +2

    Устарело. Даешь фишки на новую версию

  • @CapitanSuk
    @CapitanSuk 6 ปีที่แล้ว

    То чувство, когда засветился в видосе.

    • @CapitanSuk
      @CapitanSuk 6 ปีที่แล้ว +1

      Скорее гаечным ключом )

  • @TheMysterDe
    @TheMysterDe 4 ปีที่แล้ว

    ну ещё бы не любили заканчивать ведб потом всё рушится! Даже не знаю на коком ИЗИ ты стример играешь что захватываешь поселения 3мя колонистами это просто невозможно до 1,2 и сейчас!!!
    Мне тупо перекрыли солнце
    нормальные караваны перебили
    Меня окружают высокотехнологичные вооруженные террористы и их число огромно
    Мне тупо поселение бы своё защитить а не набеги устраивать
    Сейчас у меня на карте заспавнены 3 лагеря Гетов И Я не могу ничего сделать - там снайперские танки, супер турели и мясники которые зачикают вас за секунду если вы сможете приблизиться ведь вас порешают ещё за 45 метров выстрелом в голову((((
    Я не знаю как тут можно выживать ?

  • @ИмяФамилия-ь8ю8з
    @ИмяФамилия-ь8ю8з 5 ปีที่แล้ว

    О

  • @Igorz141
    @Igorz141 5 ปีที่แล้ว

    Из-за тупого ии, к тому же условием построения корабля - игра слишком лёгкая.

    • @selslava
      @selslava  5 ปีที่แล้ว +2

      А ты пройди если так считаешь, на макс сложности и без сохранений;).

  • @tamerlantl746
    @tamerlantl746 6 ปีที่แล้ว +1

    Застрелился от слов, что прохождение за пиратов будет стримом :-(

    • @selslava
      @selslava  6 ปีที่แล้ว

      Нулевая часть уже вышла, уже отснята так скажем так что это не такая уж и новость)

  • @mimarra47
    @mimarra47 4 ปีที่แล้ว

    А в мене писимист женилися з оптимістом і все ок

  • @rusl0ki
    @rusl0ki 6 ปีที่แล้ว

    Я тут на твой последний стрим заходил, в общем того, я там и просто то контроля не видел не говоря уже про микро, так бездарно слить развитую колонию, эвакуацию оставшихся колонистов, да и следующие поселение пиратов тоже о микро контроле по моему не слышало. не льсти себе:)

    • @selslava
      @selslava  6 ปีที่แล้ว

      Первое поселение было слито как раз из-за плохого макро, а не микро контроля. Из-за того что затянул с жуками. А во втором я не помню где я недоигрывал, не считая фэйла в конце с животными и там так же это был не плохой микроконтроль, а плохие тайминги.
      Так что хотелось бы услышать конкретные примеры где я мог бы замикрить но не замикрил. + я постоянно говорю про то что рим не должен быть про микро, а скорей про конвеер и в этом видео я так же сказал что микро нужно лишь в начале, потом можно забить. И слова про то, что нравиться начинать выживания и не нравиться заканчивать как раз сказаны про то, что конвеер это скучно. Не интересно когда игра за тебя играет.

    • @Blow_BacK
      @Blow_BacK 6 ปีที่แล้ว

      это называется развитие. нельзя управлять более масштабное версией начального, не масштабировав методы управления

    • @rusl0ki
      @rusl0ki 6 ปีที่แล้ว

      1 афтар мог бы назначить зоны, туда ходи а сюда не ходи, половина его косяков не случилась бы!
      2 хотя бы какой то контроль эвакуации а не просто ткнуть кнопку караван и пусть оставшиеся в живых ходят по жукам!
      3 да я вообще не понимаю зачем дал жукам размножится!
      4 я хз что еще написать, стрим уже забыл почти, пересматривать не буду, уже не бомбит меня:)

  • @nazarkopasichnyk4080
    @nazarkopasichnyk4080 5 ปีที่แล้ว

    сам бобер

  • @Психонавт
    @Психонавт 4 ปีที่แล้ว

    Не баг а фича

  • @FungIsSquish
    @FungIsSquish 5 ปีที่แล้ว +1

    *Russian words*

  • @ya_love_gnomi
    @ya_love_gnomi 6 ปีที่แล้ว

    а когда новая версия RimWorld?!

  • @ya_love_gnomi
    @ya_love_gnomi 6 ปีที่แล้ว

    а когда новая версия RimWorld?!