У меня всего вторая колония, ибо играю пару дней. Вот только первый факт для меня бесполезен, потому что у меня колония социофобов 🙂 Самый максимум общения - это троечка. И 4 человека из 8 имеют общение как недоступный навык. Несмотря на это они прекрасно ладят! Драка была только один раз за 5 лет и то между друзьями с самым прокаченым общением (3 и 2))
Вячеслав, очень годно! Особенно когда ты рассказываешь о механике игры, про зависимость от капканов я не знал. Пожалуйста продолжай. p.s. ах да, с меня подписка ;-)
Познавательно, кое-что новое всё-таки узнал, хотя не факт, что буду использовать. ) Фишку с относительно простым способом приручения трамбо и мегатериев ещё не запиливал? Запили, как будешь делать новое подобное видео, уверен, людям будет интересно увидеть. ) Хотя хз, может, разрабы её уже просекли и пофиксили...
Ветряки добывают энергию и звоздуха, без твоего участия. А генератор на хим топливе нужно поддерживать. Нужно кормить бумалуп, обучать их чтоб они не одичали, доить из них хим. топливо, нести на склад и со склада загружать в генератор.
Самая большая фишка, которую никто никогда не использует - это амбразуры, на голом поле можно поставить красивый укрепленный форт в котором 2-3 колонистами можно выносить самые жирные рейды.
Nikita Lyakh Sci-fi колониальная катастрофа sim RimWorld, наконец, почти готова оставить ранний доступ и запустить полностью с блестящей версией 1.0, сказал Тейнан Сильвестр. Это игра, которую можно продолжать добавлять навсегда, говорит он, но после пяти лет развития он готов нарисовать линию на песке и назвать ее готовой. Звучит честно, правда. Он все еще планирует работать над этим, разумеется, но он будет официально закончен. Дополнения и настройки, предлагаемые с v1.0, включают в себя переработку караванов, водяной генератор для обеспечения полезности рек и улучшение времени загрузки модов. Сегодня Сильвестр опубликовал в Reddit поток, рассказывая о бесконечных предложениях и предложениях от широкого спектра игроков. «Моя задача - служить игрокам RimWorld в целом. Это включает в себя супер-хардкорных игроков с 200 модами, которые знают каждую деталь пользовательского интерфейса и хотят, чтобы более мощные пользовательские опции сделали все более автоматизированным, быстрым, меньше кликов, более свободно. В нее также входят 76-летние бабушки и 10-летние дети, которые отправляют мне письмо, чтобы поблагодарить меня за то, что они сыграли в игру. Сюда входят люди, которые говорят на форумах, и огромное молчаливое большинство, которые вообще ничего не говорят в Интернете ». Так что балансирование всего было довольно сложной задачей - и никогда не закончившейся. Как он сказал в последующей записи, RimWorld может быть маховиком, но это почти сделано - достаточно. «Эта игра может расширяться бесконечно. Вот в чем его природа. Это не закрытая история, как Portal 2. Это открытая система, бесконечно модная, расширяемая. Вы всегда можете играть больше, больше колонистов, больше богатства, больше колоний, больше модов, снова и снова и снова. Всегда нужно больше хотеть. «Столкнувшись с бесконечной беговой дорожкой запросов, я должен провести линию где-то. Но где? "Пять лет. Я считаю, что пять лет - достаточно приличное место. Достаточно пяти лет для 30 долларов. Достаточно пяти лет, чтобы закончить игру. «Конечно, здорово предложить новые вещи, кроме этого, но требовать от разработчика более пяти лет работы в одной игре для одной продажи, на мой взгляд, разумно. На самом деле, я думаю, что любой разработчик, который делает два года, заработал его, пять лет попадает в смешную территорию. Не то, чтобы я жаловался, конечно, мне всегда нравилось работать на RimWorld.) Разумеется, это не будет идеально. Ничто никогда не бывает. И я не буду с этим кончать. Но ... все будет готово. Ярмарка. RimWorld может быть сильно вдохновлен Крепостью Гномов, но я, конечно же, понимаю, что не хочу следовать по стопам Dwarf devs Bay 12 и работать в одной игре навсегда - DF на 16 лет и рассчитывает. Второе сообщение также содержит более подробную информацию о вещах, которые можно ожидать в версии 1.0, поэтому читайте, если вам интересно. Когда появится v1.0? Нам придется
Специально пошел в стим почитать последние новости прежде, чем задавать вопрос. Читал и эту, но конкретной даты или даже намека на то, что это будет в течение ближайшего, скажем, месяца (двух, трех, не важно), я не вижу. Либо ткните меня носом, может, я совсем читать разучился.
Морлёд выходил в течении 5 месяцев, так что я лучше подожду релиза хоть и 2-3-4 месяца, но зато потом я буду уверен в том, что никакая обнова не собьёт моё прохождение.
Артем Попов Sci-fi колониальная катастрофа sim RimWorld, наконец, почти готова оставить ранний доступ и запустить полностью с блестящей версией 1.0, сказал Тейнан Сильвестр. Это игра, которую можно продолжать добавлять навсегда, говорит он, но после пяти лет развития он готов нарисовать линию на песке и назвать ее готовой. Звучит честно, правда. Он все еще планирует работать над этим, разумеется, но он будет официально закончен. Дополнения и настройки, предлагаемые с v1.0, включают в себя переработку караванов, водяной генератор для обеспечения полезности рек и улучшение времени загрузки модов. Сегодня Сильвестр опубликовал в Reddit поток, рассказывая о бесконечных предложениях и предложениях от широкого спектра игроков. «Моя задача - служить игрокам RimWorld в целом. Это включает в себя супер-хардкорных игроков с 200 модами, которые знают каждую деталь пользовательского интерфейса и хотят, чтобы более мощные пользовательские опции сделали все более автоматизированным, быстрым, меньше кликов, более свободно. В нее также входят 76-летние бабушки и 10-летние дети, которые отправляют мне письмо, чтобы поблагодарить меня за то, что они сыграли в игру. Сюда входят люди, которые говорят на форумах, и огромное молчаливое большинство, которые вообще ничего не говорят в Интернете ». Так что балансирование всего было довольно сложной задачей - и никогда не закончившейся. Как он сказал в последующей записи, RimWorld может быть маховиком, но это почти сделано - достаточно. «Эта игра может расширяться бесконечно. Вот в чем его природа. Это не закрытая история, как Portal 2. Это открытая система, бесконечно модная, расширяемая. Вы всегда можете играть больше, больше колонистов, больше богатства, больше колоний, больше модов, снова и снова и снова. Всегда нужно больше хотеть. «Столкнувшись с бесконечной беговой дорожкой запросов, я должен провести линию где-то. Но где? "Пять лет. Я считаю, что пять лет - достаточно приличное место. Достаточно пяти лет для 30 долларов. Достаточно пяти лет, чтобы закончить игру. «Конечно, здорово предложить новые вещи, кроме этого, но требовать от разработчика более пяти лет работы в одной игре для одной продажи, на мой взгляд, разумно. На самом деле, я думаю, что любой разработчик, который делает два года, заработал его, пять лет попадает в смешную территорию. Не то, чтобы я жаловался, конечно, мне всегда нравилось работать на RimWorld.) Разумеется, это не будет идеально. Ничто никогда не бывает. И я не буду с этим кончать. Но ... все будет готово. Ярмарка. RimWorld может быть сильно вдохновлен Крепостью Гномов, но я, конечно же, понимаю, что не хочу следовать по стопам Dwarf devs Bay 12 и работать в одной игре навсегда - DF на 16 лет и рассчитывает. Второе сообщение также содержит более подробную информацию о вещах, которые можно ожидать в версии 1.0, поэтому читайте, если вам интересно. Когда появится v1.0? Нам придется подождать, чтобы услышать это.
Есть 2 фишки .1- бесконечный брак . надо сделать так, что одна из партнёров идёт спать, в то время как второй партнёр просыпается, тем самым они не успевают ссорится . (проверенно мной) 2- Призрачный электрик . надо рядом с (турели/пит пастой/и прочими приборами которые можно переключить) ставим один провод отдельный , и вручную переключаем не задействовав колонистов. Так же, если враги идут на турели и вы переключили вручную турель , то враги перестают бить , тем самым можно кайтить . (Всё это проверенно) Автор напиши если прочёл , это даст мотивацию писать ещё, если я что обнаружу.
Слава Sel прикол в том что если построить вход в само поселение очень глубоко в горе (в моём случае вход около 20 клеток) а перед входом килбокс то подрывники даже не попытаются использовать гранаты для входа в поселение а попрутся напролом в килбокс (проверено на неоднократно прохождении в горе)
@@selslava , да я рофлю, чего ты))) Сам стулья ставлю под верстаки, колонистам нравится. Вот я хотел спросить про киллбокс. Обязательно ли чтобы стена окружала всё поселение? Или можно просто создать одну построечку в стороне, в которую собирать жителей во время осады?
Враги чуют постройки за стенами. Сейчас я уже так не строюсь и не знаю на что больше агрятся, но раньше сильно агрились на кровати, и я перестал строить комнаты на внешней стороне так скажем. Теперь за 1 слоем стен у меня только ветряки, остальное спрятано стеной комнаты + стена вокруг поселения. Ещё я пытался создать килбокс в центре поселения не окружая всё стеной, но в таком случае много микрить нужно, стены постоянно коцаются у построек и всё такое, неудобно, но весело...наверно).
тяжело было как-то грамотно раскидать места, я и так поменял пару мест в процессе написания сценария, это уже двигать не стал. Не потому что лень, а потому что на дне топа, в начале видео, мне важно было запихнуть редкие и клёвые фишки.
ну ещё бы не любили заканчивать ведб потом всё рушится! Даже не знаю на коком ИЗИ ты стример играешь что захватываешь поселения 3мя колонистами это просто невозможно до 1,2 и сейчас!!! Мне тупо перекрыли солнце нормальные караваны перебили Меня окружают высокотехнологичные вооруженные террористы и их число огромно Мне тупо поселение бы своё защитить а не набеги устраивать Сейчас у меня на карте заспавнены 3 лагеря Гетов И Я не могу ничего сделать - там снайперские танки, супер турели и мясники которые зачикают вас за секунду если вы сможете приблизиться ведь вас порешают ещё за 45 метров выстрелом в голову(((( Я не знаю как тут можно выживать ?
Я тут на твой последний стрим заходил, в общем того, я там и просто то контроля не видел не говоря уже про микро, так бездарно слить развитую колонию, эвакуацию оставшихся колонистов, да и следующие поселение пиратов тоже о микро контроле по моему не слышало. не льсти себе:)
Первое поселение было слито как раз из-за плохого макро, а не микро контроля. Из-за того что затянул с жуками. А во втором я не помню где я недоигрывал, не считая фэйла в конце с животными и там так же это был не плохой микроконтроль, а плохие тайминги. Так что хотелось бы услышать конкретные примеры где я мог бы замикрить но не замикрил. + я постоянно говорю про то что рим не должен быть про микро, а скорей про конвеер и в этом видео я так же сказал что микро нужно лишь в начале, потом можно забить. И слова про то, что нравиться начинать выживания и не нравиться заканчивать как раз сказаны про то, что конвеер это скучно. Не интересно когда игра за тебя играет.
1 афтар мог бы назначить зоны, туда ходи а сюда не ходи, половина его косяков не случилась бы! 2 хотя бы какой то контроль эвакуации а не просто ткнуть кнопку караван и пусть оставшиеся в живых ходят по жукам! 3 да я вообще не понимаю зачем дал жукам размножится! 4 я хз что еще написать, стрим уже забыл почти, пересматривать не буду, уже не бомбит меня:)
У меня всего вторая колония, ибо играю пару дней.
Вот только первый факт для меня бесполезен, потому что у меня колония социофобов 🙂
Самый максимум общения - это троечка.
И 4 человека из 8 имеют общение как недоступный навык.
Несмотря на это они прекрасно ладят! Драка была только один раз за 5 лет и то между друзьями с самым прокаченым общением (3 и 2))
По поводу самоопределения комнат сяп - очень подмог. По поводу "начать, не закончить" - поддерживаю.
Топ 20 добил. Пишите и добавляйте, может быть вы знаете ещё какую-то фичу, о которой я не слышал.
но одну фишку ты не знаеш жуков идеально истреблять реактивными огнеметами
ракетницей судного дня лучше, у нее дальность 40 клеток.
А ещё лучше построить ночью крышу, стены, дверь, поставить внутри горючие стальные стенки и сжечь всё в адском пламени.
Про пары , догадывался, но когда на Вики искал инфу , не смог найти нормальную, попробуем. Лайк.
Вся суть Римворлда-строй ловушки и враги потянутся)
Звучит как рекламный слоган)
Звучит как тост
Не знал про объединение всех комнат в одну, благодарю
фишки крутые, про пары даже не задумывался, да и про псиимпульс неоднозначно
Вячеслав, очень годно! Особенно когда ты рассказываешь о механике игры, про зависимость от капканов я не знал. Пожалуйста продолжай.
p.s. ах да, с меня подписка ;-)
Информативно!Лайк!Пойду смотреть видос про пиратов
Про пары очень неожиданно
Я вроде бы и Римворлд не играю, но почему то "тактики и фишки" смотрю постоянно и внимательно запоминаю)
У меня та же история с дотой, вроде и не играю уже, а иногда какие-то видяшки интересно посмотреть))
Приятное видео, Слава спасибо, обожаю эту игру. Саб фо саб!! Стример)
Кстати есть баг который позволяет не умеющему колонисту самому себе собрать транспортную капсулу при условии что он так же будет помещен в капсулу.
Спасибо, но я всё это знал. Я очень долго играю в римку. Ещё я попал во многие моменты ролика в чате: к примеру 10:34 когда у меня заедал пробел)
Познавательно, кое-что новое всё-таки узнал, хотя не факт, что буду использовать. )
Фишку с относительно простым способом приручения трамбо и мегатериев ещё не запиливал? Запили, как будешь делать новое подобное видео, уверен, людям будет интересно увидеть. ) Хотя хз, может, разрабы её уже просекли и пофиксили...
При твоём приветствии я аж вздрогнул: недавно стая бобров с пантерой развалила мне нескольких человек (пришлось загрузить сейв)
Самая простая фишка : заведите самку и самца бумалоп и всё, минус ветрянные генераторы, я за 2 дня с них получил почти сотню хим топлива
Ветряки добывают энергию и звоздуха, без твоего участия. А генератор на хим топливе нужно поддерживать. Нужно кормить бумалуп, обучать их чтоб они не одичали, доить из них хим. топливо, нести на склад и со склада загружать в генератор.
Самая большая фишка, которую никто никогда не использует - это амбразуры, на голом поле можно поставить красивый укрепленный форт в котором 2-3 колонистами можно выносить самые жирные рейды.
Уже не работает, эту фишку исправили по-мойму в 16 альфе, щас уже 18 на дворе.
Шо за амбразуры? Разве они есть в ваниле?
Слава скажи как решить проблему когда на карте пишет у вашей фракции может быть только одно поселение
Зайди в настройки, там будет ползунок с количеством поселений в игре)
Спасибо
В настройках меняй
Блин создать пары это гинеально!!! Кстати по поводу прохождения может и hardcore-sk сделаешь? Я думаю это понравиться многим.
ему нет, он это говорил, он не хочет НАСТОЛЬКО хардкора.
Да ладно, даже гриня признался что хск не сложней ванилы, просто там больше контента в котором запросто можно запутаться и из-за этого слить.
Я про то и говорю, что hardcore sk не сложен но более вареативен и поэтому это добавить «чавото» новенького
Откуда инфа про новую версию? Когда ждать и где можно почитать подробнее?
Nikita Lyakh Sci-fi колониальная катастрофа sim RimWorld, наконец, почти готова оставить ранний доступ и запустить полностью с блестящей версией 1.0, сказал Тейнан Сильвестр. Это игра, которую можно продолжать добавлять навсегда, говорит он, но после пяти лет развития он готов нарисовать линию на песке и назвать ее готовой. Звучит честно, правда. Он все еще планирует работать над этим, разумеется, но он будет официально закончен. Дополнения и настройки, предлагаемые с v1.0, включают в себя переработку караванов, водяной генератор для обеспечения полезности рек и улучшение времени загрузки модов.
Сегодня Сильвестр опубликовал в Reddit поток, рассказывая о бесконечных предложениях и предложениях от широкого спектра игроков.
«Моя задача - служить игрокам RimWorld в целом. Это включает в себя супер-хардкорных игроков с 200 модами, которые знают каждую деталь пользовательского интерфейса и хотят, чтобы более мощные пользовательские опции сделали все более автоматизированным, быстрым, меньше кликов, более свободно. В нее также входят 76-летние бабушки и 10-летние дети, которые отправляют мне письмо, чтобы поблагодарить меня за то, что они сыграли в игру. Сюда входят люди, которые говорят на форумах, и огромное молчаливое большинство, которые вообще ничего не говорят в Интернете ».
Так что балансирование всего было довольно сложной задачей - и никогда не закончившейся. Как он сказал в последующей записи, RimWorld может быть маховиком, но это почти сделано - достаточно.
«Эта игра может расширяться бесконечно. Вот в чем его природа. Это не закрытая история, как Portal 2. Это открытая система, бесконечно модная, расширяемая. Вы всегда можете играть больше, больше колонистов, больше богатства, больше колоний, больше модов, снова и снова и снова. Всегда нужно больше хотеть.
«Столкнувшись с бесконечной беговой дорожкой запросов, я должен провести линию где-то. Но где?
"Пять лет. Я считаю, что пять лет - достаточно приличное место. Достаточно пяти лет для 30 долларов. Достаточно пяти лет, чтобы закончить игру.
«Конечно, здорово предложить новые вещи, кроме этого, но требовать от разработчика более пяти лет работы в одной игре для одной продажи, на мой взгляд, разумно. На самом деле, я думаю, что любой разработчик, который делает два года, заработал его, пять лет попадает в смешную территорию. Не то, чтобы я жаловался, конечно, мне всегда нравилось работать на RimWorld.)
Разумеется, это не будет идеально. Ничто никогда не бывает. И я не буду с этим кончать. Но ... все будет готово.
Ярмарка. RimWorld может быть сильно вдохновлен Крепостью Гномов, но я, конечно же, понимаю, что не хочу следовать по стопам Dwarf devs Bay 12 и работать в одной игре навсегда - DF на 16 лет и рассчитывает. Второе сообщение также содержит более подробную информацию о вещах, которые можно ожидать в версии 1.0, поэтому читайте, если вам интересно. Когда появится v1.0? Нам придется
Специально пошел в стим почитать последние новости прежде, чем задавать вопрос. Читал и эту, но конкретной даты или даже намека на то, что это будет в течение ближайшего, скажем, месяца (двух, трех, не важно), я не вижу. Либо ткните меня носом, может, я совсем читать разучился.
Отвечал только на вопрос откуда инфа. Про дату не располагаю инфой)
Морлёд выходил в течении 5 месяцев, так что я лучше подожду релиза хоть и 2-3-4 месяца, но зато потом я буду уверен в том, что никакая обнова не собьёт моё прохождение.
У меня вопрос: что делать когда "Интрижка"?
Это... Близость?
Какое оружие в игре лучшее?
автомат самый универсальный, но в отдельных случаях хороши снайперки, энерговинтовки и миниганы.
А когда новая версия выходит?
Артем Попов Sci-fi колониальная катастрофа sim RimWorld, наконец, почти готова оставить ранний доступ и запустить полностью с блестящей версией 1.0, сказал Тейнан Сильвестр. Это игра, которую можно продолжать добавлять навсегда, говорит он, но после пяти лет развития он готов нарисовать линию на песке и назвать ее готовой. Звучит честно, правда. Он все еще планирует работать над этим, разумеется, но он будет официально закончен. Дополнения и настройки, предлагаемые с v1.0, включают в себя переработку караванов, водяной генератор для обеспечения полезности рек и улучшение времени загрузки модов.
Сегодня Сильвестр опубликовал в Reddit поток, рассказывая о бесконечных предложениях и предложениях от широкого спектра игроков.
«Моя задача - служить игрокам RimWorld в целом. Это включает в себя супер-хардкорных игроков с 200 модами, которые знают каждую деталь пользовательского интерфейса и хотят, чтобы более мощные пользовательские опции сделали все более автоматизированным, быстрым, меньше кликов, более свободно. В нее также входят 76-летние бабушки и 10-летние дети, которые отправляют мне письмо, чтобы поблагодарить меня за то, что они сыграли в игру. Сюда входят люди, которые говорят на форумах, и огромное молчаливое большинство, которые вообще ничего не говорят в Интернете ».
Так что балансирование всего было довольно сложной задачей - и никогда не закончившейся. Как он сказал в последующей записи, RimWorld может быть маховиком, но это почти сделано - достаточно.
«Эта игра может расширяться бесконечно. Вот в чем его природа. Это не закрытая история, как Portal 2. Это открытая система, бесконечно модная, расширяемая. Вы всегда можете играть больше, больше колонистов, больше богатства, больше колоний, больше модов, снова и снова и снова. Всегда нужно больше хотеть.
«Столкнувшись с бесконечной беговой дорожкой запросов, я должен провести линию где-то. Но где?
"Пять лет. Я считаю, что пять лет - достаточно приличное место. Достаточно пяти лет для 30 долларов. Достаточно пяти лет, чтобы закончить игру.
«Конечно, здорово предложить новые вещи, кроме этого, но требовать от разработчика более пяти лет работы в одной игре для одной продажи, на мой взгляд, разумно. На самом деле, я думаю, что любой разработчик, который делает два года, заработал его, пять лет попадает в смешную территорию. Не то, чтобы я жаловался, конечно, мне всегда нравилось работать на RimWorld.)
Разумеется, это не будет идеально. Ничто никогда не бывает. И я не буду с этим кончать. Но ... все будет готово.
Ярмарка. RimWorld может быть сильно вдохновлен Крепостью Гномов, но я, конечно же, понимаю, что не хочу следовать по стопам Dwarf devs Bay 12 и работать в одной игре навсегда - DF на 16 лет и рассчитывает. Второе сообщение также содержит более подробную информацию о вещах, которые можно ожидать в версии 1.0, поэтому читайте, если вам интересно. Когда появится v1.0? Нам придется подождать, чтобы услышать это.
Господи, да ты боженька... Серёга...
а когда новая версия RimWorld?!
А он от куда знает?)
я слышал что следующая уже будет релизной. хз насколько инфа достоверна. "Rimworld's Next Update Will be 1.0" на ютубе
А когда выйдет новая версия?
Нет инфы.
как ставить долбанные ловушки рядом?!
Никак, через блок только, это старая версия игры
Есть 2 фишки .1- бесконечный брак . надо сделать так, что одна из партнёров идёт спать, в то время как второй партнёр просыпается, тем самым они не успевают ссорится . (проверенно мной) 2- Призрачный электрик . надо рядом с (турели/пит пастой/и прочими приборами которые можно переключить) ставим один провод отдельный , и вручную переключаем не задействовав колонистов. Так же, если враги идут на турели и вы переключили вручную турель , то враги перестают бить , тем самым можно кайтить . (Всё это проверенно)
Автор напиши если прочёл , это даст мотивацию писать ещё, если я что обнаружу.
2 вроде как уже не работает, но я проверю, уже не первый раз мне об этом пишут.
2:00 в килбокс в горе ой как лезут подрывники
Ну так подрывники, а не шахтёры )
Ага, подходят ко входу и начинают закидывать гранатами)))
Слава Sel прикол в том что если построить вход в само поселение очень глубоко в горе (в моём случае вход около 20 клеток) а перед входом килбокс то подрывники даже не попытаются использовать гранаты для входа в поселение а попрутся напролом в килбокс (проверено на неоднократно прохождении в горе)
@Слава Sel
Давай на новых версиях
годные советы
Расскажи тактики выживания в разных климатах.
Нахрен ты ставишь стулья перед верстаками?
Чтоб получить баф за роскошный комфорт.
@@selslava , да я рофлю, чего ты))) Сам стулья ставлю под верстаки, колонистам нравится. Вот я хотел спросить про киллбокс. Обязательно ли чтобы стена окружала всё поселение? Или можно просто создать одну построечку в стороне, в которую собирать жителей во время осады?
Враги чуют постройки за стенами. Сейчас я уже так не строюсь и не знаю на что больше агрятся, но раньше сильно агрились на кровати, и я перестал строить комнаты на внешней стороне так скажем. Теперь за 1 слоем стен у меня только ветряки, остальное спрятано стеной комнаты + стена вокруг поселения. Ещё я пытался создать килбокс в центре поселения не окружая всё стеной, но в таком случае много микрить нужно, стены постоянно коцаются у построек и всё такое, неудобно, но весело...наверно).
Я оказывается очень умный (наверное) , я додумался построить стулья перед верстаками.
Прикол в том, что когда ставишь рабочий стол, на месте где будет стоять колонист будет отображаться стул
Fox Follower, прикол в том, что раньше никакого стула не отображалось. Всего лишь круг отображал место, где колонист работает.
Пошел делать любовный треугольник.
Ты охеренные фишки рассказываешь ))
Пасиб)
Ждемс.
здравствуй,у тебя чистый RimWorld ?
stuffy Gold да, у него он чистый
благодарю.
За неделаю пар, бля в колонии только мужики 🤨
Я только начал играть в игру и пока не очень то получается даже на безмятежном, очень много нюансов и мало опыта, на среднем долго не прожил
Прошлый Стрим по пиратам в конце очень екшонавый вышел. Надеюсь сегодня будет стрим!!!
Кусь за лайк)
музика тoп)
Дождался) Круто
4 года назад...
зачем убивать трумбо, если можно его приручить?
Если приручать, толку никакого. Хотя.. можно приручить и забить его.
Хм.. Странная анимация насчет перехода фишек (1-2-3-4-5-6-7).. нужно что-нибудь придумать.
да обычный переход + 3д картинка с постепенным приближением.
Слава Sel вот именно, обычный..
И у меня вопрос, название фишкам есть? Желательно короткое или ты по другому запомнил их?
В описание оставил наводящие названия, которые писал для себя перед созданием топа.
Кстати косяк, там расписание на 4 месте, я его на 6 впихнул в финальной версии)
а как работаит килбокз а зачем ставеть стулья у вирстакоф
ваще пустая трата рисурсов
Разве не видно что это сарказм?
Бугага, думаешь, один раз в видео объяснишь и вопросы в комментах исчезнут? =)
на пару недель как минимум)
Канал Rubob CHE подпишись ;) 👍
В топ!!!
первые 3 минуты 0 инфы
Ребят я тоже снимаю Римворлд, если не сложно зайдите посмотреть видео, если понравится просьба подписаться.А Грини как всегда лайк)
Второе место вообще ни о чем, имхо конечно же)
тяжело было как-то грамотно раскидать места, я и так поменял пару мест в процессе написания сценария, это уже двигать не стал. Не потому что лень, а потому что на дне топа, в начале видео, мне важно было запихнуть редкие и клёвые фишки.
Я бобр?
Устарело. Даешь фишки на новую версию
То чувство, когда засветился в видосе.
Скорее гаечным ключом )
ну ещё бы не любили заканчивать ведб потом всё рушится! Даже не знаю на коком ИЗИ ты стример играешь что захватываешь поселения 3мя колонистами это просто невозможно до 1,2 и сейчас!!!
Мне тупо перекрыли солнце
нормальные караваны перебили
Меня окружают высокотехнологичные вооруженные террористы и их число огромно
Мне тупо поселение бы своё защитить а не набеги устраивать
Сейчас у меня на карте заспавнены 3 лагеря Гетов И Я не могу ничего сделать - там снайперские танки, супер турели и мясники которые зачикают вас за секунду если вы сможете приблизиться ведь вас порешают ещё за 45 метров выстрелом в голову((((
Я не знаю как тут можно выживать ?
О
Из-за тупого ии, к тому же условием построения корабля - игра слишком лёгкая.
А ты пройди если так считаешь, на макс сложности и без сохранений;).
Застрелился от слов, что прохождение за пиратов будет стримом :-(
Нулевая часть уже вышла, уже отснята так скажем так что это не такая уж и новость)
А в мене писимист женилися з оптимістом і все ок
Я тут на твой последний стрим заходил, в общем того, я там и просто то контроля не видел не говоря уже про микро, так бездарно слить развитую колонию, эвакуацию оставшихся колонистов, да и следующие поселение пиратов тоже о микро контроле по моему не слышало. не льсти себе:)
Первое поселение было слито как раз из-за плохого макро, а не микро контроля. Из-за того что затянул с жуками. А во втором я не помню где я недоигрывал, не считая фэйла в конце с животными и там так же это был не плохой микроконтроль, а плохие тайминги.
Так что хотелось бы услышать конкретные примеры где я мог бы замикрить но не замикрил. + я постоянно говорю про то что рим не должен быть про микро, а скорей про конвеер и в этом видео я так же сказал что микро нужно лишь в начале, потом можно забить. И слова про то, что нравиться начинать выживания и не нравиться заканчивать как раз сказаны про то, что конвеер это скучно. Не интересно когда игра за тебя играет.
это называется развитие. нельзя управлять более масштабное версией начального, не масштабировав методы управления
1 афтар мог бы назначить зоны, туда ходи а сюда не ходи, половина его косяков не случилась бы!
2 хотя бы какой то контроль эвакуации а не просто ткнуть кнопку караван и пусть оставшиеся в живых ходят по жукам!
3 да я вообще не понимаю зачем дал жукам размножится!
4 я хз что еще написать, стрим уже забыл почти, пересматривать не буду, уже не бомбит меня:)
сам бобер
Не баг а фича
*Russian words*
а когда новая версия RimWorld?!
а когда новая версия RimWorld?!