О, насчет фишки со спасателем. У меня на 3 день игры бахнула жара, откинулись все 3 перса, так и не достроив охладитель. И вот я думаю что все хандек. И тут этот дядька спаситель приходит, и он числится как знакомый одного из колонистов))
Вот на 13:00 вы говорите о том, что надо просто подобрать предмет, который хочет уничтожить сорвавшийся. ЛУЧШЕ БЫ Я ТАК НЕ ДЕЛАЛ! XD В общем, мой колонист впал в истерику и хотел уничтожить Ядро ИИ, я решил отнести это ядро от него подальше, и он переключил свою ярость на ХИМТОПЛИВО! В общем, после этого он побежал к химтопливу, махнул по нему кулаком, а химтопливо взорвалось и весь мой склад моментально нагрелся до +300 xd Конец был печален: Склад сдох, а все колонисты нанюхались огня до смерти XD Уж лучше он бы ядро избил нежели взорвал весь мой склад ))) Все же, лишиться одного предмета на $4000 и взорвать весь свой склад - сильно разные вещи)
@@selslava Да там были считанные милисекунды, у меня топливо и ядро вплотную стояли, я ворую у сорвавшегося ядро прямо из под носа и среагировать не успеваю, как через секунду он бьет бензин xD Да и вообще, как я понял, в случае таких срывов будут ломаться только самые опасные и дорогие обьекты. Тоесть, шанс того что человек пойдет уничтожать всякие тупые шкуры - в разы меньше, чем он пойдет пинать бензин))0)
@@geometrydashsuperchuck2556 да, но среди этих предметов аптечки, дорогие шкуры и ткани, передовые компоненты, копья безумия и много чего другого. А если такой предмет только 1 то колонист должен выйти из нервного срыва. Можно по фасту загрузить все опасные предметы в караван.
@@selslava О, а про караван - это реально достойное решение! Вот это пожалуй единственное как я могу уберечь свое химтопливо. Для меня уже эта красная канистра стала мемом, что ни бензин - то взрыв моей колонии xd
Могу добавить еще несколько фишек, довольно очевидных: Охотничьи хижины (годятся для больших карт): просто пара-тройка комнат 4x4 со столом, стулом, кроватью и дверью в каждой стене, расположенные в ключевых точках карты, так, чтобы вокруг было как можно больше пространства. Подходит для: столовки охотникам (дебаф: еда на земле), агра мехов или осад (агрим и прячемся, а ребзи идут в киллрум), захвата тяжелораненых пленников (чтобы они не помирали в процессе их переноса). Для захвата пленников нужно соответственно подмикрить: запретить вход в камеры на базе и назначить кровать для пленников. Как вылечите - переназначайте кровать на свободную, иначе есть колонисты там в хижине не будут. Осада: Берем колониста со снайперкой/винтовкой, ждем, пока враги построят минометы и издалека убиваем одного из них. Они агрятся и идут в киллрум. Получают по щам и оставляют вам готовые минометы. Сагрить их впоследствии можно минометом же. Опасно, если у противников есть хоть один снайпер - придется подмикрить по ситуации. Полевая медицина (для больших карт; годится для спасения тяжелораненых колонистов): запрещаем вход в медотсек, рядом с раненным колонистом кладем спальное медицинское место, снимаем назначение медикаментов до "лечить без лекарств", штопаем основное кровотечение (до часов 6-7) и относим поселенца в медблок, где долечиваем его по человечески. Гренадеры: проклятущие гренадеры и копатели выбешивают просто сверх всякой меры, обходя ваши киллрумы и защитные постройки. Избавиться от таких налетов можно артефактами: копьем безумия и копьем потрясения (довольно дешевыми для своей эффективности). Выводим из строя гренадера и тех парней, что пытаются копать, а все остальные бегут в киллрум. Профит. Всегда иметь два-три копья проще, чем искать новых колонистов.
Ну это скорей тактики а не фишки, кроме 1 пункта. А последний кстати ещё и не работает в новой версии. Там есть шанс что другой пират подберёт гранаты и враги продолжат громить стены. Получается что роль гранатчика даётся сразу нескольком пиратам и если гранат у гранатчика нет - то он разбирает стены, если кто-то потерял гранаты он их подбирает.
@@selslava Кстати, можешь добавить к кайту через двери, что автоматы и винтовки имеют время прицеливания меньше, чем скорость закрывания двери. Поэтому, если приказать колонисту войти в дверной проем и, когда двери начнут открываться, через паузу приказать атаковать противника, то колонист остановится, выстрелит и тут же закроет дверь.
ДА! я тоже так делаю) у меня очень часто появляются колонисты которые могут только драться и убирать в остальном они плохие я их снаряжаю оружием и именем "ДУБ" и они становятся главными по нервным срывам и уборке)
@@ReonE60000 в 1.3 это пофиксили, если взял кого-то в плен то будь добр отнеси его в тюрьму, а если его отпустить по пути туда, то новый пленик будет всё равно считаться как пленник
Прикол перегона комбикорма в пасту заключается в прибавке питательный ценности. Это может быть не очень очевидно, но большая часть рецептов приготовления пищи на входе требует меньше питательный ценности чем даёт на выходе. Простое или вкусное блюдо на вход хочет 0.5 питательной ценности, а на выходе даёт 0.85 Пачка комбикорма на вход хочет 2 питательной ценности, а на выходе даёт 2.5 Паста же в этом плане рекордсмен и на производство 0.85 питательной ценности затрагивает всего 0.3 в ингридиента. При этом если перегонять в пасту другую пасту то бонусы не совместятся, так как из расходовать на производство пасты меньше чем одну пасту игра не сможет. А вот с кобикормом фокус со сложение бонусной питательности сработаботает... Хотя с пеммиканом получится лучше наверное.
Ты конечно багоюзер, но во-первых эти "баги" (мое мнение) создают часть атмосферы игры, а во-вторых я такое нубло, что на сложности строительство базы (или как-то так) дохну от захватчиков найдя себе идеальное место в горе, так что эти "баги" мне очень помогают))) Спасибо за ролик!!!
я учусь играть по твоим видео и ты не представляешь как я удивился когда пошел строиться возле зараженного корабля=) бой начался гораздо раньше чем я ожидал=) тем не менее спасибо за гайды, хоть и не всем получается пользоваться, но игру я полюбил когда благодаря твоим видосам увидел, какая она есть и втянулся. только с повором у меня не катит он почти всегда не берет еду с табуреток возле плиты, а бежит на склад и несет по 5 единиц провизии и это не радует, может я что- то сделал не так. время покажет
Не юзабельно. А так мы помню собирались обломок падением крыш громить играя пацифистами. И кто-то там даже килбокс пытался на крышах делать. И с толстым потолком делали, с обрушением толстого потолка.
@@selslava Толстый потолок - самая смешная смерть моего колониста, которая у меня произошла на Кассандре при максимальной сложности(+ неприкрытая жестокость).
На счёт покинуть при жуках - посмотри джони ко. У него в предпоследнем сезоне жуки почти все серии были на карте и крошили все караваны. Так что вполне можно юзать фишку.
Не собираюсь я смотреть это говно, вы хотите чтоб новых видео ваще не было?)) Это ж тоже самое что залипнуть на стрим, пол дня в никуда. Жуки начинают агрится на всё вподряд (в том числе и от голода и от того что колонисты ходят рядом) , разбредаются по всей карте и в спокойном состаянии начинают жрать ваши стены. А когда они убивают караван тебе прилетает минус к отношениям с этой фракцией. Главный вопрос в юзабельности и в преимуществах. Есть шанс потерять колонию запустив жуков, если их переодически подбивать это занимает время, это усложнаяет микро, тебе нужно следить за тем куда колонисты ходят чтоб они не сагрили жуков. В обмен ты полдучаешь мясо жука и убиваешь караваны. Можно заюзать это, но буквально на 1-2 сезона. Так много мяса жука тебе не нужно
Недавно воспользовался фишкой с криосном во время неистовства. Спрятал, значится, несчастную жертву в контейнер, а убийца просто пошел и разломал его дубиной🗿🚬 Как итог один мертв, а второй получил ожоги и потерял глаз.
в альфе 17+ разделка человека дает дебаф всей колоние. значеть нужно создать рядом другую колонию и отправить в неё (зимой) кучу трупов на разделку какого-то психопата.
С яростью и криокапсулой это не работает, сорвавшийся просто начнет разрушать криокапсулу в которой его цель, однако, все еще останется возможность ее чинить и благодаря этому апать навык строительства
@@jonweak342 ну а серьёзно, это только на каком-нибудь леднике может быть полезным, ибо при строительстве даже стен навык будет апаться также/выше, и стены - полезно, когда как просто чинить капсулу - meh
я как то вскрыл обиталище жуков, не агрессивны и фиг с ними, они разрослись под пару сотен и пошли в атаку, часа 4 отбивался, настроил лабиринт деревянный (когда заметил их агрессию к стенам) с ловушками деревянными и поджигал, вот это экшн был!
Стена прогорит и выползут мехи которым нужно градусов 500 чтоб начать получать хоть какой-то урон. Так что или ты всё-равно будешь сражаться, или сгорит весь лут, а скорей всего и то и другое.
Вопрос/предложение если это работает, как к прошаренному игроку. Даёт ли капание могил навык, влияют ли пустые могилы на настроение и правда ли, что сквозь них можно проходить, но нельзя стоять. Если да, то можно ли их спользовать на входе в киллбокс, чтобы нападающие сразу проходили вглубь, И стоит ли качать колониста копанием траншеи отсюда и до обеда?
А если одеть пацифиста в лучшую(доступную) броню, что есть на базе, дать ему щит и когда нападают поставить его в дверях, а из-за его спины отстреливать врагов. Ну это когда у тебя нет еще ничего конечно. А игра тебе дает вот таких вот колонистов. Выдержит ли пацифист) Вот вопрос.
Я раньше так часто делал, снаряжал щитом и ставил на переднем плане за укрытием когда вскрывал обломок с мехами. Но потом перебалансили эту тему и мехи стали стрелять по разным целям вне зависимости от растояния. А в мили урон принемать ему не выгодно, быстро сляжет если нет перка "толстая шкура".
3-ех хватает как-то случайно провтыкал и 3 колониста(аварийная посадка) получили тепловой удар(в пустыне) и тут во спасение незнакомец пришёл и спас мою колонию
сейчас некоторые фишки уже не работают или частично работают, например создание пар - если колонисты не состоят в отношениях, то они будут получать отрицательный баф на настроение из-за общей кровати
самое интересное это про углы, но нужно узнать точно ли он не виляют на красоту и тд, кроме экономии еще и человечки за углы не задевают лишний раз парой спать это тоже интересно, это баг, но красивая тактика, на месте разработчика я бы его оставил - не нужно мелочиться награда игрокам за внимательность с пастой это баг конечно и самое настоящее багоюзерство, вскрытие древнего зла я не понял зачем оно мне хотя, знаю самый надежный традиционный метод - сейв-лоад, про дырки в крыше непонятно в чем прикол, автор так спешил, что не обьяснил толком
Вот кто-то говорит сепшил, кто-то говорит что воды немерено, что разжовываешь каждую мелочь... Я не понял про какие дырки ты спрашиваешь. Если про фишку с посадками - там через дырки в крыше солнечный свет проникает, при этом тепло внутри сохраняется если открыто мало клеток крыши относительно размеру комнаты.
@@selslava да, про фишку с посадками, теперь примерно понял, спасибо, за обьяснения Конечно, если ролик про фишки то логично разжевывать, он же для нубов и их всего десять, даже не 15 Те, кто все знают и ноют, что автор разжевывает, тех гнать грязной тряпкой, пусть свои ролики снимают ) Но думаю, чаще ноют кто не понял, как я, например. Вот про углы хорошо все показано и логика понятна, про пары вообще отлично, про пасту, там две фичи - одна багоюз точно, другая, прикольная, возможно это не багоюз - я бы ее назвал смекалкой
Блин, я видимо очень много чего просрал из-за того, что на стим версию бабла нет. Когда у нас пофиксили прокачку стрельбы на могилах? (Я до выхода релизной версии сидел на 17 альфе)
Если у пешки срыв с убийством соплеменника, крио-капсула не помогает, пешка просто сломает капсулу и убьет беднягу. Так же если переносить предметы, которые пешка хочет уничтожить при истерике, то она переключится на другой предмет. Проверено на горьком опыте!!!
Совмести с фишкой с переносом предметов и даже если у тебя оооочень много ценного, сможешь захватить всё. Аптечки, снаряды, протэгы. Остальное пускай громит. Можно ему подкинуть 1 кусок ткани например. 74 из стака забрать и 1 оставить. Хотя ткань я бы даже и не пытался спасать.
Насчёт жуков есть у меня крайне важный вопрос: можно ли их в принципе приручать и если да - то как? Всмысле, у них есть дикость и уровень приручения, но самой возможности нет, да и сколько инфы искала - её ноль и разговоры только о способах геноцида. (Прошу прощение, что это не по теме видео, но и правда информации нету)
@@selslava Жаль. Просто заметила, что при помощи "Tame" приручается, вот и руководствовалась этим. Вроде даже "инфу" отрывочную находила, что жуки должны для этого без гнезда быть, однако мною уже проверено, что как минимум на 1.0 такое не работает.
я всех чуваков с нервными срывами избиваю и в больничку кладу. А неиство и истерику я пытаюсь его арестовать пару шагов проношу и если получилось арестовать поселенца то всё проходит
Знаю, что идеи для видосов выбирать очень тяжело и над ними надо долго думать. Так вот, знаю, конечно, что не фанат модов, даже в такой, созданной для модов игре как Римка, но контент делать надо. Почему бы тебе не сделать топ 11 лучших модов, по твоему личному мнению, на версию 1.0? Почему топ 11? Потому что ты всегда должен быть на шаг впереди. - Включи туда Combat extended и CE guns, умоляю! Ну и что, что патроны, зато реализм и боевка из медитативного багоюза становится хорошей стратегией-
А если древнее зло на другом конце карты, а у тебя всего 1 поселенец и он хочет жрать, хочет построить дом и куча других дел. Да и в любом случае зачем ходить если можно узнать и так.
Не знаю как в последней версии римки, но если колонисты спят в одной постели то их отношения часто ухудшаются и появляется дебаф "делит постель с другим колонистом" так что он не работает.
дебаф на -1 настроения против примерно -5 за общагу + если колонист зависливый то будет дэбаф хочу свою комнату, на одной кровати такого не будет. И фишка нужна для одной хорошей комнаты/столовки где идёт баф за отличную спальню, допустим +5 для двух колонистов, а если ты построишь комнату новую с голыми стенами, то будет дэбаф -2 за плохую комнату, к тому же её ещё и построить надо. В купе со всеми затратами фишка жизненно необходима на старте и даёт тонну преимуществ.
@@selslava ну может быть, Я струю версию играю, там дебаф больше и ростки со временем и от пор и отношений. И точно они встречаться не будут. Я уже раз двадцать так пробовал, они только сорятся, и драться начинают... (((
@@Andru-e1c а у меня на стриме это 2 раза из трёх стригерило свадьбу. Изначально у колонистов должны быть нормальные отношения, а не так что ты пытаешься сосватать ленивого с трудоголиком.
Раньше когда два колониста лежали на одной кровати был дебаф "Sharing bed", убрали что ли? Я заметил, но думал это глюк чисто в моей игре. А ещё в моей версии женский и мужской пол перепутаны.
Багоюзер, ты уничтожаешь желание заняться чем-то в реале, вместо того, что бы ещё раз пройти римку с новым фишками) Недавно пришла в голову идея с температурным килбоксом. Вероятно в скальной местности сделать средних размеров комнату и при помощи дверей и огня убить там врагов, в идеале так, что бы ещё и лут не сгорел. Не думаю, что это будет мегаэффективно, но всё равно интересно. Делюсь идеей, может затестишь как-нибудь, у тебя глаз на такие штуки намётан)
Как-то один рейдер убил моего топ колониста. Я его захватил и заставил сожрать своих мертвых друзей, потом избил дубиной до 100% боли, он там 3 дня лежал - я его трупами кормил, а потом я вырезал ему органы (почку и легкое) и сжег заживо. Вот так надо поступать с врагами.
Ты если не тем слушаешь, или я может как-то непонятно говорю - включай субтитры. Как можно было услышать "отрицательных" вместо "внезапных", я не понимаю. Там даже разное количество слогов. Если бы паста была из плоти, был бы дебаф -24.
В первый год игры до постройки киллбокса? Его ж вроде сразу строят. Хотя... Не все такие мазохисты как я, играющий с модами на космическое усиление рейдов. В ваниле можно играть и без киллбокса вовсе.
На вкус и цвет... Красивейшие колонии как по мне без углов. В гугле до сих пор в топе по запросу римворлд (в картинках) скрин колонии в форме звезды. Этому скрину уже года 3. Они смотрятся нестандартно, по иному. Не просто квадраты.
По любому. В принципе шанс создания такой пары даже выше, т.к. родственники обычно друг друга любят или хотя бы не ненавидят. Может даже можно создать гомосексуальные отношения между двумя братьями гетеросексуалами. Хотя на счёт последнего не уверена.
ты бы видел у меня на одной карте 26 улей было чтоб их убрать мне пришлось строить два ряда турелей они взрывались забирали большую часть врагов а потом поселенцы добивали это было жестоко
А можно к жукам просто отправить бумалоп, ночью ставишь им одну клетку доступной области так, чтобы макс число ульев было достаточно близко к этому месту, главное чтобы жуки спали, иначе бумалопа не дойдёт, они её там убивает, и она своим взрывом сжигает ульи.
Есть мехи которые разрушат все твои постройки и убьют всех людей на карте где бы они ни были, а есть добрые которые просто ходят вокруг древнего зла и атакуют только если колонист подойдёт слишком близко.
@@selslava Ясно, буду пользоваться. Я пользуясь недостроенным углами, но частично(т.к. глаза режет, но туда статуи или горшки можно прятать, что бы место не занимали занимала)
Мы сделали питательную пасту из питательной пасты, чтобы вы ели питательную пасту пока готовите питательную пасту
Сразу вспоминается Undertale с распродажей от пауков.
"Еда, сделаная пауками, для пауков из пауков!"
Питательная паста из питательной пасты это жестко
А што так можна было?
@@elst28 Да имба та ещё + Туда входит мясо насекомых,и возможно как-то дюпать еду но это не точно
@@reren55tv а это ещё работает?
@@panzershrek4511 я только после внимательного просмотра на дозатор пасты, понел, что нужно было запретить то, что он уранил
16:00 прослезился... Старина Шершень, и валькирия Raymond) Эх было время)
Не баги ,а фичи
А этот парень шарит)
© PUBG
О, насчет фишки со спасателем. У меня на 3 день игры бахнула жара, откинулись все 3 перса, так и не достроив охладитель. И вот я думаю что все хандек. И тут этот дядька спаситель приходит, и он числится как знакомый одного из колонистов))
Удивило конечно меня существование "Таинственного незнакомца" в Римке. Приятно знать, что создатели делают пасхалочки с отсылками :)
А на что отсылка?
@@user-fv5fq К Fallout, там есть перки на таинственного незнакомца. В Vats появляется, если они вкачены у тебя.
Вот на 13:00 вы говорите о том, что надо просто подобрать предмет, который хочет уничтожить сорвавшийся. ЛУЧШЕ БЫ Я ТАК НЕ ДЕЛАЛ! XD
В общем, мой колонист впал в истерику и хотел уничтожить Ядро ИИ, я решил отнести это ядро от него подальше, и он переключил свою ярость на ХИМТОПЛИВО! В общем, после этого он побежал к химтопливу, махнул по нему кулаком, а химтопливо взорвалось и весь мой склад моментально нагрелся до +300 xd
Конец был печален: Склад сдох, а все колонисты нанюхались огня до смерти XD
Уж лучше он бы ядро избил нежели взорвал весь мой склад ))) Все же, лишиться одного предмета на $4000 и взорвать весь свой склад - сильно разные вещи)
так можно было то же самое сделать и с химтопливом, переключить его на какие-нибудь шкуры или лечебные корни.
@@selslava Да там были считанные милисекунды, у меня топливо и ядро вплотную стояли, я ворую у сорвавшегося ядро прямо из под носа и среагировать не успеваю, как через секунду он бьет бензин xD
Да и вообще, как я понял, в случае таких срывов будут ломаться только самые опасные и дорогие обьекты. Тоесть, шанс того что человек пойдет уничтожать всякие тупые шкуры - в разы меньше, чем он пойдет пинать бензин))0)
@@geometrydashsuperchuck2556 да, но среди этих предметов аптечки, дорогие шкуры и ткани, передовые компоненты, копья безумия и много чего другого. А если такой предмет только 1 то колонист должен выйти из нервного срыва. Можно по фасту загрузить все опасные предметы в караван.
@@geometrydashsuperchuck2556 у меня колонисты так разрушали обычные шкуры, не трумбо.
@@selslava О, а про караван - это реально достойное решение! Вот это пожалуй единственное как я могу уберечь свое химтопливо. Для меня уже эта красная канистра стала мемом, что ни бензин - то взрыв моей колонии xd
Ааааа, так вот о чём сериал "Друзья"!😅
Могу добавить еще несколько фишек, довольно очевидных:
Охотничьи хижины (годятся для больших карт): просто пара-тройка комнат 4x4 со столом, стулом, кроватью и дверью в каждой стене, расположенные в ключевых точках карты, так, чтобы вокруг было как можно больше пространства. Подходит для: столовки охотникам (дебаф: еда на земле), агра мехов или осад (агрим и прячемся, а ребзи идут в киллрум), захвата тяжелораненых пленников (чтобы они не помирали в процессе их переноса). Для захвата пленников нужно соответственно подмикрить: запретить вход в камеры на базе и назначить кровать для пленников. Как вылечите - переназначайте кровать на свободную, иначе есть колонисты там в хижине не будут.
Осада: Берем колониста со снайперкой/винтовкой, ждем, пока враги построят минометы и издалека убиваем одного из них. Они агрятся и идут в киллрум. Получают по щам и оставляют вам готовые минометы. Сагрить их впоследствии можно минометом же. Опасно, если у противников есть хоть один снайпер - придется подмикрить по ситуации.
Полевая медицина (для больших карт; годится для спасения тяжелораненых колонистов): запрещаем вход в медотсек, рядом с раненным колонистом кладем спальное медицинское место, снимаем назначение медикаментов до "лечить без лекарств", штопаем основное кровотечение (до часов 6-7) и относим поселенца в медблок, где долечиваем его по человечески.
Гренадеры: проклятущие гренадеры и копатели выбешивают просто сверх всякой меры, обходя ваши киллрумы и защитные постройки. Избавиться от таких налетов можно артефактами: копьем безумия и копьем потрясения (довольно дешевыми для своей эффективности). Выводим из строя гренадера и тех парней, что пытаются копать, а все остальные бегут в киллрум. Профит. Всегда иметь два-три копья проще, чем искать новых колонистов.
Ну это скорей тактики а не фишки, кроме 1 пункта. А последний кстати ещё и не работает в новой версии. Там есть шанс что другой пират подберёт гранаты и враги продолжат громить стены. Получается что роль гранатчика даётся сразу нескольком пиратам и если гранат у гранатчика нет - то он разбирает стены, если кто-то потерял гранаты он их подбирает.
@@selslava Вот угадай, что случилось сразу после того, как я написал про дисбалансность артефактов -___-.
@@IoBasiel Что-то пошло не по плану?
@@selslava все X[
@@selslava Кстати, можешь добавить к кайту через двери, что автоматы и винтовки имеют время прицеливания меньше, чем скорость закрывания двери. Поэтому, если приказать колонисту войти в дверной проем и, когда двери начнут открываться, через паузу приказать атаковать противника, то колонист остановится, выстрелит и тут же закроет дверь.
Я кайтю все нервные срывы дракой))
ДА! я тоже так делаю) у меня очень часто появляются колонисты которые могут только драться и убирать в остальном они плохие я их снаряжаю оружием и именем "ДУБ" и они становятся главными по нервным срывам и уборке)
Превращать пасту в пасту... Хм... Да это же КОПИПАСТ!!! :))))
Насчет нервного срыва "Неистовство" когда колонист хочет избить другого колониста, можно тупо схватить сорвавшегося за шкирку и отнести в тюрьму XD
Можно схватить, а потом отпустить (не донести до тюрьмы). Обычно он успокаивается, а если нет - переломать ему конечности.
@@ReonE60000 в 1.3 это пофиксили, если взял кого-то в плен то будь добр отнеси его в тюрьму, а если его отпустить по пути туда, то новый пленик будет всё равно считаться как пленник
@@dimetry2896 Уже заметил.
Больше смахивает на список багов
Баги исправляют, а фичи остаются.
@@selslava в игре про борьбу с трудностями, бороться с борьбой.
С тремя колонистами незнакомец может приходить, во время жары все у меня колонисты слегли и пришёл он чёрный спаситель))))
Такая же тема, был жёсткий плей, все полегли, последний с ранениями лег лечиться, и пришёл таинственный незнакомец, правда прожил он минут 5
Прикол перегона комбикорма в пасту заключается в прибавке питательный ценности.
Это может быть не очень очевидно, но большая часть рецептов приготовления пищи на входе требует меньше питательный ценности чем даёт на выходе.
Простое или вкусное блюдо на вход хочет 0.5 питательной ценности, а на выходе даёт 0.85
Пачка комбикорма на вход хочет 2 питательной ценности, а на выходе даёт 2.5
Паста же в этом плане рекордсмен и на производство 0.85 питательной ценности затрагивает всего 0.3 в ингридиента.
При этом если перегонять в пасту другую пасту то бонусы не совместятся, так как из расходовать на производство пасты меньше чем одну пасту игра не сможет.
А вот с кобикормом фокус со сложение бонусной питательности сработаботает...
Хотя с пеммиканом получится лучше наверное.
с таинственным незнакомцем топ ,берём самого отбитого колониста и меняем на топ колониста)
Ору с питательной пасты,сделаной из питательной пасты xD
тайм код?
@@zoomzz5686 14:25
Музыка из морльда, кадры из морльда эх ностальгия !!
Багоюзер:D
Спасибо за видео, было интересно. Примерно с год не играл в RimWorld, сча планирую вернуться - оказывается v1 вышла уже.
Слава как тебе идея сыграть за колонию с 3 человеками которые зарабатывают в основном на наркотиках и пиве
в топ! Супер идея!
Тогда уж наркоманами наркоторговцами
Я так каждый раз прохожу....
@@romangrytsai8285 Вот жиза, только я пиво не произвожу, онли наркоту. А ещё органы вырезаю, т.к. все люто сидят на ней и садят почки
А я на шоколадках и пиве)))))
Ты конечно багоюзер, но во-первых эти "баги" (мое мнение) создают часть атмосферы игры, а во-вторых я такое нубло, что на сложности строительство базы (или как-то так) дохну от захватчиков найдя себе идеальное место в горе, так что эти "баги" мне очень помогают))) Спасибо за ролик!!!
я учусь играть по твоим видео и ты не представляешь как я удивился когда пошел строиться возле зараженного корабля=) бой начался гораздо раньше чем я ожидал=) тем не менее спасибо за гайды, хоть и не всем получается пользоваться, но игру я полюбил когда благодаря твоим видосам увидел, какая она есть и втянулся. только с повором у меня не катит он почти всегда не берет еду с табуреток возле плиты, а бежит на склад и несет по 5 единиц провизии и это не радует, может я что- то сделал не так. время покажет
попробуйте сроить больницы и кухни на необработанном камене, вы никогда не получите отравление и заражение при чистоте 100% грубом камне
Слава, ты багоюзер и добавляешь еще больше интереса играть в эту игру!
Фух, а я уже начал опасаться, что ты калитку ярости пропалишь всем)
Это пускай уходит в историю.))
@
Слава Sel, есть такая фишка как обрушение крыши, как думаешь может ли это инстаубить механоида?
Не юзабельно. А так мы помню собирались обломок падением крыш громить играя пацифистами. И кто-то там даже килбокс пытался на крышах делать. И с толстым потолком делали, с обрушением толстого потолка.
@@selslava Толстый потолок - самая смешная смерть моего колониста, которая у меня произошла на Кассандре при максимальной сложности(+ неприкрытая жестокость).
Все с тобой, Слава збс, вот только очень редко видео выходят.. только и остается, что пересматривать старые..
На счёт покинуть при жуках - посмотри джони ко. У него в предпоследнем сезоне жуки почти все серии были на карте и крошили все караваны. Так что вполне можно юзать фишку.
Не собираюсь я смотреть это говно, вы хотите чтоб новых видео ваще не было?)) Это ж тоже самое что залипнуть на стрим, пол дня в никуда.
Жуки начинают агрится на всё вподряд (в том числе и от голода и от того что колонисты ходят рядом) , разбредаются по всей карте и в спокойном состаянии начинают жрать ваши стены. А когда они убивают караван тебе прилетает минус к отношениям с этой фракцией.
Главный вопрос в юзабельности и в преимуществах. Есть шанс потерять колонию запустив жуков, если их переодически подбивать это занимает время, это усложнаяет микро, тебе нужно следить за тем куда колонисты ходят чтоб они не сагрили жуков. В обмен ты полдучаешь мясо жука и убиваешь караваны. Можно заюзать это, но буквально на 1-2 сезона. Так много мяса жука тебе не нужно
Недавно воспользовался фишкой с криосном во время неистовства. Спрятал, значится, несчастную жертву в контейнер, а убийца просто пошел и разломал его дубиной🗿🚬
Как итог один мертв, а второй получил ожоги и потерял глаз.
капсула с криосном при разрушении взрывается что ли?
@@dmitripetrov5880 Да
Любим тебя! Продолжай снимать!))
Fallout который мы заслужили
Я единственный задал себе вопрос:"А зачем кадры из морльда в конце видео?" Это ли предзнаменование нового сезона?
на десятом месте экономия ресурсов ... я в своем выживании не знал куда ее девать , и начал строить дорогу на все 4 стороны
Про двойную кровать. Если поселить двух поселенцев в кровать то у них будет бафф "общая кровать"
Жадный не получит доп дебафов (хочу комнату получше) и дебаф за общагу примерно равен дебафу "общая кровать"
Вот только для общаги вроде бы максимум +2 к настроению, а за спальню +10.
Кстати да, дебафа за общую кровать больше нет.
в альфе 17+ разделка человека дает дебаф всей колоние.
значеть нужно создать рядом другую колонию и отправить в неё (зимой) кучу трупов на разделку какого-то психопата.
С яростью и криокапсулой это не работает, сорвавшийся просто начнет разрушать криокапсулу в которой его цель, однако, все еще останется возможность ее чинить и благодаря этому апать навык строительства
Багоюзеры
@@jonweak342 ну а серьёзно, это только на каком-нибудь леднике может быть полезным, ибо при строительстве даже стен навык будет апаться также/выше, и стены - полезно, когда как просто чинить капсулу - meh
@@silentsnail3728 шутка
@@silentsnail3728 я сам абузер не хуже славы
@@jonweak342 да я и понял, так или иначе, все баги/абузы в РЕЛИЗНОЙ версии автоматически становятся фичей
Ох чорт сколько проклятых знаний ...! Превратить в пасту пастеную прабастиную!
Забыл про фишку с получением ресурсов при помощи покупки плохой мебели у торговцев. Нужен ещё топ.
Даже забыл уже о ней, 100 лет её не юзал.
я как то вскрыл обиталище жуков, не агрессивны и фиг с ними, они разрослись под пару сотен и пошли в атаку, часа 4 отбивался, настроил лабиринт деревянный (когда заметил их агрессию к стенам) с ловушками деревянными и поджигал, вот это экшн был!
Вот это действительно интересно, посмотрел бы на это
1:25 можно ведь просто кинуть молотов в угол древнего зла. Просто и эффективно, особенно если здание древнего зла из стали.
Стена прогорит и выползут мехи которым нужно градусов 500 чтоб начать получать хоть какой-то урон. Так что или ты всё-равно будешь сражаться, или сгорит весь лут, а скорей всего и то и другое.
Стены бывают из стали? Я видел только мраморные, изредка из других камней
Слава спасибо за хороший контент, всегда узнаю много нового
Клевое видео, спасибо. Только с моими кривыми руками я и половиной не смогу воспользоваться)))
таинственный незнакомец появляется и с тремя колонистами.
таинственный незнакомец может появиться с тремя колонистами
Вопрос/предложение если это работает, как к прошаренному игроку. Даёт ли капание могил навык, влияют ли пустые могилы на настроение и правда ли, что сквозь них можно проходить, но нельзя стоять.
Если да, то можно ли их спользовать на входе в киллбокс, чтобы нападающие сразу проходили вглубь, И стоит ли качать колониста копанием траншеи отсюда и до обеда?
Качать навык раньше можно было, сейчас вроде как навык не дают за копание могил, становится на них можно.
Круть угли неабезательна дастраєвать 😎 Славасел ти багаюзер
Ура, наконец то фишки!
Годноту подвезли.))
Незнакомец с револьвером...
Кажется это отсылка к Fallout NW
Нет. Эта способность была в фоллаутах ещё с первой части и она сама по себе является отсылкой. Гугл в помощь.
@@antarct1c279 Мне прост не доводилось играть в первые две части :с
@@ДневникСамоучки-е5м Первую однозначно стоит попробовать в сознательном возрасте
Но многим кто играл в обе, больше понравилась вторая.
А если одеть пацифиста в лучшую(доступную) броню, что есть на базе, дать ему щит и когда нападают поставить его в дверях, а из-за его спины отстреливать врагов. Ну это когда у тебя нет еще ничего конечно. А игра тебе дает вот таких вот колонистов. Выдержит ли пацифист) Вот вопрос.
Я раньше так часто делал, снаряжал щитом и ставил на переднем плане за укрытием когда вскрывал обломок с мехами. Но потом перебалансили эту тему и мехи стали стрелять по разным целям вне зависимости от растояния. А в мили урон принемать ему не выгодно, быстро сляжет если нет перка "толстая шкура".
Добрые мехи!)
3-ех хватает как-то случайно провтыкал и 3 колониста(аварийная посадка) получили тепловой удар(в пустыне) и тут во спасение незнакомец пришёл и спас мою колонию
Слава , привет , по поводу незнакомца , лично у меня получалось и с двумя и с одним , может какая-то ошибка?
Странно, я ложил двоих и ничего, гг колонии)) Возможно есть шанс определённый. 2 попытки с 5 колонистами, 1 с 4, 1 с 6. Всегда приходил.
в дефах игры 60
3
можно делать эту фишку раз в 60 дней(1 год игровой). и при численности населения 3, но с 2мя у меня тоже получилось)
Насколько я понял, население должно хотя бы раз за игру достичь трех человек. Потом будет работать даже если обратно слить колонистов до 1 человека.
Не ну с пастой это уже читы)
))
сейчас некоторые фишки уже не работают или частично работают, например создание пар - если колонисты не состоят в отношениях, то они будут получать отрицательный баф на настроение из-за общей кровати
Там дэбаф -2, это ничто, и комната всё так же считается личной для каждого из 2-х
А может вместо просто дверей ставить автоматические двери?
Насчёт кайта неистовства, я это пробовал, но сорвавшийся колонист начал убивать другого, этот срыв понерфили
Жаль, но всё равно остаются кайты обжорства, оскорбления и злоупотребления наркотиком.
12:11 с 3 работает
самое интересное это про углы, но нужно узнать точно ли он не виляют на красоту и тд,
кроме экономии еще и человечки за углы не задевают лишний раз
парой спать это тоже интересно, это баг, но красивая тактика, на месте разработчика я бы его оставил - не нужно мелочиться
награда игрокам за внимательность
с пастой это баг конечно и самое настоящее багоюзерство, вскрытие древнего зла я не понял зачем оно мне
хотя, знаю самый надежный традиционный метод - сейв-лоад, про дырки в крыше непонятно в чем прикол, автор так спешил, что не обьяснил толком
Вот кто-то говорит сепшил, кто-то говорит что воды немерено, что разжовываешь каждую мелочь... Я не понял про какие дырки ты спрашиваешь. Если про фишку с посадками - там через дырки в крыше солнечный свет проникает, при этом тепло внутри сохраняется если открыто мало клеток крыши относительно размеру комнаты.
@@selslava
да, про фишку с посадками, теперь примерно понял, спасибо, за обьяснения
Конечно, если ролик про фишки то логично разжевывать, он же для нубов и их всего десять, даже не 15
Те, кто все знают и ноют, что автор разжевывает, тех гнать грязной тряпкой, пусть свои ролики снимают )
Но думаю, чаще ноют кто не понял, как я, например.
Вот про углы хорошо все показано и логика понятна, про пары вообще отлично, про пасту, там две фичи - одна багоюз точно, другая, прикольная, возможно это не багоюз - я бы ее назвал смекалкой
Блин, я видимо очень много чего просрал из-за того, что на стим версию бабла нет. Когда у нас пофиксили прокачку стрельбы на могилах? (Я до выхода релизной версии сидел на 17 альфе)
В 18 и пофиксили, ещё год назад походу уже)
Эх, Морлёд...😩
У тебя есть Твич?
Да, но там почти что пустота.
Если у пешки срыв с убийством соплеменника, крио-капсула не помогает, пешка просто сломает капсулу и убьет беднягу. Так же если переносить предметы, которые пешка хочет уничтожить при истерике, то она переключится на другой предмет. Проверено на горьком опыте!!!
Закрывай дверь на склад стеной
Совмести с фишкой с переносом предметов и даже если у тебя оооочень много ценного, сможешь захватить всё. Аптечки, снаряды, протэгы. Остальное пускай громит. Можно ему подкинуть 1 кусок ткани например. 74 из стака забрать и 1 оставить. Хотя ткань я бы даже и не пытался спасать.
Всегда делаю если у пешки срыв неприятный, приказывал бугаю отмудохать его пока он не будет сражен, отлечиваю и вуаля
@@selslava это я знаю, прост предупреждаю людей.
@@selslava просто порой не успеваешь всё сделать
Насчёт жуков есть у меня крайне важный вопрос: можно ли их в принципе приручать и если да - то как? Всмысле, у них есть дикость и уровень приручения, но самой возможности нет, да и сколько инфы искала - её ноль и разговоры только о способах геноцида. (Прошу прощение, что это не по теме видео, но и правда информации нету)
но самой возможности нет... , самый обыкновенный костыль.
@@selslava Жаль. Просто заметила, что при помощи "Tame" приручается, вот и руководствовалась этим. Вроде даже "инфу" отрывочную находила, что жуки должны для этого без гнезда быть, однако мною уже проверено, что как минимум на 1.0 такое не работает.
Фишка с человеком в чёрном работает даже с 3 колонистами .
я всех чуваков с нервными срывами избиваю и в больничку кладу. А неиство и истерику я пытаюсь его арестовать пару шагов проношу и если получилось арестовать поселенца то всё проходит
Насколько эти фишки актуальны для v1.0.2282 ?
Ну не достроенные углы это понятно, будут актуальны всегда. А вот другие фичи ?
Всё актуально, на сколько я помню.
Знаю, что идеи для видосов выбирать очень тяжело и над ними надо долго думать. Так вот, знаю, конечно, что не фанат модов, даже в такой, созданной для модов игре как Римка, но контент делать надо. Почему бы тебе не сделать топ 11 лучших модов, по твоему личному мнению, на версию 1.0? Почему топ 11? Потому что ты всегда должен быть на шаг впереди. - Включи туда Combat extended и CE guns, умоляю! Ну и что, что патроны, зато реализм и боевка из медитативного багоюза становится хорошей стратегией-
Ураааа!
В углы цветы ставиш это гуд
У меня спаситель в чёрном сработал на 3 колонистах!
Древнее зло можно распознать если рядом пройдет поселенец
А если древнее зло на другом конце карты, а у тебя всего 1 поселенец и он хочет жрать, хочет построить дом и куча других дел. Да и в любом случае зачем ходить если можно узнать и так.
Круто сделал!!!
Не знаю как в последней версии римки, но если колонисты спят в одной постели то их отношения часто ухудшаются и появляется дебаф "делит постель с другим колонистом" так что он не работает.
дебаф на -1 настроения против примерно -5 за общагу + если колонист зависливый то будет дэбаф хочу свою комнату, на одной кровати такого не будет. И фишка нужна для одной хорошей комнаты/столовки где идёт баф за отличную спальню, допустим +5 для двух колонистов, а если ты построишь комнату новую с голыми стенами, то будет дэбаф -2 за плохую комнату, к тому же её ещё и построить надо. В купе со всеми затратами фишка жизненно необходима на старте и даёт тонну преимуществ.
@@selslava ну может быть, Я струю версию играю, там дебаф больше и ростки со временем и от пор и отношений. И точно они встречаться не будут. Я уже раз двадцать так пробовал, они только сорятся, и драться начинают... (((
@@Andru-e1c а у меня на стриме это 2 раза из трёх стригерило свадьбу. Изначально у колонистов должны быть нормальные отношения, а не так что ты пытаешься сосватать ленивого с трудоголиком.
Зочем таскать вещи вручную когда можно скачать мод который будет делать тоже самое но автоматически
Речь идёт про игру в ваниле
Отличная фишка - скачать мод!))) Тогда наверно и про РР надо было рассказать, там ваще всё что угодно можно сделать, все 10 мест он забил бы)
@@selslava я не говорю что это фишка, просто процесс можно автоматизировать и это даже не будет читерством
Читерством))) ну ок, я тебя понял))
Раньше когда два колониста лежали на одной кровати был дебаф "Sharing bed", убрали что ли? Я заметил, но думал это глюк чисто в моей игре.
А ещё в моей версии женский и мужской пол перепутаны.
А как же старая добрая установка всей колонии на одну клетку?))
Пофиксили.
Багоюзер, ты уничтожаешь желание заняться чем-то в реале, вместо того, что бы ещё раз пройти римку с новым фишками)
Недавно пришла в голову идея с температурным килбоксом. Вероятно в скальной местности сделать средних размеров комнату и при помощи дверей и огня убить там врагов, в идеале так, что бы ещё и лут не сгорел. Не думаю, что это будет мегаэффективно, но всё равно интересно. Делюсь идеей, может затестишь как-нибудь, у тебя глаз на такие штуки намётан)
Знаю что поздно, но какой смысл перегонять пасту из пасты? Количество то не меняется.
Чтоб не получать дебаф - 20 к настроению.
@@selslava Аа, спасибо)
Играйте с мооралью!Не жрите людей!
Как-то один рейдер убил моего топ колониста. Я его захватил и заставил сожрать своих мертвых друзей, потом избил дубиной до 100% боли, он там 3 дня лежал - я его трупами кормил, а потом я вырезал ему органы (почку и легкое) и сжег заживо. Вот так надо поступать с врагами.
Жестоко как-то.Ну а что ещё ожидать от Снеговика-Сатаниста?А вообще,я бы его раздел зимой,и на улицу перед сожжением)))
На фичи ни капли не похоже, скорее на баги которые скоро исправят
Уже исправили, всё что в видео это исправленная версия фишек, было хуже, узаконили.
Слава ты бомба
Ну ок , снял дебаф с пасты за счёт того, что она уже "как бы" не из человечины , но 6 к 1 это много
1 к 1, ты чем смотрел?
@@selslava добавил разрешения и пересмотрел. Имба))
))
Объясните прикол...
14:45 - И питательная паста не даёт никаких отрицательных дебафов
*Появляется -4 за отвратительное блюдо*
*Следующий кадр*
Ты если не тем слушаешь, или я может как-то непонятно говорю - включай субтитры. Как можно было услышать "отрицательных" вместо "внезапных", я не понимаю. Там даже разное количество слогов.
Если бы паста была из плоти, был бы дебаф -24.
@@selslava Ну грубо говоря я подумал это одно и тоже, ну ладно, ошибся)
В первый год игры до постройки киллбокса? Его ж вроде сразу строят. Хотя... Не все такие мазохисты как я, играющий с модами на космическое усиление рейдов. В ваниле можно играть и без киллбокса вовсе.
Да, в ванили сейчас килбокс только после 5 года нужен, а так это бесполезная постройка которая не будет работать, почти никто в килбокс не идёт.
Я случайно незнакомца актиривовал за 4 день в начале игры иза медведя
Незнакомца стате тоже медведь завалил
И у меня был ответственный режим...
Но колония без углов попросту уродлива) В этом нет такой необходимости.
На вкус и цвет... Красивейшие колонии как по мне без углов. В гугле до сих пор в топе по запросу римворлд (в картинках) скрин колонии в форме звезды. Этому скрину уже года 3.
Они смотрятся нестандартно, по иному. Не просто квадраты.
Багоюзишь? Молодец!
Лол, у меня в колонии тоже Marjot есть
как включить вечное лето или весну? пж скажите
Найди место, где во все времена года температура не будет уходить больше ~ -20 (Вечная зима) или меньше ~ +20 (Вечное лето). Точные значения не знаю.
1:50 можно брата с сестрой свести?)))
По любому. В принципе шанс создания такой пары даже выше, т.к. родственники обычно друг друга любят или хотя бы не ненавидят. Может даже можно создать гомосексуальные отношения между двумя братьями гетеросексуалами. Хотя на счёт последнего не уверена.
ты бы видел у меня на одной карте 26 улей было чтоб их убрать мне пришлось строить два ряда турелей они взрывались забирали большую часть врагов а потом поселенцы добивали это было жестоко
А можно к жукам просто отправить бумалоп, ночью ставишь им одну клетку доступной области так, чтобы макс число ульев было достаточно близко к этому месту, главное чтобы жуки спали, иначе бумалопа не дойдёт, они её там убивает, и она своим взрывом сжигает ульи.
@@cmdr5533 у меня их не было но это тож решение :)
Можно ли разделать труп не получив дебафа на настроение, имея в наличии психопата?
вывезти из поселения всех кроме психопата, разделать и завести обратно.
Нащет неиставства он переанрется на когото еще
Что значит добрые мехи?
Есть мехи которые разрушат все твои постройки и убьют всех людей на карте где бы они ни были, а есть добрые которые просто ходят вокруг древнего зла и атакуют только если колонист подойдёт слишком близко.
А что за юсупорт?
Русский аналог патриона, так и не прижился.
Extra место с тремя работает проверял
Я киллбокс строю в первую неделю.
Что даёт навык "Кровожадный"? Человек с таким навыком сможет разделывать трупы людей без и носить одежду из человеческой кожи без дебаффа?
и получает баф когда кого-то убивает или когда умирает кто-то из союзников.
@@selslava Ясно, буду пользоваться. Я пользуясь недостроенным углами, но частично(т.к. глаза режет, но туда статуи или горшки можно прятать, что бы место не занимали занимала)
Чеоез недостроеные углы распространяется пламя.