Rimworld 1.1 Royalty - Всё о жуках в реалиях текущего патча

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 316

  • @KeeperDrey
    @KeeperDrey  4 ปีที่แล้ว +29

    Надеюсь я дал исчерпывающую информацию по жукам, но если вдруг у тебя остались вопросы - я отвечу на них под этим комментарием.

    • @teftel4573
      @teftel4573 4 ปีที่แล้ว +2

      Не планируешь про моды делать видосы? Там то контента не початый край.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 ปีที่แล้ว +15

      @@teftel4573 Если я поставлю HSK - жена подаст на развод 100% хD Я сростусь с рабочим креслом и вступлю в симбиоз с компом.
      Может будет что-то по rimoverhaul, особенно если написанные мной квесты и расы выйдут в тираж.

    • @teftel4573
      @teftel4573 4 ปีที่แล้ว +2

      @@KeeperDrey необязательно начинать со сборок модов, можно рассказать про что-то меньшее, но всё ещё интересное типа Cults и его близлижащие или Medival

    • @cringe_male7588
      @cringe_male7588 4 ปีที่แล้ว

      ля чувак зачем удалил мой комент он же смешной

    • @mr_sheva_wax
      @mr_sheva_wax 4 ปีที่แล้ว +1

      очень бы хотелось видеть твои идеи по поводу обустройства спальни мастерские курятник особенно хех (гусятник) уже скорее

  • @EriIaz
    @EriIaz 4 ปีที่แล้ว +109

    «Как почётный животновод колонии, сейчас я разберу для вас жуков на составляющие!»
    * достаёт мономеч *
    - Барон Дрей, 2 мартомая 5507 года

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 ปีที่แล้ว +12

      Ну а как по другому то...

  • @whitefox1844
    @whitefox1844 4 ปีที่แล้ว +92

    Мегажук- муфало
    Жук - человек
    Отель - триваго

  • @hison856
    @hison856 2 ปีที่แล้ว +61

    Начало видео: жуки не такие страшные, почему их все боятся?
    Середина видео: они ужасны

    • @todjonson3195
      @todjonson3195 ปีที่แล้ว +1

      Конец видео: хитроумие побеждает упорство

  • @ВикторКупрюшкин-г9п
    @ВикторКупрюшкин-г9п 4 ปีที่แล้ว +65

    Жуки это лучшее что есть в этой игре... Что только стоит возможность устраивать великие битвы с ними особенно когда рейдов не дождешься но есть стая плотоядных животных которых надо кормить.

    • @беако
      @беако 2 ปีที่แล้ว +2

      Жуки это то из за чего моя колония умирает 75949744974 раз

    • @РоманДьячук-е7м
      @РоманДьячук-е7м ปีที่แล้ว

      ​@@беако я за подземников играю и это для меня хавчик классный я ещё часто убиваю жуков и оставляю кокон чтобы добыть жучиной слизи

    • @gag6311
      @gag6311 ปีที่แล้ว

      ​@@РоманДьячук-е7м Для меня жуки одни из самых приятных домашних защитников для колонии

  • @Zyamilon
    @Zyamilon 3 ปีที่แล้ว +5

    Привет! Классный гайд - с интонацией, толком, врем. метками, нормальной речью, выводами (!). Приятно смотреть! Благодарю!

  • @the__phoenix__
    @the__phoenix__ 4 ปีที่แล้ว +26

    раз уж тайнен полез в интеграцию модов в игру то мог бы и вклеить мод better inferstation , что бы жуки если их запустить развивали улей , таскали туда еду к королеве и размножались как в гребаном звездном десанте ))) что то меня понесло )

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 ปีที่แล้ว +5

      Нет там никаких модов. Только Show Draft Weapon - онли интерфейс. Прогнозирование спауна жуков - инструмент разработчика

    • @the__phoenix__
      @the__phoenix__ 4 ปีที่แล้ว +5

      @@KeeperDrey я знаю что это был РР я вообщем про моды который тайнен залил в обновление ну типо готовить по нескольку блюд разом это же мод был такой

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 ปีที่แล้ว +7

      @@the__phoenix__ Всему своё время - Тайнен старается всё отбалансить и оптимизировать.

    • @CapitanSuk
      @CapitanSuk 3 ปีที่แล้ว +1

      Учитывая то, что мегапауки действительно похожи по характеристикам на тех жуков, достаточно просто дать ульям расплодиться и потом сагрить жуков одним рейдером. Без орбитального удара или нескольких ракетниц (Троек и Судного дня) снесут всё к херам.

  • @mr_sheva_wax
    @mr_sheva_wax 4 ปีที่แล้ว +11

    Блин так как ты к этому подходишь поражает, жду еще материала Лайк подписка)

  • @СуровыйКоржик
    @СуровыйКоржик 2 ปีที่แล้ว +5

    Мне понравилось что ты, вместо того чтобы изучить вопрос и сделать видео уже после этого, сделал для себя открытие с освещением, и оставил. Это было забавно слушать.)
    Есть заблуждение, что освещение влияет на вероятность спаума, ой посмотрите, и правда влияет!
    ахаха
    Молодец.

  • @thefirstuwu8874
    @thefirstuwu8874 3 ปีที่แล้ว +14

    Лол. У меня была "страшная пещера", я в неё закидывал неугодных людей. Однажды там вылезли жуки. И они прокопали "страшную пещеру" к моей базе. Я с ними разобрался, но на выходе из пещеры поставил искуственную стену. И они теперь всегда там появляются!!!

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 ปีที่แล้ว +4

      да) потому что стена есть)))

  • @Ihek-mx1rr
    @Ihek-mx1rr 4 ปีที่แล้ว +16

    4:27 челы в наушниках, + кого напугало

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 ปีที่แล้ว +9

      Ахахах, я даже на монтаже пару раз серанулся с этого момента хD Решил оставить

  • @DragonBoyd
    @DragonBoyd 2 ปีที่แล้ว +3

    Я помню ловушки для жучар такие делал:
    Застилаешь довольно большую пещерку проводами, делаешь пару "гнёзд" из проводов и в них ставишь огненные ловушки (огненные мины, кому как удобнее). СТавим дверей каменных , да побольше, желательно с промежутками, чтоб если и заходить потом туда, для перепостройки, то были "шлюзы" термальные. Ждём спавна.

    • @DragonBoyd
      @DragonBoyd 2 ปีที่แล้ว +2

      А если все правильно сделать, то можно успеть "спасти" пару-тройку жучьих тел от праведного пламени и пустить на комбикорм.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 ปีที่แล้ว +2

      @@DragonBoyd технология странная, но я понял как этим можно воспользоваться

  • @Подсолнух-н8г
    @Подсолнух-н8г 3 ปีที่แล้ว +3

    Пишу тебе через год видио, Совет реально офигенный соорудил рядом с жуками из древней опасности маленькую комнату с паркетом и известняковыми стенами, и бросил молотов жуки сразу умерли а в капсулах сгорели пираты. Спасибо большое

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 ปีที่แล้ว

      Ееее - положительный результат

    • @zButterfly
      @zButterfly 2 ปีที่แล้ว +2

      Пехотная или разведброня, да в целом хотя бы броники с пиратов и оружие вполне неплохо, сжигать вообще не стоило. Даже с убитых имеет смысл брать пехотку и разведброню, ибо стоимость меньше, а дебафф -5 настроения не столь критично, но вот с бронежилетом, курткой и штанами уже спорно, лучше с упавших думаю, а не с убитых.

  • @Bzgiorno_Bzgiovanna
    @Bzgiorno_Bzgiovanna 3 ปีที่แล้ว +18

    А я у себя на базе всегда между холодильником и коридором (а соответственно и остальными комнатами) ставлю вентиляцию чтобы в случае спавна жуков можно было их быстро( как правило уходит не больше двух дней) всех до смерти переморозить.Мне этот вариант больше всего нравится потомучто в отличии от огня и огнестрела никак не повредит имущество.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 ปีที่แล้ว +8

      Там надо чертовски много кондеев. Но это неплохая задумка

    • @Bzgiorno_Bzgiovanna
      @Bzgiorno_Bzgiovanna 3 ปีที่แล้ว +7

      @@KeeperDrey как вариант на больших базах можно строить несколько морозилок.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 ปีที่แล้ว +6

      В целом можно просто запас холодосов организовать и грамотно сделать вентиляцию, но жуки, когда замерзают таки начинают громить помещение - если с ломают что-то раньше стен, то все ок

    • @Bzgiorno_Bzgiovanna
      @Bzgiorno_Bzgiovanna 3 ปีที่แล้ว +6

      @@KeeperDrey но в отличии от заморозки огонь и палящие из ружей колонисты в купе с жуками по моему нанесут больше урона

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 ปีที่แล้ว +5

      @@Bzgiorno_Bzgiovanna в подготовленной ловушке вряд ли что-то будет) если у тебя при этом нет особо больших помещений под толстым потолком, то спаун в 90% будет в ловушке. Если нет - надо будет оставить двери открытыми и выманить всех в более безопасное место.

  • @Dalek_painter
    @Dalek_painter 2 ปีที่แล้ว +4

    Я у жучков наших нашёл еще один плюс, когда стартовал на неприкрытой жестокости. Это деликатес (желе) с первого дня, что дает не париться об еде + иметь хорошее настроение. Спросите как без оружия, брони, на первый день добыть его? Ложите спать коллниста на час позже! Когда жуки уснут, в ручном режиме снимите запрет с желе и заберите его (только выясните когда идет спавн его, у меня он был в 4 ч, они тогда еще спали, так что я поднимал колониста раньше)

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 ปีที่แล้ว +1

      Главное чтобы улей был неактивный

    • @Saintea3
      @Saintea3 2 ปีที่แล้ว +1

      @@KeeperDrey вроде активные ульи только при событии появляются

  • @Sokol_Berkutov
    @Sokol_Berkutov 3 ปีที่แล้ว +6

    То чувство когда граф зол из за жуков в стоклеточном тронном зале

  • @nemounk
    @nemounk 3 ปีที่แล้ว +4

    у меня респились 2 раза подряд в полностью освещенном холодильнике и 1 раз в теплице с солнечной лампой )))) но у меня уже 1.2, разницы не знаю, никогда не смотрел ранее гайды вообще, интересно стало)

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 ปีที่แล้ว

      Холодильник и теплица были больше других помещений 100 % - жуки очень любят простор

    • @nemounk
      @nemounk 3 ปีที่แล้ว +2

      @@KeeperDrey Привет ещё раз, раз уж ты отвечаешь, тогда и поинтересуюсь у тебя)
      В рис играю относительно недавно, я никогда не пользовался капсулами ранее траспортными, только вот в последней игра дошел до них. Случилась следующая ситуация:
      Сперва выпало событие на спасение раненого. Думаю, окей, сейчас испытаем капсулы) Раз рейды и осады прилетают и капсулы исчезают, значит будет также и у меня, загрузил материал ресурсы на постройку капсулы и пускового механизма, ну и топливо и посадил строителя, отправил. Всё окей, сгенерировалась карта, построил там тоже самое, +рекрут и полетели назад. Думаю отлично, смогу значит так и попутешествовать где захочу, планету посмотреть поизучать) Далее выпадает событие на переговоры с вражеским племенем на нейтральной территории, думаю окей, легко, загрузил пешку, отправил. Успешно завершено и....А что делать? Карты с пешкой самое нет, вид с карты мира/планеты(каравана) и переключится на саму пешку нельзя. Думаю может точка квестовая, поэтому, отошел на соседнюю, но тоже самое. Нельзя переключатся на пешку. Только вид каравана(планеты). Рядом оказалось поседение союзников, 0.3 дня пути прям, думаю отлично, пойду к ним, раз они могут приходить "в гости", проходить мимо и т.п значит там я смогу попасть на их землю, т.е переключится на пешку, но нет. Единственное что можно это напасть))))) отношения станут -75 и пешка однозначно там умрет естественно)) Вот читая это, наверное подумал почему просто не отправил караван пешком на карте мира домой?) Ведь должно быть не так уж и далеко по идее))) Да, пусть еды и не брал особо, но мог бы докупить у союзной фракции рядом и дойти, но у меня база полностью окружена непроходимыми горами)))))из неё нельзя выйти обычным караваном и также нельзя войти мне))) другим фракциям это не мешает)))))))))) Хотелось бы вернуть пешку, ценная очень) Но по видимому о ней можно забыть) Но вдруг может я чего не знаю, может можно как то строить из режима каравана(карты планеты) или нечто такое, но по видимому нет. И вот казалось бы, игра существует уже несколько лет, неужели нельзя было предусмотреть такие ситуации, раз уж в ней есть такая механика транспортных капсул...(((

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 ปีที่แล้ว +3

      @@nemounk тут сложная история, да и я капсулами никогда не пользовался) похоже на баг, но я не заметил места, где он мог образоваться.
      А вообще попытка запихивания базы в непроходимые горы всегда до добра не доводит)

    • @nemounk
      @nemounk 3 ปีที่แล้ว

      @@KeeperDrey Согласен) Опыт наше всё)))

  • @9FoXi6
    @9FoXi6 3 ปีที่แล้ว +5

    Помню как древнее зло с жуками вынес, просто закинув ярость на 2 из 3 пауков. Хороший бой был, красивый

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 ปีที่แล้ว

      Хорош)

    • @CapitanSuk
      @CapitanSuk 3 ปีที่แล้ว +1

      Изучить бы ярость псиониками. Столько боёв было бы выиграно без капли крови!.. Моей крови )

    • @9FoXi6
      @9FoXi6 3 ปีที่แล้ว

      @@CapitanSuk найти бы)

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 ปีที่แล้ว +1

      @@CapitanSuk она требовательна к концентрации и у неё проблемы с радиусом. Надо хороший щит, скачок и оружие с восстановлением концентрации от убийств

  • @Feedora
    @Feedora 4 ปีที่แล้ว +7

    Моя тактика называется "спасибо космопехотке". Она схожа с твоей тактикой с муффало. Жуки у меня выходят прямо в базе, в самом не нужном месте, по этому драка происходит ситуативная, но по одному принципу. В главной роли ваш танк. Он становится у входа, открывает дверь и стоит ПЕРЕД ней. Благодаря этому он говорит с жуками раз на раз, урона получает кот наплакал., ибо его почти не прокусывают. Жуки выстраиваются в очередь опробовать силы против танка, прекращая обедать вашими статуями , стенами и прочей фурнитурой. Коридоры и комнаты у меня широкие, по сему слева и справа от танка стоят бойцы ближнего боя и помогают танку не умереть. Позади наших рыцарей стоят стрелки. Отряд у меня универсальный, по этому оружие самое разное (конечно же не гранаты и ракетницы). Важный момент - огонь по своим. Между танком и стрелком не должно быть больше одной клетки расстояния в длину, ибо я был крайне умен, и поставил пешку с миниганом через две клетки от танка. ДА, его изрешетили. ДА, он лёг и на этом рейд окончен. Таким образом жуки отлетают по одному и остаётся только добить ульи и очередной раз отреставрировать помещение((
    Кстати, если танк - стрелок, то приказывайте ему стрелять в жука через того, что перед ним, ибо в ближнем бою он не очень эффективен.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 ปีที่แล้ว +1

      Жуки прекрасно игнорят броню. Я хз почему, но куча атак проходят насквозь с кровотечениями.

    • @Feedora
      @Feedora 4 ปีที่แล้ว +2

      @@KeeperDrey странно, у меня пешка ловит лишь ушибы да трещины. Конечно же, иногда попадаются и кровотечения

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 ปีที่แล้ว +1

      Моды?

    • @Feedora
      @Feedora 4 ปีที่แล้ว +1

      @@KeeperDrey есть, но на ребаланс моды не стоят. Я позже гляну ещё раз.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 ปีที่แล้ว

      @@Feedora Может быть стоит СЕ или другой боевой мод.

  • @MrRecepient
    @MrRecepient 3 ปีที่แล้ว +3

    Они нихера не стали умнее, просто когда кто то из их семьи падает то вся толпа бежит к твоим пешкам на твою базу и ломают всё по пути. То есть скарабей упал в гипотермии, ты к этому никакого отношения не имеешь. Но все они бегут к тебе на базу, так как ты для них как вышка 5G для идиота, если волк или рейдер кого то уронил то тебе пизда. При этом мега пауки падают при -80 в течении некоторого времени, и если убьет много то свежие будут вполне себе боеспособны, так что так заморозить у тебя их не выйдет. С них возможно собирать дань организованными набегами на ледниках, когда между ульем и твоей базой достаточное расстояние (сомневаюсь что такой объём ты сможешь охладить до -80).Тогда ты можешь снарядть рейд и прикрывать лазучика боевой мощью так как разной свежести и грейда жукибудут постоянно падать а не упавшие будут пытаться убить всех кто окажется рядом. Пс вечно выживающий в горах с жуками кун.

  • @relout8407
    @relout8407 6 หลายเดือนก่อน

    В горах можно сделать большое количество туннелей и поставить туда стены это будет щитаться как 1 огромное помещение и жуки очень часто будут сравнится там а если освящать комнаты то можно забыть что жуки могут за сравнится на базе

  • @СергейМ-б1ц
    @СергейМ-б1ц 4 ปีที่แล้ว +5

    Не знал таких тонкостей, теперь не так стрёмно селится в горах

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 ปีที่แล้ว

      Горы - курорт)

    • @viphonor10x80
      @viphonor10x80 3 ปีที่แล้ว +5

      5 минут назад ушло у меня неделя игры в rimworld😔
      Горите жуки

  • @kirillklimov2789
    @kirillklimov2789 4 ปีที่แล้ว +3

    Жуков без сознания надо на эвтаназию относить, прям в комнате (при наличии лишнего корня), таким образом можно навык медицины качать

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 ปีที่แล้ว +2

      Жуков нельзя спасать и лечить... Они считаются вражеской фракцией, а не животными. Бывают конечно дикие безфракционные жуки, но это редкость.

    • @kirillklimov2789
      @kirillklimov2789 4 ปีที่แล้ว +1

      Keeper Drey понятно. Мне почему то казалось что можно, давно не играл

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 ปีที่แล้ว +2

      @@kirillklimov2789 Ну раньше можно было и клинки со жнеца снять, а потом колонистам поставить))))

  • @lowlietstrong
    @lowlietstrong ปีที่แล้ว +1

    Заметил ещё что при температуре ниже -15 шанс спавна опускается до нуля. Довольно удобно для больших комнат-складов, которые обычно самый больший шанс имеют

    • @Gvalhgvin
      @Gvalhgvin ปีที่แล้ว

      со вводом в игру новых стеллажей (про моды и говорить нечего) большие комнаты склады больше не имеют никакого смысла, стеллажи можно (и нужно) ставить даже в комнатах поселенцев, стеллажи хорошего качества сами по себе дают красоту помещению, то есть делаем пешкам просторные комнаты, для максимального бафа, и заставляем их стеллажами, что бы полезный обьем не пропадал, каменные стеллажи еще и не горят

    • @lowlietstrong
      @lowlietstrong ปีที่แล้ว

      @@Gvalhgvin у тебя всё равно ещё должен быть холодильник и морг, которые теперь имеет смысл морозить сильнее чем просто ниже нуля
      Ну и логистика будет слишком сложной, если все ресы по всему поселкнию в рандомных комнатах раскиданы.

    • @Gvalhgvin
      @Gvalhgvin ปีที่แล้ว

      @@lowlietstrong ничего сложного, в холодильнике и морге (зачем морг если есть разделочный стол?) тоже ставим стеллажи, один ванильный стеллаж - 2 клетки-6 стаков, каменные блоки, сталь и уран храним по прежнему на улице, на площадках под открытым небом, фактически на стеллажах лежат в основном текстиль, горючка, компоненты и прочее, чего не так уж и много, если вы живете в биоме где много дров, то и их можно хранить под открытым небом (я предпочитаю пустыни и тундру, там с деревом плохо, под открытым небом не положишь)

    • @user-Mihaylichenko_Maxim
      @user-Mihaylichenko_Maxim ปีที่แล้ว

      У меня в холодильнике вылезли

    • @lowlietstrong
      @lowlietstrong ปีที่แล้ว

      @@user-Mihaylichenko_Maxim может в новых патчах что-то поменяли. за 10 лет на планете ни разу не вылезли. а пробовал по графику из видоса проверить шансы? при -20 вообще ноль шансов спавна у меня было

  • @Comrade_Flammpanzer
    @Comrade_Flammpanzer 2 ปีที่แล้ว +4

    А теперь, вместо паркета, можно выстилать пол соломой, с пожароопасностью 150%

  • @TsymeArtem
    @TsymeArtem 8 หลายเดือนก่อน

    Играю в пустыне, возле реки, впритык в озеру.
    На этом озере появилась гора, которая выходила одним-двумя блоками на землю, по которой можно ходить. Стало интересно, что там, и решил покопать чуток.
    Через сутки туда пришли жуки :D
    -----
    Надеюсь, что их можно есть

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  8 หลายเดือนก่อน +1

      Можно - береги их, полезный ресурс

    • @TsymeArtem
      @TsymeArtem 8 หลายเดือนก่อน

      @@KeeperDrey Они были в 20 клетках от моей кухни) Так что им я, пока что, дал бой.

  • @LoveForLongIsland
    @LoveForLongIsland ปีที่แล้ว +2

    Почему нет ни одной идеологии в которой можно будет поклонятся жукам?

  • @relout8407
    @relout8407 6 หลายเดือนก่อน

    Интересный факт жуки в древних комплексах могут открывать двери так что победить их с помощью нестабильной топливной штуки через тепловой удар не получится они просто выбирать из древнего комплекса и сражаться вроде не надо будет

  • @Eriso4ka.
    @Eriso4ka. ปีที่แล้ว +1

    я хочу построить мирную ферму по производству желе и спокойно разводить жуков в нужном мне вольере
    я даже придумал не большую тактику:
    находим или спавним жуков
    застраеваеваем их
    далее каждому из жуков нужно нанести урон, главное не переусерствовать
    далее когда прирйдет время "собирать урожай" мы ждем когда они заснут и забираем желе

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  ปีที่แล้ว

      Есть же схема через охлаждение)

  • @Worldowner
    @Worldowner 2 ปีที่แล้ว +2

    вот это полезно. Эти пауки всегда пугали, теперь по крайней мере понятны их механики.
    Но кстати, фактор чистоты не проверил. Влияет она или нет?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 ปีที่แล้ว

      Влияет, чем грязнее, тем выше шанс спауна

  • @Мойгосподин-п5н
    @Мойгосподин-п5н 3 ปีที่แล้ว +4

    Я который селился в горах незная об этом...

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 ปีที่แล้ว

      Теперь в горах станет скучно играть) можно рейды на 500% выкручивать

    • @Мойгосподин-п5н
      @Мойгосподин-п5н 3 ปีที่แล้ว +1

      @@KeeperDrey ага

  • @СуровыйКоржик
    @СуровыйКоржик 2 ปีที่แล้ว +1

    Мне кажется твой тест был немного некорректным, так как стоило сделать безу с объемным складом , ну и саму базу сделать хоть немного похожую на ту, которая есть у игрока в 1-2 год игры.
    Я более чем уверен что большинство игроков не парятся, и делают очень объемные, темные склады.
    Это значит что или слады нужно делать меньше разделяя их перегородками, или делать огромные ловушки, ясно что склады нужно осветить.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 ปีที่แล้ว +1

      Ну я на себя ориентировался - не делаю больших помещений)

  • @CrozetIs
    @CrozetIs 2 ปีที่แล้ว

    Не знаю насколько это точная инфа, но при игре с показом шанса появления, заметил интересную вещь. Шанс очень сильно меняется, если начинать дробить одну комнату на меньшие. В моем случае это выглядело так: одна огромная кишка хуже, чем кишка подлинная на команты. Но при этом одна большая комната лучше, чем 4 маленьких в ней

  • @VoxPoss
    @VoxPoss 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, наконец попробую поиграть в горах

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 ปีที่แล้ว

      Это достаточно скучно)

    • @VoxPoss
      @VoxPoss 3 ปีที่แล้ว +1

      @@KeeperDrey я раньше строилась как Тайнен научткал, в открытом поле да в холмах, сейчас облюбовала стык дороги и ручья, в горах толком ни разу и не играла, наркотики всегда продавала и не выдавала колонистам, и много ещё чего не... превращая поле для развлечений просто в симулятор строительства. А вот тут захотелось пробовать новое после всех этих роликов и да, жду новых хд

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 ปีที่แล้ว

      @@VoxPoss советую кочевое прохождение - оно мне в своё время подарил больше всего эмоций.

    • @VoxPoss
      @VoxPoss 3 ปีที่แล้ว +1

      @@KeeperDrey а можно глянуть где-нибудь, как такое организовать? Была идея сделать кочевников, но на моменте организации я сильно просела и отложила подальше.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 ปีที่แล้ว +2

      @@VoxPoss а я дедовское прохождение так начинал и планировал так продолжать.
      Смысл в том, чтобы набрать какую-то минимальную команду, снаряжение и пойти захватывать корабль, чтобы свалить. Вот только корабль в пустыне или на леднике... Это обычно нормальное явление)) д

  • @timyrkazagashev7205
    @timyrkazagashev7205 4 ปีที่แล้ว +2

    Видео отличное! Только сделай звук игры немного потише)

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 ปีที่แล้ว

      Это старые выпуски) да, там был такой косяк - сейчас всё хорошо

  • @deza796
    @deza796 4 ปีที่แล้ว +2

    Отличное видео 👍

  • @АртурНеважно-н4й
    @АртурНеважно-н4й 2 ปีที่แล้ว +1

    Можно приручить жуков?. Теперь тир, автобонк минижук бесознания или крыса за укрытие. Колонист подавтобонком

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 ปีที่แล้ว

      Не будут они стрелять по цели без сознания

  • @whitecocoon221
    @whitecocoon221 3 ปีที่แล้ว +5

    У меня вопрос, а что будет, если потолок в виде толстой горной породы просто "закрыть" стенами? Просто поставить несколько рядов стен, чтобы толщи горной породы не было. Будет ли это работать?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 ปีที่แล้ว +5

      Будет) если нет клетки с толстым потолком, то жуки не спаунятся

    • @CapitanSuk
      @CapitanSuk 3 ปีที่แล้ว +9

      Ты только что предложил не строить базу в горе. Молодец, кэп, чё сказать )

  • @gibs095
    @gibs095 3 ปีที่แล้ว +4

    Лучший способ борьбы с жуками - сейв лоад. Но благодаря этому видео у меня появились ещё варианты
    Горы ван-лав, но жуки заставили меня делать горы стенами, а не жильём... Процентов на тридцать

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 ปีที่แล้ว

      Сейв лоад лишает игру главного достоинства) повествовательной части и всех приключений, сгенерированных рандомом

    • @gibs095
      @gibs095 3 ปีที่แล้ว +3

      @@KeeperDrey в моём случае: строили, строили, уснули, проснулись от того что кто-то откусывает голову.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 ปีที่แล้ว

      @@gibs095 такова цена гор)

    • @Knyaz_Vladimir
      @Knyaz_Vladimir 2 ปีที่แล้ว

      Лучший способ борьбы с жуками - отключить их в начале игры

    • @gibs095
      @gibs095 2 ปีที่แล้ว

      @@Knyaz_Vladimir животные вполне бодро едят жучиное мясо

  • @AcerKrab
    @AcerKrab 3 ปีที่แล้ว +2

    Не нашел ни вопросительного комента, ни естесно ответа. Как заспавнить то жуков? А то я играя с крышей (толстые и простые) сломал жуков и они вообще потеряли свои зоны спавна...

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 ปีที่แล้ว

      В РР do incedent - infestation

  • @alone9116
    @alone9116 3 ปีที่แล้ว

    самые полезные видео на ютубе

  • @nilran46
    @nilran46 4 ปีที่แล้ว +1

    Мне нравится!

  • @morash1k
    @morash1k 2 ปีที่แล้ว

    Действительно, есть ролик про жуков. Нашел его через поиск на ютубе, на канале видос почему-то не вижу.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 ปีที่แล้ว

      Он старый очень)

    • @morash1k
      @morash1k 2 ปีที่แล้ว

      @@KeeperDrey ну, ты сказал, что он есть - я полез искать. Но я доволен.

  • @Ryv0c
    @Ryv0c 4 ปีที่แล้ว +2

    Что насчёт приручения мегапауков? С недавних пор можно же вообще любое животное приручить, интересно как мегапауки пойду в мили.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 ปีที่แล้ว

      Они не размножаются от слова совсем.

  • @kunplay8867
    @kunplay8867 3 ปีที่แล้ว +8

    1 на 1 жук не страшен.А если идет 8 жучков, на двух колонистов. Вот это страшно

    • @doctorhwo639
      @doctorhwo639 2 ปีที่แล้ว +1

      С модами не страшно, когда идёт толпа из 10 на одного. Но страшно, когда они сразуже спавняться сотнями, и даже имба пушки бесполезны, поскольку какой смысл от ваншота, когда самих врагов сотня. Кстати, никогда, повторяю, НИКОГДА не оставляйте жуков пладиться, даже если они на другой части карты, да, они могут уничтожить хоть 30 сентипед и ещё 200 рейдеров в катафратской бране за один день, но потом они пойдут бить лицо тебе, и это армия, которая заставляет опускаться фпс до нуля, сможет проломить хоть самую лучшую оборону.

  • @MrMaxsaft
    @MrMaxsaft 3 ปีที่แล้ว +2

    на спав жуков также влияет температура, если в большой комнате холодно, а в маленькой тепло, то заспавняться в маленькой, учитываете это если будете зарываться в ледниках

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 ปีที่แล้ว +2

      Ну да, это достаточно очевидная особенность, о которой я мог и не сказать.

  • @ЖекаСереда-у9й
    @ЖекаСереда-у9й 4 ปีที่แล้ว +3

    Блин. Это ж можно сделать килбокс с жуками

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 ปีที่แล้ว +3

      Можно, но если жуки выживут, то они придут за тобой)))) Можно просто держать их против особо неприятного врага и контролировать популяцию.

  • @ДмитрийК-ы3я
    @ДмитрийК-ы3я 2 ปีที่แล้ว +1

    Люди, всё куда проще, ставишь зажигательные мины и горючий пол, мебель и всё.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 ปีที่แล้ว

      Тоже вариант, но вот вопрос куда ставить) в свои помещения?))) если в ловушки, то это конечно неплохо, но чтобы гарантировано увести жуков в ловушки, их понадобится не одна штука. А там проще просто прийти ночью и поджечь. Если нужен лут - расстрелять через барьер

    • @ДмитрийК-ы3я
      @ДмитрийК-ы3я 2 ปีที่แล้ว

      @@KeeperDrey Было у меня одно поселение в гористой местности, внутри одной из горок я сделал так: выдолбил несколько больших залов под гидропонику по радиусу солнечной лампы и одно из них, обстроив изнутри в круг деревянными стенами, оставил пустым и тёмным установив при этоп парочку мин-зажигалок (но так чтобы стены попадали в радиус взрыва) и вуаля... как полезут - сами себя подрывают и горантированно сгорают. Жаль желе теряется при этом, да и застраиватся стоит каких ни каких ресурсов. Попробуй - то ещё зрелище)))

    • @ДмитрийК-ы3я
      @ДмитрийК-ы3я 2 ปีที่แล้ว

      @@KeeperDrey Ну и раз пошла такая пьянка - Ты Великолепен!!! увы только словом но спасибо за твой труд!!!

    • @Gvalhgvin
      @Gvalhgvin ปีที่แล้ว

      @@ДмитрийК-ы3я зачем тратить много ресурсов на стены? все гораздо проще - делаем внутри ловушки склад, на складе запрещаем все кроме одежды с трупов и гнилых трупов, ну можно еще разрешить таскать туда всякий мусор типа коротких луков низкого качества и стального рукопашного оружия низкого качества (ножи, дубины...) посреди такого склада ставишь зажигательную мину, жуки спавняться гораздо реже обычных рейдеров, так что на этой мусорке будут постоянно копиться скелеты и куча одежды с трупов. итого - пожар считай даром, туда же можно таскать всякие табуретки плохого качества которые построили ваши криворукие строители

  • @user-Mihaylichenko_Maxim
    @user-Mihaylichenko_Maxim ปีที่แล้ว

    Создавал колонию средневековых милишников, с дл мечами и булавами, в ламилярной броне... Изи убивается норм спавн в в 6 пешек, с очень редкими потерями

  • @мрачныетени-у4е
    @мрачныетени-у4е 3 ปีที่แล้ว +1

    простите за вопрос но что лучше дать персонажу: развед броню, пехотную броню или бронекуртку, бронежилет, бронештаны, футболку и штаны из гиперткани.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 ปีที่แล้ว

      Последнее видео на канале именно об этом)

  • @ВаликСиний
    @ВаликСиний 3 ปีที่แล้ว +1

    Чел у меня один такой мегапаук разьебал варга 1-1 это че получается если они расплодятся это непобедимая армия?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 ปีที่แล้ว +1

      Паук не зря в описании сравнивается с медведем, только в броне. Они правда после того как нагнут врагов - пойдут ногебать тебя

  • @denchik904
    @denchik904 4 ปีที่แล้ว +2

    фига уже 170 подписчиков

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 ปีที่แล้ว +2

      Прикинь... Сам удивился откуда они все взялись

  • @SavinVitaliy312
    @SavinVitaliy312 3 ปีที่แล้ว +1

    Теперь я понял почему жуков закидывает мне на склад, он же огромный и не всегда освещен.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 ปีที่แล้ว +1

      Комбо)

    • @gibs095
      @gibs095 3 ปีที่แล้ว +2

      Чёрт. Сейчас смотрю этот ролик из-за жилых помещений, а со складами может быть то же самое

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 ปีที่แล้ว

      Именно - главный триггер для спауна: наличие рукотворных построек под толстым потолком.

    • @БайдаулетЖаксылыков-о1е
      @БайдаулетЖаксылыков-о1е 3 ปีที่แล้ว

      Я всегда освещаю все комнаты когда есть возможность. Просто ненавижу когда темно по всей базе, это некрасиво

  • @pacificateur1976
    @pacificateur1976 2 ปีที่แล้ว

    когда ты сказал: "почётный животновод", то я вспомнил Звонова с его этим фирменным мемом.
    хотя не думаю что ты знаешь его.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 ปีที่แล้ว

      Не знаю, можешь рассказать)

  • @soolvil
    @soolvil ปีที่แล้ว

    Ааааа, так вот чего они спавнились на моём складе а не в ловушке. Там света же не было, да и ловушка маловата.

  • @vm7566
    @vm7566 3 ปีที่แล้ว +1

    Топчик

  • @ualli2522
    @ualli2522 ปีที่แล้ว

    Смотрел видос, играя за подземников и тут прямо в базе спавнятся жуки в комнате с 4 торшерами каждые 4 блока

  • @Yuriu-vy6xb
    @Yuriu-vy6xb 2 ปีที่แล้ว

    Даёшь видос как отбиться от миллиона жуков

  • @nazardjabirov263
    @nazardjabirov263 9 หลายเดือนก่อน

    А как их заспавнить? Вообще нигде не могу найти

  • @f33h84
    @f33h84 3 ปีที่แล้ว +1

    Жуки не сравнятся в местах с температурой -20 и на морских льдах(там же нет толщи горной породы).

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 ปีที่แล้ว +1

      На леднике могут, на морских льдах нет

    • @f33h84
      @f33h84 3 ปีที่แล้ว

      @@KeeperDrey ой, перепутал

  • @marazmoveh
    @marazmoveh ปีที่แล้ว

    00:57 настало время паники

  • @EZSh00ter
    @EZSh00ter 3 ปีที่แล้ว +1

    Ты в другой раз, прежде чем заливать видео - просмотри) звук игры иной раз заглушает голос нормализацией. А за разбор - спасибо)

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 ปีที่แล้ว

      Эт давно было) я тогда только осваивал принципы работы со звуковым дорожкам.

  • @Никнапк
    @Никнапк 3 ปีที่แล้ว +1

    Почему я не могу жуков прирученных заставить строить и копать?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 ปีที่แล้ว

      Потому что они не строят и не копают))))

  • @piro3847
    @piro3847 3 ปีที่แล้ว +2

    лол я зделал рой жуков и терь не парюсь с рэйдами

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 ปีที่แล้ว

      А они после рейдеров не идут тебе вставлять люлей?)

  • @Korobka132
    @Korobka132 9 หลายเดือนก่อน

    А что если вместо горючего вещества положить на пол например миномëтные снаряды? Жуки уязвимы к взрывчатке?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  9 หลายเดือนก่อน +1

      Да, можно и взорвать, но это жестоко))) Ну точнее принято считать, что дорого.

    • @Korobka132
      @Korobka132 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@KeeperDreyТо есть незащищенных рэйдэров за горшками и заборами можно, а бронированных жуков нельзя?)

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  9 หลายเดือนก่อน +1

      @@Korobka132 ну жуки же чуть ли не палками забивают ся) они как животные

  • @СергейКоннов-б4ж
    @СергейКоннов-б4ж ปีที่แล้ว

    Сейчас ведь переработали? У меня раз вылезали посреди огорода, другой - в загоне под открытым небом

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  ปีที่แล้ว

      Эт от бурения или загрязнения - новая механика

    • @СергейКоннов-б4ж
      @СергейКоннов-б4ж ปีที่แล้ว

      @@KeeperDrey ага, я так и понял. Потому что в загоне была буровая , а огород рядом со свалкой

    • @mordor1844
      @mordor1844 หลายเดือนก่อน +1

      @@KeeperDrey Что??? Как это от бурения???😂
      У меня стоит буровая установка, на которой горняки, обычные камушки добывают, могут что ли жуков добыть??((😱

  • @ДмитрийСычёв-ь8с
    @ДмитрийСычёв-ь8с 2 ปีที่แล้ว +2

    Сейчас завезли покрытие из сена, а у него воспламеняемость 150%, так что думаю есть смысл его стелить, вместо дощатого пола. Правда я не видел насколько долго оно горит(стало интересно есть ли разница, надо будет проверить)

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 ปีที่แล้ว

      Ого сгорает быстрее)

    • @ДмитрийСычёв-ь8с
      @ДмитрийСычёв-ь8с 2 ปีที่แล้ว

      @@KeeperDrey значит надо стелить побольше

    • @ДмитрийСычёв-ь8с
      @ДмитрийСычёв-ь8с 2 ปีที่แล้ว

      А ещё у сена(по крайней мере я этого не наблюдал) нет такого прикола 16:57

  • @the__phoenix__
    @the__phoenix__ 4 ปีที่แล้ว +2

    я как то раз помню запустил жуков и в итоге их расплодилось около тысячи

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 ปีที่แล้ว +3

      Ну это уже не решаемо, действительно. Тут даже я бессилен хD

    • @the__phoenix__
      @the__phoenix__ 4 ปีที่แล้ว +3

      @@KeeperDrey как раз в моем случае было решаемо у меня стоял мод glittertech и вся колония была вооружён имбовинтовками ореона

    • @elenaschulgina5416
      @elenaschulgina5416 4 ปีที่แล้ว +1

      @@KeeperDrey тут поможет только штук 7 целеуказателей бомбордировки или силовово луча. . .

    • @a1exey09
      @a1exey09 4 ปีที่แล้ว +1

      А ещё из вариантов - сильные заморозки, большой пожар...

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 ปีที่แล้ว +1

      Пожар такая штука... Жуки в пещерах сидят, а там гореть нечему. А вот заморозки да, но они под заморозки не спаунятся - ребята хитрые. Зато теперь можно перехватить квест на заморозки. Такое совпадение будет просто огонь.

  • @lihvar_
    @lihvar_ 11 หลายเดือนก่อน

    Можно ли их приручить, если да то можно ли их размножать? И если их можно приручить можешь проверить как эфективны жуки в качестве питомца.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  11 หลายเดือนก่อน +1

      Приручать можно, размножать нет. Мегапаук неплохо танчит - на этом всё))) Будешь приручать - не удивляйся что они тебя бьют во время приручения, так и должно быть

    • @ФедорШарков-ъ4ъ
      @ФедорШарков-ъ4ъ 10 หลายเดือนก่อน +1

      Помню приручил 20 мегапауков, а потом устраивал рейдарам такой фистин что самому страшно стало

  • @j.b.g2143
    @j.b.g2143 2 ปีที่แล้ว

    Чёртовы криспо! Даже вне Фастрала , в другой цепи миров они умудрились расплодится..

  • @happydeidara4462
    @happydeidara4462 3 ปีที่แล้ว +1

    А что за мод показывающий оружие под иконками ?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 ปีที่แล้ว +1

      Show draft weapon вроде бы

  • @barcode8927
    @barcode8927 4 ปีที่แล้ว +3

    Какие-то нечестные методы борьбы с жуками. Метод борьбы милишниками и дробовиками почему-то вообще не встречается. Один, экипированный в "бронежилетную" броню, вооруженный длинным мечом, боевым молотом или урановой булавой, способен выстоять 1 на 1 против нескольких жуков в одиночку, а если еще и помогать дробовиками, то жуки не должны быть проблемой.
    Также, я где-то видел инфу, что большие угрозы, вроде токсических осадков, вулканической зимы и жуков случаются лишь раз в 40 дней, около того. Интересно, так ли это, а если так, то могут ли появиться жуки повторно, пока не уничтожены все ульи. Если так, то ферма желе не кажется чем-то фантастическим, а жуки становятся отличным тактическим преимуществом.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 ปีที่แล้ว +3

      К большим угрозам относятся и рейды, и жуки, и осадки и всё-всё-всё. По факту это красные сообщения - нет лимита на частоту их повтора. Хотя я не могу дать тебе точного пруфа...
      А нет, тут на вики есть табличка КД по видам угроз. Жуки не чаще чем раз в 20 дней.
      Для того чтобы ставить милишников в оборону от жуков, желательно иметь черту живучести и ловкости с достойным скиллом, запас бионики и протезов и хорошую броню. Там в видосе есть отрывок, когда зверье кончилось и в бой пошли сами пираты - первому бойцу ногу оторвали моментально, он успел остановить где-то 8 жуков.

    • @barcode8927
      @barcode8927 4 ปีที่แล้ว +1

      @@KeeperDrey В лобовой схватке с жуками избиения не избежать, однако, в полном сете "flak" брони, потеря конечностей случается намного реже, чего уж говорить про броню по-лучше.
      Узкий проход позволяет 3-м милишникам бить одного жука и получать поддержку от союзников с дробовиками, которые при этом получают идеальные условия для высокой меткости. Преимущество идеальное, у жуков нет шансов, такой подход намного интереснее, чем сжигание заранее построенных полов и мебели, разве не так?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 ปีที่แล้ว +2

      @@barcode8927 Сжигание вообще отстой, но новички боятся идти с жуками в прямую стычку. Сейчас ещё подвезли новые виды оружия - я думаю 3 милишника в проёме просто непроходимая стена. Но в чем прикол животных - в том что жуки часто выбирают их приоритетной целью ибо большие и без брони - один милишник с мономолекулярным мечом и два животных - вот это зло.
      А по конечностям беда в прочности. Колонист с живучестью имеет 50% входящего урона. В комбо с бронёй и имплантами он вполне может бить жуков, но он всё равно так долго не выстоит как например слон.

    • @BesWriter
      @BesWriter 4 ปีที่แล้ว +2

      Нечестный метод? победителей не судят, да и к тому же, игра наказывает их. Хитрые колонисты не неся потери за один год отжираются так, что к ним начинают падать мехоноиды!

  • @ЯроМар
    @ЯроМар 2 ปีที่แล้ว

    19:00 ахаххахааааа, я так древнее зло убивал, лол :) ток нагревом (вернее пытался)

  • @1wolk_gonkgenadis131
    @1wolk_gonkgenadis131 3 ปีที่แล้ว +1

    А как их лучше приручать?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 ปีที่แล้ว

      Никак - это бессмысленно, так как они не размножаются. ВООБЩЕ НЕ РАЗМНОЖАЮТСЯ - только дикие и только в ульях.

    • @uncorr6982
      @uncorr6982 3 ปีที่แล้ว

      Технически это возможно, но для начала надо уничтожить улей.
      Дальше хз, думаю, нужно вырубать и лечить много раз, и каждый раз будет небольшой шанс приручения.

  • @aaronel1278
    @aaronel1278 4 ปีที่แล้ว +2

    А не легче вычищать пещеры/прочие места через "разобрать" в годмоде?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 ปีที่แล้ว +1

      Там проблемы с выделением должны быть) Может и быстрее - попробую при случае, спасибо.

  • @КириллГагаркин-и8ю
    @КириллГагаркин-и8ю 2 ปีที่แล้ว

    Они и хорошее средство обороны когда идёт рейд рейдеры идут на жуков и они их убивают

  • @korvan7934
    @korvan7934 ปีที่แล้ว

    Интересно , но не понятно. Речь ведь не об истреблении жуков - а о строительстве базы под горою .

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  ปีที่แล้ว

      Ты целиком посмотрел? Там всё есть)

  • @sergeyrt0
    @sergeyrt0 ปีที่แล้ว

    Вы разбудили механоиды

  • @elenaschulgina5416
    @elenaschulgina5416 4 ปีที่แล้ว +2

    А у меня всегда когда я строил более-менее большую базу в горах у меня ВСЕГДА вылезали в больнице или складе. . . ЛОЛ.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 ปีที่แล้ว +1

      Я вчера начал новое прохождение и сделал лазарет в скале - жуки тут как тут.

    • @elenaschulgina5416
      @elenaschulgina5416 4 ปีที่แล้ว +1

      Не самый прикол что у меня всегда есть пещеры из которых я УЖЕ выгнал жуков НО не осветил. . . и там никогда не вылезали. . .

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 ปีที่แล้ว +1

      Они в пещере и не вылезут - им нужны рукотворные строения для спауна.

    • @elenaschulgina5416
      @elenaschulgina5416 4 ปีที่แล้ว +1

      ХМММММММ. .

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 ปีที่แล้ว +1

      Кому-то нужно пересмотреть видос внимательнее.

  • @frede.georgiy
    @frede.georgiy 3 ปีที่แล้ว +1

    Эти пауки сожрали мою колонию

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 ปีที่แล้ว

      В следующий раз ты сожрёшь их)

  • @KaningHeleg
    @KaningHeleg ปีที่แล้ว

    Ммм, ну не знаю, гайд средней полезности. Всё, что касается механик жуков, рассказано на 10/10, а вот тактика борьбы с ними абсолютно бесполезна. Допустим, у меня несколько комнат с высоким шансом спавна жуков. Опустим тот факт, что посмотреть шанс можно только в режиме разраба, ладно. Но вот у меня склад, спальня и мастерская - везде шанс появления жуков высокий. Да, я могу осветить комнаты, но шанс до нуля не упадёт. И что, мне к каждой комнате делать отдельную кишку-коридор?
    Далее. Когда наспавнил муффало и повёл их на жуков, тактика выглядит нормально. Вот только в реальности, во-первых, такую толпу содержать и растить задолбаешься, а во-вторых, и это самое главное - тупо не успеешь бычков пригнать на место, инсектоиды раньше вылезут трахать всю колонию.
    Жуки именно поэтому такие неприятные: их трудно контрить. Они сильны в ближнем бою, и вылезают в помещениях. Повеселило твоё замечание про "удобно кайтить в чистом поле". Ну иди, найди мне жучил в чистом поле... Разве что из их пещер выманивать, тогда да. Но в реальности жуки просто вылезут в глубине базы, и нам придётся либо сжечь себе полколонии, либо поплатиться несколькими колонистами (я имею в виду ранения, а не смерти, конечно). Отбиться от жуков удачно можно только при очень большом везении, ну или после пяти-шести их налётов, когда ты уже знаешь, где эти мрази полезут, и делаешь там мини-киллбокс

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  ปีที่แล้ว +1

      Есть тактика через турелькиу в проходе и ремонт турельки. Через невидимость и милишника в проходе. Через милишника с уклонением и ослепление жуков - но они все сходятся к борьбе внутри проёма. Сперва эвакуация, если они таки заспаунились у тебя, а затем любым удобным методом принять жуков в любом дверном проёме.

    • @KaningHeleg
      @KaningHeleg ปีที่แล้ว

      @@KeeperDrey ну, да, вот я через турельки играю, везде их натыкал, на всякий случай. Ещё и в случае налётов с неба помогают.
      Но вообще, весело, когда смотришь какой-нибудь гайд по тем же налётам, и думаешь: ну всё, я щас организую оборону, и буду нагибать. А потом к тебе на голову падают капсулы, устраивают обвал, заблокировав лидера поселения в одной комнате с 15ю пиратами. А лидер - пацифист))) Я тогда так орал, было весело

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  ปีที่แล้ว +1

      @@KaningHeleg ну веселье - главное)

  • @АнатолийМорозов-ц9и
    @АнатолийМорозов-ц9и 3 ปีที่แล้ว +1

    Проблема не всамих жуках а то-что оно появляются неожиданно и хи #####.(много)

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 ปีที่แล้ว +1

      Там достаточно много времени на подумать) +они появляются преимущественно в закрытых пространства из которых не особо торопятся выбраться. Ну и я показал в видосе как управлять их спауном)
      Тут только по практиковаться надо

    • @АнатолийМорозов-ц9и
      @АнатолийМорозов-ц9и 3 ปีที่แล้ว +1

      Видео сам по себе очень полезен что жукам можно выкопать отдельную комнату где они всегда будут появляться их там легко убить если применить смекалку с деревянным полом и коктейлем молотова

  • @АртемХмельницкий-д1д
    @АртемХмельницкий-д1д 4 ปีที่แล้ว +1

    Дружище, а у меня тут возник вопрос страшный и неизведанный))
    Знаешь ли ты что-нибудь о зерне мира и как оно вообще влияет на форму?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 ปีที่แล้ว +1

      Каждая символ переводится в код, например двоичный, а затем используется как параметр генерации. Как в общем-то и везде. Учитывая, что большая часть параметров задаётся вручную, то оно просто шаблон к которому применяются все данные. Возможно в основе лежат пятна биомов и их размеры, которые определяются последовательностью чисел. Например 4 единицы в коде подряд - большой биом, одна единица - маленький. Потом 6 нолей - это значит что допустим тундра, а 7 уже ледник. Потом снова единицы идут - они определят координаты. Если цифры в коде заканчиваются, то алгоритм начинает воспроизводить последовательность с самого начала и будет повторять пока не заполнит мир. Ну тут ещё правила действуют, по размеру, по температуре, по влажности, но они как модификаторы.
      На сами локации зерно не влияет - там каждый раз случайно генерируется. Ну либо генератор применяет фрагмент зерна к каждой клетке... В любом случае игра не хранит все клетки в памяти и создаёт их при посещении но на основе какого-то кода. Получается же в одни и те же клетки попадать на одинаковых зёрнах.

    • @АртемХмельницкий-д1д
      @АртемХмельницкий-д1д 4 ปีที่แล้ว +1

      @@KeeperDrey ага, спасибо теперь более понятно.

    • @АртемХмельницкий-д1д
      @АртемХмельницкий-д1д 4 ปีที่แล้ว +1

      @@KeeperDrey а у меня ещё вопрос)) живу я значит в тайге, 10/50 над посевами трясусь как наркоман над тазиком, и приходят торгаши... их тварные твари пасутся на моих посевах. желание провести геноцид непреодолимое, есть ли возможность отвадить их оттуда?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 ปีที่แล้ว +3

      @@АртемХмельницкий-д1д нет) делай ограждения вокруг посевов - можно даже потом сделать теплицы без солнечных ламп.

  • @gameswithmakar5057
    @gameswithmakar5057 2 ปีที่แล้ว

    А на счёт приручения жуков?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 ปีที่แล้ว

      Это бессмысленно - они не размножаются

  • @samaelwarlock8998
    @samaelwarlock8998 2 ปีที่แล้ว

    Жуки всегда кровотока много вешали

  • @ZanderNachtsen
    @ZanderNachtsen ปีที่แล้ว

    Не раскрыт момент спавна жуков при глубоком бурении)

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  ปีที่แล้ว

      Он рандомный

  • @HistDilant
    @HistDilant ปีที่แล้ว

    У меня жуки заспамнились в детской комнате

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  ปีที่แล้ว

      Эт вполне реально)

  • @MrBratello07
    @MrBratello07 2 ปีที่แล้ว

    А про желешку рассказать

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 ปีที่แล้ว

      Расскажу ещё - там целая концепция на создание фермы

  • @RandomiusCh
    @RandomiusCh ปีที่แล้ว

    жуки спавнятся при минусовых температурах?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  ปีที่แล้ว

      Есть лимит, что-то вроде -18, не могу вспомнить. После него перестают спануится

    • @RandomiusCh
      @RandomiusCh ปีที่แล้ว

      @@KeeperDrey просто играю сейчас на карте с температурным диапазоном -40+10, есть пару небольших гор и думал туда впихнуть что-то типа фармилки этих жуков и вот думаю будут спавнится или нет

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  ปีที่แล้ว

      @@RandomiusCh если будешь подогревать - будут спауниться

    • @RandomiusCh
      @RandomiusCh ปีที่แล้ว

      @@KeeperDrey там какраз рядом два гейзера недалеко, можно попробовать замкнуть их на пещеры

    • @RandomiusCh
      @RandomiusCh ปีที่แล้ว

      @@KeeperDrey заспавнились при -15 когда весна настала 👍

  • @FarSetChannel
    @FarSetChannel 3 ปีที่แล้ว

    Что с их приручением?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 ปีที่แล้ว +2

      В старом патче - бссмысленно, ибо сложно. В новом они легко приручаются - можно сломать улей и дождаться, чтобы они успокоились, тогда можно приручить. Или отмутузить, спасти и потом приручить.

  • @nazardjabirov263
    @nazardjabirov263 9 หลายเดือนก่อน

    Как их вызвать?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  9 หลายเดือนก่อน

      В РР? Инцидент заспаунить соответствующий. Не вспомню как он называется. Если без РР - глубинным бурением или избытком токсичных отходов

    • @nazardjabirov263
      @nazardjabirov263 9 หลายเดือนก่อน

      @@KeeperDrey через ПП , вот ищу никак найти не могу вообще

  • @inomiddinvalijonov2752
    @inomiddinvalijonov2752 2 ปีที่แล้ว

    14:45 да не ври ты всего минуту так сидел там же веть в римке есть часы

  • @nekit5776
    @nekit5776 2 ปีที่แล้ว

    Но мой ФПС уже ничто не вернёт

  • @ШлакоБлогер
    @ШлакоБлогер 2 ปีที่แล้ว

    Ага, ага, жуки лёгкие. Скажи это моим троим мертвым колонистам в полном сете дьявлонитниковой брони и винтовками наперевес.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 ปีที่แล้ว

      Жуи практически игнорят броню в ближнем бою) С ними нельзя сходиться без того же ослепления или бойца заточенного под уклонение - только кайт, причём скоростью жуки не выделяются от слова совсем

  • @mazaxuct3194
    @mazaxuct3194 3 ปีที่แล้ว

    По братски,сделай игровые звуки потише,я не слышу тебя,я слышу,как лезут жуки,мои уши умерли

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 ปีที่แล้ว

      Эт давно было) всё уже 100 раз поправлено и настроено в новых видосах)

  • @beast_quit207
    @beast_quit207 2 ปีที่แล้ว +1

    Жуки=комбикорм

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 ปีที่แล้ว +1

      или химтопливо

    • @beast_quit207
      @beast_quit207 2 ปีที่แล้ว

      @@KeeperDrey Вот вот

  • @fintish5696
    @fintish5696 2 ปีที่แล้ว

    Можно команлв через которую ты включил эти зоны на спавн крыс

    • @fintish5696
      @fintish5696 2 ปีที่แล้ว

      И на генерацию жучар заодно

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 ปีที่แล้ว

      Do incedent - infestation

  • @DuIIIka1
    @DuIIIka1 3 ปีที่แล้ว +1

    на старте муфало нету а потом можно и без них. так что это или ради фана или держи дизлайк =)))

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 ปีที่แล้ว

      Это может быть любое другое животное, но в новом патче это уже не работает, хотя если есть скилл преданности то ок. Из блокираторов осталось невидимость, уклонение, древние обломки и вот я ещё нашёл способ через турель недавно

  • @Green_Honey_Badger
    @Green_Honey_Badger 2 ปีที่แล้ว +2

    А можно просто нажать галочку - отключить жуков(в колве поселениях при создании игры убрать в 0 жуков) и не париться))))

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 ปีที่แล้ว +1

      Это часть геймплея)

    • @какойточеловек-ч4ю
      @какойточеловек-ч4ю 7 หลายเดือนก่อน

      а ещё лучше все вражесие фракции убрать, чтоб вообще не париться, а лучше вообще в режиме разработчика играть

    • @Green_Honey_Badger
      @Green_Honey_Badger 7 หลายเดือนก่อน

      @@какойточеловек-ч4ю слушай, игра создана для того, чтобы наслаждаться ей. Хочешь страдать - страдай. Но пото спустя месяцы игры ты получишь наслаждение и будешь легко проходить новые истории.
      Каждый выбирает сам. Я тоже люблю в некоторых играх хард. Но иногда охота и релакснуться

  • @a1exey09
    @a1exey09 4 ปีที่แล้ว +2

    А разве не проще поставить туда пару зажигательных мин? и всё произойдёт самой собой без участия колонистов. Или это уже слишком скучно и неспортивно?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 ปีที่แล้ว +2

      Желе сгорит, жуки сгорят (нечем скотину будет кормить), 4000 опыта в стрельбе всем колонистам пропадут. А так можно сделать и такую автоматизацию - весьма удобно.