Creating models for GMOD | Hammer Tutorials V2

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 1 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 22

  • @untodesu
    @untodesu 6 วันที่ผ่านมา

    Definitely adding this to my list of things I shouldn't forget under any circumstances

  • @crispy_bongomapping2344
    @crispy_bongomapping2344 4 หลายเดือนก่อน +1

    This was pretty helpful, and was definitely a needed tutorial. With there being virtually no Maya to source workflow tutorials, this was a godsend. Thanks - Crispy_Bongo

    • @Alexscott20
      @Alexscott20  4 หลายเดือนก่อน

      @@crispy_bongomapping2344 next I'll do a milkshape tutorial

  • @Pac0Master
    @Pac0Master 3 วันที่ผ่านมา

    Honestly, I prefer the Blender SourceOPS addon for blender
    It automatically generate everything from blender itself.
    it's significantly faster, but it is a tad bit more limited. it's best for making static or physics props.

  • @milkywayish9315
    @milkywayish9315 3 หลายเดือนก่อน

    There's always knew way to do stuff I never thought of, awesome video Alex

  • @scrapbandit7390
    @scrapbandit7390 2 หลายเดือนก่อน

    thx ❤

  • @floppagaming144
    @floppagaming144 2 หลายเดือนก่อน +1

    Can you make a video tutorial on how to BSP into MDL?

    • @Alexscott20
      @Alexscott20  2 หลายเดือนก่อน

      sorry, probably not. BSP's are very complex and models have limits

  • @taylermontgomery2004
    @taylermontgomery2004 3 หลายเดือนก่อน

    @TheOgre26 here. Hope all goes well with school. Looks like your fans will miss you!

  • @lisagmod
    @lisagmod 2 หลายเดือนก่อน

    Can you make a video tutorial on how to edit existing NPC mods? For example, Zoonomaly mod, thank!!!

  • @herps588
    @herps588 3 หลายเดือนก่อน

    I've installed BST but it doesn't show on my scenes tab, I have the right version for both

  • @jonnesainio
    @jonnesainio 2 หลายเดือนก่อน

    Great video man! I have a problem where im trying to create a house model where you can enter trough door frame, but collision model blocks it off even if i leave the space for door frame. Any advice? Thanks

    • @Alexscott20
      @Alexscott20  2 หลายเดือนก่อน +1

      make sure its all convex shapes if you want a concave collision model. Also, make sure you apply all transforms. Check your collision model inside of hlmv for more info

    • @jonnesainio
      @jonnesainio หลายเดือนก่อน

      @@Alexscott20 I got it to work now, thanks a lot!

  • @notmyname743
    @notmyname743 2 หลายเดือนก่อน

    How do I add another skin to an existing source engine model for example I wanted to edit those ceda banners from l4d2, is it possible?

    • @Alexscott20
      @Alexscott20  2 หลายเดือนก่อน

      yes you just have to decompile the model and then add the skins to the qc file

    • @notmyname743
      @notmyname743 2 หลายเดือนก่อน

      @@Alexscott20 Well tbh I really wanted to edit those l4d2 military & ceda banners, posters & sign materials & models with my ideas or maybe even my future l4d2 content including gmod

  • @sak-superagentkaboom5968
    @sak-superagentkaboom5968 หลายเดือนก่อน

    Ok i get the mdl with no texture but whay should i script in the VMT file in 2024 ?

    • @Alexscott20
      @Alexscott20  หลายเดือนก่อน

      pretty sure I show it in the video

    • @sak-superagentkaboom5968
      @sak-superagentkaboom5968 หลายเดือนก่อน

      @@Alexscott20 Yes you showed us how to make a VTF file but what do i neen to script inside the VMT file ? exept $VertexLiGeneretic... I mean the location of the materials in VMT.

    • @Alexscott20
      @Alexscott20  หลายเดือนก่อน

      @@sak-superagentkaboom5968 it just should be under materials/models/whateveer

  • @alexandergriffin5476
    @alexandergriffin5476 หลายเดือนก่อน

    всё ещё лучшее объяснение