How to make REALISTIC lighting in HAMMER EDITOR

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2023
  • I'm making a new map so why not make a few tutorials and share my hammer editor knowledge. If you have any questions feel free to ask in comment section. #garrysmod
    Music used in this video : [Oak Studios] Comeback
  • เกม

ความคิดเห็น • 37

  • @the_only_ag1
    @the_only_ag1 7 หลายเดือนก่อน +21

    This tutorial is great, this technique of having a light_spot and a light entity is something that everyone thats starting with hammer should learn.

  • @erdbeerkotze5795
    @erdbeerkotze5795 หลายเดือนก่อน +3

    this really helped because my lights were looking like garbage

  • @sackyoutube
    @sackyoutube 7 หลายเดือนก่อน +8

    underrated,deserves more

    • @fighter2499
      @fighter2499 หลายเดือนก่อน +1

      Awesome!!!

  • @matrixgamechannel9797
    @matrixgamechannel9797 4 หลายเดือนก่อน +1

    Thank you, it helped a lot.

  • @fighter2499
    @fighter2499 หลายเดือนก่อน

    Awesome!!!

  • @brinys
    @brinys หลายเดือนก่อน +1

    I hope the author is alive, I want to see more hammer tutorials

    • @stub8702
      @stub8702  หลายเดือนก่อน

      Yes he is alive xd

    • @brinys
      @brinys หลายเดือนก่อน +1

      @@stub8702 hmm, then tell the author that the video turned out good

  • @maynard_neon1039
    @maynard_neon1039 8 หลายเดือนก่อน +2

    Very nice!

  • @frest959
    @frest959 8 หลายเดือนก่อน +1

    Thank you

  • @lancemarchetti8673
    @lancemarchetti8673 หลายเดือนก่อน

    You can use an updated editor called Hammer++ if you want to see real-time lighting updates in your viewport.

  • @jorho
    @jorho 8 หลายเดือนก่อน +1

    Interesting! :)

  • @lukmort3452
    @lukmort3452 7 หลายเดือนก่อน +1

    Thanks

  • @bioman1hazard607
    @bioman1hazard607 หลายเดือนก่อน +1

    The room looks awesome, tho i think the dustmotes may be bunched up too close, is there a way to spread them out?

    • @stub8702
      @stub8702  หลายเดือนก่อน +1

      Yes, you can increase size of trigger brush and reduce amount of motes in properties.

  • @martinseitune3787
    @martinseitune3787 6 หลายเดือนก่อน +2

    Tremendo ❤ ahora mi mapa d left 4 dead 1 estaran mejor iluminados ❤

  • @moralVplay
    @moralVplay 7 หลายเดือนก่อน +2

    Could you do simmilar tutorial for ligt_env? escpiecially for night maps, thats something i been strugling for a while and some good tutorial would be most welcome.

    • @stub8702
      @stub8702  7 หลายเดือนก่อน +2

      Maybe I will :)

  • @GreenThunderGamer
    @GreenThunderGamer 5 หลายเดือนก่อน +1

    Why not use point_spotlight instead of the sprite?

    • @stub8702
      @stub8702  5 หลายเดือนก่อน

      You can use both but sprite is less intensive on performance.

    • @GreenThunderGamer
      @GreenThunderGamer 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@stub8702 Ah okay, thanks

  • @pink3rt0n
    @pink3rt0n 4 หลายเดือนก่อน +1

    song?

    • @stub8702
      @stub8702  4 หลายเดือนก่อน +1

      [Oak Studios] Comeback

  • @YaroslavTarka
    @YaroslavTarka 5 หลายเดือนก่อน

    ля пацы, разбирался, но так и не понял зачем триггер...

    • @engineerzy3124
      @engineerzy3124 5 หลายเดือนก่อน

      Серьезно? Как это можно не понять. Это летающая пыль

    • @YaroslavTarka
      @YaroslavTarka 5 หลายเดือนก่อน

      @@engineerzy3124 У меня то ли течь на карте, то ли что, она просто не работает. Хотя LIN не пишет

    • @engineerzy3124
      @engineerzy3124 5 หลายเดือนก่อน

      @@YaroslavTarka Дай дс, попробую помочь, не гарантирую, но попытаться можно

    • @YaroslavTarka
      @YaroslavTarka 5 หลายเดือนก่อน

      @@engineerzy3124 yaroslavtarka. Помочь только если в течении недели

  • @friendofp.24
    @friendofp.24 4 หลายเดือนก่อน +1

    The most realistic form of lighting is to have no additional lights beside the light_spot. Adding the second light is cheating. The floor should bounce enough lighting to the ceiling and walls to light up the surrounding without it. If it doesn't, it's because the texture of the floor is too dark. This is how light works in real life.

    • @where2eternity
      @where2eternity 3 หลายเดือนก่อน +8

      theres no cheating in map making because there are no rules to map making, hope this helps 👍

    • @friendofp.24
      @friendofp.24 3 หลายเดือนก่อน

      @@where2eternity No need to be passive aggressive over a TH-cam comment. The title says "realistic" so I explained what is actually realistic.

    • @MarviusM
      @MarviusM 3 หลายเดือนก่อน +3

      @@friendofp.24 You know source doesn't have life like accurate light bounces. If anything I'd say adding the 2nd light entity is more lifelike because it makes up for source's shortcomings.

  • @kodelash
    @kodelash 3 หลายเดือนก่อน

    live point_spotlight reaction:

  • @Halflifesciencetist
    @Halflifesciencetist 4 หลายเดือนก่อน +1

    Hey @stub it's me vasarovskaja I sended an invite friend request on my alt acc since my main acc was stolen can u please add me back?

    • @stub8702
      @stub8702  3 หลายเดือนก่อน

      Sure