ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
0.5秒変形は一瞬で終わらせた直後、画面の隅にアナハイムのCM挿れて「Zガンダムはわずか0.5秒に過ぎない。では変形プロセスを見てみよう」って15秒くらいかけてゆっくり変形見せて決めポーズで締めて、映像がアナハイムプレゼンスだと分からせるのが良いと思う。
6:59盾と羽根を換装するとウェイブシューターになる設定大好き😊この設定を広げてZタンク、Zマリン、ドリルZに変形してほしい
3:10 このラフは顔だけ見たらダイケンゴーにも見えるw
3:51 だとイッパツマンの逆転王みたいですね
あたしゃ『オモロイド』の”リアル体型ピ・ボット”に見えました(アレもデザイン大河原氏)
もし大河原大先生によるシャトル変形案のZが採用されていたら一体ガンダムデザインはどう変化して行っただろうか・・・。
バルキリーも劇中では一瞬で変形してるけど、アレは単に演出であって、本来はマクロスZEROのフェニックスが最初に見せた変形くらいの速度らしいねまあ、それでも充分早いけどwやはり現代の技術では無理だけど、はるか未来の技術ならイケる……と納得するしかないね
ガンダムセンチネルでSガンダムが合体する時の隙を突かれた時に僚機のZプラスが盾になって撃墜された描写がありましたよ。
そうなんですね! そういう変身中に攻撃するみたいの嫌いじゃないです!
最後に出てくるリアルなヘリのモーションを見ると、MSの可動や変形がどれだけイカれた速度なのか良く分かる。現実に存在するフレームじゃ耐えられないし、モーター類のパワーも全然足りないってことだよね。18mサイズの巨人がアニメと同じスピードで動いて迫って来るとしたら、そりゃ脅威だわな😅劇中でバンバン落とされるからMSって紙装甲でパワーも弱いみたいなイメージあったけど、あくまでマジンガーZみたいなマシンと比べての話で、現実的に考えたら旧ザクでさえ十分にスーパーロボットだった……。
そうなんですよ~ 多分現実ではこれでも早い方なんですよね
8:02 アストナージが見たカミーユの設計案のシーンありがとう。ってか、これがあのZガンダムになるの分からね~
いえいえ~ こちらこそご視聴ありがとうございます!
マクロスに対抗して変形機作ったけど可変が不自然🙊
MK-Ⅱにフライングアーマーを組み合わせた…と言うのが元だろうけど5:04 ここの頭部がどことなくデルタプラスみがあるなぁ…特に額部の形とか
ですね~ 末尾のリンク中盤でデルタ・デルタプラス・デルタカイが並んでいるんですけどZ一族に入れてもいいラフ案ですね~ x.gd/AkjRU
この間HGUC改造して作ったけど、大気圏突入用にフライングアーマーの裏に隠れるだけなら仰向けになって、脚を180度ロールさせて胸側に折りたたんでテールスタビライザーを機首っぽく股間側に伸ばせば十分なんよな。脚のスラスターとフライングアーマーのスラスターはちゃんと後方向くから高速移動もできなくはない
コミックボンボンの企画でオリジナZガンダムってあったなガン消しにはなってたけど
そうなんですね!教えて下さりありがとうございます! ちょっと見づらいんですけど見つけました! x.gd/lorWf
確か『ガンダム野郎(ボーイ)』ではフルアーマープランまであったような…
たしかリ・ガズィの壊れたBWSを利用して即席で作ってたね
0.5秒で完全変形できるとしたら、各部パーツの稼働速度は音速を超えることになるわけで。開始時と完了時の反動や負荷が凄まじい値になるから、それに耐えることができるならビーム兵器はともかく、並の実弾兵装程度じゃ傷一つつかん強度になる理屈よなぁ。まあそんなコト言いだしたら、全MSの作中の動作速度を現実で再現したら、AMBAC時の末端速度なんかもゆうに音速超えてるだろって話なんだが。
昭和生まれの可変機なのにそもそもなんであんな複雑なんだ
って云うか宇宙なら兎も角、地上の空気抵抗ある所でも0.5秒って、此処で書かれたがアッシマーが変型に0.5秒って設定したに為に、変型MSは変型する為に掛かる時間は0.5秒と成った。メッサーラが出た時はまだ時間を決めて無かったから良かったが、まぁ戦闘中等を考えてだろうけど無理が在りすぎ。
最初はMKⅡだったり複雑ですね
現実的にはまず横浜ガンダムが歩くから走れるくらいになることかな:^)
法律上『建物』なので現代の日本ではそもそも自走が不可能なのだ…
そうゆう法律も含めて現実的に動けないと実戦に使えないんじゃないかな、こうゆうこと書きたくないがガンダムが戦争兵器でも建物だから使えないなんて砲台ぐらいにしかなりませんからね:^)
劇場版ラストのフライングアーマー排除はホント素敵『変形→スポンサー要請で嫌々追加した玩具要素』だから変形の軸であるFアーマーを捨てることで解放されたってことだし
ただ無茶な戦闘で機体に不具合が出てたから、変形時にパージされただけで、深い意味は無いのでは?
藤田版を拾ってきて「自分でデザインしました」とばかりに半ば公式化したNを赦さない
イージスとか変形一瞬よね
VってミサイルやんV2はオーバースペック
マグネットコーティングって、磨耗ですり減るものなの?w
本来は平軸受けを磁力によるコーティングで摩擦係数を軽減させるために技術であるが、軸受面に施したコーティングは定着の技術が安定しないうちは剥離することもあったそうなアッシマーがその典型で、調子に乗って変形繰り返すとコーティングがはがれてどんどん動きが鈍くなっていく
まあ、今だと0・5秒で変形だってことになってるが、元々は0・8~1・2秒で変形だったなそして、現段階でも再現されないのが頭部の変形ギミックだったりするが
東京人魚がんだむ予感東京とちがうこめんとつかう人間未来予想東京人魚つまり予感東京創価学会東京おがむ人間未来予想東京創価学会東京人間根拠ぜろ東京人魚がんだむ予感とちがうこめんとつかうよね予感
東京架空東京すとーりー東京だけど東京ぜーた がんだむ東京がんだりうむ東京装甲東京材料東京に東京採用東京するから東京人魚つーか予感東京おたく東京人魚せきね予感東京人魚つとむ予感東京人魚さげすむよね予感
0.5秒変形は一瞬で終わらせた直後、画面の隅にアナハイムのCM挿れて
「Zガンダムはわずか0.5秒に過ぎない。では変形プロセスを見てみよう」って15秒くらいかけてゆっくり変形見せて決めポーズで締めて、映像がアナハイムプレゼンスだと分からせるのが良いと思う。
6:59
盾と羽根を換装するとウェイブシューターになる設定大好き😊
この設定を広げてZタンク、Zマリン、ドリルZに変形してほしい
3:10 このラフは顔だけ見たらダイケンゴーにも見えるw
3:51 だとイッパツマンの逆転王みたいですね
あたしゃ『オモロイド』の”リアル体型ピ・ボット”に見えました
(アレもデザイン大河原氏)
もし大河原大先生によるシャトル変形案のZが採用されていたら一体ガンダムデザインはどう変化して行っただろうか・・・。
バルキリーも劇中では一瞬で変形してるけど、
アレは単に演出であって、
本来はマクロスZEROのフェニックスが最初に見せた変形くらいの速度らしいね
まあ、それでも充分早いけどw
やはり現代の技術では無理だけど、
はるか未来の技術ならイケる
……と納得するしかないね
ガンダムセンチネルでSガンダムが合体する時の隙を突かれた時に僚機のZプラスが盾になって撃墜された描写がありましたよ。
そうなんですね! そういう変身中に攻撃するみたいの嫌いじゃないです!
最後に出てくるリアルなヘリのモーションを見ると、MSの可動や変形がどれだけイカれた速度なのか良く分かる。
現実に存在するフレームじゃ耐えられないし、モーター類のパワーも全然足りないってことだよね。
18mサイズの巨人がアニメと同じスピードで動いて迫って来るとしたら、そりゃ脅威だわな😅
劇中でバンバン落とされるからMSって紙装甲でパワーも弱いみたいなイメージあったけど、あくまでマジンガーZみたいなマシンと比べての話で、現実的に考えたら旧ザクでさえ十分にスーパーロボットだった……。
そうなんですよ~ 多分現実ではこれでも早い方なんですよね
8:02 アストナージが見たカミーユの設計案のシーンありがとう。ってか、これがあのZガンダムになるの分からね~
いえいえ~ こちらこそご視聴ありがとうございます!
マクロスに対抗して変形機作ったけど可変が不自然🙊
MK-Ⅱにフライングアーマーを組み合わせた…と言うのが元だろうけど
5:04 ここの頭部がどことなくデルタプラスみがあるなぁ…特に額部の形とか
ですね~ 末尾のリンク中盤でデルタ・デルタプラス・デルタカイが並んでいるんですけどZ一族に入れてもいいラフ案ですね~ x.gd/AkjRU
この間HGUC改造して作ったけど、大気圏突入用にフライングアーマーの裏に隠れるだけなら
仰向けになって、脚を180度ロールさせて胸側に折りたたんでテールスタビライザーを機首っぽく股間側に伸ばせば十分なんよな。脚のスラスターとフライングアーマーのスラスターはちゃんと後方向くから高速移動もできなくはない
コミックボンボンの企画で
オリジナZガンダムってあったな
ガン消しにはなってたけど
そうなんですね!教えて下さりありがとうございます! ちょっと見づらいんですけど見つけました! x.gd/lorWf
確か『ガンダム野郎(ボーイ)』ではフルアーマープランまであったような…
たしかリ・ガズィの壊れたBWSを利用して即席で作ってたね
0.5秒で完全変形できるとしたら、各部パーツの稼働速度は音速を超えることになるわけで。
開始時と完了時の反動や負荷が凄まじい値になるから、
それに耐えることができるならビーム兵器はともかく、
並の実弾兵装程度じゃ傷一つつかん強度になる理屈よなぁ。
まあそんなコト言いだしたら、全MSの作中の動作速度を現実で再現したら、
AMBAC時の末端速度なんかもゆうに音速超えてるだろって話なんだが。
昭和生まれの可変機なのにそもそもなんであんな複雑なんだ
って云うか宇宙なら兎も角、地上の空気抵抗ある所でも0.5秒って、此処で書かれたがアッシマーが変型に0.5秒って設定したに為に、変型MSは変型する為に掛かる時間は0.5秒と成った。メッサーラが出た時はまだ時間を決めて無かったから良かったが、まぁ戦闘中等を考えてだろうけど無理が在りすぎ。
最初はMKⅡだったり複雑ですね
現実的にはまず横浜ガンダムが歩くから走れるくらいになることかな:^)
法律上『建物』なので現代の日本ではそもそも自走が不可能なのだ…
そうゆう法律も含めて現実的に動けないと実戦に使えないんじゃないかな、こうゆうこと書きたくないがガンダムが戦争兵器でも建物だから使えないなんて砲台ぐらいにしかなりませんからね:^)
劇場版ラストのフライングアーマー排除はホント素敵
『変形→スポンサー要請で嫌々追加した玩具要素』だから変形の軸であるFアーマーを捨てることで解放されたってことだし
ただ無茶な戦闘で機体に不具合が出てたから、変形時にパージされただけで、深い意味は無いのでは?
藤田版を拾ってきて「自分でデザインしました」とばかりに半ば公式化したNを赦さない
イージスとか変形一瞬よね
Vってミサイルやん
V2はオーバースペック
マグネットコーティングって、磨耗ですり減るものなの?w
本来は平軸受けを磁力によるコーティングで摩擦係数を軽減させるために技術であるが、軸受面に施したコーティングは定着の技術が安定しないうちは剥離することもあったそうな
アッシマーがその典型で、調子に乗って変形繰り返すとコーティングがはがれてどんどん動きが鈍くなっていく
まあ、今だと0・5秒で変形だってことになってるが、元々は0・8~1・2秒で変形だったな
そして、現段階でも再現されないのが頭部の変形ギミックだったりするが
東京
人魚がんだむ予感
東京
と
ちがう
こめんと
つかう
人間
未来予想
東京
人魚つまり予感
東京
創価学会
東京
おがむ
人間
未来予想
東京
創価学会
東京
人間
根拠
ぜろ
東京
人魚がんだむ予感
と
ちがう
こめんと
つかうよね予感
東京
架空
東京
すとーりー
東京
だけど
東京
ぜーた がんだむ
東京
がんだりうむ
東京
装甲
東京
材料
東京
に
東京
採用
東京
するから
東京
人魚つーか予感
東京
おたく
東京
人魚せきね予感
東京
人魚つとむ予感
東京
人魚さげすむよね予感