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ガンダムシリーズ反応集
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 26 ธ.ค. 2023
機動戦士ガンダムシリーズの反応集について投稿していきます。
【著作権に関する注意事項】
本チャンネルで使用されている画像や著作物、肖像権などは、それぞれの所有者や団体(バンダイ・創通・サンライズなど)に帰属します。動画の目的は、作品の認知度向上を目指しており、権利所有者や第三者に不利益や不適切な内容がないように配慮しています。もし動画内容に問題がある場合は、権利所有者の方からご連絡いただければ、適切な対応を迅速に行います。
当チャンネルは、作品や関連する全ての人々への敬意と感謝の気持ちを持って運営しております。どうぞよろしくお願いいたします。
まとめ制作にあたり、5hの使用許諾に基づいた適切な引用を行っています。
5ch.net/matome.html
以下のリンクやガイドラインに従って動画を制作しています。
文化庁:
「www.bunka.go.jp/seisaku/chosakuken/seidokaisetsu/gaiyo/chosakubutsu_jiyu.html」
TH-cam ガイドライン:
「th-cam.com/users/intlja/about/policies/#community-guidelines」
出典および引用元:
サンライズ/バンダイナムコフィルムワークス/創通/MBS
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【ガンダムF91】辻谷耕史さん、初めてヴェスバーと叫ぶ
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:剣崎雌雄
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▋動画について
⚠当チャンネルの動画は投稿者が手動で作成しており、自動生成された動画、繰り返しの多い動画ではありません。
各動画にはそれぞれ違いがあり、独立した価値を持っています。
⚠The videos on this channel are manually created by the contributor, and are not automatically generated or repetitive videos.
Each video is different and has an independent value.
___________
#ゆっくり解説 #機動戦士ガンダム #反応集
#機動戦士ガンダム #反応集
#ガンダム #gundam
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:剣崎雌雄
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มุมมอง: 177
วีดีโอ
Zガンダムの代表的なポーズが決まらない
มุมมอง 2325 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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ケンプファーについて語る 高機動型ケンプファー戦闘シーン(機動戦士ガンダム)
มุมมอง 23511 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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機動戦士ガンダム 取り回しのしやすいビームサーベルの位置は?
มุมมอง 6K23 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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【UCエンゲージ】エンジェル・ハイロウ編1/3
มุมมอง 7252 ชั่วโมงที่ผ่านมา
エンジェル・ハイロウ編② th-cam.com/video/YNbf7Nset3E/w-d-xo.html エンジェル・ハイロウ編③ th-cam.com/video/5wcDYk0-4dM/w-d-xo.html VOICEVOX:四国めたん VOICEVOX:ずんだもん VOICEVOX:剣崎雌雄 ___________ ▋動画について ⚠当チャンネルの動画は投稿者が手動で作成しており、自動生成された動画、繰り返しの多い動画ではありません。 各動画にはそれぞれ違いがあり、独立した価値を持っています。 ⚠The videos on this channel are manually created by the contributor, and are not automatically generated or repetitive videos. Each video is d...
【UCエンゲージ】エンジェル・ハイロウ編2/3
มุมมอง 1842 ชั่วโมงที่ผ่านมา
エンジェル・ハイロウ編① th-cam.com/video/h5PkU1wtPCc/w-d-xo.html エンジェル・ハイロウ編③ th-cam.com/video/5wcDYk0-4dM/w-d-xo.html VOICEVOX:四国めたん VOICEVOX:ずんだもん VOICEVOX:剣崎雌雄 ___________ ▋動画について ⚠当チャンネルの動画は投稿者が手動で作成しており、自動生成された動画、繰り返しの多い動画ではありません。 各動画にはそれぞれ違いがあり、独立した価値を持っています。 ⚠The videos on this channel are manually created by the contributor, and are not automatically generated or repetitive videos. Each video is d...
【UCエンゲージ】エンジェル・ハイロウ編3/3
มุมมอง 1342 ชั่วโมงที่ผ่านมา
エンジェル・ハイロウ編① th-cam.com/video/h5PkU1wtPCc/w-d-xo.html エンジェル・ハイロウ編② th-cam.com/video/YNbf7Nset3E/w-d-xo.html VOICEVOX:四国めたん VOICEVOX:ずんだもん VOICEVOX:剣崎雌雄 ___________ ▋動画について ⚠当チャンネルの動画は投稿者が手動で作成しており、自動生成された動画、繰り返しの多い動画ではありません。 各動画にはそれぞれ違いがあり、独立した価値を持っています。 ⚠The videos on this channel are manually created by the contributor, and are not automatically generated or repetitive videos. Each video is d...
ガンダムユニコーン リカルド ミネバ演説
มุมมอง 1462 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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【機動戦士ガンダム】マグネットコーティングって結局どういう原理なの?
มุมมอง 1.6K4 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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【水星の魔女】日本周遊&NY
มุมมอง 2344 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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キュベレイをシャニングガンダムのように呼ぶプル
มุมมอง 2.7K7 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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【ガンプラ】HG 1/144 ガンダムベース限定 G-セルフ (パーフェクトパック装備型) (劇場版『Gのレコンギスタ』Ver.)に関する反応
มุมมอง 3137 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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【メタルロボット魂】Gセルフ パーフェクトパック商品化に関する反応
มุมมอง 5327 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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【Vガンダム】V2アサルトバスターっていいよね
มุมมอง 7737 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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ガンダムファイト国際条約第四条によりセーフ(Gガンダム)
มุมมอง 4449 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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ヤザンという宇宙世紀エンジョイ勢【機動戦士Zガンダム ジョニーライデンの帰還】
มุมมอง 4.9K9 ชั่วโมงที่ผ่านมา
ヤザンという宇宙世紀エンジョイ勢【機動戦士Zガンダム ジョニーライデンの帰還】
ギャプラン 多機能シールドが破壊されると何もできないがカッコいいのですべてよし(機動戦士Zガンダム)
มุมมอง 1.6K12 ชั่วโมงที่ผ่านมา
ギャプラン 多機能シールドが破壊されると何もできないがカッコいいのですべてよし(機動戦士Zガンダム)
スーパーロボット大戦DD ゼフィランサスの戦闘アニメに関する反応集(機動戦士ガンダム0083)
มุมมอง 4.4K14 ชั่วโมงที่ผ่านมา
スーパーロボット大戦DD ゼフィランサスの戦闘アニメに関する反応集(機動戦士ガンダム0083)
【機動戦士ガンダム】1発撃つのにザク3機分のコストがかかるジオンの試作艦隊決戦砲
มุมมอง 2.4K14 ชั่วโมงที่ผ่านมา
【機動戦士ガンダム】1発撃つのにザク3機分のコストがかかるジオンの試作艦隊決戦砲
シャアはクエスのこと、どう思っていたの?(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)
มุมมอง 1.3K19 ชั่วโมงที่ผ่านมา
シャアはクエスのこと、どう思っていたの?(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)
チャップマン ガンダムファイトを3連覇し戦争のきっかけになる所だった(Gガンダム)
มุมมอง 11Kวันที่ผ่านมา
チャップマン ガンダムファイトを3連覇し戦争のきっかけになる所だった(Gガンダム)
映画「コマンドー」のシュワちゃん味があって好き。 あと劇中のショットガンは、散弾を押し出す為の底弾が無い様に見えるのが残念。 (昔の144分の1スケールプラモの説明書にも、散弾しか描かれていなかった。狩猟用と変わらん)
メガ粒子を亜光束で撃ち出すビームの運動エネルギーって実弾よりも絶対に大きい ビームを弾くIフィールドであれば実弾も同じようにそらすことが可能だと思う
サーベル射出からのキャッチまでの動きで1つの動作としてプログラム組まれてるとは思うけど、ポロリの事故がありそうな射出タイプ
黒本やGセルフ形式の襟元サーベルは実際に歩兵がバッグにナイフ取り付けるときの位置なので理にかなってる Ζ以降のMSによく見られる袖や手首にサーベル仕込むタイプはキャッチはシステムに任せりゃいいんで実は最小動作で抜ける 実は意外と向いてないのが腰サーベル、ダブルエックスみたいに発振部が下向いてて取り外してそのまま出力できるとかストフリやエクシアみたいに腰の後ろにあるなら支障はない しかしフリーダムやジャスティスのように刀みたいに引き抜くタイプだと上体を捻って腕を伸ばさないといけないので見栄えはいいがモーションがデカくて隙が大きい
ごめん、ガンダムの3Dモデルの動きが妙に生々しいせいでエピオン+ミリアルドがイボンコに見えてきたw
ファントム「全身からなんか出ます」
ZZガンダムOPの月面スレスレをメガランチャー抱えて飛んでくるシーン
泣いた
ユニコーンとガンダムファラクトが使いやすそう
ビームを対策したりそれらを使って派生武器作る輩達のせいで霞んでるかもしれないけど、ビームって下手すりゃ太陽と同等の温度持ってる核エネルギーだからね? そんなのを鉄の塊に詰めて使ってるんだからね?
エクシアの背面肩ビームサーベルは 腕を振り上げた時に抜刀する そのおかげで振り上げた時の隙をカバー出来る 後は抜刀横斬りからの縦斬りという連撃も使える ネクプラのユニコーンが凄いビームサーベルのポーズしてたのが未だに気になってる
アスラン「位置?」
やっぱサイドスカートが一番だと思うわ ビルドファイターズのビルストがフェニーチェ戦で腰サーベルマウントしたままビーム刃を発振するやつほんとすこ シールド裏とかにマウントしてるのはガードしながら抜刀できるけどシールド無くしたらもう近接出来ないじゃねーか!って思うからあんますこれない
MG2.0のがカッコよすぎる
Zって決めポーズよりも連続した戦闘シーン多いからね……ジオ蹴り飛ばすポーズで飾ってる
むちゃかっけぇ……
大推力で当たらなければどうと言う事は無い感じが 後の第二世代MSみたいなんだよな
フリーダムのはガンプラを見てると取りにくそう
アーマードコア方式かなぁ…
AGE-3 多分オービタルだったかなぁ 腕につけたままでもサーベル展開できるし抜刀するにしても腕部の装甲を半回転させるだけでいいのは感心した
取り回しならフリーダムの位置、カッコいいのはVガンかな
ガフランのとか奇襲性高いよね
「シナンジュはトンファー時は良いけどサーベル時は逆の手から取るの無駄じゃない?いやトンファーは捨てがたいけど」 「ユニコーンは4刀にするか…」
チャンバラすると相手に払われたり受け止められたりして防がれるので自由自在に動かせる手首は必要だと思う。そこら辺考えるとガラッゾは確かによい。ただ武器の持ち換えに問題でないかな?
やっぱサイコミュって夢があるな
好きな機体が偶然それだっただけでにわか扱いする奴らはプチモビとかに脳でも焼かれたんかな
ゴッドガンダムってもっと小さかったような? でもそれだと締まらんからいいかw
閃光のハサウェイの原作だとダバオのシーンでビームサーベルの柄に手を伸ばすグスタフカールをガウマンのメッサーがブン殴って牽制したり蹴りでビームサーベルの柄を潰したりしてる描写があって興味深かったな
ドーベンとかケンプファーとか腿の付け根真ん中に刺さってるの構造的にどうなのと思う
首元か腰
ウイング[TV版]のシールドからビームサーベルを取り出す所はカッコいいけど出す前にシールド破壊された時が不安・・・。
何だかんだでやればノリノリなミリアルドさんw
ウルヴァリンみたいに拳から出れば便利だと思う。
片腕落とされてももう片方で2本とも抜刀できる位置が理想ではあると思うから襟、腰、フロントスカートあたりが無難に思う 腕や手首に格納するタイプは銃器を手に持ったままでも刃出せるのは便利だけど、四肢だと破損したり欠損すると手足ごと無駄になる可能性高いのがネックかなぁ
誰もアリオスとセラヴィーのサーベル位置に触れてない
1回目 「視野が狭い」と1人呟いておきながら、その後にミオリネの策で視野外から狙撃される。 2回目 グエルの父親を貶してさんざん煽ったら、その貶した親父の肝煎りだったAI制御ドローンで倒される ……美しい……黒幕になろうとした男の敗北に相応しい。いざってときに他人を信用しないからこそ、土壇場で仲間や親子の愛情に殴り返されて負ける。ある種の因果応報
クロスボーンが二刀抜きのとき腕交差してて格好いい
コンボイ入ってる子安さん
袖からプッと出てくるサーベル好きなんだけどな。手で持つまでケーブルで繋いでおけば落とすことも無いんじゃない?
確か Vガンダム辺りはビームサーベルの補助システム着いてましたよね? 宇宙では使われてませんが
っていうか多分、頭部を破壊されたら失格っていう絶対ルールにおいて、センサー外からの精密狙撃による一撃必殺が並のファイターでは対処できなかったってことだろう。 撃たれてから反応できるニュータイプじみた格闘家が出揃ってくることでようやく土俵から引きずり下ろせるって思うと相当なもんなんだろうなチャップマン
1番無理だと思うのはビギニングガンダムの背中3連サーベル 指に挟んで一気に3本使うのは斬新だったけどよく考えたらアレ抜けなくない??
銃剣型は展開中は射撃出来ないとかありそう、現実の銃剣みたいに銃口の下にサーベルグリップ着けるならいけそうだが。
いつ見てもagefxの全身ガスコンロ状態はアホっぽくて笑う
体当たりする→相手は死ぬ
やっぱ08小隊のビーム温泉の印象がすごかった 出力絞るのちょっとでもへマると、溶かそうとしてた雪が熱湯どころか、下の岩とか砂まで溶岩化するのかも
素立ちの状態からの抜刀対決なら腰か腕に収納されてるか腕から直接出力出来る方が有利だよな……
抜刀モーションのケレン味を捨てて考えると。 腕の後ろ面に、トンファータイプで着けるのが良いと思うぞ。 正面からは見えないし、腕の内部構造も圧迫しないし。
人体構造を意識して腰っていうのもわかるけど、ビームサーベルは刀とかと違って重量も長さも柄の部分しかないわけだし、そのコンパクトさも活かすなら持ち手と反対側の腕とか肩あたりかなと思う。まぁ機体コンセプトによっては武装レイアウトの都合とかもあるだろうけど
エアリアルの、フライトユニットに付けたサーベルが、 あまり見ない位置にあるけど、逆手前提なら取りやすそうで好き。
イージスやユニコーンみたいなタイプの一番好きなところは手持ち武器の持ち替えが必要無いところ ガンブレとかやってるとこんな装備盛ってどうやって射撃から格闘、もしくは格闘から射撃に移行するんやって機体がけっこうある
サーベルではないが、現実世界で特殊部隊のハンドガンは太ももか胸の正面に付けていることがほとんどなので 咄嗟に取り出して使うという位置はやっぱりその辺がいいんだろうな、外付けの場合。 内蔵式だとやっぱりキュベレイ(腕の内側)かな。