Looping Sci-Fi Wave Animation | Blender 3.1 Tutorial

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 พ.ค. 2022
  • A bit of geometry nodes here, some displacement there and a few particles to finish it all off.
    My Mates Twitch (Check him out) : / paniamin
    #blender #tutorial #geometrynodes

ความคิดเห็น • 8

  • @jeangeorgestoffi516
    @jeangeorgestoffi516 ปีที่แล้ว

    Thank you very much!! Its a very nice tutorial! You explain it very good man!🙏

    • @Littlerolz
      @Littlerolz  ปีที่แล้ว

      Thanks for the kind words! I’m glad you found it useful!

  • @wiltblush8512
    @wiltblush8512 6 หลายเดือนก่อน

    How can get particles‘ transparency and size rise up with average changes?

  • @Ufus.
    @Ufus. ปีที่แล้ว

    guys you can use set position -combine xyz -random value (ofcourse with join geometry).

    • @Ufus.
      @Ufus. ปีที่แล้ว

      Doesnt need particle system in this way

    • @Littlerolz
      @Littlerolz  ปีที่แล้ว +1

      Thanks for the suggestion! Yeah this method works to a slightly different result, you can get a more constant look of the particles raising up from the waves using geometry nodes but to get a more random effect as I made here I'd say a particle system is the easier way to go, both methods do have their merits though!

  • @murtlehat
    @murtlehat ปีที่แล้ว

    can u give us this file ?

  • @wiltblush8512
    @wiltblush8512 6 หลายเดือนก่อน

    How can get particles‘ transparency and size rise up with average changes?