『ゲームで”バランスブレイカー”と聞いたら何が思い浮かぶ?』に対するネットの反応集
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 31 พ.ค. 2024
- いつもご視聴ありがとうございます!
このチャンネルではアニメ・ゲームの色々な情報を紹介しています。
感想・リクエストお待ちしていますので気軽にコメントお願いします!
※こちらのチャンネルは、5chの使用許諾に基づいて適切な引用を行っています。
5ch.net/matome.html
スレの内容をもとにオリジナルコンテンツを作成し皆様に楽しい思い出をお届けしていきます。
【著作権について】
動画内で使用している画像の著作権は全て権利所有者様に帰属します。
万が一動画の内容に問題がある場合、権利所有者様からご連絡いただけると幸いです。
♯ゲーム - เกม
ご褒美キャラや意図して最強になったやつよりはペットショップとかフリーダムガンダムとかのほうがあたおかで好き
対人ゲーは禁じ手すぎる
ご褒美キャラは全体のバランスも考慮した上で作っている筈だからね……
ガンガンのフリーダムだと思ったらフリーダムだった
確かにやっぱ雷神シドだよな 初期で持ってくる武器も本人も強すぎて途中退場かと思ったらそんななく最後まで最強
ガンダムvsガンダムはゲームバランス悪くて初期は7強とか言われてたけど
最終的には6強1バグと言われるぐらい強機体すら敵わないフリーダム
全国大会はフリーダムと黒キュベの組み合わせばっかり
決勝戦8ペアの中にマスターとグフカスが1機ずついるだけで残りは全部フリーダム黒キュベの組み合わせ
なお、マスターとグフカスの相方がフリーダムのため、フリーダムは全組み合わせにいる模様
ガンブレ3のジュアッグ腕は現在は修正されて、環境ではなくなったが、ガンブレ3初期の環境は敵硬すぎてこれが無いとあまりにグダグダになるって仕様だったなぁ… 現在はアップデートで最高難易度の敵の耐久が下げられたので、好きな武器でも戦える様になったので安心
発売当初から
「AGE1タイタス腕」とデッドエンドバスター系だけで狩り尽くしてた自分は少数派だったのかな?
タイタス腕のビームラリアットがシールドゲージにいい感じで、胴と脚をほぼ強制分離した後にデッドエンドバスター入れたら完全分解&即タヒだから、
「硬さ」をあまり感じずプレイしてたわ。
@@zozo6474 〝普通〟の敵なら確かに固めてからのデッドエンド戦法で倒せるんですが… アッガイ及びベアッガイという害悪の塊がおりまして…(上半身と下半身一体型なのでグラウンドブレイクによる即死が狙えない) とあるミッションでは一部屋進む度に通常の6倍のジュアッグ腕を持ってしても、1体5分近く撃ち続けないと倒せないベアッガイの群れのエースが出てくるミッションがあったのは決して許されない こんな有り様なので初期ジュアッグ腕無しは間違いなく苦行だった…
懐しいです。
バックパックをストフリにして、スーパードラグーン飛ばしながらジュアッグ腕で蜂の巣にしてました。
あとはヴァーチェのビームバズーカとかも強かったですね。
まぁ、それ以外だと一般の敵ですら硬いうえに強敵にいたっては一機撃破するだけでもくっそダルい謎のバランスでしたが
大怪獣バトルウルトラコロシアムWiiのサポートのエレキングの放電攻撃は最初にもらう癖におかしいくらい強い
トトリのアトリエのディプリケイト?だったかな?
N/Aとか回復アイテムとかなんか時飛ばし?かなんかの強いアイテムとか連打できるの強すぎた思い出
ドラクエで賢者の石があるのなら、ドラクエ5のたたかいのドラム
対戦ゲーにおいて一機だけ次回作のシステム(厳密に言えば前作の特定の覚醒システム)を持ってるのはバランスブレイカーとかそんなレベルじゃない
しかも空撃ち出来るから特格空キャンで逃げればリロードも問題ないそもそも10秒でリロード終わるって話も終わってるけど
ナムコクロスカプコンのKOS-MOS。
アイツ一人いればステージ攻略が格段に楽になる。
最終ステージはKOS-MOS選べばあとは誰でもいい、
ってレベルで強さが頭3個くらい図抜けてた。
ゴッドイーター2のインパルスエッジ:連射。
近接攻撃扱いだったのと、総合攻撃力↑の効果が3倍で乗るバグと相まって高難易度ミッションですらコレ振ってるだけでクリア出来た。
後に使えないレベルの火力ナーフ食らったけど、バグ自体は残ってたし、1番の利点である定点で同じ場所を攻撃できる特性は残ってたから、一部ミッションではまだ猛威を振るえる性能だったりする。
世界樹の迷宮5のネクロマンサー。
一部のFOEに即死が通るせいでエゲツない壁にも特攻兵器にもなる死霊を使役できた。
Xのプリンス(プリンセス)の不屈の号令も
ガンブレ3のプラズマダイバーミサイル
覚醒技とはいえアトミックバズーカの爆発範囲で全パーツ分解はぶっ壊れてる…
RPGならP5Rの
伊邪那岐大神一択だと思う
最序盤のチュートリアル終了ぐらいのタイミングで入手可能で
ストーリークリアまでの戦闘が
ヌルゲーというよりほぼスキップ
他のゲームのバランスブレイカーも
大体知ってるけど入手までに
時間かかったり、手に入るのが
終盤だったり
FF12のザイテングラードとかも
序盤に乱数調整で手に入るけど
正攻法だとワンチャンその時間で
クリアまでいけそうだしで
FEは中盤に仲間になるリョウマ
最強格の専用武器に初期職と能力値とシステムの全てが噛み合っている
円卓の騎士
◯◯の最強の剣盾
BASARAX毛利はその原作に当たるBASARA2でも挑発(隙だらけの代わりに必殺ゲージ貯める)と罠発動を同じボタンにしたせいで1人だけBASARA技使う回数が終わってるのも芸術点高い
エクバ系列ならマキシブーストのサバーニャかな。3つ後の作品でかなりインフレの進んでいたクロスブーストで全盛期の性能の一部が返されたけど、それでも強すぎて弱体調整入った。
ロクフォル未来からの挑戦者のフォルテ用特殊武器なドップラーアタックがちゃんと挙がってて良かったわ…(安堵
後、スパロボオリだと輝煌勇者ファルセイバー…もといBX主人公機ファルセイバーの完成系のグリッターファルセイバーもヤバいですねw
最終段階だとSP回復・EN回復L1・気力130で火力1.1倍・"被弾直後に気力比例の即時HP回復(※最大MHPの55%の即時回復)"を併せ持ちつつメインパイロット+サブパイ3人の4人乗り体制というレベルのバランスブレイカーとなります…(白目
最近やっているゲームだと幻想少女大戦の奇跡と覚醒を持っている上でMAP版メイオウ攻撃出来る早苗、気力で効果が上がるバサラ枠なミスティア、隠しキャラとは言え火力が異次元な阿求、2週目以降の実質主人公にしてぶっ壊れ精神コマンドの夢を低燃費で使用出来る上セブンスウィルが出来るオリジナルキャラの夢渡まくらのいずれか1人フル強化しているだけでゲームが壊れます
早苗は嫁MAXにしたボーナスを付けると急激に強くなるキャラって感じで特にぶち抜けて強いとは思わないかな
そういう意味ではミスティアは元ネタのバサラ共々、攻略中のバランスブレイカーとして名乗りあげて良いと思う…
ガンダムVSガンダムのフリーダムがやばかったのは、覚醒キャンセルが使うとブーストも完全回復する上に、使い切りでリロード速度も速かったためにほぼずっと空を飛び続けられたのもある。
ブーストは回復しないよ
アクシズVの1部ドムキャノンと2部ズサブースター
ボレアス装備、脳天直撃弾、Fо女のサ・ゾンデぶっぱ、12Мオート、Xメタナイト、4ベヨネッタ、Cロア、無双竜機ボルバルザーク
その後のシリーズの方向性を大きく変えてしまったという点でも、ガンガンのフリーダムはマジでバランスブレイカー
もしいなかったら今のEXVSシリーズも存在してない可能性も
スターオーシャンの毒物もバランスブレイカーよなぁ……裏ボスだろうがなんだろうが決まれば死ぬ
FE聖魔の司祭
司祭は全ての攻撃が魔物特効
そしてクリア後は魔物しか出ない
つまり常に威力3倍で1-2射程攻撃するバケモンになる
大神の『唯我独尊の数珠』って言いたいところだけど、あれは2週目以降でのやり込み要素の報酬だからバランスブレイカーかと言われると少し悩む
性能は文句なしのぶっ壊れだけどね(体力♾️、墨♾️、攻撃力10倍)
超級武神覇拳とか疲れるからヤダ
発動すりゃ大ダメージ確定のエンドオブハートやウィッシュスター
連射コン有れば押しっぱでいい連射の方が楽で好き
テイルズシリーズの『呪われた魔装備』
敵の撃破数を稼ぐ程に物理攻撃力を魔法攻撃力が9999になるまで際限無く上昇する。😨
ライブアライブならヒヨコッコ砲もだよなぁ、ナパーム弾から簡単に開発できて射程威力付加効果全てがイカれてるという。リマスター版では森部のじーさんの奥義とかちょいちょいナーフ喰らってるのに入手難度含めて据え置きなのもやばい
ライブアライブならハリケンショットのイメージ
多少威力にブレがあって使用キャラが脆いのを加味しても火力と攻撃範囲がおかしい。
おぼろ丸の影一文字も「これやっときゃ勝てる」の典型だしちょいちょいおかしい強さの技があるイメージ
導きのノコギリ鉈
初代鬼武者の隠し武器。技使うだけでラスボスさえ怯む まぁ、入手難しいけど 使い放題だから手に入ると他武器使わなくなる
魔法使いと黒猫のウィズのアリエッタが真っ先に浮かんだな
複数属性持ちは攻撃力が低いという特徴があったけど、それまでの倍の攻撃ステータスを持って登場した結果、過剰火力であらゆるクエストを蹂躙し尽くすことに…。
まずゲームのバランスブレイカーはって話でソシャゲから話が出る発想がなかった古参RPG勢
FC版FF3の忍者賢者は全てのジョブに満遍なく出番をつくるゲームデザインなら確かにバランスブレイカー
でもジョブチェンジを基本ストーリー進行による上位職へのランクアップなのだと割り切れば許容範囲かなとも思う
導師ちゃんの出番の期間はもう少し長く欲しかったけど…
バランスブレイカーって言われるものの中には救済措置を兼ねてる場合もあるから、
自分みたいなヌルゲーマーにはありがたいケースも多いなあ。
FFTのシド+エクスカリバーとか、ミンサガのオーヴァードライブとかはそれかな。
テリワンのグリズリー
序盤で作れて能力の伸びがよすぎる
格ゲーも大概に多い スパⅡXの豪鬼とかKOFのラスボス共とかバーチャのデュラルとか
豪鬼は斬空1発しか出ないわ
体力も調整されてるわで大したことない
KOFのラスボスはプレイアブル少ないし
そもそもラスボスなら多少狂った性能くらいで丁度良い
アルカナの壊れボス共に比べりゃ余程マシだ
スマブラforのべヨ姐さんはコンボがえぐいほど繋がりすぎて、どこでも即死ができる なお続編のSPではナーフされまくって、1部の変態しか使わなくなった模様
コンボ火力高すぎてプロは必修かのようにポケットにおばさん入れてたし、コンボができない初心者もとりあえずWT擦ってれば勝てるとかもう意味わからん
天空のアイクは、単騎で敵に突っ込んで包囲させて全滅させるのが一番効率の良い安全な攻略法になるのがな。
次回作の主人公の娘の天空使いはもっとやばい無双キャラだけど。
WA4の林檎姐さん居ないのか、欠点は鈍足だけど馬鹿火力と無限行動の
雷神シドはヤバすぎる。全剣技による圧倒的な火力にHP吸収攻撃持ちそれをノーコストかつ必中で使える。HP吸収攻撃もヤバいんだ。何せ瀕死の状態でも体力が全開し相手は倒される。
FF6のガウ。
知識は必要だけど、序盤からサンダガ並みの威力を出せるアスピランスから始まり、終盤は当たれば終了の誘惑で最初から最後まで強い。
GE2のメテオは研究重ねて調整後でも3万とか出せるマップ全域攻撃作ってたなぁ
友達に禁止令出されるくらいにはバランス壊してた
パワプロ栄冠ナインの「⚪︎⚪︎の魔物」。
ノーアウトで発動できれば、バントしてるだけで格上相手でもほぼ勝ててしまう。
最近のシリーズでは調整されてきたけど、それでも他の固有戦術とは段違いの性能。
マリオRPGのピーチだな。回復魔法がコスト、性能どちらもぶっ壊れなのにフライパンで手が付けられなくなる…。
ナムカプの邪神、武神、緑神
創の軌跡のリィン
雑魚敵は裏疾風連打してればどんどん溶けていく
それに自身に強力バフ効果をつける神気合一系列が強すぎる
Sクラも強力だからボスに雑魚にと大活躍
ゼノサーガ3のブラッドダンサーとブラックエルデカイザーのコンボ。
ラスボスに使ったら、文字通り一撃であっけなく終わって、エンディング始まってびっくりした。
スパロボOGのヤルダバオト。神化したら一人でほぼ全ての敵を殲滅できる性能。スパロボのバランスブレイカーといえばこいつが思い出せるw
ロマサガ2のクイックタイムはバランスブレイカー兼初心者救済
ロックマンXシリーズのアルティメットアーマー。固有技の『ノヴァストライク』が当たればボスHPを95〜全損できる。しかも回数無限。武器エネルギーも即リチャージされてすぐ撃てる
The Bee出てびっくりした、マジでコイツの効果を維持することが環境そのものなんだよね
トキ出てくるの遅くて焦れったくなる
おそらく誰も話題にあげてない
SFCロマサガ2の「ワンダーバングル」
ガチ勢としてはこれを複数手に入れてからスタートしたい。
FF7のナイツオブラウンドかな。使うといろいろと馬鹿らしくなるから滅多に使わない(あと無駄に長い)。使うのはラスボスをあえて強化する目的だけだったな。
フロミのツィーゲライフルは経験値マックスになったら…
「右腕:カロークⅡ」「左腕:テンダスⅡ 」にしてスキルを「スピード」「スイッチ」にすれば全ての敵を蜂の巣に出来る。
✕テンダスⅡ ○ビザントⅡ それとスピードとスイッチがあるならマシンガン系ならもうなんでもいい
毛利はマジであれぞ毛利が来たら飯の合図もあるけどそれ以上にやばいのが攻略サイトにおいて毛利だけないってレベルだから
SO4のブラックホールトレインだったかな
あれがやばかった記憶
鉄拳の初期豪鬼
ドラクエヒーローズ1、2のドランゴひきかえ券。
分身で殴りながらミラクルソードでHP回復、直ぐゲージ溜まるのでジゴスパーク連発できるヤバい剣士にw
ティアサガは場所によってはナロンよりライネル(顔がジェリドみたいなやつ)の方が使えたりする。
それならテリーって呼んであげなよw
2ではマホトラ斬りを覚えてきたからよりMP周りが強くなって……ハイテンション時はしんくう斬り→もろば斬り連打とかとクソつえぇし……エグいてwww
Rタイプタクティクス1のバイド軍の兵器ゲインズ
このゲームは波動砲(高威力のマップ兵器)は数ターンチャージする必要がありその間に攻撃を食らうとチャージが解除されるのだが他の機体は早くても3ターン以上チャージする必要があるのにこの機体のみチャージが1ターン。地球軍側は自分のターンに攻撃しないと次のターンに確実に波動砲が飛んでくるし解除しようがぶちかまされようが次のターンにはまたチャージ完了。チャージ時間が短い分性能は控えめなんてことはなく他の波動砲と同等の火力と範囲を持っている。しかも量産機なのでこいつを大量に生産・出撃させることができる
まああれが無いとバイド編の難易度跳ね上がるから…
天穂のサクナヒメの肥溜め食品保存法
どう足掻いてもシステム的に勝てない毛利
グラブルのベルゼバブwww
確かにアイツはヤバイw
ボダラン2の The Bee は使いどころが限られるからなぁ、これ持ってないと3週目で地獄を見る相手はいるけどww
バランスブレイカーは 西風の狂詩曲の真空修羅印がぶっちぎり
最初から使える技なのに、ある1人の敵を除きボスを含むすべての敵がこれ1~2発で沈む
Beeは手に入るの終盤だしカスあたりでもアンプダメがなくなるからあんまりぶっ壊れの印象がない
ただゲイジはこれとMggieだけで事足りるから鬼厳選が必須
FF4TAのギル入ってて草
回復あいつ一人で良かった記憶ある
愛機がサムネで嬉しい
ファイアーエムブレム聖戦の系譜に出てくる神器シリーズ
す、スワンチカ(小声)
BASARAXのオクラこと毛利元就
北斗のトキでもここまでじゃねーぞ
コレはFF12のザイテングラート
他の遠距離武器の二倍の射程
他の最高クラスの攻撃力が100ちょいな所に224(矢で更に伸びる)
クリティカル率25%
チャージ速度最速
物理回避75%まで追加
それでいてやろうと思えば最序盤入手可能なぶっ壊れofぶっ壊れ
スパロボOG外伝のヤルダバオト(神化)は完全な調整ミスでもうコイツだけでいいやってなった。
終盤登場とはいえ歩けば敵が溶けるレベルの性能で笑った。
あれは初出のコンパクト3を再現した性能になってるからある意味仕様かと思われる。だからこそ主人公の後継機なのに最終盤での入手なんだし。
ザイテングラート その気になれば序盤から手に入るイカれた武器どんな武器かって?調べてみたらわかるよ…
FF7のナイツオブラウンドとFFTのシドだな
初代ポケモンはエスパー強いけど、それを突破する対抗のふぶきがある
プレステ版TODのルーティーのブラッディーローズ。あれだけでラスボス倒せる
ウッドロウの烈空刃もおかしい
アマガミの「今朝に戻る」
前作キミキスが難しかったからによる初心者救済コマンドだろう。
会話でミスってもこれを使えば、朝に戻れてかつダメだった話題には×がつくから、失敗することはなくなる(この手のゲームに必要なメモ取り、攻略サイト漁りもいらない)
こういうのではないか…
ちなみに梨穂子推しです。
ゼノギアスのシタン先生
ドラクエ11 うさぎのしっぽ これを手にしてからぼくのおおきづち狩りは日課になりました
タクティクスオウガの弓
ワープシューズ装備アロセール+カノープスで地形無視&ハボリムのペトロクラウドで雑魚掃除
雷神に比べるとぶっ壊れって程じゃないけど、知ってるかどうかで劇的に難易度変わるね
タクティクスオウガのペトロクラウドとFFTのエクスカリバーかな
オバブの参戦直後ファラクト、特格メインしてるだけで全てを破壊できたせいで3日で下方食らった、そしてそこからは特格メインしてるだけで全てを破壊できるようになった
悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲はヴァルマンウェの他にもいろいろぶっ壊れ武器があるんだよなぁ
例えばアルカードシールドとか
盾じゃないのかそれは?と思った人は未プレイですね
アルカードシールド+シールドロッド(レムリアソード)を装備しての
右手左手攻撃ボタン同時押しによる盾の能力を発生させる技ですね。
(アルカードシールドの能力発生時は、アルカードシールドを構えた時に
MPを消費しながら、255の物理属性攻撃を連続で発生させてダメージを与えた時に
1ヒット毎にアルカードのHP8ポイント・ハートを1ポイント回復と
約1秒ほど無敵時間も発生します)
早い段階で入手可能になる、血を浴びることで攻撃力が上がり続ける「ようとうむらまさ」
メドゥーサヘッドを延々倒し血を浴び続けると···しかも攻撃力を周回で引き継げる
ペルソナ3 のハルマゲドン
ただでさえヌルゲーなのに勝利の雄叫びとセットで更ににヌルゲーに
ガンダムバトルオペレーション2の「パーフェクトガンダム(TB)」と「バンシィ・ノルン」
ニャル入っていてワロタ。
今はもう使われなくなったけど実装当時ぶっ壊れだったグラブルの水着ゾーイとプリコネのニューイヤーキャル
ティアサガのデュラハンはクッソ重いからなぁ…まぁそれでも復活出来るはひでぇ仕様だけど
チョコボGPの初期チョコボ
ガンダムvs系列は頻繁に新キャラや既存キャラのアッパーでバランス壊してくるからなぁ…(今はライジングフリーダムで壊れてる模様)
グレートゼオライマー
これは意図的にバランス壊してるから該当しないかもしれん
MHFの修正前爆撃オーラかな
チョコボレーシングのインビンシブルやろ
レースゲームであそこまで性能差つけたら他のキャラがどう頑張っても勝つ手段ないもん
さすが6強1バグさん
ガンガンのフリーダムは1人だけエクバやってたからな
龍が如くの虎落としはバランスブレイカーではあるけど他が大して使えないのが多いからって面もあるかな?極1では真島の兄貴が余りにもしつこくエンカウントするから途中から問答無用で虎落とし連発してたw
ちなみに維新(HD版は知らん)で金さえ貯めれば結構早めに入手できる黄金銃は完全にバランスブレイカーだったね。雑魚数体なんか戦闘始まった瞬間に終わるし。
極2の方のマッスルソーダの方がバランスブレイカーだと思う。
使用すると武器攻撃以外の全与ダメ3倍?なので育成でヒートアクションの威力強化して
マッスルソーダ使用でヒートアクション決めるとボスHPゲージが2本も減る高火力になる
Feエンゲージのカムイは確実に壊れ。何やねん攻撃した敵とその隣接敵にフリーズ付与て。
個人的にエクバ2のベルティゴが一番ヤバいと感じた。
ルーンマスター速攻で出てて草
オッサンの意見だと
オルランドゥ
ヴァルマンウェあたりかな
ロマサガだとオーバードライブとか、分身剣とかか?モンハンだとやっぱりラオートじゃねえの
Idol Showdownはそのあと修正入ってKINGそら1強になったろ