Когда они пофиксят базовые вещи. То при ретаргета анимации переворачиваются, потом кеш не можешь собрать для openGl. Каждую версия исправляют одну ошибку, но ломают другое
Мегалайты в практике не дают преимуществ. ФПС падает до 10-20 кадров. Понятное дело когда показывают на примере пустой коробки с кучей светильников подсвечивающих "ничего", то в таких тестах всё превосходно.
@@_o6571 того как это все работает, а не то что тебе хотелось бы услышать) баги есть у любой программы, даже у людей без контузии) другой вопрос что это новые фишки, и их нужно тестить. Некоторые работают, другие не описаны в документации, нужно подумать немного самому. А может и вовсе обратится к знатокам в нашем сообществе
Когда они пофиксят базовые вещи. То при ретаргета анимации переворачиваются, потом кеш не можешь собрать для openGl. Каждую версия исправляют одну ошибку, но ломают другое
Telegram - t.me/JCenterSCourse
Я думал это матрица сбой дала, а это перезалив. : )
Качество графики окружения пока еще обгоняет качество отрисовки персонажей и их движения. Вот это бы улучшили и было бы эпик.
+
Два раза посмотреть полезнее одного;)
оптимизацию в игры завезут ?
Красавчики 💪
Круто
СПАСИБО!
Йеее! Подкатик!
Ура наконец-то смогу рендерить камень в 4К в реальном времени с 1000 точками освещения, надеюсь у этого камня будет 1 Милардк полигонов?
Просто топ
Наниты больше всего ждём)
Я заметил разницу
пасиба ребят
Когда они пофиксят базовые вещи. То при ретаргета анимации переворачиваются, потом кеш не можешь собрать для openGl. Каждую версия исправляют одну ошибку, но ломают другое
Да да я тоже такой, что. От куда я это уже знаю.😮
источники света просто огонь
Агонь❤😂🎉😢😮😅😊
Мегалайты в практике не дают преимуществ. ФПС падает до 10-20 кадров.
Понятное дело когда показывают на примере пустой коробки с кучей светильников подсвечивающих "ничего", то в таких тестах всё превосходно.
сразу скипну с первых слов. )
насколько комп должен быть мощным что тянуть все это добро с комфортом?
актуального достаточно
7800x3D + 4080
плевать на все современные технологии света, тени и.т.п. Оптимизация производительности единственное что необходимо
а у тебя мазохиста сгорело от того, что софтина стала еще мощнее 😅 и можно реально х валить)
сгорело?) ебо бо?)
Абсолютно, все видео под копирку про 5.5, и никто не может потратить часик на то чтобы зайти в ue и продемонстрировать всё это лично.
если бы часик) я щяс сижу тещю, куча подводных камней) на отдельные обзоры тянет каждая фишка)
@@JohnCenterStudio "куча подводных камней"
Подводные камни... это хорошо?
То есть: не баг, а фича? (или баги/краши всё-таки?)
@@_o6571 того как это все работает, а не то что тебе хотелось бы услышать) баги есть у любой программы, даже у людей без контузии) другой вопрос что это новые фишки, и их нужно тестить. Некоторые работают, другие не описаны в документации, нужно подумать немного самому. А может и вовсе обратится к знатокам в нашем сообществе
Когда у нас там 5 поток? Хочеца
@@Darya_prosto 7 поток) через 3 недели)
И еще разок
Когда выйдет? Отвечай быстрее)
Уже вышел)
@@JohnCenterStudio у меня нет в эпике странно
у меня дежавю или это перезалив ?
Перезалил) один конкурентик заблокировал от зависти)
@@JohnCenterStudioбывает но только вперёд вы лучшие
@@azikaliakbarov2551 по факту) лучшие
@@JohnCenterStudio Really? And why if not a secret?
@@JohnCenterStudio а мне показалось, что вы просто не учли АП при использовании материала?
Когда они пофиксят базовые вещи. То при ретаргета анимации переворачиваются, потом кеш не можешь собрать для openGl. Каждую версия исправляют одну ошибку, но ломают другое