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まだ原油を扱えるフェーズじゃないので困っていませんが、、、施設に近づいたり離れたり、セーブ&ロードしたりのマップ読み込みで充填率がズレて、結果生産能力が落ちると言った現象はありえますか?
コメントありがとうございます。質問いただいた内容を箇条書きにして回答します。私が読み取った質問の内容に誤りがある場合はご指摘ください。Q1: プレイヤーキャラクターと生産設備の間の距離がパイプラインの液体の挙動に影響を与えることはあるか?Q2: プレイヤーキャラクターが移動することで対象のパイプラインが描画範囲内に入ったり、範囲外に出たりした場合にパイプライン内の液体の挙動に影響を与えることはあるか?Q3: ゲームのセーブデータをセーブ、ロードする場合にパイプラインの液体の挙動に影響を与えることはあるか?A1: 影響を与えることは無い。A2: 影響を与えることは無い。 A3: 可能性はある。未知の不具合の可能性のほか、セーブした時点のパッチバージョンとロード時点でのパッチバージョンに差がある場合などの要因が影響を与える可能性がある。※A1・A2の問題が発生している環境がマルチプレイ環境の場合、マルチ固有の不具合の可能性があるので公式QAへ質問してください。
@ 回答ありがとうございました!助かります!
本来的に整流にはポンプやバルブを使えばいいはずなんだけど、使い勝手が悪いんですよねぇ・・・。パイプラインは定常するまでちょくちょく様子を見て、タンク繋ぐなり、加圧するなりしてます。駅の口みたいに、流れる方向決められたら簡単なんですけどね。<ジャンクションはい、全部愚痴ですw追記;至る所に駅設置したらこういうトラブルなくなるのかも?あのタンク、高性能ですよね。w
いつもコメントありがとうございます。ポンプやバルブも癖がありますね。分岐器のような方向性がパイプラインジャンクションにあってもいいなとは思いますが、実装されたら何度も逆向きに設置する自信がありますねw液体貨物プラットフォームはリサイクルなどにも使えて便利なので私も重宝しています。構造が大きいのでたくさん建築する場合は計画をしっかり立てないと大変そうです。
今回の結論は、生産物が詰まらない事が前提という認識でよろしいでしょうか。また、つないだ精製機で生産する物が違う場合でも問題ないのでしょうか。(プラとゴム混合等) 1つのソースから複数の生産物を作る事があまりよくないのかもしれませんが。
コメントありがとうございます。質問いただいた内容を箇条書きにして回答します。私が読み取った質問の内容に誤りがある場合はご指摘ください。前提:質問の「今回の問題」は「垂直方向への液体の供給が不安定になる問題」を指す。Q1:「今回の問題」は精製機の稼働状況に影響を受けるのか?精製機の出力が滞留し、生産停止になることで「今回の問題」の発生を招くことはあるか?Q2:液体資源の供給を受けている精製機で生産している資源の種類が複数であることによって「今回の問題」の発生を招くことはあるか?A1:今回の問題は原油抽出機から精製機の入力側のパイプライン内で充填率の低下が発生することがトリガーになります。精製機で生産物の出力が滞留しても入力側のパイプラインの充填率低下を引き起こすことはないので影響はなく、問題が発生することはありません。A2:精製機が生産している資源の種類が今回の問題へ影響を与えることはありません。原油の消費量が供給量を上回らないように計算すれば問題が発生することはありません。ちなみに、一つの原油資源ノードからプラスチックとゴムを生産してもOKです。建築スペースが足りない場合や1か所で両方生産したい場合に私もそういった組み合わせを使うことがあります。
@@derris1192 具体性に欠ける質問でわかりにくかったですかね。貴殿読み取り通りで間違いありません。早速のご回答ありがとうございます。原油ラインは苦手だったので、よい学びでした。
ああ、質問が分かりにくかったというわけではないですよ。私が思い込みでミスリードしてしまうことがあるので、念のため質問を整理させていただきました。あとは、ほかにも同じ疑問を持たれた方がこのコメントを見たときに参考にできればという思いもあってあのような形で書かせていただきました。疑問解決の役に立てたなら何よりです!
自分の試行錯誤の結果が 22:43 と同じだったので正解引いていて満足かなり悩んだ問題なので解説ありがたいですが、 5:00 でホワイトボード出せるならゲーム映像にも流量を表現するような矢印の編集とか欲しかった同じカメラ映像がほとんどなので動きがなくてイマイチ話が読み取りづらい充填率の差によって逆流が~となってもどっちからどっちへとなってしまう
コメントありがとうございます。独力で同じ構造にたどり着いたのは素晴らしいです!敏腕工場長ですね!編集についてはイメージしたものを絵にしたりアニメーションにする技術が足りなかったので今回は断念しました。ですが、画面上の表現が足りず、理解しづらくなっているということであれば問題なので表現方法や編集手法を勉強して、補えるようにしたいと思います。ご指摘ありがとうございます。
返信ありがとうございます。同じ構造といっても理論は違いましたが…自分は「逆流が必ず起こるのだから、一方へ600m3流しても逆流分だけ流量が減る」と解釈して、1本のパイプ内に逆流分だけ空きを作ることが必須と考えていました。つまり出力が600m3ならMk2パイプ1本だと足りないと考え、精製施設に行く前に2本に増やして逆流分の余裕を持たせようと。ただの結果オーライですね。ところで動画で気になったのですが、24:37 あたりで説明している「ジャンクションの制限が1200m3だから600と300*2=合計1200m3で問題ない」という点について。説明だとこれでギリギリ大丈夫かのように受け取れたのですが、気になってMk2の入力と出力を2本ずつ繋げて、合計2400m3にしたらどうなるんだ?と試したところ、全パイプの流量が600m3いっぱいまで行ったので動画の構造はまだ余裕があるようです。実際は2400m3なんでしょうか?
逆流対策の考え方として正解だと思います。逆流分の流量を含めて扱えるように設計しておけば問題にはつながりませんからね。動画内では容積と言っているのでわかりにくくなってますね。言いたかったのはパイプラインジャンクションのスループット流量の上限は1200㎥/minあるので、Mk.1のパイプラインへ問題なく分配できるというお話でした。ちょっと言葉だけでは説明しづらいので、説明用に作った図↓を参照ください。cdn.bsky.app/img/feed_fullsize/plain/did:plc:khqcgeqv44wd7r5gutktujkc/bafkreifcmcpkz725otlsdkw7gwlomzszemsc4y6b7e4mj6qxsjm5i5zpae@jpeg
まだ原油を扱えるフェーズじゃないので困っていませんが、、、
施設に近づいたり離れたり、セーブ&ロードしたりのマップ読み込みで充填率がズレて、
結果生産能力が落ちると言った現象はありえますか?
コメントありがとうございます。
質問いただいた内容を箇条書きにして回答します。
私が読み取った質問の内容に誤りがある場合はご指摘ください。
Q1: プレイヤーキャラクターと生産設備の間の距離がパイプラインの液体の挙動に影響を与えることはあるか?
Q2: プレイヤーキャラクターが移動することで対象のパイプラインが描画範囲内に入ったり、範囲外に出たりした場合にパイプライン内の液体の挙動に影響を与えることはあるか?
Q3: ゲームのセーブデータをセーブ、ロードする場合にパイプラインの液体の挙動に影響を与えることはあるか?
A1: 影響を与えることは無い。
A2: 影響を与えることは無い。
A3: 可能性はある。未知の不具合の可能性のほか、セーブした時点のパッチバージョンとロード時点でのパッチバージョンに差がある場合などの要因が影響を与える可能性がある。
※A1・A2の問題が発生している環境がマルチプレイ環境の場合、マルチ固有の不具合の可能性があるので公式QAへ質問してください。
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回答ありがとうございました!助かります!
本来的に整流にはポンプやバルブを使えばいいはずなんだけど、使い勝手が悪いんですよねぇ・・・。
パイプラインは定常するまでちょくちょく様子を見て、タンク繋ぐなり、加圧するなりしてます。
駅の口みたいに、流れる方向決められたら簡単なんですけどね。<ジャンクション
はい、全部愚痴ですw
追記;至る所に駅設置したらこういうトラブルなくなるのかも?あのタンク、高性能ですよね。w
いつもコメントありがとうございます。
ポンプやバルブも癖がありますね。
分岐器のような方向性がパイプラインジャンクションにあってもいいなとは思いますが、実装されたら何度も逆向きに設置する自信がありますねw
液体貨物プラットフォームはリサイクルなどにも使えて便利なので私も重宝しています。
構造が大きいのでたくさん建築する場合は計画をしっかり立てないと大変そうです。
今回の結論は、生産物が詰まらない事が前提という認識でよろしいでしょうか。また、つないだ精製機で生産する物が違う場合でも問題ないのでしょうか。(プラとゴム混合等) 1つのソースから複数の生産物を作る事があまりよくないのかもしれませんが。
コメントありがとうございます。
質問いただいた内容を箇条書きにして回答します。
私が読み取った質問の内容に誤りがある場合はご指摘ください。
前提:質問の「今回の問題」は「垂直方向への液体の供給が不安定になる問題」を指す。
Q1:「今回の問題」は精製機の稼働状況に影響を受けるのか?
精製機の出力が滞留し、生産停止になることで「今回の問題」の発生を招くことはあるか?
Q2:液体資源の供給を受けている精製機で生産している資源の種類が複数であることによって「今回の問題」の発生を招くことはあるか?
A1:今回の問題は原油抽出機から精製機の入力側のパイプライン内で充填率の低下が発生することがトリガーになります。
精製機で生産物の出力が滞留しても入力側のパイプラインの充填率低下を引き起こすことはないので影響はなく、問題が発生することはありません。
A2:精製機が生産している資源の種類が今回の問題へ影響を与えることはありません。
原油の消費量が供給量を上回らないように計算すれば問題が発生することはありません。
ちなみに、一つの原油資源ノードからプラスチックとゴムを生産してもOKです。
建築スペースが足りない場合や1か所で両方生産したい場合に私もそういった組み合わせを使うことがあります。
@@derris1192 具体性に欠ける質問でわかりにくかったですかね。
貴殿読み取り通りで間違いありません。早速のご回答ありがとうございます。
原油ラインは苦手だったので、よい学びでした。
ああ、質問が分かりにくかったというわけではないですよ。
私が思い込みでミスリードしてしまうことがあるので、念のため質問を整理させていただきました。
あとは、ほかにも同じ疑問を持たれた方がこのコメントを見たときに参考にできればという思いもあってあのような形で書かせていただきました。
疑問解決の役に立てたなら何よりです!
自分の試行錯誤の結果が 22:43 と同じだったので正解引いていて満足
かなり悩んだ問題なので解説ありがたいですが、 5:00 でホワイトボード出せるならゲーム映像にも流量を表現するような矢印の編集とか欲しかった
同じカメラ映像がほとんどなので動きがなくてイマイチ話が読み取りづらい
充填率の差によって逆流が~となってもどっちからどっちへとなってしまう
コメントありがとうございます。
独力で同じ構造にたどり着いたのは素晴らしいです!敏腕工場長ですね!
編集についてはイメージしたものを絵にしたりアニメーションにする技術が足りなかったので今回は断念しました。
ですが、画面上の表現が足りず、理解しづらくなっているということであれば問題なので表現方法や編集手法を勉強して、補えるようにしたいと思います。
ご指摘ありがとうございます。
返信ありがとうございます。
同じ構造といっても理論は違いましたが…自分は「逆流が必ず起こるのだから、一方へ600m3流しても逆流分だけ流量が減る」と解釈して、
1本のパイプ内に逆流分だけ空きを作ることが必須と考えていました。
つまり出力が600m3ならMk2パイプ1本だと足りないと考え、精製施設に行く前に2本に増やして逆流分の余裕を持たせようと。ただの結果オーライですね。
ところで動画で気になったのですが、24:37 あたりで説明している「ジャンクションの制限が1200m3だから600と300*2=合計1200m3で問題ない」という点について。
説明だとこれでギリギリ大丈夫かのように受け取れたのですが、気になってMk2の入力と出力を2本ずつ繋げて、
合計2400m3にしたらどうなるんだ?と試したところ、全パイプの流量が600m3いっぱいまで行ったので動画の構造はまだ余裕があるようです。
実際は2400m3なんでしょうか?
逆流対策の考え方として正解だと思います。
逆流分の流量を含めて扱えるように設計しておけば問題にはつながりませんからね。
動画内では容積と言っているのでわかりにくくなってますね。
言いたかったのはパイプラインジャンクションのスループット流量の上限は1200㎥/minあるので、Mk.1のパイプラインへ問題なく分配できるというお話でした。
ちょっと言葉だけでは説明しづらいので、説明用に作った図↓を参照ください。
cdn.bsky.app/img/feed_fullsize/plain/did:plc:khqcgeqv44wd7r5gutktujkc/bafkreifcmcpkz725otlsdkw7gwlomzszemsc4y6b7e4mj6qxsjm5i5zpae@jpeg