でりすちゃんねる
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#05 【Satisfactory】鋼鉄生産始めました【ほどほど解説実況】
今回は残っていたTier3のマイルストーン「基本的な鋼鉄生産」をアンロックして、鋼鉄関連の資源生産を始めます。
せっかくなので前回、アンロックした車両輸送(自動運転)を活用して鋼鉄の製造ラインを作っていきます。
車両輸送には燃料が必要なので、燃料の調達可否や輸送距離、コンベアの建築コストなどを天秤にかけて、コンベア輸送と車両輸送を選択するとよいと思います。
プレイ中に解放された設備やレシピ、建築の構造について、ほどほどに解説をしていきます。
プレイ環境は製品版 (v1.0.0.3)のバニラ環境です。
ゲームプレイでは外部ツールなどは使用しません。
[Satisfactoryのストアページ]
・Steam
store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/?l=japanese
・EpicGames
store.epicgames.com/ja/p/satisfactory
Satisfactoryは未開の惑星に派遣された社員(社有財産)が一人で工場を建設するゲームです。
優しいAIの指示に従ってプロジェクトアセンブリを進行し、素敵な工場で惑星を埋め尽くそう!
!注意!
プレイしている人はたまに簡単な計算や説明を間違えるよ!
・お願い
視聴されてお気づきになられたことなどありましたら、コメントで指摘をお願いいたします。
มุมมอง: 651

วีดีโอ

#04 【Satisfactory】パイプラインの闇(仕様)が深すぎる件について【ほどほど解説実況】
มุมมอง 2.3K12 ชั่วโมงที่ผ่านมา
今回はプロジェクト・アセンブリPhase.1のスマート・プレートの納品から進めていきます。 Tier3のマイルストーン石炭発電をアンロックして石炭発電所を建築しつつ、お隣のバイオームをちょっと探検します! ※サムネの答えだけを知りたい方はチャプターからどうぞ~ 例のパイプラインの配線ですが、序盤のWaterTowerテクニックを使えない状況でパイプラインポンプを節約する方法はないかな?と考えてあの構造にたどり着きました。 本当、パイプラインの仕様って奥が深いですね。 プレイ中に解放された設備やレシピ、建築の構造について、ほどほどに解説をしていきます。 プレイ環境は製品版 (v1.0.0.3)のバニラ環境です。 ゲームプレイでは外部ツールなどは使用しません。 [Satisfactoryのストアページ] ・Steam store.steampowered.com/app/526870/S...
#16 【Satisfactory】製品版リリースで変更された既存要素を解説【初心者向け集中解説!】
มุมมอง 2.6K21 ชั่วโมงที่ผ่านมา
今回は製品版で変更された既存の要素について解説していきます。 パッチノートの情報や実際に自分でゲーム内を調査して分かった情報をもとに解説していますので、拾い切れていない変更点もあると思います。 経験者の方は知っている情報もあるとと思いますので、チャプターで気になるところや知らない情報だけつまみ食いしていただければと思います。 プレイ環境は製品版 (v1.0.0.3)です。 [Satisfactoryのストアページ] ・Steam store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/?l=japanese ・EpicGames store.epicgames.com/ja/p/satisfactory Satisfactoryは未開の惑星に派遣された社員(社有財産)が一人で工場を建設するゲームです。 優しいAIの指示に従ってプロジェクトアセンブ...
#03 【Satisfactory】整列したきれいな工場は好きですか?【ほどほど解説実況】
มุมมอง 1.6Kวันที่ผ่านมา
前回の続きからです。 今回は土台の上へ工場をぷちお引越しして、軌道エレベーターを建築します。 土台の上は建築しやすくて良いですね。(なお、コンクリートの消費量ry) 製品版で追加された衛星軌道上のプラットフォームが地味にかっこいい! プレイ中に解放された設備やレシピについて、ほどほどに解説をしていきます。 プレイ環境は製品版 (v1.0.0.3)のバニラ環境です。 ゲームプレイでは外部ツールなどは使用しません。 [Satisfactoryのストアページ] ・Steam store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/?l=japanese ・EpicGames store.epicgames.com/ja/p/satisfactory Satisfactoryは未開の惑星に派遣された社員(社有財産)が一人で工場を建設するゲームです。 優し...
#15 【Satisfactory】製品版追加要素解説【初心者向け集中解説!】
มุมมอง 6K14 วันที่ผ่านมา
※24/09/25 追記 動画内でサマースループを使った生産増幅装置について、追加の電力不要と説明していますが誤りです。 正しくはサマースループで生産効率を25%増やすごとに消費電力量が増加します。 高速コネクターの製造を例に挙げると↓のようになります。 もともとの消費電力量=55MW 生産増幅している%/消費電力量  25%/85.9MW(約1.56倍)  50%/123.8MW(約2.25倍)  75%/168.4MW(約3.06倍)  100%/220MW(4倍) パワーシャードで250%までオーバークロックして掛け合わせると約13.4倍まで電力消費が増加します。 Satisfactory初心者向けに基本的な操作説明からゲーム内で説明されていない仕様などにも触れながら解説していきます。 今回から本シリーズも製品版環境での解説となります。 今回は製品版で追加になった要素に絞って解...
#02 【Satisfactory】序盤の常に何か足りない感じ・・・きらいじゃないっ!【ほどほど解説実況】
มุมมอง 1.3K21 วันที่ผ่านมา
前回の続きからです。 ティア1と2のマイルストーンを進めていきます。 序盤の停電はリカバリーが簡単なのでいいですね。 後半であの音を聞いたときはヒュッってなります。 それにしても地面に直接建築するのって、本当に難しいね・・・。 プレイ中に解放された設備やレシピについて、ほどほどに解説をしていきます。 製品版の新規要素や変更点などの解説は「初心者向け解説」シリーズとして、再生リストを分けて投稿していきますので、そちらの動画をお待ちいただければと思います。 プレイ環境は製品版 (v1.0.0.1)のバニラ環境です。 ゲームプレイでは外部ツールなどは使用しません。 [Satisfactoryのストアページ] ・Steam store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/?l=japanese ・EpicGames store.epicgames...
#01 【Satisfactory】製品版でも漂うブラック企業のかおり【ほどほど解説実況】
มุมมอง 2.2K21 วันที่ผ่านมา
遂にリリースされた、Satisfactoryの製品版を新規のセッションで最初から遊んでいきます。 ほどほどに解説を挟みながら進めていきます。 製品版の新規要素や変更点などの解説は「初心者向け解説」シリーズとして、再生リストを分けて投稿していきますので、そちらの動画をお待ちいただければと思います。 プレイ環境は製品版 (v1.0.0.1)のバニラ環境です。 ゲームプレイでは外部ツールなどは使用しません。 [Satisfactoryのストアページ] ・Steam store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/?l=japanese ・EpicGames store.epicgames.com/ja/p/satisfactory Satisfactoryは未開の惑星に派遣された社員(社有財産)が一人で工場を建設するゲームです。 優しいAIの指...
#01【Cult of the Lamb】 新米教祖、廃墟に教団を建てる!
มุมมอง 43หลายเดือนก่อน
久しぶりの解説ではない実況プレイ動画になります。 ※Satisfactoryの動画と掛け持ちになるので次回以降は不定期での投稿となります。 Cult of the Lambは子羊が邪神(?)を祀る教団の教祖となり、神を開放するために奮闘するゲームです。 ゲームとしてはローグライクのアクションゲームパートと教団を管理していくパートに分かれています。 アクションパートで信者や資源を獲得し、教団の管理をして信仰を高めていくことでプレイヤーキャラクターを強化していくという感じです。 [Steamのストアページ] store.steampowered.com/app/1313140/Cult_of_the_Lamb/?l=japanese
#14 【Satisfactory】工場建築解説 ウラン燃料棒製造~廃棄物処分編【初心者向け集中解説!】
มุมมอง 2.3Kหลายเดือนก่อน
※PCトラブルで投稿遅れました。申し訳ない! Satisfactory初心者向けに基本的な操作説明からゲーム内で説明されていない仕様などにも触れながら解説していきます。 今回は工場建築の解説編ということで、初心者の方が躓くことの多いであろう工場の建築方法を解説します。 始めに原子力発電所の仕様の説明や放射性物質の特性や処分方法を簡単に解説しています。 設計パートでは各種レシピの内容と注意点、工場建築の基本的な考え方を説明しています。 建築パートでは実際に工場を建築しながら、資源の分配の考え方やコツなどを解説していきます。 経験者の方は知っている情報も多いと思いますので、チャプターで気になるところや知らない情報だけつまみ食いしていただければと思います。 動画の内容で分からなかったことへの質問や説明がなかったことについて質問したい場合は、気軽にコメントを書き込んでください。 テキストで回...
#13 【Satisfactory】工場建築解説 ボーキサイト→アルミ加工編【初心者向け集中解説!】
มุมมอง 2Kหลายเดือนก่อน
Satisfactory初心者向けに基本的な操作説明からゲーム内で説明されていない仕様などにも触れながら解説していきます。 今回は工場建築の解説編ということで、初心者の方が躓くことの多いであろう工場の建築方法を解説します。 設計パートでは基本的な考え方やボーキサイトの加工で使用するレシピの内容や組み合わせなどを詳しく説明しています。 建築パートでは実際に工場を建築しながら、コツなどを解説していきます。 経験者の方は知っている情報も多いと思いますので、チャプターで気になるところや知らない情報だけつまみ食いしていただければと思います。 動画の内容で分からなかったことへの質問や説明がなかったことについて質問したい場合は、気軽にコメントを書き込んでください。 テキストで回答できるものはコメントで対応します。 説明の難しいものは別途動画を投稿してフォローしたいと思います。 プレイ環境はEarl...
#12 【Satisfactory】ドローン輸送編【初心者向け集中解説!】
มุมมอง 2.3K2 หลายเดือนก่อน
Satisfactory初心者向けに基本的な操作説明からゲーム内で説明されていない仕様などにも触れながら解説していきます。 今回のドローン輸送編では、ドローン輸送に関連する設備の仕様からドローンの自動運転の始め方、各種情報の確認方法や飛行動作の詳細な説明をしています。 おまけパートでは2種類あるバッテリー製造レシピを使った工場の例を紹介しています。 経験者の方は知っている情報も多いと思いますので、チャプターで気になるところや知らない情報だけつまみ食いしていただければと思います。 動画の内容で分からなかったことへの質問や説明がなかったことについて質問したい場合は、気軽にコメントを書き込んでください。 テキストで回答できるものはコメントで対応します。 説明の難しいものは別途動画を投稿してフォローしたいと思います。 プレイ環境はEarly Access版 Update8(v0.8.3.3)...
#11 【Satisfactory】鉄道輸送 自動運転入門編【初心者向け集中解説!】
มุมมอง 2.6K2 หลายเดือนก่อน
Satisfactory初心者向けに基本的な操作説明からゲーム内で説明されていない仕様などにも触れながら解説していきます。 今回の自動運転入門編では、鉄道輸送でよく使われる代表的な鉄道網の形状と自動運転の行い方について解説します。 鉄道網の形状ではI字型、変形8の字型、環状線連結式変形八の字型、環状線、複線式環状線について説明します。 長かった鉄道輸送の解説も今回で最終パートとなります。 次回はドローン輸送について解説します。 経験者の方は知っている情報も多いと思いますので、チャプターで気になるところや知らない情報だけつまみ食いしていただければと思います。 動画の内容で分からなかったことへの質問や説明がなかったことについて質問したい場合は、気軽にコメントを書き込んでください。 テキストで回答できるものはコメントで対応します。 説明の難しいものは別途動画を投稿してフォローしたいと思いま...
#10 【Satisfactory】鉄道輸送 建築入門編【初心者向け集中解説!】
มุมมอง 10K2 หลายเดือนก่อน
Satisfactory初心者向けに基本的な操作説明からゲーム内で説明されていない仕様などにも触れながら解説していきます。 今回の建築入門編では、鉄道輸送の要である線路建築を集中的に解説します。 線路建築の仕様や基本的な手順、注意すべき点、実際の鉄道網を構築する際に参考になる敷設例を説明していきます。 また、代表的な交差点の建築手順と信号の設置例を解説します。 ※自動運転入門編は現在(2024/7/29)編集作業中です。  編集が終わり次第、投稿する投稿予定です。 経験者の方は知っている情報も多いと思いますので、チャプターで気になるところや知らない情報だけつまみ食いしていただければと思います。 動画の内容で分からなかったことへの質問や説明がなかったことについて質問したい場合は、気軽にコメントを書き込んでください。 テキストで回答できるものはコメントで対応します。 説明の難しいものは別...
#09 【Satisfactory】鉄道輸送 基礎知識編【初心者向け集中解説!】
มุมมอง 2.9K2 หลายเดือนก่อน
Satisfactory初心者向けに基本的な操作説明からゲーム内で説明されていない仕様などにも触れながら解説していきます。 鉄道輸送は関連する設備や機能が多いのでいつもに増して長い動画になっています。 この動画の最初に説明していますが基礎知識編、建築入門編、自動運転入門編の3パートに分けて投稿していきます。 ※建築入門編、自動運転入門編は現在(2024/7/28)編集作業中です。  編集が終わり次第、チェックして随時投稿する投稿予定です。 基礎知識編では、鉄道輸送に関連する設備の機能や仕様などを詳しく説明していきます。 今回は特にゲーム内のテキストで説明されていない仕様の説明が多いです。 経験者の方は知っている情報も多いと思いますので、チャプターで気になるところや知らない情報だけつまみ食いしていただければと思います。 動画の内容で分からなかったことへの質問や説明がなかったことについて...
#08 【Satisfactory】生産揚程10m地点を見つける手順+おまけ【初心者向け集中解説!】
มุมมอง 1K2 หลายเดือนก่อน
今回はコメントでいただいた質問への回答を説明する動画です。 以下はいただいた質問の内容を箇条書きにしたものです。 Q1:生産揚程の10mがどの位置か視覚的に確認する方法はあるか? Q2:パイプラインポンプのように推奨揚程にグリップして設置する方法はあるか? 質問の回答としては以下になります。 A1:生産揚程の10m地点をホログラムなどで簡単に確認する方法はない。 A2:生産揚程の推奨揚程にはグリップポイントがないのでできない。 単純に出来ません、という回答をするのは申し訳なかったので、どうにかして10m地点を定量的(誰がやっても同じ結果を得られるよう)に割り出せないかと試行錯誤しました。 その結果、今回の動画の手順にたどり着いたという感じです。 おまけはパイプラインの説明回で立体構造の説明をしていなかったので、一緒に載せました。 今回のようにコメントでいただいた質問の中で、テキストで...
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มุมมอง 1.9K2 หลายเดือนก่อน
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#10(END) 【Pacific Drive】ペーパードライバーは帰りたそうにこちらを見ている。家に帰してあげますか?
มุมมอง 625 หลายเดือนก่อน
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#09 【Pacific Drive】私にいい考えがある、とペーパードライバーは高らかに宣言する!
มุมมอง 565 หลายเดือนก่อน
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#08 【Pacific Drive】ディープゾーンにオリンピウムのかけらを求めてペーパードライバーが行く!
มุมมอง 235 หลายเดือนก่อน
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#07 【Pacific Drive】荒ぶるディープゾーンとペーパードライバーと突然の別離
มุมมอง 226 หลายเดือนก่อน
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#06 【Pacific Drive】現地調達した相棒と一緒に走るペーパードライバーが怪奇現象に遭遇!
มุมมอง 496 หลายเดือนก่อน
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#05 【Pacific Drive】喋る時間をもらえないペーパードライバーが新しいエンジンで迷走!
มุมมอง 246 หลายเดือนก่อน
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#04 【Pacific Drive】初ミッドゾーンでパーツをはぎ取られながらペーパードライバーが沼地を爆走!
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ความคิดเห็น

  • @deadendSP
    @deadendSP 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    今の今まで(正式版1.0になるまで)トラック輸送使わなかったのでこれを機にトラック輸送していきたいと思います

    • @derris1192
      @derris1192 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 燃料補給がやや手間ではありますが、車両輸送の良いところもありますのでうまく活用して、素敵な工場目指して頑張ってください!

  • @astrospider9648
    @astrospider9648 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    鋼鉄の時代、幕開けですね。早くカデリウム掘って電柱開発しましょうよ!w 鉄鋼製品は代替レシピの登場で正規品割合が落ちましたけど、コンベアMk3はこのゲームの標準部品だと思います。 車両は・・・ドローンみたいに燃料の違いで加速や最高速度が変わる仕様になったら楽しいのになぁ。

    • @derris1192
      @derris1192 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      いつもコメントありがとうございます。 Mk.1電柱は設置していてあやとりでもしている気分になって、フラストレーションを感じますね。 Mk.2は鋼管の生産ができるようになったので、次回から解禁です。 どの資源も最後までずーっと使い続けることにはなりますが、鋼鉄関連はコア資源って感じですね。 ドラッグカーみたいな加速を見せるトラクター、見てみたい気がします。 速攻でコースアウトしそうですが🚑

  • @抹茶系
    @抹茶系 4 วันที่ผ่านมา

    29:21 この部分で言われているテクニックというのはどこで説明していますか?

    • @derris1192
      @derris1192 4 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 液体プラットフォームを活用した手順として、↓の動画の29:58で説明していますので、ご参照ください。 th-cam.com/video/NAnGlbSwBqE/w-d-xo.html

  • @astrospider9648
    @astrospider9648 5 วันที่ผ่านมา

    発電所設置で一気に世界が広がりましたね! 最初のプレイの時は、パイプの取り回しで四苦八苦してる間に、夜になって蜘蛛に襲撃されて身動きもままならず逃げ回って水に落ち、陸にも上がれず「何このクソゲ」ってなってましたよ。😚 素の状態だと、パイプを飛び越すこともできないんですよねぇ・・・配管などのイメージができてないと、16基一気設置は絶対無理w 代替レシピは、何個かは狙ってリロードしてくださいw 外れは残しておくテクもありますしね。

    • @derris1192
      @derris1192 4 วันที่ผ่านมา

      いつもコメントありがとうございます。 夜のクモは序盤だと本当にきついですねぇ。 ジャンプして飛び掛かってくるので、倒しづらいですし。 パイプラインはそれ自体の高さが2mある上に、支柱の分がありますからねぇ。 石炭発電は8基ずつなら、まだしもって感じですね。 当初は8:3の組み合わせを2セットで考えていたんですが、勢いでついw あー、確かに外れレシピをあえてキープして抽選枠を制限するのありですね、次回からそうしようかな。

  • @草使いは淫夢厨草使いは淫
    @草使いは淫夢厨草使いは淫 7 วันที่ผ่านมา

    最新バージョンでのクーポンの最高率のため方ってなんですかね?

    • @derris1192
      @derris1192 7 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 製品版の新機能である生産増幅装置を使う場合は弾道ワープドライブ、使わない場合はAI拡張サーバーが資源効率の良いレシピとされているようです。

  • @goddogpc3449
    @goddogpc3449 7 วันที่ผ่านมา

    相変わらず丁寧でよき

    • @derris1192
      @derris1192 7 วันที่ผ่านมา

      😊

  • @goddogpc3449
    @goddogpc3449 7 วันที่ผ่านมา

    声がちっちゃい以外いいとこしかないのにもったいない・・・

    • @derris1192
      @derris1192 7 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 あー、やっぱり声の音量小さいですよね。 対策調べて、改善するようにします!

  • @KumaKuma3-g3o
    @KumaKuma3-g3o 7 วันที่ผ่านมา

    線路の最小半径で90°曲げて直線の線路を引くと微妙に曲がることが無くなってますね。 また、90°×4で円にすることも可能となっています。

    • @derris1192
      @derris1192 7 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 情報ありがとうございます! 3x3の90度カーブを直線につなげるし、円も繋げますね! あの悩ましい仕様が修正されるとは思ってなかったのでうれしいですねー。

  • @astrospider9648
    @astrospider9648 9 วันที่ผ่านมา

    今回、バッテリー自動生産ラインは作ってたんですけど、結局使わずにシナリオ終えてましたね。 融通性が高くなるのはいいんですが・・・。

    • @derris1192
      @derris1192 8 วันที่ผ่านมา

      いつもコメントありがとうございます。 バッテリーはドローンの対応燃料種類増加と、レシピでの使い道が減ったこともあって、作らなくてもよい資源になってしまいましたね。 エネルギー値的にも加工難度的にもロケット燃料が優秀なのも影響してる気がしますね。 調整が難しいところですが、何かアップデートでバッテリーの使い道を増やしてほしいところではありますね。

  • @koketorisMr12
    @koketorisMr12 11 วันที่ผ่านมา

    まさに南の湖で発電所作ってたので参考になりました。

    • @derris1192
      @derris1192 11 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 お役に立てたなら何よりです! 石炭発電ということは、これから工場がどんどん大きくなっていくところですね、頑張ってください!

  • @tabasco1412
    @tabasco1412 12 วันที่ผ่านมา

    アルミ生成まで来て資源の行き来が必要になったので今日初めて鉄道さわったんですが……めちゃめちゃめんどくさくないですか?w 脳死でコンベア引いた方が早いのではと思ってしまったが、めちゃめちゃ楽しそうでもあるのでこの動画を参考にさせていただきまして がんばって線路引こうかと思います!

    • @derris1192
      @derris1192 12 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 面倒だと思う気持ち、わかりますw 思った通りに曲がらないし、繋がらないし、駅から出た線路が工場にめり込むんですけどっ!とか最初の頃あるあるです。 コンベアにはないメリットも鉄道輸送にはあるので、建築楽しんでください!!

  • @astrospider9648
    @astrospider9648 13 วันที่ผ่านมา

    初期工場としては十分ですね!移動や確認が辛い状態から迷いなく構成するのはさすがです。😚 ここらへんから、進め方に個性でてきそうで楽しみです・・・ ちなみに、私ならネジをインゴッドから直接作成する代替レシピを狙いますw

    • @derris1192
      @derris1192 13 วันที่ผ่านมา

      いつもコメントありがとうございます。 得られる資源で作れるものを全力で作る工場、なのでほぼ直感で作ってます🤤 Tier3からは資源を得るために行動半径が広がっていくので、どの立地でどんな工場を建築していくのか、個人差が出てきますよね。 ネジは加工の工程数が多いのに要求量が多めなので、インゴットからの直接ルートはうれしいですね! 動画内でガチャる予定なので、何が出るか楽しみにしていてください。

  • @az.yukkie
    @az.yukkie 13 วันที่ผ่านมา

    路線解説からお世話になっています。 0.5mの段差が気になっていて、正式版から新たに始めてそれが無くなったのでどうしてかと思っていましたが、疑問が解決しました。 解説ありがとうございます!

    • @derris1192
      @derris1192 13 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 お役に立てたなら何よりです!

  • @偽もの
    @偽もの 16 วันที่ผ่านมา

    解説感謝。あと一日はやくこれ見てたらアルミ工場がちょっとだけマシになっていた…

    • @derris1192
      @derris1192 15 วันที่ผ่านมา

      アルミナ溶液の排水制御は躓きポイントですよね。 優先制御含め液体の仕様は使いこなせるようになると、建築の失敗が少なくなるので参考にしてみてください!

  • @mutsu-qy2xs
    @mutsu-qy2xs 16 วันที่ผ่านมา

    記憶をなくしてもう一回遊びたい名作

    • @derris1192
      @derris1192 15 วันที่ผ่านมา

      初めてうまく建築できたとき、複雑な設計がうまくいったとき、坂道を走ってた車が加速しすぎて止まれずに崖から転落したとき・・・。 初回プレイ時の喜びや驚きをもう一度体験したくなりますよね。

  • @gokkyyusuke1675
    @gokkyyusuke1675 16 วันที่ผ่านมา

    なるほど・・! 密閉されているとしたら空気が詰まっていても圧力は伝わるという先入観がありました。

    • @derris1192
      @derris1192 16 วันที่ผ่านมา

      Satisfactoryの液体の仕様は「なんでそうなるの!?」というものもあるので、少しずつ慣れていってもらえればと思います。 私はいまだに「これでいけるじゃろ! → 思ってたのと違う!」のコンボを食らっていますw

  • @jonao-_-
    @jonao-_- 17 วันที่ผ่านมา

    ロケット燃料を作るのに炭素→硫黄とボーキサイト→窒素変換がめっちゃ使いやすかったです

    • @derris1192
      @derris1192 17 วันที่ผ่านมา

      おー、変換機使いこなしてますね! 製品版では資源調達の手段が増えたので工場の立地の選択肢も幅が広がって、楽しさが増えた気がします。

  • @ピーナッツ-w3x5l
    @ピーナッツ-w3x5l 17 วันที่ผ่านมา

    全ての種類の素材倉庫にそれぞれデポ倉庫繋げてるので、素材を一切取りに帰る事無く建築できてめちゃくちゃ最高です☺️ サマースループ使用時ですが、電力使用料増えますよ! 約4倍とかになります なので粒子機とかに安易に突っ込むと、電力落ちます笑

    • @derris1192
      @derris1192 17 วันที่ผ่านมา

      次元デポは本当に便利ですね。 そして、アップローダーは各種類ごとにやっぱり必要になりますよね。 サマースループの電力消費量は見落としていました! ご指摘ありがとうございます。 確かに、250%OCと組み合わせると見たことない桁の消費電力量になりますね・・・。

    • @tatsuyausui4875
      @tatsuyausui4875 7 วันที่ผ่านมา

      建築して壊したら、あらアイテムスロットが埋まるんだよね

  • @astrospider9648
    @astrospider9648 18 วันที่ผ่านมา

    オブジェクトスキャナー、存在を忘れてました。 ・・・ビーコン、まったく使わなくなったよね。

    • @derris1192
      @derris1192 18 วันที่ผ่านมา

      オブジェクトスキャナーがもう少し使いやすければ・・・みんなの記憶にも残っていたと思いますw ドラゴンレーダーみたいな仕組みだとよかったんですけどね。 ビーコン先生は・・・製品版のリリースで削除されました>< 昔はライフルの弾丸に使ったりしてましたね~。

    • @astrospider9648
      @astrospider9648 17 วันที่ผ่านมา

      ビーコンなくなってましたか!失礼しました☺ 昔々は使ってたんですけど、マップ機能が充実して無意味になっちゃいましたね。

    • @derris1192
      @derris1192 17 วันที่ผ่านมา

      いえいえ、お気になさらないでください。 そうですねぇ、フィードバックを受けてか、マップにスタンプの機能が追加されて出番なくなっちゃいましたからねぇ。

  • @oshino_2610
    @oshino_2610 18 วันที่ผ่านมา

    そもそもFICSIT社がやらかしたから宇宙エレベータの計画が立ち上がったんじゃないかというフレーバテキスト 地球はFICSONIUMで汚染されているのでは?

    • @derris1192
      @derris1192 18 วันที่ผ่านมา

      わたしは製品版のストーリーはクリアまでプレイしていないので、そのあたりはまだ知りませんが、FICSITなのでやらかしていてもおかしくはない気がしますね。

  • @matsuri66
    @matsuri66 18 วันที่ผ่านมา

    Bauxの鉱物でボーキサイト みたいにFICITの鉱物でフィクサイト ですかね!

    • @derris1192
      @derris1192 18 วันที่ผ่านมา

      言われてみればなるほど!ですね。

  • @matsuri66
    @matsuri66 18 วันที่ผ่านมา

    32m3はハーフ土台(1m)1個分なのだ😢

    • @derris1192
      @derris1192 18 วันที่ผ่านมา

      確かに! 32m * 32m * 32mは32,768㎥ですねw

  • @Sraver
    @Sraver 19 วันที่ผ่านมา

    急カーブだと景観が悪いから線路2本上限くらい使ってカーブを描きたいんだけど、なかなか綺麗なカーブにならない…… 何か良い方法はないですかね?

    • @derris1192
      @derris1192 18 วันที่ผ่านมา

      大きなカーブを描きたいということでしょうか? 土台3x3を4x4、5x5ずらしていくと90度のカーブを拡大していくことはできます。 線路の1本の長さの上限付近だと8x8になるので、そこからまた8x8でカーブを描くときれいに大きな折り返しのカーブは描けます。 ↓のURLは実際にカーブを描いた際のスクショです。 cdn.bsky.app/img/feed_fullsize/plain/did:plc:khqcgeqv44wd7r5gutktujkc/bafkreiaxelmqyfvbqqkosnu44rbknj6femh2oyv5cu4w6stduhiig4xoci@jpeg 質問の意図を読み間違えていた場合はご指摘ください。

  • @ほしよ-e4z
    @ほしよ-e4z 20 วันที่ผ่านมา

    めちゃめちゃわかりやすかった 参考にします

    • @derris1192
      @derris1192 20 วันที่ผ่านมา

      お役に立てたなら何よりです! 最初はうまくいかないこともあると思いますが、頑張ってください。

  • @rvfpv6452
    @rvfpv6452 22 วันที่ผ่านมา

    2周目やっててこのタイトルと全く同じこと思いましたw 気楽に停電できるのも今のうちだけ。。。

    • @derris1192
      @derris1192 22 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 序盤の忙しいけど、やりがいのある感じ楽しいですよね。 燃料発電まで進んだら停電対策する予定です!

  • @astrospider9648
    @astrospider9648 23 วันที่ผ่านมา

    バイオマスバーナー、燃料の自動投入できるようになったのは便利なんだけど、熟練者はなる早で石炭発電に移行しちゃうんですよねw あるある;多分岐で燃料入れてたらコンベア遅すぎてヒューズ飛ぶ

    • @derris1192
      @derris1192 23 วันที่ผ่านมา

      いつもコメントありがとうございます。 どうしても、先の設備や便利さを知っていると効率よく進めたくなりますね。 とりあえず、あのあたりを更地にしてしまう前に石炭発電に進みたいと思いますw

  • @なき-w3r
    @なき-w3r 24 วันที่ผ่านมา

    動画の内容とか関係薄いですが質問があります。 原油抽出機から8m上の精製機10台へ原油を流す際に流量が安定しないです。 原油は最初から土台で並行に流しており、精製機の下から分岐器で上へ流してます。 抽出機のデフォルトで付いている揚程10m以外にポンプをつけないと安定しないでしょうか? また、ポンプをつける際は各分岐点に上向きにポンプをつける必要があるでしょうか?

    • @derris1192
      @derris1192 24 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 原油抽出器の生産揚程は10mで+1mマージンがあるので11m地点まで安定して輸送が可能です。 原油抽出機から8m上の地点へ輸送しているのであれば生産揚程の範囲内なので問題ないと思います。 揚程はパイプラインが十字分岐で分割されても減衰することはないので、ポンプをつける場合は最初の十字分岐の手前に1か所でOKです。 一度、原油抽出機からすぐの地点にポンプを設置して、流量が安定するか確認してみると原因が揚程か、それ以外かで切り分けられると思いますので、試してみてください。 私が思いつく揚程以外に流量が安定しない原因としては  パイプラインの輸送量が不足している。  原油の生産量が精製機の使用量に対して不足している。 ぐらいかな?という感じです。 解決しない場合はまたコメントしてください。

    • @derris1192
      @derris1192 23 วันที่ผ่านมา

      こちらの動画で揚程10m地点を説明しているので、参考にしていただければと思います。 th-cam.com/video/PpE-tPAzBCw/w-d-xo.html

    • @derris1192
      @derris1192 23 วันที่ผ่านมา

      同じような構造を作って検証したところ、原因がわかりました。 原因は二つあります。 一つ目はパイプライン内が液体で満たされていない場合に、挙動が不安定になる現象。 二つ目は高低差のあるパイプラインに対して液体が流れていく順番を決める優先度の仕様です。 とりあえず、流量を安定させるための手順を考えましたので試してみてください。 私の作った検証環境では不安定だった流量が安定し、生産効率100%で10分間継続稼働することを確認しています 1.すべての精製機をスタンバイにして、パイプラインが原油で満たされるまで待つ。 (精製機にアクセスし、画面右下のスイッチを操作してスタンバイ状態にする) 2.原油抽出機に一番近い精製機のスタンバイを解除し、精製機の原油のスタックが満タンになるまで待つ。 3.満タンになった精製機を再度スタンバイにする。 4.残りの精製機でも2と3の手順を繰り返し、すべての精製機を満タンにする。 5.すべての精製機のスタンバイを解除し、原油抽出機から一番遠い位置の精製機が安定稼働していることを確認する。 再現と解決策の検証用に使った構造のスクショを張っておきます。 cdn.bsky.app/img/feed_fullsize/plain/did:plc:khqcgeqv44wd7r5gutktujkc/bafkreih5gp45wp3l726z5gwiikikge7ixiu45fsgclsm3g7topn4ws5m7e@jpeg ちなみに、構造を変更し垂直に接続しているパイプラインを水平に配置すると原因の二つ目が発生しなくなるため、時間経過で流量は安定するようになります。 (検証用に作った水平構造のスクショ) cdn.bsky.app/img/feed_fullsize/plain/did:plc:khqcgeqv44wd7r5gutktujkc/bafkreiamp7gql5hxewuz7nw5xejpox5aanjr3g7smp5w3d7kw7gellqb2y@jpeg

    • @なき-w3r
      @なき-w3r 23 วันที่ผ่านมา

      @@derris1192 スクショ通りの構造だったので今試してみましたが、安定しました! こんな素人の謎質問に真剣に答えていただいてありがとうございます!!!

    • @なき-w3r
      @なき-w3r 21 วันที่ผ่านมา

      @@derris1192 何度もすみません。 原油抽出機についてなのですが、急に抽出量が不安定になったりして供給が不安定になるんですが、不具合だったりしますか? それとも自分の不手際ですかね?

  • @ぷれ-j4e
    @ぷれ-j4e 26 วันที่ผ่านมา

    詳しい解説ありがとう!特にリサイクルは目から鱗。中々使い切るのは難しいので今まではほとんど廃棄してました。これでエコな工場が作れそうです!

    • @derris1192
      @derris1192 26 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 液体の使用は結構複雑ですし、副産物の液体の処理は結構悩みますよね。 私も始めたての頃は排水用のタンクをいくつも建てて、手動で排水してたこともありました。 動画の情報が助けになれば何よりです。 素敵な工場目指して建築頑張ってください!

  • @astrospider9648
    @astrospider9648 27 วันที่ผ่านมา

    新章おめでとうございます!この最初のベース地域、私がこのゲームで最初にベース設定したところですわー。どう発展させるのか楽しみにしてます。時間はかかると思いますが、バニラの軌跡を見られるのはいいですね。 別動画でコメントさせていただいてましたが、私は一か月ほど前にリスタートして、鉄道を一通りこなせるようになりました。完全納品しましたよ。 製品版で、満を持してリスタートしましたが、今回は新要素と原子力活用を旨にして遊んでます。(今、フェーズ8のラストまで来ました)

    • @derris1192
      @derris1192 26 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 あの場所、初期地点としては良立地ですよね。 鉄道マスター&納品完了おめでとうございます! 製品版で追加された設備やレシピはSF感あってよいですよね~。 レシピの配分とかもよく考えられていて良い感じです。 あと少しでストーリークリアですね! 頑張ってください。

    • @astrospider9648
      @astrospider9648 26 วันที่ผ่านมา

      この地域は景観もいいですよね。起伏、洞窟、山頂へ続く道などもあり、アドベンチャー感が満載でした。 海岸の産油地域との間に、舗装道路と元の地形を混ぜたドライブウェイを作って、バギーで走り回ってました。w ストーリーは、今はマーク3化とレーダー設置行脚で、ここからは時間かかりそうです。😚

    • @derris1192
      @derris1192 26 วันที่ผ่านมา

      地形がちゃんと登れるようになっているのもよいですよね。 製品版では遠景や水面の表現などもきれいになっているのでコーヒーカップ片手に風景を見て休憩するのもよいですね~。 全域レーダー建築は・・・アレを全部集めるのですね、建築頑張ってください!

  • @LOVE-eo8gz
    @LOVE-eo8gz 27 วันที่ผ่านมา

    うぽつですー、コンベアの建築モード追加のおかげでかなり快適になりましたね

    • @derris1192
      @derris1192 27 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 あれ、便利ですよねー。 入出力口の正面の2個手前を数える必要がなくなるとは、夢にも思ってなかったです。

  • @わいれい
    @わいれい หลายเดือนก่อน

    わかりやすいですね! いつも適当にパイプライン伸ばして、5m くらいのところに適当にポンプ後付けしてました。 (そして、パイプのバグで時々詰まる) ↑ポンプ (⑥、十字接続を置いた) Η◎ ⑤ 2m Η◎ ④ 2m Η◎ ③ 2m Η◎ ② 2m Η◎ ① 2m ●パイプ===== 輸送したいパイプの底面か中央が基準なのかと思っていたけど、 輸送したいパイプラインの上面の高さから、ポンプの下面の高さまでが 10m、で大丈夫って感じでしょうか? 内部的には少し距離に余裕を持たせてあるとか書かれてたから、その分で機能するのかな

    • @derris1192
      @derris1192 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます。 垂直に伸ばしたパイプラインへ十字分岐やポンプ、バルブを差し込んで設置してから解体すると、パイプラインがねじれるという不具合があるのでそれが原因かもしれませんね。 質問の内容を箇条書きにしてQA形式で回答します。 Q:パイプラインの揚程を測る際、水平のパイプラインのどの位置が基点となるのか? A:パイプラインの上辺の位置が揚程を測る基点となる。 ゲームシステム上の仕様でパイプラインにはパイプの内径(1.3m)を満たす揚程が備わっているので、外部から与えられた揚程を消費せずに上辺まで液体を満たすことができる。 パイプラインを液体で満たせば、上辺の高さまで液体が到達できる、と考えると納得しやすいかな?と思います。 ちなみに、ちょっとややこしいですが水平のパイプラインにポンプを設置した場合はパイプラインの中心地点が揚程の基点となります。

  • @coco-tw1zh
    @coco-tw1zh หลายเดือนก่อน

    角度変わるところに線路引くときはめり込みが嫌なので1m手前ではなく25cm手前(4分の1m)で接続するようにしてる まぁこの辺好みだよね

    • @derris1192
      @derris1192 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます。 私のやり方だと上に跳ねない代わりに土台にめり込んでしまいますね。 教えていただいたやり方をダブルスロープ4mで試してみましたが、これなら土台にめり込まないのできれいですね。 手順としては↓の流れで試させてもらいました。 水平の線路から傾斜した線路を引く場合は、スロープ手前の水平土台の1/4地点から引き始めて、スロープ土台の3/4地点まで線路を引く。 傾斜した線路から水平の線路を引く場合は、スロープの3/4地点から水平土台の2枚目の1/4地点まで線路を引く。

  • @LOVE-eo8gz
    @LOVE-eo8gz หลายเดือนก่อน

    うぽつです。製品版になったら原子力をウラン最大まで使う予定なので忙しくなりそうですねー。大規模工場に向けてグラボをそろそろ新調する時期かもしれないですね。 再生リストのほうが順番がバラバラになっているので修正したほうが良いかもしれません。

    • @derris1192
      @derris1192 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます。 原子力発電所建築頑張ってください! 製品版では資源ノードの調整でウランノードが北東部に1個追加、西部の滝にあるノードが純度低下となるそうです。 ご存じかもしれませんが↓に公式が公開しているノードの変更情報張っておきますね。 drive.google.com/drive/folders/1S2oJxzkoVoFhBPzqgZc9ted9GoeUDK0R グラボはそろそろ更新したいところです。 ミドルエンドの製品で4070Superや4070Ti Superあたりに新調したいところですね。 再生リストは気づいてませんでした、教えてくださりありがとうございます! 取り急ぎ、新しい順にしておきました。

  • @astrospider9648
    @astrospider9648 หลายเดือนก่อน

    お疲れさまでした!とても参考になるシリーズでした。 私はUpdate4,5辺りで一番遊んでいましたが、この夏は現環境でやり直してます。 細かい操作なども確認できたのが良かったです。 別動画でコメントしていたのですが、お陰様で鉄道網もかなり自由に組めるようになりましたよー。 放射線対策も楽になったし、製品版までは放射線猪を狩ったりして過ごそうと思います。☺

    • @derris1192
      @derris1192 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます。 お役に立てたなら何よりです! Update4~5あたりからだと、だいぶ差分というかQoL改修の変更が入っているので変化が大きいですよね。 鉄道マイスターへの道が開けてきましたね!(違 放射線猪さんはバッテリー工場回で使った銅の高純度ノードとボーキサイト回のボーキサイトの高純度ノード周辺で複数見かけたので、狩りつくしてしまってください!

  • @astrospider9648
    @astrospider9648 หลายเดือนก่อน

    もうすぐ製品版!ということで、(今更ながら)これまで手をつけていなかった鉄道にチャレンジしています。参考になりました! これまでのUpdateで便利にはなりましたが、鉄道関係はまだまだ癖が強いですね。土台をきれいに付けるとか、上下左右に自在に敷くとかは、なかなか難しい!

    • @derris1192
      @derris1192 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます。 線路は癖が強いですからねー、あと少し曲がってよ!とか、1マススペースが足りない・・・とかあるあるです。 まずは平面から徐々に慣れていくとよいと思います。 私も最初のころは、単線の環状線に1編成の電車が走ってるだけのところからスタートでしたので安心(?)して、楽しんでください。

  • @yatach.15
    @yatach.15 2 หลายเดือนก่อน

    投稿お疲れ様です! バッテリー生産が手間でドローン運用してなかったのですがめちゃ便利ですね! ちょうどアルミナ溶液の工場で困っていたので次の動画楽しみです

    • @derris1192
      @derris1192 2 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます。 ドローンはバッテリー生産がネックでどうしても二の足を踏んでしまうんですよね。 アルミ筐体の基本レシピは生産数が少なめですし、他の生産との兼ね合いがなかなかたいへんですよね。 動画は来週8/18(日)までに公開できる予定です。 ご期待に添えるよう、頑張りますね!

  • @icchi-2644
    @icchi-2644 2 หลายเดือนก่อน

    26分ごろからの硫酸制御ですがバルブで制御しないと、混合器出口側からのパイプに生産された硫酸がたまりませんか?それとも溜まっても優先制御でどうせ下から使われるからよいという考えですか?

    • @derris1192
      @derris1192 2 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます。 質問に回答しますね。 結論から書くとバルブを設置しなくても混合機の出口側で硫酸が滞留することはありません。 動画の中で紹介している優先制御の仕組みでは、十字分岐で接続された下方のパイプラインの資源が優先して使用されます。 そのため、副産物の硫酸が滞留することはなく、バルブの設置は不要となります。 動画を撮る前、撮った後、この質問をいただいてからもう一度、紹介した構造で10分程度、連続で稼働させて動作確認を行って仕様の検証を行っています。 いずれの場合も硫酸が滞留することはありませんでした。

  • @yatach.15
    @yatach.15 2 หลายเดือนก่อน

    初めまして。少し前から登録して動画拝見させてもらってます。 質問なのですが、製作機への分配のところで、時間の制限が無く送られてくる資源も潤沢な場合はMK5のコンベアで繋いでいても手前からインゴットが詰まっていき最終的にどの製作機も最大効率で動くようになる、という認識でいるのですが合っていますでしょうか?

    • @derris1192
      @derris1192 2 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます。 質問の回答ですが、YESです。 認識あっています。 簡単な説明用の画像を作ったのですが、投稿にうまくアップできないので何か方法を見つけたらまたコメントしますね。

    • @derris1192
      @derris1192 2 หลายเดือนก่อน

      投稿にはうまく載せられなかったので、説明画像のURLを直貼りしておきます。 適当なブラウザで張り付けて見てみてください。 1枚目:資源を流し始めたばかりですべての製作機のインベントリスロットが空の場合のイメージ cdn.bsky.app/img/feed_fullsize/plain/did:plc:khqcgeqv44wd7r5gutktujkc/bafkreicjbqinm22t6tlzjfnxbd24p34dxpktqrckzgops2f7flemmbhodu@jpeg 2枚目:しばらく時間がたって一部の製作機のインベントリスロットが埋まり始めた場合のイメージ cdn.bsky.app/img/feed_fullsize/plain/did:plc:khqcgeqv44wd7r5gutktujkc/bafkreifrdtykn7uswde3qtk26hqa3uauuq3iquoextka5vgsrvlovrod4u@jpeg 3枚目:ほぼ重点が終わり、全ての製作機が安定生産になった場合のイメージ cdn.bsky.app/img/feed_fullsize/plain/did:plc:khqcgeqv44wd7r5gutktujkc/bafkreic7cmw5ywenbuexrmqtohayqvdht7un7z3fypdxqesfcxukkvjtb4@jpeg

    • @yatach.15
      @yatach.15 2 หลายเดือนก่อน

      @@derris1192 回答ありがとうございます! わかりやすい画像もありがとうございました!助かります

  • @rvfpv6452
    @rvfpv6452 2 หลายเดือนก่อน

    なぜ自分だけ3x3のカーブで線路ひけないのだろう。。と疑問だったのですが、謎が解けて助かりました。

    • @derris1192
      @derris1192 2 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます。 お役に立てたなら何よりです! 私も始めたばかりのころは「解せぬ」ってモニターの前でうなってました。

  • @forninloveandpeace
    @forninloveandpeace 2 หลายเดือนก่อน

    わかりやすい解説いつもありがとうございます。 単純なようでなんとなく気になる質問なんですが、パイプ同士を繋げた時、(A- B間を繋いだ時、Aは10㎥、Bは7㎥)それぞれの容量に差が出ると思うんですが、どういう算出ているんですかね…? 多分距離とか角度なのかなって思うんですが、特に液体輸送の時、パイプの容量が少ないと輸送する量も減るのではないかと思って、無駄にパイプを伸ばして建築しなきゃいけないのかなと… 細かくて伝わりにくかったり既に説明されていたりしたらすみません。

    • @derris1192
      @derris1192 2 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます。 パイプラインは難解ですからこれどうなってるの?と思うことが多いですよね。 質問の内容を箇条書きにしてQA形式で回答します。 質問の内容を私が読み間違えていたら、指摘してください。 Q1:配管内容量はどのようにして決まっているのか? A1:パイプラインは長さ1m当たり、1.327 立方mの容量を持ちます。パイプラインの長さに依存して配管内容量は増えていきます。 ゲーム内の表示では小数点第2以下が表示されませんが、四捨五入して切り上げられるときは小数点第1に0.1が加算されます。 Q2:輸送路を構成するパイプラインの配管内容量の大小は流量に影響するのか? A2:配管内容量の大小は流量に影響しない。 最大流量はパイプラインのグレード(Mk.1・Mk.2)に影響を受ける。 流量が最大流量以下の場合はパイプラインへ供給される資源の量に影響を受ける。 という感じの回答になります。 同じグレードの短いパイプラインと長いパイプラインが水平に設置されていると仮定して、同じ条件で資源を供給している場合は短いパイプライン(配管内容量が少ない)と長いパイプライン(配管内容量が多い)の間に流量の差は生まれることはないと思います。

    • @forninloveandpeace
      @forninloveandpeace 2 หลายเดือนก่อน

      @@derris1192 まるでサポートセンターに問い合わせているみたいな完璧な回答いただきありがとうございました! 長ければ長いほど容量は増える感じだなとなんとなく思っていたので、疑問が晴れてすっきりしました。

  • @chimakiokowa2660
    @chimakiokowa2660 2 หลายเดือนก่อน

    21:40 1年前の動画に今更な感もありますが、ジップラインは未開地に探索に出かけるときに重宝しましたよ。特に森や岩壁高台の地には。ただ条件として送電塔台とジェットパックは必須です。 送電塔台の台の上から電線を繋ぐ方法で、乗ってる送電塔から伸ばす形で行きたい場所に新しい送電塔を建設。後は繋いだ電線にジップラインで移動する。着地に失敗の恐れがあるのでジェットパックでカバーします。 まず送電塔なので移動距離が長い、急角度でも昇れる。送電塔から見下ろしているから低木が邪魔にならず、また敵性生物からの攻撃も受けないので安全に探索が出来ますし、建設素材が切れたら今来た電線を辿って帰るだけなので迷わずに済みます。 注意点は電線が送電塔で急角度に接続されていると断線判定で落下することと、送電塔なのでマウスクリックを外しての落下はダメージが出やすいことですか。送電塔に電気が流れているならホバーパックの方が安全ですけど。 むき出しの高圧電線にジップラインはどうなのかという話は別のところで。。。

    • @derris1192
      @derris1192 2 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます。 2022年の11月の動画ですね、ナニモカモナツカシイ・・・ 送電塔台とジップラインの相性は抜群ですね~ 梯子もついているのでアクセスも良好ですし、使い勝手がよさそうですね。 非通電での運用は目からうろこです。 Update6当時はジップラインにスプリント機能がなかったので移動性能があまり良くなかったのと、主にアクション苦手な私との相性が悪かったのでああいう反応でしたw

  • @maag4118
    @maag4118 2 หลายเดือนก่อน

    初コメントです。見たい作業が、大体裏でしておられるのが惜しいなと思いました。

    • @derris1192
      @derris1192 2 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます。 この動画だと裏作業でやっていたのは工場の拡張作業や資源の探索とかですかね? 製品版リリース後にまた最初から遊ぶ予定なので、そちらの動画を撮る際には作業風景や探索パートなども入れていきたいと思います!

  • @donaldpetersen2382
    @donaldpetersen2382 2 หลายเดือนก่อน

    🏭

    • @derris1192
      @derris1192 2 หลายเดือนก่อน

      🏭👨‍🔧

  • @tuberap1221
    @tuberap1221 3 หลายเดือนก่อน

    こんにちは。貴重な情報ありがとうございます。 設備が液体出力する際の揚程(生産揚程)の10mがパイプのどこまで届いているか(届くのか)、視覚的に確認する方法はありますか? ポンプ設置のように、ぴったり10mの位置に1つめのポンプを設置したりしたいです。

    • @derris1192
      @derris1192 3 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます。 だいぶ長文になりますが説明します。 まず、パイプラインの上辺の高さがぴったり3mではないので壁を使って正確に位置を測ることは難しいです。 パイプライン支柱を使って正確な10m地点を見つける手順と壁を使って10m付近に設置する手順を記載します。 ・共通の前提条件 出力口から水平なパイプラインを土台に設置できている環境を前提として説明します。 ・パイプライン支柱(スタック可能)を使う手順 パイプライン支柱(スタック可能)は通常のパイプラインよりも2m高い位置にパイプを設置できます。 5個積み重ねるとその頂点の位置が土台に設置したパイプラインから10mの高さになるので、その支柱に接続したパイプラインにポンプを設置すればOKです。 ・壁を使う手順 土台から壁を12m分積み上げて設置します。(4m x3 or 1m x12) ポンプを壁の12mの地点に設置すると推奨揚程の範囲内に設置できます。 1mの壁を足して、13mの地点に設置すると推奨最大揚程の範囲内に設置できます。 参考になれば幸いです。

    • @tuberap1221
      @tuberap1221 3 หลายเดือนก่อน

      @@derris1192 詳細の手順を教えていただきありがとうございました。 やはり、簡単にポン、とはいかず高さを自分で計測しなければならないということですね。 ポンプのようにインジケーターが表示されるのが理想なのですが・・・そうなると現実的には10m分はだいたい(余裕見て)で設置したほうが無難ですね。 ありがとうございました。

    • @derris1192
      @derris1192 2 หลายเดือนก่อน

      そうですね、視覚的&ゲームシステム的にアシストがあると楽になる部分ですね。 生産揚程は推奨揚程→推奨最大揚程のマージンが少なめなのでおっしゃる通り、余裕を見て「ここは確実に10m以下!」という場所に設置するとよいですね。 今週末ぐらいに、今回の高さ10mのパターンも含めてパイプラインの建築手順を動画にして投稿する予定です。 今、作業されている工場建築には間に合わないと思いますが、参考にしていただければと思います。

    • @tuberap1221
      @tuberap1221 2 หลายเดือนก่อน

      @@derris1192 ありがとうございます。楽しみにしております。

  • @sarushimajack
    @sarushimajack 3 หลายเดือนก่อน

    勉強になりました😊 水源が遠いほど長いパイプラインが必要です。いくつものポンプを設けなければならないのが悩みでした。ウォータータワーを試してみたいと思いました。

    • @derris1192
      @derris1192 3 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます。 液体輸送は揚程の確保がネックになりますからね。 最終到達地点よりもちょっと高めにウォータータワーを作ると失敗が少ないのでおすすめです。 良い工場長生活を楽しんでください!