Blender Избушка ► 4.8. Главный план. Забор

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 1 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 43

  • @ДенисМамушкин-о6ч
    @ДенисМамушкин-о6ч 13 วันที่ผ่านมา +1

    Круто!!вот что значит человек хорошо разбирается в шейдерах и в математических нодах,с помощью которых можно создавать разные маски,меня ролик с маской для березы поразил,думал что такое только вручную надо ,создавать текстуру,как то пытаться рисовать в неудобном у блендера текстур паинт.здесь еще и дерево в кривых,раньше вообше боялся ноды открывать и всем моделям делал развертку и запекал и текстурировал в сабстенс паинтер,и то с его разнообразными кистями и кучей видов масок и генераторов,все равно такое сделать, надо было сидеть и рисовать все эти вкрапления на стволе березы,а с забором мне еще сложнее показалось нодовая связка,но зато ничего вручную не пришлось делать,теперь немного появилось представление как это работает,ну пока чуть чуть,без вашего курса тот же лес я бы делал только с помошью готовых аддонов типо bagapie,аддоны это конечно эорошо и быстро,но в них тоже надо разбираться,а хочется уметь хотя минимально делать стандартнвми инструментами блендера,обязательно постараюсь пройти курс до конца,тес более и композитинг щдесь же будет,раньше тоже боялся его открывать и если и делал какие то секвенции,то все переносил с премьер про и там чтарался как то склеить разными переходами,эффектами

  • @AlexSenju
    @AlexSenju 3 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за отличный урок.

  • @ForestWindArt
    @ForestWindArt ปีที่แล้ว +6

    У меня ощущение, что после завершения курса Андрей в процессе работы ещё долго ловил себя на том, что проговаривает каждое действие вслух... Спасибо за урок, процедурный забор - крутотень!

  • @TheInduztrial
    @TheInduztrial 2 ปีที่แล้ว +9

    Вот здесь уже чувствуется вся мощь блендера! Процедурный забор за час! До вашего курса не подумал бы что такое возможно, строил бы всю геометрию вручную с обычными копированиями. Но конечно без глубокого понимания что и как работает - такое не выйдет. Как где-то попадалось - "Блендер может все, но нужно знать с какой стороны его пнуть"
    Андрей спасибо!

  • @petrovich_0_o
    @petrovich_0_o 6 หลายเดือนก่อน +2

    Андрей я всё ещё прохожу ваш курс!) прекрасное пособие... Иногда заставлять себя приходиться, чтобы идти дальше)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  6 หลายเดือนก่อน

      @@petrovich_0_o хорошо! А заставлять себя - ну, оно и в работе так, да и вообще по жизни

  • @nikonova_marina_1924
    @nikonova_marina_1924 2 ปีที่แล้ว +4

    Самые лучшие уроки по блендер! Самый лучший канал! Спасибо Вам Андрей!

  • @iyaceylan8721
    @iyaceylan8721 ปีที่แล้ว +1

    Это какое-то волшебство!)) Спасибо!

  • @darkfox3482
    @darkfox3482 2 ปีที่แล้ว +3

    4.8. Закончил. Решил не расставлять черепа через кривую по забору т.к. фокусное расстояние сделал другое и они там даже в кадре не появляются, Думаю может украсить как дорожку из черепов сделать на шестах) Спасибо за урок)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 ปีที่แล้ว

      Любые творческие решения приветствуются! )

  • @sshchikunov8568
    @sshchikunov8568 2 ปีที่แล้ว +3

    Андрей, спасибо за твой труд. И за мудрость. 👍

  • @denisann8493
    @denisann8493 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за урок, очень интересно!

  • @thezbschannel1961
    @thezbschannel1961 ปีที่แล้ว

    Ооох, доделав. Ушло два дня, но оно того стоило)

  • @dmitrybogdanov17
    @dmitrybogdanov17 2 ปีที่แล้ว +2

    Очень круто!

  • @BALKON481516
    @BALKON481516 2 ปีที่แล้ว +1

    При объединении черепа и «палки» в один объект у черепа съезжает бамп сделанный на основе шума. Пришлось подключить к копии черепа текстурные координаты. По-моему ранее (в уроках про создание черепа) мы их не втыкали.
    Спасибо за курс!

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 ปีที่แล้ว

      Если к процедурным шумам не подключены координаты, по умолчанию используются координаты Generated, они определяются по границам объекта, поэтому если границы меняются, то всё съезжает. Поэтому в большинстве случае я использую координаты Object.

  • @МолДарт
    @МолДарт 2 ปีที่แล้ว +1

    Ух ну і завдання ви даєте по текстурінгу бувай як з робиш і радісний а буває як з березою що не розумієш як таке ще десь зробити тут все проще ніж з березою но всеодно прийшлося знову підглядати щоб зробити таку щоб зробити текстуру таку саму заморочену як вас бо то принцип, а і хотів запитати ви використовуйте в роботі іншими програмами для текстурігу і наскільки це зручніше чи гірше чи блендер?? ну і як завжди лайк і комет дякую за цей курс))

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 ปีที่แล้ว

      Я пользуюсь только Блендер, в нём есть всё необходимое, а у меня есть достаточный опыт и знания для того, чтобы это использовать. В Substance Painter и Designer, которые обычно используются для текстурирования, принципы те же, но есть огромное количество готовых предустановленных решений под самые разные задачи. В Блендер всё надо собирать вручную при помощи текстурных координат, процедурных шумов и математики. Для этого надо существенно больше знаний, понимания и опыта, и в целом это занимает наверное больше времени, чем у специалистов, работающих в программах, специально под это заточенных, но, с другой стороны, когда всё можно делать в одной программе, не перебрасывая файлы в далёких от идеала кроссплатформенных форматах туда-сюда, это часто бывает удобнее. По крайней мере, для моих задач этого обычно хватает с большим запасом.

  • @sculdany
    @sculdany ปีที่แล้ว +4

    Боже, это первая серия после которой заболела голова.. Видимо я слишком долго в своей жизни деградировал.
    Но я не сдамся, мой путь самурая ещё не закончен.

    • @lowPTSmonster
      @lowPTSmonster 9 หลายเดือนก่อน

      прошел курс в итоге ?

    • @sculdany
      @sculdany 9 หลายเดือนก่อน

      @@lowPTSmonster да, буквально пару дней назад)

    • @lowPTSmonster
      @lowPTSmonster 9 หลายเดือนก่อน

      Можешь результат прислать пожалуйста, очень интересно

  • @ДенисСоколинский-и1е
    @ДенисСоколинский-и1е 2 ปีที่แล้ว +3

    Странно, что чем дальше, тем и лайков и комментариев все меньше и меньше. Ну не может быть чтобы такой курс не был популярен....

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 ปีที่แล้ว +1

      Это как раз нормально. Две трети отваливаются на подготовке, потому что она с виду кажется простой, а на самом деле чуть ли не самая сложная.

  • @tartess3978
    @tartess3978 ปีที่แล้ว +1

    Такой вопрос, можно ли используя Shaioder Editor дорисовать черный цвет на текстуре ? Я создал маску нужного рисунка, на поверхности модели и хочу добавить к существующей текстуре черный цвет в замаскированных областях но никак не могу придумать как это сделать, при выборе черного цвета маска просто исчезает.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  ปีที่แล้ว

      Попробуйте последовательно ответить себе на вопросы, и если не получится, я дам прямой ответ. Черный цвет - какое это числовое значение, 1 или 0? Зная это, что нужно сделать с этим значением и числовыми значениями яркости красного, зеленого и синего каналов текстуры, какую математическую операцию между ними произвести - сложение, вычитание, умножение или деление - чтобы после нее значения RGB каналов текстуры стали равны значению черного цвета маски, а белый цвет маски (который равен чему?) на них не воздействовал?
      Стоит запомнить, что из черного и белого есть ноль, а что единица, и какие результаты дают четыре простейшие математические операции с ними, и такие задачки будут решаться на раз. Сами операции можно делать либо поканально через нод Math, либо в ноде MixRGB есть режимы с названиями математических функций - subtract, add, multiply, divide - они выполняют эти самые функции над всеми тремя цветовыми каналами текстуры, а фактором удобно управлять объемом подмешиваемого к оригиналу результата.

    • @tartess3978
      @tartess3978 ปีที่แล้ว +1

      Хм странно сейчас получилось, я просто использовал "Mix Color" где в фактор включил созданную черно белую маску, в "Color A" ранее использованную текстуру "Color B" выбрал цвет в области маски, и в этот раз я смог использовать черный цвет. Я уверен что пробовал так сделать но не работало. @@AndreySokolovRu

  • @plush_olik
    @plush_olik 2 ปีที่แล้ว +2

    Ее величество математика как всегда прекрасна, собственно, как и Андрей. Спасибо большое 😊 Подскажите, пожалуйста, в чем проблема: хотела отрендерить один кадр, запускаю render image и нет изображения. В outliner все объекты включены, в view layer properties включен use for rendering. Что-то еще забыла включить?

    • @plush_olik
      @plush_olik 2 ปีที่แล้ว +1

      Уже нашла 😁

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо! Это извечный вопрос - почему что-то не рендерится )))

  • @dmitrybogdanov17
    @dmitrybogdanov17 2 ปีที่แล้ว +1

    Андрей, здравствуйте! Вы говорите что при недостатке видеопамяти, можно запечь текстуры. Как запечь текстуру на забор, если его материал, да и сами палки процедурно меняются, под воздействием модификаторов и random фактора в материале?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 ปีที่แล้ว +1

      Геометрия меняется только в исходниках, в инстансах используется она же (то, что получается после модификаторов), рандомизируется только размер и вращение самих объектов. С материалами - да, напрямую не получится. Можно, например, исходников побольше сделать, там не так много геометрии, запечь с них всё в один материал, как мы со шляпками грибов делали, и отдельно запечь маску для ткани. И потом уже использовать в материале запеченные текстуры, а с помощью рандома только корректировать Hue/Saturation/Value для одних тряпок (с помощью маски). Конечно, рандомизации получится чуть меньше, но даже с десятью разными исходными палками этого, мне кажется, вообще никто не заметит.

    • @dmitrybogdanov17
      @dmitrybogdanov17 2 ปีที่แล้ว

      @@AndreySokolovRu спасибо за ответ

  • @tintin3620
    @tintin3620 ปีที่แล้ว +1

    у вас есть уроки или курсы по нодам материала?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  ปีที่แล้ว +2

      Да, есть плэйлист по материалам на канале и на бусти бесплатная серия уроков Математика в 3Д - www.boosty.to/as.blend, ссылка на оглавление в разлеле Об Авторе

  • @yuriiyakovlev4937
    @yuriiyakovlev4937 2 ปีที่แล้ว +2

    На ссылках не те текстуры

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 ปีที่แล้ว +1

      Тряпки - те. Деревяшку они убрали, надо где-то ещё найти.

    • @yuriiyakovlev4937
      @yuriiyakovlev4937 2 ปีที่แล้ว

      @@AndreySokolovRu Понял)

  • @LehaMonstr
    @LehaMonstr ปีที่แล้ว

    Памагиити! Как с этими нодама разобраться, я слушаю Андрея, как он " тут отнимем, тут добавим , а тут вообще помножим" ! я ни черта не понимаю!