Toon Shader Easy - Unity Shader Graph Tutorial | English Subtitles.
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- เผยแพร่เมื่อ 15 ต.ค. 2024
- PATREON ➜ / gameslave
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estaria muy bueno ver una segunda parte del toon shader, gracias por compartir :D
wow! muchas gracias por el tutorial, he estado buscando algunos tutoriales sobre el tema pero la mayoría estaban en ingles , fue de mucha ayuda🙌
Muy buen video, espero la segunda parte, saludos!!
Broh bastante agradecido con tu forma de explicar :), te cuento que intenté abrir el enlace de tu juego que está en la descripcion pero me lleva directamente al home de la tienda de steam y no a tu juego, igual lo busqué por steam y ya está en mi lista de deseados :D ( adoro los juegos tacticos)
Commenting for the algorithm - appreciate the English subtitles!!!
Working on the full English version right now!
Genial segunda parte 😃
eres muy bueno deberias tener mas apoyo
Grande
wow me vuelvo tu mascota si me enseñas a hacerle delineado :D
Hola, muchas gracias por la explicación! vieras que no me salen los links a tus otros videos que mencionas, puedes adjuntar los links en la descripción?
Minuto 2:50 y 5:05
minuto 5:05
Sabras por que me aparece a mi este error?
Shader error in 'Shader Graphs/EffectCartoon': 'GetMainLightData_float': output parameter 'direction' not completely initialized at Assets/Shaders/getMainLight.hlsl(4) (on d3d11)
Compiling Subshader: 0, Pass: Pass, Fragment program with DIRECTIONAL LIGHTPROBE_SH
Platform defines: SHADER_API_DESKTOP UNITY_ENABLE_DETAIL_NORMALMAP UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_LIGHTMAP_FULL_HDR UNITY_LIGHT_PROBE_PROXY_VOLUME UNITY_PASS_FORWARDBASE UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BLENDING UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS
Disabled keywords: DIRLIGHTMAP_COMBINED DYNAMICLIGHTMAP_ON FOG_EXP FOG_EXP2 FOG_LINEAR INSTANCING_ON LIGHTMAP_ON LIGHTMAP_SHADOW_MIXING SHADER_API_GLES30 SHADOWS_SCREEN SHADOWS_SHADOWMASK UNITY_ASTC_NORMALMAP_ENCODING UNITY_COLORSPACE_GAMMA UNITY_FRAMEBUFFER_FETCH_AVAILABLE UNITY_HARDWARE_TIER1 UNITY_HARDWARE_TIER2 UNITY_HARDWARE_TIER3 UNITY_LIGHTMAP_DLDR_ENCODING UNITY_LIGHTMAP_RGBM_ENCODING UNITY_METAL_SHADOWS_USE_POINT_FILTERING UNITY_NO_DXT5nm UNITY_NO_SCREENSPACE_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF2 UNITY_PBS_USE_BRDF3 UNITY_PRETRANSFORM_TO_DISPLAY_ORIENTATION UNITY_UNIFIED_SHADER_PRECISION_MODEL UNITY_VIRTUAL_TEXTURING
Te agradeceria tu ayuda, saludos
x2 :c
me pasa igual...
Llego tarde, pero si sigues con la duda y para resolver la de otros, trata de hacer el código de nuevo sin borrar los numeritos de la izquierda del Visual Studio, hazlo exactamente como está hecho el código y ya va a funcionar. Eso hice yo.
@@Flooter1999 Si igual logre resolverlo, aunque ahora no recuerdo muy bien cual era el problema, gracias
@@Dibujosdelfaraon1824 Si te acuerdas te lo agradecería ajajajja ayer me funcionó hasta que conecté el nodo "floor". Luego me sacó el mismo error de nuevo. Por lo que entendí es un bug de Unity, pero tu comentario me dió esperanza jajaja
Muy bueno
El script no sirve :/ a veces da error en un paso y otras no. No recomiendo el tutorial.
cómo puedo ponerle outlines? así como para que parezca tipo Mobious
th-cam.com/video/jlKNOirh66E/w-d-xo.html
Segunda parte del toon shader con más cosaaaas por favoor
viene en camino!
@@_gameslave Perfecto muchas gracias, siempre he pensado que los shaders eran super complejos de entender y no tan útiles pero gracias a tus videos los voy comprendiendo mejor y me aventuro a profundizar más en ellos para mejorar la calidad de mis juegos. Muchas gracias