Привет, нам (мне) пришла идея, что можно добавить в игру про курьера 1. Полиция, при превышении определенной скорости за тобой начнётся охота и если поймают, то нужно платить штраф. 2. Концовки игры: Если игрок за 5-10 дней не сможет выйти из долга, то он проигрывает, но если он купит всё в игре, то он выиграл. 3.Но если ты захочешь сделать ДЛС, то на новой локации ( которую можно сделать точно такой же, просто дорог меньше сделать ) добавить с одной стороны выход в море ( просто синий пол ограждённый от игрока невидимой стеной ) где можно купить катер и уплыть, так в игре 3 концовки (как минимум 2 ( можно просто в гугле картинки найти рандомные, вставить их как поздравительный экран с текстом и всё)) 4. Желание которое ты в праве проигнорировать ведь оно не особо важное как другие, мод меню для разных команд типа +/- определенное количество денег, поменять машину на другую ( катер тоже ) сразу добавить розыск или его снять. На этом всё .
да друг, это пздц. Я конечно ничего не имею против. Ты большой молодец и ты делаешь великое дело обучая нас, нулей. НО. прошу сделай больше понимания. Как ты скачал картинки, откуда их взял, как правильно их перенести и другие вопросы отстются открытыми.
@@SashaKorovay Скачать из гугла/перенести в проект (форматы jpeg-png, базовые для картинок в принципе)/в инспекторе поставить Texture Type на Sprite (2D and UI), все, теперь твои картинки можно помещать внутри канваса (экрана) :3
У меня почему-то не прыгает, добавил скрипт на плейера и на платформу, ходить ходит, поворачивается, но не прыгает, что не так? Проверил скрипты, всё верно, да и игра запускается.
надо это заменить в скрипте Player, а скрипт Platform можно удалить от ненадобности using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Platform : MonoBehaviour { public float forceJump; private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("Player")) { Rigidbody2D Player = collision.gameObject.GetComponent(); if (Player.velocity.y < 0) { Player.velocity = new Vector2(Player.velocity.x, forceJump); } } } }
@@zany1y Assets\Scripts\Player.cs(3,19): error CS0234: The type or namespace name 'SceneManager' does not exist in the namespace 'UnityEngine' (are you missing an assembly reference?)
автор видио: вот посмотрят мой гайд, сделают свой дудал джамп. какой я молодец.
реальность: пришли пожалуйста то что ты сделал
Привет, нам (мне) пришла идея, что можно добавить в игру про курьера
1. Полиция, при превышении определенной скорости за тобой начнётся охота и если поймают, то нужно платить штраф.
2. Концовки игры: Если игрок за 5-10 дней не сможет выйти из долга, то он проигрывает, но если он купит всё в игре, то он выиграл.
3.Но если ты захочешь сделать ДЛС, то на новой локации ( которую можно сделать точно такой же, просто дорог меньше сделать ) добавить с одной стороны выход в море ( просто синий пол ограждённый от игрока невидимой стеной ) где можно купить катер и уплыть, так в игре 3 концовки (как минимум 2 ( можно просто в гугле картинки найти рандомные, вставить их как поздравительный экран с текстом и всё))
4. Желание которое ты в праве проигнорировать ведь оно не особо важное как другие, мод меню для разных команд типа +/- определенное количество денег, поменять машину на другую ( катер тоже ) сразу добавить розыск или его снять.
На этом всё .
Что!? Zany новый видос запилил, заценим!)
Почему у него не миллион подписчиков? Контент же имба!
@@chicken_fox чтоб не втыкал
@@zany1y харош
ну вообще дудал джамп является такой игрой которую можно сделать чисто в конструкт 3 без всяких программирований и юнити
да друг, это пздц. Я конечно ничего не имею против. Ты большой молодец и ты делаешь великое дело обучая нас, нулей. НО. прошу сделай больше понимания. Как ты скачал картинки, откуда их взял, как правильно их перенести и другие вопросы отстются открытыми.
@@SashaKorovay скачал картинки с Гугла) перенес просто в Юнити из загрузок в отдельную папку. Вот и всё)
@@zany1y дело не только в это, какой формат должен быть у картинок? Вопросов миллион мне как новенькому было достаточно тяжело смотреть
@@SashaKorovay Скачать из гугла/перенести в проект (форматы jpeg-png, базовые для картинок в принципе)/в инспекторе поставить Texture Type на Sprite (2D and UI), все, теперь твои картинки можно помещать внутри канваса (экрана) :3
Эх у меня нету компа
@@Bob-em7my жалко тебя, я такого не испытывал, но думаю что это очень грустно когда есть желание что то изучать(
@@zany1y подари ему комп)
У меня почему-то не прыгает, добавил скрипт на плейера и на платформу, ходить ходит, поворачивается, но не прыгает, что не так? Проверил скрипты, всё верно, да и игра запускается.
Пересмотри, может что то пропустил, потому что я так не особо могу сказать в чем проблема, много вариантов есть
Понял, что было не так? Прост такая же проблема
@@МаратГабайдулин-й4ф нет не понял
надо это заменить в скрипте Player, а скрипт Platform можно удалить от ненадобности
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Platform : MonoBehaviour
{
public float forceJump;
private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Player"))
{
Rigidbody2D Player = collision.gameObject.GetComponent();
if (Player.velocity.y < 0)
{
Player.velocity = new Vector2(Player.velocity.x, forceJump);
}
}
}
}
что делать если в скрипте платформы все правильно а не прыгает хотя я все точь в точь делал
@@Twitykc наверное что то упустил раз не работает, я не могу сказать почему(
@@zany1y нет я все точь в точь делал и скрипт и префабы и тд ригид бади делал и все точно как и ты
@@Twitykc тогда не знаю, извини
@@zany1y слушай а какая версия юнити? у тебя установлена?
@@zany1y дай дискорд свой тогда покажешь как что, потому что мне нечего создавать
привет, проблема у меня со "SceneManager.LoadScene(gameObject"Game");". пишет Assets\Scripts\Player.cs(29,46): error CS1003: Syntax error, ',' expected. Что надо делать?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f;
public Rigidbody2D rb;
private void Start()
{
rb = GetComponent();
}
private void Update()
{
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
rb.velocity = new Vector2(horizontalInput * speed, rb.velocity.y);
if (rb.velocity.x < 0)
gameObject.GetComponent().flipX = true;
if (rb.velocity.x > 0)
gameObject.GetComponent().flipX = false;
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if(collision.gameObject.name.Contains("DeadZone"))
{
SceneManager.LoadScene(gameObject"Game");
}
}
}
@@Dred331O убери в этой строке gameobject(SceneManager.LoadScene(“Название»), это не нужно
@@zany1y SceneManager.LoadScene("Game");
@@zany1y Assets\Scripts\Player.cs(29,13): error CS0103: The name 'SceneManager' does not exist in the current context
@@Dred331O скорее всего ты не импортировал библиотеку перед всеми функциями(где using) внизу напиши новый,
using UnityEngine.SceneManager
@@zany1y Assets\Scripts\Player.cs(3,19): error CS0234: The type or namespace name 'SceneManager' does not exist in the namespace 'UnityEngine' (are you missing an assembly reference?)