LES PROBLÈMES DE DOFUS (PARTIE 2) - Gryfox [DOFUS]
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- เผยแพร่เมื่อ 5 ก.พ. 2025
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Achat de mon Deuxième Dofus Vulbis : • [DOFUS] Gryfox - Achat...
#Gryfox
#Dofus
#Discussion
Première partie de cette vidéo : th-cam.com/video/LdMooTZFVt4/w-d-xo.html
Quel plaisir de reprendre contact avec vous ! La qualité Audio/Vidéo n'est pas top, ne vous en faites pas j'ai du nouveau matériel j'ai encore quelques réglages à ajuster. Je crois que le focus de la caméra est sur le micro haha
Il y a un truc qui permettrait de rééquilibrer l'économie tout en régulant la surgeneration de ressource, serait de créer des recettes de craft d'item qui changerai tous les X mois (1/3/6...) avec exemple : un item kolosso==> etoffe ou griffe kolosso + galet Brasillant ou tourmaline ou pépites + 6 ressources aléatoires de même lvl(190 je crois).
Ce système empecherait de farm une zone pour faire un stock de ressource par exemple.
Correction:
-Pas 30 cras, c'est l'affichage qui bug car ils sont des centaines, voire des milliers, ils étaient quasiment à fri3 (tengu/fuji -zone korri et certains zone kolosso ) avant qu'Ankama fasse qqch
-En ce qui concerne les MMORPG , ils sont voués à la mort, seuls des anciens reviennent jouer car le marché du jeu est trop orienté vers un gameplay rapide (accès au jeu complet avec fortnite par exemple) et le grind/farm perd son intérêt car les gens n'ont pas des 100aines d'heures à dépenser sur un jeu pour le maîtriser ou avoir une expérience de jeu immédiate
-Pour les faille, malheureusement c'est majoritairement la faute d'ankama, car ils sont prévenus des jours voire des semaines des bugs sur la bêta ou officiel et n'agissent pas vite (voire pas du tout)
-Les serveurs tournois sont orientés vers l'e-sport pour avoir de nouveaux joueurs (j'ai pas de stats mais je pense pas que ça marche trop bien) , pareil avec les pub avec des youtubers, comme Skyaart (avec un xel stp) où Ankama a donné l'équivalent de 5 ans de stuff farmé en team à un joueur pour faire la pub du jeu: un nouveau joueur va être déçu et désinstaller le jeu.
- Les gens ont demandé le type de rééquilibrage progressif avec un changelog (toutes les semaines/2 semaines ou mois) depuis longtemps, plutôt qu'un aussi grand chantier qui prenne des mois, mais aucune réponse d'ankama.
- L'intégration des items légendaires, nouvelles runes, est une grossière erreur et pas que pour l'uniformisation des classes, c'est aussi un très grand avantage pour les gens ayant accès à ces items (farm songes/beaucoup de kamas)
t'oublies complètement illizaelle dans ton analyse notamment concernant les grosses team et le farming etc la différence avec les casu vu que c'est monocompte et je pense qu'en terme de joueur unique et pas de perso c'est le serveur le plus peuplé
Ça nous fait plaisir aussi haha !!!
Go créer une ressource comme une crypto avec une quantity supply fixe, et plus la ressource est abondance, plus le taux de drop diminue. Voila comment relancer l'économie, ou du moins stagner le prix d'un item à un haut prix
Le seul homme au monde qui se pose 1h face caméra avec un discours 100% structuré sans bégayer.
TU ES UNE MACHINE GRYFOX
Merci l'ami ! Bientôt un feat avec toi "on passe nos meilleurs exos sur beta et on pleure" ;)
@@Gryfox Avec ma chance légendaire, je serais le seul à finir debout sur un tabouret hihi
(Let's go)
@@RadinIlyzaelle Ton avis sur la rentabilité de la FM sur Ilyzaelle ?
@@Gryfox Viens sur Ilyz et joue solo, c'est tout à fait un nouveau monde et nouvelle eco
On sent l'expérience des colles de math
Notif la moins prévu mdr
Ça fait 15 ans que je joue, 35.000 heures cumulées, et ça me fait plaisir d'entendre encore aujourd'hui quelqu'un qui pense grosso modo comme moi. Tu as une audience et tu mets des mots sur ce qu'une majorité silencieuse pense. Continue, sinon il n'y aura plus grand monde pour le faire ! C'est un plaisir à écouter.
Merci pour ton soutien ! :)
Ça fait plaisir de te revoir !
Je voudrais revenir sur le fait que (presque) chaque équilibrages et ajouts de contenu aboutissent sur un up des classes, un lissage du gameplay et par conséquent un nerf de la difficulté du PvM déjà présent en jeu.
- Je pense aux %dmg/res des boucliers qui, en plus d'appauvrir le gameplay, augmentent considérablement les dégâts. Pour des classes distances comme les Crâ/Elio/Roub... le Stalak et le 4 feuilles sont en moyenne 3 fois plus fort qu'un Nébuleux.
- Pour ce qui est des emplacements Dofus/Trophées on a eu une escalade au up. Avec pour commencer des trophées donnant des malus pour un plus gros bonus, un peu à la manière des runes de corruption, boucliers et autres équipements. Puis des trophées à contraintes d'équipements plus puissants que les fameux Dofus. Et pour finir, puisqu'il fallait bien revaloriser les Dofus, l'introduction des passifs sur les stuffs qui là encore sont un énorme up si l'on regarde l'Ocre ou le Vulbis pour finir avec des Dofus comme l'Ivoire et l’Ébène qui par leur simple passifs influent toute la méta. Et toujours dans cette idée d'ajouter des passifs sur les équipements, on a les items légendaires qui sont tellement forts que le rôle d'un personnage n'est plus défini par sa classe/son panel de sort, mais par son équipements...
- Les grosses maj d'équilibrage des classes comme la 2.45 ou la 2.52. Qui globalement augmentent le panel d'action des classes et lissent les différences entre le classes.
- Le up des montures, montiliers, familiers en 2.47 et 2.48. Puis la 2.51 qui ouvre la porte à des passifs (extrêmement cher).
J'ai un peu l'impression que ces récents équilibrages font tendre Dofus vers un jeu où notre personnage est défini par ce qu'il porte et non plus par ce qu'il est sensé devenir à sa création. Pourquoi pas, certains mmorpg s'en sortent plutôt bien avec ce fonctionnement comme Albion, mais ça me semble impossible à mettre en place sur un mmo vieux de 15 ans. Il faudrait faire table rase du passé et peut-être avec Dofus Unity ouvrir de nouveaux serveurs plutôt que de transférer ceux actuels comme ça avait été fait pour la 2.0. (le transfert d'un serveur de Flash vers Unity me parait d'ailleurs inconcevable au vu du nombre de données, mais je ne suis pas informaticien ^^).
Tu l'as dit mais l'état du jeu ainsi que les failles de duplication/rollback ne donnent plus envie de s'investir dans le jeu. En attendant les serveurs Temporis me semblent être la bonne option pour rester proche du jeu, sans trop attacher de la valeur à ce que l'on créer mais plus aux moments que l'on passe sur le jeu. En espérant que cette situation soit temporaire ^^
On se rejoint tout à fait sur ces analyses :)
Je prends rarement le temps de laisser un commentaire sur TH-cam en général mais je sentais vraiment l'envie de le faire cette fois-ci.
C'est un vrai plaisir d'avoir un influenceur avec un discours aussi structuré et intelligent sur le jeu, avec une présentation en profondeur des problèmes présents et en ayant toujours une potentielle solution à proposer. C'est réellement agréable que cette vidéo ne soit pas un coup de gueule mais une discussion ouverte avec la communauté, à l'écoute de ce qu'elle peut ressentir sur les différents points abordés dans ce discours.
Merci pour cette vidéo de qualité, j'espère te revoir poster du contenu dans un futur proche !
Merci beaucoup pour ton commentaire :)
Pour les temps de jeu, j'y avais déjà pensé : à chaque sort lancé, on gagne +1.5seconde de temps de jeu, du coup on est pas pénalisé avec les afk
Par exemple oui !
Plutôt par le coup de Pa dépensé ? Car certaines classes seront avantagés par ce système, en % d'utilisation bien sûr car parfois on peut ce retrouver à 6 pa ou à 16 pa
Très d'accord avec ce que tu racontes en début de vidéo sur l'économie et le déséquilibre casu/opti. J'ai repris le jeu en Octobre après des années d'arrêt sans vraiment avoir suivi les évolutions et c'est une chose qui m'a frappé. Même sur mono (où j'ai créé mon perso donc) il n'y a quasiment que des 200 ou des mules de 200. La progression jusqu'au 200 m'a paru pénible alors qu'elle est bien plus rapide qu'avant, puisqu'on a l'impression qu'on ne fait pas vraiment partie du jeu avant de l'être. L'entraide est possible mais je l'ai trouvée compliquée par rapport a l'époque alors qu'elle est paraît il plus forte que sur offi où beaucoup de monde ne jouent qu'avec leur team (autre débat). Je n'ai rencontré que très peu de joueurs casu et même 200 tu te sens écarté quand tu n'as pas l'ivoire, pas le stuff opti ou autre. D'un côté le jeu a énormément évolué par rapport à celui que j'ai connu et beaucoup de choses sont beaucoup mieux (grosse dose de pénibilité inutile retirée dans des tas d'aspects) mais on a l'impression qu'il ne se réserve maintenant qu'à une catégorie de joueurs : les 200 opti.
Je pense sincèrement que si Ankama te proposait un poste à grosse responsabilité tel que prise de décision etc, Dofus ferait un gros boum en terme de joueurs et sur beaucoup d'autres points trop longs à énumérer. En tout cas tu peux pas savoir à quelle point ça me fait plaisir de te revoir sur TH-cam vraiment, t'es vraiment une personne en or.
Ça me touche énormément, merci beaucoup
Yo Gryfox ! Je suis tombé sur la vidéo Faille de Epic.... J'avais pas vue qu'il y avait une suite à tes explications ! Je suis tout à fait d'accord avec tout les pts de vue que tu as abordés ! Merci à toi, à "bientot" sur Unity ! et vive Dofus Retro
Merci :)
LE TRUC DE FOU ! Hier soir je suis parti regarder de nouveau ta vidéo arrêt de Dofus en me disant « putain il avait raison, mais n’empêche ses vidéos étaient dingues, ça me manque », et le même jour tu ressors une vidéo ! J’hallucine et je suis trop content xD
C’est dingue, pas plus tard qu’hier je regardais ta vidéo où tu expliquais que tu arrêtais Dofus. Je me suis dis « dommage qu’il ne sorte plus de vidéo » et là tu nous reviens 🔥
Ca fait plaisir de te voir kiffer et partager les jeux auxquels tu joues. T'as presque réussis à me faire jouer à Starcraft dernièrement. Je te suis surtout pour ta personnalité et ta putain de manière à t'exprimer ! C'est clair, précis et construit. J'espère que Ankama va écouter cette vidéo. On sent vraiment la passion que t'as envers dofus, la volonté de faire bouger les choses. T'es tellement organisé que t'en deviens presque énervant :p Bon courage !
Merci à toi ! :)
Excellente analyse ;)
Voici la mienne:
Je joue depuis la 1.29, et en moyenne je joue 6 mois et j'arrête 6 mois.
A chaque fois, je décide d'arrêter pour des mises à jour qui pour moi ruinent clairement l'expérience de jeu, les mécaniques et les connaissances acquises par mon expérience.
La mise à jour CAC qui m'a fait perdre énormément de kamas par la dévalorisation d'items et qui a rendu certain CAC INUTILES (maj qui s'est finalement avérée être positive pour le gameplay)
Les trophées 2eme maj, qui ont permis à tous le monde d'accéder à 11 pa 6 pm.
Il a fallut des mois à ankama "avoir des Dofus c'est le but du jeu, on va peut être les rendre plus fort que les trophées qui sont accessibles via HDV facilement et pas cher non ?"
La maj bouclier qui influent complétement le gameplay et qui ajoute pour moi un desequilibrage pour certaines classes qui pouvaient jouer de manière différente durant un combat et qui sont maintenant enfermé dans un mode de gameplay avant même que le combat débute
Les variantes de sorts et changements de sorts (la pire de toute selon moi, perte de l'identité des classes, suppression de mécaniques pvm (érosion destin)
A cette mise à jour, j'avais une team que j'avais constitué de manière réfléchie en répartissant, l'entrave, le soin, le rox, le soutien.
Finalement ma composition n'était plus optimale et injouable en PVM (je pense à mon enu avec la maladresse 2 pa en ligne....)
Sans parler des nouveaux Dofus ébène et ivoire, qui ajoute comme tu l'as décris une mécanique identique pour tout le monde, et qui réduit le gameplay.
J'ai voulu faire un koli 3v3 tout à l'heure après 5 mois d'arrêt. J'étais le seul à ne pas avoir ces deux dofus équipés. C'est donc ça l'avenir de Dofus, le même stuff prédéfini par ankama et les même mécaniques pour toutes les classes ?
Bref j'ai mal à mon Dofus
Bonne nuit ;)
ça fait un moment que j'attendais cette vidéo avec impatience ! Tes commentaires sur les forums comme quoi tu ferais une vidéo me donnaient espoir mais je commençait à douter du timing. C'est plaisant de pouvoir entendre de tes nouvelles.
Salut gryfox! Content de te revoir! J'ai bien regardé ta vidéo néanmoins je pense qu'ankama est en train de totalement revoir leur vision du jeu en commençant par leur communication (comme tu l'a dis d'ailleurs). J'ai envie de croire que nous nous dirigeons vers un avenir plus radieux les derniers posts d'ankama et leurs derniers virages concernant le jeu se dirige clairement en ce sens (équilibrage nouveaux contenus etc...). En espérant te revoir sur le jeu ou a travers des vidéos, tu t'exprime bien et de manière concise, cette communauté a BESOIN de quelqu'un comme toi. Bon courage pour tes projets et a bientôt l'ami.
Merci beaucoup ! Je pense aussi que beaucoup de choses sont en train de s'améliorer :)
Salut Gryfox pour commencer j'ai regardé la vidéo en entier. Je suis d'accord sur beaucoup de points que tu as abordé mais je pense que tu fais encore fausse route sur l'économie. Pendant la vidéo j'ai recherché quel Patch sur dofus avait modifié le système de brisage des items. C'est le Patch 2.31 qui a ruiné l'économie du jeu. En comparaison je prendrai les serveur 1.29 comme ce sont encore les seuls possédant l'ancien système. Note : pour moi Dofus 2.00 à 2.30 = Dofus 1.29 en terme d'économie. Le fait de générer des ressources en masse n'était pas un problème à l'époque puisqu'il fallait des quantités monstrueuses de ressource pour obtenir des runes de forgemagies. Les métiers de récoltes était de ce fait sollicité puisqu'il fallait du bois/minerai dans presque tous les crafts. Bref à l'époque pour obtenir une rune invo on pouvait par exemple briser 1000 marteaux du bouftou pour obtenir finalement que très peu de runes Invo. Avant on ne pouvait pas fusionner les runes, pour une rune ra il fallait un jet + 36 pour avoir 100 % de chance d'en obtenir une. Bref après tous ces rappels je fais mon constat qui est le suivant 1) La plupart des ressources ne servent a rien puisqu'il suffit de briser un seul item HL (généralement supérieur à 130) avec un bon coef pour obtenir une grande quantité de runes. 2) Suite au point 1, on ne craft plus d'item puisque ça ne sert a rien à part monter le niveau des métiers, mais de toute façon ça aussi ça ne sert plus a rien puisque n'importe qui peut forgemager (et oui avant fallait être niv 65 soit l'équivalent de 130 aujourd'hui pour juste aquérir la spé à la sueur de son front). 3) Les métiers de récoltes deviennent inutiles et beaucoup de joueurs arrête le jeu puisqu'il n'arrive plus a vendre leur ressources comme avant, Le prix baisse en même temps que la demande (perso j'était mineur 200 et j'ai eu le seum quant à la juste de prix du Kobalte qui servait a fabriquer les anneaux de satisfaction en masse pour les runes Ga Pa a chuté drastiquement); 4) Les farmeurs arrête de farmer certaine ressources comme les poils kitsou puisque la règle du +36 a disparu. 4) Finalement on s'aperçoit que le prix des Runes fixait indirectement le prix des ressources. 5) Depuis cette mise à jour le farm de 80 % du contenu est devenu inutile (ancien craft pas rentable). je pourrai encore continuer longtemps sur ça mais en regardant des serveurs 1.29 comme eratz et malgrès les bots, les serveurs qui ont plus de 15 ans toutes les team avec 8 enu qui farm h24 et bhé pourtant les métiers, le Drop et l'économie se porte à merveille.
Merci de me faire ouvrir les yeux sur certaines aspects que j'avais sous-évalués (en particulier la contrainte du lvl 65 pour FM)
Je pense que, au delà du niveau 65 pour FM, un des facteurs qui a aussi mis fin à l'achat/vente de ressources métier vient du fait que les métiers, avant limités à 3 par personnage, sont maintenant tous disponible sur un seul. Alors oui ça facilite les choses, mais ça tue aussi le principe, par exemple si j'ai tous les métiers 200, je ne ferai jamais appel à un autre artisan, la où à l'époque à part ceux qui avaient des mules métiers, on était obligé de fonctionner avec les autres et acheter certaines ressources récoltable (également pour crafter des items pour concasser).
Dans mon cas, j'ai des dizaines de milliers de ressources de tout type dans ma banque, donc je sais que jamais je n'achèterai de ressources métier en HDV (sauf à l'unité si il m'en manque une et que je veux économiser le prix astronomique de ma banque). Donc oui ça simplifie le jeu mais indirectement ça tue aussi le jeu.
Et la seule parade trouvée à ça ? Les drop de ressources sur les protecteurs pour crafter des items (genre la buche). Donc purement de la chance (entre combattre le protecteur, cumulé au fait de dropper la ressource) la où avant c'était purement du farm et de la patience, et où ces ressources permettaient uniquement de remplacer un parchemin de stats.
@@vLaaaaaaadY 100% d'accord,les métiers de récolte sont un peu inutiles aujourd'hui, alors qu'avant c'était le meilleur moyen de se faire des kamas, surtout quand tu commençais le jeu. Le pire c'est qu'il y a des moyens tout simples de les revaloriser, par exemple en tant que bûcheron 200 je peux te dire qu'à part les substrats qui servent aux trophées et le substrat 200, les autres ne servent à rien, et donc en général les premières ressources bûcheron ne valent rien (genre frêne et châtaigner c'est un scandale, ça vaut moins de 1k/u). Il suffirait de faire en sorte que pour craft un substrat, n'importe le quel, t'as besoin dans la recette de deux substrats du niveau d'avant. Du coup si tu veux craft un substrat 200 il te faut masse de ressources plus bl, et ça permet de revaloriser l'économie à tous les niveaux.
Autre cas de figure, le métier paysan, mais en vrai ça concerne aussi bûcheron. Le pain ne vaut RIEN. Les tortillas (le pain 180) a une recette absurde. Pour le craft il faut du maïs (normal), mais aussi un citron (admettons) et 2 de ginseng, une ressource alchi. Le ginseng ça coûte environ 35000k les 100. Donc pour craft 100 de pain, je dois dépenser 70000k, plus les 10000k pour les cirtons, et au final je revends le tout environ 80000k. Bref ça rapporte rien, et encore ça c'est dans les cas où ça te fait pas perdre d'argent. Idem pour bûcheron, les potions pour craft les substrats valent au moins 90% du prix du substrat, voir plus que le substrat lui-même.
Ton analyse est très intéressante mais je ne comprend pas pourquoi chacun dit "heu non c'est moi qui ait raison c'est CETTE maj qui à détruit l'économie". Alors que vous avez tous raison, c'est une succession d'erreurs avec plusieurs points ayant détruit l'économie. Y a les runes comme tu dit mais aussi les succès qui détruisent par un autre angle, et les idoles qui détruisent par encore un autre angle, et le multi compte etc .... Vous avez tous raison.
J'ajouterais que ton argument sur le fait que tout le monde puisse fm est un contre-argument puisque justement si tout le monde peu FM, bah il y a infiniment plus de runes d'utilisées ce qui limite les dégâts.
Dernier point, tu parle de 1.29 mais il y a aussi dofus touch qui est encore avec l'ancien système de brisage et qui nécessite encore d'up lvl 65 pour avoir accès aux métiers de fm, avec une limite à 3 métiers comme à l'ancienne.
@@legrandfrère-fr pour les succès et surtout les idoles je suis 100% d'accord. Les ressources de boss qui valent moins que les ressources des mobs de la zonr, quel bonheur ! Et pour les idoles c'est pareil, ceux qui jouent des compos intouchables (donc les meilleures compos en PvM, surtout pour farmer) sont encore plus avantagés puisqu'ils peuvent se permettre de booster les dmg des mobs sans changer leur jeu... Bref... Le pb c'est qu'aujourd'hui je pense que personne ne voudrait voir la disparition de l'un ou de l'autre, même en sachant que ça assainirait l'économie
Wah tu m'avais manqué Gryfox ça fait plaisir de te revoir.
Euh ipo ca prend 2 p comme ippo
@@monkeydwho5974 mon pseudo vient de la blague dans les premiers album d'Ippo où sa mère qui écrit mal en dehors du japonais a mis "IPO" sur son short au lieu de "IPPO".
@@niqo_tv ouai mais aussi si tu va trop loin dans la ref nous on est perdu mais sinon bien vu 🤣🤣🤣
Contenu hyper structuré et réfléchi. Comme d'habitude je trouve ca très pertinent. Merci pour ton analyse personnelle.
Merci beaucoup :)
Excellente analyse je partage n'ont seulement ton avis mais plus encore car j'avais même pas réfléchi a certain détails comme les boucliers, ton analyse est la meilleure que j'ai vu.
Bravo tu mériterai de bosser chez ankama histoire qu'on puisse enfin re s'amuser sur leurs jeux.
Merci beaucoup ça fait plaisir !
Salut à toi, j'ai quelques potentiels réponses à t'apporter (du moins, j'imagine et qui sont très subjectives).
Alors je me présente rapidement, joueur depuis la bêta du jeu (oui oui, de Dofus, pratiquement 16 ans de mémoire?) avec également plus de 22 ans d'activité de MMO's (et d'autres).
Alors, tu cites énormément de problèmes et je t'en remercie, tu es très propre dans ton argumentation comme toujours et ça fait du bien !
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TA QUESTION :
Pour ce qui est de ta question sur
" les plus anciens me dirons si dofus, est d'un enchainement logique ou non au niveau de son évolution, avec tous les problèmes qui s'en suis"
(je ne me souviens pas de la question exact... Pardon :/)
Si tu veux, de mon expérience, les autres MMO's n'ont pas eu ce genre de soucis car :
- Soit ils sont "mort" inactif ,bref y'a pas de moyens investis qui donne un jeu sans saveur au bout de quelques heures,jour voir mois.
- Soit il y a une évolution permanente (ce que dofus n'a jamais fait, j'y reviendrais) en terme de niveau, qui, force les joueurs a être en perpétuelle évolution, donc le soucis des objets "sur-générés" n'existe pas, car personne n'a besoin de conserver un équipements des années et des années. (Je te citerai WoW comme exemple, qui est encore à l'heure d'aujourd'hui très productif en terme d'évolution.)
- Soit les équipements, une fois créé ne sont tout simplement pas échangeable. Donc à partir de là, le "sur-drop" -> "sur-craft" n'a aucune utilité.
Pour ce qui est de Dofus, pratiquement tous les problèmes que tu soulignes ou presque (les bugs d'objets dupliqués, les stuff trop puissant et impossible d'obtention liés aux bugs etc...) ne sont plus effectif.
Si demain, le niveau maximum passe à 250, avec du X7 en terme de différence entre les stats général et la puissance d'un personnage (sorts, stats de base etc...) ne sont plus impacté. Car entre conserver un équipement 7x moins puissant qui a un " petit bonus" et un véritable item, le choix est vite fait.
Dofus veut être en perpétuel évolution mais sans bouger le principal, les niveaux des personnages, c'est pour moi le réel problème depuis plus de 10 ans. Beaucoup parle de l'age d'or, vers 2005-2007, pourquoi? Car tous l'monde évolué, les équipements obsolète pour un tel était indispensable pour un autre ,etc etc... Il y avait des buts concret autre que gagner 1% de résistance pour "finir" son personnage (qui d'ailleurs sera complètement obsolète 2 mises à jours après, a cause du cassage, qui est une nouveauté dofus...).
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PVP :
Pour faire du PvP depuis la nuit des temps, à tous les niveaux, je me permet de répondre à mon sens, là je ne suis pas d'accord avec ta vision :
Tu parles de gameplay propre bafoué par les bouclier, dofus etc... Qu'à l'époque, le gameplay était plus libre.
Tu as raison mais tords en même temps. Je m'explique, à l'époque, oui les joueurs pouvait taper autant qu'au corps à corps qu'à distance (pour prendre cet exemple.) ; seulement le gameplay n'était pas si riche, les branches élémentaire étaient restreinte , tous les sorts n'étaient pas forcément utilisable (tu as oublié de parler des niveaux de sorts) et les résistances facilement adaptable.
Maintenant , regarde de cette façon là: Tu préfères partir dans un combat où les dés sont faussé car l'ennemi s'est adapté à tes résistances dés le début du combat, où tu n'auras pas d'autre choix que de subir le match-up (qui était très régulièrement plié au lancement) OU te dire que t'as façon de joué est basé sur la stratégie de construction d'un équipement viable sur plusieurs situation avec un avantage sur une action particulière (je noterai ici, la distance où le corps à corps, qui n'est pas impossible, juste plus puissante pour l'un ou l'autre) ?
Je préfère dire, que ce sont les joueurs eux même qui ce sont cantonné à jouer de tel ou tel façon, oh combien de fois j'ai vu un iop feu préférant taper 1 joueur à distance pour profiter de son bonus plutôt que de taper celui au corps à corps avec moins de résistance feu? Combien de fois t'es tu fait plusieurs équipement d'un même élément avec justement un atout visé " distance" l'autre visé " corps à corps" ?
Je te prend un autre exemple, je joue sram Air actuellement, je suis en mono-compte. J'ai trois équipements différents : Un distance classique, insidieux etc... , un corps à corps avec énormément de résistance (stuff de mon ancien sacrieur air) et un troisième basé sur le corps à corps (un des item légendaire, l'arc).
Je dirais que c'est un point stratégique, qui est juste, très couteux, peu mit en avant mais pas un restriction, tu vois ce que je veux dire?
Là où je te rejoins, c'est qu'une fois l'équipement choisi, dans le combat, mon choix sera plus opté pour la distance, si c'est l'équipement que j'ai choisi, sa ne m’empêchera pas de taper au corps à corps et de me servir de mon tacle dans certaines situation , c'est un aspect stratégique , je trouve.
Pour ce qui est des autres points, les dofus etc.. Je suis plutôt d'accord dans l'ensemble, seulement ,je n'ai pas 1 heure d'écriture disponible, donc je serais ravis de te l'expliquer en vocal si tu en as envie ;).
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PVM:
Vu qu'il est actuellement 6h44 chez moi, que j'ai fait nuit blanche, je t'avoue que certains points m’échapperont surement haha. Désolé pour ça, je fais au mieux, mais je maintient être disponible et très heureux si tu veux une conversation vocal !
Je pense qu'une partie de tes questions ,mécontentement pourrait être rectifiés par une évolution de niveaux des classes comme expliqué un peu plus tôt. Pour le reste, tu l'as plutôt bien dit:
"c'est le premier jeu d'ankama, j'ai surtout l'impression qu'ils ne savent pas sur quel pied danser, qu'ils touchent des choses à droite à gauche[...]".
C'est exactement ça, je suis d'avis depuis plusieurs années à donner mon point de vue (encore hier sur les des améliorations potentielles sur le sram en 3c3 PvP ,avec de nouvelles mécaniques proposés) malheureusement Ankama dit lire la globalité, et c'est pour moi un problème. Beaucoup sont dans l'avis de simplement l'amélioration de leurs propre classe, d'autre dans le mépris de certaines facettes du jeu (oui, le pvm est là, et ça beaucoup l'oublie), bref.
Depuis beaucoup d'années, j'aurais aimé un groupe d'élite de joueurs ,de chaque serveur dans leurs domaines de prédilection , de prendre leurs avis en compte. Pas des streamer/youtubeur , non, l'élite. La communication c'est bien, ils ont progressé, mais l'écoute c'est simplement les chiffres de la boite, et tu vois, ce rollback, je ne le savais pas, ayant quitté julith il y a 9 mois, mais cela veut tout dire. Tant que les chiffres seront bons, pourquoi changer les choses? Par-contre... Quand il y a une baisse de 47% (c'est le véritable chiffre) de baisse de joueurs à cause de la modification des Songes, alors là! Vite vite, on change ça.
Je peux te prendre pour exemple (après j’arrête haha...) que si demain, on est 20 000 a demander une modification d'un sort d'une classe, en arrêtant tous les abonnements de nos comptes d'un coup, même si cela n'est pas équilibré, il y aura un changement. A partir de là, parle t'on d'équilibre ou de bizness ?
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Sur ce, très heureux de ta vidéo, en espérant avoir peut-être donner quelques info's manquante , je te souhaite à nouveau la bienvenue et je reste disponible pour toute conversation et/ou info qui peuvent être utile ! :)
Amicalement,
LeiiKo
Merci beaucoup pour ton commentaire, il faudrait peut être que j'y réponde carrément en vidéo. Ça me donne même envie de sortir une nouvelle série de vidéos : "entretiens audio avec des gros joueurs"
@@Gryfox Avec grand plaisir, si tu en as l'envie, je reste à ta disposition ! ;)
D'ailleurs, tu voudras mon Hashtag Discord pour me contacter? Comment compte tu faire les choses ?
On en reparlera ! Tu peux me l'envoyer sur facebook ou twitter
khaaaaaa gryfox ! la vitesse par laquel j'ai cliqué sur la notif est plus rapide que celle de la lumière 😂😂😂
J'ai trouvé ta vidéo intéressante ! J'ai aussi des choses à dire sur l'équilibrage des classes. Pour mieux séparer le PvP et PvM, on pourrait avoir des mises à jours différentes. Par exemple un équilibrage tous les mois pour le PvM en prenant en compte des combinaisons de classes comme tu disais Féca, Enu, Panda qui sera plus lent à terminer des vagues de monstres par rapport à un Iop, Cra, Ouginak. Et pour le PvP, je pense qu'un équilibrage toutes les semaines, même infime, serait bénéfique. Exemple : en PvM, la colère de iop à 6PA et en PvP la colère de iop à 7PA avec les lignes des dégats qui diffèrent.
Ensuite le problème du mode compétitif, j'ai pensé aux dofus, les joueurs qui veulent faire du PvP en compétition qui sont libres de faire leurs stuffs comme ils le veulent. Pour inciter les joueurs PvP à jouer au jeu, ce serait pas mal de mon point de vue, de donner l'accès aux dofus QUE SI le joueur a terminé toutes les quêtes pour son obtention. Une personne qui n'a pas fait la quête du dofus ocre, ne pourra pas avoir le dofus ocre en PvP. Ce qui permettrait d'encourager les joueurs PvP à progresser dans le jeu même si je sais que ça poserait beaucoup de problèmes à certains joueurs.
Toutefois, l'échange des dofus en PvM serait toujours possible ce qui ne pénalisera pas les joueurs PvM d'optimiser leurs personnages pour les donjons, etc.
Pour l'économie du jeu, c'est vraiment un problème, je suis un petit joueur et je vois toutes les ressources baisser au moins de moitié à chaque fois. C'est vraiment compliqué aux joueurs monocompte d'avancer dans le jeu sur les serveurs multicomptes. Je sais que le serveur monocompte est là pour régler cela, mais c'est difficile pour un petit joueur comme moi de recommencer à zéro.
Il y a vraiment un problème avec les joueurs qui ont des teams avec les joueurs monocompte sur les serveurs multicomptes sur l'économie, l'entraide, la communication, etc. Voilà :)
Salut gryfox! petite question, as-tu deja essayer wakfu? c'est aussi un jeu ou ils sortent des mises a jour en ce moment etc ou alors il ne t'interesse vraiment pas?
Salut, non, j'ai plus trop confiance en Ankama en fait :/
58:31 El famoso « On est conscient du problème, merci de votre compréhension »
Je suis le 1000 ème like ! On est toujours avec toi. D'ailleurs encore de mauvaises surprises concernant Dofus Unity....
Merci ! Oui en effet ... Mes craintes se confirment les unes après les autres :(
J’te jure quand j’ai entendu j’ai tenté de reprendre mais comment j’étais dégoûté j’ai adoré t’es vidéo bon courage pour t’es études j’espère te revoir ! 💪
Très bon point sur le temps de tour, c'est pour ça que je ne m'investis pas sur les champions style eliotrope, roublard. Pour info, le temps de tour sur Hearthstone qui est un jeu de carte avec seulement 10 cartes maximum en main (faites le calcul de possibilités) est plus grand que sur dofus qui possède 20+ de sorts à utiliser + le placement.
Pour le problème du PvP y a une solution à mon avis qui ne nécessite pas de créer un serveur tournoi à part entière :
- Ils peuvent laisser les bonus des items que nous rajoutons (FM/exo) sur ces derniers uniquement quand on fait du PvM, des défis, défenses/attaques perco ou des combats de quête. Par exemple pour le PvM une team optimisée aura plus de facilité de gérer un donjon ou des monstres forts si elle est bien optimisée alors qu'une team non opti va galérer (mais ça reste du PvM et donc tout est possible si on trouve la bonne faille)
Pour le PvP on a deux choix :
- Faire en sorte qu'une fois un joueur ou une team lancée en koli ses items sont réinitialisés à leurs jets de base full perf (comme dans un serveur tournoi) car vu que maintenant les dofus sont tous obtenus par quetes et les items légendaires accessibles on aura des koli très équilibrés.
- Installer une sorte de dimension (comme les dimensions divines) qu'on pourra appeler par exemple dimension du kolizéum où les joueurs vont y aller pour s'affronter et où tous les items sont disponibles comme dans un Dutty free de l'époque de la BetaTest.
Gryfox
He protec
He attac
But most importantly
He is gonna make the great Dofus back
@Aziri Alain Ca s'appelle un meme, pourquoi tu te permets de faire un commentaire quand t'as aucune référence ?
@Aziri Alain elle est où l'utilité de ton message alors ? La prochaine fois ne dit rien
OMFGGGGSJRKRO grygry le retouuur !!!! J'ai pas encore commencé la vidéo mais déjà gros pouce bleu, je vais me faire un petit thé et m'installer confortablement pour t'écouter !!
Force et honneur
"Grygry" xD
Bonjour Gryfox, Je suis actuellement à 50% de la vidéos, et je vais commencer à commenter un peu ma vision des choses.
En effet, Ankama veut jouer sur trop de plan différent, mais n'y mettent pas les moyens, l'équilibrage devrait presque être revu tous les mois, avec les nouveaux exo, les nouveaux contenu etc, pour pourquoi pas favoriser certaines classe, car de toutes manière il y aura toujours du déséquilibre quelques part ... mais au moins, tu joues Steamer, tu sais que ce mois ci tu es classe low tier pvp/pvm, mais que le mois prochains tu vas être middle tier voir top tier. Ankama pourrait ainsi se permettre d'avoir un équilibrage moins pointilleux à la limite.
Le fait que Ankama sortent trop vite de beta leurs contenus, faut comprendre aussi, que en général peu de joueur jouent le jeu de la béta, certains prennent la beta comme terrain de jeu, d'autre ne cherchent que à commencer de découvrir le contenu, mais aucun chercher à tester a réaliser differentes manip pour déceler des bug. (pourtant sur offi 24h après le patch il y a 2 failles et 50 bug de signalé)
Egalement, la génération de ressources et d'xp est un problème, les zones sont surexploité, et les donjons sous exploité à part pour des quêtes.
Ils ferraient mieu de déplacer le loot et l'xp dans les donjons, favorisant ainsi la génération et destruction de clefs, génération de ressources exclusif au donjon et certainement nerf du cra fulmi et panda bistouille spam combat sans toucher à la classe en elle même.
Car en dehors des donjons, on se retrouves avec des mobs en voie d'extinction (coucou les crabes)
Yo gryfox !
Rien a dire sur ta vidéo, tu as tout dis.
Pour ma part, ce que je reproche au jeu c’est qu’il n’est pas facilement accessible à des personnes comme moi. Des personnes qui travaillent et/ou qui on une vie derrière ( famille ou autre). Perso avec mon temps de jeu restreint je dois jouer 1h tous les deux jours, ce qui fait que c’est très difficile d’avancer sur le jeu et même de s’optimiser. Donc ce problème combiné à l’économie du jeu ( que tu as évoqué dans ta vidéo) font que, même avec quelques persos 200 tu galères pour te stuff ou pour explorer le contenu du jeu que se soit pvp ou pvm ou même les quêtes. Car en effet, si tu as pas de kamas pour optimiser ton perso et que tu as besoin absolument d’un stuff précis pour faire un combat de quête par exemple et bah tu reste coincé et tu avance pas.
Bon, là j’évoque une seule situation mais il y a le pvp que je pratique pas non plus car je suis trop en déséquilibre par rapport aux autres joueurs. J’ai pas l’ébène et l’ivoire, tu est vite en désavantage. Bon j’ai vais pas tout détailler je pense que tu vois ce que je veux dire !
Donc voilà pour moi c’est un gros bémol sur ce point
Content de ton petit retour, hâte de savoir ce que tu vas nous proposer de nouveau sur ta chaîne ! Toujours du Dofus ou/et Un peu de musculation peut-être ? J’ai repris un peu le sport récemment donc je suis preneur d’exercice x)
tu peux pas te plaindre d’être moins optimisé en jouant 1h tout les 2j comparé a un mec qui peut jouer 10h par jour c'est normal sinon ou serait l'intérêt de beaucoup jouer au jeu si sans jouer tu peux avoir la meme chose ? TU joues moins longtemps que les autres tu auras ce qu'ont les autres tu mettras juste plus du temps !
Jason Da Veiga oui je sais bien c’est évident. Je dis juste que c’est difficile de d’optimiser avec un temp de jeu restreint. Je trouve dommage que les petit joueurs soient pénalisés par la non possibilité de farm 10h/jours
Yo gryfox, content de te revoir :)
Je me permet de reprendre point par point ta vidéo pour y ajouter ma petite patoune mes avis et mes impressions
Casu vs old :
Le souci est de plus en plus présent sur les jeux c'est la manière de consommer le jeu vidéo, les gens de la génération actuelle n'ont plus envie de s'investir pour la majorité, ils préfèrent que tous leurs soient servis sur un plateau d'argent et de faire des parties rapides en no prise de tête, donc les mmorpg ne sont que le navire des forcenés, des férus de "l'ancienne époque" si je peux me permettre.
Quand t'as investit bcp de temps dans le jeu pour connaître une évolution de ton/tes perso(s) t'es plus enclin à rester dessus car c'est une partie de toi finalement (cela explique aussi l'âge moyen des joueurs de dofus)
Le problème de dofus est il present sur les autres mmorpg et on-t-il la solution :
Je dirais que oui, j'ai eu l'occasion de me pencher sur quelques autres MMO, plutôt asian style gameplay *
Mon plus gros exemple est TERA, ils ont su rebondir assez simplement aux fameux "le jeu se casualise, tout est trop simple", "surproduction de ressources" etc avec tout simplement une "remise à niveau du contenu global et un up du lvl 60 à 65, certes ça brise tout ce que les farmeurs ont fait, mais dans un sens ça les donne ce qu'ils veulent -> un bon vent frais et un tabula rasa prêt à relancer la moissonneuse-batteuse
Failles d'objet dupliqué :
J'étais même pas au courant, et j'suis pas légitime à y répondre en soit car je cherche pas l'optimisation de la même manière que certains ( pour faire court : selon moi, l'optimisation se fait au nombre de coups pour tuer plutôt que sur les dégâts, si un item est perfect mais n'offre pas une diminution du nombre de coups pour tuer bah je peux m'en passer, précision : jsuis pvm hein )
Pvp et esports :
Le point noir selon moi... C'est l'esport, un mmorpg qui fait de l'esport c'est peu cohérent, comme tu l'as dit les gros joueurs en terme de temps passer ne sont pas reconnu à leur valeur car le serveur tournoi permet à tout le monde de s'investir au minimum et de faire de l'esport donc selon moi il faut bien différencier le pvm et pvp et l'esport
J'avais une idée de modèle de kolizeum adapté à cela :
- Kolizeum NoMercy(comme actuellement, nos stuffs et tout ) : très grosse récompense (kamas token(kolizeton), cosmétiques etc)
- Kolizeum Tournament, vous avez des sets prédéfinis par ankama : vous vous battez tous sur un pied d'égalité, récompense cosmétique et faible récompense de token et kamas car les no opti pourraient trouver un moyen de passer du bon temps sans frustration et de voir l'opti de leur perso évoluer pour essayer d'arriver dans la cour des grands et gagner gros !
Duree temps de jeu par tour :
Un système de temps ajouté par enchaînement d'actions dans le combat serait intéressant (et légitime dans le background xelor notamment) si on enchaîne les sorts ça grimpe notre jauge et quand on passe ça se cumule en plus au système actuel de jouer vite... Les joueurs de classes complexes sont déjà des nerveux à cause du peu de temps à jouer je pense, donc si les gens sont lents ça n'affecte pas le temps de jeu car pas d'enchaînements et pas de bonus de temps à la fin non plus, alors que les classes complexes auront une meilleure souplesse et permet de stocker bcp de temps sur les tours à vide et de moins devoir tabasser un clavier sur les tours cruciaux
Équilibrage récurrent ou pas :
Pas vraiment pour, même si je comprend l'idée, pour le pvp c'est l'idéal mais pour les joueurs qui ne sont pas dans le pvp, qui n'ont pas les moyens et qui voient leur classe changer toutes les 2 semaines et doivent changer de stuff et d'élément car un combo est mort à cause d'un +1PA sur un sort ça doit être dur à encaisser
Faut voir à quelle point ça peut ruiner un gameplay, si c'est une retouche de valeur ça va. Si c'est plus profond... C'est mauvais bail...
Bêta plus longue pour prévoir mieux les bugs :
Tout à fait d'accord, plutôt attendre que d'avoir un truc à moitié fait...
Arrêter la course aux contenus :
Pas d'avis... Y' en a tant mieux, y'en a pas je fais avec
Pvp et nouveaux item bonus malus variantes et dofus Ivoire ébène etc :
Leur but était de nous forcer à faire des choix stratégiques mais j'ai l'impression que ça n'a fait que segmenter les choses.
Mtnt on a le "top build" pour chaque classe, on a les "tops combo" pour les team ... et si tu fais un peu exotique tu dois soit être solide car c'est pas adapté soit c'est pas jouable en l'état et donc go delete (point de vue pvm plus que pvp)
Dofus vulbis et drop rare du jeu :
Dofus vulbis en quête OK, dur ou pas on s'en fout.
Parcontre dire que c'est l'objet mythique qu'il faut pas toucher ça parcontre je m'en tartine tellement, pour moi ils devraient intégrer du drop rare (mais genre bcp) de cosmétique (costume coiffe cape etc et qui prend tes couleurs et tout hein pas de demi mesure, arnachement titre ornement et même emote) et surtout marchandable, tu crées un business entier qui impact zéro sur l'équilibrage et qui sera un peu pour le public de niche (y'aura tj des pigeons qui voudront plus être jolis que puissant de toute manière)
Abonnement:
Ajout d'un système de token 24h plus cher que son équivalent ça serait mieux pour les gens qui ont une vie
Tu payes une semaine (avec ton Ptit cadeau) ou tu payes 7 jetons 24h mais plus cher, moi direct je prend le plus cher, mon argent sera investit de manière plus opti dans le jeu.
Même si globalement ça peut réduire leurs gains, si tu dépenses moins dans l'abonnement tu peux dépenser plus en boutique et service. Faire un essai ça peut être sympa et si c'est casse gueule bah on revient à l'ancien format
Stabilité et fiabilité du jeu
Pas d'avis particulier si ce n'est que si y'a un souci qui se dessine sur le serveur, si j'ai le temps de le voir arriver je pose tout et je reviens quand on me dit que c'est stable, sinon bah je pleurs des larmes de sels car je me prend un rollback...
Avis personnel :
l'économie de dofus est différente des autres mmorpg :
Dofus on farm des ressources pour avoir un objet, dans les mmorpg que j'ai joué c'était du farm des objets direct.
Donc dofus est selon moi un des MMO les plus dur à appréhender
Et ça se voit au niveau des zones de farm xp, les gens savent rien du jeu mais veulent juste passer 200 car la flemme de mettre 30 ans à farm les ressources pour avoir les stuffs pour avancer petit à petit ! bcp de mmorpg ont cette optique de "le jeu commence après le leveling" mais dofus a la base n'était pas orienté pour ça et on cumule ça à une orientation de création de personnage sur Agride pour que les autres serveurs deviennent uniquement THL au point que l'économie tourne que sur les items THL et donc baisse petit à petit les prix jusqu'à la mort de l'économie.. Quand on voit que les items 150 sont parfois plus cher que les 200 faut pas avoir fait bac +9 spé reniflage pour comprendre que y'a une odeur de m*rde
Le serveur bêta faut le off quand y'a pas de contenu qui doit être testé et limiter aux stuff donné par ankama comme sur la 2.52, y'a des gens ils passe 200 sur offi et après c'est full bêta et je vais de temps en temps réclamer des kamas et des stuffs aux gens
La moitié des joueurs pvp est sur la bêta bientôt...
Et sur offi reste que les try harder..
Dernier point : les succès et leur ressources données ont mis un joli 3'6 no scope à l'économie, un autre a été mis par la refonte forgemagie (lu sur le commentaire d'un collègue) et le coup qui achève c'est les idoles + le multiplicateur d'xp pour les persos par compte
Selon moi, c'est pas les farmeurs le souci principal, c'est un tout qui fait que l'économie est moche et de toute manière sur serv monocompte on va finir par se rapprocher de ce que sont les autres serveurs.
Voilà si vous êtes pas d'accord, j'invite à argumenter en dessous et si vous savez pas argumenter et que vous êtes pas d'accord... bah lâcher votre plus bel insulte ça va rien changer x)
Waouh, super commentaire, tu t'es chauffé ! Je crois que je vais carrément faire faire une vidéo pour y répondre, il y a beaucoup de points qui ont retenu mon attention ! :)
At your service Lord@@Gryfox!
Si tu veux passer la dédi dans la vidéo je suis Super-Zero de Meriana (anciennement rescapé de Bowisse)
Et si je peux me permettre, essaye de mettre en description le déroulement des points abordés dans la vidéo ça permet aux gens qui veulent argumenter de donner leurs avis sans se retaper les 1h, sauf si c'est fait exprès pour gagner des vues et si c'est ça, bah gg tu nous a tous entourloupé x)
Sinon il est plaisant d'avoir un genre de format "radio" comme celui là, et ce serait un concept intéressant et viable selon moi ça s'écoute tout seul et ça fait parler et debattre la communauté, même en ayant des invités pour avoir une interaction en direct :) j'lache ça comme ça c'est cadeau
Ta vidéo est vraiment bien, tu parles de beaucoup de choses vraies (mention au temps de jeu ridicule que je vois peu souvent abordé alors que c’est horrible sur des classes stratégiques)
Les performances c’est vraiment le problème majeur du jeu, à quoi ça sert de sortir du contenu, des dofus en quête etc si on arrive meme pas à jouer correctement avec des comptes sur lesquels on a passé du temps.
Salut Gryfox, je te connaît depuis peu, j’ai regarder quelques une de tes vidéos dofus, très franchement cet dommage d’en venir à un arrêt d’un jeu qu’on adore à cause de ce même jeu ( je ne sais pas ci je m’exprime bien mais on se comprend je suppose).
Cet mon cas également, j’ai stoppé le jeu depuis plus longtemps que toi mais je me retrouve tout à fait dans ton discourt et je félicite ton élocution.
J’adorais a l’époque un youtuber dofus nommé sequisered ( Sered ) et tu et le seul qui m’a donner ce même effet de sincérité et de passion dans ce jeu qui de toute façon nous a marqué et nous marquera encore.
En l’attente peut être d’une futur reprise du jeu de ta part ! Je te suivrait avec plaisir ci cela se produit! Bon jeu a toi ✌️
Merci beaucoup :)
Word of Warcraft a trouvé la solution: “les extension “ blizzard profite de la narration pour faire une maj majeur qui rajoute des niveaux maximum en plus ( je parle pas de Niveau infini comme oméga gama ext sur dofus mais d’un nouveau niveau max) avec des nouvelles zones du même niveau se qui rapporte de nouveaux items et de ce moyen même un joueur 200 qui a finit 100% du jeu dans une nouvelle extension il se retrouve dans un jeu ou le lvl Max est 250 avec des stuuuf opti qu’il n’a pas
et encore un énorme pouce bleu quand tu dis qu'on a pas assez de temps de jeu dans un tour
Hello Gryfox :) Ca fait plaisir de te revoir, j'avoue que je stalkais souvent ton compte twitter histoire de savoir si t'étais toujours actif ou non ! Sache que j'ai été lacé par cette meta de one shot... Je fais du koli 3vs3 groupe avec ma team depuis pas mal de temps et .... j'ai arrêté ! Insupportable, se retrouver face à des compos one shot incontrable au T2 à chaque game m'a donné qu'une seule envie c'est d'arrêter ... Les dégâts que ne font qu'augmenter de mise à jour en mise à jour ... J'ai bien peur que le jeu ait complètement changé mais je garde un espoir ... En tout cas je continue les kolis mais en ... 1vs1 aha ! Bon courage pour la suite et merci pour ton retour sur ta dernière vidéo ! Très professionnelle ! A +++
17:40 c'est un grand problème cette histoire, j'avais vu sur un article ou je ne sais plus, que l'inflation était un problème énorme dans les jeux comme ça, ou l'on mettait en place une économie,
et même que si on arrivait à trouver un moyen de lutter contre dans le jeu, on essayerait de s'en inspirer dans la vrai vie , car l'inflation est de toute façon un problème immense même dans la vrai vie, donc normal que les développeurs soit complètement perdu face à ce fléau insidieux, on ne peut que trouver des moyen d'y palier, des palliatifs mais rien de concret je crois
Sauf que sur un jeu, les développeurs ont les "pleins pouvoirs", ils peuvent en une MAJ changer énormément la structure de l'économie, ce qui n'est pas le cas IRL
je suis d’accord avec ton analyse, une des solutions pour l équilibrage c est faire des variantes pvp et des variantes pve. J aime beaucoup la mécanique d infecté du sadida mais il faut clairement que sont efficacité/setup-payoff soit différent en pve et en pvp
47:07 c'est plus un problème de powercreep qu'autre chose je pense. Plus un mmo vieillit, plus les classes deviennent similaires, et pas que pour Dofus
Wow ça parlais déjà de unity a cette époque…. Bientot la sortie officielle on croise les doigts pour la suite
Je partage totalement ton avis sur les boucliers, ce fut la pire idée possible, et je pense qu'avec un communiqué bien argumenté de la part d'ankama, il est possible de faire une refonte de ces derniers pas trop pénalisante... Mais bon je sais pas s'il est utile d'espérer...
En tout cas sympa de revoir ta tronche et hâte de voir ce que tu vas nous proposer sur ta chaîne par la suite !
(J'espère des maths mais bon, on verra :3)
(Spoiler : BAC de maths en live en approche)
@@Gryfox Ah, j'espérais un truc un peu plus élevé ahah x)
Mais fais ce qu'il te plaît ! Ce sera pour toi une découverte sur le fait de faire d'autres contenus, j'espère que tu vas kiffer !
En tout cas si tu fais réellement ça, je répondrai présent 😌
niquelle tu revien je suis hipper content j'adore tes video, toujour du bon contenue !
Je suis complètement d'accord avec un point que tu aborde concernant la stabilité concernant l'investissement dans dofus, prenons la maj qui arrive par exemple avec une refonte complete du gameplay et des stuffs ecaflip. Tout le monde se plaignait de l'éca eau (à raison), je ne joue pas eca mais je pense a tous les joueurs moyens qui avaient un stuffs assez opti et plus de kamas a coté car tout ils avaient tout investit, j'ai pu voir la chute des items dame hasard, des pioutes bleus, etc... Du coup ces joueurs ont tout perdu, ils n'ont plus de kamas et leur stuff actuel ne vaut plus rien juste avec une maj... Que vont-ils faire ? Bah pour la plupart arrêter de jouer, si j'étais a leur place ca serait ma réaction en tout cas
Salut Gryfox, merci pour cette vidéo vraiment intéressante.
Avant toute chose, je précise que j'ai écouté (plus que regarder) ta vidéo tout en jouant, il est possible que ce que je vais dire à la suite ait déjà trouvé réponse au moins partiellement. J'aimerai avoir ton point de vue sur un problème que Dofus a pour moi.
Voilà, assez récemment j'ai conclu trois quêtes ébène sur mes personnages. Et je dois dire que c'était très sincèrement la série de quête que j'ai trouvé la plus infâme de tout le jeu à ce jour. Cette série est pour moi à ce jour le summum d'un des gros problèmes du jeu: les combats solo. Je m'explique.
Déjà, je m'interroge de plus en plus à propos de l'omniprésence de ces combats solos dans un jeu supposé multijoueurs. J'imagine que c'est un moyen d'embêter un peu les joueurs multicomptes (puisque bien que j'en sois un - 3 persos donc -, pour moi le multicompte est le vrai fléau du jeu (shitstorm incoming ?)). Pour la petite histoire, je suis en train de faire mon succès 6 sur 6, et pour l'avant dernière quête de ce succès, il y a 9 combats solo, en voyant ça j'ai eu un mini arrêt cardiaque.
Ensuite, lorsque ces combats solo sont tactiques, comme les combats finaux des Dofus primordiaux, ils ne me posent aucun problème car ils sont tous égalitaires: tout le monde a les même chance de gagner puisque tout le monde dispose des même sorts et des même possibilités de stratégie. Par contre, parfois ils ne le sont pas, et là je pense directement au combat contre crocoburio, une horreur. Cela me parait vraiment impensable que ce combat existe. En gros, dans ce genre de combat, tes chances de gagner sont directement et principalement liées à ta classe. Pour Crocoburio, avec mon Cra, il m'a fallu exactement 3 min pour gagner avec une strat autowin à base d'idole aroumb et pas plus de 4 sorts (recul/cinglante/punitive/expiation). Par contre, pour mon Eni, très faible capacité de mobilité, j'étais à deux doigts de perdre mes cheveux tellement que c'était difficile, et très sincérement, j'ai fini par en avoir ma claque et le reroll en Cra. Pour mon Enu, j'ai joué le jeu, j'en ai chié et ça a fini par passé au bout de 5 000 tentas environ.
Pour moi, ce genre de chose n'est pas normale dans un jeu. Que le jeu propose une difficulté élévée par moment, aucun problème, notamment ici où on parle du dernier Dofus primordial du jeu. Mais que cette difficulté soit directement liée à la classe que tu joues, non, ça ne va pas.
Autre chose, ne trouves-tu pas que AG a tendance à être toujours dans le mi-fighe mi-raisin. C'est-à-dire qu'ils manquent cruellement de courage, je trouve, pour faire les changements difficiles, qui passeraient peut-être mal auprès d'une partie de la communauté. Exemple typique et récent: sortir un immense changement de l'approche PVP du jeu en revenant au conflit Bonta/Brakmar mais sur un serveur temporaire ... ou encore faire un immense chantier d'équilibrage, mais ne sortir que la moitié du travail finie pour ne pas faire trop attendre la communauté. En regardant les MAJs récente, on retrouve toujours cette idée à un moment, j'ai l'impression.
Voilà, j'aimerai avoir ton retour sur ces deux points. Merci encore et bonne continuation pour tes vidéos.
Plutôt d'accord pour les combats de quêtes, pour Abyssal (à l'époque, avant le nerf de la zone) et Ivoire j'ai pris aucun plaisir, je m'en suis sorti sur les classes que je voulais mais uniquement parce que j'avais les moyens de sortir un énorme stuff pour un seul combat.
Je suis souvent désemparé des décisions prises par AG, comme je le dis dans mes vidéos. Ce manque de courage comme tu dis, s'exprime en particulier dans le fait qu'ils écoutent souvent les joueurs casus, jeunes et impatients car ce sont eux qui font le plus de bruit, au détriment de joueurs plus sérieux et investis.
le GOAT est de retour !!!!!!!!!!!!!!!! je t'AIME
Ouiiiii le retour !
C'est dommage qu'Ankama ne fassent pas les bons choix. Je ne dis pas que tu as la science infuse mais je pense qu'on est extrêmement nombreux à être d'accord avec toi. Ça a beau être un jeu très complet et addictif il y a forcément des problèmes et c'est très bien d'en parler comme tu le fais. Merci encore pour ça !
Du coup j'ai pas trop de questions, j'attends ta prochaine vidéo !
(Ça fait plaisir de ressortir cette phrase)
Continue ce genre de videos je te jure que tt se que tu dis est juste et j'espère bien que ankama regarde s que tu fais et corrigé leurs jeu si juste ils regardent ta vidéo dofus va devenir meilleur
Tkt ils vont regarder
Bonsoir Gryfox, content de te revoir sur TH-cam!
En espérant que tu continue à faire ce contenu unique et sérieux.
Tu m’as donné la motivation quand tu as arrêter pour faire la même team crâs que toi ahah.
Bonne continuation à toi!
Je voulais savoir si tu allais continuer du contenu pvm avec ta team ou tu seras plus axé pvp et forgemagie ?
Plutôt FM, j'en parlerai en vidéo demain :)
Gryfox Super alors j’attend ta vidéo :) ! Bonne soirée à toi
Sur le forum, quand tu mentionnes le fait que le Vulbis était un item emblématique du jeu pour sa rareté, tout le monde te crache dessus
J'ai pu constater ça ..
Je me souviens quand les boucliers sont sortis, j'étais bluffé par mon nouveau rox ! Mais je me suis vite rendu compte que ma façon de jouer les combats était devenue plus répétitive. Et c'est dur de passer à un bouclier qui n'affecte pas les dommages une fois qu'on a goûté à ces 15%...
Je ne te connaissais pas et j'ai été joueur de Dofus. J'ai repris y'a 3 mois et je te rejoins malheureusement sur enormement de point ...
PS : j'écris ce commentaire pdt que mes 4 comptes ont crash (i7 32 ram 2080 normale)
Triste réalité .. Je t'invite à regarder la première partie de la vidéo, bien plus riches en idées développées :)
Le problème de génération massive n’est même pas présent sur les serveurs 1.29 car l’ancien système de brisage demandait de grandes quantités de ressources à consommer pour craft en masse les items puis pour les briser. Ankama devrait repenser à ce système.
Je suis un joueur occasionnel mais il est vrai que le nombre de teams 200 est colossal. Ça dégoûte un peu du jeu
il es lààààààààà xD (j'ai pas encore regardé mais fa fait plaiz de voir que t'es là) big up
Très bonne vidéo comme d'habitude je partage ton avis sur tous les points abordés. Une question me turlupine tout de même, c'est des cabines d'essayage derrière toi?
Gryfox va travailler chez Ankama bon sang! Tes idées et reproches sont réels et le jeu pourrait vraiment redevenir insane! Vraiment considere mon idée xD
Je voulais y bosser à une période, ils n'ont jamais répondu à mon CV
Le majeur problème pour moi et la raison de mon arrêt il y'a plusieurs mois est l'abonnement , ayant 4h de jeu en moyenne par semaine je me dois de concentrer tout mon temps de jeu sur l'abonnement de la semaine suivante , et payer pour jouer a un jeu en 2019 est vraisemblablement ridicule surtout , comme tu le dis , en voyant les performances d'un jeu qui suivent pas, puis contrairement a l'époque , le milieu du jeu vidéo est devenu bien plus vaste , varié et de qualité ( surtout dans une aire ou les jeux gratuits sont a la mode )
Etant plus jeune nous avions le temps de passer une soirée sur 7 pour rentabiliser l'abonnement , aujourd'hui malheureusement le temps nous est précieux :)
Au niveau du temps de jeu en combat on peut tous être d'accord sur le fait que parfois c'est trop court (surtout selon la classe). Déjà en PvM en groupe ou solo, il faudrait une option de groupe permettant par exemple de rendre illimité la durée du tour avec par exemple un bouton pour tous les membres qui demande à ce que le tour finisse pour la personne au bout de x secondes si elle est afk par exemple (admettons au bout de 15 secondes sans rien faire, les autres joueurs peuvent demander de passer le tour de la personne). Ce qui permettrait aux classes où la tactique est parfois difficile, ou lors de combat difficile de bien avoir le temps de réfléchir et de jouer, sans pénaliser personne. Déjà ça aiderait grandement les joueurs découvrant du contenu à l'analyser et maitriser, sans pénaliser ceux qui le gèrent déjà très bien.
En point de vue PvP et PvM multi sans groupe, on peut réfléchir à un timer de même durée que l'actuel, mais qui s'arrête à chaque action réalisée par le personnage pour 5 secondes par exemple. Ce qui laisse du temps entre chaque sort, sans pour autant être abusif (à limiter en revanche avec l'utilisation des PM 1 par 1 et des sorts ciblant le vide sans raison pouvant être une volonté de perdre du temps à l'adversaire)
Séduit par ton idée de tour illimité !
hello ! Je suis d'accord avec beaucoup de points voir tous, je pense que les res % des boubou ne sont pas affichées parce que elles sont appliquées en second plan (on peut dépasser les 50% avec), comme pour le sort boubou feca par exemple, de ce point de vue c'est surement un choix de leur part mais oui c'est vrai que ça serait important de renseigner ça en plus des res % élémentaires !
Sinon j'ai une question qui à un léger rapport avec le pvp, tu pense tester tempo 3 Anges vs Démons ? xD le retour d'un système pvp / clan globalisé je trouve ça ultra intéressant j'attend une refonte du système ange démon depuis au moins 6/7 ans donc pour le moment je vais me contenter de me hype sur ça haha. Sur ce bonne continuation ;)
Le boubou feca est un sort, c'est normal qu'il ne soit pas affiché, c'est différent ! Non je ne pense pas jouer sur ce serveur :)
Gryfox, la MAJ d aujourd hui te donne totalement raison sur le baclage des mises a jour ... 2 mois de beta pour sortir ça !
Triste :(
Vraiment contente de te revoir sur TH-cam :3
Je ne te connais pas depuis super longtemps mais je t’assure : tu peux faire des videos sur n’importe quel topic je t’ecouterai jusqu’a la fin, ta façon de parler est une drogue 😂
j'e suis d'accord sur tout ce que t'a dis sauf pour le Dofus Vulbis , Je suis pour le faite qui aye les stats actuelle et qu'il soit en mode quete bine sur ( en étant dur vraiment dur à obtenir ) Mais le seul problème c'est les gens ayant perdue trop de temps pour en droper ou un truck du genre mérite un "Titre" en récompense du droop ainsi que Ankama remet un DROOP ultras Rare sur le meme boss du Dj aux meme temps ( éxemple un Objet d'appart éxtrement ultras stylé et Rare ) ce qui remplacera le Dofus Vulbis .
Personnellement je suis d'accord sur l'instabilité du jeu.
J'avais 4 personnages, j'ai fais une pause quelques temps et une fois de retour avec les refontes mes personnages et ma team n'a plus rien à voir donc la composition que j'utilisais qui avait une bonne synergie ne sert plus à rien et est juste bonne à jeter ! j'ai désinstaller la minute d'après.
No! No God! Please god NO! Wtf 😰 1h mais j aime le fais que tu donne du temps pour exposer ton point de vu. Chapeau
Bonjour Gryphox sa fais plaisir de te revoir ! Je suis d’accord avec toi.
Je suis à 100% d'accord avec toi sur tout ces points, mais hélas je trouve que dofus est juste un créateur d’Opportunistes en Pvp PvPM PvM, et que ça devient tellement trop facile de counter telle ou telle classe ou Mob, le jeu devient Routine, trop Répétitif ( comme des roBOTS) et a perdu trop de son vivant d'antan.
Sans oublier les Variantes all classes et stuff qui cancérisent les gameplay et donc ceux qui veulent de la facilité pour GG en Pvp PvM etc...ça les arrangent et traiteront les gens qui veulent du Pur jeu seront vue comme des cons, pariahs, des rageux etc ....., ceux qui connaissent dofus le savent que DOFUS VA MAL.
IL EST DE RETOUR
Je me suis demandé si vous vous connaissiez ^^" (Julith oblige)
J'espère que tu retrouvera le goût du jeu @Gryfox,
tu as un des contenus les plus intéressant pour un joueur avec celui d'Aeristh
Grace à vous je me suis remis à niveau sur les maj et ai retrouvé le goût de jouer :)
Ca fzit plaisir de te revoir en vrai
Le problème du commerce sur Dofus fait depuis longtemps partie des soucis central l'idéal serez de donner une valeur par défaut sur chaque item ensuite le joueurs peu le mettre en vente sans avoir un trop gros écart avec la valeur par défaut, je donne un exemple si une coiffe bouftou à une valeur par défaut de 8 000K le joueur ne pourra pas mettre cette objet en vente à 30 000k mais plutôt 15 000K pour un jet max le problème et que si il vienne à faire ça la forgemage risque de mettre le bazar mais c'est la seule idée que je vois pour avoir un commerce raisonnable. Ensuite pour avoir fait plusieurs RPG car le terme MMO n'est pas un style ou mode de jeu, quelque soi le RPG les hardcore son toujours plus riche que ce soi en richesse pure ou ressources que les casual et cela va de soi ils ont pas de vie proféssionnel donc personne peu lutté contre ça. Pour ce qui est des bot c'est encore autre chose et la les studio ont clairement le pouvoir d'agir.
J'ai pas tout vue je sais pas si tu en a parler mais pour moi le pl en arènes est un des plus gros problème sur le jeux , à quoi ça sert de monter sa team ou son perso normalement quand on peut up en quelques heures au korri?
Force à toi 💪
Enfin ! Tu m’a écouté 😘❤️
Je n'ai pas énormément joué à dofus, pas dépassé le niveau 100 et pourtant les points que tu soulèves m’apparaissent comme étant extrêmement pertinent, Ankama devrait se servir des complaintes des joueurs de ton acabit cela ne pourrait qu’assainir leur communauté
OUIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII GRYFOX
je sais pas si t'a eu ta reponse sur la question par rapport aux mises a jour et a la fuite en avant, ayant joué a dofus, final fantasy 14 et d'autres, oui elle existe, mais il y a moyen de corriger ca en forçant les joueurs a consommer ce qu'ils ne consomment plus, comme les donjons de bas niveau qu'on peut refaire en etant synchronisé au niveau du donjon, pour le rendre plus ou moins faisable sans rush, mais en regle general, il y a peu de jeux ou c'est fait, ca demande un reel investissement de la part de l'entreprise et une envie de conserver les base du jeu tout en apportant du contenue.
Sa fait plaisir de te revoir !
Mark Zuckerberg 2.0 x)) j rigole , t'a bien resumé frerot
Slt gryffox sa fait plaisir de te revoir un peu pr une analyse de qualité 👍👍
D'accord sur tous pour ma part sauf le temps de jeu on ne rencontre pas se pb dans le serveur monocompte ilizaelle
Force et honneur mon Bro
le-prodige
Merci ! Content d'avoir de tes nouvelles ! :)
En fait, pour le debut par rapport à l'économie, je trouve ça très normale que ça prenne cette tournure, déjà sur le jeux il y a peu de drop rare, voir exclusif (qui seront potentiellement utilisés dans des craft) et avec l'arrivée des idoles les drop commun/semi-rare sont devenu des drop systématique et c'est ce qui a produit une chute du prix des drop semi-rare (sans idoles c'est deja proche des 50% de chance de drop par combat sur 8 persos voir plus avec une pp non modifié) et les drop commun, n'en parlons pas, c'est devenu tellement commun que ça se jette limite, ca ne vaut plus rien.
Ensuite comme tu l'as signalé, avant j'aimais faire des bons gros exos, bien fat, avec des jets near perf, des exo % res, des over peu commun, car à l'approche du goultarminator, je revendais ces exos très cher car les meilleurs et les plus riches des serveurs cherchaient une optimisation hors pairs pour pouvoir affronter les autres serveur lors de cette compétition.
C'était génial, mais maintenant avec les serveurs tournois, il n'y a plus d'interet mis à part pour le koli bien que le koli à présent ne nécessite pas d'autant d'optimisation a vu de l'equilibrage des classes un peu douteux (compo auto-win, compo solide sans trop de stuff, certaines synergies de classes ne necessitant pas grand investissement en stuff pour que ça fonctionne).
Le farm de donjon n'a pas d'interet, on fait le donjon une fois, puis voila c'est tout, le farm de ressources boss n'existe plus avec les succes, c'est quand meme assez décevant, j'adorais farm les donjon a l'epoque, farm les epines d'ougah, ou bien farm les peaux de bworkers enfin... c'est triste.
Complètement d'accord
Tes propos sont très juste, je pense que reprendre le jeu à partir de la 2.0 (des que fri3 est sorti) et essayer de faire quelque chose de propre en apprenant des erreurs passés pourrait être tellement formidable
Tres heureux de te revoir !
Depuis ta vidéo j'ai vu Ankama sortir justement les news d'être plus à l'écoute et qui commence à flipper car ils ont sûrement vu ta vidéo au final c'est un bien pour un mal ( EDIT: veux tu devenir mon ami xD tu as l'air quelqu'un de sympa envers les débutants et friendly avec toute la commu)
J'aime pas faire ca ,mais j'ai liker avant que la vidéo commence :)
Hey merci pour ce contenu ;-)
Tu devrais regarder le jeu Ève online fait par la société ccp games
Par exemple le pvp détruit les vaisseaux, ici ça pourrait se traduire par une destruction d’Item ou usure
Ainsi farmer et créer des objets reste en tout temps nécessaire :-)
Bonne continuation à toi !
Merci pour l'info !
OH gryfox !! le retour du gryfox .
Jouant énormément à GW2 (plus de 10000h cumulées là) je peux t'apporter quelques éléments de réponses sur comment l'économie est géré là bas.
Le jeu est aussi assez vieux (dans la norme MMO je parle) donc il se heurte tout autant à ce problème de surgénération de certaines ressources ou équipements. La réponse d'ArenaNet (la société éditrice de GW2 en Europe et Amérique) a été de créer encore et toujours plus de monnaies différentes. Dans l'immense majorité des cas il est impossible de passer d'une monnaie à l'autre, ainsi dans le jeu il y a tout pleins d'activités et tout autant de micro-systèmes financiers si je puis dire. Ceci permet donc lors du lancement d'un nouveau contenu de prévoir et contrôler beaucoup plus facilement la vitesse de génération des nouvelles ressources/équipements à court et moyen terme tout en permettant aux nouveaux joueurs profiter à la fois du nouveau contenu en même temps que les anciens joueurs, et de l'ancien contenu car il sera beaucoup moins farmé par les anciens joueurs après un certain temps.
Bien sûr toutes ces micro-monnaies sont quand même lié à la monnaie globale du jeu, l'or, qui permet d'acheter avec certitude tout (ou presque) ce dont on a besoin.
J'ai toujours pensé que ce système était très sain et serait formidable sur Dofus mais tout comme toi après des dizaines de mails envoyés au support ça n'a jamais été fait et toujours avec une réponse du style "C'est notre jeu c'est nous qui faisons comme on veut"
Je rajoute aussi un autre style d'économie que j'ai pu expérimenté sur un autre MMO, BlackDesertOnline. Dans ce jeu, on me corrigera si je dis une bêtise ça fait longtemps que je n'y ai plus joué, tu ne peux pas entièrement choisir le prix des ressources/items que tu souhaites acheter. En fait le serveur calcule automatiquement chaque heure combien de gold sont nécessaires pour obtenir tel ou tel item. Il prend alors en compte l'économie globale du serveur, le nombre de ressources actuellement en jeu, celles qui attendent en banque et celles prêtes à être échangées, l'inflation provoquée et subie ... puis fixe un prix minimum d'achat/vente sur chaque item. Libre à toi ensuite de vendre et acheter plus haut, mais l'immense majorité des trades se font au prix calculé ainsi.
Ainsi même si une certaine inflation n'a pas été prise en compte lors d'ajout de nouveau contenu, elle est immédiatement corrigée par le serveur même et sera traitée plus proprement par les devs dans les jours/semaines qui suivent.
Il faut par contre savoir que ce jeu est un pay2win donc il y a beaucoup de choses à redire et à nuancer, mais c'est aussi un autre système que j'aimerais voir implanté sur dofus (parce que les gens qui enlèvent 1k à chaque fois en HDV sont une plaie)
Fin de visionnage, tellement de choses à dire, dans les grandes lignes tout à fait d'accord avec toi, même si pour moi sur certains points il y a des divergences d'opinion mais je respecte tes choix à ce niveau. Pour répondre en partie à l'une des questions que tu soulève, le côté pvp comptétitif "calibré" par les items "meta" (cape rykke, ébène, boucliers dommages, etc) je t'apporte tout de suite la réponse, c'est un oui global, ces items apportent un énorme avantage à celui qui les possède si l'adversaire ne les as pas, et entraînent toujours (malheureusement) une rigidité au niveau du gameplay, les modes sont souvent les mêmes parce que les plus optimisés, la richesse et la diversité de jeu est beaucoup moins présente et pour reprendre l'exemple de l'ébène ici, il est tellement puissant que la meta c'est tournée autour de sa, tu met 3 - 4 poisons ébènes sur le focus, tu lui met quelques dégâts, boum début de tour il prend - 1500 de poisons non débuffable, c'est exécrable et sa nuit totalement au gameplay. Néanmoins, j'ai un bémol à apporter (je pense que l'ébène devrais être nerf, par la réduction des dégâts, ou le fait d'être débuffable ou de réduire la durée voir réduire le nombre de cumuls max), pour autant que l'item apporte son lot de frustration, il amène néanmoins une mécanique de jeu à prendre en compte, quand tu pose ton ébène, tu dois le poser parfois sur l'ivoire, quitte à perdre des dégâts pour l'appliquer dans le bon élément (par exemple tu ne vas pas flamiche sur ivoire pour délock, parce que tu n'est pas feu). Du coup sa entraîne au final un choix, qui peu être intéressant pour le jeu, ce n'est pas une mécanique creuse (genre arc corrompu = meilleur cac feu = - 1000 crit + le ret pa = no brain pas de choix à faire). Le problème au final dans cet exemple est le fait que ce soit un élément d'optimisation "incontournable" pour la plupart des modes (genre 95% tu peu exclure les modes dopou voir docrit). Pour conclure que ce soit l'ébène ou tout autre item "trop fort" on est bien daccord, ankama réagis trop lentement, et sa nuit au jeu. Malgré que la mécanique à la base soit intéressante. Sur ce, hâte de voir ce que tu vas faire par la suite en espérant te revoir soonTM. Bonne continuation à toi.
Furnelle Simon Entièrement d’accord avec toi, je pense que réduire la valeur des dégâts de l’ébène à 10 au lieu de 16 à 20 actuellement, une valeur trop élevé qui avantage trop le mono-élément au point de rendre les modes multi-éléments obsolètes, et donc encore une fois nuit à la diversité des modes de jeu et à la stratégie (j’ai déjà pris un ébène à -450 sur 33% res + 40 re fixe Ivoire) et empêcher le fait de pouvoir le charger sur un allié suffiraient à l’équilibrer il resterait puissant mais suffisamment équilibré pour ne pas que les combats se basent uniquement sur ça.
Il y a effectivement une grosse réflexion a avoir au niveau de la génération de ressource. Car ça pénalise tous les joueurs, mais surtout peut repousser les nouveaux joueurs, car les ressources qu'ils droperont n'auront pas de valeur. (Si on se souvient du passé, avant certaines ressources bas niveau permettaient de se parchotter en partie, donc ça permettait de trouver des ressources farmable et vendable même en étant bas niveau). Aujourd'hui il reste quoi pour des nouveaux joueurs (non-abo en partie) ? Les crocs de rats dans les égouts d'astrub ? Et c'est tout.
Un des problèmes est que cette génération est souvent un effet de bord lié à un autre problème. Par exemple du farm xp dans certaines zones/dj, que ce soit Xelo, Nidas, Korriandre, ... les ressources sont générées à cause du farm xp. Ensuite on peut aussi se dire que la génération extrême est l'effet de bord du drop rare (anciennement les dofus (farm Croca, farm DC, ...), puis maintenant les harnachements/familiers d'apparat, mais aussi certaines ressources rares qui amènent le farm des ressources communes).
Dès qu'une zone n'apporte pas ces caractéristiques, ou bien est trop difficile à farmer, alors on observe des prix de ressources encore intéressant.
Selon moi on peut faire deux choses. Soit faire en sorte que des monstres trop au niveau ne puissent pas donner autant d'xp à des personnages bas niveau que maintenant (avoir donc un calcul similaire à celui fait quand on est trop haut niveau), de même pour les drops, pour le moment influencés que par la PP et les idoles, mais qui pourraient prendre en compte aussi le niveau du joueur, plus il est éloigné, moins il a de chance de dropper (ce qui pourrait limiter la génération de ressource BL par des joueurs HL).
Ou alors, et ça c'est une idée vers laquelle je pencherai plus. Mettre en place le choix du focus. Par exemple on met au point un groupe pour xp, le chef du groupe choisit le focus XP, ce qui viendrait réduire de manière importante les drops d'items mais à augmenter l'xp gagnée.
On veut un peu de tout ? Hop, le chef décide de mettre un focus commun, ce qui donne accès aux ressources à taux normal, les drops rares, et de l'xp.
On veut absolument les drops rares/très rare ? Hop le chef de groupe décide de mettre en place le focus rare, diminuant nettement les chances d'avoir du drop commun et de l'xp, mais augmentant sensiblement le drop rare/très rare.
Cette solution pourrait très bien fonctionner avec le désir visible d'Ankama de remettre en place les drops très rare, et pourrait même permettre de mettre en place de nouveau du drop d'items dans les donjons, sans avoir crainte d'une surgénération d'items. Ces items pourraient être du low-tier PvM par exemple avec assez de chance de tomber, pour permettre aux joueurs PvM d'avoir un peu de stuff en farmant, en attendant d'avoir les ressources nécessaire pour crafter du vrai stuff, mais aussi d'avoir du mid/high tier stuff PvM avec moins de chance de tomber.
En faisant ça, on rend de nouveau viable le farm de donjon de manière générale, même bas niveau pour les nouveaux joueurs, donc on rend la consommation de clés plus importante puisqu'il faudrait faire plusieurs fois un donjon pour avoir la panoplie complète, et donc on brûle des ressources.
Putain frère, t’es un bon Ytber dofus, mais on dirait un robot dans ton intro détends toi fils 😂
sogeking 13005 la vie j’osais pas le dire
C claire
Pour moi, ils auraient du mettre tous les Dofus obtenables en quêtes mais non échangeables afin de faciliter l'accès aux joueurs qui n'ont pas forcément de team opti. pour drop... Et laisser les Dofus dropables sur leurs boss d'origine et ceux-ci auraient pu être échangés et vendus (pour ceux qui n'ont pas envie de faire les quêtes) pour garder un prix de Dofus élevé et garder cette rareté propre aux œufs de dragons, emblème et but même du jeu et de son histoire...
Bon retour papa gryfox
Un vrai plaisir quand tu passes des mois à faire un stuff PvM ultra opti (avec 2% Dommages aux Sorts sur quasiment chaque item) et là tu vas en HDV, et tu vois des item du genre Amulette Strigide avec 6% Dommages aux Sorts, ou alors Cape Diondin 6% Do Sorts, donc des items qui ont pu être fm grâce à une faille Forgemagie
C'est clairement la chose qui m'a le PLUS donné envie d'arrêter le jeu
Edit: Ah pardon j'avais pas fini de regarder la vidéo quand j'ai écrit mon commentaire, mais t'en parles précisément... Comme quoi, il n'y a pas que moi que ça déprime
Salut Gryfox,
Tu dis dans ta video que tu aimerai voir des kits de sorts qui rendraient les persos moins polyvalents et plus spécifie, mais plus tôt tu nous dis qu'il faudrait dans l’idéal que chaque classe soit capable d'explorer pleinement tout les horizons du jeu (PvM, PvP1v1, PvP 3v3 etc.). Il me semble impossible de faire compatir les 2 (je me trompe peut-être, ce n'est que mon avis de joueur monocompte). Pour ma part, s'il fallait choisir, je préférerais que les classe soit plus spécifié, et tant pis si elles sont désavantage dans certain gameplay. Il existe déjà 8 classes dans le jeu, il ne me parait pas absurde que certaines soit plus relié avec le PvP, d'autres avec le PvM, d'autres plus polyvalentes. Pour moi, cela permettrais de créer une sorte de méta (En 3v3, 1v1 et PvM) qui pourrait évoluer si ( et on en rêve tous au fond) Ankama faisait des patch récurrents d'équilibrages. Cela permettrai d'avoir à chaque "patch" des classes spécifique à chaque domaine, et avec Ankama qui ajusterait quasiment en temps réels les classes, faire changer cette meta. Qu'en penses-tu? J'ai hâte de savoir ton point de vu sur cette (ces) question(s).
P.S.: J’espère que tes études se sont bien terminées comme tu le souhaitais
P.S.2: Tu nous avait parler des vidéo sur les thèmes finance, informatique et mathématique, j'espère que c'est toujours en projet, je pense que ta personnalité calme, logique et pédagogue peut permettre de faire vidéos de qualité (Même si je suis sûr que j'en saurais plus à ce sujet dès la prochaine vidéo)
Bonne soirée!
*Ligne 1: spécifiées
*Ligne 3: 18 classes
*Ligne 4: permettrait
*Ligne 8: Tu nous avais parlé de vidéos
Désolé pour les quelques bavures, j'aurais dû me relire avant de poster et pas l'inverse
Justement, tout cela n'est pas compatible : c'est pour ça que je parle de problèmes structurels qui n'ont pas de solutions. Mes études ne sont pas terminées :)
@@Gryfox Malheureusement oui, c'est comme ça :/.
Oups je pensais que t'avais fini ta 5ème année
LE REVOILA, je t'attendais ;)
Salut, je n'ai pas vue toute la vidéo pour le moment, ni la dernière mais un sujet intéressant à mentionner est également le fait qu'il existe de nombreux serveurs privés ouverts qui volent de nombreux, nombreux joueurs.
Est-ce que le multi-compte sera toujours possible apres le passage sur unity?
Je pense que oui, il's n'ont rien précisé en ce sens donc ça ne devrait pas changer :)