DOFUS UNITY : RÉACTION/RÉSUMÉ BETA + ANKAMALIVE - Gryfox [DOFUS]
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- เผยแพร่เมื่อ 5 ก.พ. 2025
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#unity
#ankamalive
#react - เกม
Je n'ai pas précisé que cette vidéo peut être écoutée en format audio !
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J'ai hâte de lire vos retours
Salut Gryfox, merci pour la vidéo, c'est toujours un plaisir de t'écouter réagir aux divers sujets du moment. Je souhaiterais te motiver sur un point, Ankama semble plus réceptif que jamais et nous sommes à une période charnière de l'évolution du jeu sur les années à venir. Quand on voit à quel point les posts forums/stream/vidéos des créateurs sont entendus, je ne peux que te pousser à en faire de même pour faire valoir tes idées.
Sans vouloir te saucer, je trouve que ton point de vue sur le jeu est hyper pertinent. Tu incarnes un profil de joueur qui comprend bien tous les enjeux d'ergonomie relatifs à la qualité et au confort de jeu.
Je me doute que tu as conscience de tout ça, mais d'une certaine manière, c'est notre devoir de te le rappeler au même titre que ça pourrait être le tiens de participer activement à l'émulsion communautaire qui se déroule actuellement.
Ta vidéo améliorer Dofus était déjà excellente et une version actualisée pourrait apporter sa pierre à l'édifice. Il faudrait cependant respecter deux contraintes qui, à mon sens, seront gamechanger, à savoir : un format plus court que ce que tu as l'habitude de faire (à l'image de ce que fait Liche par exemple) pour maximiser les chances d'être visionné par Ankama ; une date de sortie rapide, tu t'en doutes les arguments relatifs aux suggestions d'amélioration qui sortent en aout ont plus de poids que ceux qui sortent en octobre.
Ce n'est que mon humble avis, en espérant que cela puisse apporter une quelconque plu value à notre jeu préféré !
Merci pour l'attention.
Salut, merci pour ton message.
Je rejoins ton analyse, attention toutefois à la notion de "devoir". Je suis sous énorme pression à essayer de gérer différentes contraintes dans ma vie, et tout ce qui touche à Dofus est vite TRÈS CHRONOPHAGE. Mais je suis d'accord que c'est important, je vais tâcher de m'exécuter selon tes ordres ;)
Oui le terme « devoir » est pas le meilleur j’en ai conscience, c’était surtout pour faire une formulation symbolique, bon courage dans tes projets et merci !
La vidéo je stop Dofus fête 5 ans aujourd'hui
On arrête jamais vraiment ce jeu je crois..
🥳
L'arret n'empêche pas de reprendre :) qui n'a jamais fait de pause dofus ?
😂😂😂
je suis un homme simple, je vois une vidéo du G qui sort, je clique..
Hello Gryfox !
Top la reprise de ce format. Hâte de voir la vidéo "Idée pour améliorer Dofus", j'avais adoré la 1ere
Merci pour tous tes efforts Gryfox; en vain, tu es le héro que tu ne crois pas être. Les points que tu apportes sont justes, objectif et relatif à la commu, BRAVO.
Coucou sympa de te revoir faire du contenu :)
Tu es très agréable à écouter, c'est un plaisir, merci ! ( j'espère que tu n'as pas lâché la muscu ! )
Très bon résumé, merci. J'espère que tes idées deviendront concrète dans le jeux, je partage ton point de vue !
Salut, Je te connais de nom depuis longtemps mais à chaque fois je me disais "wtf c'est qui ce mec lambda dans une piece vide ?", Et aprés avoir vu par hasard la vidéo de présentation de ta chaîne je me suis rendu compte qu'en fait non, c'est tout l'inverse, tu as une vrai personalité. Ton contenu analytique du jeu est une pépite et je m'abonne directos !
Merci pour la vidéo.
Gryfox le congruent est de retour 👑
Je suis d'accord avec toi sur tout, sauf sur un point : le problème de supprimer les animations de sort est que cela crée une sur-génération de farm par rapport à un joueur qui stream le jeu avec un beau rendu pour les viewers, ou un joueur qui veut simplement profiter du beau jeu qu’est dofus. Il devra se restreindre en se disant : « Je vais devoir jouer sans animation pour être au même niveau que les autres. »
Je suis libertarien dans l'âme, mais tout ce qui touche à l'immersion en jeu ne devrait pas exister selon moi. Il ne devrait donc pas y avoir de question à se poser sur le fait de laisser le choix aux gens d'utiliser cela ou non, afin de garder un maximum de « réalisme » en cohérence avec le monde des Douze.
C'est la même chose pour le mode créature.
Il ne faut pas oublier que ces fonctionnalités ont été créées à l'origine pour optimiser l'expérience utilisateur sur Flash.
Autre chose, je pense que tu vas plus facilement faire décrocher ou arrêter un joueur à cause d'une sensation de lenteur par rapport à des joueurs accros au farm que de mettre tout le monde au même niveau. Le joueur sensible au visuel va se sentir frustré de jouer en mode tactique sans animations. Quant au farmeur, il va simplement se sevrer de sa drogue 😂.
Ils nous faut ce mode tactile noir blanc . Je suis dsl ... , exploitants des designs complexe sur la torpeur et le mouvement si ça ressemble un truc où on voit à peine les angles j'ai pas envie de me perdre dans des réflexes et reflet qui me sert à rien, à part compliqué la santé j'ai pas envie de me révulser les yeux au bout de 3 games pour distinguer le Glory hole, trop de petit reflet , c'est trop packé, ça fais rachitiques et packé, trop technologique ça denature le potentiel,le jeu est déjà pas mal pachydermes à thl , le potentiel thl va être illisible et si c'est pour que ça me fagote la réflexion, pour ne serait distinguer le décors ça va pas le faire, je pense au dada avec tous ses sort à 1 pa le temps de jeu est pas augmenté, genre pourquoi les espèce de triangle sur les cases verte des pms , genre , je suis pas fane en gros , et même interface bleu marine , je suis pas dans la marine, pour altérer c'est chien ce décors, je disais noir blanc c'est la base de la semence, et pour les mouvements tactique de certaines classes c'est chimique , c'est important de le garder le jeu est déjà bien pot de colle et stérile si c'est pour encore moins respirer, mettez l'érosion à toutes les classes et dans ce cas plus besoin d'alerte.
Là tu raisonnes uniquement en terme de concurrence économique entre les joueurs.
Mais les joueurs Dofus vieillissent, Dofus est en concurrence avec énormément d'autres jeux et activités IRL, si on a la sensation d'être lent et si on a de la frustration mécanique, une partie des joueurs vont simplement arrêter de jouer.
De plus, tout le monde ne joue pas en créa no anim actuellement, ils avaient partagé des stats là dessus, je te laisse chercher !
Argument stupide, on se fiche royalement du réalisme, surtout sur un MMO medieval fantasy, ça n'a jamais été et ne sera jamais réaliste. Et le confort des joueurs est la chose la plus importante qui soit, absolument rien ne justifie le retrait du mode créa no anim.
@@Lamia5681 j’ai préciser réaliste dans l’univers dofus, c’est a dire une certaine cohérence. Si tu veux on peux créer des personnage humanoïde à 4 bras, la je parle d’un sort qui se lance sans aucun mouvement. Niveau visuel c’est nul.
Tu peux trouver cela stupide mais garde le pour toi faisons ça dans le respect ✊
Je regarde ta video un peu en retard mais elle est vraiment super, je ne suis pas d’accord avec tous mais la plus part(les gout j’imagine) mais tu détaille bien et on ne peut que comprendre ton point de vue. Je m’abonne et bon courage dans tes projet perso
Merci à toi !
Très content de te revoir ❤
Moi ce que je trouve incohérent c'est d'avoir réalisé le sondage sur la DA des personnages après nous avoir montré plusieurs options de personnalisation avancée pour au final ne pas la rendre disponible dès le lancement de la beta : forcément en plus de ne pas forcément plaire, tous les éléments prometteurs absents qui pour ma part m'avaient un peu plus encouragé pour ce choix de DA empêchent de se faire un vrai avis dessus (attention ça n'aurait rien changé au crâne trop rond ou jambes identiques par exemple). Et c'est aussi en partie pour ça que les résultats de leur sondage n'est pas en accord avec les avis actuels.
Oui
merci pr la video super roi goat gryfox
Content de savoir que tu vas bien cher Gryfox, porte toi bien et bon courage pour tes défis à relever IRL
3h de live ET une heure de recap gryfox? banger! 4H de bonheur pour ma part
Perso, ça n'engage que moi et je comprends les ultraprofarmeurs, mais je suis plutôt contre le vieux mode tactique tout noir et le no anim.
Je trouve ça tellement plaisant ce nouveau mode semi tactique, avec le cancel anim c'est parfait. Je joue sur monocompte et j'en ai marre de jouer en groupe avec des joueurs qui demandent de tout désactiver, j'aime profiter du visuel du jeu. Idem quand je regarde des vidéos sur YT, les streamers qui désactivent tout quel gâchis visuel. Et alors quand je présente Dofus à des collègues c'est le même bordel, comment leur donner envie avec "rien".
ça doit pouvoir être un choix au moins, les pro farmeurs represente une grande partie de la population
@@jamesdeano8093 sauf qu'il y a un truc a prendre en compte... si c'est plus long pour un pro farmer, c'est long pour tous les pro farmer... donc si c'est plus difficile d'obtenir une ressource parce que c'est plus long à farmer, ca fera monter le prix.
@@Monsieur_Andersonfranchement j’ai des doutes quand à la valorisation de la pénibilité due à la jouabilite et non à un truc lié au jeu mais autant voir le positif t’as raison !
C’est que tu n’es pas la cible, il faut accepter que certaines personnes en on besoin (Fatigue visuelle etc)
Yes, y'a une vraie dimension d'accessibilité, le mode tactique n'est pas joli, mais est utile à plusieurs personnes qui ont des déficits visuels ou neurologique ( style TDAH )
Et en plus, on a le droit de juste le préférer, ou de vouloir l'activer de temps a autre quand on a besoin de plus de concentration
Perso je joue ellio, et sans le mode tactique c'est beaucoup plus dur car j'ai beaucoup plus de mal à voir les portails sur les maps très lumineuses
Hello gryfox! content de te revoir! concernant le point de faire els interfaces une par une, il y a moyen de les partager déjà (trouver les fichiers de config d'interfaces et faire du copier/coller dans les dossiers des autres comptes)
Le boss IS back
Le retour du roi
22:09 Je suis d'accord qu'il faut dès maintenant ( et même déjà avant, dès le début en faite je l'espère ) intégrer dans le projet le fait qu'il va y avoir une partie PC et une partie mobile, j'ose esperer qu'ils ont appris de leurs erreurs et qu'ils ont bien anticipé les besoins et des impressions que j'ai pour le moment, ce travail a bien été fait.
Mais j'avais pas ressentis la reponse de Papinaut comme ça perso, ou alors j'ai mal compris peut etre. J'avais compris qu'ils savaient qu'il y allait avoir un portage mobile, que c'était intégré dans le projet MAIS que quoi qu'il arrive, le jours ou le portage sur mobile se fera, il y aura un travail sur les interfaces pour avoir qqch de buvable sur mobile ( et surement pas que sur les interfaces d'ailleurs ). Ce qui, si j'ai bien compris encore une fois, me parait quand même cohérent.
Si les feature disons un peu plus "profondes" sont pensée pour fonctionner sur PC/mobile mais que certaines, comme les interfaces doivent avoir chacune leur version et qu'ils préfèrent se concentrer sur celle de la version PC d'abord, moi ça me va.
Je n'ai plus en tête ses propos exacts, peut-être as-tu raison
La communauté avait été 100% claire concernant la DA et le fait qu'ils soient surpris est une vraie honte sinon une très bonne video
En vrai leur DA ne pose pas de probleme si il ajoute l'option style "texture pack" ou ont pourrait telecharger des texture et avoir loption 2.0
Yo et merci pour le récape.
Bon pour les potions de autopilote j'en avait acheté 3x pour montilier et 3x pour les montures et ca pour les 8 comptes. Bon ca ca va etre surement des ogrines de perdu.
En soit je test la beta qui est assez sympa, mais à l'heure d'ajd j'ai pas compris comment géré via ini mes comptes car organizer même quand je l'active et met les ini il ne le fait pas.
Ensuite vu tous les éléments, avant je faisait tourner mes 8 comptes mais c’était pas fluide de chez fluide, j’attends de voir ce que ca va donner avec unity. Si ca bouffe moins de processeur et plus de ram en soit ca m'arrange.
je souhaite reprendre pour decembre, mais je sais pas comment va être le multy et ca va beaucoup peser dans la balance.
Ue gryfox le retour omg. Les videos fm et achat d’item manquent
Ça arrive fort !
Le goat
Bonjour, je ne sais pas si tu as eu le temps de faire un peu de fm, mais l'affichage du puit n'est pas toujours exact. Notamment le calcul des décimaux n'est pas pris en compte ou mal actuellement... J'ai hâte de te voir essayer cette nouvelle interface de la forgemagie.
J'imagine que ça va être corrigé .. Hâte également !
Je pense que tes deux positions vers 29:30 vont en tandem: s'ils avaient en effet consulté la commu sur plus de points, ils auraient inévitablement pu consacrer plus de temps à la programmation/débuggage et au développement artistique, en sachant que leurs choix satisfaisaient les joueurs. En décidant de garder tout privé, je n'imagine pas le nombre d'incertitudes et tout simplement d'oublis ou lacunes dans les fonctionnalités auxquels ils ont du faire face, ce qui fait qu'à la date de la sortie de la beta, ils se retrouvent à devoir proposer un jeu qui n'est pas du tout à la hauteur des attentes des joueurs suite aux communications faites et, j'ose l'espérer, pas du tout à la hauteur de leurs attentes non plus.
Tout à fait ils l’avait dit eux même que les map prédéfinis c’était pour simplifier le portage sur mobile et la DA des perso fait très jeux mobiles justement donc c’est pas pour rien qu’il ont garder la DA des perso malgré les remarque de la communauté en se disant que de toute façon ils en avait besoin pour la suite et que les joueur finiront par aimer.
Le principale point qui peut faire arrêter pas mal de joueurs actuel avec unity c justement la DA des personnages
Avoir des personnages qu’on trouve moche pour moi c le principale point qui va faire que les joueurs n’auront plus envie de revenir rejouer sur le long terme
Les personnages sur un mmorpg en + sont central
Quand on parle de wow de façon nostalgie on parle de quoi en premier?
- à mon guerrier orc ou mon chaman troll lvl 60 etc etc c’est hyper important
Salut, où est disponible la version audio svp? Ou bien c'est une manip à faire sur ytb?
Merci pour la vidéo 👌
Euh, il n'y a pas de manip particulière, je veux dire que tu peux te contenter d'écouter la vidéo
comme d'habitude, contenu d'une très très grande qualité ! Merci
Autopilotage gratuit mais abonnement plus cher ?
54:14 comme wakfu sa serais vraiment chouette
Le mode tactique / no anim est clairement necessaire. Je passe pas plusieurs heures sur le jeu sans ça, franchement qu’ils nous laisse l’option ca leur coute rien autant plaire à tout le monde.
@@Alan-hz2lr Peut-être qu'un mode "nuit" ferait l'affaire, c'est à dire assombrir les décors autour des cases de combat et désactiver uniquement les animations de décors autour du combat. Laisser le tactique créa no anim tel qu'on le connaît sur dofus 2.0 serait se tirer une balle dans le pied, pour au final ne pas laisser le choix à tous les joueurs de jouer sans.
Salut Gryfox. Tu as mentionné etre es en etude ingenieur info dans la video. Est ce que tu t’es réorienté ?
Pas vraiment, c'est plutôt un complément dans la continuité de ce que j'ai fait avant en maths/finance
y a deux probleme :
- Immersion manquante des map qui ne sont pas en fonction de notre localisation.
- ils devraient faire un affichage où dofus c'est toute l'ecran.
Il y a un mode plein écran. Dans : graphisme/général/mode d'affichage
Pour la pipo autopilotage il me semble que c'était le seul moyen de "transférer" du kamas d'un serveur a un autre casi instantanément, ils ne voulaient peut être plus de ça
Excellente remarque
Et énorme +1 sur l'affichage du puit, clairement c'est un gain et ça évite la frustration comme tu dis, que du bonheur ❤️
Jai pas compris , genre si je l'achete avec des ogrines sur Ush , je peux l'acheter sur un autre serveur?
@@amineen-nejmy9253 en gros si tu as des ogrines sur ton compte ( donc ogrines que tu peux acheter depuis n'importe quel serveur ) tu peux acheter une popo autopilote sur le serveur de ton choix via la boutique puis la mettre sur une dd et la vendre, elle ne sera pas lié au compte 3 mois si tu l'a vend via certificat de dd
Moi je suis assez triste de voir ce qu deviens Dofus, il ressemble plus au jeu que l'on a connu.. Ils ne peuvent pas simplement ouvrir un nouveau serveur monocmpte sur 2.0 avec les animations des maps de unity c'est tout ce qu'on vuet, pourquoi vouloir changer la DA des perso alors qu'elle est bien...
bg
14 pubs mais super vidéo
Pour le mode marchand il a bien fait la précision que c'était je cite "une mauvaise partie de la communauté et encore je devrais pas les inclure dans la communauté" donc non pour le coup il a séparé les légit :D ça me paraît important pasque dans leur com's ils ont était bon je trouve, et si j'ai bien compris il a dit que le mode marchand était stop a cause de "l'économie alternative" bot/vente de kamas je suppose ?
Les API cest la grande porte ouverte vers une boursification optimal de dofus en d'autre terme : speculation a gogo, achat revente en masse, les riche seront plus riche (ils ont plus de fond et mène le marché) et les pauvre vont devoir bien trimé ou etudier le marché pendant des heure pour rattrapé leur retard
Pas forcément, au moins ça serait accessible à tous. Au contraire, aujd c'est que les gros joueurs tryhard riches qui ont des suivis des cours/ des tableurs etc
Nous somme le 20 mars ? mdrr
j'ai l'impression que mon com a sauté parceque j'ai link un lien... mais au sujet de ta remarque sur les API les data des HDV et les bots ca existe deja depuis super longtemps. Des bot qui reste sur tous les HDV de tous les serveur check les prix et les actualises sur un site internet dont les commandes simple ( check le cout de craft ) sont disponible gratuitement ca existe ... j'ai jamais test la version prenium mais on imagine bien tooout se qu'on peut faire de tels data.
Si tu veux je drop le nom du site à vrais dire on est plus à ca pres au niveau des bots dans l'experience de jeu et c'est un outils tlm ultile qu'il devrais étre à la disposition de tous les joueurs imo.
Pour l'autopilotage ça pourrai presque s'apparenter à du pay to win (toute proportion gardée) donc on peut bien comprendre la volonté de l'intégrer directement au jeu pour tout le monde, c'est plus sain. Réserver la boutique à du cosmétique uniquement serai une excellente chose, n'oublions pas que le jeu est payant et n'est pas f2p. Bon... ceci dit la plus grosse feature p2w reste littéralement l'achat de kamas via ogrine.
Salut gryfox, pour l’argument sur la vente de ressources en hdv c’est vrai que d’un point de vue honnête ça serait tres bien. Mais ça pourrais engendrer nombre d’arnaque avec ceux qui vident les hdv pour mettre la ressource a 10x son prix puis de cacher en vendant quelques lot au prix normal
Euh, on a exactement le même problème avec le système actuel
Donc on va avoir quelques vidéos dans les prochain(e)s jours/semaines avec du développement d'idées de ta part ?
RIP l'affichage du reliquat ne nous permettra pu de voir ton expression malaisée d'un -1 stat à fin d'un brisage ou on rigolait bien ma foi.
C'est l'idée !
Je suis en désaccord sur une position générale que tu sembles défendre en début de vidéo qui consiste à dire : il serait toujours préférable de laisser le choix aux joueurs entre plusieurs fonctionnalités plutôt que de n'en proposer qu'une. Alors autant pour le choix du mode tactique, je suis pour laisser la possibilité aux joueurs de choisir entre le mode tactique coloré ou le mode tactique 2.0, autant pour les animations de sorts, la question me semble se poser différemment, puisqu'elles impactent le nombre d'APM. Sur 2.0, tous les joueurs expérimentés, surtout en PvM, jouent sans les animations, pour optimiser la durée des combats (même raisonnement avec la qualité réduite et mode créa). Les animations sont trop couteuses en termes de rentabilité farm, ce qui fait qu'on ne considère même pas de les activer. Le faire serait s'infliger un handicap par rapport aux autres joueurs. On finit alors constamment en mode créa no anim, ce qui a un côté satisfaisant biensûr, mais en même temps dommageable par rapport au fait de ne jamais voir ni le skin de son perso ni des monstres. Le jeu nous laisse le choix mais on se retrouve contraint, pour être efficace, à ne pas avoir le choix : cela augmente l'efficacité de farm en niveau absolu, mais si tous les joueurs adoptent les mêmes conditions d'optimisation, jouent en mode créa no anim, alors l'efficacité relative de farm est identique --> pour faire un parallèle, c'est un cas identique avec la course à l'armement, nous ne sommes pas dans une situation mondiale où on a le choix entre développer son secteur militaire ou ne pas le faire, puisque ne pas le faire est un handicap vis-à-vis de pays qui le font, et donc tous les pays se retrouvent à se protéger les uns des autres, et à la fin tous ont consommé beaucoup de ressources pour avoir un rapport de puissance pas forcément très différent de celui de départ. Même ceux qui n'était pas spécialement portés sur la chose militaire se retrouvent dans l'obligation de faire comme les autres.
--> J'imagine que la logique dans le fait de ne pas pouvoir désactiver les animations sur Unity est justement d'éviter une situation similaire à celle rencontrée sur 2.0, en améliorant la fluidité avec les animations tout en ne laissant pas la possibilité de les désactiver, pareil pour le mode créa Unity qui paraît plus lent que sans.
Plusieurs nuances :
-Ceci étant dit, je ne suis pas fermé à l'idée de remettre cette possibilité d'enlever les animations, mais dans ce cas, ne nous faisons pas d'illusion sur le fait que tout le monde adoptera cette option plutôt que l'autre, sauf si l'écart entre l'anim et le no anim est suffisamment faible et peu pénalisant. Une des choses satisfaisantes sur Dofus est d'optimiser la vitesse de farm et il ne faudrait pas, en voulant mettre en avant des éléments graphiques ou visuels, perdre cet aspect vitesse.
-L'idée du cancel d'animations est intéressant de ce point de vue, en donnant une souplesse au joueur en fonction des situations (profiter des animations pour un combat où chaque action demande plus de réflexions / jouer vite dans une optique farm).
des personnes sensibles aux flash et à tendance épileptiques sont très heureuse de pouvoir tout désactiver
Commentaire très pertinent et je partage totalement ton opinion !
@@aaaaa3601 attends, je ne parle pas dans mon commentaire des objets animés en combat type portail tourelle qui sont unanimement décriés par la communauté pour les effets désagréables qu’ils produisent en combat !
Là tu raisonnes uniquement en terme de concurrence économique entre les joueurs.
Mais les joueurs Dofus vieillissent, Dofus est en concurrence avec énormément d'autres jeux et activités IRL, si on a la sensation d'être lent et si on a de la frustration mécanique, une partie des joueurs vont simplement arrêter de jouer.
De plus, tout le monde ne joue pas en créa no anim actuellement, ils avaient partagé des stats là dessus, je te laisse chercher !
@@Gryfox Oui tu as raison, je suis personnellement attaché à la fluidité et vitesse mécanique, et on voit bien sur dofus 2 que ce qui compte n’est pas uniquement la fluidité pendant le tour de son personnage, mais également de celle des mobs, et c’est là que le mode créa brille particulièrement (l’exemple canonique du blop qui a de longues animations l’illustre bien). Mais peut être faut-il réduire ce gap entre le mode créa et sans le mode créa pour que le mode normal soit plus compétitif et permette de profiter davantage visuellement du jeu.
0:52 20 août*
je suis pas de ton avis sur le fait que ankama écoute les joueurs et ont rien a gagné a décevoir la communauté ils l ont toujours fait ils ont fait 15 ans l autruche sur le problème des bots etc par arrivisme pour moi unity ouais les graphisme change ses super mais es ce vraiment cela qui posé probleme ?
00:50 le 20 mars ou le 20 août ? 🤔
Oops
@@Gryfox tkt le goat 1e fois que je te vois faire une erreur ahah
Ca va faire 2 ans que j'ai stop le jeux, je voulais voir si unity avait l'air sympas, je me rends compte qu'il y a toujours les mêmes problèmes de communications.
Unity ne changera rien tant qu’il aura des bots, la vente de kamas, le multi compte abusif (4 comptes max serait top), le PL, les offres en or, etc… mais ils ne toucheront jamais à ça car les marocains doivent représenter 90% des abonnements dans Dofus.
Tu parles à un mec qui joue en 32 comptes ( voir plus ) pour casser le jeu encore pire que les bots en faisant almanax sur chacun d'eux
Je suis le seul a avoir ressenti aucune difference entre dofus 2 et dofus unity?
je trouve qu'ils ont rien proposer, je cherche toujours la claque visuelle ou technique.
Les améliorations sont nombreuses, mais rien de fou.
!OF
Perso dofus unity j'aime il y a trop d'insatisfaction dans la communauté dofus c c'est chiant
Il y a deja un API bot malheureusement
Quand ils ont dit qu'il n'y avait pas de bot ils semblaient glousser alors que ça fait qu'une semaine que la bêta est sortie.
justement le calcule de la fm empêcher des gens de faire des bon fm et ce qui enlever pas mal de gens sur le fm vue qu'il pensée ça trop compliquer maintenant n'importe qui va pouvoir fm donc une astuce kamas en moins
Je te rassure, il y aura plus que vous et les bots sur le jeu, dofus est finito.
@@CyrilBoukra tkt je suis au courant (j'ai beau essayer la beta en me forçant je n'arrive vraiment pas ), ils en ont fait un jeu pour gosse de 10ans et les combat fait a la Dofus Arena alors que le jeu n'a pas du tout fonctionner , le seul truc que j'espère c'est qu'il arrête complètement unity mais bon ça n'arrivera pas
Fait déstresser,on parle d'un jeu video a l'univers enfantin quand même... Lol
On parle pas d'un remaniement de la vie irl 😂
Ouais t'as raison go destresser
la DA 2.0> all
Cancel anime déjà présent …. Faut jouer à la bêta hein !
Il y a quand même un délai qui ralentit
Pour avoir beaucoup joué à la beta, il y a de nombreux sorts qui ne peuvent pas être cancel!! Exemple le premier sort terre de l’énu prend une plombe
@@Gryfox pas tant que ça et rien que dans le match du hier ils en ont corrigé pas mal ! C’est juste que tu propose une idée qui est juste déjà implémenté c’est tout. Après c’est une bêta, plutôt que faire du react, il faut jouer report et faire du retour. Et juger la version def