Просто супер! Особенно контр-ажур, который в дальнейшем кропотливо настраивать освещением для рендера. И лечение мельтешащих соседних поверхностей! Огромная благодарность!!!😊
Спасибо! У тебя здорово получается разъяснять по факту! Жаль, что так мало видео с пояснениями и уроками, определенно стоит заняться устранение этого недостатка))
Я это все на 2.79 и на 2.8 изучил. Очень болезненно и брутально, затратив много своего времени, при этом за очень короткое время года (тогда в 2.79 и 2.8 так не кто не объяснял). У меня это через чур не здорово сильно укрепилась. Я даже самые баганутые и извращенные ошибки магу исправлять. У меня проклятие, по этому я уже почти всё могу исправить. Потом когда я понял как всё устроено на 7.81 я сделал то что у меня на канали, это одни из 1 первых 3Д которые я сделал, когда меньше года это делал.
Спасибо! Жду от тебя продолжения деятельности! Мне понравилось что многие нюансы затронуты в особенности что под каждую задачу свои особенности моделирования! Такой тонкой инфы не хватает на начальном пути
Если совсем багнутая модель, то иногда её можно кубом исправить, 1 создать куб, 2 указать куб главным, 3 объединить баганутую модель с кубом, 5 удалить куб в полигональном режиме. Главное чтобы куб был главным, тогда параметры куба передут модели, это хорошо если совсем не понятно что с модель а разбираться лень.
Спасибо большое за такой полезный видос! Прям большое! Очень хочется еще от тебя гайд по монтажу, по типу видео по блендеру, где за 8 минут я узнал больше чем за пол года на ютюбе ^^
Делал я недавно модель с болтами, но сразу же решил схитрить. В отдельном проекте отрендерил модель шляпки болта сверху, с шейдером нормали, а потом рисовал шляпки на развертке нормали нужного объекта ПОД СЛУЧАЙНЫМ УГЛОМ. В итоге свет отражался как попало. Уже потом все переделал на карты высот, из которых и генерируются нормали болтов. Зато 0 лишней геометрии.
@@Marimo344 Надо сделать материал двухслойным, например, при помощи модификатора Solidify, потом обратить нормали, чтобы внешняя смотрела внутрь, а внутренняя - наружу. А потом убрать галочку про двухслойные материалы. Тогда сторона, обращенная внутрь и находящаяся сверху будет невидима за исключением самого краешка, контура. Этой стороне и надо задать маиериал такого цвета, какой контур нужен
я хочу моделировать для три д печати, основная проблема как перемещать обьект по трём осям точно по размерам. и если я указываю один параметр например ОСЬ икс то все остальное искажается нигде нет этй информации. ваши уроки очень полезны добовляю видео в закладки и продолжу искать
Очень годно, спасибо! P.s. говорите (озвучивайте) громче и чуть подальше от микрофона. А то сейчас вы озвучиваете тихо и близко к микрофону, создавая эффект близости, который не уместен в образовательных/информативных видео. (моё мнение, которое никто не спрашивал)
Благодарка, добрый житель! Посоветуй пожалуйста, как найти курсы, где будет все по существу и в последствии с результатом на выходе. Либо то, как организовать самоподготовку в имеющихся в свободном доступе информации (самоучитель).
Ну в целом я все это знал, но у меня все таки есть вопрос, у меня бывает такое что при объединении разных деталей модели выворачиваются полигоны, понимаю бывает и знаю как лечить, но вот при экспорте в тот же Rizom для развертки все равно нормали выворачиваются, пробовал кидать и в obj и fbx, иногда с obj все нормально срабатывает, но шейдинг допустим цилиндра не срабатывает, то есть shafe smooth, а с fbx все нормально. Но даже не в этом суть. Просто я не понимаю причину такого поведения, почему выворачиваются полигоны даже если я их за преждевременно уже вывернул, автор спасибо тебе за видео, лайк поставил, удачи!
@@Alex_JJ ну как всегда все мы сталкиваемся с новыми проблемами, от сюда мы и учимся, просто постараюсь привести пример, возможно так будет понятнее. Значит у меня была модель гитары, я делал колки, струны вообщем все составляющие гитары с отдельных деталей, кроме деки, она монолитная была. Так вот часть деталей в том же ризуме была синей, то есть что означает что нормали вывернуты, и в сабстенсе кидал - там тоже самое. Я сам не понимаю как так, возможно что то я упустил, короче я додумаюсь как решить данную проблему - отпишу, если интересно.
3.29 сделали из квадрата круг, но через фаворит , а я так и не понял откуда взять такую функцию. А то прошел кучу видео уроков но в таких вопросах все равно матчатсь страдает(
"blender 3.1.2 есть вопрос по вкладке "Mesh" я искал через поиск попросту не находит( ищу функцию "delete loose"" " - уже нашел, а другой вопрос после последних обновлений не работает Alt+ЛКМ (делал в одном проекте сброс до заводских настроек, работало) в новом проекте при открытии не работает
Спасибо за видео, я начал заниматься 3d почти 2 месяца назад, затягивает. У меня есть вопрос и идея для видео. Я сделал модель в блендере, затекстурил в сапстенсе и собрал её в мармосете, куча файлов карт и текстур. Как это правильно выставить на сайты для продажи на различные сайты?
Допустим, у тебя есть дуло автомата, которое создана из цилиндра, состоящего из 20 ребер, а внизу под дулом есть шомпол, который в 3 раза меньше в размере. Так вот, на таком шомполе нет смысла использовать цилиндр из 20, 24, 28, 32 и т. д. ребер. Можно обойтись и восемью или вообще четырьмя ребрами. drive.google.com/file/d/10GMDTveYz6aaKNoh_kjVosq5M7aaBPeh/view?usp=sharing
Просто супер!
Особенно контр-ажур, который в дальнейшем кропотливо настраивать освещением для рендера.
И лечение мельтешащих соседних поверхностей!
Огромная благодарность!!!😊
Спасибо! У тебя здорово получается разъяснять по факту! Жаль, что так мало видео с пояснениями и уроками, определенно стоит заняться устранение этого недостатка))
отличное видео 😁
жду 3 часть
Спасибо за очередное интересное видео! Было бы интересно посмотреть ещё на различные приёмы работы с сеткой.
Конечно помогли!) Это одно из самых ценных видео про Блендер! Не останавливайтесь, продолжайте)
Я это все на 2.79 и на 2.8 изучил.
Очень болезненно и брутально, затратив много своего времени, при этом за очень короткое время года (тогда в 2.79 и 2.8 так не кто не объяснял).
У меня это через чур не здорово сильно укрепилась. Я даже самые баганутые и извращенные ошибки магу исправлять.
У меня проклятие, по этому я уже почти всё могу исправить. Потом когда я понял как всё устроено на 7.81 я сделал то что у меня на канали, это одни из 1 первых 3Д которые я сделал, когда меньше года это делал.
Ура! 2 часть, спасибо! Жду продолжения!
Ты молодец. Продолжай делай подобные ролики, очень познавательно и интересно. Лайкосик)
Спасибо тебе огромное, 2 дня не мог понять почему при Shade Smooth появлялась тень на ровной поверхности
Спасибо. Всë по делу и без воды
Спасибо! Жду от тебя продолжения деятельности! Мне понравилось что многие нюансы затронуты в особенности что под каждую задачу свои особенности моделирования! Такой тонкой инфы не хватает на начальном пути
Огромное спасибо.Очень полезные советы.Надеюсь на продолжение серии.
Спасибо вам! Предельно просто и понятно. Успехов и процветания!
Спасибо за видео. Го некст про текстуры, а то все время с ними шляпа )))
Если совсем багнутая модель, то иногда её можно кубом исправить,
1 создать куб, 2 указать куб главным, 3 объединить баганутую модель с кубом, 5 удалить куб в полигональном режиме.
Главное чтобы куб был главным, тогда параметры куба передут модели, это хорошо если совсем не понятно что с модель а разбираться лень.
Офигенно! Спасибо, по вашему видео исправила косяки))
Круто! Теперь я знаю как не ошибаться в блендере, хотя я никогда в жизни им не пользовался. Но интересно, блин...
Формат офигенный, как и канал в целом! Продолжай в том же духе!
Подписался, лайк поставил, все сделал, лишь бы ты ещё такие уроки записал. Пожалуйста побольше сделай таких уроков. Спасибо тебе большое🙋♂️
Спасибо за видео, для новичка самое то
Спасибо большое за такой полезный видос! Прям большое! Очень хочется еще от тебя гайд по монтажу, по типу видео по блендеру, где за 8 минут я узнал больше чем за пол года на ютюбе ^^
Делал я недавно модель с болтами, но сразу же решил схитрить. В отдельном проекте отрендерил модель шляпки болта сверху, с шейдером нормали, а потом рисовал шляпки на развертке нормали нужного объекта ПОД СЛУЧАЙНЫМ УГЛОМ. В итоге свет отражался как попало. Уже потом все переделал на карты высот, из которых и генерируются нормали болтов. Зато 0 лишней геометрии.
Спасибо! сложно не подписаться!)
Про контур годно, интересная штука
Про контуры здорово придумано!
подскажите как, не виходит(
@@Marimo344 Надо сделать материал двухслойным, например, при помощи модификатора Solidify, потом обратить нормали, чтобы внешняя смотрела внутрь, а внутренняя - наружу. А потом убрать галочку про двухслойные материалы. Тогда сторона, обращенная внутрь и находящаяся сверху будет невидима за исключением самого краешка, контура. Этой стороне и надо задать маиериал такого цвета, какой контур нужен
Узнал интересные моменты спасибо
Спасибо за полезное видео)
Вот про Квик Фавс не знал, как заучил на том уровне что был в 24х так и живу хи-хи
Спасибо!
я хочу моделировать для три д печати, основная проблема как перемещать обьект по трём осям точно по размерам. и если я указываю один параметр например ОСЬ икс то все остальное искажается нигде нет этй информации. ваши уроки очень полезны добовляю видео в закладки и продолжу искать
Очень годно, спасибо!
P.s. говорите (озвучивайте) громче и чуть подальше от микрофона. А то сейчас вы озвучиваете тихо и близко к микрофону, создавая эффект близости, который не уместен в образовательных/информативных видео. (моё мнение, которое никто не спрашивал)
Понял, принял ))
Очень помог спасибо
Спасибо) подписался)
Крутое видео) подписался
Сними пожалуйста видео как чистить сетку🔥
Спасибо! Лайк! Подписка!
Благодарка, добрый житель! Посоветуй пожалуйста, как найти курсы, где будет все по существу и в последствии с результатом на выходе. Либо то, как организовать самоподготовку в имеющихся в свободном доступе информации (самоучитель).
Топовый чел, спасибо
Хорошо что мне всё объяснили, жаль что я нечего не поняла (
збс чётко, кратко
Здорово получилось. 3 часть будет?
Подскажите кто нибудь гайд как создавать правильно топологию изначально а не пытаться чистить ее после
найс помог спс
Оо внутренние нормали моя частая проблема
привет,куда тебе можно написать?
Сделай что нибудь в sci fi.
Братан, а как ты круги делаешь? На 3:45
адд-он loop tools
Ну в целом я все это знал, но у меня все таки есть вопрос, у меня бывает такое что при объединении разных деталей модели выворачиваются полигоны, понимаю бывает и знаю как лечить, но вот при экспорте в тот же Rizom для развертки все равно нормали выворачиваются, пробовал кидать и в obj и fbx, иногда с obj все нормально срабатывает, но шейдинг допустим цилиндра не срабатывает, то есть shafe smooth, а с fbx все нормально. Но даже не в этом суть. Просто я не понимаю причину такого поведения, почему выворачиваются полигоны даже если я их за преждевременно уже вывернул, автор спасибо тебе за видео, лайк поставил, удачи!
Ни разу не сталкивался с такой проблемой. Делал экспорт в разные программы и везде все работало отлично
@@Alex_JJ ну как всегда все мы сталкиваемся с новыми проблемами, от сюда мы и учимся, просто постараюсь привести пример, возможно так будет понятнее. Значит у меня была модель гитары, я делал колки, струны вообщем все составляющие гитары с отдельных деталей, кроме деки, она монолитная была. Так вот часть деталей в том же ризуме была синей, то есть что означает что нормали вывернуты, и в сабстенсе кидал - там тоже самое. Я сам не понимаю как так, возможно что то я упустил, короче я додумаюсь как решить данную проблему - отпишу, если интересно.
Спасибо, но про цилиндры ничего не понял, в чем смысл
3.29 сделали из квадрата круг, но через фаворит , а я так и не понял откуда взять такую функцию. А то прошел кучу видео уроков но в таких вопросах все равно матчатсь страдает(
из похожего только нашел в меше трансформ ту сфер, но это не то, хотелось бы понять твой метод. а так спасибо за видосы❤
ну если вдруг кому интересено будет это адд-он loop tools
Это аддон loop tool
"blender 3.1.2 есть вопрос по вкладке "Mesh" я искал через поиск попросту не находит( ищу функцию "delete loose"" " - уже нашел,
а другой вопрос после последних обновлений не работает Alt+ЛКМ (делал в одном проекте сброс до заводских настроек, работало) в новом проекте при открытии не работает
Ты вот это ищешь ? drive.google.com/file/d/1dcDHG1730jEEIFige-SCsWrDV1cn94AZ/view?usp=sharing
Здравствуйте! А как можно с Вами связаться ?
В Discord можно Alex JJ#3732 смотря по какому поводу.
Я хотел спросить нельзя ли у вас попросить сделать 3d модель . Естественно за оплату . Если это конечно уместно
@@sasha.ti. К сожалению у меня много работы. Поэтому ничем не могу помочь
Жаль . Возможно у вас есть кого посоветовать ?
@@sasha.ti. Не навряд ли. Это тебе надо в Discord серверах искать связанных с 3D, или на других платформах где обитают фрилансеры.
Как всегда, ничего не оставил в описании
Спасибо за видео, я начал заниматься 3d почти 2 месяца назад, затягивает. У меня есть вопрос и идея для видео. Я сделал модель в блендере, затекстурил в сапстенсе и собрал её в мармосете, куча файлов карт и текстур. Как это правильно выставить на сайты для продажи на различные сайты?
я что-то с цилиндрами так и не понял как правильно их использовать( обьяснишь автор?
Допустим, у тебя есть дуло автомата, которое создана из цилиндра, состоящего из 20 ребер, а внизу под дулом есть шомпол, который в 3 раза меньше в размере. Так вот, на таком шомполе нет смысла использовать цилиндр из 20, 24, 28, 32 и т. д. ребер. Можно обойтись и восемью или вообще четырьмя ребрами. drive.google.com/file/d/10GMDTveYz6aaKNoh_kjVosq5M7aaBPeh/view?usp=sharing
@@Alex_JJ нифига ты заморочился от души брат все понял
@@Alex_JJ спасибо, что полностью все объясняете, на рутьюбе есть канал?
@@RedishQuin Неа
@@Alex_JJ если закроют Ютьюб, откроете на рутьюбе?